udemyで講座を買ったが,とりあえず頑張ってみようと思う
お前プログラミング自体を楽しいと思ってるわけじゃなくて、
なんかできたら良さそうだなぐらいの気分で始めただろ
そうじゃなければ、プログラミングでできる成果だけ身に付けたい奴
どちらかに当てはまるならもって3ヶ月だな
>>5 一応無職っていうわけじゃないんだ
学生だから,今のうちに勉強できるもんは勉強しとかないといけないと思ったんだ
>>6 意識は素晴らしいがプログラミングを勉強と捉えてる時点で確実に才能がないよ
よって、レベルの上限は定まった
食うに困ることはないだろうが本当にこの道でよろしいの?
udemyで講座を買う超初心者なんてあるだろうか????
>>7 食うに困らなければ問題なし
別に専門知識が一流のプログラマーになるつもりはない
プログラムの何を勉強するの?数学と計算機科学を勉強するってこと?
超初心者が選択するような講座じゃないな。
実はそこそこ経験積んでるとか
予想してたプログラムと違ったわ
目指してるのはプログラマーじゃなくてデータサイエンティスト?
統計や数学の知識あるんか?
>>15 データサイエンティスト自体が聞いたことはあるけど,知らんとか言うレベル
ググった結果面白そうだが,どちらかというとゲーム関連に就職したい
統計とか数学とかはそこそこ好き
並行してC++をやってるんだが,Cで使われるprintfのかわりにC++ではstd::coutを使うんだけど,これの理由がわからんな……
ググっても説明が静的とか動的とかでわからんかったから,もしも見てる人いたら教えてくれ!
cout << “Welcome to Bulls and Cows”
I learned this code let console show the string “Welcome to Bulls and Cows”
But I couldn’t understand why the code below works.
cout << WORD_LENGTH
Isn’t ‘cout’ means showing string? Or, does ‘cout’ changes WORD_LENGTH to string from int?
I’m sorry that my English isn’t very good. But I’m hoping for answer!
初めて英語だらけの掲示板に質問を書き込んだ
あほみたいに緊張したわ
末尾には改行も出力したほうがそれらしい。
C++なので行末には;欲しい。
文字列の長さなら、C言語の関数でも使える。
WORD_LENGTHは定義してなきゃ使えない。
C++ の std::string はまた別の話。
cout の使い方全然知らないってこと?
コンパイルや実行はできてるの?
すまん,前提条件を省きすぎた
WORD_LENGTHはintの変数を定義してるんだわ
で,std::coutってさ,stringをconsoleに表示させるものだと思ってるんだが,なぜintの変数も表示させるのかが謎になったんだよ
intを一回stringに変えてからconsoleに表示させてるのかなーって
そうすると,std::cout << endl;
ってのも,endlってのが\nに自動変換されてるのかなーって
そこらへんどうなってるんだろう
どんまい、俺には分からん、そこそこ
C++に習熟した人じゃないと答えられない気がする
とりあえず,namespaceとかclassのことについてちょっとだけ触れれたんで,stdについて詳しく調べれるようになったわ
やっとstdがどんなものかつかめるきっかけができてきた
>>7 プログラマさんってすぐこういうマウント取ってくるよな
まあ,プロのプログラマーだろうし,助言してくれるだけでもうれしいよ
遅くなったが,最近勉強したもので言えば,ヘッダーファイルの使い方だが,こういう便利なツールを使えることに感動した.
あと,オブジェクト指向ってのを何となくだがつかめるようになってきた.
市販の学習書を買って簡単なゲームを書いてるんだが,試行錯誤してとても楽しい.
ちなみに,秀和システムってところから出てる「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」ってのがちょうど力試しになると思って買った.
ディープラーニングも楽しいが,並行して二つの言語をやると頭がごっちゃになるから,今はC++に集中してる.
>>33 いや,C++で簡単なゲーム作ってるんだわ
で,クラスとか作って自分なりにコード整理したり,コードが動いてくれたりしてるのが楽しい
>>35 ああ,そういうことか
こういうツールを応用していけばかなりたくさんのことができそうだなーって妄想膨らませて楽しんでる
ディープラーニングも楽しいが、
なんてこと書くなよ馬鹿たれが!
名前だけどこかで見て、内容は全くわかってないのに
楽しいとか、よく書けるな。
お前にプログラマは無理。
お前がプログラマになったら死人がでる。
さっさと死ねクズ。
ディープラーニングのほうは,とりあえずMNISTのデータセットを使って手書きの文字の認識度をどうやって上げればいいのかについて勉強してる.
勾配法とかを試したが,これから先は結構しんどい関数とか使うみたいから,とりあえずC++の基礎終わらせてからにしようかと思ったんだわ.
Udemyの講座の構成的に,C++のセクション一つ終わらせてから,機械学習の新しいセクションに進もうと思ってる.
>>42 2週間近く勉強したらそれなりにできるようになった!
gitについて勉強することになったのだが,今はまだ慣れてないけど,慣れれば使いやすそう
UE4だが,公式のドキュメント見る限り,覚えるにはかなりの時間がかかりそうだが,あの膨大な量を全部駆使して,みんなはゲームを作ってるのだろうか?
それとも,分業が進んでいて,覚えなくてもすむものが多いのだろうか?
勉強しているうちにいずれゲーム一本作り上げようと思っているんだが,やはり覚えるしかないのかね……?
てか,ここまでゲーム制作の方に傾いたら,板を変えたほうがいいか
UEやUnity覚えたら簡単にゲーム作れるみたいに言われてるけど、ゲーム制作のノウハウが膨大にある人が使ったらってのが前提だからなあ