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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75 ->画像>38枚
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次スレは
>>950、無理な時や踏み逃げは
>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
http://2chb.net/r/gamesm/1630814880/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
http://2chb.net/r/gamesm/1629534548/l50 ※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part74
http://2chb.net/r/gamesm/1632911629/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
テンプレ変更
>>3 のステータス説明に付いてた画像URLがマルチポスト規制に引っかかったので削除
(千葉県) (ワッチョイ e3aa-9PjE)
NG推奨
愚痴は愚痴スレ↓へ!
http://2chb.net/r/gamesm/1632835561/l50 これだけでは何なので豆知識
最大体力は120までしか増えないから注意!
アオハルって一回のトレーニングで1つのステータス101以上増えることがある!(今日、初めて知ったわw)
URAファイナルについに出れるようになったんだ
初めて出るのはスズカなんだが、ステ的に優勝までいけそうかな?
スピード:B(622)
スタミナ:C(569)
パワー:B(727)
根性:D(386)
賢さ:C(537)
追い込みタイシンに乗り換え上手つけても発動しませんよね?
因子周回するときって同じレースで2年連続勝つメリットある?
そのレースの因子がもっと出やすくなるとか
カイチョーの育成で
逃げてひとりも追い越していないのに固有スキル発動していてさすがに笑ったわ
やっぱりこのゲームのアルゴリズムはすごろくと同じなのよね(笑)
たづなさんの言う通り
「スキル足りない」「賢さを…」とか言われてそっち育成したら
「スピード足らん」とか言われて…
どこまで合ってるんか分からんわ
短距離とかスタミナもヘッタクレも無いやろ
たづなの言葉で信用出来るのはスタミナが足りないだけだよ
>>9 5ちゃんに張り付いてないで育成してろ
オープンで初心者狩ってないでグレードに出て来いよ
決勝で待ってるぜ
凸進んだスピサポカSR完凸ヘイローしかないからチケと虹結晶何かに使おうとしたけど
結局キタサンは3凸出来ないと意味なさそうだしイベスペは無いけどどの道スペ育成には使えないし
得意率高いスズカかSSRスイープかねえ
>>24 どっちもやめたほうがいいで
半端なの何枚もあっても仕方ない
強力な1枚作ることを目指さないと
>>19 脚質適性に関係なく逃げればいいゲームで何を言っているの?(笑)
たづなさんを悪く言うな!!
たづなさんは、実際の競馬でいい加減な事ばっかり言ってる解説者の役を引き受けてるだけなんだ
アオハルでの予想なんかも実際の競馬の予想家に倣っているだけなんだ…
>>22 いや、俺は初回だけオープン行ってA優勝したけど、それ以降ずっとグレードだぞ
ヴァルゴ杯はラウンド1は40戦27勝、ラウンド2が40戦17勝、そんでA決勝で2着3着の2位だった…
ま、報酬で貰ったチケットでデジたん当てたから大勝利だったんだけどw
とりあえずライブラ杯ではよろしく頼むぜ!
初心者は早めに靴回し出来るサークル探すべき。
靴回し出来ると全然違うから。
>>28 俺はもともと使う
キャンサー杯から出してるから
ウンスでさえ逃げで負けることあるんだけど
チームメイトどもが全然スピードにこなくてパワーばかり上がって敵よりスピード低かったから差し選んでなんとか勝ったことあるわ
サークルポイントなんぞ貯めたところで結局配布サポカなんて例外なくゴミだけどな
全身全霊が強いと信じられていた頃はウイチケが、
アオハルが来るまではナリブは上位陣も使うほどだったんだけどな
配布マックは普通にスタミナカードとして優秀だし、ブライアンも手持ちのカード状況次第では普通に使えるけどな
>>31 言葉足らずですまん、逃げウララシステムのこと
>>25 スズカとスイープは無凸だけど持ってるのをそのまま使うって意味で凸はしない
スズカはスキルのヒント中々くれないけど先行ならいらないし
レース因子やシナリオ因子ってどこまでなら妥協していい物なの?
正直青因子9作るだけでも少しきついから逃げ道がほしい
>>39 スズカは無凸のSSRの中では優秀なほうだよね。
まぁSRの凸が進んでくると使わなくなるけど。
>>37 このゲームは毎月末にチャンピオンミーティングといって、対人の対戦イベントがあるんです。
大会の名称を星座から取ってまして、ライブラ=てんびん座、から取ったというわけです。
大会の概要は10月1日12時のお知らせに載っていますので、よろしければ参加してみてください。
>>41 自分と自前の親は青3でもいい、自前の片親はレンタルできるから青3赤3裏3で妥協しない
俺はこれでやってる
>>38 追い込みが強いって知れ渡ってるのにウララ入れる意味あんの?
そもそもウララ入れる時点でみんなが3人で戦うなか2人で戦ことになるわけだが
>>37 毎月下旬にやってるイベント「チャンピオンミーティング」の10月分の名称。ライブラ=天秤座。
トレーナー3人でリアルタイムでマッチングして殿堂入りウマ娘を3人ずつ出し、9人でレースをする。
モブウマがいない、3人のうち1人が1着を取れば勝ちで勝ち方や他の2人は関係無いという点でチーム競技場とは別ゲー。
詳細はヘルプのチャンピオンミーティングの項、
今月のライブラ杯は10/01 12:00のお知らせ、
先月のヴァルゴ(乙女座)杯の詳細は09/21 12:00のお知らせを見てみよう。
ライブラ杯の詳細は直前まで公表されないので、ヴァルゴ杯と同じシステムになるとは限らないがね。
スズカで準決勝負けたからカレンチャン育ててみたけどこの娘、一番育てやすいかも
スピードのサポ積んでみたらA+まで伸びたがこれ初優勝あるかな?
ちなみにオールD以上、パワーもB(730)は確保した。集中力とか短距離バフスキルは取れる限り取ってみた
URAの勝利目安とかあればいいんだが…。スキルによって色々変わるから目安が出せないんかな?
あと、デバフ系スキル(赤いヤツ)って、取った方がええんかな?
>>48 カレンチャンは成長補正が神だから距離適正に目を瞑れば最高クラス育てやすいしシナリオ簡単
短距離だからスタミナもあんまりいらないし
距離によって割合は変わるけどURA優勝するなら800-550-700-350-450くらい有れば良い
>>46 逃げウララによる全員ペースダウン展開になると勝ちに必要なスキルが変わる
有力馬がゴルシしかいないって人は入れてくる可能性ある
>>42 SRスイープの凸が進むまではスズカ編成に入れるわ
次の良いガチャ来るまで貯め込んでるからSRも中々引けない
覚醒5記念に初めてデバフネイチャを育成してみようと思ったが
狙ったスキル取るの難しいんだな
全然取れなかった
あととりあえずスキルポイントを稼いだ方がいいんだろ?と思い
レース出まくってたら
無駄に無敗のクラシック三冠とグランドスラム達成して伝説化した
ネイチャは頑張ったが…デバフ育成は勉強し直しや…
ネイチャがいるチームは大体エースが雑魚だからこいつには勝ったと思う
育成の仕方どこ見て参考にしてる?
オススメのつべとかサイトあれば教えてください
A+行けそうで行けなくてもがいてます
>>49 スタミナそんなにいらないだろ
350もあれば十分
今回はデバフネイチャええと思うけどね 金回復2で950で即スパートやしどうせスタミナ1000にしてない舐めてる奴出てくるやろ
今回は長距離やしターゲットがしっかりしてるからデバフの選択肢はある
手持ち次第やけどな
ちなみにデバフだけは育成すればする程にデバフ継承ウマ娘が出来るから育成に達成感があるんよな
ようやくイベントpt100万終わった
チャンミ育成はじめなければ
マイル因子が混ざっていたばかりに赤がマイルに……くそう…………
追込みは終盤突入直後の直線でスパートできないと直線一気/迫る影が遅れるからスタミナデバフは狙い目だと思う。
上位勢はそれ込みでスタミナ盛るかもだが、そこまで余裕がない人間も多いし。
>>60 ルドルフのサウジ戦とかで役立つかもだし・・
タイシンでルムマ入ってみたけど全然勝てないしダメっぽいなぁ…
やっぱりスピードカンストじゃないとグレードリーグは厳しいかなぁ?
>>53 自分ならURAシナリオでやるかな。
SRのエアグルーヴ、カフェ、イクノ、マベサン辺りから嫌がらせするスキルを取る。
デバフ役だから、本人が勝つ必要もないしね。
>>34 ブライアンは中距離スキル欲しい時は入れるぞ
チャンミに備えてクリーク作ってみたんだが・・・
さすがにスタミナは大丈夫だよな?
クリークの固有は前の方にいないと発動しない
逃げ先行多数となって、5〜6番手とかになると不発になるのは注意ね
道中考えたら根性よりも賢さ重視の方をお勧めする
育成13回目でスピード因子☆9が出来たわ
(しかもスピード900に足りていない)
前のアカウントは200回以上育成したけれど☆3さえも出なかったのに(・ω・`)
もしかしたら課金しちゃうと因子が出にくい罠仕様だったりして(笑)
スピード☆9ウマ娘が出来たら次はどうしたらいいのでしょうか?
レンタルをスピード☆9にする意味は無いですよねぇ?
スタミナとかパワーを合わせるのですか?
>>65 たぶん大丈夫だよ1人開催で菊花賞走らせて見ればいいオープンならモブがいい勝負してくるだろうし
因子継承のためライアン回してるんだけど、ライアンこんなに強かったっけ?
ってくらいレースで圧勝する。
最初のころは育て辛さNo.1〜2を争うウマ娘だと思ってたのに
>>62 ルムマはガチ勢の更に上澄みだから本戦の決勝を超える魔境だよ
ライアンはアナボリックガチャ成功すれば強いよ
あと今回アナボリック出るような位置にいる時点で負けフラグ濃厚だから将来用ならいいけど今回用ならオススメしない
>>71 ウチのタイシンは前スレの837なんだけど、A+とSしか居ないルムマで良くて5位、悪いと11位とかになっちゃうんだ…
マトモなスタミナサポカがないからスタミナ因子積んでスピパワ編成してるんだけどスタパワ上げようとするとスピード伸びないし…
タイシンの評価値A+だから、相手A+〜Sだったら予選で当たる可能性あるし…
正直手詰まり状態なんだよね…
>>68 おい!てめえ!!
てめえは前スレで「だからスタミナ因子18とか初心者に縁ない話
中途半端なベテランが雑談したいなら雑談スレを立ててソッチに行ってちょーだい」と発言してるじゃねーか!!
他人にひどいこと言うくせに自分は関係ないのか?
ブーメラン野郎とはまさしくお前のことだな!!!
そんなあなたに回答です
スピード因子18とか初心者に縁ない話
中途半端なベテランが雑談したいなら雑談スレを立ててソッチに行ってちょーだいw
>>72 >あと今回アナボリック出るような位置にいる時点で負けフラグ濃厚だから将来用ならいいけど今回用ならオススメしない
マジか…やっぱり直線一気一択?
因子分からないけどここまで上げれるものなんだね
アナボリックは発動すれば強いんだけど、大前提として差しが三人以上居て二人抜かさないと発動しないという悲しいスキル
差し二人追い込み三人とかだと発動しない
チャンミならアナボリックは6位でいいやん?
俺それ知らんのやけど発動条件が色々あるの?
長距離レースで中盤スキルってどうなの? 役に立つ?
位置上げになるから意味あり?
ゴルシタイシン黒饅頭以外の予定
ここ育成して勝っても嬉しくない
>>74 初心者だから分からないから質問してるのよ?
それに因子18って何の話なの?
私は☆9が出来たばかりよ
>>73 そこはもうマッチング運としか言えないね
でも予選はA以下も適切なスキル積んでないハリボテSも多いから全敗なんてそうそうないよ
>>82 自分もみんな出してくるゴルシ・タイシンは避けるかな
それで勝てないとしても同じウマ娘ばかりじゃレースの面白味がないからなぁ
逃げ3頭出しとかやってみようかな
>>74 ああなるほどね
私の☆9ウマ娘にレンタルも☆9ウマ娘で合わせると因子18ということなのね
だったらちゃんと説明しなさいよ?
アンタは初心者の役に立たない荒らしだよ
長距離全然ステ盛れなくてきちぃわ・・・前回のときもそうだったんだよな
>>84 ちょっと待て!そいつは弱気なこと言ってるけど、普通にA決勝確定レベルの強さだぞ!
なんならA決勝も1位か2位レベル
参考に前スレ837↓
http://2chb.net/r/gamesm/1632911629/837 >>80 追込ゴルシタイシンに先行スペか差し会長辺りの予定
進出決まったら逃げウララ先行デバフハロライス差しデバフネイチャで引っ掻き回す
80の者なんやけど、ワイめっちゃ初心者なんでまじなんもわからんねん。
次のチャンミにオススメのウマ娘教えてもらえると助かる
80の者なんやけど、ワイめっちゃ初心者なんでまじなんもわからんねん。
次のチャンミにオススメのウマ娘教えてもらえると助かる
追い込みが強いのでゴルシは鉄板
長距離適正S、直線一気を入れて
あとはマエストロと下校みたいば金回復
これでかなり戦えるはず
あとは、そもそもスタミナがキツいので、タキオンクリークなんかの固有回復系は安定しやすいと思う
>>83 お前はいつまで初心者名乗るつもりだよ…
すでにウマ娘歴2か月くらいで、今までのアカウントも合計すれば育成も300くらいだろ?
いや…別に初心者を名乗るのは構わないんだが、だったら他人のことも認めろよ?
前スレで「スタミナ因子18を持ってるのは初心者じゃない」と他人を追い出そうとしているのに、いざ自分がスピード因子18を使えるようになったら自分は初心者とか言い出す…
それと前スレでスタミナ因子17の作り方は教えておいたはずだ
お前…知能は小学生以下じゃないか?大丈夫か?
よく考えたら宝塚や有馬終わった後に団体のレースやらされるって酷い話だよな
千葉は語調はキツいけど内容は割と正論なんだよなぁ
オッペケは語調キモい上に内容も自分勝手で不快
>>75 ルームマッチして挙動見ればいいんだけどゴルシとか最終コーナー辺りで既に前の方まで詰めてるからねそうじゃ先行に届かないし
アナボリックの発動場所がはっきりしないから上がって行く段階で出るなら強いとは思うよ
>>92 >>93がだいたい答えてしまったが、あとは自分の好きなウマ娘で戦うのも一興
長距離適性Aのウマ娘をスタミナ重視でトレーニングすれば、初心者でもいくつかは勝てると思う
>>92 ゴルシ。ともかくゴルシ。持ってるならナリタタイシンも。
直線一気(タイシンなら覚醒で覚える上位スキルの迫る影)と金回復スキル2つとスタミナ950〜1050程度あればとりあえず勝負にはなる
オープンだとスタミナ、もしくは金回復は減らせる(というか減らさないと出れないと思う)。
詳細省くが、ともかく直線一気(迫る影)が今回のコースでは強い。
スタミナ足りないとスピードと直線一気(迫る影)が発揮できないので最優先。
次点で直線一気(迫る影)。
クリークかタキオンかぁと思ったら二人とも覚醒レベル上げてなかったわ
育成前にまずはマニー稼ぎからやね…
>>92 めっちゃ初心者ならチャンミなんて参加賞もらっとけばええやん
皆教えてくれてありがとう。
ゴルシとタキオンとクリーク育ててみるわ
>>102 育成がうまくいかんかったらそうする
>>101 アマゾンでもいいよ
金回復2つ目がクールダウンになるけど、直線一気付ければまあまあ強い
嫁トップガンがいればヒシアマ姐さんよりいいけどね
>>98 ワイはテイエムオペラオーが好きだから使ってみたいんだけど、やっぱだめかな?
>>99 とりあえず直線一気をとれってことね、ちな末脚とかはどうなん?
間接的に自分が千葉に擁護される形になってて複雑な気分
>>105 オペラオーならスピードスター活かして先行にするのが良いと思う
金回復はマエストロ、食いしん坊、レースプランナーのうち2つで
終盤加速でアオハル力が欲しいので継承で狙おう
問題は固有が出にくいこと
>>101 アマさんは固有が長距離だと使いにくい・・
(最終直線でで外側から追い抜きを成功させる&4位以下。マイルか中距離むけ)
終盤開始から約600m後にある最終直線で追い抜ける都合のいい相手が居るかは・・
そこはタイシンも似たようなもんだけど迫る影が馬鹿みたいに強いしLv5まで覚醒上げれなくても覚醒Lv2で直線一気を、Lv3で(対策される恐れがあるとは言え)金回復を自前で用意できるのはかなり優秀。
>>94 私は自前で因子18なんて持っていないって言ってるでしょ
☆9ウマ娘が出来たばかりで何にも分からないから聞いてるだけ
前にああ言ったとか言われても知らないわよ
アンタいったい何スレ前の話をしてるのよ
>>105 テイエムオペラオーいいと思うよ
オペラオーはスタミナのトレーニングで+20%のボーナスあるし、スタミナは伸ばしやすい
ウマ娘はキャラ格差がそれほど大きくないし、オペラオーでも十分戦える!
あと推しウマ娘ちゃんで勝つと何倍も幸せになれる!w
>>105 末脚は正直、スキルポイントが余ってたらぐらい。
終盤が長いし大抵の場合、右回りとか秋ウマ娘なんかのスピードを上げる緑スキルの方が強いことのほうが多い。
(スピードは終盤しか影響しない=終盤の長い長距離コースほどスピードの影響が大きくなる。スピードとスタミナが強い)
>>111 解析に詳しい大阪君、ゴルシで天春勝利時に貰える追い上げはライブラでは有効か?
>>109 ずっと前スレ(1つ前のスレ)って言ってるやん…
あと因子18は自前かどうかは関係ないやろ…
仕方がないので、お前の質問にてきとーに答えてやる
レンタルでスピード9借りてきてスピード因子18にしてゴルシ育成、成長率のあるスタミナ、パワー育成してみたらいいんじゃない?
ちなみにスピード因子あると序盤での取りこぼしが少なくなる。良かったな
>>105 今回先行はだいぶキッツイと思うけどね そもそも食いしん坊自体イベスペないと貰えないが持っとる?
個人的に先行でオペラはきついと思うぞ スピードスターはそこまでの性能やしキラーチューンも実質ハヤテと同じ0.9秒族やからそれしかない
一応秋三冠2回でそれなりにステータス盛れるから頑張れとしか言えない
>>112 正直イマイチ。
追い上げの性能が、終盤に追越しが発動条件、持続時間がレース長さ補正込みで9秒。
終盤、直線一気使った場合でも最高速度に乗るのに12秒前後かかるの考えると、加速途中で誰か追い抜いて発動の可能性が高い気が。
タイシンが迫る影使う場合は多少マシ。
スキルポイントが余ればくらい。
>>115 サンクス
追い上げ分のポイントで長直◎にして外枠得意取ったわ
スタと賢さが不安なので再育成すると思うけど
>>78の書き込みが気になるけど情報戦のつもりなのか?
ガセ情報は書くなよ
レース出たら勝っても負けてもウイニングライブやらされるしウマ娘搾取されすぎ
ウンスと黒饅頭どっちがチャンミに良いんだろう
黒饅頭はそこそこのが出来たけど、ウンスはなかなかいいの出来ない
>>117 若干人数間違えたけど、アナボリックの発動条件は終盤以降のコーナーにおいて順位が6位
つまり、序盤や中盤で6位になっても意味がない
そして、終盤前に追い込みはロングスパート掛けていくので終盤のコーナーには後ろに居ない
という事はアナボリックを発動するにはその時点で後方にいる差しで争って6位まで上がらないと発動しない
差しの人数が少ないと抜く相手が足りないので発動しないという事
前回は差しメインのレースだったから上手く行くケースもあったけど、今回は差しが少ないからノーチャンスの可能性が高いというお話
カレンチャンの育成途中で寝落ちして、
4:30に起きて急いで育成してギリギリデイリー間に合ったわ・・・
嫁マヤノ追い込みなら強いって聞いたんだけどマジ?
逃げだと固有発動しないから論外として、先行と差しだと全然勝てない
105の人です、助言くれた人ありがとう!
ウマ娘はリリースされてから入れてたけど、
最近ちゃんとやるようになったばっかりだから一応初心者?なんだよねw
イベスペは持ってるよ!でも0.9秒族ってなに?
面倒くさいと思うけど、できれば教えてくれ〜
>>123 スキルの発動時間はスキルごとの持続時間とレース距離による
持続時間[s]=基準持続時間 × コース距離[m]/1000
この基準持続時間が0.9秒(最短)のものが0.9秒族
詳しくは
https://www.price-shopping.com/entry/umamusume_skill/ ルームマッチ菊花賞で逃げ黒饅頭出したけど、スタミナ1100金回復1だけだとタレるな。。
これレースにとんでもない欠陥あるな
今日か明日ぐらいになんか広まりそう
>>126 逃げウララのこと?
匂わすだけのレスは気分よくないと思うよ
レースに欠陥って菊池賞のレースに問題あるのか今流行りのウララシステムのことか分からん
それはそうと
>>123基本的にスキルは少しとか副詞で効果量が区切られていてすごいがついてない固有と金スキルの効果量は一緒やが効果発動時間が違うんよ
でハヤテとキラーチューンはその金スキルの中で最低時間である0.9秒で効果時間が短すぎてクッソ弱い
ハヤテは弱いって聞いたことあったけど具体的な理由は知らなかったから勉強になったわありがたい
やり始めたころパワーが足りないからブロックされるんだって言われたから
パワー上げると日向君みたいに他を弾き飛ばしながら走れるのかと勘違いした
まぁ、パワー上げても普通に囲まれて抜け出せないよね
だから、賢さ上げろって話になったんだし
フラッシュさんは隙間縫って走ろうとするからパワー高くないとそのまま沈む
>>122 今一生懸命作ってるけどマエストロクールダウンだとクールダウンがいい所で発動しない事が多くてスタミナがキツすぎる安定しない
難しいね
追い込み育成やっててスタミナイーターのヒントをもらえるととても嬉しい
オープンだけど円弧栄養補給非根幹持ちスペ育てて
後は中距離オープン走ってたゴルシルドルフでいいかと思ってるけどクリークの方がいいか
自分の育成がヘボいのか中々長距離でS出ないわ。凹む。
パワー不足→賢さ不足
スピード不足→パワー不足
スタミナ不足→スタミナ不足
イベント中だから久々に周回してたがバステイベほんと萎える
せめて各イベ1ゲーム中1回にするか発生順をダウン→アップにしてくれ
初心者の定義を決めてみるのも良い手だよな
人間が一生初心者なヤツまで相手したくないし
競技場のためにアオハル育成をしているのですが一つわからないことがあります
ランカーの方の育成情報をまとめているのですがレース数がURAほどじゃないにしろ多くアオハルは基本トレーニングを積むという認識だったので面食らっております
例えば今黒マックイーンを育成しているのですが必須のレースが10戦なのに対しランカーの方は16-20戦近く行っています
これだと出れる中長距離のG1はほぼ出ていることになると思うのですがアオハルでもレースに頻繁に出ることを考えた方がいいのでしょうか
(もちろんランカーの方はサポも揃っていると思うのですが賢さを一枚しか積んでいない方も同じくらいの数戦ってらっしゃるので回復などどうしているのか不思議に感じています)
3レース連続で出走させると疲れて愚痴り始めるんだけど、3レース連続で出したい時期がある。
天皇賞秋
エリザベス女王杯
ジャパンカップ
しかし3つ目のジャパンカップで疲れたとか言うと思うけど一番重要なレース。なのでいつもエリザベス女王杯は諦めてるんだけど、この3つのレース全部出スのって体力や調子的に実際どう?
>>135 クールダウンの有効発動率がおよそ半分程度っていうの考えるとクールダウンと好転一息の併用も有りかもしれない。
中盤確定発動のアオハル燃焼・体が取れれば良いんだけども
>>145 三つめが目標レースなら三連闘しても問題ないよ
三つめが野良レースならバステややる気の問題が出てくる
>>144 ランカーはサポ完璧に揃えて因子山程積んで超上振れするまで石割って周回しまくるから出来る
>>145 三連続以上出走かつ三レース目以降が目標外だった場合や体力0で目標外レースに出走で確立で肌荒れが付くわけだけど、発生確率はちょっと知らない。
どうしてもって時に出走してみると意外と問題なく行けちゃったりはするが・・。
たずなを組んでてお出かけ1回目または3回目まで消化してる状態(お出かけですぐに治せる)ならギャンブルに出ても良いんじゃない?
ライブラ杯は逃げ少なそうだから道中1位になってクリーク固有不発するのが心配だわ…
そういえば幻惑のかく乱とかの視界デバフで八方にらみの範囲減らせるとかあるんかな?
>>120 アナボリックの発動条件に追い抜きは関係無くないか
順位条件はチャンミなら6位ピンポイントだが
レース中盤まで前の方4〜5番手に付けてて
上がって来た追い込みに”抜かれて6位”になっても条件満たすはずだが
アナボリ出すだけなら差しで運用する必要さえ無いぞ
今回は終盤コーナーまで距離があるので、最速発動でも恩恵はほぼ半減する上、
スパート開始後、数秒時間空けて尚6番手の位置取りでは厳しいので
「アナボリは今回は微妙」と言うのはその通りだと思うが
4連闘だと必ずバッドイベント起こる気がするな
目標外の3連闘の時点でしないようにしているけど
アナボリックは最終コーナー以降にチェックポイントがあってそこで6位だとランダムで発動するんよ
キャンサーでは2箇所まで確認済やったが今回長距離は長いから3箇所あるか気になる所
あんまりアナボリックもネットで解析情報出てないから自チームでも複数発動するとか知らない奴が多くて笑えるんよな
つまりアナボリック搭載するならアナボリック2名以上がコスパ的にも色々おいしいんよな(割愛
>>148 ありがとうございます
ということはアオハルは規定のレース以外はあまり出ないでいい(ただし体力があり踏むトレもないなどの場合は出るなど、状況によって考える)という認識で良いのでしょうか
アナボリックの人はなんで急に適当なこと言い出したんだろう
ガチの初心者が鵜呑みにするとアレだから正直勘弁して欲しい
1ターン目に直線一気きて喜んだらデビュー前に寝不足偏頭痛やる気絶不調に落とされた上に保健室3回目でも治らんかったほんっとクソゲーだなこれw
>>113 あら
どうもありがとう参考にするわ
アンタは口は悪いけれど他人をオカマ呼ばわりして侮辱する人よりは数倍マシだと思っているわ
そういう匿名投稿が増えてテラスハウス事件が起きたから
匿名投稿を法律で規制する方向になったというのに世間知らずな人がいるのよね
自分で自分の首を絞めて居場所を失くすつもりなんだから
頭がおめでたいわねぇ(笑)
因子が多いと継承でたくさんプラスされるのはわかるけど、それ以外にも成長率が上がったりするの?
あくまで成長率は練習量とキャラ固有の分しか上がらない?
因子はスタート時と継承時のブーストだけだよ
継承下振れしたときでも合計220はステ変わるからかなり重要だよ
URAとか上振れしたら継承だけでスタミナ150とか上がるし
オープンでのゴルシのステは
900,800,600,300,400くらいにしてスキル積む感じかと思ってるけどどうでしょうか?
隙あらば自分語り世間語りするオッサンも初心者扱いはするけどさ・・・・
>>153 だから、どうやって6位になんの?
アナボリック無しで抜いてく力はライアンに無いぞ
>>146 ウオッカ入れる余裕無いしアオハルでやるから好転は無理だわ
相当な上振れ+白回復目指すしかない
>>166 パワーもなきゃ前に出れないし、それだけじゃ追い込みどころか先行にも逃げにも届かないんだけど
どうやって9人中で6位になれるの?って話をしてるんだけど、日本語が通じなくてツライ
>>145 試しに天皇賞秋、エリザベス女王、ジャパンカップ出てみた。目標は天皇賞だけであとの2つは選択出走。
ラストのジャパンカップゴール直前失速して2位だった…。
>>164 6位になる事どうこうよりもアナボリック発動条件が誤解を与える書き方してんのがアカンやろ
追い込みアナボリックとかもあるしな
ライブラはアナボリック進めんけど
テイオー上振れしたぜと思って走らせたらけどやっぱり適当に作ったゴルシのが強い
そもそもテイオーが微妙?うんそうだね
テイオーは差しか追い込みで固有発動率上げないと強くない
追い込みテイオー動画が出たら強いって言う意見を聞くけど追い込みスペのほうが好み
固有と他スキルの相性が良いから
俺固有レベル上げのための最低限のレースしか出てないけどスピパワカンストなんてしたことない
20レースも出走させる時間なんてどこにあるんだ
サポカ富豪はそんなにすぐステータス伸びるのか
>>169 横から失礼するけど、すまないが俺にはアナタのほうが発動条件を無茶苦茶言ってるように見える。
終盤コーナー発動のアナボリックを最終コーナー以降にチェックポイントが有ると言い出したり、ランダムで発動すると言い出したり。
知る限りアナボリックに特殊な発動条件の記載は無い。
終盤の前半部分で、コーナーで、順位65%以下70%以上、だけだ。
もし俺が知らないだけで解析情報のソースがあるなら参考にするのでぜひ教えて欲しい。
>>175
やはり因子…
因子は全てを解決する…!!
>>175
やはり因子…
因子は全てを解決する…!!
>>170 たぶん、長距離だと4コーナー前に捕まる。
中距離の方がまだいい勝負になるんじゃない?
アオハルでのスペ育成で結構レース出て食いしん坊全霊円弧一陣取ったけどまだクールダウンと燃焼速があるのか
レース増やすか・・・
いい加減、レースにあるというとんでもない欠陥について書いたら?
1日中10回も書き込みしてたらだるくなるさ、しかたない。
>>180 とりあえず信用できないのはわかりました
ウマの育成どこ参考にしてる?with信じてればええか?
まぁ条件云々は置いといてライブラでアナボリックは止めとけってのは分かった
なんか、レース負けたときのたづなさんのアドバイス、アレあんまり信用できないな
タイキシャトル育成で、スプリンターで負けて「スピードを鍛えて」といわれてたんだ
その時スピード820あったんだが、それでも足らんの?
賢さDでスキル出せなかったのか、と思ったが…。バクシンとフラワー強すぎてコンティニュー必須だわ
適正Aだからエルとコンビしてダートで使えそう
そろそろテンプレの6あたりに、スタミナのアドバイス以外のたずなは信じるなをくわえたほうがいいか。
>>185 あそこはやめた方がいい
重課金者の理屈だから
たづなのスピードが足りないパワーが足りないは
ファンネル切り払われる原因が踏み込みが足りないくらいの嘘っぱち
ゴールドシップがあとピース13で星4に才能開花できるんですが
ライブラに勝つ為に才能開花に女神像13個使うだけの価値ありますか?
イベント報酬完走キツいわ
設定裏でちょこちょこ変えてるし
サイゲには課金せんで良かったわ
オープン民だけどとりあえず妥協の3人は育成完了したわ
あとはゆっくり詰めていく
ゲームして苦痛とかアホらしいしエンジョイ勢は40万ゴールで終わらせといた方がいいよ
>>192 女神像は全部でどれくらい持ってる?
100個とかあるなら使って良いと思うよ
さっき、20レースも育ててどうやってステ伸ばすんだってボヤいた者だけど、
因子周回で出走しまくる育成してたら、配分はともかく評価点は俺史上トップレベルで高い子できたわ
肝心な因子はゴミだけど
サポカはイベントポイント稼ぎ用だから舐めプになってるはずだし、やっぱレース忙しくてトレーニングしてる暇無かった印象なんだが、なぜかアオハル杯も全勝優勝
まぁ序盤野良サポカの体力上限アップと練習上手が重なったのとチームメイトが面白いぐらいに団体行動してくれたのが一番の要因だとは思うが、出走しまくりでも伸びる時は伸びるんだな、と
まぁハリボテだし因子ゴミだから飾りにしかならんのだが
>>192 ゴルシ目当てで始めて女神像全部(250強?)ぶっこんだが中〜長距離ではずっとお世話になれるぞ
ゴルシは距離因子さえ積めばマイルから長距離までどこでも強いからな
低レアなのに最強の一角というありがたい存在
>193 >197 >199 >200
ありがとうございます。女神像は1000個ぐらいあるので使おうかと思います。
ウマ娘のDVD(ウマ箱)を買った人は女神像を持っているからねぇ
>>198 ハリポテでもA+に届くんならいいわね
私なんて賢さ以外のSSRが揃っていても
評価点は11894が最高だったわ
どうにもこうにも同じ冠号のウマ娘ばかりで先が思いやられるわねぇ
キャラゲーなのに新しいキャラを追加できる見込みが薄そうな気がするわ
メジロはとっくに廃業しているし
トウショウ牧場も閉鎖で
シンボリはクリスエスが最後で活躍馬なし
サクラもナリタも似たようなもの
最近10年は冠号を着けない馬が活躍しているのにねぇ
佐々木さんのヴィルシーナとかシュバルグランさえも無理なのかしらねぇ(・ω・`)
最近フレポ5万貯まったからウララ完凸させたんだけど
このサポカって強いの?
根性の中だと強いよ根性の必要性は置いといて
練習効果アップがけっこうデカいからいい感じにスピード練習に来てくれると強い
最近トレーニング効果の重要性理解したんだけど、
得意率高くても得意トレーニングにいる確率よりいない確率の方が恐らく何倍も高いわけだから、得意トレーニングじゃなくても働くトレーニング効果の影響の方がでかいんだよな
固有ボーナス混みで20%ビコーペガサスに次ぐ15%族のひとつであるウララは無微にとってかなり有力だと思う
イベントもそこそこ美味しいし、にんじんプリンで貰える金回復も案外汎用性高いらしい
実際ウララ必ず入れるようになってから評価値の平均上がった気がする
同じく根性でトレ効果高いドトウまで入れるとなんかイマイチだから、限度があるのかも知れないが
(あまり数試してないから偶然かも知れないが)
練習効果アップの強さは合ってるよSRドーベルが強いのも練習効果アップの数値がデカいから
>>205 金子さん口説き落とせば名だたる名馬が実装可能やん()
>>207 アオハルだと不屈の心くれるぞ
サポカ金スキルのどこ吹く風と合わせて追込の長距離育成に!
まぁあんまり採用はされないけど、トレ性能は高いし、レスボもあるし、イベントも回復多くてアオハルと相性いいし(根性得意率が仕事しないことを祈って)採用してる人はたまにいるよ
>>207 ウララは普通に壊れ性能やで? 少なくとも無課金で使えていい性能ではないレベルよ これはマジ
でもそこまで使われていない時点で根性カード自体の弱さがわかるじゃろ? 基本的に根性型でハリボテ作りに使うって覚えてたらいいよ
芝中長距離ばかりで短距離馬が少ないから増やしてくれないかな、ビリーブとかロードカナロアとかムリなんかな?
>>216 それでもこの性能を「根性」に入れてくる辺り運営も根性カードがダメなの認めてるよね
そもそも全体的に根性のサポ効果は強い
根性自体がダメなのわかっててやってるとしか思えん
前スレのゲーセンぬいぐるみの話だけど
小さめなぬいぐるみでも300円で取られてたら赤字ですわ
時期や物にもよるけど大き目な物だと単価600〜1000円位なんで
1000円で楽勝なら大抵赤字
んでUFOキャッチャー全盛期のスタンダードな筐体だと難易度設定なんて物は無くて
ノーマルスプリングに加えて強スプリング(更に取れやすくなる)が付いているだけ
これだとアホみたいに取れまくるから結果的に
各店でスプリングをびろ〜んと伸ばして弱々にして採算取れる様に調整してた
(配置変えたり爪変えたり他にも細々とした調整方はあるけど)
デフォルト状態で稼働させてた店は極少数なんじゃないかな
うちの社長はアンフェアな調整嫌ってそのまんま使って大赤字だったけど
長距離オープンはスタミナの正解がわからんなあ
スタミナ850と金回復1つくらいに絞ってスピパワ上げたほうが勝てるパターンもありそうだしマイル中距離より運ゲになりそう
>>223 追い込みに関しては、最速スパート出来ないと最速で直線一気が出ないのでスピード落としてでもスタミナ最優先かなとは思う
(発動条件が終盤の直線でスパート状態であること)
追込以外は最速でスパートに入らなくても終盤の時点で多少速度上がるので、加速時間考えると終盤から数秒以内にスパートできれば大差なさそうではある
ただ最速スパートできない場合、スパート速度下がるみたいで難しい
長距離なら根性500くらいあっても多すぎはしないから
ウララは結構使う
因子厳選のレースって最低限使う予定のG1かたせとけばいいんですよね?
根性カードなんて使い道無いかと思ってたがウララSSR使えるのか
フレンドPtは余ってるけどサポートPtが底ついてるからレベル上げができんが
>>228 サポートptもフレンドptで交換できるんでは?
ウマ娘の方は優秀な子を置いてるのになぜサポカはウララなんだろう?ってフレが居るけど
一応優秀ではあるのね
でも自分で使うにはレベル上げのマニーがキツイなぁ
獅子、クールダウン、好転は微妙だたから、金回復2がマエストロと何かになって、何かの部分はゴルシなら下校(覚醒)でいいんだけど、タイシンなら不屈(アオハルウララ)かなーみたいな話があるから若干注目されている
根性ってオープンリーグでスタミナ査定を削るために盛るものって気がしてるわ
それでも601が最大値でそれ以上いらん
ウララはスキルも貰えないし、SRですら完凸出来てない新規無課金なら使えると思う
ただ、フレポ溜まる頃には要らなくなってる程度なので交換はお勧めしないが、フレポは現在大して使い道がなく投げ捨てるほど余るので交換しても損はしない
もし初期絆あったらウララは普通に強サポカだったと思うがな
早い時点で愛嬌とか貰うとオマケステのはずのスピパワもかなり盛れる
>>230 キタサン3凸とかを置かれるよりは
配布でもいいから4凸を置く方が遥かにマシだと思ってる
代表目当てでフォローする時に、中途半端に有能サポカの3凸置かれると間違って選びそうになるから、配布とかSRの完凸置いている人の方をフォロー優先するわ。
根性そんなに必死に踏むわけじゃないから初期絆が低い事に何の問題もないよ
それより総ステが伸びる恩恵が大きい
そうはいってもアオハルも友情は大事よ
特にシニア以降は友情ないと伸びない
>>230 ウララはレベル上げて使ってみていまいちだったらダメージが大きいから
レンタルで使い勝手を試してみたい人が意外と多い
かといってウララ取らなかったらフレンド枠広げるかレースで貰えるもの貰うだけじゃね
>>238 いや、いくらウララでもシニア期には絆上げ終わってるよ
サポカでもウララシステムによる情報戦が行われるのか
そもそも実際には根性が無ければ調教にも耐えられないからなれないのにね
競馬をベースにしてはいるけど
中身は自動車レースと同じ
燃費計算をしてどれだけ早く走れるのか?(笑)
根性ってほんとどこに影響してるのか・・・
スタミナ補完だけなのかもっと別な重要な要素が隠されてるのか・・・
ウララは根性以外で重なる事が重要なのであって根性で光ってくれてても困るんですどうせ踏まないから
アイネスパーマースペなんかの完凸並べて根性育成でもしない限りは根性以外でふらついててほしい
根性ウララはまだ使ったことがないわ
カワイイからイベント見るだけでも価値はあるわねぇ
キャラとコンテンツは10点満点
システムはせいぜい3点ね(・ω・`)
>>245 ラストスパート時の消費スタミナに倍率が掛かるって話らしい
毎秒25消費するとしたらそこに1.8〜1.3倍くらい掛かって、毎秒45〜32.5くらいの消費になる
根性が上がるほど倍率が下がって燃費が良くなる感じ
【速報】『5ちゃんねる』で中川翔子さんを脅迫か 20代男を書類送検 ★2 [木枯し★]
http://2chb.net/r/newsplus/1633583086/ ついに やっちゃったのねぇ(・ω・`)
>>210 ハルウララは根性カードであること以外、キタサンブラックとほぼ同等のトレーニング効果
でもURAシナリオでは根性カードでの育成はハリボテに成りやすく
又、得意率が高く根性にばかり来るハルウララは嫌煙されていた
ところがURAシナリオは練習を踏み重ねてトレーニングレベルを上げるのに対し
アオハルシナリオはアオハル爆発でトレーニングレベルを上げるので
無理して根性練習を踏み続けトレーニングレベルを上げる必用が無くなった
無理せずクラッシック期には根性トレーニングレベルも上がるので
今回のアオハルシナリオでハルウララのカードの価値は一変した
>>210 あとハルウララのイベントは総て体力回復が付いていること
体力の維持管理の大切なアオハルシナリオに有用であるもう一つの理由
キタサンやファインみたいな最強!人権!
ってわけではないが、性能がわかってるなら根性でも採用に一考の余地はあるのがウララ〜
アオハルとは相性いいよね
スキル無しも、ヒント!マークが隠れてる仕様を考えるとダメージが少ない
そういえば初詣の選択肢は回復とスキルptどっちがいいんだろ?練習回数増やすために回復にしてたけど、レースの回数減ったからスキルptも悪くないのかなって
欲しいスキルが取り切れるかどうかで考えれば良いんじゃね。
>>252 ところがアオハル杯でハルウララを使用すると金回復スキルの不屈の心がゲットできること
今回の長距離レース(ライブラ杯)に欠かせない回復スキルをゲット出来ることも大切
まあサポカの充実した人には関係の無い情報だけどね
>>253 体力回復が20、30
スキルPが20と35
G1レースで体力15消費でスキルP60とすれば
どちらを選ぶか自明であろう
>>253 俺はずっとSPだわ
G1換算で〜って話題になるけど1ターン消費するのを忘れてる
その比較をやるなら正月の回復量はお休みで得られる30、50じゃないと成り立たない
強いフレンドフォローしても選択肢に出ない時が有りますが原因は何でしょう?教えてください
>>259 フォローを切られた or 代表ウマが変わってたことに気づいてない
>>250 へーそうなのか
今度入れて育成してみよう
入れたいカードが多い時は入れないけど、どれにしようか悩む時は選択肢になりそう
今回のイベントやっと60万までいったけどpt集めるの辛いわ
サポカちからが脆弱な人とか会社員とか置いてけぼりすぎませんかね…
イベントブースト付いたからむしろ働いてる人にもやさしくなった印象
仕事行く前に育成開始だけしておいて
帰って来てから一日2育成で昨日100万到達した
ブーストできるようになって寧ろ完走しやすくなっただろ
TPを余らせにくくはなったと思う
あとはデッキにボーナスカード入れてAランク以上作っていけば100万Pは余裕だろう
>>260 ありがとうございます
代表ウマ娘もカードも弱いので切られたんだと思います
50人登録して15人しか出てこないのはつらいなぁ
ファン数/TP効率下がるとかの理由で頑なにブースト使わない人には面倒なんでしょ
ブーストでサクサク進められたから今回はかなり楽だった
>>267 >50人登録して15人しか出てこない
それはソートしているせいじゃないかな
>>267 フォロワーは1000人までだから数日ログインしてないとか余程の事がないと切られないはずだよ
絞り込み機能いじってない?
TP60払った育成は途中であきらめろと言わんばかりに事故多発する
ブーストは押し忘れて始めてしまう時あるから、育成が始まる前なら後からでも付けられるようにしてくれ
>>272 それな
というかブーストデフォにするかどうか設定させてほしい
25時間で5回またはブースト使って2回半だけど、これ24時間にまけてくれんかなあ
1時間ずつ時間ずれるの地味にいや
1日1育成だと以前は最終日に40万
今回は半分で到達したから相当ぬるくなってる
サポカは一切更新なしでこれだし
てかブースト結構快適だからファン数や報酬も上がる様にして常設してくれんかな
1プレイの長さは社会人にはネックだわ
チャンミですけどオープンでヒーラーグラス使いたいけど、どの様なスキルが有効ですか?
スピード系は必要ですか?
ファン数上げちゃうとウララの称号とか難易度変わっちゃうからな
>>270 >>269 ソートも絞り込みも解除してるんですが…
何でだろ?
>>278 おそらく、ヒーラーグラスを使う人は他にほとんど居ないので自分で開発する気がないんなら難しい
>>279 その辺はクリア後のリザルトでポンと増やせばよくね?
>>218 ビリーヴ→マエコー→無理
ロードカナロア→クラブ馬→厳しい
サクセスブロッケン!!!!!!はよ
>>221 いい社長ですな
確率機考えた奴ゴールドシップにω蹴られろ
>>218 メイケイエールちゃん本格化に期待しなさい
あとは社長繋がりで野田を口説けばダノンとミッキーは期待できる
>>264 俺もそんな感じ。
前回まで2回ならぎりやれるけど、3回育成無理ってひーこら言ってたのに、楽になったわ
常時つけて欲しいくらいだw
>>281 分かりました
取り敢えずぎりぎりまで育てて調整してみます
>>263 配布ブルボンとレンタル米の+60%編成でチムレの逃げ育成やってて今80万くらいだぞい
辛くはないな
初心者質問なんだけどフレンドptって何に使えばいいの? ウララ取ったら終了?
サポートptとレイに変換してもマニーが足りないから余るんだけど…
>>290 ウララとフレンド枠の拡張
それが済んだら貯めるなりなんなりすればいいよ
>>290 俺はフォローとウララようやく終わったからサポポ変換してるな
マニーもサポポも足りない足りない
今いる子だけでも全員覚醒5にしようとしたら必要なのが1300万マニー…
1300育成と考えると…月60育成くらいだし2年後とかに…
実際にはミッションあるしイベントあるけど、ウマも増えていくから、キリガナイネ
はあ…
ゴルシ強過ぎるなぁ
上振れたタイシンが全く勝てない
ミスターシービーもゴルシ並みの強キャラで実装してほしい
>>291 >>293 ありがとう、とりあえずフレンド拡張しとく
やっぱりあんまり使い所はないわけか
アグネスデジタル育成してるけどアオハルと相性悪くないか?
目標のG1を3回3着以内が出走する度に体力削られてくんだけど
目標が普通にあれば体力1回も削られないのに体力無駄に消費してる感がある
かといってURAでも目標クリアの理事長絆UPがないから固有レベル上がらないことばっかりだし
アグネスはマイルG1全部勝つと隠しイベントあってステアップするよ
アオハルだと相性悪いのは確かにそうだと思う
>>297 デジタルは本当に体力消費きついよ
指摘の通り、目標レースが少ない上に3つ3着以内にしろでもそのたびに減らされるからね
多分、他馬より3回くらいトレーニング少なくされると思う
一応、ボーナスイベントもあるんだけどマイルG1全部勝てで結構難しい
そして万能適性のおかげでスキルが散らばるというね
きっついきっつい
このゲームってどう考えても勝てる相手に負けることってあるよな…
スピードCでほかオールE以上のバクシンオーがステオールFのCPUフラワーに
刺されたり、2周目の育成で今度はカレンチャンに逃げられて…
1ランク下くらいなら下剋上も有り得るけど明らかにステがオール倍近くあるのに
負けまくってるから…、なんなんだろうね。逃げじゃないと勝てない仕様なのかな?
マジレスすると全部出遅れとブロックが悪いんだと思う
集中スキルはもってたからパワーが足りないのかな?
でもたづなさんは「スピード不足」とか…
3位以内とはいえ、勝つには2年目前半の時点でスピードBいるってこと!?
あとは…CランクまではいけるんだがBランクのウマが作れない…
この辺なってくるとSSRの複数凸が必要なのか…
長距離は有馬記念で負けて終わるから実質2年半しか育成できないが(^_^:
>>304 SR凸だけでもAランクは作れる、諦めるな
>>304 SSRの凸はピックアップ2天井(400連)するくらいでないと現実的ではないから
SRの凸進んでるの使った方がいいよ
そのうち完凸するから
ほんとやりだした頃はサポートポイントが枯渇するなんて夢にも思わなかったよ
あれだけあったのにサポートカードガチャやりだしたら一瞬で無くなる
こんなことならデイリーをすべてジュピターにしておけば良かったよ
>>294 この後無事にシニアで偏頭痛も喰らいましたとさ
因子の方が大事、フレンドで青9因子借りると世界が変わる
デジタルそこそこいいの作れたけどスキルpt使いきれるからってウママニア取ったせいで残念なことに…マジで一回も発動しない
誰でも借りられるけど良因子はフォロワーが溢れてるよね…
初心者だとレンタル分からんのかも
企業wikiかウマ娘DBでパワー9のURA7以上のを探して借りれば
そのうちAランクは作れるだろう
>>304 Bランクというのが評価Bのことなら、根本的にやり方がかみ合ってないと思われる
ぶっちゃけると因子を初期ウマのG+、サポをレンタル以外無凸Rの20止めに限定しても評価Bは作れる
あと育成中は全員全ステ+400で計算されてるので、見た目の数値より遥かに差は少ない他、
レース毎のベースの数値にステが乗る形なので、モブ相手ですらダブルスコアになんてならないから油断禁物
フォロワー1000の人ってそんなに居るのかな
ツィッターとかでメジャーな人は何人か居るのかも知れないけど
>>301 順調だったオグリがホープフルで18着出したから気になって再起してリプレイ見た
出遅れかと思ったらまさかのポジションキープによるペースダウンで一気に2位→18位でゴールまでブロック
そしてたずなに言われたのがスキル不足
ほんまサイゲいい加減にせえよ
>>301 順調だったオグリがホープフルで18着出したから気になって再起してリプレイ見た
出遅れかと思ったらまさかのポジションキープによるペースダウンで一気に2位→18位でゴールまでブロック
そしてたずなに言われたのがスキル不足
ほんまサイゲいい加減にせえよ
>>301 順調だったオグリがホープフルで18着出したから気になって再起してリプレイ見た
出遅れかと思ったらまさかのポジションキープによるペースダウンで一気に2位→18位でゴールまでブロック
そしてたずなに言われたのがスキル不足
ほんまサイゲいい加減にせえよ
>>301 順調だったオグリがホープフルで18着出したから気になって再起してリプレイ見た
出遅れかと思ったらまさかのポジションキープによるペースダウンで一気に2位→18位でゴールまでブロック、そしてたずなに言われたのがスキル不足
さすがにこれは競馬特有の運要素ですじゃ納得できんわほんまサイゲいい加減にせえよ
自前で青7〜9裏7〜9出来ると育成ラクになるの実感してる
レンタル切れても雑に自前パワ3×2でワンチャン青9狙い育成できるから最近はTP余らせなくなった
オプションでたづなoffにできるならちったぁ苛立ちが収まる
>>323 連投以前に愚痴は愚痴スレ↓行けよ!!このアホ野郎!!
http://2chb.net/r/gamesm/1632835561/l50 お前みたいな無能はたづなさんに言われた通りにプレイしてればいいんだよ!!!
>>301 逃げは他の脚質より多くスピード要求されるし、名前忘れたけど距離適正Bのマイルの目標レースではスピード差埋められやすいから万能ってわけじゃないでしょ
俺は件のバクシンマイルは基本先行にしてるわ
バクシン以外でもスピード危ないと思ったら普段より後ろの脚質にしたりスタミナ危ないと思ったら差しにしたり逆にパワーに自信無かったら普段より前の脚質にしたりしてる
まぁ後ろほどブロックリスクあるのは確かだし脚質適正外で賢さ下がるのも完全には無視できないと思ってるからそれらも含めて総合的に判断だけど
サークルポイントのサポカは弱そうだから
ウォッカのピースと交換するか迷ってるんだがどっちがいいかな
手前のサポカはsrが2,3凸って感じなんだけどもアドバイス頼む
>>328 ピース交換はオススメしないなぁ
今いくつあるか知らんけど、これからの追加サポカもあるだろうし、貯めといてもいいよ
でもSRがそんな程度で、1枚なら完凸できる!マニーもサポポもある!ならマックかナリブ上げてもいいと思うよ
あと一番大事なことだけどウォッカじゃなくてウオッカだよ
>>315 頭のいいトレーナーは、マックイーン育成なら京都ジュニアステークスを使うんだぞ
ここを勝っても皐月賞の出走権は取れるしな
早く素人トレーナーを卒業できるようにがんばれ!
今回のチャンミ用に代理入れて育成してるけどアオハルだと回復量が心もとないな
マイルまでの賢さ育成なら微妙に体力減ってて良い練習ないときにスタミナ盛れるからいいかもだが
長距離育成は代理だけだと回復足らんから結局お休みをしなきゃならん上に
スタミナも必要量までは賄えないのでたづなの方が有能まであるな
というかたづなの方が明らかに仕上がりが良い
完凸ナリブ結構つよない?
絆しんどいけど普通につかってるぞ
>>297 >>299 デジたんは差しなのもあって特別イベのマイル安定して勝つのがキツイ
ただ成長補正優秀だし差しなら固有はほぼ発動確実だから結構つよいとは思うんだよなぁ
>>333 SSRナリタブライアンは強い
俺はスピードSRウインディ、フラッシュ、キング、スイープが完凸してるけど、それでもブライアン使用率は高い!
初期絆の低さを踏み方でカバーできる有能なトレーナーにはお勧めできる!
逆にアホなトレーナーだとダメかもねw
>>331 完凸したSRハヤヒデとSRヒシアマ姐さんがあるなら、パワーライス借りてスピパワ編成も良いかもよ
1回目の合宿までに全員絆オレンジにして、友情トレーニング踏んでいけば下ぶれ気味のゴルシでも1100.950.1100.350.400くらいまで行ったよ
ナリブ入れると絆上げなきゃって意識して追うのと
友情来るとスピが爆発するからつい踏んじゃうのとで
クリークやライスをうっかりなおざりにしてしまい
マエストロあげませんされる悲しみ
えっ、絆を上げるとイベントが発生しやすくなる仕組みがあるですって!?
そんなのがあったらみんな苦労はしませんね☺
SRハヤヒデは体力をガリガリ削っていらないものくれるんだよなあ
あれさえなければ使いたいんだけどなあ
>>343 アオハルでメンバー更新していけばいいだけじゃない?
アオハルは賢さも伸ばしやすいし、配布スズカ入れてコンセ貰えばOK
あとはアオハル決勝で勝つことは考えず野良レースを積極的に使ってスキルポイントを稼ごう
配布スズカ、配布ブルボン、レンタルカワカミでチムレ逃げに金スキルを3つ付けたーい!(大抵どれかが完走しない)
サークルpサポカやフレpウララは実用性だけじゃなくチムレボーナスにもなるから
優先度はともかく最終的には完凸LvMax目指すのが定石じゃないの
作っとけば必要になった時にいつでも使える訳だし
てかピースとサポカ天秤にかけてピース優先するシチュエーションって限られてる気が
ピースが星3だったら優先するかもしれんが星1と2ばっかりだからなぁ
全員にコンセつけてレアスキル1200、ノーマル500で8000前後になるようスキル取得して賢さ600上げればチムレは簡単に稼げる
ただ評価気にしてチームランク上げることばかり目指す人が多いしそれ真似る人も多い
初心者でそのやり方で稼ぐのは辛いと思うのだけどね
6維持なんて目指さず好きなように育成したいだけって人はそれで良いのだけど
>>344 今6の昇格ラインっていくつなの?50万くらい?
あまりにも自前スタ因子がなくて
スタ因子周回しようと思うんだけど
誰が1番簡単かな
マヤノか会長あたりをスピスタだけ踏み続けるのが1番早い?
>>351 固有の因子も引き継ぎたくなるので、その辺りも考慮した方が後々のためよ。
ウンスとかライアン、ルドルフの固有とかね。
作ったスタ因子を誰と誰が使うのかも考えて、愛称表(下URL)からより相性のいいジジババを探し出すとなお後々楽になる。
https://umamusume.wikiru.jp/index.php?%A5%C6%A1%BC%A5%D6%A5%EB%2F%C1%EA%C0%AD%C9%BD そして、因子周回は出ないとなったら全然出ないので、マジで地獄の作業だ。
チャンミのためにスタミナ数値高くなる育成してたらスタ3出た
ラッキー
>>350 今のラインはこんな感じですね
俺は最高で55万くらいしか出したことないので毎回5と6を行ったり来たりしてるけど
そろそろ6に上がるのも不安になってきた
貼り忘れ
このトップガンをルムマ菊花賞で走らせてみたんだが
あまり強い感じがしない。
スキルと能力で修正すべき箇所を教えてほしい
前回の昇級ラインが502Kだから510Kくらいいくんじゃないか
チームレースは年功序列になるから仕方がないわね
使いもしない完凸Rをレベル40にしてサポートボーナスを多くしないとダメなのだから
これから始める人は先行している人が引退しないとClass6には上がれなくなる仕様ね
>>356 さすがに賢さが低い、400は欲しいし更にスピードも盛りたい
そしてスキルは今回のオープンなら回復と直線一気以外はだいたいいらない
いらないっていうほど弱いスキルじゃないけどステータス優先したほうがいい
>>358 サポートボーナスなんて雀の涙なんだから6維持程度なら関係ないぞ
ランカー狙うとかなら別だけど
オカマに構うだけ無駄先行有利は否定せんけどあらゆるソシャゲで当たり前にあることだし
>>358 定員制じゃないからむしろ先行プレイ者が減って母数が下がると6維持ラインのハードルが上がるぞ
>>356 オープンならスタミナ多分そんなにいらないかなぁ
長距離S追込A
900-1000-900-300-400
スキルは直線一気だけ
(固有2で評価点8113)
とかのがいい気がする
初心者スレでドヤるやつが一番の雑魚ってのはよくあることでw
>>368 あるあるw
愚痴警察の千葉とかそれの典型w
>>360 あなたはRのカードを全部レベル上げしたの?
500000の1%は5000ポイントですよ
わずかの差ではないでしょ
>>358 サポボーナスで先行が有利って、それはそうだけどほんの微々たるものだぞ
逆の立場になればわかるだろうけど、金がシビアなゲームだから使いもしないRのレベル上げよりも覚醒レベル上げの方が圧倒的に優先度が高い
チャンミで勝つことを目指すなら星12だけでもゴルシ、デバフネイチャ、マイルの豪脚乗り換えガチャのウオッカとグラスあたりを上げたいんだから
ランカー狙うならサポボーナスも欲しいが、クラス6維持なんてそれほどハードルは高くない
オカマはよくわかってないのにわかった気になるのをやめたほうがいい
>>371 サポートボーナスが2%の人と5%の人だとClass6レベルならば初手から20000ポイント前後の差になるんだけど?
わかったつもりも何も
物理的な話なのに何を言っているのかしら
中学生でも計算できることなのに
後から始めた人がすぐにで先行者に追いつきたいなら、その人以上にリアルマネーを積めば良いだけ。
その理屈はジュエルでマニーやサポートポイントが買えるシステムならばその通りね
でもこのゲームはショップで買えるようにはなっていないのよ
というか買えるようになったら札束で殴り合うゲームそのものじゃないの(笑)
>>372 だから差は少しはあるよ
ただ、チームレース用の育成をしていればそれほど切羽詰まることにはならない
>>349が言ってくれたようなチームレース専用の育て方をしていれば、そんなギリギリのラインにはならずに余裕をもって維持できるものだよ
>>376 話を逸らさないの
ボーダーが上がっていて維持できないって話から派生しているのに
「余裕」がどうとか初心者スレの本質からハズレすぎだわ
>>375 マニーはクローバー交換で貰えるんだよ。
実用的じゃない?追いつきたいなら金を積め。
アホはアンタ
本スレで相手にされない中途半端ベテランが初心者スレを乗っ取って荒らしてるだけじゃないの
初心者関係なしに勝手にお互い違う話してるやん
どっちか外人さんですか?
違う話じゃないでしょ?
基本的に初心者=新規から日が浅い人なのだから
日本語がわからないのはあなたじゃないの?
それとも学校行ってなくて中学生未満なの?
四大出ているとは思えないわね
>>378 逸らしてないが
チームレース専用の育成をしていれば維持はできる、初心者でかつ無課金でもな
クラス6維持ならそこまで上がるまでに1ヶ月以上かかるから、それまでにチームレース専用の育成のノウハウも勉強しなさい
裏なら出られるG1は全部出る、アオハルならクラシックの合宿までに出られるG1は全部出るくらいの気持ちでスキルポイントを稼いで、コンセ含む発動しやすくて安いスキルをかき集めて、賢さ盛って走り切れるスタミナにスピードをできるだけ上げればいい
オカマの今のアカは知らんが、テイオー完凸アカなら十分できただろう
俺は実際にストレートでクラス6に上がって、毎回苦労せずに維持してるよ
とりあえずアグネスデジタルで抜こう
デジシコは良いぞ
>>385 あのね俺の頃は。という古い言い方をする時点でオッサンなのがバレバレだから
私も前のアカウントはストレートでClass6に上がっているけれど
もうこれからはなかなかそうはいかないシステムよ
何この人、名物の人なの?
半コテっていうんだっけ、ネコの人とかにも思ったけど特徴的な口調で自己主張とか顕示欲強すぎてキモイよ
>>385 自己レス、もちろん使いもしないRのレベル上げなんてしてないよ
もっと有効な使い方があるからね
>>387 自ら10万以上課金したテイオー完凸アカ捨てるガイジムーヴしておいて先行勢が有利だーってガイジすぎるぞ
せっかく時間と金かけて、ゲーム内資産も増やしたのに捨てて文句言うとかなにをしたいんだ
私がお世話になっているサークルの順位見てると上位の人がどんどん引退してるのがわかる
ひとりふたり入れ替わるくらいじゃこんなに変わらないからねぇ
このゲームは物理的な問題が大きいからいろいろ難しいわね
>>390 キャラゲーだから好きなキャラで遊びたいだけよ
前のアカウントはどうしてもセイちゃんが当たらなかったから
それに6ヶ月遅れも7ヶ月遅れもそんなに差はないわね
ゴルシウイークあたりまでの人にチャンスがあるゲームだと思うわ
サービスが3年5年続くのであれば話は別だけどね
>>394 それは
>>385の人に聞いてちょーだい
俺はストレートで上がって毎回維持してると書いているから長くやってる人だから
>>393 10万以上課金するなら、その一部をウマ箱購入に費やせばよかったね
そうしたら好きな星3ウマが手に入ったのに
>>396 知らなかったのよ
そもそもどこまでのウマ娘が選べるのか?決まっているしねぇ
最新の箱だったらフクちゃんくらいまで選べるのかしら
>>397 知らなかったのなら調べなかったオカマがアホなだけじゃん
ゲーム内でもお知らせあったから読んでおけよ
ドトウまでだよ
前アカキープしてるなら戻って今からでもウマ箱買ったら?
>>398 あらそうなのありがとう
アホは余計よ(笑)
自粛が終わってお店が忙しいからあんまり出来ないけど前のアカウントに戻った方が楽かしらねぇ(・ω・`)
ここの人はどうしても俺様目線だから私が教えてあげたいけれどゲーマーじゃないし
これからちゃんと因子集めようと調べたりして周回を始めようと思っています。
今手持ちの因子で青3なのが
・ライアン(パワー3、差し2)
・バクシン(パワー3、マイル2)
・マヤノ(スピ3、中2)
・スズカ(スピ3、芝2)※親込みでスピ9
・マック(スピ3、長2)
しかいません。
相性には重賞勝利も大事というのを最近知ったので、上の因子はそこまで重賞は多くなく使えなさそうです。
方針としては、とりあえず重賞多めでパワースタミナ3の因子入手を目指すということで良いでしょうか?
>>399 オカマはアホだから教えられる側だぞ
まあオカマはサポートボーナスのことでもそうだが、自分の考えを複数人からどれだけ否定されても認めないから言っても無駄かな
>>400 とりあえず手持ちの青3を親にして青9作るのを目指しつつレース多めに勝つことを意識してけば良いんじゃないかな?
その中ではマック、ライアン、マヤノが比較的みんなと相性高いだろうし、その2人親にしつつゴルシやクリーク、ネイチャとか育ててけば良さそう
>>400 因子がとても大事なのは間違いないけど、狙って出すのはかなり厳しいよ
狙いの因子のステータスを毎回1100以上にしても確率は2%…
運が悪いと100、200回育成しても出ない
とは言えパワ9はあると便利なので、自前のパワ3とレンタルパワ3でパワ9狙うのが筋
ちなみにお勧め育成方法は、最初は対人用の強いウマ娘作りを目標→あまりステータスが伸びなかったら因子用に切り替えてレースに積極的に参戦
ただし、レンタル回数が終わっていてスタートから上振れが狙えなさそうな時はファン数に重点を置いて育成
そして青3は600以上のステータスが必要だから、できるだけ各ステータスは600を越えるようにする
因子を目的にやると全然来なくてイライラすることになるから、ファン数を稼ぐことを目標にプレイするといいと思う(ミッションにファン数があるし、ファン数ノルマのあるサークルに入るとより良い)
>>356 長距離はスピードの効果が非常に高く、評価値の上限が決まってるオープンなら速度スキルよりスピード・スタミナを優先するべき。
(レース中に発動するスキルはマエストロと直線一気だけでいい)
可能ならスピードとスタミナの上がる緑スキルの◎を取るべき(評価値の効率がいい)
具体的には非根幹距離・京都レース場・右回り・秋ウマ娘。
京都3000mでは素の賢さ・パワーが301以上、601以上、901以上でスピードにボーナスが入る。
賢さが低すぎるとスキル発動に影響が出る。パワー601賢さ400は欲しい。
評価値基準で考えると3000mでは400〜450ぐらいまでは根性はスタミナより効率が良い
育成目標の一例で言えば
710-930-650-450-400、長距離S、固有Lv2以下、スキルにマエストロと直線一気、非根幹距離・京都レース場・右回り・秋ウマ娘の二重丸。
スタミナ、次点でスピードを優先しながら可能な範囲で調整(正直、長距離Sと緑スキル全部取るのはかなり大変)
長距離Sが取れない場合はスピード+20スタミナ-20ぐらいで。
>>404 おお!これは参考になった。頑張って作ってみるか。
ヴァルゴ終わってからずっと親用のライアン育ててるけど生まれてくれない
もうファン数も2位まで増えちゃった
アナボリックいらない気もするけど夢あるから親用にしたいんだよなあ
>>404 オープンといえどスピード700で足りるかね?
R完凸なんかする必要ないんだよな
何故ならチムレのポイントを競い合うレベルの人もR完凸なんてしてないから
天上の100万pt民とかはしてるかもしれんが、そんな人とは縁が無いのでどーでもいい
SRの完凸が進んできたから俺は1週間に数回は62万くらい出るようになったわ
記録つけて平均的にスコア低い子を育て直ししたりするの割と楽しい
シラオキ様への祈りが通じたかもしれない
>>408 緑スキルx2で補うので実質830ある
下り坂でスタミナ消費減るの考えるとスタミナは多いかもしれんがデバフも怖いので
>>410 絶好調の菊花!
これで負けたらダレるよなー
>>407 俺も親用のライアン回してる
ライアン育成楽しい
>>411 大差で負けました!!
ハヤヒデ強すぎ
さっきのタイシンはこうなったんだけど、
チャンミ用でアオハル点火・速って要ると思う?
このゲーム一生ウマガチャ引くタイミングないんだけど、やっぱエンジョイするならサポガチャは捨てるべきか?
星3確定チケが何故か手元にあったけどなんだこれ
手持ちが少ないなら速攻引くべきよね
チムレ15人が無理なく揃ってるなら別にサポカガチャのみで良いんじゃないかと思う
ダートや短距離が魔改造したの入ってるならウマガチャ引いてったほうがいいけど
>>317 ランカー調べてるとフォロー出来なくなってる人はかなり居るぞ
ランカーつか青9URA9で赤も有能なのが揃ってるみたいな因子強勢な
初期配布も充分強いけどキャラ格差大きいからなあ…
ブルボンは今回のチャンミで注目され始めてるらしいし、
カレンチャンは成長率優秀で短距離人権。タイシンとウンスは言わずもがな。あとハヤヒデは頭がデカい
今はスタorパワ9、距離9にURA6くらいついてたら、もうフォロー出来ないね
地固め8くらいで青8↑のスカイも空いてる人がほとんどいない
オグリさん引いたけどこう言う色々適正ある娘の運用が難しいな
ダートもいけるし距離レンジも広い…
ダートもエルとシャトルがおるからなあ。ウララ引退か?
ウマの引き自体はかなり良くてエイシンフラッシュpuのときに80連引いたのと確定2回と交換チケでフラッシュ、ルドルフ、マック、ライス、ウンス、マルゼン、オグリはいるんだよな
カレンチャンの可愛さに気づいてしまってカレンチャン欲しい…
カレンチャンおるよ。声が独特?なのもあるし髪ショートしかし胸は結構あるので
好みは分かれそう。クリークさんとかマルゼンおじさんみたいに万人受けは難しい
実際使ってるけど、まあ普通に強いよ。ただこの娘はウマとしては実在して無かったハズ
カレンちゃん居るけど出番がない
先月短距離だったら良かったのに
5%の友人多数集まってるトレーニング失敗して選択肢下選んで練習下手、調子絶不調まで落ちて次のターンで、滅多に見かけないスピトレに友情トレ、アオハル特訓4人、魂爆発が集まるのは嫌がらせですか?
調子絶好調、体力余ってる時は根性トレにしか来ないくせに…
>>423 ダートのデジタルがいない場合、差しオグリは鉄板。
ただタイキ、エルあたりはちょっと考えるところが有って
・先行エル+タイキだとナイスポジションが取れない(ポイント基礎値1000x2、実質4000前後のポイント取得チャンスが消える)
・ダートは逃げが少なく自前で逃げを用意しないとタイキは2位に上がって固有がでないケースが出やすい
・逃げエル+タイキは作りにくい。エルに逃げ10〜12ダート1〜3が必要。マイルSはかなり狙いにくい。
・エル固有は最終直線が遠いダートとはあまり相性が良くない(どちらかと言うと芝マイル向き)
となると
オグリ+追込ウララ+エルとかオグリ+タイキ+ダートマルゼンあたりが良いんじゃないかなあと。
>>370 なんで補正後から1%増えるんだよよく知らないのに知ったかぶりしたいだけなら黙ってろよ
サポート応援ボーナスは基礎点に掛かるからトータル50万点の奴が5%も伸びるわけ無いだろ
>>416 育成を楽しむならサポカをメインでウマ少し
キャラを愛でるならウマ
>>372 呆れた、知ったかここに極まれり
サポート応援3%の違いで2万点とかトータル90万↑クラスのランカー様かよ
オッペケはサポカのレベルによる応援ボーナスの合算の仕方すら間違ってたお方ぞ
察しろ
>>428 有益な話してるなと思ったので横入りさせてくれ
自分もダート困ってて、最近デジタルを引いてウララを下げたんだけど
マルゼン、オグリ、タイキ、ファルコは居ないのでフクキタルがスタメン張ってる
差し被り(+フクキタルの固有の弱さ)が気になってて、
フクキタルよりウララを戻して、追い込みにした方がいいのかな〜
と考えていたところだ
追い込みウララって結構イケる?
>>434 うちの追い込みウララは競技場ダートの勝ち頭だ
>>434 追込うららでも豪脚(上昇気流)付けれるので結構行ける
固有の発動条件的にも差しも追い込みも大差ないし(ただしダートマイルでは、ほぼ終盤発動なのでスタミナの勘定には入れない)
豪脚系ね〜なるほど
とりあえず将来的には、デジタルの前列狙いを継承できたらいいな〜とは思っている
豪脚 直線一気 アオハル力 のうち2つ取れればいいや くらいの気持ちで作ると楽
少し前までは「負けても10万点」の感じでclass6維持できたけど、今はそんな甘くない悲しみ
まあclass6まできて初心者名乗るかよ!?っていわれるとあれだけど
チーム事情からウオッカを先行改造してたら初めてA+出来て驚いたけどA+童貞はクリークやダスカに奪われたかった
イベント走りきったのでそろそろライブラに備えて育てようかな、そうだ報酬に凸素材あったっけと確認したら欠片20個ないと完成しないのにもらえたの3個っておい…
虹結晶1個は最大6万円分の価値になるから1イベで虹かけら3個はまぁ仕方なしって思う
金かけらは1イベでもう1個くらい欲しかったかなと思う
俺はマルゼンスキーにS童貞を捧げたぜ
しかし、A+の方が強くてチムレには出せないってゆー
一年で一枚も交換できないレートになるとはさすがにびっくりしたは
どういう計算したら一年で一枚も交換できないレートになるんだよ‥
イベントは最低でも月一はあるから、
12x3 はうーんと15ですか?ワカリマセン
(40万ptしか稼げない民は一年で12個〜だから)年一で1つも交換できない説!
>>425 カレンチャン実在するしカレンモエっていう娘も産んでるから
カレンチャンはロードカナロアのライバルだったんだぜ
>>452 カナロアがカレンにべた惚れだったのは有名だな
繁殖入りして子供つくったし
>>427 嫌がらせではありません。あなたが無能トレーナーなだけです。
まず失敗確率のあるトレーニングを踏んで失敗するのはトレーナーの責任です。
次に選択肢で下を選んで練習下手、調子絶不調まで落ちたのもトレーナーの責任です。担当されたウマ娘がかわいそうです。
それと次のターンのトレーニングはもともと最初のトニーレングを踏んで成功していたら踏めなかったものです。そういうトレーニングがいつ来ても踏めるように残り体力には余裕を持っておきましょう。
最後に、無能トレーナーはたいてい根性トレーニングを踏むのを嫌います。
ゆえに無能トレーナーに担当されたウマ娘は根性不足になりがちです。
そんなかわいそうなウマ娘のために仲間が根性トレーニングに集まっているのです。ちゃんと根性を踏んであげましょう。
根性でアオハル爆発させたくない
からの最後まで踏めない
あると思います
根性を踏むのはともかく爆発はちょっと…いやかなり抵抗あるねぇ
なんで?
ほっときゃ他の場所に移るんだから、最低でも賢さで踏まなきゃ意味ないでしょ
アオハルスキルまで間がない時はしょうがないから踏む
爆発は体力消費デカイから根性で踏むくらいなら踏まないで腐らせた方がマシじゃね?
アオハルレース直前でエースいないなやべーな!ってなってたら踏む時もある
イベント飽きたよダルい
周回報酬70〜80万くらいまでにしてそれ以降は全部マニーとサポポにしてくれよ
踏めばスキル貰えるやろ(爆発ドーン)→目くらまし
爆発は失敗率とか問題無ければ即踏んでるわ
欲張って別の場所で踏もうとして次の爆発迄間が空いてしまったりしてグダグダになる事が多い
アオハルはさっさと練習レベル上げるのが最優先だから
下手に稼ごうとすると逆に効率落ちる
100万も70万も大して変わらんだろ…
ていうか70万まで回る人間が100万ダルいってよく分からん
今回はブーストあったからかなり楽だったけどな
時間無いならドリンク飲んでさっさと終わらせればいいと思うけど
>>467 ドリンク飲んでもアプリ触ってる時間は変わらんと思うが、アプリ触ってない時間が減るだけで
千葉は自分が他のスレ行けよって言われるとダンマリだよね
オッペケはオカマって言われると怒るのに
一向にそのままなのは何故だろう
>>466 後半ブースト意識せずに回せるだけで全然ちげーよ
ゲーム自体が嫌になったわけじゃねーんだよ
1週間以上似たようなサポカやキャラ育成すんのがだりーの
人それぞれ状況違うんだから遊び方くらいこっちで決めさせろって話
「ぱかライブTV Vol.10」は10月19日20時より放送!ゲームやメディアの最新情報などをお届け!
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=447 出演者
未実装のマンハッタンカフェ役が出演
つまり次の育成ガチャで登場するのは・・・
>>463 報酬が設定されてるとそれを取るのが義務に感じる人っているらしいね
自分の意思でゲームするかどうか決められなくなってる
>>477 ジェムは課金でどうとでもなるが今後も続けるなら欠片取らない選択肢はないだろ
バカなのか?
だから必須級はもっと手前にしてあとは当たり障りない報酬で自由にやらせろ言ってんだろ
完走付近に効果が高いアイテムぶら下げといてやるかやらないかは自由ですよなんてのは通用しねーんだよ
それがアリならコンプガチャは規制されてない
>>478 自分それだ
ソシャゲに慣れすぎて何か目標設定してもらわないとゲームできなくなってしまった
どこに行ったらいいか分からなくなるからオープンワールドは苦手
>>479 そう思うなら飽きてもダルくてもさっさと走れよ
だるいからやらないってのと報酬欲しいから頑張るってのを選べるじゃんと思ったけど
なるほど義務に感じる人が居るのかそりゃ面倒くさい
まぁ運営に御意見送ってみれば良いんでない
オープンワールド苦手な奴って実生活どうやって生きてんの?
人にあれこれ指示される方が面倒くさいだろ
>>475 野生のサイゲの人もさぞお喜びだろう
なんかいつものメンツに上坂や小倉唯が混ざってると
やや浮いてるような気がする
もし、100万ptまでの報酬は今のまま、それ以降100万pt毎に欠片1個
とかやったら、誰も損しなくても阿鼻叫喚なんだろうな
なに怒ってんのか知らんが今回は好きに遊べるようにポイントブーストついてるじゃん
それなりにタフネス削れたけどイベントボーナス無しのチャンミ育成だけで完走出来たぞ
>>475 カフェのSSRサポカです!でズコーってオチじゃないことを祈るわ…
流石に100万積んだあとまた100万は欠片が報酬だとしてもやらない
やっても200万までだな
>>488 それならそれで、金スキルがスタミナイーターの上位スキルだったらとんでもないことになりそう
もしもブースト無しで必要ptが緩和されていたら…
イメージ的に周回しやすく
皆そこそこに報酬を受け取り
タフネスを削らなくてもクリアできていた…
そうは思わないか?
ブーストはスイープがチョッキくれなかったらあきらめるの俺にはもったいない
チョッキがチャンミで必須なのにあげませんしてくる事がブースト機能と相性が悪すぎ
コンシューマ機のトロフィーや実績に振りまされて「達成出来ない。苦痛だ」と感じちゃう人が居るのと似たようなもんか
ゲームなんだから自分の付き合える範囲で遊べばいいと思うんだけどな
ソシャゲやMMOは基本的に効率重視の作業ループだから
イベント周回とか面倒に感じるならやらない方がいいと思う
>>463 なんでやる気ない奴のペースに合わせなきゃならんのか
100万以降50万おきに虹欠片あったらブーストかけてまで回るつもりなのに
久々にアオハル特訓調子よく集まってくれたから4戦目ターフクイーンズと戦ってしまったんだが
ボコボコにされたあのチーム強すぎる
MMOは効率重視の作業ループかあ。
時代は変わったなあ。
自分で勝手に義務感を感じてるだけなのにキレ散らかしてるのはヤバいって
ゲームアンインストールして一月ほど仕事や学校の時間以外はのんびり過ごしたほうがいい
ってかやる気ある奴のペースに合わせられるの?
ここの人達って二言目にはここは初心者スレだの初心者には参考にはならないばかりだし
イベント走るモチベと初心者は関係ないだろっていうか普通は初心者のがモチベ高いんじゃないの
>>499 いや、何から何まで指示される方が給料低いだろ
バイトかよ
ゴリラになって回復スキルががががが
>>498 ここの人達って言うか、それ言ってるのオッペケだけだと思う
種付け料返して
>>342 ハヤヒデがイベントでくれる追い上げはわりと入れ得だと思ってるんだけどあんまり強くなかったりする…?
個人的に終盤で追い抜けば発動するから追い込みにはぴったりだと思ってる
イベントも失敗と成功の判定あるけど、パワーばっか押してるからなのかあんまり失敗してる印象無いし、成功すればヒントレベル3で貰えるし
ただ、体力削られてクソなのは同意
追い抜くポイントって加速中が多いんじゃないかな
加速中の速度アップは無効
加速完了まで効果時間持てば無駄にはならんけど
>>483 選べるのはその通りなんだけど、ログボやデイリーといった仕様を見るに
運営側は報酬で釣ってゲームプレイを義務化したがってるのは明白なんだよな
プレイヤーの自由です!(平等とは言ってない)みたいな、そこら辺にイラつく人は居るかもね
追い上げは持続時間が短いんだかなんだかで絶対に取るべきスキルというほどではない
と本スレで言ってたような気がする
>>507 いや別に課金すればログインもデイリーもしなくて大丈夫だぞ
金も出さずに平等にしろってのはお客様すぎ
追い抜けるとしたら最高速度に近いときだろうから加速中だとしても加速完了手前だと思うけど
今調べたら追い上げは5秒持続するとか出てきたよ!本当かな?
発動ポイント的に内弁慶とかと比べちゃうと確かに優先度は下がるかもしれないけど、5秒持続が本当なら取っても良さそうじゃない?ダメかな?
>>401 口を揃えれば嘘も真実になるとでも言いたいわけ?
じゃああなたのサポートボーナスは何パーセントなの?
多数が常に正しいとか思い込みが激しすぎないかしら?
しかも匿名投稿なのに(笑)
オカマオッペケはなぜ半コテでこのスレに固執するんだろう
気持ち悪いな
>>471 特別に怒っているわけじゃないわよ
そういう誹謗中傷を繰り返して
ある日突然警察が来ても私は知りませんよって感じね(笑)
>>513 固執していないじゃない?
来ない時は来ないんだから
最近は忙しくて来ていませんよ
時間がある時に読んではいるけどね
>>508 いやまあ性能上の効果時間は長い(長距離コーナーとかと同じ基礎持続時間3秒)んだけど
>>506の言う通り大抵、加速中に抜いてしまうので大抵、効果が半減するかほぼ無効みたいになる。
今回のチャンミの追込なんか直線一気で終盤突入直後に急加速するのでかなり相性悪い
パワー低め、スピード高めで加速スキル無しの先行か差しみたいなキャラで追い越しに時間かかるように調整すればワンちゃんあるかもくらい
>>498 一般的な人だと1日3回育成は難しいと思うわ
私みたいに店やってるとか学生さんとか自宅警備員だったら別かもしれないけれどね
5ちゃんのスレ来る奴らなら1日3育成って言われても違和感は無いやろ
初心者スレやから育成数とかアバウトでいいけどな
>>512 今は4%台で週の初日に62万台出て安全圏だよ
もうちょい粘ればもっといい点数は出るだろうけど、すでに安全圏だからこれ以上を求める気はない
5ちゃんねるだからとか関係ないから
頭の中が俺様基準で一般的な尺度を理解できない社会不適合者が多すぎるわね
>>519 だったら私の前のアカウントとは2%の差があるのだから
チームレースのポイントとしてはボーナス部分で11000ポイントくらいの差が付くわね
(維持ライン560000×0.02として計算)
>>510 加速時間中に追い抜くかどうかっていうのは結局、加速力(と相手との距離)の問題になって自分の前のやつの加速力が低ければ抜いて高ければ抜けない。
チムレだとモブ抜いてしまうし、チャンミだとそんな不安定なスキルは優先度低いかなと思う
>>521
>>429-433あたりも指摘してくれてるけど
サポート応援ボーナスは基礎点にしかかからない
自分はボーナス4.47%だけど
例えばバクシンの1着のスコア20186ptのうち、ボーナスが影響してるのは447ptだけ(22%程度)
最後の勝利ボーナスにも影響しないので、56万ptに及ぼす応援ボーナス2%の影響は5000程度になる
改めて、
>>401→
>>512の流れは反省した方がいい
>>521 だから2%差があって11000低くても維持は出来るってことよ
>>524 自己レス
これだと違うな
まあ計算方法は上の人が指摘してくれてるからいいか
>>523 ベテランのくせにドヤ顔で間違ったことを書かないでちょーだい
スキル発動などにもボーナスがつけられているわよ
>>524 あなたも口を揃えて嘘を言えばいいというものじゃないわよ?
いいかげんにしなさいよ
>>523 あなたの最大の間違いはボーナスにボーナスが掛かるわけがないのにドヤ顔していることなのよ
>>527 何が嘘なんだ?
62万台出てるんだから、ここから何千か低くても維持自体はできるだろ
サポートボーナスが低くても維持できる数字を出してる
>>529 だからなんなの?
初心者の話じゃないわよね?
本スレに居場所が無いからスレッドタイトルを偽ってベテランが荒らすのだったら故意にスレッド乱立させているのだから削除ね
そもそもウマ娘だけで何本あると思っているのよ?
本スレなんて立てすぎてスレ番はバラバラになって未消化放置しているし
このゲームだけよ?
>>530 会話が成立してない
何が嘘なのかを答えろよ
>>532 62万台出ているから何?
そもそも62万台出せるのなら初心者じゃないでしょ?
何度でも言うけれどこの話はClass6維持できないですねということから始まってるの
あなたの俺様基準なんか初手から関係ないのよ
>>532 いい?
あなたは最初から話の本質を逸脱して俺様はと言って割り込んできているだけ
話の基準はClass6維持だから56〜57万ポイント
勝手に脱線して勝手に会話が成立してないとか
どんだけ社会不適合なのよ?
>>534 オカマが512でサポートボーナスについて聞いてきたから答えたんだが
何が嘘かも答えられないし、1の初心者判定不要も読めないしでバカすぎる
>>535 そんな勝手なローカルルールを作ったのが誰なのかは知らないけれど
明らかに初心者じゃないことは識別できること
過去スレを読めばわかることだけと
実質攻略スレだと言って開き直っているし
スレッドタイトルを偽装して乱立させている確信犯でしょ?
掲示板荒らしじゃないのよ
因子周回みんなどうしてる?
B/SS/SS目指してるんだけど中々安定しないのよねSS/B/SSなら9割安定なんだけど...
あとスピードBにするとレースやらURAやらで事故ってキツイ
ほぼSRイベSSR完凸だけで組んでるけど、やっぱSSR完凸ないとキツイかな
ハッキリ言うけどスレッド消費だけ早くして
圧縮かかってdat落ちさせていたら情報価値が無くなるわけ
迷惑行為にも程があるわよ?
>>526 それはそう
というか「例えば」って書いてるじゃん
>>523の例だと応援ボーナスは4.47%だけど
「1着」に対して2.2%、「着差」に対して2.2%、「スキル発動」に対して2.2%....の補正しか乗ってない
合算すると全体で2.2%のボーナスしか入ってないことになる
全体にサポート応援ボーナスをかけるだけの
>>521みたいな計算は間違っているってわけ
テイオー固有、ゴルシ固有、マック固有、ルドルフ固有
弧線、円弧、直線巧者、一陣
集中力、ペースアップ、スタミナキープ
抜け出し、深呼吸、別腹、長距離直線
スタミナイーター、目くらまし、先行直線
巧みステップ、巻き直し、かく乱、先行のコツ
アオハル燃焼・体
スタミナ意識しまくらないと行けないせいでストーリークリアすらままならない……微妙な状態で終わっちゃったんですけどこれとるならどれ優先するべきですかね?
流石に一覧全部スクショはあれなんでヒントレベルは無いですけど
>>538 自分は重賞ボーナス重視なので、30勝前後を目標にしてる
だからSSは厳しくて、BBB止まりになってる
サポは配布がメインで、SSR完凸はレンタルだけだな
>>541 その中だと円弧と燃焼体は優先だと思うけど
そのキャラをどこで走らせるかによって有効なスキルは変わってくる
対人なのか、チームレースなのか
あ、すいません一応勝てるわけないとは思いつつもライブラ杯意識してます。
あと、ピュリティオブハートlv4になってるんですけどこれでも回復2積みしたほうがいいんですか?
>>540 だから?
いちいち細かい計算をすることには意味が無いのよ
初心者スレなんだから概要だけで充分なの
チームレースで計算される全ての達成条件にボーナスが加算されるわけ
ボーナスにボーナスが加算されるわけがないのは当たり前の話
行間読めないんだったら日本語の会話は通用しないのよ?
>>545 他ステとのバランス考えたら回復は固有だけ、ってのもありか
長距離直線、先行直線みたいな条件付きの直線コーナースキルは効果が強い、チャンミなら◎にする価値がある
終盤加速の燃焼力は強い
ゴルシ対策になるかく乱も面白い
固有で使えるのはマックだけかな
>>546 >>512でみんなの指摘を「嘘」呼ばわりしてるのがどうかと思ってレスしたんだ
「細かい計算をすることに意味が無い」のだとしても、他人が教えてくれた真実を嘘呼ばわりしていいハズがない
>>548 サポートボーナスに開きが出ることは明らかでしょ
その差が影響するからチームレースでランクを維持したり上がったりすることは難しいわねって話なの
そんなの関係ねえみたいな嘘を書かれても困るわ
そもそもサポートボーナスの話はずいぶん前に出ていたわ
ランカーさんたちは早いうちに50%に到達するしないみたいな内容だったわね
>>542 G1以上で同じレース勝利してると相性値がそれぞれ1上がるって奴だっけ?
3Bにしても30勝は結構凄いねSSBSSの時で18くらい、BSS/SSは更にきつくて14〜16くらいしかレースでてないわ(しかもスタパワSSは1〜2戦事故る)
確率だけ見るなら根性賢さ育成で2〜3B1〜2SSの方が良いんだろうけど、根性も賢さも因子で上げる未来が見えないんだよな...
賢さはURAでなら使う事もあったかもしれんけど、ガチ育成でもうURAする事ないだろうし
テイオー育成でホープフルをスピード300↑スタミナ300↑パワー270↑でシンガリ負け
プレイヤーのやる気が下がってあきらめた
事故にしても負けすぎ、先行でなんでそこまで負けるんだよ…
>>553 逃げにしといても出遅れ事故はあるのに、先行差し追込なら、逆噴射や普通のブロックで尚のこと事故は増えるから…
>>553 見えない疲れがあった
ということが実際の競馬には有るのよね(苦笑)
ホープフルは中距離走れるなら、ファン数稼ぎと因子継承の為に敢えて走らすからな。
取りこぼすと痛い。しかも安定しない序盤なのでかなり負けやすい。
レンタル回数に制限なければ諦めるんだが、レンタル使ってる時はそうもいかないのがなぁ・・・。
そのあたりは初心者には厳しいわねぇ
自分で揃えるしかないって話になるから
レース結果は仕方がないとしても
トレーニングや因子の出方が運ゲーすぎるのよね
このスレは別としても他ではほとんど一致した意見だけどね
競馬の世界では遺伝子研究が進んでいて
C/CとかT/Tというように表すのだけど
このゲームは無視だからねぇ
馬じゃなくてキャラが走ってます!で終わりなんだろうけどね(笑)
若駒勝ってもさらに野良レース使わなきゃダメになったのであきらめましたとさ
レンタルだともったいなくてなかなかあきらめられないのが困る
レンタル回数もだけどレンタル料もどうにかしてほしいわ
>>541 基本547の人の言うとおりで補足すると
継承固有や長距離直線、先行直線◎は性能はいいのに評価値が低めなのもオープン向き
ただ身も蓋もないこと言ってしまうと、長距離オープンは基本的に速度スキルよりステに注力したほうが良い
細かい理屈はあるが雑に言えばスキル発動して走ってる時間に対して素のステで走ってる時間のほうが遥かに長い。
もしよければ
>>404で追い込み版だが今回のオープンの考え方を書いたので参考にしてみて欲しい。
クリークなら固有でスタミナを補填できる分、マエストロ込みで追込の例よりかなりスピード盛れる。
そもそも、SS/B/SSが9割つくれるのは初心者なんだろうかとは思わないでもない
いや、アオハルの踏み方次第ではつくれるんだろうが……少なくとも手慣れてるか才能があるとおもう
>>559 私なんて50日で育成209回やっても青因子の☆3はゼロだったよー
気長に頑張って
もし次に来るのがマンハッタンカフェなら性能としてはステイヤーになるんだろか
史実だと勝ってるの長距離だよね
アオハル適性だと
距離…短G、マG、中C、長A
脚質…逃G、先C、差A、追C
だな
デフォは長距離+差し
改造するなら中距離、先行、追込
まぁそのまま来るとは限らないが
デジタルがそのまま来たから味方の性能そのままでくるんじゃね
実装順が違うけどタイキはアオハルだとダートがB→Cになってるから、どーかな
アオハルだとたまにお前中距離しか適正ねーじゃんってキャラいるけどそもそもテイオーがそうだったわ
チャンミ用サポカ編成
キング 良バ馬、コーナー回復
ドーベル 晴れの日、京都レース場
フクキタル 右回り(イベント)
アマゾン 直線一気
カフェ 非根幹距離(イベント)
これ全部取るのは大変だなあ・・・
>>547 >>560 返信遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。オープンそういう仕様なんですね、どおりで前回うまく行かなかった訳だ。
まぁ報酬がいい関係でオープンよりグレードの参加賞貰えばと言われもしたので参考にさせていただきます。
>>571 自分が目標とする最終ステータスをちゃんと決めてサポカ編成してる?
確かにそのスキルはどれもライブラ杯で有効だけど、手持ち編成がSR完凸のみで賢さ2枚も入れるのは
スピードスタミナパワーがかなり低くなるだろうから止めた方が良いかも
>>553 逃げ先行は序盤は速いけど、中盤以降は差し追いより補正が低くなるので
スタートで出遅れ&ブロックで後ろに行った場合、
序盤の内に抜け出して本来の位置取りに戻れなかったらもう終わり
スタミナ切れでタレたウマかわすのが精一杯
デバフネイチャ作ってるけどイクノとフジキセキだけじゃ賢さ880くらいしか伸びなかったわ…賢さウンス借りた方がいいんだろうか
>>576 サポカの数とかわからんけどデバフに割りきるならウンス借りてルドルフ含め全部いれてまえよ
>>577 流石に全部入れはクリア自体厳しいかなって
クリーク、スタライス、桐生院、フジキセキ、イクノ、レンタルスピロブロイで行ってる
なんかバッグ持って走ってる娘おるけどあれはホンマに必要なんか?
にんじんでも入れてんのかな?
あんまりゲームで解析情報とか見たく無いんだけど
このゲームに関しては一見有用そうなスキルでも解析したらゴミだったっていうものが多すぎる
>>578 手持ちが分からんからあまり突っ込んだこと言えないけど、
とりあえずマベサンとイクノあたり入れ替えた方がいいんじゃない?
んでクリーク抜いてR会長、レンタルロブロイをバクシンに変更すれば、
差しコツ無くなるけどけんせい一式と逃げ焦りが追加されて賢さも上げやすくなると思う。
>>578 あとスタミナ因子多めにして選択肢もスタ優先で進めるのが良いかと
>>579 クリークならストーリー内で語られている
>>546 971 名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srbd-Qv8u) sage 2021/09/14(火) 02:30:31.15 ID:bZfp/f9Jr
元のレスは
>>885ね
RとかSSRとか関係なくてレベルの問題でしかないのに間違って理解してる
いったいどこにRだのSRだのって書いてあるのよ(苦笑)
間違いや勘違いは誰にでもあるけれど
それを認めずに強弁する人って現実が恥ずかしすぎる人なのよね
最後の2行まんまオカマのことじゃねーか
ようやく70万まできたけどもうツラい
よくみんな100万なんてやってるな
>>582 マエストロ不発でスタミナ不足になって垂れて八方睨み射程外に逃げられるの防ぐために
マエストロ+潜伏態勢の金回復2枚体制にしておくってのはアリでは?
今回逃げ少なそうだし逃げデバフ目的でSSRバクシン入れるよりはSSRロブロイかなぁと
>>587 ブーストしてる?
俺はタフマン使い切った
在庫ゼロですわ
>>590 ブーストは時間短縮であって自然回復によるTP消費のみだとマニーサポポや靴、レイなんかが減るだけだよ
スタミナライスやイベブルボン使ってるかどうか次第だと思う
しかし夜中のあぼんだらけ凄いな…
>>591 そりゃブースト使えばTP辺りのファン数やら報酬やら減るのは当然な訳で
イベントさっさと終わらせるのが目的なんだからしゃーない
完走きついって言ってる人に回復剤消費のブースト促すのは当たり前じゃない?
>>579 クリークもドトウも絆創膏やら消毒液やらの怪我の手当てとか裁縫道具とか入れてたな
ぶっちゃけパイスラのため(バッサリ)
>>582 マベサン無凸なんだよね…先行ためらいは欲しいけど…あと追込けん制が会長だけなんだよね
因子はやっぱりスタミナ盛りでいいのか
誹謗中傷ならべてると運営さんに個人情報を出してもらいますよ?
私はSNSは全て実名だしYahoo掲示板もID隠していないからね
あんたはニュースも見ないんだろうけど
今は裁判所を通さなくても開示請求できるようになっているのだからね
ごめんなさいごめんなさいもう口答えしないで妙なレスもスルーするんで許してくださいカイジ請求こわいよー
>>597 千葉は知らないの?
4月に法律が変わって俗に言うプロバイダ責任法が改正されたのよ
ゲームばっかりやっていて世の中の動きも知らないんだったらたいへんですよ?
>>592 まぁそうなんだけども70万までいってる人がブーストの存在知らないことはないだろうし
それよりもサークルポイントで入手出来るスタライスで25%上乗せ出来ることとかのほうが大事かなと
日本語分かる?とか内容にそぐわない煽りを入れ出した時点で負けだと思う
今回100万かなリ楽だと思うけどなあ
いつもイベサポ完凸で力尽きる自分でも既に100万超えてる
イベボーナス盛ってスタミナ2倍使えば1回で5万以上ポイント貰えるから1日2回育成すれば100万いく計算
1日2回育成すらきついならしょうがないけど
加速度の計算式調べてみたんだけどパワー1200の加速度が直線一気の8分の1くらいしかないみたいんだが合ってるかな?
パワ1200一気ありなしだと最高速度に達するまで12秒差が出るってことか
こんな一気取れない時点で失敗作確定のバランスとは知らなかった
>>603 そう考えると一気の上位スキルが確定で取れるタイシンってぶっ壊れてるなぁ…
うちのタイシンはゴルシちゃんにまけるけど…
スタミナイーター発動率良いわ
なんとなく効いてる感じがするし?
3人とも搭載しちゃおうかなw
>>595 誹謗中傷もなにも、オカマは2ちゃんを匿名でやってるわけだろ
SNSを実名でやっていようが、2ちゃんは匿名だろ
それがなんで誹謗中傷ガーってなるんだよ
それと、間違いや勘違いを認めずに強弁していると指摘するのは誹謗中傷でもなんでもない
明日、次の新実装が分かるけど、マンハッタンカフェならスタミナイーターの上位スキルを持っている可能性があるね
次のぱかライブでマンカフェの声優が出演するんで、マンカフェ自体が実装される可能性は結構ありそうだが
イベント92万超えてモチベが死にそうw
もうURAでやる気ダウンにおびえながらイベントガン積みバクシン育成したくないよww
>>610 そうか、スタミナイーターの上位スキル持ってたらヤバイな。
マンカフェ引きたいけどジュエル無いw
サポカよりキャラ固有スキル重視して引きにいかんとあかんか。
>>612 長距離はデッキ的に無理ゲーだから捨ててるんだよねw
グレードBの優勝できればラッキーくらいな気持ち
それよりもポイント取り切りたいんだけどバステ多くてめんどい気持ちが勝ちそうなんだ
ガチャの重要度って
推しキャラ≧強サポカ>>>>固有の強いキャラ
だと思うけどねなんなら継承固有のキャラは借りられるしデジタルとかは例外的に取れるなら取った方がいいけど
デジたんは色々便利だけどシチーとかキングほどじゃないにしろガチ初心者だと育成むずくね?
デジタル来たんで、あとはダイタクだけだな
強キャラ来たら回すけど
訴えてやるつって実際に訴えないのは脅迫にあたる場合もあるが大丈夫か?
100ワニの作者が死ねって言われて開示請求したけど却下されてたわけだしなんでも通ると思ってないか?
>>603 間違ってないか?某計算機と解析情報そのまま信用して
パワー1200の終盤加速度:大体0.45m/s^2
直線一気、加速度+0.2m/s^2、基準効果時間0.9秒(3000mで2.7秒)
だけど
頭が悪いも何も彼の頭の中が6月あたりで止まっているのだもの(笑)
ライスにマエストロあげません
アマさんに直線一気あげません
因子継承長距離皇帝あげません
ホープフル皐月賞一着あげません
失敗率20%成功あげません×3
気が狂いそう
カフェが来るならジャンポケも実装して欲しいなぁ…でも無理だよなぁ…
差し会長を育成すると育成中安定してレースに勝てる
他の差しキャラだとやたら惨敗しまくる
固有の差が大きすぎるのかな?
会長はライバルがいないからじゃないかなと最近思った
失敗率20%3回は自分の責任だろウマ娘の失敗率はパワプロと違って表記のままだし
いや、普通にシニアで旨いなら40%位なら
踏んでるよ
踏むのは構わんけどそれで5回中2回失敗しても表記通りだから文句言うなよ、って話でしょ
どうしても踏まなければいけない保健室の話かと思ってたら違った
>>603 間違ってる
パワー1200あればステにもよるけど12秒で最高速度まで行けるレベル
直線一気は発動場所が安定かつ最速で非常に強いけど持続時間が短い。
今回だと2.7秒しか保たない。
そのあたり加味するとざっくりパワー1200とパワー1000+直線一気が同じくらいの感じ。
スィープならあげませんだけどアマゾンにどんだけ期待してんのよ
アマゾン入れてゴルシやっているけど、2育成に1回だな、直線一気
貰えるまでアマゾンを重点的に踏まないといけないから面倒だぞ
継承でも貰えるようにしてやらないときついね
休憩で夜更かしになるのは百歩譲って良いんだけど(確率2/3くらいにしてほしいけど)、夜更かし即体力-10時々やる気ダウンは止めてくれ...
休憩した筈なのに体力+20やる気-1は間に自分でリカバリする余地が無くてキツイ
別に文句言ったつもりはないよ普通に楽しんでる
デッキの性能的に多少リスクを侵さないと上振れできないし
あまりにも上手くいかなかったから白目剥いちゃっただけなんで皆さんピリピリしないで
ゴルシ育成で親にマック、祖父にライアンがいて
貴顕とアナボの両方ヒント160でとれるんですが、
どちらか一つとるとすればどっちが優先でしょうか?
太り気味はスタパワ特訓で逃がしたりできるし自然回復するけど
夜更かし怠け癖は保健室で直らなかったりして連発やる気2下がるとホント死ぬ
いつまでも凸1たづなさんを抜けないだけど入れてない人はbad出たら諦める方向?
クラシック有馬でスピスタパワが550を前後になってるかどうかを基準に考えてる
保健室が2、3回必要だったら捨て回の心境
見た目だけでハロウィンクリークが欲しいのですが引きに行ってもよろしいでしょうか
>>643 ありがとうございますとりあえずそっちだけとって最後まで突っ走ります
>>644 人に聞くくらいの欲求ならやめた方がいい
>>640 ライブラ杯用なら貴顕の方が良いと思う
今回のアナボは終盤コーナーがスパート開始からちょっと離れてる関係で(無意味じゃないけど)弱め
発動する順位が6位のみなのも加味すると条件の厳しさの割にはあまり強くないスキルになる
対して貴顕の方は最終コーナーがスパート開始から十分な加速時間が確保できるぐらい離れてるので
加速し切った状態で発動する速度アップスキルだから強め
ただし先頭から最後尾までの距離の内、前から30%以内じゃないと発動しないので
スタミナ不足で垂れたり等、先頭から大幅に置いて行かれたりした場合は勿論発動しない
>>640 ライブラ杯用なら貴顕の方が良いと思う
今回のアナボは終盤コーナーがスパート開始からちょっと離れてる関係で(無意味じゃないけど)弱め
発動する順位が6位のみなのも加味すると条件の厳しさの割にはあまり強くないスキルになる
対して貴顕の方は最終コーナーがスパート開始から十分な加速時間が確保できるぐらい離れてるので
加速し切った状態で発動する速度アップスキルだから強め
ただし先頭から最後尾までの距離の内、前から30%以内じゃないと発動しないので
スタミナ不足で垂れたり等、先頭から大幅に置いて行かれたりした場合は勿論発動しない
下振れテーブルなら最後までソレだから
ストレス溜めながら時間を無駄にする事も無いんだよね。
クラッシックの夏迄には見切りをつけるな〜
>>639 他はともかく、ライスのマエストロ未完走みたいなのは、
いい加減どうにかして欲しいよな。
SSRを多く入れると未完走が増えるってなんだよ。
クソみたいな野良イベや、イベント自体が起きてない週もあるのに。
イベント有無の抽選があってそこから誰のイベントを進行するかってなってるんじゃない?
SRだと2回進行で終わるけどSSRの3回ってのはSRの1.5倍にはなるんだし複数入れてたらそりゃ重いよ
長距離は廃課金以外無理だあね、前回の天春で十分思い知った
今までのチャンミ準優勝は安定して取れてるけどあれだけ問答無用の決勝最下位だったかんなあ
完凸SSRの一枚もない微無課金にはむ〜り〜
リセマラちゃんとやったかどうかだから、無微とかはあんま関係ない
ブロック対策に最も有効な育成はどっち?
パワーを上げてブロック対策。
賢さを上げてポジショニングでブロック回避。
因子次第だけどパワーライス借りて強SRのスタミナ完凸1枚有ればスタミナ基準値まではいくよ
距離が伸びれば伸びるほど課金力で差が広がるのはしゃーないと思う
競技場の維持ラインインフレやっば
久々に5落ちしたのを機に数ヶ月ぶりにメンバー更新したわ
>>652 現状のシステムについては仰るとおりだと思うんだけど、
そもそもその前提がおかしいんじゃないか、色々と下振れ要素はあるんだから、
せめてイベントくらいは完走してくれ、っていう話ね。
下手すりゃ、SSR2枚しか入れてないのに未完走ってのもちょいちょいあるし。
イベント未完走で喜ぶプレイヤーっていないでしょ。
>>661 逃げが得意ならそれでいいよ。
逃げがC以下ならどうすんの?
コントレイル引退するんだね
現実の方は詳しく無いけど引退早いんだね
逃げまで行かずとも先行Bくらいなら先行にしてた方が事故しにくいはまあそう
逃げても結局事故起こすときはあるからもう好みよオレはウララがシルバーコレクターになったから脚質無視は辞めた
>>633 スピードとスタミナ確保できてれば逃げGでも逃げが一番安定するんやで
>>663 ゴルシでも逃げ育成。
暴れん坊ウマ娘がつく。
うちの殿堂入りは逃げGの韋駄天走りシスターズばっかだよ
なんでシナリオ育成前提なのか
チャンミや競技場でも逃げC以下で走らせるのかよ
>>664 ディープの仔は早熟だけど旬も短いらしい
経済動物だからしょうがないね
>>656 賢さ育成だけど、パワーが足りないと終盤の加速で置いていかれて勝てないのでパワーこそ正義
>>669 事故ってキレるのが大抵育成途中のウマだからだろ
育成完了してもマイルのレジェンドレースとか差しでやるとたまに事故るけど
>>664 彼はディープ直系かつ無敗の三冠だから種牡馬としての価値が高いからしょうがないよ
賞金なんかよりも種牡馬のほうが儲かるし、予後不良になったら目も当てられない。
史実スペちゃんも3歳冬に引退してるしね。
個人的には有馬で走る姿を見たかったのと、適正外と言われる春天に勝って評価をもっと上げて欲しかったけど、元気なうちにたくさん子孫を残して、存命中に親子で三冠取って欲しいな
どう読み解いたら育成の質問って断言出来るのかが理解が出来ない‥
今キャラガチャの天井ポイント160でライスは所持、クリーク未所持なんだけど
明日の告知でカフェ来る可能性があるから天井引くかくっそ悩むわ
石はまだ50連分ある
>>677 欲しいから回したんじゃないのか・・・
まあ、一応明日の12時に次のガチャ発表で実装は明後日だから、次知ってから判断はできるよ
>>677 じゃあ告知まで待とうよ
仮にマンハッタンカフェだとして50連で引けるかは分からんけど
>>674 こら!!勝手に史実スペちゃんを3歳で引退させるな!!
昨日はカレンチャンが実在しないとかいう嘘書いた奴いるし、デタラメ発言はやめろ!!
>>677 追記
マンハッタンカフェが単独ピックアップだとして0.993^50=0.70だから勝率は30%くらいだ
ライス欲しさに回したら160連目でライス来たんだよねぇ…
>>681 まぁ50連程度じゃこねぇのは分かってるけどね
フラッシュのとき余裕で天井いったから
ハロウィンのは後に人権強キャラと言われることもなさそうだからよっぽど気に入ったんなら引けばいい
カフェもアオハル杯の適正みると長距離しか走れないっぽいので長距離走れるキャラが揃ってるなら別にひかなくてもよさそう
強スキル持ちと噂されてるが予想に予想を重ねた上での話なので…
スキルの詳細が来てよっぽど気に入ったんなら引けばいい
ちなみに50連でカフェ(ピックアップは確率0.75%だったっけ?)を引ける確率は31%
結論は気に入った方を引くべき
いやぁ、正直性能的にもキャラ的にもクリークはあんまり刺さらないけど
160Pまで貯めたならクローバー化より引き換えた方がいいんじゃっていう理由だけなんよね
完全にサイゲの思惑通りに動かされてるけど
クローバーがこんなゴミじゃなかったらな…
コンコルド効果とかサンクコストってやつだな
ソシャゲ自体がそのケあるけど
あんまり刺さらないならそのままでいいような気もするけどなあ、50連だってタダじゃないし
コンプしてるとかなら別だろうけど
50連貯めるのに1ヶ月かかるんだから撤退するときはちゃんと撤退することも大事
まぁ明日の告知次第ですよねぇ
カフェでもキャラじゃなくてサポカっていう可能性もあるし
あまりにもスタミナ伸びなくて取っといてる凸石とSSR引き換え券SSRクリークに使うか悩む
1凸だから3凸にしたら絶対今よりは伸びるだろうし
スタミナ1000超えるようにするとスピパワB+止まりになっちゃうよ
当時は3歳でデビューなんだよなあ
今のジュベナイルが3歳牝馬ステークスだったし
馬齢表記が切り替わったから今は違うけど
>>691 クリーク1→3凸にして劇的に変わるかな?せめて2→4凸ならわかるけど...
得意率25→35に初期絆0→15はデカいけど、練習性能は誤差レベルの上昇な気がする
練習の平均は多少上がるだろうけど、体感できるほどは変化無いんじゃないかな。上振れれば今でも簡単に出せる数値だと思う
>>691 スタミナ900まで届くなら金回復3積みプランで何とか誤魔化せるよ
そこ試してからもう一度考えてみても良いのでは?
>>685 キャラガチャはどれだけそいつが欲しいかだけで判断しとけ
もったいないで追撃する方が石がもったいない
このスレ見て試したけど、確かにアナボよりマックイーンの固有の方がゴール前まで伸びてる
問題はゴルシ圧勝展開じゃあ無いと発動しないって事か
長距離オープンは必要スタミナ確保するとスピパワは絶対足りなくなるし
そうするとスタミナ無礼てる奴に運ゲで負けるだろうなあ
>>693>>694
ありがとう
もう少し考えてみる
ライスもクリークもファイン持ってないから友人枠足んねえわ
ハッピーミークって夏目三久が結婚したってことなんですか
うおー
過去最高に仕上がったタイシンがマエストロあげませんされてしまった
もう同じの作れないよ…
スピカンスト、スタミナ1072で眠れる獅子とパス上手と深呼吸では
ちょっと足りないよなー
>>701 パス上手(カフェorパワーライス)と深呼吸(パワーライスorクリーク)が貰えてるなら
推測だけどカフェからスタミナイーターを貰えてないか?
長距離後方脚質と限定されるが白程度の回復量があるよ、デバフはオマケ
パワーライスandクリークの二枚マエストロ体制なら御免
パス上手と深呼吸は爆発でももらえる。
スタミナイーターも貰えるから可能性はある。
ちなみに計算機だとスピードマックスでギリギリ。
マンハッタン実装噂の出所どこなんや
例の千葉かと思ったら違うみたいだし
マルゼンさんBランクで育成出来たけど、なぜか短距離適性がSになったから
短距離に入れてみたけどチームD3ランク程度だとこいつ1人で無双できるな…
スピードが1000超えると全然違うね
しかも出るとこ出てるとか強すぎないか?
眠れる獅子自体がチャンミだと8〜9位のみ発動だから
追い込み過多のライブラ杯だとそもそも発動してくれないんだよねー
クールダウンの方がまだ信頼できるけどそれもあげませんされました
>>703 スピ3とマンカフェ、クリーク、配布マックなんだけどスタミナイーターはくれなかった
>>705 来週のパカライブにカフェ声優が出ていることからの推測らしいよ
>>707 その構成パワー大丈夫か?因子がパワ18なら大丈夫かもだが菊花賞は最終コーナー前にエグい上り坂あるからな
>>707 眠れる獅子は順位条件じゃなくて、先頭から最後尾までの位置で全体の75%以下だから。
8位でも今話題のウララとかが断トツ最下位にいると出ない。
>>709 パワーは1000越えてるよー
パワー18なのでパワーは割と1000越える
>>710 なるほど、だからウララシステムでタイシンメタるのか
>>708 そんなんか
誰だったか忘れたけど前にも実装されてないウマ娘の声優が出てきて
結局実装されなかった事あったから個人的には青3因子の出現率並みに信頼度低いなぁ
有馬で負けて目標未達でファーストと対戦すらせずに終わったのにアオハル3付いたw
青1赤2だから使いモノにはならんけど、ダメな時に限って…ってのはあるあるだよな
初めてTPブーストして育成しようとしたら代理おひとり様発動して即諦めるしてしまった
この3択上押したら絶対やらかす…って思いながらも押してしまうんだよなぁ
>>712 カフェの声優は人気あって忙しい人で今までウマ娘の番組に出たことないのにわざわざこのタイミングで出るからには……ということなので多少の信憑性はあると思った
声優だけでなく
次のチャンミが長距離だし現実でも今月は菊花賞あるしで
長距離適正を持つウマが来そうな気はしてるんよね
>>714 機内モードにすると結果が見られるとか
代理つかってないから角煮んしてないが
>>716 菊花賞なのでミスターシービーを期待してるわ
イクノの声優さんが配信に来たときみたいにサポカでくるパターンもあるからね
いずれにしても2天井分の石を用意しておけば間違いない
何も用事ないのに小倉唯呼ばんだろ
マンカフェは菊花賞馬だし
通信切っとくと選択操作送れずストーリー先に進んじゃうのか
菊花賞ウマのエアシャカールがピックアップでくるから震えて待て
>>722 昔々の小技…アプデされてる今はガセネタってこと
レース負けまくりの練習失敗しまくりで育成も失敗確定で適当にやってる時の終わり際シニア秋にマエストロ寄越すなよ…
でももしかしてと思ってURA後スキル取らずに終了したらいい感じにB評価に収まったから結果オーライかなと思ったw
もうライブラ杯はオープンでいいや
アオハルやり始めた頃は一周するのもエライ時間かかってたけど途中のアオハル杯負けても別にいいやと思い始めたらだいぶ早く終われるようになってきたわ
スタミナグリード、まず来るのかどうかすらわからんが
固有スキルなのか覚醒Lv5スキルなのかも明暗を分けるなあ
天皇賞春レイとマニーの備蓄は十分か?
非根幹距離と晴れの日と良バ場くれなかった・・・
>>730 愚痴は愚痴スレ↓行け!
http://2chb.net/r/gamesm/1632835561/l50 それに芝S長距離Sもできてないし、どちらにしろやり直しだ!!
>>731 そのスレでお前に対しての愚痴が書かれてるぞw
確か解析やとスタミナグリードは金スキル並みの回復+八方睨みより少なく牽制系より大きいって感じやったな
八方+スタミナグリードで-500やっけ?
正直マニー調整よりレイ2倍の方がずっとよかったんだけど
みんなどうよ
>>737 今のところ十分貯まっているから。
ファルコとか引いたら泣いちゃうかも。
レイ集めはURAの方がいいね
同じような育成してもアオハルだとバンバン負けるふしぎ
マニーもレイもなんでも良いけどジュエル半分にしたのは許しがたいから戻して欲しい
でもガチ初心者にはレイ不足は死活問題だし集めで初心者詰みそうだからそのうちまた倍になることを期待してるけどどうすることやら
そもそもマニー調整も何を調整したのか実感として全然感じないのだが
相変わらず何か覚醒したりサポカ強化すればすぐ吹っ飛ぶし
これなら覚醒や強化費用緩和する方がもっと喜ばれただろう…
レイは元に戻さないと
極わずかであろう新規さんが地獄を見る
敷居を上げてどうするのサイゲさん
クローバー1といずれかのレイひとつと交換できれば優しいのにね
レイ1つクローバー100でくれてやるよ
どうだ優しいだろう
>>746 おい!クソ愛知!!
てめえは愚痴スレ行けよ!!
てめえみたいに無駄に覚醒上げてマニー不足になるアホが多いからレイ少ない方がいいだろ!!!
NGについて教えて欲しいんだけどワッチョイの最初の4文字の後半、aaをNGnameに入れると木曜とかで変わっても平気なんだっけ?
継承用テイオー作ろうとしてるけどホープフルで3連続大事故かましやがった
>>750 はいはい、愚痴は愚痴スレ↓に行きましょうねー
http://2chb.net/r/gamesm/1632835561/l50 それに継承用ならホープフルに負けたところで些事だろ?
マニーはレースごとに400〜1000くらい入るようになったから、育成で貰える量はかなり増えた感
でもレイ半減はなぁ…シューズ半減も、ダートがちと辛い
ティアラ路線とダート短距離の優勝レイはダルいけど3冠路線のレイとかマニー集めてる間に余るわ
3冠系は4桁あるわ牝馬ダートは1桁2桁くらいしかないけど
日本ダービー、何か勝てない…
他のレースは勝てるのにこれだけまだ1位になれない(つД`)ノ
ライブラのウマ娘が育たない
デバフ2でお祈りするしかないのか
>>756 ダービーから、ある程度のスタミナが要求されるから、序盤の最初のヤマとなる。
具体的にどんなウマで挑んでいるか分からないとアドバイスしづらいけど、スタミナを意識した育成をしながら、レース前に回復スキルとかを取っていけばいいんじゃないかな?
日本ダービーは300,300,250,200,200に回復スキル1つぐらいで行けないか
回復スキル内蔵のアグネスタキオンがおすすめだ
久々に青9できたけど賢さ3スピ3スタ3長距離4芝2という実に中途半端な因子だわ
>>757 (本当の初心者か否かを見抜けないと掲示板を)使うのは難しい
>>761 フクキタル、タキオン、クリークなんかはライバル関係から楽なんだけどね。
エルグラはスペちゃんのせいで少し難易度は高くなる
スタミナが足りない時はたづながほぼ唯一と言っていい正しいアドバイスするから聞いとこう
ピックっプて初期限定じゃゃないんだな
これいずれキタサンピックもありえる
新キャラガチャにカワカミプリンセス来たー
…え?カフェは?
>>767 ありえるね
何と抱き合わせ商法されるか分からんけど
次の実装済みPUはスルーで良さそう
秋華賞あるからカワカミなのか?
で、この次がグリード提げてカフェだったりして
チャンミ直前に実装で環境荒らすっていうところまで予想したからアルミホイル巻いとくわ
>>775 それなら面白いしネタ抜きに強いけどボーノですらパワー20%だしなあ
アオハルでキングと同距離でチーム組ませたらダブルオーッホッホッホッホしてくれんかな
スペと組ませてトリプルでもいい
どうせ全員女の子になってるんだからいいのではとも思ったけど、オークスや秋華賞のレイ要求されるのはめんどくさいな
適正的には中距離に一応短距離も走れるのか
スキルとかどんな感じになるかだなぁ
次がカフェだとしてもサポカの方だったりしてな
レアスキルにグリード付けておけばチャンミ直前ってこともあって集金出来るだろうし
アオハル実装前だったら次のサポカPUガチャ結構回ってただろうな。
カワカミプリンセスの育成ストーリーで絡むのは
父親のキングと1つ下のウオッカダスカくらいかな
キタサンモーションもワンチャンあるってことだろ、ヤバいな
サポカはウンスにヤエノムテキか・・・まあた引き時でないガチャきたな
ムテキはアオハル回してる限りは持ってる意味があまりないしなぁ
絶対このタイミングだけはダメだ!!
つ〜PUサポ。
財布に優しいサイゲは神
>>787>>789
それな
今回ヤエノムテキがはじめて再PUされたことでサポカの再PUがあることが確定したし
時期も初期実装が全部終わってからでもなくなった
つまりいきなり来月キタサンファインPUもありえる、ということ
いつ来ようが来た時に回すだけなんだが
無課金だと貯めながらいつもそんなこと考えながら悶々としてんだろか
なんかURA予選から決勝あたり、難易度上がってません?
因子周回してて、URA予選以降の距離は中距離だとして、
ステは700,600,600,300,400以上あって、スキルを取っていて、
脚質を逃げにしていても頻繁に事故るんですが
アオハル決勝で勝って例の2人が参戦してくると偶に負けるな
デバフネイチャ作ってるとスピパワ足りないのか結構URA負けちゃう
というかライスが先行牽制と先行焦りくれなくて辛い
ネイチャはデバフ取り切れば、URA敗退でもいいんじゃね
タイシンの中盤スキルってみんなどうしてる?
ルムマで走らせると固有発動して中盤から位置を上げていくゴルシについていけずに大差負けとかしちゃうんだけど
>>797 その頃になったら、スキル取って本来の脚質にしたほうがいいんじゃないかな
URA入ってヒント貰える可能性はあるけど切れ者イベントはないし
デバフ役のステータスて
どんな感じにすれば良えのん
>>800 たし蟹
スキルptが足りないってことが多々あるけど
>>801 出す予定のやつはスカスカだけど、取れるなら取る。
迫る影とかポイント的に重いので結果的に取れなくなるケースは多いかも。
>>797 URAは本来の脚質で走れと前から言われてるが逃げにするのは仕上がってないクラシック期がメインだぞ
今日始めてみたのですがこれでリセマラ終了でしょうか?
キタサン出るまで頑張った方がいいですか?
>>808 このゲームは1枚のSSRよりも完凸したSRの方が強いゲームなことを覚えておくといいよ。
また、レンタル枠があって結局そこでキタサンを使うことになるから、キタサンが4つくらいでたらいいけど、1枚なら基本的にはいらない。
今のガチャだとゼンノロブロイが沢山でたやつがお薦めかな。
育成でレジェンドって必須なの?
途中のレースで1位取れないと微妙に足りなくなったりするけど
アオハルだとURA優勝で31万超えくらいで終わることが多い
足りなそうな時はジャパンカップくらいは出るけど足りないことある
>>808 ヤル気あるならSSRゼンノロブロイ2凸以上(3枚)作れればめちゃくちゃ楽になる
残り24時間切ってるけど次のピックはクソだから待てないなら必死でリセマラしないと間に合わないぞ
>>810 貰えるマニーが違うけど、チャンミ育成なら無視だな。
今のガチャも次回のガチャもたいして有用ではないので、
とりあえず始めてゲームに慣れておき
有用なガチャが来た時にリセマラがいいと思います
未だにアオハルで練習レベルが5になる条件が分かってないんだけど
ひたすら格上に4勝するしかないんかね・・・・
はっきりは分からんけどアオハル燃焼もらえるくらい爆発したらレベル5まで行く
1戦目だけ真ん中にして残り全部上にしたら相手があまり強くなくてかつボーナスが最大になる5位まで上がるから楽だと思う
2戦目は上選んで印ボロボロでも7割くらい勝てるからとりあえず上にしたらいい
>>802,
>>808 マジですか! URA予選以降の脚質変更知らなかった。
ありがとうございました。
>>812 ありがとう
ランクとかはレース自体には影響無いってことでいいのかな
っと、他にも回答して下さった方々、ありがとうございました。
2天井分石溜まってるから早くガチャしたいんだけど全然まともなガチャ来ないな
いつまで無凸のエイシンフラッシュとキングヘイロー使えばいいんだよ
今2天井あるならネイチャとか代理ライスの時に1天井はあったんじゃ?ビコーバクシンとかもあったしあれ以上ってなかなかないぞ
>>815 ありがとー どうしてもファイナル前じゃないと練習5にならないから、何が悪いのかわからなかったんだよね。
クラシックの間に魂爆発させるのを目標にするしかないのか・・・・・
代理ライス、ビコバク、デジタルでそこそこ回したけどまだ3天井くらいあるからもうちょい回したい
SR完凸目指してる私は今回もスルーか。
正月ガチャには何かしらくるだろうからそこまで
ウィンディスイープ2凸で我慢しかないか
SR凸したいなら普通に回せばいいんじゃないの?
回すなら1天井までのガチャが良いって気持ちはわかるけど
実際SR完凸ですらない状況での育成ってどうなの?
蹄鉄に消えていくSR10枚くらいで別のSR引き換えさせてくれんか
偏りがすごい
スピードSR出やすい訳でもないのにSR狙いで回そうとは思えんな
クローバーがもっとマシなら良いけど
SRスイープいるなら1凸でもまあまあ使えるからスピードの完凸いないないなら一考の価値はある
流石にSRの完凸0ならなんぼか回した方がいいけど配布ブライアンとかあるし頑張れなくはない
始めた時期とその人の運によるからなぁ
オレだってSR30〜40枚は砕いてるけど
もっと酷い人は更に揃わないだろうし
上振れに上振れ重ねたら雑魚サポカでもA+にはなるから周回重ねる気力さえ有れば頑張れるA+でも弱いけど
次のチャンミでタキオン使うなら覚醒5まで上げてレースプランナー取った方がいいの?
アオハルでパラーライス入れて決勝勝てればマエストロとクールダウン一気に取れるしそっちでもいいのかなぁ?
SRでもキング、マベ、ウィンディ、ヘリオス、ニシノ完凸したら13000はちょくちょく行くようになったが
Sは果てしなく遠い
最近はもう切れ者貰えなかったら消化試合状態で全然更新出来ないのに
チムレのクラス6維持スコアだけガンガン伸びてるからそろそろ無理だわ
あと5000点だから来週は間違いなく蹴られる
>>830 コレでA+は凄いな
自慢していいぞマジで
>>831 回復スキルは中盤発動が望ましいので、クールダウンよりはレースプランナーのほうが上
ただ、レースプランナーをノーヒントで取ると高いのでそこの問題がある
あげませんありだが配布ダスカを入れるなら覚醒いなくても良い
>>742 配布が増えるのはアリだが費用が減るのはナシ。収入が増える分には全員が得をするが
費用緩和は先行者(先に払ったヤツ)が馬鹿を見ることになるのでまず有り得ないだろうと思う
クールダウンは暴発しやすいスキルだよね
スタート直後や最終直線で発動するし下手すりゃ発動しなかったり
でも自身覚醒に回復スキルないと取らなきゃやれないしでもうね
マニーはG1レースごとに5万配布のはずだが、これから11レースで55万か
覚醒1人分ちょいか
配布ブライアン絆0ではあるけど完凸SRと比較しても普通に優秀だと思うんだけどなあ
アオハルだと狙いづらいが右回り内弁慶長直線に差しなら外差し先行なら栄養補給と好位追走高レベルでくれるし
やっぱクールダウンよりはプランナーの方がいいんだね
覚醒上げるわありがとう
チャンミ以前にろくに星3因子無いんだけどどこで育成するのがいいの?
よく晴れた公園のベンチかな
コンビニ弁当とお茶を忘れてはいけない
いや、アオハルかURAかって話ね
最近はアオハルばっかりやってるけどそれでいいのかなって
後はスピード面で比べたらどっちが良いのか
まあ確率低いから気にしてもとは思うけど何か効率いい方法があるかなって
>>843 ssにすると星3が少し出やすくなる
自分的には狙ったもの以外でもB以上が作りやすいアオハルがオススメ
虹ピース2つとSSR交換チケ保留中
SSRゼンノブロイ1凸に虹ピース使って3凸にするのは有りか?
あと虹ピース1つ手に入るまで待ってキタサン3凸の方がいいのか迷ってる
虹凸って2つも入手できる機会あったっけ?
こないだ配られた1つ以外で
>>838 配布ブライアンは普通に評価高いよ
絆ゼロを嫌う人が一定数いるのは仕方がないけど
>>845 イベント完走してないの多いなウマ王ゴルシ結構強いのに
>>847 パワプロやパワサカとか育成ゲーム系のやってたから初期評価が最低クラスのキャラは拒否反応が出やすいわ
>>851 今月はスタミナ2倍消費とアオハルでチムレのメンバー作り直しでモチベあったから4凸行けたけど
次回はモチベ上げる要因がなかったら4凸厳しいかも
>>844 ひたすらアオハルで育成するよ
100万もやらないとダメだし
>>845 ピースはみんな突っ込んでるから一応性能面の話も追加しとくと
SSRロブロイは1凸から実用レベルで強くなる代わりに3凸にしてもヒント関連が上がるだけで大して強くならない
3凸→完凸なら友情が伸びるが
トレーニングレベルが勝手に上がるアオハルのほうが圧倒的に楽だね
URAはURA因子が欲しいとか因子狙いでやるくらいかな
あとは星座杯でオープン行くならURAのほうが良さそう
URAは周回が楽でレースに多く出れてURA因子が手に入るしかアオハルに勝ってる所がない
ぶっちゃけ鋼の意思じゃない金スキル取れるだけでアオハル育成する理由になり得る
久しぶりにURAのほうやってみたらトレのレベル上がらな過ぎて辛かったわ
因子狙いでもやりとうない
ノンストップガールがいるかと言われれば取らないが
アガッてきたは欲しい
イベントポイント稼ぎに久々にURAでバクシンやってた
>>855 イベントで貰えるスキルがメインで凸しても性能は大差ないんだなあ
アゴが出てきたは全然アゴが出て来ないから要らんなぁ
>>830 このデッキでA+は凄い。
サポカが揃ってくれば強いの出来るよ
カワカミプリンセスの衣装はブルボンと並べるとよさそうだな
サポカのスタミナ勢が弱すぎるのでSRの3凸を結晶使ってどれかひとつ完凸させようかなと思ってるんだけどどれが良いだろうか
候補はマヤノ、マンカフェ、ジョーダンだけどテンプレにある通りやはりマンカフェがいいのかな
クリーク、ライス未所持で中長距離のフレ枠をライス以外で育成してる人おる?
配布スペちゃん4凸してる人なら先行はいけるかもしれんが
>>865 カフェかなぁ
レスボ10、体力回復イベあり、基礎性能のバランスが良く、使い勝手が良い
でも無理にスタ凸するより、ウインディちゃんやキングが未凸ならそっちのがいいかも
>>866 持ってる
>>868 持ってる
ということは結晶は別で使うべきか?
>>867 回復スキル持ちのウマ娘はフレクリークでいけるし
配布ダスカマックライス活用したらそれなりに幅広くやれる
>>871 アオハル環境だとフレ因子そろえてスピ(パワ)並べりゃ完凸フレクリークでスタミナ足りるからなあ
優先度的にはスピ>パワ=賢>スタ>>根
代理をフレ枠で呼べるならスタミナ確保はSSR1枚と代理だけでどうにかならないかな
フレ枠でキタサン呼ばないと回らないならしょうがないけど
>>871 結構課金しててS〜S+そこそこ作れる俺が今でも現役で使ってるSRはスイープ、エイシン、タイシン、ヘリオス、ドーベル、マベサン、フクキタル
特にスイープマベサンはめちゃめちゃ使う。これらが完凸じゃないならそっち優先した方が良いかも
どうしてもスタミナSRが欲しいなら非根幹・イーター取れるカフェかな
パワーライスはスタミナカードみたいなものなので、
同じパワーのヒシアマゾンが完凸していないならそっちを強化したほうがスタミナには良いかもしれない
SRスイープとマベサンは自分も完凸してよく使ってる
フレ枠は基本的に完凸キタサンに頼りっぱなし
因子ちゃんと作ってないせいもあるけど俺が下手なんだろうなあ
レスどうもありがとう、結晶使うの保留して他のやり方試すわ
今更ながらロブロイ完凸てこのイベ終わったらめっちゃお世話になるんちゃうのか
長距離はまぁ無理だなぁ
自前因子と、何よりサポカパワーが足りないわ
1000--900-900-300-400くらいに最低限スキルつけたらもうそれが限界だ
アオハルはトレレベルが踏んだ回数に左右されないんで根性を躊躇なく踏めるのがいい
たづな代理の根性にいる率高すぎる
SRスタミナカード勢がSRスピードや賢さ勢に比べて性能いまいち何がな
>>883 根性注入・・・おもいだすなアレなんやったか・・・
使ったカードの使用数を表記できたら面白いな
ユーザー全体での利用数とかもわかると面白いがこの運営はそういうことやらなさそう
俺のよく使うSRはトウショウ、キング、ヒシアマ、ニシノ、マベさん、フクキタルやな
なあ、TDNのセールってちゃんとディリー消化して溢れないように競技場こなしても3回開かなかったことってある?
>>890 以前はよくあったが最近はない
俺が3回くらい苦情入れたのが一助になったのかも
にんじんゼリーに余裕があれば出るまでやってもいいかもね
なんかトロットサンダーのこと思い出したんやけど・・・
>>891 にんじんゼリーとか・・・神かな?サンキュ!
>>879 今2凸から3凸にできるssrがある訳でもないなら保留が正解でしょ
ドトウで決勝勝ちたいんだけどこれにスピ1200とパワー1000にマエストロ直線一気くらいじゃ無いと厳しいかな?
もう疲れたんだ…
>>895 BならいけるだろうけどAは厳しい感じだね
長距離育成は終わりないから心折れるよね
アオハル初戦負けて諦めたのに距離s出してきて目標レースも全然負けてくれないのやめてくりゃれ〜w
>>897 だよなぁ
ステはあと少し行けそうだけど距離ガチャと脚質で頭おかしくる…
一緒終わんない
上でもコメあったけど
スタミナSRは性能が微妙なのが多い印象
R完凸代理を入れた方が良いレベルかも
育成諦めて適当にした途端に上振れイベント山程ぶち込んでくるのやめて〜w
トーセンジョーダンは強いんだがなそれ以外に思い浮かばない
長距離育成入った途端集まりが糞すぎてスピ3枚で1000すら届かないこともしばしば
得意率ちょっとは仕事しろ
>>899 スピ1200パワー1000距離Sだと金回復1個発動前提でもスタミナ1100ぐらい無いと最大スパート出来ないかも?
アガってきたは強いけどポジションキープ中に出ちゃうと逆噴射誘発するリスクがあるんで
マエストロ取れるサポカ編成にして金回復2枚体制にSP使った方が育成難易度下がるかもしれない
スタSRは、基本はカフェで、逃げならマヤちん使うくらいだな
ロブロイは未凸!
長距離のサポカ編成が難しいっていうかやっぱ距離長いと課金力がモノを言うなぁやっぱ
クリーク持ってないのはやっぱキツすぎる
2凸のパワーライスなら持ってるがやはりマエストロ貰えるだけでは互換にはならんし
SRロブロイはなかなか優秀だと思うけどね
レンタルの完凸クリークとロブロイだけでスタミナカンストできるし
ただレースボーナスがないのが俺は気になる…
ゴルシならスタミナ多めに振ってスピ3にスタボのパワーキャラ2枚と代理で誤魔化せるけど
他のキャラは長距離は帳尻どう合わさればいいか分からない
逃げ先行キャラは賢さもないとダメなんやろ?
ウマの方も凸らなアカンのやろ・・・サポカだけならなんとかなるんや
スタパワに成長率無いタイシンでも因子スタ14もあれば完凸ライス借りてヒシアマとスピ4でもスタミナ1000は行くよ
逃げ先行は知らん
>>910 ゴルシは補正もあるからなぁ
タイシンだとまぁキツい
逃げ先行は更にきつい…つまりは無理ってことだ
>>906 参考になったわ!クリークあるからライス引かなかったの後悔してるわ…あれば理想ステになったんだろうなぁ…
ドトウ見捨てたくないよ…かなc
カワカミ中距離差しになるのかな?ドトウと役割被ってるからちょっと迷う
>>908 2凸パワーライス持ちだけど、2凸代理と完凸ヒシアマと合わせて結構やれるけど。
>>809 >>811 ありがとうございます!
とりあえずこれが今出ていい感じなのですが、これスタートで全部使って開放して始める感じでしょうか?
>>895 本命主流系じゃないキャラはステが高くないと無理
逆に言えばステさえ高ければ勝負になる
>>918 ロブロイ3凸から始められるの羨ましいなあ。
レスボファンボはないが、いいSSRだとおもうよ あとは、SRが何枚凸れてるかが初動を決める
もう何度も言われて耳タコだろうけど、「最高のSSRが1つ完凸」よりも「何枚かの有用SRが2〜3凸」ってるほうが初動は強いからね。
勿論、最終的にはSSRが凸ってるほうがいいんだけどさ
まあ汎用性のある有用SSRの完凸もしくは3凸があればあとはフレの完凸SSRと自引き完凸SRで
十分な強さのウマ娘が育成できるからね(上は見ない)
クラス6維持ボーダーは58.9万か。59いくかと思ったが。
先週は58.4だから一応上がってる。
先々週が57.2だから上がり幅は半減したが。
まだ特異点は来ないやろ
今回ビンゴの報酬がいいから上がり幅は少ないと思うけど
>>918 OKとりあえずロブロイ凸ってLv35まで上げる
後は根性以外のSR凸ってスピードやパワーに完凸があればそれ上げていく優先度は
>>2に載ってるの優先で
根性のSRは凸らずに取っといて要らないの分かるうようになったら破棄してSR確定チケと交換
ファインモーションしばらく来ないな
結晶で3凸しといて大勝利だぜ
次の長距離を走らすなら
スタミナ1200金1
スタミナ1000金2
スタミナ 800金3
どれが1番っぽいかわかる人いる?
スタ1200出来るならそれに越したことはないよ
出来るなら苦労はないけどね
>>934 理想は1100に金2だが、初心者スレで追い求めるべきステータスではないのはわかる
って事は金1つスタミナ200の価値は無いのか…
スタミナ1200はやろうと思えばできるけどパワーが犠牲になるのがつらいなぁ
>>937 賢さによる発動率を考えればすぐわかるよ
>>934 そりゃ1200金1が1番
スキルは発動しない可能性があるから
でもスタ1200まで上げたらスピパワを盛れないはず
格上相手にワンチャン勝ちを狙うならスタを下げる分スピパワが盛れるスタ800金3だと思う
スキルは一応30%ほど不発すると考えてはいたけどみんながその結論って事は走り切るのにスタミナ1200分が必要って答えになってるわけか
スタミナはデバフ食らっても1100あれば事足りると思ってたんだけどきつそうなのな
最初から回復スキル0発の下振れは事故負けと思って除外してたけど、格上には負けても仕方ない精神で育成はしたくないんよなぁ…
まぁ可能ならスタ1000金2でいいんじゃない
追込の話ならマエストロ+下校(ゴルシ)or不屈(タイシン)がポピュラー
タイシンも育てるつもりだけどタイシンなら
1200ならマエストロ、1000ならマエストロ+眠れる獅子かなと考えてた
800の場合はクリークではなくライス入れてクールダウンを追加で行こうかと
>>942 それでええと思うで
あとはスタ盛ってスピパワがどれくらいになるかだわ
それでスタミナの値を決めればええ
>>943 今試作で育ててみて完成したのが
1200/750/1100/350/450
くらいの数値だったからスタミナ800でいいならこれで上振れ狙って行こうかと思う
一応スキルも回復3含む主要なのは取れたし
まだ1体目だからこれが上振れなのかはまだわからんから不安だけども
スタミナ800で金3個にすると切れ者付かない限り他のスキルが貧弱になるから注意やで
ヒント次第だが最悪回復だけでSP1000近く持っていかれる
>>940 今回だとスタミナ換算でおおよそ
金回復は275 白回復は75
八方にらみはマイナス150 白デバフはマイナス50
(スタミナイーターはマイナス25)
最速ラストスパートで走りきるには絶好調追い込みだとスタミナ1425くらい
>>944 スキルの発動率は、”100-(9000/賢さ)”(単位%)
なので、賢さ450のスキル発動率は80%
回復が3つ全て発動する確率は0.80x0.80x0.80で51.2%
もし金回復3つのウチ一つがクールダウンor好転ならば、有効回復になる率がおおよそ50%程度なので
更に半分で25.6%。
と、まあ金回復3つは信頼性が相当低い(三人いれば誰か最速スパート出来るだろうけども)
スタミナ1200はハードル高いので皆、金回復2を目指すことになる。
みんなありがと
>>945 一応回復以外で取りたい金2種は取れた
さすがにスキルポイントの関係で全身全霊なんかは捨てたけども
>>946 デバフ無しでも1225いるとかマジか
ジェミニの時使ったのが1100金3は盛りすぎてたかもと思ったけどそんな事なかったのね
大人しく1000-1100くらいはスタミナ盛るかぁ…
>>947 スタミナ1200はいけるにしてもパワー不足になりそうだもんな
あと金スキルは2個発動したら御の字で考えてた
まさか必要スタミナが1250でデバフ気にしたら1500近くまで必要とは思ってなかったのよ
>>944 スピパワ十分盛れてるやん
これなら1100/950/1000ぐらいのバランス型は作れそうやな
1200/800/1100のギャンブル型とバランス型の2名にデバフ1名でいくといいかもしれんな
朝から理事長が赤い扉を開けてくれたぜ
マミーでチャンミ戦えということか
>>950 性能はともかくうらやま
次スレはどうする?ここ再利用かな?
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75
http://2chb.net/r/gamesm/1633404837/ ルムマが追い込みだらけ逃げ無しのスローペースだったからみんな勘違いしてたよな
1000+金1で足りるわけがない
ああ、950踏んでたか
スレ立てられないから再利用でいいならそれでお願いします
テンプレ何とか終了
連投規制ってすぐ解除されるのね
初めてだったから知らんかった
おつおつ
一緒にマイルマミーの苦行に取り掛かろうか
>>957 乙です。
埋めついでに質問。
まだ因子周回始めたてでとりあえず差しウオッカの青3(スタorパワー)狙いで育成してるんだけどサポカ編成は何がおすすめ?
今は、ストレスフリーの為に友人2、スキルの為にエイシンチケゾー、手持ちで優秀なターボ、マエストロの為にライス借りにしてる。
いつもA/B/A/C/Cみたいな半端なステで終わるけどこれで周回してていいんだろうか?
ついでに質問
野良ルムマ探しでオープン設定してるルムマを選択肢から排除する方法ってありますかね?
やってみようと部屋入ろうとしてもB以下限定多くて結構ウンザリしてる
自分で建てる程でもない時に活用したいです
>>968 了解サンクス
なんかうまく排除できなくて困ってた
>>962 俺もちょうど今ウオッカで周回してるけど、SSBBを目指してる
SSは届かないこと多いのと、スピードに対してスタミナパワーが足りなくてレースポロポロ落とすこともあるけど
スピード特化してるのになぜか逃げでも負けたりするから(実質固有無しの戦いになるからかね)
差しにすることが多いけどそれはそれでモブロック食らうし正解わかんないんだよな
根性はもちろん賢さも星3出たところで使わないなら捨てて当然良くて
さらに使い道ある星3の確率上げたいならスピスタパワのうちどれかひとつはSS目指した方が良いことになるけど
ABAの方がレース安定するメリットはあるから一長一短
ところで友人2人もいるかね
俺の場合バステかやる気低いときに休みの代わりにたづなさん使うぐらいだから、一人でさえ使い切れないこと多いんだが
休みを全部置き換える勢いで使うものなのかね
たづなさんはともかく他は休みより回復小さかったり無かったりするから夜更かし対策にしても本末転倒な気がするが
うわ、マヤで序盤のレースに4回連続でボロ負けした
流石にスマホ投げつけたくなったわ
>>962 因子周回は気長にやるものだから、自分のやりやすいようにやればいいよ
そりゃ理想はB-SS-SS-D-Dくらいだけど、正直それより重賞ボーナスの相性の方が重要かなって思うから、BBBDDでいいから重賞レースに25〜30勝とかしたい
なので、出るレースを予め決めてルーチンを組んでおくといい
>>964 おれもw
二週間くらいURAシナリオ無くなったんだと思ってたw
>>971 マヤちんはスピード4枚積みか、スピード因子入れとくと安定するよ
>>974 いや、ファン数10000人稼ぎの時のG3とかに出走してあり得んくらいにボロ負けしたからめっちゃイラついたって話
>>971 この無能トレーナーが!!!
てめえがダメだから担当ウマ娘が負けるんだよ!!いい加減にしろ!!
それと愚痴は愚痴スレ↓行けや!!
http://2chb.net/r/gamesm/1633860932/l50 俺の知ってるスタミナ不足って、スパートが遅くなるものだと思ってるんだが
スパートは最速で始めるけどスピードを落とすパターンってあるのかな?
終盤入った瞬間に上のレーダーが急に動いてモブなら一瞬で置いてくんだけどスーパークリークとかメジロマックイーンには及ばなくて負けることがよくあるんだよな
でも俺の知ってるスタミナ不足なら終盤入った瞬間様子が変わるのはおかしいし、それがたまたまそのタイミングで巡航の範囲内で前に出ただけだとしても、その後改めて本物のスパートを始める様子も無いし
(レーダー消えるからわかりにくいが)
>>976 本スレ愚痴いっぱいで言ってこればいいのに
あー袋叩きにされるの怖くてできないかごめんねw
そして
>>975は何だ?
974が良いアドバイスをしてくれてるのに意味不明な返し…お前の居場所は明らかに愚痴スレだ!!
…確かにスピード因子を積むと前半の取りこぼしは少なくなるんだが、この無能トレーナーはボロ負けだからな…
因子やサポカでどうにかできるものじゃない気がするぜ…w
>>977 スタミナ不足のパターンは終盤に入った後に速度スキルがでたりやデバフを喰らったりするとなることがある
と聞いたことはあるけどこの情報は大分古い知識だから今でもそういわれてるかしらん
>>977の「スピードを落とす」ってのは、減速するとかではなくて、初めから控えめなスピードでしかスパートしないってことね
そういうときって記憶違いか見間違いかも知れないけどちゃんとゴールで前傾姿勢はしてるように見えるんだよなぁ
そう、因子やサポカの問題じゃなく訳の分からんボロ負けを4回も連続でやられたからブチ切れたんだよ
>>970 >>972 なるほどありがとう。
たしかに代理はやる気要員で入れてたけどなしでも何とかなりそうな気がするから変えるの検討してみる。
重賞ボーナス重視だからマイル中距離のだいたいのG1は出てるんだが、そうなるとステやアオハル仲間があんまり伸びないのが辛い。
因子で長距離適正Cになってるから天皇春とか有馬も出ることが多いけど、勝率は半々程度だからBまで伸ばすべきか長距離捨てるべきか。。
自己解決だけど、出走多めで代理外すならアオハルじゃなくてURA周回にしてみます。
ありがとうございました。
代理のお出かけ前イベント
上の選択肢4回連続で失敗してるんだが、これなんか条件あったりする?
>>970 スレは建てていただけるのでしょうか?
>>985 確率かな?
体感3割失敗
基本真ん中選ぶけどクラシック以降出た時は上も使うかなってくらい
立てるな立てるな
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75(実質76)
http://2chb.net/r/gamesm/1633404837/ ここ消化
>>977 アングリとか直線一気とか発動したらスタミナ不足でもそのタイミングで
スパート開始するから最高速を下げる事で調整してる
>>975 あーなるほど
1万人はジュニア12月のホープフル出ると簡単なのでそれで済ませちゃうのも手だよ。
スピードパワー300前後で【逃げ】ればまず(そう、出遅れがなければ!)失敗しない
>>976 初心者スレで暴言はくんじゃありません
>>992 そもそもスタミナ不足なら直線一気は最速発動しないぞ
駆け込みでイベントpt稼ぎしてるのに
その締め切り30分前に強制アップロードかけてくるとか
サイゲマジでいい加減にしろ
>>997 ガチャの更新日だししゃーないやろ
そこに文句はいかんよ
>>977 日本人の解析やってる人曰く
終盤突入時に最速スパート出来ない程度にスタミナが足りない場合
・スパート速度をわずかに下げる
・スパートタイミングを遅らせる
の両方を行ってゴール直前まで走りきれるスパートパターン候補(スパートは大きく遅れるが速度はあまり落ちない、とか速度は大きく落ちるがスパート自体は早めに出るとか)をいくつも作って、その中から1つを選択して走るらしい。
選択基準の詳細は不明。解析の人曰く、賢さ絡むらしいが、詳細まで読みきれない、だそうだ。
>>982 解決方法を教えてしんぜよう
徳を積むのです!!
アグネスデジタルことデジたんが徳を積んでいるように、ウマ娘をプレイする全員が徳を積んで運気を上げるべきなのです
まずは外に落ちているゴミや空き缶拾いから始めると良いでしょう
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