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ゲーム制作をしてみたいなと思っており、ドットのゲームを作成目指して進めているのですが、「シナリオ作成」、「ドット絵作成」ができる人間はいるんですけど肝心の「プログラミング」ができる人間がおらず、独学で一応色々見てはいるのですが、モチベが維持できるほどの人間でもなく、できる人間にやってもらうのが1番早いと思ったため募集をかけた次第です。
無理だ
そういうパターンは一番多く、そしてほとんどが地雷案件で
みんなそれを知ってるからスキル持ってて協力する人間はまずいない
さらに言えばその程度の知識もなく、スレ立てて募集してる時点で
みんな即逃げだす
悪い事言わないから、まずツクール買って自分たちで短編完成させるところから頑張れ
創作の世界では、完成させた作品だけが自分の名刺になる
ドット絵描く人がプログラミングを勉強するのが良いと思う
まず無理やで
一般的な1ゲームの実装必要作業時間は1000時間
雇う場合で300万円は必要
学生を相手にしても司法試験に受かるくらいの時間をドブに捨てることになる
ほぼ人生としては取り返しのつかない壊滅的なダメージを負う
ツクールで出来ないならわかるけど、ツクールでいいならそれを覚えるか、ツクーラーを雇う方がいい。
ツクールの方が間口が広がるからね。メンテナンスもしやすい。
実際プログラミングできなくてもツクーラーなら要求のすべてをツクールで実現するだろう。
ゲームを企画してるのにツクールさえ使うどころか見ようともしない、て人はそもそもゲームが好きじゃない。振りをして思い込んでるだけ。
そう結論を慌てずに、まずはどういうゲームを作りたいのか、
思い描いている内容をここで披露してみたらどうでしょうか?
また立て逃げか
こういうスレ立てるのって何歳くらいなんだろう
中高生ならまあ微笑ましいけど20代ならなめてんのかってなる
>>8 RPGですね。しかし、RPGツクールを使うのは今後他にやりたいことが出来た時に役にあまりたたないと感じたため使いたくないのがホントのところです。
>>8 書き忘れてましたが、ドット絵を使った少しレトロな雰囲気なものを作りたいと思っています。
>>9 私は今年で20歳です。テストや課題があったため少しネット活動が疎かになっており5ちゃんねるに足を運ぶ余裕がありませんでした。私が聞いといて返信遅い!と言うのはご最もな意見です。申し訳ありませんでした。
判断材料となるサンプルの提示くらいしようよ
実力次第では一緒に作りたいって人も出てくるかもよ
>>16 申し訳ない。5ちゃんの勝手があまり分かってなくて、、、って言うのは言い訳だよな。ホントに申し訳ない。ただ先人の知恵というか、知識を持っている人間に頼りたかった。
>>15 それもそうですね。完全に盲点でした。アドバイスありがとうございます。ホントの無知で申し訳ないのですが、サンプルというのはドット絵を提示すればよろしいのでしょうか。それともプログラムを提示しなければならないのでしょうか。後者の場合は今学んでいる途中なので、提示できそうにないです。前者も完全に作り終わっている訳ではないため出せる情報が限られてくると思います。身勝手ですよね、
俺ならズラズラ言い訳書いてる暇あったら、作ってる最中のキャラ絵上げるけどね
目的は
>>1と一緒にゲームを作りたいって思わせたいワケでしょ
出来ないプログラムをアピールしてどうする…
>>19相手が何を求めてるのか考えるより聞く方が良いと判断したため、このような状況になっています。確かにそのアドバイスは正論ですが、まず、絵を求めているのかというところが不明確だと判断したのですが、自己中的に上げればよろしかったですか?
>>20結局見栄を貼ったり誤魔化しても結局バレるので。わざわざ出来ないこと、今学んでいる最中だということを隠してそんな人間私なら信用できないです。
>>22 >>1でプログラムはできないって自分で言ってるんだから、それを出せなんて人はいるわけ無いだろ。逆に絵やシナリオはできると言ってるだから、どんな絵を書く(書ける)のか、どんなシナリオをやりたいのかというのが一緒にやろうと思えるかの判断材料になるだろう。
あとスキルよりも大事なこととして、そもそも会話が成り立たないような相手と一緒にやってみたいと思う奴はいないぞ。
こういうタイプの人って共通点あるよね
本人振る舞いだけ必死に普通の人に寄せてるつもりなんだけど
頭の悪さや図々しさを隠せない&気づけないタイプで
情報商材ビジネスやマルチの被害者加害者を同時に担うようなタイプ
ガワだけ取り繕って社会に混じってると思うとゾッとするよ
>>23ご指摘ありがとうございます。もう少し自分で精進してから出直してきます( *´︶`*)
>>24 情報商材などには手を出したことがないですし、あんなメリットが無いことしませんよ?どうしたんですか?
>>23 追記ですが、書いたのはいいのですが、それを読んだのかが分からなかったのと「ドット絵」と言われなかったのもあり、どっちを求められているのかこちら側で解釈して、「は?そっちじゃねぇよ」となる可能性が1番怖かったためこういった返信の仕方になりました。申し訳ありません。
言いたいことは山程あるけど全部書いたら長文になってしまうわ、とりあえず
自分がプログラムやる気は無いのに
>RPGツクールを使うのは今後他にやりたいことが出来た時に役にあまりたたないと感じたため使いたくないのがホントのところ
ってどういうこと?それは君が自分の手で作る時に吐くセリフじゃないの?
まずきみはRPGツクールでも十中八九完成させられないと思うが せめてプログラム無しで完成させてやる気を見せようとか思わないのかね きみがモチベ維持できないのになんで他の人がモチベ維持せなあかんの?
>>27 煽りではなく真面目な話として言うが、おそらく君は大人の発達障害かと思うよ。もしまだ自覚がなかったり診断を受けたりしていないなら、一度受診してみることをお勧めするよ。
で、その上で誰かと一緒にゲームを作りたいというなら、まずは発達障害に理解のある友人を作って、そのなかでゲームに興味がある人がいたら誘ってみるといい。発達障害であることを相手に伏せたままでは、仮に一緒にやろうと言う人が出てきても、遠くないうちに破綻する可能性が高そう。
それが難しそうなら、素直にRPGツクール辺りを使って自分でコツコツ作るしかないと思うよ。
つまりまだ何も出来てない
話し相手が欲しいだけだと
お話になりませんな、はい解散
>>30ご指摘ありがとうございます。因みに、発達障害という言葉が出てきましたが、種類が沢山あります。もちろんおわかりだとは思いますが。どの発達障害かなど検討はついてますか?真面目な話と書いている故に適当な事を書いてるのであれば流石にどうかと思いまして。
今
>>1がすることはダラダラ会話することではなく
ドット絵を公開してプログラマーに興味を持たせることの一点だけ
>>33 一晩中レスしてんだから時間はたっぷりあるはずなんだけどな
>>34 すみませんテスト勉強している間での返信となっているので時間がたっぷり訳ではありません。
>>33 今回のスレで自分自身まだこういうところに来ては行けないということを多くの方々から学ばせていただいたので、また機会があればここに来ようと思います。
正直なところツイッターの知り合いの中からプログラマ探してたほうがいいと思いまんこ(^^
いきなり「ゲーム作りたいからプログラマやって」は心証最悪になるので(^^
2年くらいは仲良くしまひょう(^^
ゲ制作前に2年も人付き合い出来ないって?バッカモーン!(^^
付き合わされるプログラマだって一年二年とゲ制作しなきゃいけないんだぞ(^^
もしくはやはりRPGツクールやウディタあたりで「この人のドット絵技術やアイデアならついて行ける!」(^^
とプログラマを納得させてくらふぁいよ(^^
とりあえずどんなシナリオやドット絵なのか見せてくらふぁい(^^
じゃないと熱意が伝わってきまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
今の段階であなたにドット絵を要求するのは、あなたを利用したいだけの人か、
あなたを蔑む材料を欲する人ですので、相手にしてはいけません。
必要な判断材料は、あなたのプランと本気度です。
また、あなたが人を動かそうとするよりも、他人から学ぶ姿勢を
持ち続けることが、良い結果を生むでしょう。
最適な行動を伝えようとすればするほど
ムキになって言い返してくる
ある人は怯え
ある人は呆れ
ある人は頓挫していく
そんな残酷な現実を隠し通すことは出来ないのです
世界に平和を、人類に明るい未来を
ラブ アンド ピース
愛と誠のリポーター 咲坂守がお伝えしました
ゲームエンジンの使い方←一週間ガチれば余裕
↓
最低限のプログラミング知識←3ヶ月あれば
なんとか作れるよう
になる
あとはアセット買いまくってなるべく自分でコード書かないようにすれば非プログラマーでもなんとかなるし安上がりだよ
とは言えドット絵自体やり始めたばかりっぽいし
他にも手を出すと収拾がつかなくなりそう
小学生並みのレスしかしない
>>1にまだ真面目なレスしてくれる人いい人すぎるだろ…
こんなんに親身なレスしてくれる人と俺はゲーム作りたいわ
どこがいい人なんだ?
見えてる地雷に親身を装いわざわざ構って、スレが下がってきたらわざわざageる
自分より下のオモチャで安心したい層でしょ
はい、います。
今はtwitterでドット絵でこんなゲームがあったらいいなという架空のゲームイメージを投稿して協力者を探しています。
サンプルで構成したゲームイメージってことじゃないの
イメージでゲーム内容を想像できる有能な人なら、
>>1がいなくてもゲームを作ってしまいそう
>>48 ID:U+kDLyzBだけど
連絡先教えてくれって言っても無理だよな
どう検索すりゃ出てくる?そのツイッター
>>52 用件をなぜ書かない?
プログラマーで参加希望ならそう書いた方が円滑にすすむでしょ
>>1もそうだが判断材料となる本題に入らず謎の探り合い長すぎ
夢を持っている人と話がしたいから、
>>1さんが戻ってきてくれると嬉しいです。
「今回紹介した失敗を含め、担当者が『こんな修正、影響ないだろう』と思って修正したものがサービスに
影響を及ぼして起きた不具合が最も多いと感じている。リリース後の改修は要注意だ。もし、リリース後にサー
ビスを改修するなら、改修の影響範囲を考察し、BTSに不具合内容と改修の影響範囲を記録する必要があるだろう。
もちろん、影響がなかったケースもあるにはあるが、全ケースをBTSに登録するようなスタンスが求められる
と考えている。この教訓は、ドラゴンクエストX開発陣の結論なので、この失敗事例を知って『自分たちの
サービス運用ではどうするか』を考えるきっかけになれば幸いだ」
https://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/1903/14/news018_3.html 詫びソースコードコメント 1件
アイミョン
[KS108-054]
テーマ:冒険者の広場・DQXショップ2020/02/17 16:22
今月になってから急にシステム障害が多発しており、運営としては説明責任を果たすべきと考えます。
https://hiroba.dqx.jp/sc/news/category/3/ 不具合を出した個所とその修正箇所の両方を「詫びソースコード」として開示するのです。
ソースコードも企業の重要な著作物ですが、だからこそ開示して詫びることが大切です。
それと同時にシステムの不具合がなぜ多発しているのかを、プレイヤーも一緒に考えるのです。
バンダイナムコゲームスの『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』を見習うべきです。
>>58 では、自己紹介からやり直してみましょうか。
>>60 はい。
僕は中学生なんですが、冬休み中にゲームを作ってみたいとおもうようになりドット絵のRPGなんかいいと思いました。
シナリオとドット絵は自分でやるとして、プログラムをやってもらえる人をさがしてここに書き込みました。
ちなみにサンプルなどは全然出来てません。脳内で妄想してる段階です
そのゲームは、どんな内容ですか?
制作するのに足りないのは、本当にプログラムだけですか?
ごめんなさい。一般的なゲーム開発で、プログラムの役割を知らないと
答えにくい質問をしてしまいました。
質問の仕方を変えてみます。
あなたのシナリオとドット絵は、あなたの頭の中で、どのように振る舞っていますか?
また、それがゲームだとしたら、プレイヤーにどんな遊び方をさせたいですか?
(何をしたら勝ち負けがきまる、お話が進む・詰まる…など)
>>63 今回は試験的に戦闘は抜きにしたいと考えています。要は、キャラに入り込めるキャラ設定、ストーリー重視ということになりますね。エンディングの分岐を複数個準備した、クトゥルフ神話TRPGの探索シナリオのようなものがわかりやすい例かもしれません。
プログラムできる人にプログラムを頼むにはプログラムに関する最低限の知識が必要なので
まず自分でゲームを一本作れるくらいプログラムの勉強をするのです。そういう事なのです。
>>64 いくつか興味深いキーワードが出てきましたね。少し掘り下げてみましょう。
最初に、「キャラに入り込めるキャラ設定」と仰いました。
RPGというジャンルと合わせてイメージされるのはキャラクタメイキングのような
イメージでよろしいでしょうか。
どのようなプレイ体験が、キャラに入り込める楽しさにつながると考えていますか?
>>68 すごい反応だな
本気で書いてるわけではないと願いたい
まあ普通はコレぐらい出さないとな
【朗報】同人サークル「一般ゲーム作るのでプログラマ募集、月給70万円~」→応募が殺到しまくってしまうwwywwyww [426633456]
http://2chb.net/r/poverty/1612099038/ >>69 ドットRPGにおいてのキャラに入り込める設定とは、やはり、主人公のストーリー、キャラメイキング機能あたりが王道ですよね。キャラメイキングをできるアプリを別途で作り、そこでつくったキャラ(デフォルトに髪型や色を選択する方法と、完全に1から画像を作る方法のふたつを取り入れる)を使えることでのめみこむことができるのではと。そして、命を大事にするような戦闘システムなどにすることで緊張感を共有したいと思っています。
戦闘なしで探索系TRPGっぽいのを作りたいなら
まずTRPGシナリオとして成り立つ用に
サプリとかルールブックを作って
背景アイテム、キャラ絵あたりもゲームに流用出来るドット絵で作るといいと思うよ
TRPGとして魅力的ならゲーム化してくれる人が見つかると思う
もともとRPGってTRPGを1人でもコンピュータで遊びたいなって生まれた物だし
>>74TRPGの方が先だったんですか?!初耳です。めっちゃビックリしました笑
頑張ってみようと思います!
>>73 そのプランの場合、キャラクタメイキングは専用アプリでじっくりと作り、
それをゲームフィールドに持ち込んで、ゲームプレイに使う、という遊び方になりますね。
おそらく、試行錯誤を繰り返しながら、自分の好みかつプレイに有利なキャラクタを作る
楽しみ方を提供するというのが、セールスポイントになりそうです。
ミニ4駆のチューニングのような遊び方と言うと、わかりやすいでしょうか。
そうすると、シナリオ制作者の役割になりますが、キャラクタメイキングのカスタマイズ項目と、
ゲームプレイ時の関係性をプレイヤーに気づかせる仕掛けをどのように説明するかが重要になってきます。
例えば、プレイヤーの髪の色や、自由にデザインしたドット絵(紋章など)によって、
ゲームの進行が変わるようなルールというのは、クトゥルフ神話の世界観の中で、
うまく説明できそうですか?
>>76 そうですね。シナリオ自体に関与は不可能に近いと思いますが、世界観は崩れないよう行ける、、、、、いや、世界観自体楽しみたい人間は楽しめるような容姿で楽しむ。例えば、うんこのドット絵でふざけてやる人間がいたとして、その人間には「この世界観にあってねーww」って笑って欲しいんですよね。なんか話ごちゃごちゃになっちゃいましたね。(--;)
ttは普通に第7版までいってるんだけどな
カードワースやろうぜ
>>77 プレイヤーが描いたドット絵を合理的に評価できる仕掛けがあれば面白いですね。
話が前後しますが、あなたのドット絵とシナリオの技術を使ってゲームを作りたいなら、
ご提示のあったCard Wirthのような既存のシステム用のコンテンツを作ってみるのは
良い考えだと思いました。
あなたが作りたいゲームのシステムとは違うかもしれませんが、
世界観をプレゼンして共有するツールと割り切って使うのも有効かもしれません。。
ドット絵とシナリオ晒してどんな形にしたいか教えてくれたら、プログラム提供に挑戦してみたい気はする
そこまでしてくれたら他の人が放っておかないだろうけど
ドット絵とシナリオが書きたい人ではなくて、その技術を持ってゲームを作りたい人だから、
プログラムを書きたい人ではなくて、その技術でゲームを作りたい人が釣り合うのです。
だから、まずは自分がどういうゲームを作りたいか表明するといいと思います。
昔オレーってやつがオンラインF1ゲーム作ってたな
今何やってんだろう?
プログラミングを趣味にしてるけどPCを動かす楽しさがいちばんなんでアクションが好き
RPGはツクールとかで良いと思う
趣味で人の作ったシナリオ実装と膨大なデータ管理するのなんて正直やりたいやつ居ないよ
自分が設計、開発したシナリオ処理・データ管理システムの力量を
試したいというモチベーションは、あると思います。
それと、もし私が
>>1のような方のゲーム制作にプログラミングで協力するなら、
その対価に、私が作りたいゲーム用に素材提供してもらえないか提案します。
ゲーム開発未経験のドッターに技術力があるかどうか未知数だなあ
立てた本人じゃないけど似たような感じ
Androidでドット絵経営シミュってどのエンジンが一番いいですかね
最終的には人を雇いたいけどまず自分でも触ってみたいです
>>88 ドット絵経営はよくある武器屋とかそういうのはツクールでいいと思う
カイロソフト系とか街発展みたいな要素があるならUnityが定番だろうね
>>89 カイロさんと犬と猫さんの中間くらいの経営シミュレーション目指してます
Cocos2d-xも気になっていたのですがそちらはあまり適していませんか?
プログラマーの方に払うお金は30~50万くらいに抑えたいんですが、それだと半年くらいの開発期間が限界ですかね?
>>90 まともな社会人を雇おうとしたら、せいぜい1,2ヶ月じゃないかな
時間給1000円とするなら300~500時間か
PGが主業しながら1日あたり4時間作業するとして75~125日
週5日それに充てるとして3~6ヶ月
まともにゲームの設計作れるやつなら月40万は出さないと無理だな
>>90 自分はUnity歴1年くらいの駆け出しなので50万でもやってみたいかもと思いますが、時間給なのか完成まで責任持つのかでも違いますね。
完成まで50万と言われたら仕様書を見ないと判断できません。
その時に可能かどうか、おおよそかかる期間も推定できると思います。
1画面完結のザ・コンビニみたいなゲーム性を現代のカジュアルアプリみたいな画面で遊ぶゲームなら仕様が決まってれば4~5ヶ月でできるかもしれませんね。
ちなみにカイロのゲーム一本完成まで付き合ってと言われたら自分でも最低150は欲しいので実績ある人なら倍は必要でしょうね。
最初に仕様も素材も揃ってるなら半年でも実現可能かもしれません。
実際には1年~1年半程度のプロジェクトになると予想します。
どうですか?メールでお話しませんか?笑
cocos2dに行こうとする人は一体何なんだろうな?
2dだから安く済むとか作業が少なくなるとか考えてんだろうか?
>>94 完成までの予定でした……
急ぐものではないのでメインでなく副業感覚でお願いしようかと
ただまだ仕様書もなく、似たような人が立てたスレだなと思って気軽に聞いてしまいました
カイロほどのボリュームはなく、一画面のみのシンプルなゲームでクリアまで10時間くらいを予定しています
シナリオとイラスト、ドットは自分で、音楽はフリー素材からお借りしようと思っています
>>94 すみません、プログラミングは全くの素人で2D以外作る気がなかったので、覚えることが少なくて済むかもと安易に思っていました
経営シミュレーションにはあまり適していませんか?
>>96 >>94です。
なるほど。
仕様にもよりますが、当初の30~50万で3~6ヶ月の開発(完成を約束する契約)というのはかなり怖い案件だと思います。
自分の様に駆け出しで経験を積みたいとしてもです。
・そちらのプランナー経験が豊富でスムーズにプロジェクトが進むことを期待できる
・何かしらの分野でネームバリューがあり、一緒に仕事をした事で今後のキャリアにプラスになる
などの要素があれば話が変わってきますが…
ただ、それでも興味があるので宜しければお話聞かせてください。
szg4ming gmail.com
普段開かないアドレスですのでもしメールを頂けるならこのスレに書き込みしてもらえると助かります。
Twitterなどで身元を証明できる方ならどなたでもお仕事の見積もり歓迎です。
月50万の間違いでしょ。カジュアルゲーじゃなくシミュレーションゲーを半年で完成までこぎつけられるプログラマを月10万で雇えると考えるアホが日本にいるか?w
プログラマーが絵描きを雇った方が見通しは立てやすそうだ
シミュレーションはまずプログラマーもシミュレーションゲームが面白いと思える人じゃないと作れないしね
シミュレーションゲームが特定のメーカーばかりで固定になりがちなのもそもそもプログラマーが他ジャンルに比べて圧倒的に少ないから
まあネタだとは思いますが。
万が一、私財を投げうってでも自分が考えたゲームを制作してくれるような人を見つけたければ、
こんなところでゴロツキを相手にしてないで、
企画書をまとめてから地元の商工会もしくは各都道府県の中小企業等支援センターに相談してください。
>>88 まずは一般論になりますが、経営シミュレーションゲームというのは、
プレイヤーが経営を任されている会社を運転し、何かの課題をクリア
するゲームである、と定義してみます。
ここでいう課題とは、総資産を増やす、自己資本比率を上げる、
既定の任期中は倒産しないよう耐える、などのシナリオになります。
課題がなんであれ、経営シミュレーション部分に関しては、
資産、純資産と負債が、プレイヤーの行動と時間経過によって
数値的にどのように動いたか、だけで勝敗が決まります。
これは、スポーツで例えるなら、どんなトリックプレイをしていようが、
最終的に得点数だけで勝負が決まるのと同じです。
資産のうちの流動資産と、貸方である純資産と負債は、金額で表現します。
直接的には数値、あるいは金額の大小を表すグラフィックスかもしれません。
資産のうちの固定資産については、項目ごとに数量と評価額があるわけですが、
多くのゲームでは、これをグラフィックキャラクター等を使って
プレイヤーに示されます。そこはグラフィックデザイナーの裁量です。
有形固定資産はドット絵等で、無形固定資産はキャラクタの所作等で、
投資については風景に反映されるのでしょうか。
一方で、これは経営ゲームですので、プレイヤーが操作する部分と、
システム(経済モデル)が介入する部分が必要です。
これを実装するのがプログラマですが、操作方法および経済モデルの
設計までをもプログラマに押し付けるのは暴挙と言えます。
以上まとめますと、経営シミュレーションゲームを作りたいと思うのであれば、
ドット絵だとかゲームエンジンより前に、複式簿記を勉強してください。
そもそも経験者を30~50万くらいで雇って制作するとなると
アイデア勝負のミニゲーム以上の物は無理じゃないか
>>96 請負うのでまずは振り込んでもらえますか?
ありがとうございます
まだ何も決まってなくて気軽に聞いてみたんですが
友人とすべてやる方向で行きたいと思います
>>94 メールアドレスまでいただいて申し訳ないです
プログラマのセンスで一番ゲーム性が変わるのってアクションかな
アクションはまだ難易度低いよ、誤魔化しが効く
シミュレーションは経験値のある人がちゃんと設計しないと途中で詰む
ゲーム性の話じゃないの?
途中で詰むとかゲーム性なの?
>>1が今ゲームつくってるのかどうか謎だけど
絵とシナリオOKなら漫画の方が良さそう
プログラマーだけどどこかプログラマー求めてる人いないかな、実績がほしいUnityでゲームは作ってるから知識はあるから
>>115 プログラマーを探している人は実績のある人を探しているのであって、実績を作りたい人は求められていないだろう
>>115 ゲーム作ってリリースしてるなら、それは実績では?
それを持って面接に行けば良いのでは?
プログラマーなんてどこでも需要あるでしょ
絵は描けますとかシナリオ書けますみたいなバンドのボーカル担当しますみたいなやつらしかいない
絵、モデルデータできます、って人欲しいw
戦闘車両作って欲しい…
今日日プログラム書く必要ないでしょ。
とりあえず、ノード繋げてプログラム書けるゲームエンジン使えば?
アンリアルエンジンとか。
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ボタン押して画面変えることができればゲームプログラミングできることになるよね
>>130 ならない。対偶命題が成立しないことは容易に証明できるから。
>>131 ならない。GUIの中の部品の1つが扱えるようになったところでゲームは作れないな
ボタンを連打するだけだったりタイミング良くボタンを押すだけのゲームに限れば
作れるかもしれないが、普通それを「ゲームプログラミングができる」とは言わないよね
言い方を変えれば
ゲームを作る方法はプログラミングだけじゃないので
>>130 の手段だけでゲームを作っても、プログラミングで作ったのか?と言えば
そうとは限らんってことね
絵を出す
絵を動かす
最低限これだけできればゲームだよ
あとは検索力だけ
2択で画面の絵が変わるだけのチープなゲーム
最近やってないな
ボタンを押すと山手線の
各駅の音楽が流れるだけのアプリでも10万くらいいってた気がする
昔はその分UNITYがなかったからな
lud20250418201458このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1610805241/
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