スキル1あたり0.05m増えてって+60で9mらしいぞ
画面が広がったせいで、超遠距離で攻撃できるをスキル潰さないと
プレイヤーのPC環境次第で対人戦での有利不利が出るようになったからだろうな
いや全部から上限無くせやとしか思わんが
うわやべえなこれw
アチャラン、ブローチのところに腕刺青付けられるのかよw
ってこれそういうことか……土だけピンポイントで刺青弱体化してんじゃん
いや土50%まで弱体化するなら水70%使うだけじゃねえかこれ
何のための調整なのか意味わからん
韓国サイトに記載してあるやつだから、日本に来るのは7月末~8月ごろ
かけら飛ばし禁止とかマジでいい加減にしろっていうか
それやるならまず指輪のOP開放しろやとしか思わん、ほんとクソ
あとボトル姫改変だけど
・ボトル魔法攻撃化、覚醒ボトルからは跳弾消去
・覚醒パッシブがボトルの種類によって特殊効果追加に変更
・薬投げ消去、超絶劣化した覚醒パッシブになる
・状態異常回復はポーション投げに統合、回復量は知識で上昇、CT5秒追加
・花投げはボトル用パッシブ化(翻訳が怪しい)?
・キャンディ投げは6HITの没個性範囲化、覚醒前上限2.5m、覚醒後上限5m(ボトル追加効果加えるとぶっ壊れてるが大丈夫かこれ)
総じて何とも言えない感じ
少なくともボトル姫としての個性は完全に死んだ
剣士改変
・ワイルドダンスが直線範囲3HITの物理スキルに変更、幻影覚醒後は扇形に
→覚醒パラ使用時は10%の確率でモーション無し自動発動
・防ぐが最大25%の確率で25%の追加ダメを与えるスキルに変更
→幻影覚醒後、覚醒パラ使用時に発動した場合は追加ダメージ50%に
・シマーは他キャラに使った時ブロック率上限50%に
・ガッツに魔法抵抗、マッスルに風強化追加
・インフィニはHIT数減らされてるが同時多段になってるかもしれない
・トワーは4HITの扇形スキルに、覚醒後は近距離だと8HIT
・覚醒ブーメランは10秒間一箇所に留まり風ダメを与えるスキルに変更
・ウォークライは上限6m、覚醒前2HIT覚醒後3HIT
・あと鋼の剣士にバウンシングリニア系っぽい範囲追加、タンクガーシュも4m範囲化
混沌は確率低いし赤い光が高いからそう下がらない気もするけどなぁ
ソロ秘密もそうだけど、もうそれ前提でゲーム回ってんだから変えんなよと
開発者の意図通りのシステム=面白いってわけじゃないからな
ところでかけら飛ばし廃止ってどこに書いてあるんだ? 翻訳しても見つからなかったが
向こうはT比率とかTRS指とか無かったんだっけ
そりゃ鏡も増えないよね
魔獣壺はみんなでボックス覚醒させたリトルめっちゃ連れてきたらどうにかできない?
範囲上限も全部受け入れたくせにあれだけだからな
もうあの時点で「あ、こいつら金に絡むこと意外仕事しねえんだな」って思った
アンケートも要望も一応は答えるけど、半笑いで開発にも伝えず捨ててそう
つか日本運営の「検討します」は「何もしません」とほぼ同じだし
ボトルは物理判定ではなく完全知識になるから、その時に発生する知識ダメが別に書いてある
ボトル自体のダメージは据え置きなんじゃね、跳弾は消えて段階ダメージはえげつないぐらい減ってるけど
代わりに装備してるボトルの種類によって特殊効果が出るようになってる
炎→3mに追加ダメージ 水→2秒コールド 毒→攻撃ごとに1,4,8,11,15とヒット数増加
あとボトルとは別に、キャンディ投げが消えて範囲攻撃が追加された
覚醒前2.5m、覚醒後5mの6HIT、こっちにもボトル効果は適用されるっぽい