従来のゼルダの疑似立体表現を本物の3Dにしてしまった結果
高さ1の場所から高さ2の階段にいる敵にお互い攻撃がが当たらず
高さ2の階段と高さ3の高い場所でもお互いに斬りあえないから羽でぴょんぴょんしながら斬るクソゲー的なことになってしまってるな
どうせほぼ真上からの見下ろしなんだし階段の傾斜緩くして高さ1.5くらいにしとけよ
砂時計や汽笛やトラ2もポリゴンだったけどこんな変なことになってなかったぞおいグレッゾ
高さ1の場所から高さ2の階段にいる敵にお互い攻撃がが当たらず
高さ2の階段と高さ3の高い場所でもお互いに斬りあえないから羽でぴょんぴょんしながら斬るクソゲー的なことになってしまってるな
どうせほぼ真上からの見下ろしなんだし階段の傾斜緩くして高さ1.5くらいにしとけよ
砂時計や汽笛やトラ2もポリゴンだったけどこんな変なことになってなかったぞおいグレッゾ