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【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 82 YouTube動画>1本 ->画像>8枚
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MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
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どうぞこのスレをお役立てください。
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/ ■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは
>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena ・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07 ・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates ・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience ・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests ※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 81
http://2chb.net/r/tcg/1567175518/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/ja/content/all-events-schedule https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032721/
●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
レアまで全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「OneBillion」「PlayM20」と入力することで無料パックがもらえます
●ストアの右上にあるコード入力欄に「LevelUp」「BroughtBack」と入力することでマスタリーの経験値が貰えます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
もらえるパックとジェム数から自分のレベルで得するかどうかを計算する
プレイ回してるとアゾリウス飛行の持ってないカード適当に入れ替えたようなデッキに当たるようになったんだが
このデッキもしかしたらケシスコンボよりウザいかもしれない
虐殺少女は使ったら絶対楽しそうなのに名前とイラストのギャップに心くじける
マスタリー報酬のパックから3人目の3ハゲが…
灯争大戦のパック買ってないのにそんなに世界をハゲに染めたいのか運営は
こういうの作ればええ
テフェリーの敗北 (1)(青)
インスタント
青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それがテフェリー・プレインズウォーカー呪文であるなら、あなたは勝利する。
アリーナやってる人は二年でスタン落ちでカード無駄になるのわかっててやってるんだから
ヒストリックなんていらないと思うんだけどなー
ヒストリックあるぶんには良いんじゃない
強制な訳じゃ無いし
ヒストリック実装するのは良いけどネクサス、ケシス、エスパーと相手してるとヒステリックになりそうなデッキしか見ないんだろうな
スケシとケシスとネクサスとエスパーに当たりまくるヒストリック
本当にやりたいですか?
相手がパワカぶん回してくるならこっちも気兼ねなく使えるぜ
『あなたの対戦相手がコントロールする』の文言がいるかな? 後青青でもいいかも?
>>22 強すぎな
予め3テフェ出して打ち消し封じとけば完璧
ドラフトで土地来ないまま粘って最終的に山札残り18の内13枚土地になった
ギルドドラフトは俺の戦場ではないらしい
対戦相手のハゲ以外には効果無くていい、汎用性を高める必要はない、ハゲ専用カウンター、もう青φマナ1マナでいいや
ETBで土地でもクリーチャーでもアーティファクトでもエンチャントでもないパーマネントからカウンターを全て取り除く無色土地出せ
敵の赤単が先攻初手手札4枚で二度見
舞台照らしでまさかの王神の立像がみえて三度見、いったいどんなデッキだったんだ・・・
全知ドラフト、ピックが簡単だから気楽にできて良かった
5回くらい7勝できて、その他はほぼ3勝以下っていう極端な戦績
今まで一番意味不明な勝ち方は、4ターン目で相手がいきなり栄光の好機を使った時だな
6コス入れて照らしは微妙な気もするが
序盤に重いのきたら邪魔だから弾けてヨシの理屈なんかね
2ターン目ハイドロイドX=0 ぼかーんが一番面白かったかな
全知は否認・骨灰キープの上から1キルされてもうやめようってなった
レアは足りないけど吸血鬼増えてきたから久々に組んでみたら強いな
同じ適当構築でもLOとかランデスとは安定感が違う
永遠の終焉も見た目より使い勝手がいい感じ
エレメンタル全てにソーサリータイミングの成長の螺旋だからなぁ
コスト計算破綻してるわな
浅瀬一枚でモダンのエレメンタルデッキ成立したの笑える
呼び覚ましもまあ強いんだが
>>30 今ランデスデッキ使ってるので参考にする
長引いた時のフィニッシャーに困ってたんだ
時間無い時に遅延野郎と会うところしたくなるわ
はよやれカス
ヴ辱2発チュパカブラ灯争リリアナと除去されまくったけど手札使い切って殴り倒せると爽快だな
浅瀬は1/3で自分無しにしろ
あの巨体で1/1なのがまずおかしいだろネズミのタックルで死ぬのかよ
構築イベ献身までは簡単に7勝できたけど最近全然勝てん
今さら運命の絆入れたデッキばっかり作るようになった
このゲームて遅延野郎多すぎだよね、早指しルール作って欲しい
軍勢の戦親分でよくあるけど、停止予約かその時だけフルコンにしないのかな?フェイズ入ってから除去する人多いけど……
無法の猛竜を警戒するのは分かるけどオテペクの漁匠を軽視してくる人結構多くね
出す恐竜に速攻付与して顔狙うの楽しい
オテペクのことオペテクって読んじゃう
速攻付与のオペレーターおじさん
浅瀬さんはきっと珊瑚とかちぎられると死んじゃうから1/1なんだってことで納得してる
さあ来いプレインズウォーカー!
俺は火花がバチってなっただけで死ぬぞー!
特定色の呪文や能力の対象になった時に生け贄に捧げるってあったっけ
あの手のペナルティは縮小してもっとばらまいてもいいと思う
今ハゲ入スケシに当たったけど何故かこっちのターンエンドじゃなくてメインにスケシ唱えてくれたおかげで余裕で勝てたわ…
デッキコピーしただけで勝てたら苦労しないってのがよく分かる対戦相手だった
bo3もbo1もやるけど、bo3で土地事故はまあ解るとして
操作されてるbo1でオールランドとかノーランドor0-1ランドな手札見ると
確立ってすげーとか思いますよね。思わない?
結果が起こり得ることである限り珍しくはあっても不思議は無いやろ
人間なんてウン億分の一の確率で今の自分が生まれてきてるわけだけど
それを気にしたことが有る奴の方が少ないやろ
BO1で1ランドはたまにあるけどオールランドorノーランドは無いな
どんぐらい低確率なんだろ
青黒使ってるやつはもれなく後攻になるルールの実装お願いします
>>55 ねずみ1/1:対戦相手がこのクリーチャーをドラッグして猫のところまで持っていった場合このクリーチャーは破壊される
>>60 bo3だと2マリ土地無しとか普通に起こる29枚で 紙だとまず怒らないけどこれがデジタル
以前ここで見たエレメンタルのセルフLO
あれに覆滅/複製と睡蓮の原野を入れると
睡蓮の土地をサクる能力を打ち消してマナ加速もできるサブプランになった
早いターンで茨が着地したりしていい感じ
BO1は7枚×3種類引いてその中から初手選んでるんでしょ?
それでオールランドはありえないレベルの確率じゃ
天文学的に低いレベルの確率が普通に起こりうるゲームだよ
60枚位のカードの並びが天文学レベルって例えばどんな事象?
というかまあ起こらないわけじゃない以上は起きるってだけではある
初手補正の仕様上オールランドが選ばれるのって
候補3つ全部ともオーランドだった時と
ノーランドとオーランドしかなかった時だけかな?
場合分け面倒くさそう
>>70 ノーランとオーランだとノーランが選ばれる仕様じゃないの?
手札が土地4枚発見発散4枚で、その後3回連続でダブリエル来たときは流石に笑った
>>71 言われてみれば機械的にデッキ内の土地配分比率に近い方を選んでるなら
初手の土地比率が0%と100%なら土地がデッキの半分以上でない限りは0の方が選ばれるか
新カードきてんじゃん
仕組みが分からんけどこの野獣は強いような
露骨にオコとセットだなぁガチョウ
要らなくなったらトレードまでできるという
このいかにも金づる作り出してる感じがたまらないね!
ネクサス相手にハゲとリリアナと古呪だけで勝ったわ
やっぱハゲは最高だぜ
令和の極楽鳥きたああああああああああああああああああああああああああ
フードで回復されるのもウザいし3/3の量産もウザいし出てきたターンで忠誠度6になるのもウザい
オコ1人で蒸気族もファッティもDJも全て除去
更にこれがプラス能力…たまげたなぁ
食物の動きは宝物よりも弱いな
橋の主がハッスルしそうだが
食物は宝物と違ってかなり雑にオマケで出てきそうな感があるからワンチャンあると思ってる
出したターンに何かできるクリーチャー以外はオコに無力化されるのつらいわ
タップ能力完全にウンコじゃん
プラス能力なのはエロいけどデメリット付きの除去だし
メリット付きの3ハゲほど使いやすくはないと思う
1T草食獣から土地置いて2Tおこからの+で草食獣を3/3にしよう
マナクリ片っ端から除去られるとマナ事故起こしちゃう…
3/3トークンってクロックとしてそこそこ強いぞ
シミックカラーだと除去ゴミもいいとこだから黒足してヤロクも積むデッキとか生まれそう
降参押すか押されるとたまにバグでそう表示されるだけじゃね
もしくはコンボしすぎ
>>98 マッチング失敗の時は引き分け
ゲームでは特定の手順を一定回数ずっと繰り返してると引き分けになるよって警告が出て
無視してると引き分けになる
使いやすくはないというだけで除去の選択肢を残しつつ、
自分のCIP能力持った低コストクリを3/3にして殴れるのは結構強いと思う
>>97 吐火デッキアリストクラッツやら漆黒軍の騎士やら接死もちやらをどかせれるって考えるとやべーきがする
オコが押し付けたクリをハゲバウンスで回収するバント
色はバッパラが調整してくれるし完璧だな
後、ケシスやゴロク辺りも除去れるって考えたらやばくない?
エスパーコン対エレメンタルってもしかしてエスパー不利?
今のエスパーコンってカウンターない除去コンで受け身だからETBやPIGでアド取られていくし
PWを出しても速攻や6チャンで返しに除去られてしまう
オコ君乳首見えてるけど、ポリコレ的にチャンドラやニッサの乳首も見えるようになるの?
やや不利だけど天上の赦免置けば負ける要素ない(けど採用する価値もない)
エレメンタルはエレメンタルでクロック弱いから丁寧に除去してケイヤの誓い置かれたら面倒だと感じる
浅瀬をどんだけ的確に殺れるか流せるかが全て。後はサイド次第。
ティムール型はチャンドラ居るから全除去でリセット追いつかず辛いだろうね。
ヤロク型なら丁寧に除去れば互角だと思うけど。
>>109 >ティムール型はチャンドラ居るから全除去でリセット追いつかず辛い
まさにそれだったなあ
3チャンが怒りも効かず誓い一発でも落ちず、こっちのPWに一生プレッシャー与えてきた
生物はとりあえず放って後でまとめて怒りで掃除するとして、チャンドラを先に落とすべきだったか
アリーナで10年以上ぶりのmtgだから環境の変わるスタン落ちに不安と期待が織り混ざる
今のハゲ環境が終わるなら割と何でも受け入れられる気がする
>>100 「一定回数同じ事繰り返すと警告出て無視すると引き分けになる」とかそんなのあったんだ勉強になったわ
例の無限ループ配信で問題になったからか?
>>113 現スタンに数個操作じゃ止められない無限ループが有るからその対策やね
あのループ禁止のせいで負ける可能性が残る場面があるのがクソすぎる
ウィザーズエアプだわほんと
1番クソなのは2時間以上ループさせたクズなんだよなぁ
あと介入手段ない恐竜の無限コンボするアホいるからあれも大概
無限じゃないスタック積んでる時も大量に積むと警告出るから焦るわ。
コイロス落ちるからテゼレットも使い納めだなー
と思ってたら食べ物数えるだけの簡単なお仕事に再就職できそうでわろた
絶対アーティファクト少ないだろうと思ってたのに
>>117 アリーナは馬鹿だから無限かどうかで判断してないで同じ処理が連続しているかどうかだけで判断してるのかな?
多分だけど一定数スタック重なった時じゃねえかな具体的にはエレメンタルで浅瀬複数いると警告されることがある
テゼレットビームのためにそんなにスタック重ならない同一手順繰り返し続けても警告されるけどそれより天使相手とかだと持ち時間的に無理
>>119 アリーナがというかプログラムでそれが無限だと判断するのはとても大変なことなんよ
人間だったら「これがこうなるから無限です」で通じることが通じない
「同じ動作が○○回連続している」ことを検知する一文書き加えるだけで一挙一動の処理がめっちゃ増えるんよ
へー
無限かどうかの判断って自動化しようとするとそんなに難しいのかね
無いとは思うが仮にオコが禿並に環境を席巻した場合
イラスト的に禿より半裸マントの変態のほうがより見たくないから嫌だなw
>>124 せめてハゲより不快度の低い声優を採用して欲しいね
>>106 海外では、男性だけ上半身裸で出歩けるのは女性差別だと
上半身裸で女性が抗議することがあるらしいぞ
untapped.ggをつかってるんだがここ数日突然デッキリストが見れなくなった
何か助言貰えないだろうか
>>123 AIもといプログラムは「テキストを読んで理解する」ことが出来ない
書かれてる処理を実行してるだけなんよ
言われたことは出来るけど言われてないことは出来ないし自分で考える機能は付いてないんよ
この
>>128 せやな
日本の女性も乳首の自由をもっと訴えていくべき
>>123 どのタイミングでチェックしてどうなったら無限ループと判断するか、
日本語で良いから考えてみたらいいんじゃね
これがサクッとまとめられないとプログラムがクソ面倒になったり処理がクソ重くなったりする
オコは下手するとフードの方がメインかも知れん。鳥以外にもたぶん使うやついるだろ
あと、こいつエルフでいいのかな
>>127 オコと同じ格好したニッサとチャンドラとリリアナが出るってマジ?
>>132 自分で日本語で書けないことはプログラムでも書けないからな
「上半身裸 女性 抗議」で検索しても微妙な画像チャンネーしか出てこなかったわ
調べたらやっぱり本当に抗議してるっぽいな
【アメリカ】女性がトップレスになる権利訴えパレード、今年で10回目 米NY [無断転載禁止]©2ch.net
https://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1503999660/-100 >>132 >>130が言っているみたいに同一プレーヤーが20回以上連続して行動しているかどうかを数えて
している場合には過去10回の行動内で同一の処理が同一の順番で繰り返し行われていないかを判定して
繰り返していた場合にその原因を割り出してそれが無限にループできるかどうかを判断して
(たとえば猛竜無限ならダメージとトークン生成が永遠に続くと分かる)
できるようならその繰り返しの結果として勝利できるか(たとえばラル発展無限ならダメージで勝利可能)判断すればいいんじゃないの
数字は適当だけど
それはワードが悪い
フェミニスト デモ 裸で出てくるよ
抗議ではあるんだけど行動内容はデモだしこのジャンルについて行うのは基本的に欧米のフェミニスト
>>140 ・同一プレーヤーがN回以上連続して行動しているかどうかを数える
その場合に過去N回の行動内で同一の処理が同一の順番で繰り返し行われていないかを判定
→これは可能
・繰り返していた場合にその原因を割り出してそれが無限にループできるかどうかを判断して
できるようならその繰り返しの結果として勝利できるか
→どうやって判断するかが問題
猛竜無限が無限であること、その結果勝利できないことは判断基準がないと判断できない
カード毎に独自の判断基準を設定することは不可能ではないけど、
プログラムが冗長&処理が重く&記述漏れやバグの温床になって現実的ではなくなる
>>140
変数A(ライフチェック用)変数B(場のパーマネント数チェック用)を用意して
スタックに何か積まれるたびに、変数A,Bに変化があるかをチェックする
・スタックが100を超えているがA、Bに変化が無い場合 → 無限ループ
・スタックが100を超えているがA、Bに変化がある場合 → 無限ループではない
・Aに変化があるがAが総ライフを超えている場合 → 無限ループ
・Bに変化があるがBのパワー合計が総ライフを超えている場合 → 無限ループ
こんな感じかな?
割り込まれてライフ回復されることを考えると閾値をどこにするのかはわからんな
>>141
さんくす >>140 >原因を割り出して
ここが問題、AIに融通を効かせようとしてる
行動自体は同じでも他の何かに影響を与えている場合
「同じ状況が繰り返されている」とは判定出来ない
例えば1ループ毎にライフが1点減るとかトークンの数が増えるとか
例えばプレイヤーのライフが5以下になった時能力を持つようなパーマネントがあった時
ループ判定で10回繰り返したから無限だって判定しちゃうと
ライフ5以下になったら条件変わってループが続かなくなるとき誤判定しちゃう
キリが無いから省くけどこうやって無限に例外が湧いてくるから
画一的に「これは無限」って判定機能作るのは現実的じゃないんよ
>>145 それだと猛竜のコピーが出てダメージ受けてコピーするみたな
パーマネントが∞に増え続けるケースで無限ループではない事になる。
そして、もし全く同じ盤面を繰り返すケースにおいても
手札や場にループ回避手段が有る場合に
無限ループ判定をされて強制終了されても困るわけで、
無限ループ判定だけど回避手段が有る場合はOK/NGのケースワークが必要。
なので、結局ループ手段を洗い出して
回避手段となるカードが存在するか唱えられるかみたいな
地道な対応しないと無理よ。
将棋なら全く同じ盤面をやったら強制終了しろというルールはあるけど
MTGは「無限ループをn回目で回避します」が合法だし。
>>149 将棋は完全情報ゲームだから「全く状況」が判定出来るんよね
MTGは世界で一番複雑なゲームって研究結果が出る位には環境変数の多いゲームだから
性質が違い過ぎて参考にならない
プログラムのことも乳首のことも分からないけど
エルドレインは色アーティファクトが多そうな塩梅だね
言われてみればおとぎ話はガラスの靴やらハーメルンの笛やら
それっぽいアイテムが色々出てくるな
開けるとハゲが老衰で死ぬ玉手箱ないかな
>>153 こぶとり爺さんとか花咲か爺さんなら意地悪爺さんなテフェリーが酷い目にあうのにな
今日公開された12個カウンター乗せたら効果発揮する奴とか
3テフェ居る限り見向きもされないだろうな
時計はハゲ関係なくねと思ったけどバウンスできたわ草
黒でカウンター5個も取り除けちゃう凄いカードがあるんだ
最近一回タミヨウに使われた思い出が今甦った
そういや今日の深夜12時からメンテだよ
ようやくフェロキドン君使えるようになるわ
未来にトリップしてみてきたけど、M21で採録されるセラの天使がトップレスになるようだぞ
お前それ違ったら冗談だったでは済まされんからな😡
テイサ、処罰者、熾天使、真夜中の死神、ギルドパクト出てるところに
ケイヤの怒り食らったと思ったらドローで再度テイサ来て絆魂で大回復…
相手にしてみたら何この糞引きって感じなんだろうなぁこれ
ギルドパクトのガラス壁2枚目以降欲しいけどWC切るほどのものじゃ無いよねこれ…?
ニッサは自然って感じだからトップレス好きそうだよね えへへ
topless protestでググるといっぱい出てくるな
なんで日本では流行らないんだろうか
日本のフェミニズムは欧米文化と違いすぎて意味不明なデストピアに向かってるよ
ツイフェミで検索検索ぅ
日本のフェミはただのミサンドリーってそれ一番言われてるから
結婚制度の女性優遇とかそういう所に一切切り込まない時点で日本のフェミはクソですから
プレイてなんか操作されてる?相手が事故ってるの見た事ないレベルで毎回ぶんまわりされるんだけど
それなのに自分は事故りまくるしなんなの?
>>171 アジア圏は土地事故関連だけじゃなくて先攻後攻の比率も操作されてるね
欧米のVPN経由で接続すると改善されるよ
糞手やったら即爆発できんのがプレイのありがたみなんだな
始めたばかりの初心者です
長考アホの対策を教えてください
相手は必ず1T森ラノエル平地上陸沼漆黒軍山焦がし島ターン渡してから幽体海賊してくるからな
ニッサは割りと巨乳に描かれてるのにあれだけえろくないのはすごいと思う
むしろクソ強PW刷りまくれ
3コスで強いのはもういるから2コスで出したら勝ちのやつ量産したれ
+1能力で「あなたはこのゲームに勝利する」みたいな
そういえばMTGの世界観に詳しい人に聞きたいんだけど
今回のM20でチャンドラが3人いたけどこれってなんだったの?
なんか時代の違う次元が一緒になったとか
なんかの魔法で若返らされたとかなんかあったの?
ローテ後で速度落ちるのにPW強いと
全除去PW着地どーんまだやるかい?するゲームになるから嫌
>>172 治ってないうえにおれの環境では5Gダウンロードするようになった
敵のPWが定着するってわかった瞬間爆発してるからこの先地獄だ
こっち土地27枚のデッキでずっと3マナで詰まってるのに
相手の青白飛行がセファラ素出ししてるのを見ると
マジック神ゲーだなってひしひしと感じるな
オコ硬すぎてフード止まらんよなぁ
蓄えたフードで悪さするカード絶対あるしガチョウオコハゲリレーの地獄絵図だわ
セファラは土地で出すものでは無いよ。
1マナクリーチャーやトークン使って3ターン目に出すの狙った方がいいと思う。
PWの除去をクリーチャーと同じくらい気軽にできるようにしてくんない?
そのうちPWが嫌ならMTGやらずに他のゲームやれってなりそうやね。
>>182 基本セットは背景ストーリーがある場合と無い場合がある
ここ数年で二転三転したんだけど今の基本セットは
新規プレイヤー向けってのが主で分かりやすい複雑さを抑えたカードプールになってて
特にどこの次元って縛りが無くて色んな次元の色んな出来事が断片的にカード化されてる感じ
中にはこれから先発売されるセットの次元のカードが先見せされてたりする
今回のチャンドラの場合チャンドラの人生の場面場面を切り取ってフィーチャーした形
舞台となる次元を用意して背景ストーリーがっつりやるのはエキスパンションの役割になってるね
その分テーマ性の高い尖ったカードを入れてくる
>>192 なるほど現時点ではなんで三人いるのか特に説明はないし
三人いるのか、たんに時代が違うのかそのへんも特になんにもないんだな。
警戒3/3を護衛につけつつ忠誠度6になるニッサ
自ターンに全部のクリーチャーを絆魂にしつつプラス能力で2忠誠度が上昇し、時にはマイナス能力で護衛を呼ぶ灯争ソリン
こいつらをはじめとしてとにかくPWがかたくてやってられないってのはある
1体目のPW除去にまごついている間にさらに別のPW呼び出されるともう一体どれだけの実質ライフゲインだよと
マイナス能力が強いから無視できないことが多いし
PWは忠誠度は6でも8でもいいけど、それとは別に体力を1か2に設定しろとは思う
狙いにくいくせに硬いんだよ
その辺使わないジェスカイフレンズ使ってて思うけどそれでも実質体力はかなり高い
ただこのデッキはエルダースペルか指揮で死ぬ
古呪もサイクリング2ライフとかあれば気軽に4枚投入できるんだけどな
ピンポイント爆アドカードに腐らせない効果つけるのはやめろ
3ソリンの性能を見ると4ソリンなんてまだまだマシだったんだなって
青白緑でケイヤ抜いて時の一掃とオコ入れてくるハゲコン(元エスパーコン)が出てくる予感
PWは倒したらパワー引く忠誠度の分本体にダメージ入るようにしてほしい
忠誠度1残ってるハゲ潰す為に5/3でぶん殴って次ターンまたハゲ唱えられて5/3手札に戻されるとかやっとれん
ハゲはライフゲイン+1ドローだからな
実質タイムウォークだよ
狼主体のデッキつくりたい
なんかアイディアくれ
わんわん!
正直トルなんとかさん入れるよりシミックフラッシュで狼デッキ名乗った方がいい
やるならセレズニアでトルなんとかさんと伏兵が確定で残り適当に埋めるかねえ
シミックフラッシュかぁ
強いよね
相手に使われるとムカつくけど
>>205 おーそっかありがとう!
AM12とか00とか表記マチマチすぎんよね
隠された手、ケシスってカードを複数枚引けてるんだけど
こいつを使うための伝説カードってレアリティ高めのやつばっかだよね?
埃かぶせるしか無い?
>>215 ドミナリアや大戦にはアンコモンの伝説カードも結構あるけど
アンバーコンボ抜きにしてもそれなりに強いデッキを組もうと思ったらレアと神話満載になる
自分も今日はBO1で15勝16敗と負け越してたわ
履歴見てみたら31戦で21回も後攻引いてたぜ…
そらキツイわけだ
今日ゴールド抜けてプラチナ帯のはいったけどどいつもこいつも手ごわくてこまる
たまにいる赤単が癒しキャラ
>>208 3ハゲの方は色が出るなら入れとけって感じだからね
自分のメインデッキはPW不採用のジャンド恐竜だから安心してくれ
月初のプラチナは実質ミシックかつ早くランク上げようとしてる奴が相手だからキツいわ
スゲーわ・・・土地26枚あっても3枚しか土地引けないのもだが
忘れ去られた神々の僧侶のお陰で3マナで戦えたわ
メンテの警告も出ないな
このままやってていいのか?
ここ2日ほどbo3で例の緑単t青まわしてるんだけど、普通に強くない?
基本的に呪禁で除去かわしてマスカンPWには否認
蔦草牝馬にビビアンでカウンター載せたらもう止まらない
ショーケース枠気に入ったからBOX買おうかと
思ったら12パックで3万!!
コレクターブースターとはいえ紙は異常だろ…。
ラヴニカのギルドバンドルの課金アバターが3000ゴールドで買えるようになってて草
フェロキドン現環境ささるな
メインとサイドの割合どうするか悩む
迷ったらとりあえず2:2や
毎回サイドインしてんなって思ったらメインに増やせばええ
ライブラリーにカーソル置いたら色々表記されるようになってるね
>>231 4ビビは攻め時には強いんだけど
攻められてると+が小さくて-が大きいせいで的にしかならんのがね
環境末期すぎてもうランクマッチ回す気起こらん
プレイやってるとランクマッチじゃまず見ない謎デッキによく当たって楽しいわ
毎月ミシックいかないともやもやするからやる
中毒かなー
対戦前のアバターがお互いに表示されるところでコンシできなくなっとるやん!
ボコボコにされた相手との連戦したくないときとか実際に対戦はいらないといけなくなったのか・・
9月4日アップデートにてエラー終了と2.2GB強制DLを修正
原因は一部グラボでメモリリークに近い状態が発生していたためとのこと
とりあえずなおってよかったわー
良くなったと思ったけど同じクリーチャーに送還2枚使ったり相変わらずだったわ(´・ω・`)
近い状態と言うかメモリリークは常に発生してる気がするんだが
シミフラとエレメンタルはお手軽強デッキで楽しいわ。
プレミして放置決める奴居るんだな
顔真っ赤で最後の抵抗してるんだろうけど、恥ずかしいなら即降参した方がマシだぞ
mthってシーズン毎に新しいカードが出て古いカードが使えなくなる感じ?
シーズン毎にパック買う財力貯めとかないといけない?
>>254 ローテーションは1年に1回で、基本的にカードは1~2年間使える
まあ新弾出る度にお金貯めないといけないのはどのTCGも一緒だから
5戦中4戦で原野出てきたんだけど、なんだこのゲーム
延々回復と除去飛ばしながら土地置いてくゲームなの?
1戦の赤単が癒しになるとは
吸血鬼とかアジャニとかどこにいったんだよ・・・
エスパーで6-0
タイズとフェアリー強すぎだは
コマンダーはじめてやったけどつまらんな
マナ伸ばしてやりたいほうだいのバントに比べ
フィニッシャーが6とか7マナでボコられるエスパー・・・なにこれ?
アリーラが遠目で一瞬超かわいく見えたがそんなことはなかった
グウィンにハンマーつけたいのになかなか来ないな
糞やわ
イベント運ゲーすぎてイライラするわ
騎士でハンマーやるかエスパーで虐殺決めるかセファラ着地でだいたい勝ち、エスパーミラーはセファラ止めるのとドロソ引くのとアホ相手に虐殺当てる運ゲー
ようやく赤デッキが揃ってきた…集めた色から複色に移っていけばいいのかな
イゼットフェニックスとかいうのはどうなんだろう
イベントのクソゲーのあとにplayをやると
還ってきたって感じがして安心する
>>268 リスト調べるとわかるけどイゼフェニで赤単から流用が利くのって
ショックと山(リストによっては溶岩コイルと稲妻の一撃も)くらいだよ
赤単は単色だから組みやすいというだけでレア以上で流用の効くカードはほとんどないとおも
鎖回しが戦士系グルールに入るくらいかな
イベントは先に統率者だして除去できなかったほうが負けみたいなパターンが多くてイライラしっぱなしだったわ
ボックス特典のガロックおじは増殖で即奥義じゃないか
いつもの癖でホイホイ除去打ってしまい連敗なのだが
そんなカード俺がそのデッキ使ってたとき来なかったんだけどって展開も多かった
プレイ下手でツキもない、とりあえず頭冷やしてデッキリストもっと見とこう
このイベ久々にマジックらしいマジックだわ
開発時期的に無理だろうけど現環境を反省してそうなデザイン
おわったけど6勝したらもうやりたくない系だな。しんどいわー。
多人数でやればまた違うのかもしれないけど、
イベント触った限りだとあんま面白い概念には感じなかったなあ統率者
4人でやるパーティゲームをチャットすらない画面越しで2人対戦でやって面白いわけないじゃん
イベント面白いけど時間かかるな
いつもより勝率良いのに15勝に倍近く時間かかった
終末の祟りの戦陣
おっことぬし様やん!!
ジブリパクってるやん!
統率者ってのはタイムラグのない永遠神みたいなもんなのか…出し得じゃない
ジャンドじゃないなエスパー一強だわ
こいつだけ除去の枚数おかしいな
エスパーは除去多すぎだよな
あと序盤に出る井戸と徴税が爆発するレベルでクソ強い
なんだよ出来事って、出来事がありましたーて他人事みたいに
おまえじゃい!!
チュレインエグいな
こいつに原野を与えてはいけない
再インストールしようとしたら、昨日と同じでアセットを確定中から進まない
これはどうすればいいんだ?
どうしても更新進まないからタスクバーでランチャーを終了させると何故かアリーナ起動した
よく無いのかも知れないから自己責任で・・
ジャンドに最終と死の味されたんだがこの2枚だけじゃねぇかよ範囲除去!
ジェム余ってるし予約なんかしねーよと思ってたけど
このスリーブは欲しすぎる
あのトレーラーさえ見なければ
あのトレーラー良すぎる
イベント結構楽しめたわ
PWいないだけでこんなに快適とは
>>295 それで遊んでたんだが、モミールでクリーチャーでアタックするとエラーで止まるわ
再インストールしたんだが同じ症状が出る
新カードのエフェクト辺りが怪しいと思うんだがとりあえず公式の対応待ち
自分もなんだかんだで楽しかったわ
ジャンドカラーのデッキに入ってたサクリアーティファクトがかなり強かった
パック本実装直前くらいにもこういうお手付きイベントやってほしいね
>>301 マジか、それは悪い事を教えた
モミールって何? 俺も試して見たい
>>305 そうそうブロールだった
盤面有利な時に落とされると凹むわ。無料だからストレスあんまりないけど
自己解決
50パックで50ドルか
全然安くなってないな
先攻体験いいなこれ
こういった事がもうできるのもアリーナならではだな
MPLのトップ4は結局全員ケシスかよ
しかも漏れなくハゲてる
ウィザーズは反省しなさいね
起動してもプレイ中に落ちるぞ
昔のMTGも落ちてまともにプレイ出来ずに投げたけど
ユーザー増やしたいなら環境何とかしろゴミ運営
takuwanとかいうジャップ遅延ガイジしんでくれや
>>313 ブロール自体が面白いかがちょい怪しいけど
ちゃんと力入った新システムで新カードのサプライズ先行体験なんて素晴らしいイベントだな
先行体験は妖精がつええ
統率者が軽いし飛行がバンバン増える
軽いから除去られてももう一回は確実に出る
イベントロングゲーム過ぎてダメだわ
ブロック生け贄とかブロックバウンスしすぎ
基本セット2021でテフェリー出す予告とか
どんだけテフェリー好きなんだよ
できごと欄の効果が最後まで見れないのがあるな
「アーティファクトを0/0クリーチャーにして+1/+1カウンターを・・・」
ここで途切れてて何やっても続きが見えない
何個カウンターをどんな基準で乗せるんだよw
>>318 まあ紙で一度は流行らせようとしてコケたやつだならね
やっぱ統率者は紙でエターナル環境のハチャメチャもあるってのを
コミュニケーション込みで楽しむルールなんだとは思う
ただArenaみたいに他のフォーマットに逃げにくい環境では気分転換にたまにあるのはよいかなとは
>>324 他のカード(名前忘れた)と同じで4個のせるみたい
一回使われたとき4/4になってた
旧世代でかつ正義側だから実質無敵みたいな意味では強キャラ好きだからある意味好き
性能はハゲわきまえろ
アメリカでは人気あるんじゃねーのハゲ
でないと毎回毎回こんだろ
>>323 黒人への配慮やなあ
イエローモンキーの壊れPWも出せや
イベントクソゲー
運が、良い奴が勝つだけ。
俺も相手みたいに好きなカード出したいわ
M21ではチャンドラみたいに少年テフェリー、青年テフェリー、中年テフェリーが実装されるから待ってろ
まあカーン含めMTGのプレイヤー世代が多いであろうウェザーライトサーガ時代の人物だしね
モダホラやドミナリアなんかもだけど、その世代に興味を持ってもらえる
ようなネタは割とでるから売上に影響大きいんだろうね
>>331 オコがまさにアジア系の顔したゲイじゃん
十分配慮しとるだろ
>>324 1/1かとおもってつかったら4/4になってビビったわ
ジアンヤングーもアジアンだね
まんべんなく配慮してるのがさすがアメリカ
>>332 こういうのは実力差出やすいけど
逆に運も出やすい極端な対局になるねぇ
ジアンヤングーくん…培養にカウンタ乗せるのに重宝しました
>>342 まれによくあるみたいに極端だってことさ
>>336 それも含めてハゲ嫌いだわ
その分トリケラパンチかましたとき気持ちいいからいいけど
泣きました
僕は黒人でハゲでプレインズウォーカーです
ラルとハゲは仲がいいから実現しないだろうけど
戦ったらどっちがポリコレパワー強いの?
テフェリー以外の黒人て隆盛なるエヴィンカーの人しか思い出せない
>>348 ハゲやろ
ゲイは後から実はゲイでしたってできるけど黒人は後から実は…ってできないからな
生まれたときから道徳的優位に立っている
最近の海外は何でもかんでもゲイと黒人出してきてさすがにやりすぎや
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
> :、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や
└─ァ''" / `':., ',. !! る め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 禿 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr三/) (ヽ三/) ))
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ(((i ) ___ ( i)))
,' ',l>く}:::7 rノ/ / \ ヽ \
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´く / (●) (●) \ > )
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、 |  ̄ |/
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ \ /
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ \ :::::/
黒人は社会にいっぱいいるからわかる
むしろ現実の割合に比べれば断然少ない
ホモはなんなんだよ
バニッシュ2ファーブルてアーティファクトとエンチャントをコピーするんじゃなくて、
バウンス+トークンが3回になるってことか
>>353 残念ながらホモも君が思っている以上に世間に溢れているんだ
同性愛者は多く見て3~5%しかいないはずなんだが最近のポリコレ配慮創作物だと明らかにそれより割合高いぞ
そもそも同性愛なんてのは性的嗜好の話なんだからオープンにしなくてよくない…?
その設定がストーリーに関わってくるならいいけど…
MTGプロに黒人はいない
ハゲは最強キャラ
導き出される答えは?
黒人
テフェハゲ、ケイヤ、サヒーリ、クロウヴァクス 他
ゲイ
ラル、オコ、ガラク、タージク 他
サブ消化しようおもたら もうフェアリーしかおらんの草
全色に打ち消し対策くれよ
一生脳死で後だしじゃんけんされて何が楽しいの?
買ったわもー
さっそくスリーブ自慢しまくってやるからな
先攻取られて2ターン目の思考消去で自爆する作業つれー
スタンがシャドバ以下のクソゲーのせいで過疎やばいな
今のスタン面白い奴は病院に入院したほうがいい
そういえばプレインチェイスだかなんだかってやつが10年くらい前にあったけどどうなった?黒歴史?
スタンから逃げても成長はない
適用できなければ淘汰されていくだけ
テフェリーは超古参やぞ
叩くならケイヤとかにしとけ
>>366 黒使って初手強迫して思考消去捨てさせてこ。
既に少年テフェリーも青年テフェリーもカードあるだろ
ハゲの少年時代調べると、「異なる時間の流れの泡」とかいうの出てくるな。見知らぬ世界に数十年も過ごすとか孤独過ぎ。
テフェリー(時を曲げるテフェリー参照)がハゲだと
野球部は全員ハゲだねというマジレスはいらないね…。
>>374 時間帯って、今はアメリカで夜から日付変わるか変わらないかぐらいよ
日本や台韓あたりのアジア圏時間帯より接続が多いはず
まああっちでは統率者人気もかなりカジュアル含めてあるらしいし
先に触れるからとブロールやってるのかもだけど
>>382 なるべく同じ地域のプレイヤー同士で対戦出来るようにしてるとか?でも外人とよく当たるよな…。
イベント周りもあっちの時間で接続が増えるからって理由が語られてたりするから
時間帯云々の基準は少なくとも北アメリカあたりでみるのがいい
エアプじゃなきゃアジアのピークタイムでも
同じ人との連戦が珍しくない程度に過疎が進行してるのはわかるだろ
>>379 フェザーの弱点がハンデスだと思うのですが
>>383 そんなのないんじゃない?
単に日本からの接続は母数少ないだけだと思うよ
昔からTCG市場も日本はアメリカよりプレイヤー人口少ないが、売上は高いって国だし
プレイヤー人口面はそんなにってなる
フェザーにハンデス撃ってクリーチャー1or0の手札を見てしまうと悲しみに溢れてくる
ヒストリックは2:1交換とかやってる時点でもう新規集める気ないでしょこのゲーム
>>386 手札のクリーチャーの数次第だわ
どうせ色出てかつクリーチャーインスタント揃うまでマリガンするからキープ枚数多めだと相手が爆散しがち
トレイラー来てた クッキー可愛いな
Throne of Eldraine Official Trailer – Magic: The Gathering
日本人丸出しの名前の奴やたらと見かけるけど本当に日本人少ないの?
逆に中韓とか他の非英語っぽい名前の奴は全然見かけないな
>>393 多くは無いけど過疎では無さそうなんだよな。マッチングに1分掛からないし。
ハングル文字ネームは見たことある
英語表記でchenとかもたまに見るがこれは中華系だろ
女がトマトジュースに落ちてるのに生きてて男が食われてて意味不明だな
素人が作ったんか
日本名は案外海外でも使われるから参考にならんぞ
特に漫画やアニメにあるやつ、それだけじゃなくあっちのゲームでも日本名みたいなのあるしな
>>400 クッキーはそもそも動かないから液体にまみれたところで少し装飾が溶けるだけなくらいは許容できるだろ
>>310 試してみたがやはり2戦ほどしたらエラー吐いて落ちてしまうわ
クソだるいけどデイリーは再起動しまくりで消化できるし、対応待ちで我慢するよ
昨日のバージョンアップまでは正常に動いてたのにな……
あとバグ報告がなんかすげぇやりにくいな。まともに相手する気が見えない感じだった
ガラクくんさあ…
見事にジョークが効いてて面白かったわ、アメリカ特有の無駄にクオリティ高いトレイラーはなんなんだろ
あと、今度のマスタリーパスのチャン猫枠はジンジャークッキーになるんだろうか
ハンデス使ってるけど正直フェザーは相性が良いとは思わんかなぁ
ただ略奪者の痕跡は滅茶苦茶刺さる
俺は英語名だから日本人と気付かれてないだろうなー、そういう人結構居たりして
CGめっちゃ綺麗だな
ガラクやりたい放題すぎてわろた
>>364 土地と手札を溜め込んで連射
望み薄だけど
>>408 結構いるというか大半の人は英語名でやってると思うぞ
相手が読めない名前にしても仕方ないんだから
灯大戦ってm21発売時にスタン落ちするって認識でいいよね?
>>400 そこの構成がうまくないよね
落ちても平気なら最初から落ちればよかったのに
あとクッキーは食べる物なんだからガラクは悪くないだろw
○○(英語で動物名)を名前にしてるとき
Elder-○○と当たったときはなんか面白かった
>>364 カウンター対策デッキ組めば勝てる
ただし他のタイプのデッキに強いかはしらん
cβ参加用のコードそのままアカウント名になってる民にまた会いたい
>>414 生まれて始めてスープに落ちるのに、それが大丈夫かどうかわからんかっただけだろうw
あとがらくは動いてるクッキーを躊躇なく食べるな腹壊すぞw
>>364 打ち消しされた上から物量で押しきればいいのだ
流石浅瀬さんやでぇ
海外ゲー慣れてる人は割と英語表記だろうね
>>412 違うよ
エルドレイン→テーロス→イコリア→M21→ゼンディカー
ゼンディカーでギルドからM20がローテ
ブロック制をやめたとはいえ、ドミナリアを挟んだ後はラヴニカに3セット分いたわけだけど
今シーズンは1セットごとにあちこち次元移るんだな
次元のフレーバーを出しつつカードデザインに統一感持たせるの大変そう
尊い騎士と鼓舞する古参にいる女の子は同一人物?
これが成長して・・・みたいなことかな
まあ大変そうだけど、タイトル的にテーロスでペス甦るだろうし
ヘリオッドぼっこぼっこにしないと……
デッキ残りと墓地とかの枚数が分かりやすくなったり
スタックに対する指定がやりやすくなったり
地味にいろいろ改善されてんな
無限復活する飛行接死綬絆なんてどう相手すりゃいいねん?
>>430 統率者って殺られたら復活に殺られた回数×2の追加コストいるの?
>>428 2回?
今のローテは年1にまとめてよ、だから来年の今ごろにはちょうどゼンディカー情報わーいわーいしてるはず
対抗色フェッチで盛り上がってるんだろうな
バトルランドでお通夜の可能性もあるが
ちょうどショックランド落ちのタイミングだしね。でもフェッチとかきたらhistoricは一気にモダン並みのマナベースじゃん。
久しく2色のミシュラランドもでてないからそっちもありそうかなとは
ゼンディカーの夜明けみたいな名前だし、土地がマナ満ちるかもしんないしさ
>>404 俺が報告したときは何往復もメールしてかなり丁寧に対応してくれたけどね
フリーマリガンって多人数戦のときのルールなのになんで1vs1で採用してんだろうね
米本家は知らないけど日本法人のユーザー対応はしっかりしてると思う
問い合わせフォームがうんこなのはその通りだけど
ブロールのライフ25は集中砲火を受け得るから?
クリーチャーの質が上がったからPWで実質ライフゲインとか馬鹿言ってないでスタンも25くらいにしてくれ
>>442 今回は構築済みだけど統率者戦って詰めるとめっちゃゲーム早くなるんよ
統率者っていう確定枠があってそれが有ること前提でデッキ全体でシナジーする様に出来てるから
それこそ20じゃ何も出来ないまま終わることもある
余談だけど1vs1だと25だけど多人数戦のときは30になる
ちなみにアリーナのブロールはおそらく統率者3テフェがヤバい気がしてる
何ならサービス開始前に禁止にでもしといた方が良いんじゃないか位
宝箱って開けちゃうとパーセンテージ見れなくなる?
ログで見れるのは知ってるんだけど
ブロールじゃそんな高速環境にすること不可能じゃね
edhだったらそれこそ2ターンで終わるけど
統率者以外の色はデッキに入れちゃ駄目なんだよね?
青白でそんなヤバいデッキ出来る?
>>447 MOで実装してた頃は統率者カーリ・ゼヴとかバラルとかがめっちゃ早くしてたんよね
>>448 ほぼ3ターン目3テフェ確定のゲームやりたい?
>>449 高クロックとロクでもねえ能力だなこいつらそりゃ早くなるわ
カードプール狭いから単色は流石に辛そうだけど空飛ぶヴェリアナとかケフネトとかジェネラルとして雑に強いよなぁ
やりたくは無いけど別にいくらでも対処出来るんじゃね?
>>452 実際どうなるかは分からんしエルドレインのカード次第でもあるけれどね
まぁ実装されてから考えればいいことやね
>>445 禁止になるんじゃね?3Tほぼ確でインスタ封印とか糞ゲー過ぎるわ。
環境に与える影響の強さや採用率という点で
3ハゲは禁止される理由を満たしてると思うんだけどなぁ
3テフェはデッキの主役になるカードじゃないし、統率者向きじゃないだろう
色が合ってたらほぼ確実に入るってだけで
メタ張りとして4マナヴラスカ統率者にしたゴルガリストンピィとかつかわれるのかねぇ
紙はいろいろ影響あって難しいだろうから
いい加減アリーナ独自の禁止リスト作れよ、で気軽にポンポン不快なカード禁止にしろ
小ハゲは環境から打ち消しの数を減らした功績があるから許す
ぶっちゃけ打消しより100倍マシ
冗談抜きで激変スタン常設してほしい
採用率が高いキーカードをガンガン禁止にして常に新しいデッキが見れるゲームにしてくれ
ヒストリックの禁止なら現実的かな
とりあえずケシス禁止か
>>463 でも常設されたらTier1がところてん式に抜けていくだけで結局その時々の激変におけるTier1が文句言われそう
たまにやるからこそありがたみがあるだけじゃないかなあ
>>463 そういうのは公式フォーラムに書いたりフィードバックしなきゃダメよ
いや5chなんかに書いてもみてもらえないしさ
最低でもReddit、同じ落書きでもあちらは海外だからスタッフがレスつけたりするし
新カード1枚ずつとかケチくさいしランドもしょぼいデッキだなと思ったら1枚制限かこのゲーム
2色土地禁止。
4色の単色が流行ってた時は楽しかった。
黒単も今なら戦える。
3ハゲ殺しても手札から2体目が出てくる普段のスタンより、次は5マナ、7マナと増えていくブロールの方がマシじゃね?
赤単から他のデッキ作りたいって時におすすめのデッキとかありませんか?
>>465 >>465 プロがデッキ開発調整して大会で結果残して一気にコピー塗れになるクソ展開が大分遅くなるから
それだけで価値がある
ランクのないフォーマットを用意してくれればいい
ヒストリックにはそれを期待してたんだがなあ
>>470 ほぼ確実に3T出しと100%おかわりできる統率者戦の方が強いよ
統率者ハゲの一番のデメリットは他の統率者が使えないことであって、統率者ハゲが通常ハゲより劣ってる論に持っていくのは無理がある
>>471 今月にスタン落ちがあるので、我慢して赤単を使いゴールドを貯めた方がいいと思います。
また、新カードのプレビューが少しずつ始まりましたので、赤単の今後及び赤系の新カードを確認してからWCを使った方が良いと思います。
>>471 赤単並みのガチデッキという意味では存在しない
赤単のパーツって赤単専用機ばかりだからね
もしかしたらローテーション後に何か流用できるデッキが出るかもしれないから
どちらにしても1か月くらい待ってから考えたほうがいいよ
使ってるのが行進赤単だったら3チャンが赤絡みの色々なデッキに入る
後は駆け回りがティムールエレメンタルに入ったりとか
赤単はコイン稼ぎ専用と割りきってティムールエレメンタルやバントランプみたいなローテ落ちカードが少ない奴組むとかどうよ
課金を恐れないなら恐竜楽しいぞ
今のスタン面白い奴って存在してんの?
してんのならmtgの未来に悪影響だから引退してくれ
いつ終わるか誰も分からないガチャガチャするケシス最強だからね
すまん、俺は楽しんでるわ
アグロ、原野系、シミック系、ケシスといろいろな種類のデッキがあって使いきれない
ヴァンパイアや恐竜、青白飛行でぶん回るのも楽しいしケシスも奥が深くて学ぶ楽しみがすごくある
ループ系コンボは使う側も使われる側も面倒過ぎてダメだ
紙で動作省略するなら別だけど
いろんなデッキに可能性があるスタンダード環境だとおもうけどなぁ
ほかのスタン環境をやったことないんでどのくらい面白いかわからぬ
今月は釈放されたフェロキドン君とイチャイチャ心中するわ
やっぱ有ると無いとでは雲泥の差だわ
これだよこれ感が半端ない
紙だと、ループ成立した時点でこれとこれとこれとこれ除外してX回分効果発動させます
ってできるから楽だと思うよ
メタさえ読めれば赤単で優勝も有り得るからなー
ジャンド恐竜がリーグ5-0で駆け抜けたりケシスコンボとかいう謎のデッキが急に無双したり
1強ってのが存在しないから面白いな
ケシスさあアリーナでやると手順多すぎてタイマー切れるんだがこれどうにもならん?
ラヴニカへの回帰の頃とか青白コントロールか緑白ビートダウンばっかりだったよ
>>492 今のタイマーシステムが変わらない限りどうにもならんでしょ
操作と判断のスピードを上げるしかない
MOの時代から無限コンボはサクサク回せて当たり前で、その上で時間との勝負だから
イベント始めたんだけどフェアリートークン増殖しすぎで笑う
構築だとサクッと除去されるかもしれないけど現状のルールだとかなり強いのでは・・・
トレーラーすごくいいよな
これはクッキー君スリーブ欲しくなるわ・・・
分かるw
MtGは硬派だからなあんなコメディはMtGじゃねぇよ
あのPVはものすごく映画っぽくてMTGって感じがしなかったのがちょっと不満
シラナの道探しを出したり仕舞ったりってやられてアド稼がれて何回か負けた
クッキーが何者なのかと、この後どうなるのかめちゃくちゃ気になる
灯争のPVのように鬼気迫ってくる感じが好みだけど
まあ型にはめないでいろんなこと試してんだろうなとは思う
紙とArenaの対立とかしたくないけど灯争から急にPV作り始めたのはArenaが余程儲けてるからだよね
>>500 言いたいことは分かるんだけどこれ多人数戦向け商品なんよね
多人数戦ってデッキの強さが均等だと勝負が付かないんよ
ある程度偏りを持たせることで「今勝ってる奴」が生まれることでゲームが動くんよね
所謂ヘイトが上がった奴から攻撃を受けて不利になるし協力や交渉が発生したり、ってな具合にね
俺は結構PV好きだなーw
知ってる人ほぼいないと思うけど
今回のカード群にはカードワースってフリーゲームの
十三の魔女の話っていう童話をモチーフにしたシナリオを思い出したよ
>>509 エルドレインはアーサー王伝説とグリム童話が元ネタだから元ネタ被りで似てるのも当然やね
クッキーはウィルが死ぬの暗示しているかと思ったけど単純過ぎるか。
紙で遊ぶには抵抗があるけどMTGには興味あった層がWotCの想像を越えてたからじゃね(PV
盛り上がれ盛り上がれ…
ブロールで久々に採取最終ぶっぱして勝ったわ
フェアリートークン一掃してこっちは腐れ蔦の再生でドロー気持ちいいーw
というかストーリー的にはどうなってるんだろ?童話モチーフでいつも以上に非現実感あるけど
PVは童話の表面的なファンシーさと、内面の不気味さが混ざって良かったと思ったり
紙で遊ぶ相手がいないしルールや処理に不安があったからデジタルは敷居が低くて実際助かる
紙だと絶対しなかったしmoもひどいの知ってたからアリーナはドンピシャだった
ゲーム無課金宗教のおれでも5000円くらいは使ってるしかなり収入ありそう
しかし今回かなりアーティファクトあったね
アーティファクトを動かす分割カードも面白かったし
神秘の炉とテレゼットでかなり遊べそう
アーティファクトはハゲバウンスが悪さしそうで心配だわ
初めて使うカードでお互いプレミ連発しながら戦うの楽しいな
ゲームしてる感じあるわ
>>516 ナカーマ
紙とか英語のみのmoは正直プレイの敷居が高いわ
あと微課金にどれくらい課金してほしいかしっかり明示してくれてるのも個人的には好印象
とりあえず続いてほしいから、3ヶ月に一回最低額だけは課金するようにしてる
毎月100$ずつ課金してる
今月は毎月分に加えて50$のプレオーダーがあるから少し出費増
子供だったときはBOX買いなんて出来なかったからアリーナは結構楽しい
まとめて剥かずに一つずつ剥いてる
騎士よっわい
というか統率者の浅瀬みたいなやつがえげつない
全員ドローできるのにこいつだけダメージ受けないといけない、それなのに飛行素通しなのが辛すぎる
プレイで勝ち確エンド前ハゲ変容やられたわ
ほんと性格終わってる奴が多いな
ハゲ使いはゴミしかおらん
騎士の出来事は面白いの多かったな
出来事だけのために採用もありか?
デイリークエがシミックカラーだったから騎士で6勝頑張ったよ……。
諦めて踏もうか迷ったくらい大変だった。
でも本当に出来事は使い勝手良いよね。
特にクリーチャーを墓地から回収する奴は偉過ぎる!
ブロールデッキはともかく騎士デッキ今の吸血鬼みたいになりそうなんだけど
灯火は背景が数多の犠牲を乗り越えて多元宇宙を救う最終決戦でめっちゃくそシリアスやったから、
涙あり笑いありグロありの童話や伝説が舞台の世界とギャップが有るのは仕方ない
>>516 まさにそのパターンだわw
田舎に住んでるとまずショップまで行く金でシングル買える
続いてリアルカードは手油とか不潔で臭いプレイヤーとか難が多すぎて潔癖症には辛い
MOは英語見るだけでやる気なくす
アリーナ最高。アリーナの演出に慣れるとMOはちょいと機械的すぎて寂しいかもしれん。
演出と言えばなんか演出付くカード増えてない?
蒸気族のプシューって奴とか最初ビビった
灯争が盛大なストーリーなのはいいけど、じゃあなんで1エキスパンションで開始から決着まで納めてんだよ!と言いたい
ボーラスの巨像からの平地とかギャグやん
>>533 メジャアプデの度にいくつか増えてる
前回だと肉議場とか溶岩コイルとかだったかな
統率者の攻撃するために生贄要求するやつあれだけ異常にデッキパワー低くない?どうぶん回ってもフェアリーやら浅瀬デッキに勝てんやろ
苦花引けてたから毎ターン1/1サクるだけのゲームだったわ
ボーラスもどうせ復活するでしょ
あれで終わりにしては間抜けだしあっさりしすぎる
MTGA Pro Tracker使ってる奴アプデ後そのままだとログ取らなくなってるから気をつけてな
設定→アカウントを確認する→詳細ログにチェックで行ける
ボーラスは幽閉されただけだし確かに完全解決ではないわなぁ
再登場した時は『完成』したボーラスになってるんでしょ
監視がウギンだからな
双子合体とかでボーギンとして新たなプレインズウォーカーとして世界征服に励むだろうな
ボーラス復活とか流石にやらねーよ
ギデオン何のために死んだんだよ
ギデオンも復活するんじゃねーかな
長期連載作品だと、そういう展開結構あるし
どうせまた時間が捻れて灯争大戦自体無かったことになるよ
ブロールの騎士デッキ勝つときは大体6マナ到達して統率者出す前に勝ってる
逆に出せるまで長引くと大体勝てない場になっていることが多い
あのおばさんはいったい何のために存在しているのか
>>550 人気PWであの世にいったり封印されてるのが増えてきたら、一気に復活させるセットとか出そうだな
ボーラスの復活にあわせてギデオンとかエルズペス復活するんじゃね
まあボーラスに関しては復活してもまたかよ感強いけど・・・本国での人気次第か
殺害じゃなく封印した上みんなには黙っててねジェイス君とか復活フラグしかねーだろ
して欲しいかはともかくこれでしなかったら逆にビックリだわ
騎士デッキはアーティファクトモリモリ壊すハイドラ出されて大草原にされたわ
灯を失ったボーラスくん、ファイレクシアの油に感染して帰ってきてほしい
一回倒したラスボスなんて噛ませにしか…
新ボスに捻り殺されるみたいな役ならありそう
>>559 現行最新作以外ではラスボスを張ってた隊長とか
外伝の1作品以外のアクションでは、常にラスボスを張ってたWとかいるのでな
ストーリーよくわからんけどウルザとかはまだでてこないの?
ボーラスが何かの間違いで善人になって戻ってきたら、やっぱり弱体化するんかね
ウギンくんどーせガバガバアイだし、ボーラス自身シェイプシフターという設定もあるからくっそ弱体化した分霊をどうにか脱出させて人間体とかで地道にまた糸引き始めそう
出来事って直感的に分かりにくすぎるデザインだなあ
こんなんはいって渡されて使って良いよ言われても使い方わかる奴どこにもいないだろ
自己満足でこんなシステム実装しないでほしいわ
>>561 ウルザはカーンの中にいるよ
そのうち乗っ取るよ
そしたらファイレクシアの油も本気出すよ
意味なく死んだ上にカード化されてもないダク君の話?
イベントは相手の手も遅いから野生の報酬デッキでエンドにエリマキトカゲと巨人のどちらか手札に戻してれば相手爆発してくれるね
ドムリはナヤの世界で自分の小ささを知って成長して欲しかったよ
ドムリは小物すぎて絶対あとで成長するパターンやわーと思ってたらそのまま死んでさすがに森生える
>>567 とりあえずフェザーとか秘技術師に悪用されないクリーチャーとスペルの分割カードみたいにデザインしてると思う
>>568 そうだったのか…
ウルザの後継って言ってるからウルザみたいなアレな人なのかと思ってたぞ
ブロールやりながら思ったけどフェアリーデッキ強そうだね
ブロールは高コストのしょぼいカードばかり来ると辛いな
生物引かずに余計なものばかり引くと、こんなの抜けよと言いたくなる
アップデートでマナコストXの払い方変わった?
昨日まではX=10を指定しても土地ひとつタップで自動で10マナ払ってくれたのに
今日は10マナ全部タップしなきゃダメなんだけど・・・
私だけ?
なんでというか鴨が葱しょってきたから永遠衆が美味しくいただきましたってだけでそもそもボーラスくんの眼中にすらなかったんじゃ
今まで通り右下の 支払う をクリックで自動で払ってくれてる
PWドムリくんの一生
なんか人工物が嫌になる自然大好き
(次元超えるため人工の鎧着せて自然じゃないゾンビ操りPWの灯を集めて←アホなドムリくんには見えない)都市破壊してるボーラスさんマジリスペクト握手して
死亡
でもドムリ君カードとしては結構優秀で結構好きよ
モヒカン剃ってハゲになっていればウィザーズに愛されたかもしれない
相手ばっか先行でブン回ってクッソつまらないんだけど
>>543 これすごく助かった
ジェムに化けたレアもログに出るようになったっぽい?
やっぱハゲなんかよりニッサの方が嫌だな
あっちは明確に勝利につながっている
ランクマッチって他のランクの人ともあたるんだな
時間帯やイベントの有無で人集まらなくなるのかな
グウィン卿、騎士への装備品コストが0になるはずなんだが、なぜかマナ払えって出てくる
なんでだ?
速攻着けて殴ろうとしたら、マナが足りなくて終わったわ
墓地やデッキの枚数確認するの改悪されてるじゃん何これ
プレオーダーって買った方が得なん?
スリープは興味ない
基本レア大体揃うまでドラフトで遊んでる派
1枚しかねぇのに3Tタージク4回もやられて流石に草バエル
タージクは別にそこまで強くないしよくね?
三試合連続で2T苦花スタート決めたのは正直すまんと思った
>>602 WC余裕あるしまた増えるだろうから買わなくてよさそうだわありがと
>>601 50ドルジェムでパック買うと46個なんで4パック+ガラク分が得
まぁ同じジェムでリミテやった方が集まる
まだ3週間もあるんだなぁ
ラス握ってるならまだしも
先手で2/1、2/2ロード、タージクとかされたらライフ半分だからなー
こちとら場にギルド球しかなくてフェアリーで4/4したら出来事のアーティファクト壊すのでGGや
それはタージクというか普通のウィニーの動きに対応できないだけだしもうどうしようもない
3マナ多色の中でタージク何ぞ下の下やないか・・・
>>599 これは多分配信なり動画なりで観戦する時に分かりやすくする為だと思う
質問すまん
未使用のマスタリーオーブはローテ後に持ち越せますか?
>>599 手札持ってないのに手札持ってるように見えるUIだから手札枚数が確認出来るようになって助かるわ
追放されてるカードにハンデス打つミスが抑えられる
>>597 いまtier4の崖のところで負けまくってたら下のランクのtier3か4と連戦になったわ
逆にノリノリで勝ってる時は門番みたいに上のランクと当たったりするし多分内部レートが上や下に大きく触れるとマッチングしたりするんだろうな
>>613 ありがとう やっぱり消えちゃうのか
スタイルいらないけど他に使い途がないなら仕方ない 適当にツリー埋めよう…
>>615 こうなるやん
このロリ期待してたのにゴミやんけ
>>621 熊デッキなら・・・そう、秘儀での順応で全部熊にすれば・・・!
(´・ω・`)
ドラフトこつこつとやってようやくマスタリーパス手に入ったんだけど、神話枠が構築済みデッキのPWばかりで割と微妙
ジェムにならなかっただけ良かったってことだよね
ドラフトもレアピック優先しながら2、3勝もできれば御の字とか思ってたけど、最後の2回は5勝まで行けて上達を感じるよ
神話のランダムが9枚か10枚
それとは別に、激よわプレインズウォーカーがそれぞれ各色
時間あるとき
ゆっくり報酬スタンプの表見返していけばわかるで
>>624 ランダム神話とは別にPWもらえるのか、気付かなかったサンクス
ウキウキで貯まってた分のパック剥く作業に移るよ
やっぱり、ちょっと無理してでもマスタリーパス取りに行った方がいいのでしょうか?
現在レベル81でジェムは2000ちょっと、ゴールドは10万以上あるのですが、ドラフト自体ほとんどやったことないので自信がなくて・・・
平均2勝できたと仮定してもあと7回くらいはかかる計算になるので、3~4万(下手したらもっと)のゴールドをかけるべきかどうか悩んでおります。
無課金でゴールド10万まで貯めれるならWC必要としてないんだからいらないんじゃない?
課金者なら悩まずに課金するだろうし
>>567 英雄譚なんてカードよく見ると説明不足なのに分かってしまうからすごいよね
>>626 マスタリー・パスはゴールド換算だと17000払って20000返ってくるようなものだから
そのために30000から40000消費すると単純に30000から40000くらい損してるからゴールド換算だと全く割に合わない
後は7回前後のドラフトの楽しさと20パックの旧セットの追加パック(まだカードがそろっていないならこれだけでも20000ゴールドの価値があるといえばある)と
チャンドラスリーブ2個とアバターとエレメンタル猫と45個のカード・スタイルとランダムな神話10枚(手持ちの神話と被ると40ジェム)とPWデッキのPW5枚に
あなたにとって30000から40000ゴールド前後の価値があるかどうか次第
ドラフトは慣れ、練習だと思うけど。
初めてやった時は2-3したけど、先月は5-3、7-0、7-2できたし。
公式記事でドラフト攻略もあるし、プロが動画で配信してくれたりもしてるし、なによりドラフトの方が構築より楽しいしね。
マスタリーパスはパッと見た瞬間欲しいと思わなかったら買う必要ない
ただ買うと買わないとでは毎日の消化の合間の報酬の間隔が結構寂しい物があると思うパス無しだともうマスタリー報酬無くなる時期だし
私は見た瞬間絶対お得やんって買ったクチ
そして情報が少なかったから遊べなかったりした時用にレベルブースト付を買ってそれだけは後悔してる
余裕で100逝くなんてあの時は想像つかなかったからな…まぁ行かなかったらそれはそれで問題だろうけど
統率者の色出る土地ってスタンダードで何か意味あるの?
カードの収集率については、トラッカーによるとギルドが59%/86%、献身が64%/87%、灯争が50%/83%、M20が41%/66%のようです。
スタイルやスリーブは特に興味ないですが、猫はちょっと欲しいと思ってます。
となると、ピック分と報酬分のカード+猫+授業料と考えればそう悪くはない、かなぁ・・・。
なんにせよまずは攻略記事とか読んで勉強してきます。ありがとうございました。
マスタリー用のジェムが欲しくてドラフト始めたクチです
5000G貯まるごとにやってるけど3勝以上はなかなかできない
でもシルバーまでなら相手も弱い人いるからレアほぼ全取りしながら遊んでるよ
マスタリーパスはレベル行ってればジェムの還付も大きいから今回だけ思いきって買ったし損したとは思ってない
>>631 楽しいと思ったことなんて1度もねーよクソ要素しかないわ
即興で与えられたカードでデッキ構築するのが楽しいんだろ
ミス多いし少しずつ負けながらデッキ許可していくのが好きなのでドラフトの構築は俺もちっとも楽しくない
新しいデッキの体験版
勝てるお手軽さが騎士デッキが頭一つ抜けてる
マスタリーパスはデイリーやウィークリー漏らしてないなら買っとけ。漏らして普通に課金してるなら必要無い
1回買えば次はパスの報酬とドラフト報酬で次も買える
>>639 騎士対騎士になったときが一番早く決着する感じだね
強くはないけど分かりやすい 装備並べて騎士出して統率者出したら勝ちという
カード眺めて思い付きでデッキ構築して適当に廻すのが一番楽しいなー
ドラフトはマジで苦行、色揃える為に泣きながらレア見送って、4勝以上したら安心感が得られるだけ
>>642 むしろ迷わずレアピックした方が
負けても仕方ないって思えるから楽ちん
ゴールド以上は無理だけど
一昔前までは初心者(無課金)にドラフトを勧めるなんてとんでもないというスタンスで度々その旨の発言をしてきたけど
初心者でもきちんと予習に時間をかければパス購入に必要なジェムを稼ぐまでの過程で大損する事はないし
損得で考えるならEXP全回収ペースなのにパス買わない方が損だからマスタリ実装で考え方が変わった派
ただドラフトアレルギーな人の気持ちも分かるしその点は難しいところ
ドラフトやってたけど、
何回かやってるとドラフトで流れてくるレア片寄ってる気がしてきた
一部のレアだけ四枚とかなってしまった
>>644 個人的にはドラフトよりシールドの方が好きだわ。
参加費高くて無課金は無理だけど
>>639 自分の楽さでいえば騎士だけど相手がフェアリーかおじいちゃんだと結局長引くし…
>>643 俺もそうしてたんだけど、マスタリーパスの為に止むを得なく・・
でもそれはそれで色揃えてきた奴の養分になるのもなんかね、マジで0勝とかあるし
AIが取らないカスレアを4枚揃えるとパックから出なくなるのが嬉しい
3箱目とかでもいいのが出たらマネーピックしちゃうな
さすがに力線とかはピックしないけど
ドラフト自体ゲームとして楽しめない、負けたら報酬損がいやっていう人は精神衛生上やらないほうがいいね。
自分は持ってないレアは見かけたら必ずとるルールでやってるけど、ゴールド未満ならそれでも勝てるしランク低いうちはドラフトやり得だと思ってるよ。
最終的には個人の好みだけど
無課金は全知をやっとくべきだった
俺はおかげで買えたよ
AIピックはパック唯一の色取ったら下はその色やらないのかとか色々疑問が多いわ
AIはちゃんとデッキ組もうとしてるのか点数上のカード自動でピックしていくだけなのか
初心者にリミテ勧める=カモを増やしたいだけって言い方は好きじゃないが
ジェム増やせるって聞いて全知に手を出すようなのはさすがにカモられるだけだ
>>655 デッキ組めるAIなんて高度すぎて作れるわけない
構築は右を向いても左を向いても赤単!吸血鬼!スケシ!って感じだけどドラフトは全員違うデッキだから楽しいよ
>>658 だって後20日でゴミになるんだから今使いまくらん杜いかんでしょ
ファンダムファイナルパーコンミラーだな
ケシスメタ一瞬だった
ドラフトは普通はボムレア無しで組むからデッキに入らないレアピックしても勝てるな
災厄デッキって赤青でもふつうにつよくね、ドレイクやめたらストレスなくなったわ
>>657 そりゃマナカーブやらアーキタイプやら意識して作るのはムリだろうけどさ
初手から二色程度に色絞って他の色は流すとかも何も無いのかな
二色ダブシンの強カードとかニブミゼットとかはけっこう流れるけどマナきついのは点数低いだけかね
このイベント本当に時間の無駄すぎる
考えた奴クビにした方がいいだろ
AIは使う色で点数の高いカードを機械的に取ってるんで
色が合わないボムレアは流す
どうせ解禁になったらほっといても揃うアンコが報酬なんだから放置したらいいじゃん。
個人的には6勝目指さなくていいから気軽にできて良い。
新メカニズム先行で試せるし。
実際今やってるギルドで2パック目初手クラリオン拾ったら秋の騎士と戦利品とラザーヴが全部流れてきたぞ
>>666 一応色ぐらいは決めてるのね
じゃあ空いてる色がどれかとか考える意味あるんだね
ありがとう
ピックAIは担当色決めてるから色拘束がきついものは放流しやすい感じ
M20だといっぱい居るトリシンなんか流れてくるんじゃないかな
秋の騎士はやたらと流れてきてすぐ4枚揃った記憶がある
相手が使う危険因子と自分の使う危険因子で強さが違いすぎる
レアは無理してピックしなくてもドラフト続けてればコンプできるからピックしないけど
神話はデッキに入らなくてもピックしちゃう派だわ
結局ドリフト一回もしないでひたすら1000ペリカのパック剥いてる・・・
やりたくないことやらなくて良いよ
俺はドラフト大好きだからゴールドは全部ドラフトに突っ込んでる
当然だけどある程度勝てなきゃ不味いし勝つ自信なければパック剥いた方がいいで
食わず嫌いは食べてみないと治らないとも言える
練習しなきゃ勝率も上がりゃしないしね
それにドラフトは一度覚えると一生MTG出来る遊び方
デッキ持ってなくてもやれるからね
紙でやっても1000円ちょっとで数時間遊べるし
カード要らなきゃその場で全部売って下手すると元より増える
順位取りのドラフトは上手い人に食い物にされるだけだから、取りきり以外はやらない方がいいぞ
月1だって2-3は出来なきゃおいしくないもの
リミテに興味ない人が無理にやるほどのもんでもないよ
誰だって最初は初心者
このゲームは嬉しいことにレート制が採用されてるからブロンズのうちはポンポン勝てるよ
毎月シルバーになるまでやるとかで全然いいと思う
報酬のために仕方なく一回だけドラフトやるって人は、月末に開始して月またいで続きをやると一回の参加費で両方の月で参加した実績が得られるからお得よ
>>682 嘘つくな1勝もできないからブロンズ4以上に上がったことねーよ
誰でもポンポン勝てるってじゃあ負けてる奴は一体何者なんだよw
BOTか?
まぁ後手ばかりひかされて勝負以前に負けることもしばしば
どちらかといえばドラフトはプレイやランクと別の環境で遊べる事の方に面白みを感じてる
普通にパック剥いてると出てこない番外カードもリミテッドのブースターからは出るようだし
でも逆にwcが貯まりづらいのは構築重視の人にとっては欠点かな
今回は月末にエルドレインドラフトやってくれないかなあ…月跨ぎでどちらも貰えるのはありがたい
勿論楽しいかどうかが一番重要だとは思うけど流石に無課金ならやった方が良いとは思う。
それなりの課金者だと縛りプレイ強要されてるみたいでつまらないのかもしれんな~とは思った。
なんかアプデ後いきなりエラー落ちするようになったんだけど再インスコしてみた方が良いのかなこれ?
10戦して赤単7青単3だったから
緑単にしたら10戦黒単5スゥルタイ4ラクドス1
なんだこれ
そういやいまの配布セットの内容を変えるって出てたな
んで同時に既プレイにも配るらしい
>>695 マジ?これまた荒れるな
ウィザーズ毎度すごいわ
>>688 あれ? そうだっけ
野蛮な大喰らいとか謎かけスフィンクスとかいつの間にか増えてた気がしたからドラフトで拾ったのかと
エルドレインのカード追加するんじゃないの
前も変えてなかったっけ
ドラフトはコンボカード機能し辛い、手札切れ起し易い、長期戦になり易い、除去少ない、ての頭に入れて
強いカード引いたらその色に合わせるって感じでやると勝ち易い印象だなー、後は実際戦って強かった相手の色をパクる
まぁ動画で勉強するのが一番良いんじゃないかな
勉強前提は間違いないしドラフトは敷居が高いよ
構築に飽きてきたら手を出す位で良いのだろう
ゲームで勉強したい人がどれだけ居るかの疑問はあるけどね
>>698 それどっちも初期配布デッキに入ってるカードだぞ
>>698 配布デッキとか初心者マスタリーの報酬とかだよ
リミテパックは紙と同じもの(15枚、レア1アンコ3コモン11(土地コモン1))が出るだけで番外カードは出ない
アリーナパックとの違いはWCやジェム(4枚ダブり)が出ない・WCゲージ進行しないことと、土地コモンが出ること
>>695 パッチノートに書いてあったのは配布デッキを大幅に弄ることと
アカウントマスタリーで今配布デッキをアンロックすると今までの配布デッキがもらえて、
ロックのまま次シーズンになってからアンロックすると新しいデッキが貰えるってことだけだったけど
目当てのカードが入れ替わったら被りを考慮して3枚で抑えてたのにとかそういう不満は避けられないけど
エルドレイン分が増えるほど被りが少なくなるから実質的には得になる
マスタリーも配布も実際はかなり太っ腹だけどやり方が毎度まずいと思う
内容を調整の上でローテ時に配布しますって最初からアナウンスしてれば誰も文句言わないはず
じゃあ受け取るのは今の配布ってことか
確認せずに適当言ってしまった
>>699 それならいいけど、しれっとレア減らしそうだからw
なんかブロック指定の時にやたらとマウスの反応が悪い時ない?
強めにクリックしないと反応しなくて焦る時がある
あと土地出そうとして出ないで戻る→急いで出しなおそうとしてカーソルが外れる→
顔をクリック→グッドゲームした時もあるな
相手からしたら4ターン目でなに勝ち誇ってんだよて感じだろうな……
>>702 >>703 勘違いしてたみたいだ情報サンクス
なんで根拠の無い思い込みを事実であると考えてしまうん?アホなの?
さっきから構築イベントの報酬がゴールドだけでカードが表示されないんだけど
同じバグ出てる人いない?
トラッカーツール入れてないんだけど手に入れたカード確認する方法ないかな?
次のマスタリーはスタイルじゃなくてコレクター版のやつにしてくれ
>>712 プロールイベやってたら3勝目くらいからカード表示されなくなったわ
デイリーのランダムカードも出ない
たまにはドラフト券とか配ればいいと思うけどねー
何かしらとっかかりがないとやってない人は絶対にやらんでしょ
ドラフトはゴールドよりジェムのがお得だから課金促す効果もあるだろうし
プレリ参加特典 シールド→トラディショナルドラフト→6パックと順調に減ってるからなw
ポンと渡されたデッキ何回使っても戦い方わからんって
簡単に言えばクソザコってことよな……
イベント用デッキマジでよくわからん
著しく勝率が低い
さっさとやめたいのにまだ6勝できない
イベント用デッキの装備品で兵士クリーチャートークン出すカードあるけど
使うと実際に出てくるのが戦士クリーチャートークンだった気がする
すごい細かいけどこれたまに致命的な差が出るよね
>>722 バント超強いよ
マナ加速から統率者出してドロー&マナ加速
CIPで格闘と破壊と打ち消しのクリーチャいるので統率者でハンドに戻して使いまわす
格闘は強制なので死なせたくない場合は注意
統率者に除去使わせまくってからのパルヘリオンで勝つことも多い
カード資産差が出ないから紙の知識ある状態でWC無い初期にやるには大変良いけど
アリーナから始めた場合は予習が欲しい
>>726 アカ単
3チャンも候補と考えるとますます
>>693 レアはとる価値のないカスレアのみ
頑張ってCとUCでアーキタイプを構築、割といいデッキ完成
相手はアーキタイプもクソもない3色構築
からの6チャン2回出されて敗北がざらなのがドラフトだろうが
技術的介入が麻雀と同レベルなただの運ゲにゲームせいもクソもねーわ
>>722 使った感じフェアリーデッキが一番やることが決まってて使いやすかったと思う
あと、相手のデッキの内容を覚えとくのも結構大事
相手次第でマリガンの基準を変えるほうがいいことがある
他にも、バントが手札何枚もあるのに青青緑緑を構えてターン渡して来たらエリマキ神秘家がいそうとか
ジャンドが不利なアタックしてきたら採取最終もってそうとかいろいろ予想が付く
>>723 騎士デッキは騎士が足らないのか水増し気味のクリーチャーが何人か入ってるからね
騎士シナジーカード多いから結構厳しい
>>730 俺は4月くらいからゲーム中じゃなくてゲーム初回起動時にこの画面が出て起動失敗するようになった
再度ゲームを起動すると普通に起動して問題なく遊べる
サポートに相談したらグラボのスペック不足といわれた
アリーラ出して、その後アーティファクトエンチャント出して殴る、相手に除去無ければ勝ち!
バントは構築っぽい考えでできる
騎士は勝にしろ負けるにしろ早く決まる
ジャンドは回りだすまでがきつい
フェアリーは先行指輪からの3T着地とかいうチートしてくる
バントおじさんもアドは取れるけど
フェアリーの速度についていけない
雑に強いのはフェアリー
バントはデッキを理解すると使ってて楽しい
ジャンドが一番よくわからん、一回も勝ててない
ドラフトの話題がでると親殺されたレベルで憎悪してる人が毎回くるね。
まあそこまで勝てないならやらない方がいいよ。
>>708 あるねー
うちの環境の場合相手がラグってる時になりやすいから通信環境の問題かなって思ってるけど
バントvsエスパーはバント側に空を止める手段が少ないのがなぁ
フェアリー生産+αとかで強烈なマウントの取り方ができないときつい
ドラフトやってみたいけど勝てる自信ないしなにより貯まる前にパックス剥いちゃう
2ヶ月前くらいはブロック時のラグみたいなのは起きて無かった気がする
興味もやる気もない人に無理に勧める程じゃないよね、って言うと親を殺されたことになるのか(困惑)
リミテは宗教か何か?
MPL
5人ケシス、1人エスコン、1人青単、1人吸血鬼
→ケシス4人が通過
→3人ケシス、1人ケシスをメタったエスコン、全員小ハゲ4枚入り
うーん……
サイドボーディング時にカードが表示されないバグが多発してるらしい
>>727 ティボの枠と差し替えでいいんじゃないかなぁ
リミテは気分転換したい時に遊ぶもんでしょ
ジャンドかなり勝ててるんだけどなあ
普段使うデッキとかでやっぱ回しやすさが違うんすかねえ
ジャンドはギミック多いからね
内容見ずに回して酷い目にあった
ジャンドデッキはサクって食べ物出すファクトが重要すぎる あとはサクると一点とばせるあいつ
ケシスメタったエスパーが一人だけなのが意外だな 面白い
試合はつまらない
>>737 ガチャで高レア引いたと同レベルの底の浅い自慢するからだろ
>>728 まずボムレア取れてない時点でマナカーブ綺麗なだけのクソデッキなのでボム取れるまでリセマラしてください
ジャンドはコンボだからなあ
生贄ギミックが機能すれば強いけど引けなければオワ
>>743あなたのことじゃなくて
>>728 毎回同じか人物かはしらないけど、ドラフトの話になると強い口調と極端な例で否定しにくる人がでてくるってこと。
構築とドラフトは合う合わないの問題が有って
どっちも良いところと悪いところは有る
概ねして悪いところを受け入れられるなら自分に合ってると言える
これはどんな趣味でもそうだし人間関係とかでもそう
悪いところが受け入れられないものには関わらないのがコツ
MTGは同じカードを色んな遊び方で使える懐の深さが魅力の一つなんや
>>736 低グラ表示かエフェクト表示なしを早く実装してくれれば良いんだが
運営にメールしてDNSキャッシュクリアとかしてみたけどダメだった
今んとこ1~2戦したら立ち上げなおすしか対策なさそう
ジャンドはパーツが並べば強いけど、バントやエスパーは統率者+1枚でアド取れるからな
>>757 現状オプションのグラフィックから出来る低負荷設定全部やってそれなら
PCが現代社会の水準に足りてないってことちゃうのん
>>756 言いたい事には全面的に同意するけどスタンとリミテしか無いアリーナだとやや説得力に欠ける
統率者やモダンの実装は大変な作業になるだろうから仕方ないけど何かしらのイベントは常時開催して欲しいな
まぁ今後のスケジュールだと26までイベント無い日は無いみたいだからそこは安心か
平均すれば3勝3敗になるハズだから
それ以上に勝ててる人がいればそれ以上に負けてる人がいる
5000gを3勝で300ジェムに変換って
結構きついな
一週間ほどプレイ中に落ちてたけどアプデ来てなおったわ
環境によって動作しなくなるなら怖くて課金できんわ
1回フリーマリガンだしキープ基準も普段と違うだろうね
バントはとにかくマナ加速
ハンドは後で取り返せる
多分使わないんだけどギルドアバター10人揃えたいなー
>>751 底の浅い自慢ですまんね。
強いカードプール引けないと勝てないと思ってるうちは一生勝てないからあなたはドラフトはやめといた方がいいよ。
持ってないなら力戦でもレアピックするけどランク低いうちはそれでも十分勝てるから。
隕石ゴーレムとエリマキをおじさんのバウンスで
使いまわせるようになれば必勝形だけど
フェアリーには大体その前に撲殺される
>>729 いやカードに書いてあるのと違うトークンが出る
つまりカードが間違ってるかプログラムがバグ
それか俺の思い違いかもしれんが
日本絵アバター速く実装して欲しいわ
何が悲しくてアメコミみたいなムキムキアバター使わないとあかんの
統率者戦が楽しいからデイリー全部これで消化してしまった
当然とっくに7勝終わるけどもうやってる間中デイリー消化これでいいか余分に時間かかるけど
アバターのラザーブさんがなんか女っぽくて微妙
実カードだともっとアゴががっしりしたおっさん性の高いおっさんなのに
>>768 ああ、祖先の刃から出るトークンのサブタイプが「戦士」になってるってそのままの意味だったのね
日本語訳が間違ってるとかじゃなければバグの可能性があるな
m20のドラフトは弓を優先してピック
複数重ね張りするとそれだけでおわり
よってタフネス1組の評価がかなり低くなってしまった
弓ゲーになっててクソつまんないわ
>>769 トロスターニのアバター、不細工な真ん中のアップで困る
最近アリーナ始めたけどカード価値は一律なのね
紙でやってた頃安レア集めてへんちくりんなデッキ作るの好きだったからちょい残念
個別カードの報酬から微妙カードばっか出るから安心し
>>777 まあ普通にパック剥くならPWデッキのを除き1セットあたり
レアは220で神話は320ぐらいで揃うはずだから色々雑多に組むなら開けたらいいかと
もしくはMOかな、そういう遊び方はより広い環境のが楽しめるし
ユーモアがやってるPenny Dreadfulって1枚1円ぐらいのカードで遊ぶのもあるし
>>773 シェイプシフターだから仕方ないね
ラザーヴとニヴミゼットって新世代PWより強くて頭が切れる凄いキャラだよね
旧世代PWは別格だからあれだけどPW全てがすごいってわけじゃないからな
>>784 真の意味でカスレアなんかそうそう存在しないんです
泣いてる子だっているんですよ
オレリア脳筋すぎて嫌い
ブサイクだとかなんだとか理由つけて行くとカーン以外の選択肢が消えた
それはそうと手札来るまでの読み込み時間の間他のアバターが映るのはなんなんだ
テーロスで信心復活読みでリアルの方で今のうちに潜水艦買っとけよ
潜水艇だったわあれ飛行か青のカラーパイじゃないけど威迫つけ忘れただろ
苦悶はシミック一桁順位が吸血鬼に入れてたブログ書いてたからセーフ
あれどんなのが来たら活用できるんだろう
過去にこれを輝かせられる様なカードあった?
うちはアングラスお父さん固定だわ
やはり最後はおっさんに限る
>>786 プログラムの処理順がそうなってるんやろ
マッチング決定から初手確認までの間にアバター反映の処理が書かれてないんや
潜水艇はアリーラ居る時に出せばフェアリートークン出せるから
カードスタイルをやめたい場合はどうすればいいですか?
コレクションからキラキラマーク押してスタイルを通常に戻して選択を押しても勝手にまたスタイルに戻ってしまいます
>>797 そのへんを弄るというのはたしか合ってるはず
変えた状態で右下の完了かなんかおしたら反映された気がする
>>797 コレクションの方で外してもデッキに適用されるわけじゃないで
デッキ編集でデッキに入ってる奴から個別に外す処理をして完了で保存する
これで一時的に外れるけど何かしらの理由で戻ってしまうんよね、アプデとか
後気休めに 設定→ゲームプレイ→カード・スタイルを自動で適用 のチェックを外す
>>798 完了ボタン出ないんです
>>799 構築はまだまったくやってなくてリミテッドやってるんですがピックするときになんかスタイルのカードがしっくりこなくて困ってます
自動チェック早速外しますありがとう
アリーラと潜水艇は悪くないよね別に潜水艇が必要ではないというだけで
>>789 明滅スペルで苦悶のおじさんを定期的にリニューアルするデッキ組んだけど形にならなかったよ…
>>784 毎週使用された回数が最下位のレアと神話を一段階下のWCで作れるキャンペーンするとか
苦悶の権化さんはカーリアデッキでたまに渋い仕事する
苦悶の泉は…吸血鬼が除去水増ししたい場合くらい…?
>>704 つまり、配布デッキは今後1アカウント一回ってこと??
権化は一応全く使えないわけじゃないけど出たタイミングでスタッツ固定されるのがかつて暴れたカードより弱い
一応宿根リアニメイトで出されたことはある
>>800 ドラフトピックした時に自動適用されるスタイルの外し方
1. ピックしたカードをメインデッキからサイドボードに一時的に移す
2. サイドボードに移したカードを右クリック
3. カード上部の蓮マークをクリックするとをスタイルの選択画面になるのでスタイルのないほうのモードを選択して「選択」ボタンを押す
4. スタイルが外れたカードをメインデッキに戻す
これで行けるはず。
ちなみにこれまでは「カード・スタイルを自動で適用」のチェックを外しても何の効果もなかった
最新アップデートからドラフトしていないけどアプデで直ってなかったら今でも何の効果もないはず
権化は強いレアだとは思わんけど、
なんだかんだで3/3以上にはすぐになるし
墓地肥やし系ならもっと大きなサイズになるので使えなくはない
場に出て何もしない
除去耐性もない大型がほんと弱い時代になった
セラ天が強いぐらいの方が楽しいわ
>>810 詳細ありがとう
先ほどチェック外そうとしたら、元から外してあったのでおそらくアプデ後も意味ないと思われます
墓地に1枚でもカードがあれば赤単以外には仕事する気がするよ権化
権化は出すターンで仕事変わるから何と比べればいいんだろうな
>>812 単色ですら簡単にクリーチャー除去できるのが現状だもんな
マルチカラー化も相まってどんな強性能だろうと除去耐性がなく動き出しが次のターンからってクリーチャーはほぼ生き残れない
ソリン実装しろってそれ一番
ラザーヴも吸血鬼みたいなもんやしゴールドで買えるようになったからとりあえずは使っとくけどさ
>>509 カードワース懐かしいわ
あれがカードゲームかは議論が必要と思うが
フェアリーでさくっと六勝終わったから、
違うデッキ使いながら勝ちそうになったらGGいいながら爆発するボランティアしてるわ
>>813 おそらくだけどあれはスタイルを新しく入手したときに適用するかどうかのチェックなんだと思う
権化はリアニデッキに入れて序盤は壁に、終盤はうまく墓地が肥えなかった時の代役フィニッシャーにしたりしている
権化は不当に評価が低いレアだと思うわ(強いレアではないけど)
>>817 エスパーで序盤の壁とフィニッシャー
秘本綴じのリッチと破滅を囁く者をタイミングで使い分けられると言うと強そうな気がする
けど多分気のせい
飛行ってワードが付いてればある程度の活躍が見込めるから権化さんはカスレアではないな
飛行と接死があるのはいいな
場合によっても1/1で出しても仕事はする
>>785 荒廃ワームは真のカスという認識でよろしいか…?
権化は墓地から回収前提なら序盤ブロッカー採用できるからいいよね
問題は3t時点の墓地状況だと思う
令和の○○って表現、
オヤジ臭いを通り越してお爺さん臭いからやめた方がいいと思う
>>833 君はその図体でトランプルがないのはなんなの
虚弱か
>>830 後輩ワームくん
6マナ5点格闘
退職ハイドラ
6マナ4点格闘
圧倒的じゃあないか
皆がカード名で覚えててくれたら良いんだけどね
どうしても効果で覚えてしまうのよね
権化はラグドスマドハンドで遊んでた時には便利だった
真の意味でゴミレアって記憶に残ってるのだとプリズム結界だな
構築でもリミテでもワンチャンすらないレアってそんなないでしょう
後輩ワームはあの重さと色拘束と神話なのにオマケのPWデッキに封入されてるカスカードより弱いからな
こんな話続けてるとスフィンクスの命令君がブチギレてしまう
ギルド以降に実装されたNo.1カスレアは苦悶の泉じゃないかな…
他のカードはまだ使いようがあるけどこいつはあらゆるフォーマットで弱い
>>845 アダントの尖兵と組み合わせて使ってる例を2回見た
カスレア道の観点から言えばにわか
往時軍の覚醒とか万呪文の達人とかなんかギリギリ専用デッキ組めそうで結局最後には抜けていく感
でもカスレアってほどじゃないよね…微妙レアかな
奇矯なサイクロプスとかもだけど、まあリミテだと割と強いしなあ
タミヨウさんに色々お願いしてると苦悶10/10とかになったりして愉快
序盤壁にしたの回収して呼び直しても良いし
>>847 屈辱と比べて優位な場面が100戦に1戦ぐらいしかなさそう
荒廃ワームはスタン落ち後のミゼット再誕で採用考えたけどどう考えても置物増えるから燃え殻蔦に場所を譲ったよ
原野割れるとかpw多いとかならもう少し考えはするんだが
あとほんとなんであの色でトランプルついてないんだよ
潜水艇くんはまだ1色でレア枠だから多少はね?
ワームくんは多色で神話枠
しかもバケモン級のクリーチャーがゴロゴロいるギルド献身でコレだぜ・・・?
荒廃ワームはシングルトンでかなり役立ったがな
まともな除去ないし
荒廃ワームはリミテにて最強
栄光の好機とか有事の力とか千年嵐の方が使えない
千年嵐はロマン枠だけど
>>855 レインボーリッチは大会優勝したこともあるんだよなあ
なんで未だにプレイでシミフラ使う馬鹿居るわけ?
時間掛かるだけで誰も得しない糞プレイで使うなや
相手の呪文を30回打ち消せみたいなデイリーがある説
マジックプレイヤーにはクロックパーミションこそ至高と考えるプレイヤーが結構いて
そういう層がシミックフラッシュを使ってる印象だわ
クロックパーミションならイゼットウィザード使った方がそれっぽいとも思うが
ウィザードの打ち消しって精々おしゃれ枠で入るかどうかってところじゃね
>>863 流石に実質カンスペは入れない理由がないでしょ
イゼットウィザードで想像するものが人に依って大分違うと思う
横並べのアグロ型、クロパ型、カウンターバーン気味の型、etc...
パーミッションはかなり好きな構成だわ
とりあえずパワカ叩きつけて勝ちみたいなゲームを阻止できる唯一のアーキタイプだしな
最近は打ち消せないのも多くて向かい風だけど
クソインキャパーミッション潰すためにマスカン連打するわけだからな
イゼットウィザードって言われたら
粉塵の風エルズペスと愉快な仲間たちがスペルでパンプして突っ込んでくるデッキしか思い浮かばん
>>868 燃 え が ら の 風 、 エ イ デ リ ズ
>>812 その時代のセラ天は出された次のターンにハルマゲドンが飛んで来るからNG
うちのイゼットウィザードは光線分割の魔導士と戦慄衆の秘儀術師と密かな任務のコンボ狙うデッキだな
後攻って本当に不利だよなあ
一手遅れたせいで取り返しのつかないことになることが多々ある
ギルドドラフト神パック流れてきてつれーわ・・・w
あと少しでチュパカブラが落ちてしまう
エルドレインはアーティファクトが多そうで俺の大好きなETB系が少なそうだし
今のところワクワク感がなさすぎる……
荒廃ワームてそんな弱いのか(´・ω・`)
ミゼット再誕で引っ張ってくるためにデッキに入れてるわ
入れた理由は誰かのデッキレシピに入ってたのをそのままもらっただでコスパは検討してない
見直してみるわ
チュパチャプラも出てくるとはらたつクリーチャーだな
自分も持ってるし使えばいいだけなんだが
何気に4マナだから煤で除去できずに残るからね、チュパ
ヤロクいたら誘発も二回するという
再誕は単色カード使えない縛りになりがちなのとpwにかなり触りづらいから荒廃ワーム入れてもいいと思うわ
ただ作りたくはない
再誕はアーク弓デッキに放り込んで
色が出てなくても出せる、色が出てなくても捨てられる
って使い方が面白い
ブロール初めてやったけど、我ながら下手すぎて草も生えなかった
エスパーの統率者強すぎんよ・・・
再誕は構築から歪まされるのがなぁ
出せばいいだけなら楽だが効果使う為には各組みの多色を均等に入れる必要がある
効果が2ドローとかの方がまだ使われた
リミテでデッキ組み終わったあと即爆発したいレベルのクソデッキが出来たものの相手四人土地事故起こして6-3
諦めたらそこで試合終了だなー
均等はないわ
赤絡みは向かないから減りがちで白黒絡みが増えるけど肝心の白黒は色拘束やばすぎて多くない
チュパカブラ オラーズカから出てきたんじゃなかったっけ
イクサランじゃねーの
チュパカブラくんにはお世話になったなあ
どの辺がチュパカブラなのかわからないあのイラストが好き
チュパカブラ君 おれのスゥルタイリアニの中盤の防壁で大活躍
月末までお世話になります
チュパカブラは出てきてもああまたこれかってなるだけ
でもリアニメイトされると腹立つ
みんなもチュパカブラ大好きか
夜の騎士さんもいるしネクラタル系のETBは当分来ないだろうな
3マナで戻す爺さんでエリマキとチュパをぐるぐる回してみたかった
アップデート後から宝箱のパーセントを、
output log txtファイルで確認できなくなった?
>>905 詳細出力がデフォルトではオフになったので
ゲーム内のアカウント設定から有効にする必要がある
スタンダード2020イベント何使うか迷ってるんだが
いつものオルゾフDJで良いや
真夜中の騎士は試してみたい
>>910 +2/+2トランプルしてないだろ!いいかげんにしろ!
>>900は次スレ無理か
>>920次スレお願いします
配布デッキいまのになってから組でスタン落ちするパック全然買ってないから普段のデッキそのまま使えそうね2020イベント
>>911 真夜中の騎士使ってるけどDJより疫病造り師やら死後持ちの残酷な支配者を特攻させることの方が多いなぁうちは
DJどぶ骨真夜中の騎士祝賀者辺りで回りだすとすごく気持ちいいけどだいたい相手が爆死する…
ID Takatuk君さぁww
負け確で遅延って糞ダサいよ??wwwww
Takatukくんwwwww
Takatukくんwwダサいよ?www
大蜘蛛って今だと弱すぎて使い物にならんだろ
と思っていたけどm20には再録されなかったのね
誰か集団強制ってタイトルのエロ本出して
強制されるX人はサイコロの目で決めて
キャスティングはアバターの一覧画面にダーツな
このマスタリーパスってローテーションまわってレベルがリセットされたりすることはあるんですか?
100になったらずっとそのままな感じ?
最近はじめたんだけど今から買っていいものま迷う
次セットがきたら別のマスタリーがきて、また1から経験値は貯める形
セットとセットの間に遊んでねって仕組みだからね、貯まりっぱなしにしたら役割果たせないし
ありがとうございます
経験値はリセットされるんですね
今回マスタリーを買ったとして
次セットきたら別のマスタリーもまた買わなきゃいけないんですか?
今回買ったらマスタリーパスはずっと続く的なシステムだったりしないですか
>>916 Takatukスレ立ててくれ
他の誰かでもいいからさ
頼むは
別のだからまた別に買う
まあ3400ジェムは17ドル、100までいけば2000ジェムで10ドル分は
返ってくるんで7ドル程度の価格だしね
ありがとうございます
また、買うのか
時期的にドミナリアとかが落ちるギリギリまで待ってみて買うかどうか決めます
次のペットはなんだろうな
M20がチャンドラの火炎猫に因んだものなんだとしたら今度もセットの中から選ばれるのか
エルドレインでは火猫が居座るあの場所に犬ガラクが置かれて色々反応する…?
一回買ったら
戻ってくるのとゴールド産で貯まるので無限にできるんじゃない?
ここの中には3400ジェム自体をゴールドから変換して貯めたやつも多い
それは無理でも初回だけ買えば毎シーズン1400ジェムだけ貯めればいい
1400ならそれほど無理なく貯まる
そう考えたら買うのは一個でも早いほうが得だよね
ゴールドでドラフトするのは正直損だけど2回買えば次のは戻ってきたジェムで買えるから
1回辺り$12で10000Gと20パックくらいに神話8枚だっけ?と考えればお得度は高いよ
ただキチンとプレイするならだから微課金の人とかが一番合ってそう
あと100日とかあるなら買っても良かったんだけど
はじめたばっかりでセットのローテーションまで19日って書かれてるから正直どうなんだって思いました
レベル100とはいかなくとも80くらいにはなれないと逃した分でモヤモヤするんじゃないかなぁ
次のイベントで無限に稼げるとはいえ限度があるだろうし
2連勝で200って10レベル分とかだとしても結構きついよな
ドラフトは損得ではなく好きならやればいい
勝てないと損だがある程度やらないと勝てないから最初は損になる
自分でデッキ作る人はドラフト楽しめると思うのでおすすめ
>>938 なら王権のから買えばいいんじゃないかね
2連勝して200EXPらしいから初心者さんだと厳しいと思うよ
>>942 初心者意外も取りこぼしある人はレベル上げイベント来てから、
レベル上げられそうか見てから買ったほうがいいかもね
さっき、ゴロス入りヤロク原野とゴロス入りミゼット再誕の
欲張りセット対決になったわ
結果はタミヨウにクラリオン連打されて負けました
チャンドラスリーブ1回見たけど、ずっとテカテカ(メラメラ)しているの気になる。
>>931 トレイラーでも主役だったジンジャークッキーじゃないかと思ったり
>>950 次スレ
スタンダード2020楽しみ、現時点で勝率4割だから地獄の2連勝ロードが始まる
3連勝で400入るならまだしも
たぶん2連勝ってめちゃキツいと思う
2連勝毎しかないのはキツイよなぁ
連勝1回毎に200くらいにしてくれ
勝率5割でも2連勝率は25%だから1レベル上げるのに20戦必要になる
実際相当キツイ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 83
http://2chb.net/r/tcg/1567813030/ テンプレ張ろうとしたらなんか怒られた
負けるときは連続で負けて勝つときはなんか連続で勝つことが多いんで連勝はできそう
理由はわからんが土地事故や残念初期手札はだいたい連続でくるんだ
配布デッキってアカウントマスタリーも含めてもらえるのかな
イベントでクロール出てきてそのまま一人で死んでったから
二人でめっちゃとまどってた、カード光りまくり
タージクかぁ
相手爆発しました
3ハゲとか浅瀬とかハイドロイドとか
出た時点で最低限仕事する奴を抑えるには
出たときにカウンターするか出る前にハンデスするしかないんだろうけど
カウンター逆風だし、ハンデス所詮11交換だし
デッキまとまらないなあ
そうか、唱えられたらもうアウトか
ハンデスしかないや
ハイドロを議事会の裁きでリムーブしたら次のターン割られたけど
何の仕事もせずに墓地へ落ちてったな
>>963 一回唱えられてる時点でもう仕事終わられてるぞ
ジンジャークッキー娘ちゃんは目の前で半身をボリボリされたからPWに覚醒するよ
イベントのやつ青白緑のデッキ確かに強かったわ
教えてくれてありがとん
ジャンドははじめよくわからなかったけど分かると楽しくなった
隙あらばガンガンサクってると結果的に勝てるなこれ
魔女のかまど強いなこれ
統率者のコストが違う時点ですでに大きな差がある気がするってか
フェアリーが他よりマナコスト低いカードパワーじゃない
騎士で結構遊んでるけど
統率者出さずに勝つことの方が多いな
それでも各デッキ強い勝ち筋あるし前の次元探訪のときのギルド構築よりマシな気がする
>>973 あれ5マナだったらなー。騎士デッキに入れるか微妙だ
あんなパワー2のメスフェアリーなんて普段使ってるデッキなら詭謀でアヘ顔ダブルピース余裕なのに
有名じゃないカードで面白いデッキ組めないかな。別に強くなくても良いから、そこそこシナジーとかコンボ期待できそうなの。
次弾でガラクがジンジャークッキーちゃんに刺されて死ぬって聞いて復帰しました
瞬速付与土地からコンバットに合わせて虐殺少女で大虐殺気持ちいい
久しぶりにうまぶりできたわ
フェアリー序盤くそみたいな展開多いから騎士回れば圧倒できるよ
まず初手でハゲを置け
フェアリーにはケイヤの怒りと虐殺少女もあるから序盤押されても挽回できるという
>>986 騎士が上振れ、フェアリーが下振れでようやく勝てるぐらいだろ
お互い上振れなら、フェアリーが完封するよ
フェアリー上ぶれでも統率者除去連打されたら手も足も出ずに終わりそう
これでどうやって完封するんだろう
騎士にシヴ山のドラゴンでフェアリーは煌めくドラゴンやセファラってのが既に
今更トレイラー見たけどなんなのこれほのぼのセットなの
ドラフトで夜群れの伏兵と地下牢の霊取れて1マナ瞬速やら翼ある言葉2枚やら優秀なドロソーも引けて1-3だったでござる
4戦とも土地10枚以上並ぶとこまでいったけど1回も伏兵と霊見なかったなぁ
騎士は接待デッキだったのか(´・ω・`)
道理で負けるわけだ
蛙化ずるいけど徴税と青ドラゴンもインチキだろこれ
宝物投げつけてくるババァも強いし
俺のフェアリーもアーティファクトとかばっかりきて除去引けないまましばき倒されるわ
フェアリーやってみたけど親和系のデッキ面白そうだね
早く組みたい
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