スーパーももうちょいで終わりか
地獄のような2週間だったわ
ナイススレ立て乙
スチルバナニウムとかいう草2枚パーティに当たって負けた。
こういうパーティは強いのかね。
チルの2つめのスペシャル技はシャインのほうがいいの?
>>5
相手の3体の中に水、地面が複数体いると強い。
マリルリとナマズンとチルタリスとか。
俺もシーズン1でエアームド、ナットレイ、クチートの鋼チームでやったことがある。
シーズン1は炎系が今よりも少なかったから勝率良かった。 初手チルに対応しようとすると初手鋼がキツイ
逆も然りで難しいわ
今、サメハダー、エンペルト、ラグの水チームに当たった。
なんでサメハダーだったんだろう・・・
>>7
なるほど…今はアロガラやらチェリムやらで打ち負ける可能性もありそうやな。
無難に今のパーティで行くか。 >>5
昨日そのパーティーに負けたの今思い出したわ
その時のこっちの編成は、飛行が多かったんで
ヤルキモノ、デオD、ダイノーズ。
スチルが引いてバナが出てきたんでヤルキモノ続投
相手も自分もシールド使い切ってスチルをデオDで倒して
最後にニウム来た時に絶望した。 >>12
マジか。
こっちはデオチルランターンだった。
フシギバナを起点にするためヘドばく2発受けてスチルをボコった後、メガニウム出てきて絶望の極みだった。
デオとランターンじゃ勝てねぇ。 クレセ上手く使えなかった
ハイパーの方が使いやすいか?
ハイパーでクレセリア使うくらいならアーマードミュウツーってなる気がする
開始早々何も攻撃しないまま倒される人って途中で落ちたの?
>>13
ただでさえ強力な地震があるのに
シールドなしでこっちのラストが地面弱点だった時の絶望感って他に無いよな。
こっちのラストが草で相手のラストが飛行の時以上だと思う。 2300ちょいだけど勝っても負けてもしんどい試合増えてきた
すげえ疲れる
最後に残ったメンバーで相性不利な手負いの相手にトドメを刺すの精神的にすごい疲れる。
草ってスーパーでよく見る速攻技ことごとく半減するから思ったより簡単にやられないよな
泥爆弾 リーフブレードハードプラント ハイドロカノン かみなりパンチワイルドボルトなどなど
火のウェザーボールは無理だが相手に結構なゲージを貯めを要求して自分は先制攻撃しやすいのが草の特徴
草は優遇されつつあるよね
わざ1が、葉っぱで削るタイプとタネでゲージ速貯めタイプと作れるし、鋼メタをことごとく狩れるし
先頭がマリルリの時もあればチルとか飛行いるから先頭草にしづらいのどうにかして
草はメガニウム、ダーテング、ウツボットは一線級だよなあ
他にもチェリムとかナットレイとかトロピウスとかも強いしなかなか
>>14
ミュウありきでミュウの技2を補完する2体を選ぶか
それとも先に2体選んでミュウの技2で補完するかで変わると思う 一時期ポケモンGO離れててハードプラントのバナとニウムもロックオンスチルも居ないからしんどい。
バナは正直活躍出来ないと思うけどメガニウムはスゴ技使う価値がある程度には強い
まあ年末まで待てるならそれが良いし他に使いたいのいるならそっち優先すべきだけど
ゴンベニョロトノムドーという癖のあるパーティに当たったがここの住人かな
たまたま前スレでゴンベじならしとニョロトノ波乗りの情報見てたからうまく対処できた
>>27
ハードプラントバナ&ニウム持って無くて
スチル持ってるけど技1抜け酷いから使ってない。
けど一応ランク8にいるよ
草入れたい時はリトレーンフシギソウ使ってる 最近クチートが大活躍して嬉しいんだ
相手は割と削り性能を甘く見てくれて助かる
先週に比べて草タイプが増えてきてる感じがする。
ロズレイド、フシギソウ、フシギバナ、ダーテング、メガニウムがまんべんなくいたわ。
逆に悪タイプが減った気がする
>>32
それトンボメガネの隊長から分捕ったシャドウクチート? ルカリオってスーパーリーグで見たことある?
自分はシャドウサーナイトとシャドウラグラージ(ハイカノ持ち)使っていてあと1匹がなかなか見つからない
最近ポケGOをやり始めた新規勢だしあまり強いのが居ないけどねw
ブラッキー、アロライ、エアームド、ハピナス、カビゴン、ナマズン、ドクロッグ、ランターンぐらいしか候補が居なくて、、
アドバイスあればお願いします
ルカリオはほぼ見たことないな耐久値が低いから運用が難しいんだろう
あとやつあたりを消せるようになるまではシャドウラグラージの枠をナマズンとかに変えた方がいいんじゃないかな
自分もシャドウニョロトノ使ってたんだけどラグナマズ感覚で運用できて使いやすかったし有利対面ではかなり強かった...が技2主体の運用なのに単一のタイプの技しか撃てないので不利対面では抗う手段がなくてどうしようもなかったんだよね
だからやつあたりを消せない現状で使うのは厳しいなと思った
ルカリオは二三日に一回くらいみるよ。
基本的に初手で出てくる。
多分、耐性がある鋼属性で初手不利を減らしつつ、相手の鋼を格闘で叩く作戦。
ルカリオはランク7に上がるまでは初手で使ってた
対鋼と悪で上手くハマれば3たて出来たりして爽快だったが
スチルのきあいだまで即昇天するは
ドクロッグやチャーレムには当たり負けするは
その他面々の効果いまひとつの技でも半分以上食らう紙過ぎる耐久で
泣く泣くスタメンから外した
そうなんだよね
ルカリオクロパンのみでサンタ手されたりする惨事が時々起こるんだよね
>>40
有益な情報をありがとう。
でもスチル持ってないんや…レジ系の中で唯一…。 >>41
ナマズとマッギョを揃えるんや
レジ来たら確勝パーティーにしてウサを晴らすんや スチルは鋼同士だと気合い玉で勝てるからなー
スチル以外の鋼入れるとスチル対策必須なのが辛い
エアームドは飛行枠だから良いとしても
トリデダイノーズとか使うと地面格闘+レジスチル対策になる
シンオウチャレンジの最終リワードってPL15のクレセリアだったんかよ
これスーパーリーグやるぼっちはやっとかなあかんやつやんけ
ブラッキー使ってて天狗と当たったんだが
ゲージ向こうが溜まってると負けるんだな
お互いシールド2枚
イカサマでシールド剥ぎつつとっておきとイカサマ一回ずつ当てるとかやってみようとしたけど
シミュるとどっちみち負けてたな。
>>48
まあやった方が良いけどチルタリスには基本的に不利な個体しか手に入らないから妥協出来ない人は結局交換することになるという 物は試しでフリーザー使ってみたけどめちゃくちゃいいじゃん
氷の礫の削り性能も悪くないし凍える風のデバフで必ず仕事してくれるところもいい
決定打に欠けるのとシールド使ってもらえない欠点があるから凄い技マシン使って暴風覚えさせるか迷うわ
ダブルレガシージュゴン作ったから
こごかぜ弱くせんでほしい
フリーザ様と違って岩が2重弱みじゃないし開放コストも安い
その分金はかかったが
マジカルシャイン搭載のチェリム結構見るな
ソラビだったらトドメ刺されて負けてたところでシャイン撃たれて命拾いすることがしばしばある
解放してないとでも思ったのかシャドウサーナイトで甘えまくったついでの
最後っ屁のシャドボを無警戒に受けてくれる人が結構いるわ。
レガシーゴースト、舌舐め手に入れたけど、シャドークローの方がフツーにいいんだな…
Wレガシージュゴン弱い
以前から使ってて弱かった
自分の腕前の問題かと思ったら使い出したらやっぱりみんな弱い言ってる
ランカーが二日試してレート溶かしてた
>>53
後出しチルタリス対策なのよね
個人的にはソラビのが好きだが >>63どのレート帯?
俺は8前半の低レートだからか活躍中できてるかな >>63
海外のyoutuberは上手く使ってたけど弱いのか 草クレセは前評判の割に全く見ないな
ナイアンの大失策
クレセは鋼で止まるのとチルタリスに厳選個体じゃないと勝てないのがなあ
弱いとは思わないけど
>>67
FPStickならジュゴンであんま勝ってないよ
色々試してて面白けど そもそもの話、デバフ技は使った時点で損
結構前にデバフ学会とかなんとかっていうコピペまがいの長文連投してるやついたが
あれしっかり読んでみるとなるほどと思わせられた
アシボなら実際に使わなくても、そもそも搭載していなくても
技候補にあるだけで「アシボを使ってくるかも」と相手に思わせられるのがよい
シャドウウツボが一仕事したあと
後続にアシボ打って死んでくのわりと好き
>>66
そろそろそのあたり入るからボコられてくるわ ウツボはどうせ1発しか撃てないから役割対象を倒して後続にアシボを投げて落ちる、ってのが普通にあるな
>>68
生もの多めだと強いよ。
スチルあんまり出ないなあって時は使ってる。 技1だけで役割持てるならアシボもありなんだが活かせてるのはウツボット位だな
なんだよこれ 相手だけが一方的に叩いてこっちはシールドもできず全く棒立ちでマリルリミラーに負けたよ。出し勝ちからのミラーでちょうど相手だけが攻撃とかふざけんなよ。1位のマリルリだぞ。
ずっとクルクルさせやがって名前忘れねーからな
それよくあるフリーズじゃ
必ずしも相手の回線絞りじゃない
恨むべきはナイアン
そうそう
タイムアウト直前に技ダメージ無効にされるくらい悪質なときは晒してもいいぞ
>>79
俺もさっき2戦連続で同じ現象になったわ
マジでクソナイアン
相手のゲージ技の飛んでくるタイミングで棒立ちになった
おかげでレート上がったので満足している 俺のスマホとか相手がメルメタル出してくるだけで10秒フリーズするぞ
スーパーリーグはメルメタルに全然出会わないから助かる
デバフ技ダメなん?
プレミアでガブリアスのすなじごく連発して嫌がらせしようと思ってるんだけどw
>>87
ガブの場合はそもそもブラフとして有用な場合があるから… 三匹目同士でマンタイン相手こちら電気なしだと捨てゲしたくなるけどな
ナットレイってもっと増えそうなのに意外と増えないけど、何がネックになってんの?
>>90
・スチルに餌にされる(ここが餌にされないメガニウムとの決定的な差)
・チルに結局負ける(飛行等倍) ナットレイとダーテング(種)似てる気がする
はまるとクッソ強いけどはまらんとクッソお荷物
ナットは耐久あるから起点にされやすいのがアレかなぁ
エアームドでナットレイ相手に余裕こいてたら雷ぶちかまされて降参することになったことが
雷にすると他の草に勝てん
ラスカにするとスチルの餌にされる
草としても鋼としてもびみょーに扱いづらい
草同士でメガニウムに当たっても地震で押されるしね。
妖精止められるのとムドーとあたった時くらいしかほっこりできない。
まあチルに対しても普通の草よりはよっぽどマシだとは思うけど。
ダーテングと違うのは悪草は滅茶苦茶通り良いけど草鋼は通り悪いところ
ナットレイは水か地面で鋼対策してると完全に空振るから敵として出てくると厄介だけど
自分のパーティに組み込むのはかなり難しい
ダーテングはほぼ変えられて逆に瞬殺だからなあ
ピクシー殺せるし
初手にしてスチル誘き出してくれるのなら逆に助かるし
俺の構成だとナットレイの方がメリット大きそうだ
甘えるはゲージのたまりが遅すぎる。
レジスチル相手ではトゲキッスがシールド2枚、レジスチルがシールド無しの条件でないと勝てない。
そもそもスーパーで使える個体持ってる人が少ないだろ
ポケモンの強さの要素の一つとして
苦手な相手にどれだけ抗えるかってのもあるからね
マリルリやヤルキモノは典型だと思う
みんポケさんの情報だと近くの公園がマンタインの巣になったみたい
過去の傾向だと時給10っくらいのところなんだけど
厳選逝っといた方がいいかえ?
>>104
チルやらエアムドでもわりとイカサマは痛いし
こっちのゲージ空なら確実に一発は撃たれるから弱いってほどでもないと思うわ。
それに瞬殺すればこっちが今度は苦手な奴をぶつけられる時間が長くなるわけだし。 >>108
火炎放射持ちのトゲキッスなら仮想敵は草、鋼では? >>113
プラフとかせずグロパン連打して
シールド2枚使えば勝てるんじゃね >>116
ムドー有利だと思ってたが
グロパン+シールド2枚で突破できるのね
ありがとう
アフィ タスクでビリリダマ出てるけどこいつスーパーで使えるの?
種族値は悪くなさそうだけど
マルマインはシーズン1では結構見たボルチェンほうでんイカサマと技がいいよね
シーズン2では何故か絶滅したが
ビリリダマってナイス5回でずっと出てるよな
そろそろ別のやつに変えて欲しい
>>90
ナットレイちゃんは私のトリデプスちゃんの火炎放射で美味しくいただきました。 キッスは火炎のゲージ貯めるまでに
やられちゃうからはずした
甘えるで削るシャドー運用と同じだから技2とかあまり気にせんな
ジヘッド使いに初めて当たったわ
パーティーにフェアリー入れてないから蹂躙されてしまった
あの耐性で対空装備まであるのに微妙というのは贅沢っつうもんよ
その上フェアリーまで殺せるんだろ?
超便利そうに思える
そういや例のマリルリ相手にすげー強いマッギョと当たった
こっちはAFEマリルリで相手はCP1495マッギョ
放電でHP半分削られてビックリ
他のマッギョの放電は1/3くらいだったのに
あれ個体値いくつなんだ
やっと8に上がれた…
ハイパーもマスターもやらないから1ヶ月近くリーグお預けだから上がれて良かった
氷二重弱点じゃないドラゴン使いたくて
ジヘッド興味はあったけどアメ無いし躊躇してる
ダーテングに当てられれば起点に出来そうだけど
起点にする連呼マンは本家のレートやり込んだりガイジ技だのダイレクトマーケティングだのやり出す以前のガチ勢動画予習しまくってから出直そうか?
初めてルカリオを見かけた。
案の定物凄く脆かったし。はがね対面だったらかなり削るんだろうなぁ。
まあトリデプス相手のチルタリスとかムドーはマジで起点だよ
あれは非道い
トリデプスはナマズとかマッギョとかラグに当たっちゃうとね。
シャドウじゃないクチートのほうがいまひとつ技も耐えれて
耐久と攻撃力あって結構活躍する
>>137
無いのは本家の用語をゲームシステムの違いを踏まえて流用できるだけの脳みそだろ >>145
あんまりでないというか耐久ある分通常の方が良さそう ドータクンってどうなの?
火曜に1位取ってたから使いたい
起点の本家は知らないけどこっちで言うと単純にゲージためながら通常技で倒すって事でしょ?
グロウパンチはちょっと違うけど似たようなものでしょ
シャドウパーティに当たってチルとクチートで対面したけど、わざ2がグロパンだったから現状通常かリトレーンの個体が良さそうだった。
まぁ、わざ1がこおりのキバだったら普通にやられてただろうが。
>>151
本家の起点は有利な相手の時バフかけて全抜きって感じ
GOの仕様で言うならグロパンだけど、言ってる事もわかる >>150
他のメンツ次第だがドータクンで見れる相手ってフェアリーぐらいかなあ 本家の用語でいえば4ターンぐらい強制かげふみ状態と考えると
ポケモンGOの対戦の交代ってすんごいリスキー
仮にGOに剣の舞とかバフ技があったとしても使わないね
わざ数少ないし
本家ほど能力変化が極端じゃない気がするからな
詳しくは知らないけど…
>>154
じならししかサブないもんなぁ
固さはあるそうだけどそれはきついね
ありがとう >>158
みをつくしのドータクン動画を見てみれば
結論的には環境には刺さってるしだし負けは少ないけど強くはないからおすすめとまでは言えないって感じ >>153
全抜きは難しいねー
低レートの時だけど草でためたチルタリスで3体倒すのはあった >>160
全抜きは1例で場を整えるが正しいかも
だから技1だけで殺してゲージ貯めるのも当てはまるね >>159
あいつのプレイ自体がそもそも微妙だから参考にしづらい >>164
そこが良いんじゃん
うますぎても下手すぎてもだめだし
自分なりの回答の入れやすさはトップクラス みをつくしに限らんがみんなスワイプ汚すぎだろ
指おいとくだけでいいじゃん
さすがに全員HPフルを3タテはランク8来てからやったことないな…
ゲージ貯めてたチェリムが最後に大暴れして1VS3なら逆転ならあるけど
ひこうも慣れかな
出てくるとこでぐるぐるスワイプすれば大体OK
慣れとかってよりタイプによって難易度に極端な差がある意味が1ミリもわからない
かくとうはサイレント調整入ったよね?
あのグチャグチャの出現範囲が狭まった気がするわ
おかげで難易度下がった
たまに使う虫が忘れてて慌てるかな
飛行はスマホ横にして下から出てくるようにすると極端に難易度が下がる
画面の大きさでも難易度変わるぜ
大きくなるとアイコンもでかいからな
1個逃したらアウトってかExcellentでも1個逃したらダメージ下がるし
>>178
ムドーはHP122はないと初手ミラーがきつくなるからそれクリアしてればOKだと思う >>179
ギリ121じゃった。。がっくし
でもありがとさんです。砂無駄にせずに済んだ。 今やってたけど今日初手デンキ多すぎだろ、クソうぜかったわ
初めて先発マリルリ降ろしたわ
で、マッギョ先発にしたら10連勝したからよかったけど
マリルリ引っ張り出させてドククラゲでしばくの気持ちいー
なんかたまにアズマオウを見る
初見でスチルで相対した時とりあえずシールド使わなかったらドリルライナー撃ってきてびびったわ
テクニックとか言って相手のポケモン表示されてない状態で交替攻撃するクソゲーなんとかしてほしい
アズマオウは毒づきこごかぜドリルと技は良いが
こごかぜだとジュゴンの方が打たれ強い分うざい
メタグロスのコメットパンチの
スワイプ調整めっちゃ練習したけど
NICE,GREAT,EXELLENTどころか
玉一個単位、25段階ぐらいでダメージ変わるよ。
ヤルキモノ対策にゴースいれたけど一回も出てこんて何でなん…
>>136
ハマれば強いんだぞ。
シールドは1枚必須だがw
レジ倒してからシャドーボールか波動弾撃って終了。
鋼いなくて無職の時もシャドボか波動弾撃って死ねるし。
気合玉とか地震だと一発で飛ぶけどあとはだいたい一発は大丈夫じゃないかなあ…
ゴーストのシャドボとかは死ぬか。 >>191
ナマズンの泥爆弾だと7割だね
残り3割はマッショ7発で削れる
シールドがない状態で鉢合わせたらシャドボも波動弾も打てずに死ぬな… >>191
対草鋼兼用でリザードン使ってた時にブラストバーン一発で飛ばした記憶がある。 >>20
そこらへんでも上手いひといるよな
ただ2500を越えてくるともうダメージ感覚叩き込んでて
無駄にゲージ技でオーバーキル、有利対面で相手の交代先にわざ2うつかどうか、
ゲージ技で落とせる相手をギリギリまで機転にする、
このどれかひとつでもミスったら
出し勝ちでも余裕で捲られるよ
上の人たちで急に連敗しだすひとがいるけど
休憩して立ち回り忘れたりパーティーかえて感覚や立ち回り決めてないのがそれ。
相手は大抵のポケに対して自分のPTのそれぞれよゲージ技の与ダメ被ダメ感覚わかってるからな、無駄はない ポワルンがソーラビームを撃てるのを忘れてたw
シールド2枚あったのに使わなかったら、
マリルリがソーラビームで溶けた。
初手レジ増えたなあと思ったらユーチューバーのせいか。
俺もまねて初手レジにしたら5連勝してワロタw
初手はシャドーカイリューで相手驚かせてシールド一枚剥がして散ってもらってる
アズマウオがただの魚すぎてモンスター要素が分からん
>>158
固さはねえ…
レジスチルとドータクンのナマズンのどろばくだんのダメージを比較するとドータクンの低さがよくわかる
レジスチルがチートすぎるだけかもしれんが、そんなのが環境トップだから基準とするしかない ドータクンはCPが一緒ならメタグロスより小回り聞いて良いくらい
とりあえず6月まで延長は有り難い
シーズン3から歩いては確実になりそうだから今回のスーパーで見納めやな
>>200
角の生えた巨大金魚とかよく考えなくても十分モンスターだろ 運営的にサカキ復帰に揃える形で仕様を元に戻していく構想なのかな?
誰かエアームドとナマズンの2匹とも殺せるマンを教えてくれメンす
エアームドと対面した時にシールド2枚残されてなければナットレイ
>>210
シールド1枚残しておけばOK
アロライが泥爆弾をシールドで耐えてもマッショのダメージが相当蓄積する ジュゴンもいけるっちゃいけるかな
エアームド相手はシールド1枚必要やったが
>>207
リザードン
ふぶき撃たせないためにシールドは必要だが カメックスとかは無理か?
ナットレイとかマッスグマとか
初手ミュウはギルティ
ブラフでドラゴンクローはもっとギルティ
デオDでも10万サイコなら行けるかな
ナマズン相手にはカウンターで十分に貯めてからサイコ3連発って感じで
>>227
そこまで露骨な動きだとサイブー持ちってバレちゃわないかい?
なんとかシールドを吐かせたいというならそれでもいいだろうけど 雷スリーパーはムドーが鋼の翼だと負けるしエアスラでも後投げはキツそう
わざマシン使うの忘れてはたくプクリン使ってしまったことならある
恥ずかしすぎて5秒で降参した
そういやマッギョを初投入した時も開放はしたのに濁流を変えるのを忘れてたっけな…
>>231
かみなりってことだよな?それだと使い勝手がなあ まだレート2300代上がったばかりだけど最近水鉄砲ランターン フリーザーデオDで比較的安定して勝ち越せてて楽しいわ
>>235
スパークと比べてどうなの?
マリムドに強く出れるからスパークのほうがいい気がするんだけど 水鉄砲ってことはナマズンマッギョラグラージ警戒か?
ラグ相手は水鉄砲で勝てそうだけど泥爆弾持ち相手だと水鉄砲に変えたところでキツくね?
トリデプス意識して水鉄砲にした事あったけど弱点ついて2しか与えられない事を知って即スパークにした
ランターンはスパークの方がいいと思う。
マリルリムドー張り倒すマンになれるし、トリデにはドロポン当てればいいし。
マッギョ入れると泥仕合化してタイムアップになりやすいから
あんま使いたくないんだよなあ
スパークだとチルも等倍だしな
求む水鉄砲推しの有識者
ランターンスパークならスチルにも勝てるしマリルリ、ムドーを起点にできる
シールド2枚貼ればショック型のマッギョに対面取れたりラグラージに勝てる
ナマズに多少足搔く程度は出来るのと残り体力少なめの相手を起点にしやすいのが好きで水鉄砲使ってる
あたはアロガラとかほのおタイプに強いのも利点かなスチルも水鉄砲だけで結構削れる
マリルリムドーは水鉄砲でも有利は変わらないから気にしてない
チルに弱くなる以外は水鉄砲ランターン結構使いやすいよ
247ピカチュウ2020/05/30(土) 16:24:09.57
最近また見なくなってたマリルリが今日またよくマッチングした
うざー
>>246
サンクス
おかげでシーズン1の最後に試して見る気になったわ
水鉄砲のブレークポイントあるんかなぁ >>248
そういえばスパークはミラーでブレークポイントあるの最近知ったけど水鉄砲は調べてなかったな
ランターン好きだから調べてみよう 理想個体のチルのいぶきのダメージを3に抑えられて水鉄砲で2ダメージ与えられる個体が14通り居るみたいだ
その中でHPが188以上あればりゅうは持ってないチルに盾無しで勝てる個体6通りいる
しかし今チョンチーどこでとれるんだ
ランターンいるにはいるけど攻撃高い個体しかおらんわ
さっき、嫁垢もスーパーのうちにランク7いっとこうと思ってこなしてたら、ランク7到達時でレート2230だった
こりゃとりあえず8いけるなと継続したら、まったくマッチングしない、やっとマッチングしても相手は2100とかでかなり下レート
まあそれでもマッチングしないよりはいいかとやってたんだけど、2200のやつとマッチングしたら、キャンセルされ、2220の奴とマッチングしたらそれもキャンセルされた
おれは仕方なく100も下のやつとバトルしてんのに、、、
4勝してランク8に上がったけど、レートは20しか上がらなかった
ランターンは基本10万でいいんだろうけど、ゲージ5の差でかみなりに変えて
得する場面ってどのくらいあるだろ。かみなりにしたお陰でギリ勝てる場面も
ミリ間に合わなくて負ける場面もブレークポイントが複数あってややこしそう
>>254
それはもう50戦ぐらいして試すしか無いな でんきショックサンダーがやたら出てきた。
デオだと必ずシールド貼られるからマッギョ投入かな。
>>256
海外tuburが推してるとはいえすごい技マシンと不思議飴100個投入するのは勇気がいる サンダー2回くらい当たったけど別に…って感じだったなぁ、何が良いのさ
たまに当たるけど弱いよね、サンダー
戦って脅威を感じないポケに突っ込む気ならん
すごマは今後必ず使いどころ来るから要温存
搦手ネタ投下で視聴数稼ぎたいだけだろ
格闘と草を見れる電気タイプなんだけど耐久が…
リザードン同様いまひとつのはずの泥爆弾で結構削られるのはちょっと
>>259
ボルチェン、ワイボルのアロライの方が良いよな 1200コイン払ってWレガシージュゴン作ったけど結局使ってないで〜
対戦始まった時伝説がめちゃくちゃ弱くて悲しくなったな
スーパーでのサンダーは耐久が酷いもんだ
ハイパーならまだなんとかなるんかな?
サンダーさんはプレミアリーグ参加できればメタグロスとギャラドスに強く出られるから重宝されただろうね
いろんなところでブサイク扱いされてるナマズンだけどもpvp始まる前からこちとら大好きで100%個体値最大強化や同マリルリをジムに置いてたら「変なのを置いてる」と言われたのにpvp始まるやいなやメタ扱いで掌返しすぎだろうに
大好きで最大強化したのはジムに置くしかないし、SL3位のがあっても砂を考えると育てにくい
そんな状態でも頑張ってくれたトリトドンには感謝してる
>>264
ファイヤーは本家だと再評価されたん…で 皆他のリーグもちゃんとやってるの?
砂が無くて全然作れてないわ
>>271
そんないい個体がいるなら育てようよ…
きっともっとナマズンを好きになれるよ
本当に頼りになるもの >>274
そっか...
100%ナマズンをHLでデビューさせてみようかな ハイパーはラグラージが暴れてるが、違いは吹雪かな
上手くギラアナにぶち込めれば気持ちいいだろうな
フライゴン「二重弱点にブチ込むのが楽しいんだからカイリューにしとこうぜ」
ダークライコウは会ったけど普通に強かった
ダークサンダーにも会ったけどそこまで…って感じだった
ワイも数日前にマリムドーニウム見れてチルナマズスチルも相手にできそうな気がしてサンダー探したけど大発見のを全部飴にしてたから作れなかったわ
相手にしたら強くないし作らなくて良かったと思うけど
>>269
昼間チルタリスのマジシャ一撃で落とせたんだけど流石に厳選が甘すぎた相手だったんだよな? ハリーセンに3タテされるってどうやったら可能なんだ?
昔からのナマズン好きとしてはポケモンGOは強すぎて困惑してる
レジ狩ったり吹雪でワンチャン逆襲したり楽しいけど
今やったら丁度シャドウサンダー出てきたわ
ランターンにドリルくちばし連発してきてやつあたり消せてないのかと思ったら最後10万ボルトだったw
勝ったからいいけどやっぱ差がでるよな
レジ狩ったり…といってるがレジスチルだって本家では伝説だけどザ地味ポケ
マリルリは攻撃力2倍特性のおかげで対戦でも見かける
本家で頑張ってたレジはアイスだな
頑張り方が特殊でヤジアイスと呼ばれてたが
特性持ち物無いGOだから活躍できてるポケモンは多いな
>>292
後はすばやさの有無だな
剣盾とかS142お化けドラゴン暴れてるし >>293
わかるわ
流石に特性導入は面倒過ぎて無いだろうけど悲しい
>>294
あいつがGOに来ても本家程の活躍は出来ないだろうな… 特性持ち物無くしたから活躍できてると言うよりはCP制限のおかげで日の目を見る子が増えたって感じかな
バトルリーグなけりゃポケゴでもマリルリチャーレムとか活躍してなかったし
>>295
マリルリチャーレムは特性で攻撃力2倍になったらハイパーリーグ行きになりそう >>297
そうなんだよな
スーパーやハイパーで伝説制限しろって言う声も結構あるけどスーパーやハイパーがあるから日の目見た伝説ポケモンも多いから
制限するのかわいそうだと思うわ あと2日でスーパー終わりだね。
スーパー苦手でハイパーが一番得意だから3週間キツかった。
ハイパーの方が得意って言っても徐々にハイパーもレベル上がるからね
みんなハイパー用を育てる時間や砂もあったし
昨シーズンと同じ様にはいかない気がしてる
スーパー終わったらおやすみ期間だわ
ハイパーは全く勝てる気がしない まずポケモンがいない砂がないどうしようもない
マスターはレイド用に育てた個体流用できるからまだマシかな…
>>301
そうだね、前回と同じとはいかないけどスーパーほど環境変化してないのが救い。
マスターとプレミアはトレーナーレベルと資源の無さで最初から不参加で捨ててる。
自分はハイパー期間中にランク10行かないと積みそう。 >>301
体感的に今回のスーパーは勝ちにくかったからな
バトルリーグやる気ないライト層は抜けたんだろう ハイパーもキツいと思うぜ
シーズン1で450レート上げたギラ、ミュウツー、スチル厨パも3リーグ開放時には全然勝てなかった
シーズン2は腕自慢しか残ってないからあんな感じになりそう
かくいう俺も一ヶ月前から粛々とハイパー、プレミアの準備はしてるが
>>305
ライト層減ったのはバトルリーグの報酬から伝説ポケモン抜けたのも影響あるよね。
伝説報酬なければやらない人は周りにも結構いる。 全部やるからそれぞれの面白さがあるのはわかるけど
ハイパーだけはタイムアップが多いからどうしてもダルい
未だにスーパーとマスターでタイムアップなったことない
マリルリは特性が実装されたら超強化されると思っていたけど
特性なくてもスーパーリーグで活躍しててむしろ特性あげたらぶっ壊れるくらいになってしまったな
>>308
そういやギラティナとか入ってた気がしたな
なんで伝説じゃなく御三家なんだよー 三色パンチのスリーパーとか本家では地味ポケが活躍するのは楽しいな
てかcpは本家ポケモンみたく
勝手に調整されればみんなもっとやるだろうに
レシラム報酬で入れたらバトルリーグやる人かなり増えそうだ
もしかして人増えると不安定になってバグ増えるとかでナイアンが嫌がってるのか
外国人「え?おれらは普通にシャドウウツボのすごい技2つ使えてるけど?あっ…ジャップ…」
>>317
ほんとこれ
アシッドとリーフ両使いのシャドツボとかマジチート でも外人らしきのでシャドウで2種技使ってきたのは出くわしたことないな
サカキがいなくなったことからシャドウは黒歴史として葬られると思う
攻撃力アップはやり過ぎだったし
いずれゲームバランスが崩壊するから、もうやつあたり消せるイベントも来ない気がする
2種の打ち分けをこっちが目撃できるのはシャドウエビワラーとかかな
やっとシャドウ色違いクチートちゃん3位をフル強化したと喜んでたら、技開放してなくて無事脂肪
つうか最近クチート見ないから使えるか不安だw
初手チル相手スチル
地面に変える→草に瞬殺される→チルの息吹だけで草倒す→スチルにゴッドバード当てまくる
からの3匹目の誤魔化しで4連勝してンギモ
マリルリとスチルの全ての技を半減できるハリーセンさんが弱いわけないけど弱い
初手はっぱトロピウスに相手チルタリス(からのテンプレ)だったけど、最後何とか捲れたわ
終始不利な局面だったけど何とかなるときもあるもんやな
ハリーセンを使ってきたけど、ハリーセンに3枚抜きされるパーティーなんか見たことない
嘘松か?
報酬に伝説じゃなくてもいいからワシボン入れろとは思うけど
対戦やりたくない勢から文句もあるんだろうな…
ワシボンはすぐ解放されると思うぞ
毎日ランク8以上で150回はポケモン報酬貰ったが結局出ないし
目指して貰えるものじゃない
そもそもナイアンがワシボン勿体ぶってるのはアメリカの国鳥だからってだけ
ナットレイでアシッドボム研究してたらレート100近く落ちちゃった。
ダメだなこりゃ。
図鑑見たらワシボン14匹だったぞ
そんなにレアでもないしどうしても欲しいならプレパス使えばいいんじゃね?
そんなに欲しがる理由がわからんが
バトルリーグやらない層は
ワシボンはトレードしてもらえばいいだろ
ランク9に上がったけどレート差マッチング激しすぎてキープできる気がしない・・・
>>339
レート差よりも初手ジャンケンのほうがよほど勝率左右するんだから気にしないでOK TIMEUPと同時にとどめ差してた、危なかった
軽い技連打してるとスーパーでもなるんだな
クレセマリルリスチルとかいう糞パ使ったら3回くらいタイムアップになったな
新パーティ試してたら150落ちて2200になった
変えるとダメだな
新パーティの立ち回りが身体に馴染んでいないんだからしゃーない
構築そのものに重度の欠陥がなければそのうち勝てるようになるさ
1950〜2050くらいだけど今日はカオスだわ。
まったく環境が読めないというかバラバラ過ぎ。
1勝、3勝、2勝、4勝。ときてあと1セットあるけど
今日は気分いいままやめるわ。
負けで終わると1日気分悪いんだよな…病気だわもう。
初手のナマズンをやっつける方法をおしえてけろ
初手のマッギョをやっつける方法をおしえてけろ
ワシボンよりマッギョが伝説のポケモンと化してる>>報酬
マッギョなんて野生でも出るしタスクもあるし
ボックスに腐るほどいるんだが
初手マッギョはできるだけどろばくだんをシールドしないで倒すシナリオを考える
DPE 1.65の技だから等倍で受ける分にはそれほど恐れる必要もない
勝率.666でようやくランク7到達したけどこれでレート1900くらいなんやな…
昨季はもっと勝率低かったのにレート2100乗ってたから今季の厳しさを痛感
25戦で3分の2勝ち続けたら1日60〜90くらいレートあがるからランク9くらいあっという間やぞ
>>353
今シーズンはギミックが少し違うぞ
たまにレートが100も下の相手をぶつけてくるからそれに必ず勝たないとレートが上がらないようになってる
だから2/3勝っても大事な試合を落としてるとレートは上がらない >>355
ランク9まではそんな格下と当たらなくない?
まぁ時間帯にもよるんやろな >>354
最近初手草って全然みねーわ
そんで一周回って初手ナマズンが強い 俺のレートはブラッキーデオDいすぎてウザいわ
時間かかるっちゅーの
>>352
87戦52勝 勝率597
連勝10 連敗7
でレート2149だった
シーズン1は最終でレート2168
メダルはスーパーリーグ金、マスターリーグ銀、ヒーロー銀が上に表示されてる
計算方法が全くわからん・・・ >>347
メガニウム、葉っぱトロピウス、シャドウウツボット >>361
初手は回転速いジュカインがいいと思うんだけど
ドラクロとか相当ウザい ユレイドルの評価はどんな?
岩草で飛んでるチルムドーに岩を投げ、マリランナマラグに草を投げで結構行けるんじゃないかと思った
お互いのタイプのせいで水にも飛行にも等倍になってしまってるんだが
技もタネマシンガンに草結びストーンエッジ悪くない気がするし
自分がテストしたら当然のごとく相性いいやつと当たらない上に、通信障害エラーで一方的に殴られるわ、陰ウツボ、サナに当てられてテストどころじゃないわ、やる気がなくなった
だれかまともな使用感があれば
初手サーナイトとチルタリスに負けるとイラッとするからメタったろ
くそ!5戦中3回ゴーストだった
シャドボとシャドパンの読み合いにしくじった・・・
>>360
自分は50/75の連勝6だしなぁ…
要は自分は雑魚刈りして勝率を良く見せてただけなのかもと今更思った ナマズ憎しで組んだパーテーで3連勝した後
4,5戦目連続で初手チェリムとか何なんだよ
4戦目は捲れたが5戦目はムリだった
レート2000後半だったのに勝てなくなって1800まで落ちた、、、
勝てなくなった理由が分からん
出し負けたけどヤケで殴り続けてたら何故か相手が先に交代してくれるケースある。
何か企んでると思われた?
>>372
先発ジラーチでスチル殴り続けてるとなぜかナマズンマッギョ出してくれる人よく当たるわ
大体天狗だして終わる 今日は19勝6敗で、そのうち3回交換したいポケモンをミスタッチして負けた
めっちゃマッチング優遇されてたのに、、、
急に流行りが変わった気がする
つか、草が流行ってレート落としてそっから今までと違う構築ばっかりだから勝てん
こういうときは変えるしかないか
>>375
晒してみる
ちなレートは2150〜2250
ジラーチマリルリチルタリス勝ち
マリルリエアームドアロガラ勝ち
チャーレムナットレイランターン勝ち
ゴーストエアームドドクロッグ負け
トリデプスデオキシスフシギバナ勝ち
チルタリスデオキシスエアームド勝ち
デオキシスオコリザルブラッキー勝ち
メガニウムアロガラアロキュウコン勝ち
ブラッキーエアームドメガニウム勝ち
ドクロッグメガニウムマリルリ負け
アロライレジスチルマリルリ勝ち
デオキシスチルタリスマリルリ負け
レジスチルサンダークレセリア勝ち
ラグラージデオキシスエアームド勝ち
マリルリアロガラヤミラミ勝ち
ジヘッドマリルリレジスチル負け
ヤルキモノブラッキー???勝ち
???チルタリスマリルリ負け
エアームドアロライチルタリス勝ち
マリルリゴーストシャドエビワラー勝ち
ダーテングアロガラレジスチル勝ち
ヤルキモノエアームドラグラージ勝ち
デオキシスサンダーヤミラミ勝ち
マッギョチルタリスチェリム勝ち
プクリンチルタリスドクロッグ負け 流行りはあると思いたいけど、ナイアンに操作されてるんじゃないかと思うことがしばしば。
昨日不利対面連発で負け越して今朝1セットやったら1戦ミラー4戦有利対面スタートだったし。
25戦して初手が18種類か
スーパーリーグはほんとに多彩やなー
シーズン3はレートって気にせずバラエティーに富んだメンツでやってみるかな
ゴースト、ダーテング使いみたいに上手いことシールドを最後まで残したいけどどうプレイしたらいいんだろうな
自分の場合どうしても一枚は途中で使ってしまう
2400辺りだけどサンダー急増したわ
だけどああいうマイナーは流行らせたやつが強かっただけでただのカスが使っても敗因にしかならんな
ダーテングは残すよりマッギョやメガニウムにしっかり出し勝ちしてわざ2いまひとつで受けれるからもったいない
>>379
ドクロッグ使えばお前に勝てる確信をした >>384
海外でyoutuberが動画アップしてたからね
ただ、自分も見たけどアレはシャドーサンダーかつ技1電気ショックでやつあたり変更済みなのが前提条件だと思う
それでも特攻兵器みたいな感じだし
面白いかもしれないけど強いとはまた別物って感じ シャドー伝説なんて個体値まず粘れないから使える人はすげえなって思うわ
シーズン1で間違って技2ひこうでサンダーっかっちゃったことあったけど
くさ一撃で落とせるくらいのダメージが出るから驚いた記憶
>>383
ブラッキー、ムドー、マリルリ、スチルみたいな耐久あるのはシールド使わない レジマリメタパーティなのにレジマリに負ける悔しさよ
>>384
さっき戦ったけどいまひとつのはずのゴッドバードと泥爆弾でゴリゴリ削れちゃうのはなぁ
>>390
こんなにも紙装甲なのに草相手のドリルくちばしの威力が情けなかったらそれこそいい所ないな >>393
△上手い人
〇ガチ勢
◎上手いガチ勢
な
な? >>387
ドリル嘴で安心してたら最後っ屁のカミナリで砦の40%くらい持ってかれてビビったわ >>388
海外ユーチューバー動画って罠だよな
ランク10で〇連勝とかで釣るけど
まず使ってるやつがかなり上手い、さらにトップ層の流行り構築をメタっている
以上の点から安易に真似すると痛い目にあう >>398
逆にシャドウ補正まであって40%くらいしか持っていけないのかよと思った 水2体入れるのって誰か流行らせようとしてる?
25戦中2戦だけど、ラグとマリルリ、ナマズとマリルリっていうのがいたわ
>>399
そもそも◯連勝って、どうでもいいデータなんだよね
相手の構成次第で有利不利変わるんだから
勝率◯%の方が、まだ意味がある
動画のインパクトは◯連勝の方があるんだろうけど 今は技1水がマリルリくらいしかいないけど炎は不一致のチェリムくらいしか増えてないのが不遇だなあと思う
自分はナマズン、ムドー、マリでやるときあるけど初手が草以外ならけっこういける
>>401
ナマズルリムドは開始当初から一定数いつづけてる
真似したことあるけど、草に弱いだけで勝率は出る >>408
俺も使ってたがトータルだと勝率伸びないのよね
草が増えたからなんだけどさ
特に初手メガニウムに当たると最悪で一体目殺されたあとに弱点属性出さざるを得ないので
相手にPTの中身がモロバレになる こないだのジャッシュが海外の真似して散々だったしな
ムドーヌオーナマズンでやってる
出し負けても裏に草がいても相手の3匹目次第では捲れるよ
ヌオーほんと出来る子
へだたった組み合わせの方が強いときは強いからね。
環境変わるとすぐ勝てなくなるけど
>>334
ランク8の初回報酬で貰えるだろ
人に嘘松とか言う奴に限って嘘つくよな みんなテンプレばっかりなのに
よくレート上げれるね
つまりテンプレを倒せればランクが上がる!
そんな簡単じゃないか
テンプレばっかなら狩ればええやろ
そうじゃないから苦労する
チェリム個体値1aa114位捕まえたから砂入れようと思ったらムドーのエアスラでダメ11入るクソ個体だったでござる(理想個体はダメ10
テンプレばっか使う奴が居るからメガニウムダーテングエアームドのメタ狩りが流行って簡単にレート上げれたんだぞw
>>421
どれも使った事ないや
やはり良いものかね? なんやかんや流行り廃りみたいなのあって面白いけどねスーパーリーグ
ハイパーとマスター用の駒揃えるの面倒だからスーパーしかやってないから他リーグのことはあまり言えないけど
>>409
草結びさえ見切ればナマズに虐殺される。 ゲージ技解放と2つ両方出せる状態で押したほうと逆の技出たよw
多分これで2回目だ
スチルに吹雪打ってやんのナマズンw
相手もビックリだわw
まぁそれでも最近はグルグルしなくなってきたな通信状態が悪いです見なくなってきたし
ハイパーも育成コストそんなに変わらんような
スーパーのマリルリよりハイパーの御三家の方がローコストだぞ?
スーパー用レジスチルをハイパー用に強化&解放したら
飴が300個以上必要になってワロタ
>>434
ハイパーの経験がスーパーと比べて圧倒的に不足してるんだけど
長らく眠らせていたFFEスチルを投入すべきかね
ハイパーは氷が多くなり地面が少なくなるようだから
スーパーよりもさらに活躍できるかな >>435
ハイパーはスチルかなり強い
相棒ブースト必須だな
ミラー多いし >>436
シーズン3を見据えて今からでも連れ歩くか…
ピクシーにリボン付けるのにも結構時間かかったなぁ 今期アズマオウ使ってて思うんだけどこいつの技構成知らない人結構多いな
メガホーン素受けしてくれるエスパー悪とか後出しで出てくるフェアリーとかありがてぇ
>>432
なぜわかった
>>438
原作やってたら怪しいとは思うけど、油断はするわな
アズマオウとか今まで当たったこと無い >>434
スーパーでは技は未開放だったということ? >>438
メガホーン溜まってるときにミュウやデオd来るとニコニコしちゃうよな >>438
アズマオウ弱いだろ
溜まるの遅いし技2効く相手には毒づきが効かない
殆どの技がタイプ不一致で火力不足だし更に耐久も低め
正直良いところが無い ちょっと話題になってた水鉄砲ランターンを試したが、スパークより良いかも。
厳選してない個体だからチルにはボコボコにされたが、マリムドーへは抜群取れなくても勿論強い。
そして少しHPが残ったナマとマッギョを削り切れるのは魅力だった。
イワパレスってどうなの?
耐性はあんま無いけど技優秀じゃない?
虫技ってやられると一瞬 これくらっても大丈夫だよな?って考える
シャドウが攻撃力1.5倍ならリトレーンしたライトポケモンは防御力1.5倍とかあってもいいんじゃないか
>>444
同じく試してみた
昨日は初手ムドーが多かったけど
今日は初手チルとナマズばっかりマッチングされて苦戦した
裏はマッギョとチェリムだけど
ナマズに抗えるのは大きいね
マリルリ処理するの時間かかるから交代受けされないように気を遣うけど >>438
アズマオウはメガホーン切ってると思って立ち回ってるわ
まぁうちのエスパーはジラーチだから結局シールド使うけど 俺もヌオー入れてないと不安になるほど頼りにしてるわ
>>412
そのパテならヌオーはヘド爆地震でムドー出し負けたらナマズ切っていく動き? >>445
水岩鋼と意外に弱点少ないんだよねイワパレス、岩の複合タイプにしてはさ
ゲージ技はシザクロといわおとしだとして、通常技は連続切りと撃ち落とすどっちがいいかね
>>449
自分が使ってるのも大した個体じゃないから近くに巣があったら行きたいな…
>>451
技は何にしてる?
等倍範囲重視してエッジ地震にしてるけどヘドロ爆弾も使いどころありそうなのよね エッジ地震なのね
初手ムドーミラーか相手チルだとエッジほぼ腐るのと裏のマリルリが重くなりそうと思った
5回中4回トリデプス初手と当たったんだけど、流行ってるの?
>>452
上記の通りエッジ地震にして出し負けクッションにしてる
草以外ならチルムドーを含めたかなりの種類のポケモンを相手取れるし
草でも後出しなら大抵エッジが間に合う >>456
なるほど出し負け交換要員か
シールド剥がしにもなるしその運用ならエッジ地震のがいいかもね ジャッシュがトリデプス誰が流行らせたんだって怒って視聴者からみをつくしって回答が出た
火力ないのわかりきってるから先鋒のゲージ貯めに利用させてもらっていい感じになったらMrクッションことデオにチェンジだな
エッジも放射も高威力の技なのにノーシールドで突破できるデオキの安心感な
交換のタイミングが難しいわ
有利対面で焦ってスペシャル打つと負ける
初手甘える勢で砦相手に出し負けしても殴り続けてたら何故かあっちが引くことが続いてる。
で、ほぼマリルリ出してくる。
初手トリデの良さってあんま分からんのよなぁ、ラストとかで出てこられた方が絶望感高いと思うのだけど
確かに、最後に残ったムドーで捲りにかかってる時に最後に出て来たのが砦だったら終わった感半端無い。
初手トリデは出し勝ったら一番簡単に勝てる。
突っ張たら飛行2匹PTかもと読みやすい。
消化したいときはちょうどいい。
トリデスチル+なんかの構成に結構当たった
トリデ倒した後スチル出てくるとビビるわ
トリデの流行は、年末にSL用カノンラグラージをみんな作るだろうから、今だけよな
ただしトリデは定期的に流行り廃りを繰り返す
チルが環境にいる間は特にな
チルはチルでラグラージに強く出られるしやはりドラゴンは優秀なんだよな
エアームドだとハイドロがキツいし
マッギョが増えたからか初手エアームドは結構減った気がする
ただチルは氷二重弱点が超足引っ張る事も多いのが悩ましい
一長一短の色んなやつを扱えるのがスーパーの楽しみでしょうよ
今日はやられた・・・初手マリルリにこだわり過ぎて
2週間ぶりに「1勝するまで〜」喰らった(´・ω・`)
2週間前に9連敗した時、
「負けが込んでる時は環境とズレてるから編成ガラッと変えなきゃダメ」
と学習したつもりだったのに忘れてた・・・
でも5連敗したとこで思い出してなんとか連敗止めたわ
・・・けどその前のセットも1-4で負けてたという、ね・・・
初手クチート(非シャドウ)は結構出し勝ちになる
きついときはきついけど
クチートは技1の選択が悩ましい。
相手によって氷と炎当たり外れがあるから。
みんなガチパーティすぎてつまらんね
もっと色々なポケモン見たいからレート上下なしのフリーの模擬戦みたいなモード実装されないかね?
他のゲームとかだとあったりするけど
>>481
フレンド対戦あるじゃん
どうせフリーモードなんてテンプレで雑魚狩りするのが出るだけ >>481
まるでこのポケモンしかいないみたいな状態になってるよなw 526戦279勝、勝率5割3分。R1849。
シーズン1ではスーパーリーグで負け越したけど今回は勝ち越し。
シーズン1同様に、ハイパーリーグでランク8に上がりだい。
ヌオーとか見たことなかったのに昨日始めて当たったわw
このスレ見てる人かな?
>>482
本家とかそうだもんな
伝説キッズばっか >>479
今のガチパテンプレだらけの環境なら7割程度出し勝てる準マイナーポケが居るんだよなあ
ここ5日くらいそいつ初手にしたらセットでの負け越し1回しか無かったしな
ちなみにそいつ使ってるヤツは125戦で2回しか当たらなかった >>477
クチート悪くはないけど
耐久がないのがネック >>485
今シーズンで4回は見た。
うち1回はミノマダム(ゴミ)、シュバルゴ、ヌオーとかいう組み合わせだった。
前2匹は結局1回しか遭遇しなかったな。 チル使ってて1番嫌なのはナマズン
マリルリより苦手
マリルリは冷ビ連発してくるとわかるからね
ヌオーはじしんが早すぎてビビる
スリーパーの冷パンより先に飛んでくるとは思わなくて大変なことになった
サーナイトヘルガーウツボのシャドウパーティでやったけど10戦で1勝しかできんかったわ
1回シールドの使い方ミスったのあったからもう一勝できてたとしてもやっぱオールシャドウは厳しいな
解放したらもうちょい違うかな?
そら開放してなきゃ無理だろw
せめてウツボがアシボ投げられなきゃ
あれあると全然違うからな
今日は初手で俺天狗、相手トリデプスあったけど
意外と天狗で削れてびっくりしたわ。
シールド一枚くらい使って削る予定があまりに削れるから
シールド2枚使ってゴリゴリやってたら結局こっちが死ぬ頃には
向こうもシールド2枚使い切ってほぼ瀕死になってた。
>>498
訂正。こっちシールド1枚だった。
使っても意味ないくらい技1で削られてたから使わなかったんだった。 シャドウパでも開放必須だろ
どうせ技1で削るからってだろうけど、相手が耐久型ならシールド消費させて技2まで打てるわ
けちんな
>>499
リフブレが等倍で入るからね
回転率の高さもエグくてトリデ側もシールド貼る気にならんもんな 初手こっちトリデで相手天狗なら
技2使わず、技1で削り切るな
>>496
1体は、交代受けで第三のシールドにするのがコツだよ 今日でスゥーパー終わりだっけ?
ハイパーはじまるまえにランク9にしときたい
>>490
シールド貼るタイミング苦慮してるのはわかる
こっちも悩むけどね >>503
2体目を交代受け要員にしようと思っても交代タイマー的に難しいし
出し勝ってるなら1体目を交代受け用に下げるのは後追いされて負け筋になるし
出し負けてるなら何やっても無駄だし
シャドウパで交代受けができる状況が想像つかない トリデ使ってるパーティーで相手にマリルリがいると負けが多いのでトリデをダイノーズに変えようと思う
技は10万確定として岩雪崩とマグネットボムどっちがいいかな?
そういやダイノーズって今シーズンあたった記憶無いわ
>>507
岩雪崩の方がいいかな
フェアリーがダイノーズと対面したら逃げるし
チル、トロピあたりに打点あるし >>507
ダイノーズはスパーク十万雪崩が主流
マグネットより雪崩の方が性能良くてチルタリスを叩き落とせる
トリデほど硬くないのでそこは要注意 ダイノーズトリデプスより柔らかいのと技2に頼る戦い方するから役割果たしにくいんだよなあ
弱くはないけどさ
シャドウクチート作ろうと思ったけど
アメ410個と砂35万惜しくなってきた。
ノーマルでもそんな変わらんし。
レスありがとうございます
やっぱ岩雪崩か
マッギョだと甘える族を止められる奴が誰もいなくなるのよね
飛行系と甘える族止められる鋼は必要
>>511
シャドウクチート強いっすよ
今シーズンずっとクチートの研究してた
現状やつあたりが消せないけどそれでもなおノーマルクチートより確実に強いと思う
これまでで一番高い買い物だったのは間違いないね >>502
あんまりトリデの扱いに慣れてない人が増えた感じだね。
レート2090くらいだけど。
また初手天狗、相手トリデになったけど今度はシールド2枚貼った挙句
もうちょいでこっちの天狗殺せるのに引いてくれて勝手にじり貧になってくれた。 >>516
シャドウクチートはSCP重視?攻撃重視? >>518
自分のシャドウクチートは全然適当
攻撃11 防御13 HP5
なぜかというと・・・色違いなんだよね
なるべくSCP重視がいいと思うけど、ぶっちゃけあんまり関係ない
なんでシャドウクチートの方が強いと感じるか
シャドウのグロウパンチはノーマルクチートの1.2倍あるから地味に効く
簡単に言うとシャドウは最初から1回分のグロウパンチを積んでる状態
グロウパンチはシールドしてはいけないのが基本だけど、2発目のグロウパンチは1.2×1.2倍まで上がってるから絶対にシールドしちゃう
ノーマルクチートだとこれができない >>516
おまえを信じてシャドウクチート作るわ。
でもスーパー終わっちゃうな。 >>520
散々検討したけど氷の方がいい
ナマズンとかマッギョが強気で向かってくるけど突破できるから >>523
まじかーグロパンと相まって鋼キラーと考えてたけどそうなのね。
参考になる。ありがとう。 >>523
自分もシャドウクチート作ろうと思ってたけど、対スチルで炎がいいとおもってた・・・
氷のほうがいいんですね >>525
どちらかがいいっていう正解はないし、PTの構成にもよる。
氷もありってことだと思う。 自分もシャドウクチート使ってるけど断然炎
これは自分のパーティ構成と相談かと
勿論パーティと相談だけど
・炎にするとドラゴン全般が苦手になってしまう
・炎だとエアームドが逃げてしまうけど、氷だとエアームドが逃げない
とか色々理由あり
今年のコミュデーは脱線したポケモンばかりで間引きしてたから年末のオールスターがあるか怪しくね?
年末のオールスターもそうだけど今年の夏のイベント辺りで一回地域限定全部出してほしいわ
トロピ厳選したいんじゃ
>>531
厳選とか贅沢な
トロピなんて持ってすらいないわ シャドクチscp4位出たから勢いで強化開放して使ってみたけど、やはり耐性に難ありな印象だった
グロパン技1で削っていくにしてもシールドほぼ必須だし、組ませるなら裏は高耐久テンプレじゃないと難しいな
誰か上手い使い方あったら教えてほしい
もうハイパーリーグに切り替えか
ギラティナをメタれる新ポケモンおる?
タイミング的には明日のメンテ明けからハイパーってこと?
なんだもう終わりか。
色々試してたから2000にも届かなかったわ。
ハイパーは持ち駒少なくてつまんないんだよなあ。
スチルはハイパーでも強いというが、ハイパーだとメタが揃ってるんだよなあ。
>>364
普通に強い
マリチルに打点があって、ムドーにもそこそこやれるし。
ただ、同じ草タイプに押し負けるのがネック ナットレイは草には負けないでしょガッサは相当レアやし
ガッサはメッサ柔らかいからな
ナットレイに勝てる草といえばチェリムでしょ
チェリムはナイアンのこだわりが感じられる
絶妙な強さ設定
クチートはシャドウじゃなければ
いまひとつ技や攻撃が低い等倍技なら結構堪えるから断然ノーマルが良いと思う
技もグロパン以外打ってる余裕ないから開放する必要ないし
汎用性はあきらかに炎>氷かな
氷が刺さる場面がチルタリスぐらいだから
ナマズンに等倍になるって言ったって余裕で負けるし
クチートの技解放する必要ないとか言うやつのレートが知りたい
ほぼはめつのねがいで事足りるジラーチですら
ごく稀に他の技2を撃つ機会があるからな
いやそりゃないよりマシだが使ってればわかるが打てる場面ないからな
あとジラーチと比べるのはアホなん?
ポワルン(たいよう)の解放だけはしなくてよかったと感じてる。
>>554
解放してくれよ
ソーラービームいつ来るんだ…と怯えていたうちのマリルリがアホみたいじゃないか 水ポワ、ぴちょんwwwって舐めてたら
かみなり飛んできて逝ったことあるな
わからん殺し恐ろしい
ゆきぐもポワルン位か?
ウェザボで倒せずに冷ビorふぶきで倒せる状況はかなり限られそうだ
>>553
シャドウクチート使ってるけどもう一つ技2欲しいけどなあ。
技1が今ひとつの相手にグロパン撃つの虚しい。 >>556
雷の存在を忘れてるマリルリが喰らって倒れていった事が何回もあったぜ…
確かに使用率は高くないが、忘れてると痛い目を見る例 クチート、ほのおのキバでもじゃれ持ってるとチルに対抗できるし
シールドない状態なら勝てる
シールドありならグロパン連打で勝てるが
キバのゲージ効率がよくないから打ちづらいってのと
ガードされる可能性考えたらグロパンでゴリ押したほうが堅実かなと思ってる
何はともあれシャドウはやつあたり変更できないと話にならん
海外勢にシャドウスリーパーでやられると腹立つ
せやな
ノーシールドと思ってても3枚目のシールド発動するかもしれんしなー
>>564
そりゃシールドある時はそうだけど、シールドない状態も考慮したら開放は必須じゃない?
開放してれば勝てたのにグロパンだけだから負けるパターンもあるし 対戦相手でシャドウサーナイト、アロライ、ルカリオの人が居たわ
なかなか強かった
シャドサナはマジできつい
テキトーなポケモンだとゴリゴリ削ってくる
>>567
そこは他のポケモンでカバーかなあ
グロウ+牙よりアイアンやじゃれのほうが
ダメージ多い場合ってそこまでないし
あっても貯まるの遅いから
打つ前にこっちが手痛いダメージ食らうし >>569
苦手タイプとゴースト以外はシールド一枚でほぼ落とせるな
ほんで次出てきたやつにシャドボうって退場できる 解放必須勢と解放不要勢は住む世界か違うから話が噛み合わない
クチート育成大変だからケチりたい気持ちはわかるけど
ケチりたいならクチートに手を出すべきではないな。あいつは飴も砂も大量に貢がないといけないお嬢様だ
庶民の味方ナマズンを崇めよ
もう既に解放してしまった人にしてみれば、
ほとんど使わないサブウェポンのためにコストを無駄にしたと思いたくないのかも。
>>573
解放しなくても遊べるけど、
勝ちたいなら解放しないとダメだな。同じ土俵に立てない。 >>569
シャドウサーナイトはラグ同様
葉っぱでゴリゴリ削れるから
俺のパーティでは苦手意識ないな >>554
三日連続でポワルンのソーラビームをマリルリが受けてくれた。 >>579
上でも出てるけど、雪ポワルン
こいつだけは砂のムダ >>583
ふつうに考えれば解放したほうがいいよw
コストも大したことないし。 チルはゴッドバードしか打たれたこと無いわ
低レートだけどね
トリデあたりとラスト対面になったときに竜波の有無で変わることはありそうだな
>>587
チルはそういうときとかに使えるからね
なにより打てるほどのゲージが貯めれるからな
クチートは本当貯めれる場面本当にないんだよ・・・強いんだけどね 各リーグの強ポケは決まってるんだからそっから9体選んで育成したら砂はあまってくるんだからケチることはない
大事なのは飴のほう
レアコイル使ってても竜波飛んでこないから結構解放してない人が多いんだろうね
ランターン、マッギョとかにも変わってくるよね
あー、社員か
打つ相手悪しかいなさそうだけど、強烈にブラッキー意識してるとかそんなん?
シャドウクチートは氷>炎
炎の需要があるのは理解できるが、総合的な力は氷が上
それにノーマル技を炎にしたいならわざわざクチートじゃなくてもいいんだよ
高い砂払ってウインディと同じことさせるのは勿体ない
炎のキバにすればレジスチルに勝てると思ってるかもしれないが、クチートはフェアリーだから鋼耐性がない
レジスチルを炎で狩りたいならまだウインディのほうがまだマシ
レス多くてビビった。
え、あれ火の粉14発でやっと貯まるみたいだけど
撃てるの???死んでない?
火に弱い奴を通常技だけで倒して死に際に撃てばいいの?
チルはシールドなしのミラー対面になったときにこちらのほうが体力減っててもゲージ次第で抜群のりゅうはかシャインで勝ちを拾えるパターンもあるからな
どんなにやっても1950以上行けない
そして3連勝しても豚とか草しか出ないからモチベーションがかなり下がってきた
>>595
スチルで貯めるだけ貯めて次ぎ出てきたマリルリにぶっ放す 初手スチル同士でお互い気合玉まで貯めて即打ち
相手が先に発動したあと間髪入れずこちらのスワイプ画面、聴こえるマリルリの鳴き声
絶対同時発動だと思ったのにこんなことあるのか
>>600
やっぱりそんな感じか。
きっついね
炎系はホントに扱いがムズイのばっかりだ >>601
最近そのバグよく出るわ
同時発動のはずなのに交換出来ちゃうってやつ、萎えるよね ポワルンの話が出てたけど氷使うならジュゴンとどっちがいい?
両方使ってみたいけど砂があまりないので
初めてシャドウヘルガーみた
しかも2回連続で
最終日だからみんな色々試してるのかな?
>>571
シャドボ! そういうのもあるのか
どうせガードされるからサイコキで10パーセントのデバフ狙いにしてたわ スーパーリーグで思わずニヤリとしてしまう瞬間ベスト3
・新品のチルタリスに吹雪直撃
・マリルリのドロポンをブロック
あと一つ挙げるとすれば何があるかな?
>>610
チルタリスをトリデプスでロック
草をエアームドでロック
ナマズンをシャドーウツボットで瞬殺あたりは? >>608
いやそれはそれで正解だと思う
俺が個人的にデバフ狙いが外れたときのがっかりが嫌いで避けてるだけだし >>610
交代で来たレジスチルにアロガラぶつけた時 >>594
炎の牙ならレジスチルに勝てるし、氷の牙じゃシールド2-0でもナマズンには勝てません スーパーリーグも終わりか
全開催までご機嫌ようみんな
チルvsナマでこちらはシールド使い切り、ふぶきを待つばかりのタイミングでランターンに交代受け成功した時、相手はさぞや落胆しただろうな。
しかも水鉄砲ランターンだったし。
>>610
アロガラでほねこんぼうシールドさせてからのシャドボ直撃
なお大抵逆になる模様 >>611
ロックネタなら
・ロックされたムドーにアシボの置き土産
とかもアリかな
>>612
ドクロッグって終盤に出てくることが多いから
お互い最後の1匹になった時に相手がジラーチであっ…て感じかな
>>614
スチルネタなら
・交代で出たヌオーの技が分からなかったのか地震をモロに食らい即降参
てのが3回あったな… まぁマイナー過ぎてベスト3には入らないな
>>617
ミラーネタなら
・トリデミラーで持ってて良かったラスターカノン
とかかな?チル程ミラーになることもないかな >>615
それは初手シミュレーション上の話ね
実際の勝負ではレジスチルを狩るために後出し炎クチートをすると負ける
同じように氷クチートを狩るために後出しナマズンをすると負ける
もっと高次元の話をすると
鋼の裏にはマリルリがいるので炎は貫通しない
つまり炎クチートをシールド2枚で守るのは愚策
だけど氷クチートに対してナマズンが投入される場合は、裏に何がいると思う?
飛行だよ
すなわち地面ポケモンを頑張って突き破れば2枚抜きの可能性があるということ
氷は貫通するから氷クチートを泥爆から守るのはありなんだよ
理解したら「ありがとう」とだけ言ってくれ
これ以上は書かない チルのマジシャで相手のズルズキンを一撃で葬れたのは今シーズン最高の思い出
>>618
それ程強烈なネタではないけど1試合で2回交代受けを成功させたときはニヤリとしたね
ムドーに対するスリーパーの雷パンというタイミングを読みやすいケースだったけど
>>619
分かる
何故か「シャドボにしては早すぎない?」と思っちゃう
他のブラフ同様きちんとシャドボが撃てるまで溜めているに決まっているのに >>622
調べてみたら息吹による削りがなくても社員でワンパンだった
ズルズキンって意外に硬いからワンパンできたら印象残るよな
シールドを吐き尽くしたゴーストやアロライが泥爆弾で沈むのは当たり前なので特に印象に残らないな >>621
最後が完全に余計
そしてなんで後だしの状況に絞ってるんだよ
そんなのどのポケモンだって不利はある ドクロッグ受けに泥爆弾ヘド爆と思ったのかエアームドが出てきて爆裂パンチ直撃させた時は気持ちいい
>>631
マリルリと戦うためにヘド爆必須だからなあ
なかなか外せない ドクロッグ使ってないから泥爆弾の重要性が今一つ分かってない気がする
スチルやトリデだけでなくアロガラ・アロライ・マッギョ・ドクロッグにも対抗するために必要ということ?
>>621
流石に条件適当過ぎじゃない?
>>630も言ってるけどあと投げに限ったらなんでも有利不利出てくるし
炎はあと投げする側、氷はあと投げされる側想定って状況違えば議論にすらならん >>633
でしょ
サブに格闘より地面は見れる範囲広いし出も早い 出てきたドクロッグにサイコブースト当てると絶対降参する
今回はカントーパーティでやってランク7で勝率は5割。
まあまあ楽しかった。ラプラス、ライチュウ、ピクシー、フシギバナ。
ラプラスがそれなりに戦えるのがうれしい。
レートはお察しw
ちょっと意見を聞きたいのだけど、俺がナマズで相手スチルできあいだまのタイミングでチルに交代受けして、相手も即交換でチル出てきてゴッドバード即打ちしようとしたら相手の方が早かったんだけど、これは個体値によるものか連打のし過ぎによるものか…
ちなみに俺のチルは141215のクソ個体
回線を高速で接続切断繰り返すと相手のターン多少とばせる
>>622
アシッドボム喰らわせたズルズキンにシャドウサーナイト当てたら甘える一撃で6割くらい減ってウケた。 総試合数を25で割ればこれまでバトルリーグにかけた大体の時間数が分かるな
俺もゲージは溜まってたからてっきり連打かなって思ったんだけどな…
ヤミラミメチャクチャ増えてて草
元々エスパーキラーではあったが…
ヤミラミ相棒ハート集め終わった人が多いんじゃないか
>>633
それもあるし、ヘド爆のブラフの意味もある
回転速いからね ヤミラミとかチャーレムみたいなのは100じゃないと使う気しないんだよなぁ
さらばスーパーリーグ
次やるとき砂に余裕があれば
ウシブタトリの食肉パーティーを編成したい
ヤミラミってシミュレータ回すとあんまり強い感じじゃないけど、何で最近流行ってるの?
自分が初めて手に入れた個体値100がヤミラミなんで出来れば使いたい。
シールド2枚使えばスーパーリーグ環境で全てのポケモンに対面取れるから
>>653
なるほど、ありがとう。じゃあ、初手に使うべきか。
ただマリルリ、ヤミラミ、アロガラのパーティも興味ある。 マッギョチルタリスレジスチルの並びに何度も当たったけど、どこで紹介されたんだか
>>652
シールドお互い1枚でトリデプス瀕死まで持って行って次の起点に出来るくらいには強い シーズン2SL終了。
初期レート2012、9連敗してランク7ステイさせられ、
ランク8到達するもレートは1943まで下がった。
最高は2082で、終了時のレートは2038(´・ω・`)
結局最後まで初手マッギョに翻弄されたわ・・・
マッギョ用に初手草を採用する勇気は無かった。
つか、2000台のカオス地帯ってのも大きいと思うんだが
マッギョ対策すると鋼&飛行に好き放題されるという現実が。
結局1番勝てたのはランク7までのテンプレだったな
ムドチル使いが多くて楽勝だった
デオマリルリスチルで2体残しできてなんならシールドも1枚残しできた
今じゃ無理だ
ガチが去った後にやるわって言ってたフレンド、結局ランク8にもなってないわ
早めに攻めないと対策されるよな
>>661
初手チェリムで最高2110までいったぞ
別にそのレートでも初手草いけるよ >>664
いや、チェリムは炎タイプだから
まさかのはっぱチェリムなら話は別だけど >>665
ナマズンマッギョは逃げてくしやっぱり草だよ まだスーパーやれるな
昨日スッキリ終わろうとしたらまさかのラストセット5連敗で居残り罰ゲームさせられて怒り心頭だからハイパー無視してやるか
>>621
流石虚言癖のアルミホイル君
勝手に裏に置いてて草 357戦195勝でレート2287
あんまり回数こなせてなかった
ハイパーはもっと少なくなりそう
トリプルレガシーアズマオウ使って13連敗w
どいつもこいつもマリチルスチルばっかなのに一度もマリルリ初手に当たらねーとか糞マッチ過ぎ
あーもう終わった
12勝13敗
今日の初手は
チルタリス→6回
マリルリ、レジスチル、マッギョ、ブラッキー、ラグラージ、エアームド→2回
その他→1回
こちらは初手シャドツボだったので辛かった
あと、スリーパーが2回出てきたけど2回ともきあいだま持ちだった
はぁ〜
結局2勝3敗が続いて2350から2250でスーパーはフィニッシュした
ハイパーが心配だわ
メンテ前に1セットやっとくかと思ったが寝落ちして間に合わず。
結局スーパーは2100台で終了。
一時2000台に落ちたが初期レートまでは戻せた。
ハイパーはまあまあ勝ててたが、今回はどうなるか。
>>610
メガニウムの地震で炎タイプを1発で瀕死にすること。
サッカーのフリーキックが決まったみたいだ。 5chに住人「アルミホイル連呼」(現ID:aXeaXnn30)の問題点
オカルトが大嫌いだが、因果関係や統計学的アプローチを知らないため、帰納法を全てオカルトであると勘違いしている点
結果的にオカルトじゃないかもしれない現象をオカルトと決めつけている
帰納法とオカルトは親子だが、同義ではない
帰納法が理解できていないというのは科学を理解していないということである
TwitterでPvPの有名な方がスピアーの理想個体を呟いていた記憶があるんだけど、どなただったかな…
スピアーの攻撃値をこれにしておいたら、マリルリへのダメージが1上がるとかまとめておいてくれてた記憶があるんだけど
>>682
ありがとうございます!
綺麗にまとめられていて、参考になりました! スーパー期間でランク9直前まで行ってたのにハイパーの立ち回り忘れて大幅にレート落としそうだから同時開催まで休憩するわ
ガラルマッギョ
マッドショット
メタルクロー
ラスターカノン
じしん
いわなだれ
だくりゅう
これはどうなんだろうな
劣化レジスチルにしかならなそうだが…?
マリルリには弱くなるけどスチルにもチルタリスにも対抗できそうに見える
アロガラも返り討ちにしそうだしナマズンの新しいお客さんではあるが強そうだけどな
>>688
岩水地面が撃てるから劣化にはならんでしょ ドリルライナーといえば
案の定ノコッチは流行らなかったなw
ここでの助言や少数の配信者の動画見て砂入れやめたが実際キツい感じだしな
ガラルマッギョのブレークポイントは攻撃力103な
越えればマドショのダメージ上がってスチルに勝てる
来シーズンまで覚えておくように
アズマオウは普通に強いと思うけどなあ…
ドリルライナースピアーもかなり強いだろうな
ガラルマッスグマのバークアウト+のしかかりもなにげに恐ろしいな
ナマズンの泥爆弾以上の早さでDPE2(タイプ一致込み)ののしかかりが飛んでくるからな
タチフサもハイパーの方でギラティナキラーに目覚めるかもしれないし
流行ると鋼→フェアリー→格闘→鋼のサイクルがまた活性化…
って結局鋼枠の安泰は変わらず
ガラルマッスグマはゴンベの立場を奪うかな
どっちものしかかりとヘドロウェーブと超低性能地面技で技構成が似通ってるけど
そう考えるとあなをほるとじならしという二大ゴミ技を抱えてるじめんタイプってすごいな
パワージェムとがんせきふうじを擁する岩タイプもなかなかだけど
>>703
まあ最強クラス技のマッドショットがあるからな・・・ マッスグマはシャドークローにくさむすびという良技にかみなりも打ててマリルリもエアームドもまとめて捌ける…はずだった
マッスグマが消えたのはレジスチルのせいだろう
スピアーもそうだと思ってるけど、奴はドリルライナーで復讐しにきた
ガラルヤドラン
あまえるやはっぱカッターに耐性のあり、マリルリにタイプ一致弱点つけるエスパーか面白いな
下手に低耐久の攻撃型になってなければいいが…
マッスグマ流行ってゴーストが絶滅危惧種になって格闘が流行ってやっぱゴースト生き残りそう
>>710
のしかかり効かないんだしゴーストとは読み合いになるだけだろ タチフサグマ、スーパーリーグで流行るかな
カウンタークロスチョップ辻切りらしい
ニャイキングもシャドクロイカサマインファイト
これで鋼タイプだからな
こいつもいい仕事しそう
スーパーはハイパーよりカウンター使いが多いからタチフサグマの天敵もいっぱいいることになるな
>>711
バークアウトだけで十分入るしゴースト不利 ガラルで悪鋼が増える→そいつらの持ち技と対策で格闘も増える→ゴンベヤルキモノプクリン愛用してたワイ死亡
新ガラルは択が多いくてめんどくさい連中だな
弱点つかれてもに一発逆転を持ってるやつらばっかり
家にいたの捕まえてこれだったからおおって思ったけどゴミなのか(´・ω・) 濁流は微妙なんだよなー
威力がもう少し高ければいいんだけど
威力もだけど、使用者の技1技2が優秀だから、濁流を使う機会ないのよね
具体的なポケモンは思いつかないけど、技1が甘えるや葉っぱカッターだったら濁流でも十分採用されてたかもだけど
威力もだけど、使用者の技1技2が優秀だから、濁流を使う機会ないのよね
具体的なポケモンは思いつかないけど、技1が甘えるや葉っぱカッターだったら濁流でも十分採用されてたかもだけど
地震、岩雪崩のどちらかを切ってまで濁流入れる気にはなれないな
地震切ったらスチルがキツいし雪崩切ったらチルに打点が無くなる
濁流はゴミだよ
ガマゲロゲ君が超高速で撃てるからちょっと使ってたけど撃てども撃てども何も起こらずってのがストレスマッハ
確定じゃないと戦術に組み込めないわ
マッスグマとタチフサグマどっちにするか悩んだけどこっちにしたわ
マリルリの餌になるのは流石にまずいからダストシュートは必須か
オオタチちゃん艦隊が火を吹くますわよ?(´・ω・`)
マッスグマとタチフサグマ流行ってもヤルキモノは生き残れるな
>>734
確定なら戦術に組み込めるかというと、マンタインのバブル光線を見てもらえばわかるとおり……
凍える風はちょっとOP気味だけど、結局はそのくらいのパワーがないと駄目なんだわ ガラルマッギョは攻撃103以上でスチルに勝てるのか
いいこと聞いた
これで厳選や
>>694
スチルに余裕で勝てるけど他には不利だぞ >>741
正確には103.088超
スチルへのマドショダメ3以上で絞ると良い アロガラは嫌い。
あいつは2度と会えない母の面影を
満月にみつけて泣き声をあげてないと思う。
ハイパーで負け越し過ぎて次のスーパー開放が待ち遠しい。
フェアリーとチルには役立つだろうけど、どうすりゃいいんだガラルマッギョ
草にも少し耐性ついたくらいか
デオのカウンターで削られるのと
気合い玉で死にそうなのがいまいち
マリルリ多いし原種の方がいい気がする
地震重いし
弱点の炎水地格に耐性があるタイプと組ませようとすると候補が
マリルリにまとめてしばかれそうなチルタリスと
火力に難があるマンタインくらいしかない
炎は諦めてトロピウスやワタッコ入れても冷ビが痛いことには変わりない
ステ配分も技性能も申し分ないから活躍させてあげたいけど
よりにもよって遭遇率が最も高いマリルリが目の上のたんこぶというのが…
ガラルマッギョはSCP上位だとスチルキツイな
マッショ3以上とSCP上位の二種類必要か
攻撃10未満のスチル用意できるやつが何人いるのよって話だからレート最上位でもない限り気にしなくていいと思う
あまり攻撃が低すぎると2ダメになるからそこだけ注意
鋼ポケモンとして見れば地面の弱点(草水氷)が足を引っ張るし、地面ポケモンとして見れば鋼タイプのせいでメタられる+スチルに大きな優位が取れないしで、原種マッギョや他の鋼枠を差し置いて採用するのは難しい気がする
……まあ誰かが結果を残したら俺は掌返すけどね!
スーパーリーグにおいてマリルリ見れるってのは凄いステータスなんだな
やはりね、ドククラゲさんにね、強力なメインウェポンを与えるべきなんですよね、
マリルリって甘えない唯一のフェアリーだよな
どのリーグでもフェアリーは甘えるでほぼ決まりなのに
本編のマリルリもあまえるを覚えないからな
ばかちから、草むすびとかは覚えるけど
甘えるが超攻撃的な技なの草生えるわ
フェザーダンスとかも実装しろ
めっちゃ強そうだけど
鋼が抜群にならないフェアリーがどれだけ強いかがよく分かるからな、マリルリ
技2も満遍なく使えて既に完成されてるし
本家でも耐久型が使ってきたら地味にうざいけどな>あまえる
マリルリは卵産で上位SCP個体ゲットできるのがでかい
曇り・雨ブーストでPL高い野生のマリルをそのまま投入できるしな
砂の節約にもなるし
ハイパーになって勝てないと言ってるトレーナーはレジスチルのレイドサボっていただろう
当時図鑑埋めてからキルリアレイドに走ってたのは私です
あの当時にスチルをやりまくってた人は流石にあまりいないかと…
>>780
この間の中止されたし
最期にあったのいつよ >>780
みんな、レジ3兄弟は使えないって言ってたじゃないですかーー PvPの仕様なんてわからん時期だったし…
対人戦も胃袋カイリューで避けながら戦うのが最強だろうねとか言ってた時期だし
>>785
マッドショットのダメージが3超える奴
攻撃力103以上が良いみたい 2019年11月のレジギガス有料イベの時にレジ3種の色違いが実装されたけど、pvpで使えるからレジスチルにパス全部突っ込んでも良いかもくらいには言われてたけどな
GBLは未実装だったけどpvpはとっくに実装済みの頃だったからアンテナ張ってた人は厳選っぽいことしてた
ただ有料イベの日以外は5玉の出現率が渋くてほとんどまともにやれなかったから俺もスチルは10体くらいしか捕まえられなかった
GBL以前のpvpは閉じコンだったからなぁ
大会の使用率見ててもこんな幅広くポケモン見られるようになるとは思ってなかった
色違い実装の時は結構スチルレイドやったなロックオンの性能見たからだけど
2018/7のスチルは2匹しか居なかったわw
大会はマジで同じポケモンしか使ってないしGBLで通用しない奴が多いのは無理もない
白くて四角くて木綿と絹があって頭にぶつかると死ぬやつ
>>798
自分で検証して理解するというよりまとめサイトとか動画投稿見て追従するみたいだけどね。
で、限定品だと後から補充利かないから怒り始める。 海外の動画みてるとシャドウジュペッタ強いな
ロケット団イベント早くしろよ
ジジババ程レジスチル使ってそう
伝説ならとりあえず厳選する輩だし
ジュペッタってただでさえ脆いしシャドボ以外の技も大概重いはずなんだけど強いの?
よく使われてるポケモンで勝てそうな相手がクレセリアシュバルゴAミュウツーくらいしか思い浮かばないんだが
sジュペッタ使うなら、ゴーストで良いやろと思ったけど、スリーパーに勝てるのならワンチャンあり
ゴース系は毒混ざってるのがネックになると聞いた事ある。
ズルズキン
タチフサグマ
スカタンク
のネズパでも作ろうかな
シャドウって今はムウマしか出ない
シャドウジュペッタはレガシー
シャドウは後々になってからせめて一匹残しておけばよかったって後悔することあるよな
>>810
原種とリージョンフォームは同一ポケモン扱いだから
バトルリーグでは一緒に使えないよ ギラオリとギラアナ併用しようとギラアナ解放カンストさせてしまったトラウマががががが
次に向けてヤミラミ育成しようとしてるけど、タチフサグマにボコられそうと思い始めた。
うーむ…。
>>816
シミュったらタチフサグマがシールド使わずとも負ける。
シャドークローが全く入らないし、パワージェムやおんがえし打ってもそこまで。
イカサマもかげうちも論外
しかもタチフサグマのつじぎりが早い上にバフ引かれたら抗いようがない。 チャーレム派だったけどズルズキン育てるかなぁ
次のスーパーリーグまでにどれだけ3勝でズルックが出てきてくれるか
タチフサグマはヤルキモノで相手すればいいや
殺しきれなくてもシールド吐かせられるし
ガラルジグザクマもいずれは
野生で出るだろうし
その時に厳選だな
>>820
ズルズキンは使ってて面白かったよ
ハイパーにそういうポケモンがいなくて今つまんない… >>826
フェアリー初手の時に限って当たった記憶がある。
だから、お客さんの思い出しかない。 >>739
初心者ですまぬがこういう攻撃ってどう調べるの? >>828
とりあえず6 11 6の個体を強化すればいいよ >>830
攻撃実数値=(攻撃種族値+攻撃個体値)×レベル定数 なるほど これを強化すれば良いんだな
>>832
あれこれであってるの?
ガラルマッギョ
6,11,6
(144+6)×0.6876849038=148.1261094228
15,15,15
(144+15)×0.65443563=153.81653445
これだとFFFのが数字が高いけど攻撃個体値がちがうんか? 攻撃力ギリ満たしつつ、scp最大なのが、6 11 6だよ
スーパーは育成も開放もラクで色々試せる
マスターはジムやレイド用の個体流用できるしPvP用に育てても逆が効く
ハイパーは育成も開放も砂飴コストがそこそこかかるし、育ててもジムやレイドに流用するには弱い
ハイパーまじめにやってる人はどこをモチベにやってんだろうか
>>837
6116だとブラッキー(理想個体)に負けてしまうんだよね… ガラルマッギョの登場でピンチなのはレジスチルではなくてアロガラガラとかアロライとかの炎、電気な気がする。
これまでデンリュウ使って結構いいパーティ組めてたけどガラルマッギョ出て来たら組めなくなりそう。
>>842
そうかな?
そもそもガラルじゃないマッギョにも厳しいし、そいつらをマッギョにはぶつけんでしょ
後出しでマッギョ当てられてもアロガラなら一矢報いる位は出来るんじゃない 6.11.6のガラルマッギョだとアロガラに負けるやん
>>845
レジスチル級に強いのではないかと想像してます。
SCPはレジスチルと同じくらい。
レジスチルはタイプ不一致の気合玉威力150を15ターン。ガラルマッギョはタイプ一致補正込み威力144の地震を14.4ターンで打てる。
更に10ターンで打てる高回転のいわなだれまであり小回りも利く。このいわなだれの威力はタイプ一致補正込みの通常マッギョのほうでんと同じ威力。
弱いと思いますか? >>847
あっ、ごめん。。
アタック面ではなくて、かくとう、じめん、ほのう、みずが弱点な時点でスーパーでは無理と言いたかったのです 鋼が使う岩雪崩って組み合わせがコンボとして強いからある程度は残りそうな気はする
ゆずvsたくみんでたくみんががラルマッギョでゆずボコるの面白かった
>>849
防御面は鋼単のレジスチルの方が優秀そうですね。水抜群追加と、草が等倍が特にマイナスポイントと思います。この2つの評価がどれだけマイナスかによりそうですね。
いわなだれのおかげでチルタリスをしっかり落とせる事、アロガラを返り討ちに出来る事、ゴースト高回転でいわなだれ連打出来る事を考えると単純に劣化ではなく、十分にメタに入りそうと思っているのですが。
これでよろしいんですか? >>838
ハイパーでもラグ、ギャラ、バナあたりはコスパいいし、キッスもトゲピー解放なら砂1万で済む
伝説でもアーマードミュウツー、ギラアナは比較的コスパいい方
クレセ、スチルとかはキツいけど >>838
ハイパー用ギラアナでサカキの猫をやれるぐらいかな。 >>857
1500ぴったりになるのはいいけど順位低すぎじゃね
せめて2桁は狙おうよ
厳選自体にあまり意味はないっていうけど シミュしてもスチルに6116のマッギョ勝てなくない?
>>856
マリルリと水地面、その対策の草に勝てないのをどう取るかよね >>862
地震連打でシールド貼れば勝てるぞ
一度でも気合玉にシールド貼れれば緑ゲージで突破できる ナマズ科ばっか優遇されてんな地面タイプ
アローラダグトリオが泣いてるぞ
ダグトリオってレガシー技だけどマッショ持ってるんだね
ゲージ技も地震泥爆エッジと超優秀
…調べてみて地面単のしょうもなさと水地面の優秀さに改めて気付いた
ガラルマッギョ6B6理論はレジスチル側が交換厳選した超良個体かつブラフしないできあいだま3連発してくる前提だから現実的にはあまり考慮しなくていいと思う
>>861
スチルに勝つのが目標だったら順位関係無しにその個体値でいいと思うが >>868
ならなんで無印マッギョ使わないの?
自主的に対スチル性能を下げる意味は? >>859
離れてても腕の中にいる気がするのは何故 >>869
俺に聞くなよ 画像貼ってる本人が使いたいんだろ 個体値以前にガラルより普通の方が強いの納得いかねー
>>871
スレの流れを読んでくれや
別に使いたくねぇよ
6B66B6言われてるから貼っただけ
強かったら普通に使うけどな ガラルのほうが強くて当たり前という発想がわからん
RPGの前半フィールドと後半フィールドの敵みたいなもんか?
ポケモンって初代からの全キャラ一部の制限有るけど一応全員使えることになってるから
その中で新顔が活躍できるような露骨なインフレを毎回繰り返してるから
使い方次第じゃね?シールド無ければドロ爆より地震の方がダメージ効率も良いし
>>875
新顔がというより唐突な技性能変更とかで大混乱のイメージ。 ロックオンさっさと性能落とさねーかな
タネガンの調整よりこっちの方が重要だったろ
ピーピーピーピーうるさいの何とかしてほしい
こっちが技打とうとするときまで鳴ってることあるの邪魔でしかない
ロックオンの音直さないの意味わからん
音周りの不具合やクレームって結構致命的なのに
>>881
原種はマリルリに電気ショックが4入る個体が良いな
D2Fだな >>885
7FDのリボン付きマリルリまで考慮すると
E92だ >>886
リボン付き1位個体に当たる可能性を考慮すると
D2Fでいい気がするわ。
まあ俺は全体考慮で普通にSCP高い個体使ってる。 ロックオンがあのSEなのは原作通りだろ
これが連続して打てるのがおかしいだけで
>>863
っていうかトリデと比較して考えりゃいいんじゃない?
知らないけど >>887
最上位までいくとベイルとか7FDにリボン付けて出してくるからな
そういう連中と当たらないなら気にしなくて良いだろうよ リボン4位のマリル見つけた
今使ってる25位から上積みあるんかね
ガチ勢はそら作り直すだろうけど
ユキメノコ使ってる人いる?
かわいいから使いたいんだがたぶんムズいよなあという気がしてる
マリルは攻撃実数値高い方が得するケースもあるから微妙
>>894
使ってるよ
そこまで耐久がないわけでもないし、技が優秀だからよく役立ってくれてる SCPランク高くてもCPが上限ピッタリのほうが気分が良い
>>896
ほー
次のスーパーまでになんとか育てたいな
ゴースト氷の技の通りは魅力的だし >>893
2チルからのダメージが1になる可能性がある
230通りから半分くらいなるので、ベイルさまはリボン付けてた >>899
それは大きいと思って調べたら多分2チル対策マリの2位個体いたわ
リボン付ける 氷技をタイプ一致で放つメリットより
氷タイプのせいで耐性にハンデを抱えるデメリットの方が大きくない?
早くスーパー来ないかな
色々とやりたいことたくさんあるんだよ
ハイパーでレート350落としたwww
スーパーはよ!
>>901
わかる。
格闘の餌食だし草相手だと刺し違える覚悟(実際には先に技2発動したほうが勝ち)が必要だしな。
飛行相手くらいか、リスクないの。 マスターしかやった事ないけど
こんなんでも俺次第で勝てるのかこのリーグ
>>907
0EFのチルット取れて喜んでたけどダメなのか? 息吹とかは連写スピード落とすべきじゃ?
ダメージ閲値も遅延も影響でかすぎるだろ。
それかダメージ計算を10倍にすれば閲値の問題は無くなるか。
マリルリに対してチルの息吹の与ダメが2になる個体値が230/4000くらいの確率で存在する
それらを2チルと呼ぶが、最近はこれが主流
0EFは1チルね
ただ、個体値としては攻撃寄りだから打たれ弱くなる
凄い人曰くスチルのラスカを二発耐えないというデメリットがある
ただ0EFだとミラーが絶望的なので、あんましオススメしないかな
時間があるしもう少し2チル探せば良いんじゃない?
ここの組み合わせから探すといい
https://9db.jp/pokemongo/data/2555 ダメージが1変わるとかよく言われるけど、どこ見たらわかるの?
ありがとう
ちょっと使い方がイマイチよくわからんけど、とりあえずやってみるわ
あら、研究用を貼ったつもりが失敗してたわ
ついでに言うとマリルリの設定をPL41にしておくと良いと思う
条件厳しくなるけど、腐ることはないので
5AEでcp1500のニャイキング作れた
スーパーリーグが待ち遠しいわ
シャドクロインファアイヘでチルマリレジ全部対応できるようにするのが正解やろか?
2チルはムドのエアスラッシュを5に抑えられる個体が良い
ただの2チルだとムドとの対面でやられること多い
【被ダメ条件】エアームド(0/15/14 PL27.5)のエアスラッシュのダメージが5以下(防御力145.568以上)
【与ダメ条件】マリルリ(7/15/13 PL41)へのりゅうのいぶきのダメージが2以上(攻撃力108.977超)
該当個体値17通り
これはムリゲーやw
別に息吹2ダメは主流でもないというかマリルリに強くなる代わりに他犠牲にしてるから別に気にしなくても良いと思うけど
余裕あったら作れば良いけど
初手は1チル裏は2チル
2チル初手はミラーでシールド2枚張り合った時に対面取られちゃうんだよね
1チルvs2チルだったら攻撃先行出来るからシールド1枚だけ使って対面取らせる代わりに盾差つける事も出来るけど
裏2チルは鉄板やな
マリルリ重ねられてもシールドあれば追い込める
じゃれだったら下手すりゃ突破できる
チルの初手ミラーでわざと負けるパターンもあるね
後ろとのコンビネーション次第でかなり有効な戦術になる
>>928
裏が読めればわざと対面渡して起点にするのはアリだな
どーせスチル、マリルリだろとか
外したら終了 2チルはヤミラミのシャドクロ被ダメ4以下のを作った
チルットは場所によって出現率が大きく変わる典型
ガチの人がチルットの厳選なんて簡単とおしゃっていたが、出ないところは殆どでないので注意
また、よく出る場所ならいつメンの一種なのでイベントになると全然でないのでイベントじゃない時期にガチるのをオススメする
みんな研究熱心だなあ。
SCPランキング調べるだけでもだるいのに、
そこまで条件絞って厳選する気力は湧かないわw
ぼく「色違いのチルット取れたからこれにしよ!(BE5)」
色チルFFFをスーパーで使ってたけどようやく2チル出たしなぁ
色違いでd22持ってるけどめっちゃ打たれ弱そうだわ
マリルリよりもミラーやヤミラミ意識したいからペラタリス否定派やわ
トップレートになればなるほどチルマリチルだらけになるからなぁ
ガラルマッギョを育てるにあたり6FAと695のどちらを育てようか悩んでる
前者は大親友交換産のうち50通りマドショが2しか入らないがSCPは高い
後者は1通りを除いた全ての大親友交換産にマドショが3入るがSCPがかなり低い
そこで聞きたいのは皆どれくらいスチルを厳選してるかだ
防御実数値が191.3以上のスチルって皆持ってる?
>>945
皆は持ってないだろうwww
だけど持ってる奴がいる可能性はある 俺の金チルは2チルにしたら1501になるんだぜ。
泣けるわ。
>>949
通常マッギョの100ボックスにいるけどハイパーなんかで使えるのか・・? >>945
そんなみんなが大親友交換良個体レジスチル使ってるようなレート帯があったとしたら、スチル特化したガラルマッギョなんか使ってる余裕無い気がする >>954
大親友だとスーパーリーグの理想個体はできないぞ
大親友だと攻撃5以上確定だから、攻撃5未満の理想個体とかまず出会わない >>955
ドラテとマッショのゲージ貯め速度と今一つ/抜群の二重差によりガラマッギョが押し切る 今まで全くバトルリーグやったとこないのですが次シーズンからスーパーリーグやろうと思ってます そこで質問なのですがこのバトルリーグでは個体値は重要ですか?
メガニウムを使いたいのですがFFEと順位が低い個体しか持っていなくて...
FFEはカンストしてハイパーで使える
スーパーなら順位低くても平気
メガニウムは個体値〇〇〇じゃなきゃダメとか聞いたことないし
スーパー戦ったらハイパーもどんなもんか、って感じで戦いたくなるよ
まぁスーパーほど目立った活躍はできないけどねメガニウム
頑張って
もし駒をとりあえずで揃えられそうならハイパーで試してみたらいいんじゃないの
ある意味、個体値差で落とす勝負より回線グルグルで落とす勝負の方がはるかに多いと思う。
それよりさらに多いのが普通の相性負け。
個体値も多少は関係あるけど、そのポケモンである事が重要だからメガニウム使いたいなら適当な個体でも使ってみたら良いよ、どんな個体でもメガニウムの役割はこなせる、そのかわりギリギリ対面で落とされたりする事もあるだろうし、逆に攻撃が高いおかげで先制間に合ったりとか、起点にされ過ぎずに済むと言うメリットもあるかもよ
今シーズンからハイパーでメガニウム使い始めたけど
相手としては一度しか出てきたことないな
クレセリアにすっかり仕事を奪われてしまった感がある
…ということは次シーズンのスーパーにて草結びクレセリアに遭う可能性は
かなり低いと考えていいのかしら
スーパーもハイパーもメガニウムは強いぞ、技もステータスもリーグに合ってると思う 欲を言えばもう少しだけ攻撃力が欲しいけど
メガニウムは個体値よりハドプラを持ってるかが全てだな
>>969
メガニウムはあまえるやムンフォとかのフェアリー技等倍だからね〜
個人的には耐性面でバナだね シーズン1はアマドだらけだったから毒が足引っ張ってたけどシーズン2はクレセに持ってかれてアマド激減でバナも動きやすくなったね
俺はリボンメガニウムのがリボンのぶんだけ愛着持てて好きだけど
あれ?パイパーの話になってね?
スーパーでもメガニウムないので欲しいわん
>>972
アーマードミュウツーのねんりきでガシガシ削られるからなぁ スーパーのメガニウムはクソ強い
ハイパーはフェアリー見れる分バナの方がいいかな
ロズレイドならウツボットの方がよくね?
シャドーならなおよさそう
ハイパーでもメガニウム強いだろ
レジスチル、メルメタルの鋼に打点のある
地震覚えるのが強い
ハドプラ作って放置してたやつを使うって話ならいいけど今メガニウム作るとなるとすご技使うことになるからな
そこまで優先順位高くないわ
スーパーの草なら手軽なやついっぱいおるから
>>984
同意
バナには使ってもよいかと悩むけど
メガニウムは使いたくないなー ハイパーでも配信とか見てるとレート上の方はメガニウムも結構出てくる感じがする
ウツボは1:1交換前提で早く死んだ方がいいから防御薄いシャドウを勧めたい
一応理由としてはウツボのはっぱは落とすのが早すぎてロック状態のまま何なら技2撃てずに落ちることもある
相手がロック逆手にウツボに対面とってきたら
早く落ちれば相手のロック維持したまま再度対面取れるから
シャドウウツボはSCP1位のラグラージを4発で倒せる個体がいいね 攻撃低いと5発になっちゃう
シャドウウツボはマリルリの冷ビ耐えないからだめじゃね?
個体値厳選されたウツボットだとマリルリ後追いで冷ビ耐えて技1のみで倒して次の相手にアシッド撃って退場できるし
シールド張って粘る事も出来る
シャドウウツボは耐久落ちる分マリルリには1枚貼らされちゃう
これがノーマルウツボの厳選個体だと冷ビと技1を含めてもギリギリ耐える上に次の相手にノールックでアシボを放って退場出来る
ちょっといい個体値のチルット見つけても進化後のCP調べると大抵1500越えちゃうな
適当なので妥協するしかないのか
>>995
3〜4時間粘ったら12位とヤミラミのシャドクロ入らない2チル捕まえられたし頑張れ ヤミラミはFFFじゃないならやめとけ
恩返し持ちなら妥協してもいい
マジ? こいつもう半分くらいハート溜めてるんだけど…
>>998
その差で負けるのなんか何十回に一回だろうし別にそこまで気にせんでもいいのでは?
lud20220829011228ca
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