◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
ポケットモンスターソード・シールド part302 YouTube動画>6本 ->画像>32枚
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2019年11月15日(金)発売のポケットモンスター ソード&シールドのスレッドです。
■スレ立てについて
【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
【】内を念の為に3つ程付けて立ててください
次スレは
>>600か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止 けろかす死.ね
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
■公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/ ■公式ツイッター
http://twitter.com/Pokemon_cojp http://twitter.com/Junichi_Masuda ※閲覧注意
■テンプレ
他テンプレは
>>2以降
■前スレ
ポケットモンスターソード・シールド part301
http://2chb.net/r/poke/1574143803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【注意!】現在ポケットモンスターソード・シールドにおいて原因不明のエラーが多発しています。
最悪SDカードや本体が壊れる可能性があるため充分注意してください。
ポケモン剣盾 被害まとめWiki Wiki*
https://wikiwiki.jp/swsh-crash/ セーブデータ破壊→破壊された本体修理後まで分からない
SDカード破壊→マジ
https://streamable.com/4hj9a スイッチ本体破壊→マジ
●本体破壊の瞬間
1時間40分辺りから~
●短縮版
●本体破壊写真ツイート
https://mobile.twitter.com/sio0451/status/1195324334257999873 本スレでも本体破壊の被害者あり(DL版剣盾をプレイ)
現在、任天堂、ゲームフリーク双方とも本体破壊に関する声明はなく
ゲームソフトの販売停止も無い状態
任天堂が剣盾による本体破壊を把握したのが16日の15時前
https://twitter.com/sio0451/status/1195582119814131712
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「ポケットモンスターソード・シールド」はゲームと偽装した非常に危険なトロイの木馬
ソフトを本体に差し込むだけでも危険
ダウンロードするだけでも危険
本体破壊の証拠動画
↓平行してやることはCERO凸
CERO 倫理規定
1.表現種類
<暴力表現系>
「身体の分離・欠損描写」
「禁止表現」 別表3
<暴力表現>
2.極端に残虐な印象を与える身体分離・欠損
化石復元イベントの動画
通報先
https://www.cero.gr.jp/smarts/index/5/ 現状で挙がっている不具合(事実確認中)
・Switch本体破壊
・SD破壊
・ソフトを入れても破損扱いで起動しない
・エラー落ち
・フリーズ(エラーなし)
・ブラックアウト(エラーなし)
・特定ポケモンの交換不可能
・ダイマックスレベルを上げると不正扱い
・進化キャンセルが認識されない
・他ゲームプレイ時のエラーを誘発
・ネットワークを介し周辺機器に影響を与える
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part1
・登場ポケモン、400匹w
SM,USUMの半分、17年前のRS並w
・ポケモン500匹、リストラw
・モデルモーション、使い回しw
・めざパ追い打ち恩返しやつあたりなど技も、リストラw
・リストラの理由、ぶっちゃけ手抜きw
・なのにモデルを1から作り直したというが、社員によって嘘だとバラされるw解析からもSMと完全に一致w
・更にこれからずっとリストラし続けると、永久手抜き宣言w
・そもそもHDモデルはすでにあるので、モデルクオリティとリストラは関係ないw
・バトルバランスも理由としているがレギュレーションを調整すればいいだけなので、ただの手抜きの言い訳w
・リストラポケモンは、ぶっちゃけ草以下wカレー以下w
・そしてリストラ公式告知、未だに無しw
・増田は毎日ツイートしてたのに炎上後、ダンマリw
・その後再開すると自分に好意的なツイートに対してのみ、連続リプライw
・さらには、全ポケモン出る感じでCMw
・増田はベイリーフが出ないのにベイリーフと剣盾楽しみにしてますというツイートを、リツイートw
・Pokemon GREAT STORY、思い出で残るのはリザードンだけw
・ライブカメラは24時間やって新たに発表されたポケモンは、ガラルポニータのみw
・木のグラ、64レベルw
・水面、そこにないものを反射w
・モーションに拘ったのに飛行ポケモン、宙吊りw
・モーションに拘ったのにポケモン、地面から生えてくるw
・なのに大森はこのゲームを、”最強のグラフィック”と紹介w
・梯子登ると、時間停止w
・自転車乗っても、時間停止w
・ED、よくみるとマウスカーソル映ってるw
・OPにも、よくみるとマウスカーソルw
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part2
・サニーゴ、死体w
・コイキング、死体w
・新ペンギンポケモン、波平w
・強制イベントで手に入れるポケモン、頭逆さまにくっつけたw尻尾に頭くっつけたw断面図w
・新ポケモン、マジで奇形だらけw
・重要技マシンの気合玉エッジ地震大文字身代わり挑発オバヒ滝のぼり波乗り10万放射冷ビシャドボ剣舞マジシャ熱湯等々、廃止w
全て使い捨ての技レコードになって入手するには、レイド周回必須w
・厳選のために必須の高個体値メタモンゲットにも、レイド周回必須w
・さらに夢特性やキョダイマックス個体ゲットにも、レイド周回必須w
・レイド過疎を防ぐためのの措置だと思われるがマッチング仕様がゴミすぎて、普通に過疎w
・レイド周回はムゲンダイナでビーム出し続けるだけで、飽きるまでマッハw
・そのくせ冗長な演出とクソNPCと簡悔あふれるバリアで、ストレスもマッハw
・街道路ダンジョン、スカスカw
・ワイルドエリアも、スカスカw
・クリア後も、スカスカw
・部屋の内装は、コピペw
・GTSは、廃止w
・ワイルドエリア、処理落ち祭りw
・ストーリーは足止め足止めストーカーで冒険感、ゼロw
・ワイルドエリアはストーリー中絶対通らなければならないのにエンカウント前にレベルがわからないので誤って高レベルとエンカウントしてしまうと、普通に全滅wついでに捕獲も不可w
・レイドでちょっとレベル上げると、ストーリーは無双のバランス崩壊w
・レイドはダイマックスレベルが最高だと、出られずw
・イギリスでのパケ版初動売り上げ、SMから4割減w
●ポケモン剣盾のここがすごい!Part3
・この惨状なのに草むらにかけた時間は、半年w
・発売前からtwitterでは世界中で#GameFreakLiedが、トレンド入りw
・発売記念イベント、中止w
・増田は発売前直前に突然ディレクターは大森だと、強調w
・海外のDL予約、返金対応へw
overwatch、FE幻影、遊戯王など広告に問題があるものばっかりだったがフラゲでクソゲーバレたためというのは、前代未聞w
・発売2日前から、バグまみれw
・発売数時間で、大量にエラーで強制終了報告w
また剣盾でエラーなくてもプレイ後、他ソフトでエラー頻発報告w
・SDカードのデータまで、破壊w
生配信で確認、twitterでも多数報告w
exFATでなければ破壊されないという話もあったが、それ以外も普通に破壊報告wついでに任天堂正規品SDも破壊w
・switch本体も、破壊w
生配信で確認、被害報告はtwitterだけで数十件w
DL版でもパケ版でもSDカード刺さってようと刺さってなかろうと旧型だろうと新品だろうとLiteだろうと、本体破壊wまさに最強のポケモンw
・外部周辺機器も、破壊w
海外大手ストリーミング機器メーカーも、注意喚起w
・ソフトを挿して本体起動やソフトをダウンロードするだけで、switchが破壊される可能性ありw
まだポケモン起動してないのに、他ソフトでエラー頻発報告多数w
確実な回避方法は現状DL版ならダウンロードせずパケ版なら挿したまま起動しない、のみw
・これだけ被害が起きていて確認されてるだけで任天堂への通報は多数あるが任天堂の反応はずっと、「そんな事実はございません」w
・勿論これで本体が破壊されても、修理は有償w
・増田はtwitterリプ欄で多数エラー頻発やSD破壊を指摘されるが、勿論ガン無視でファンにはウキウキでリプライw
https://www.famitsu.com/news/201910/25185773.html >増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。
>大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。
>――草むらに半年……!
>大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。
>ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。
>それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。
Q.何体リストラ?
A.809体中500体近くリストラされました。
Q.ポケモンリストラって既存ポケモンが800体もいるんだから仕方無くない?
A.モデルのテクスチャを少し変えてポリゴンを多角化しただけでモデルモーションは全て使い回しています。
Q.ポケモン1体1体に技一つ一つのモーションを付け合わせることを考えたらとっても大変
A.技のモーションはポケモンごとに共通のモーションがあるだけです。にどげりのモーションに蹴るモーションなどなくポケモンは技を放ったようなモーションさえしません。
Q.どうせアップデートされるだろ
A.アップデートは使えるポケモンが倍以上になるの大規模のアップデートになります。
毎年ゲームを出すとしているゲームフリークにそれはできませんし金にならないそんなアップデートが行われる可能性はほぼゼロです。
Q.これから先の作品では全部揃うだろ
A.これから先の作品はすべてのポケモンは出せないと増田氏は明言しておりこれからポケモンが全種揃うということはありません。
因みに来年以降にでるダイパリメイクなどでポケモン剣盾に出ないポケモンが出現しても剣盾に送ることはできず、更におそらく有料であるポケモンHOMEがなければ通信交換すらできない可能性が高いです 。
Q.ポケモンリストラしてそれぞれのモーションに手をかけたって増田は言ってるけど?
A.キャモメはドローンのように浮いてるだけですしゴーリキーは土から棒立ちで生えてきます。
Q.フィールドには時間をかけたんじゃ?
A.壁は浮いていて水面はそこにないものを反射して雲はコピペです。NPCは水平か垂直でしか進めず斜めに移動する場合途中で直角に曲がります。
Q.じゃあなんでポケモンリストラしたの?
A.増田氏は毎日平均7回以上つぶやくほどにTwitterを愛用しています。その増田氏は平日は毎日17時頃にTwitterを始めるためその頃に帰宅の途についていると推測できます。
つまり増田氏がゲームの細かいことに手を抜きながら毎日17時に帰宅しTwitterをするには仕方なかったということです。
Q.ツリーハウスの動画見たけど一番悲しい思いしてたのは増田だと思う
A.かなり早い段階でリストラを決めていた可能性が高いですがゲーム制作の様々な面で手を抜きながら毎日17時に帰宅しファンとウキウキでツイッター交流してました。
Q.リストラってRSの時と同じだろ
A.ルビサファではGBとGBAで連動が非常に難しい部分がありました。また内部データには存在しておりその後発売されたソフトとの通信交換等で全国図鑑も完成させられました。
剣盾では連動環境があるのに内部データに存在しないので剣盾に出現しないポケモンは剣盾に送ることは永遠に出来ません。
Q.剣盾に出たポケモンは第8世代の他作品でも出るだろ
A.剣盾で作ったモデルを流用してその後の作品でも出演させるのは厳しいと増田氏は発言しています。またピカブイのポケモンも全ポケモンは送れないと言及されています。
Q.剣盾に送れないポケモンをピカブイやポケモンGO、本編過去作からポケモンHOMEに送ったらどうなるの?
A.HOMEからピカブイ、ポケモンGO、ポケモンバンクには戻せないため一度HOMEに送ってしまうと対応するソフトが出るまでHOMEから出られません。
HOMEが前身であるポケモンバンクと同様の仕様であれば剣盾に送れないポケモンを一度送ってしまうと維持するためにはずっと料金を支払い続ける必要があります。
一つの地方に多く出せない御三家や地方色の強いカプやUBは剣盾売上が暴落する等で方針が変わらない限り非常に長い間HOMEから出られないと思われます。
Q.このゲームは一体どこに力を入れたの?
A.ポケモンが出てくる場所なので1年に1作出すのにも関わらず草むらについて半年間の期間を注ぎました。なお今作ではポケモンは何もない地面から生えてきます。
Q.日本の公式サイトにリストラのことが書いてないんだけど?
A.結局発売後の現在でも日本の公式サイトで発表していません。
E3では増田氏は「いち早くお伝えしたかった」と言っていますが日本人に対しての"いち早く"がいつの事なのか5ヶ月以上経っても不明のままです。
Q.この炎上後増田はどんな対応をしたの?
A.増田氏は毎日7回以上ツイートするほどのtwitter好きでしたが炎上後「いち早くお伝えしたかった」にも関わらず2週間以上一度もツイートしませんでした。
更にその後ツイートを再開した時行った対応は自身に肯定的なツイートには一人一人リプライし他は無視するという特異なものでした。
その後現在でも日本の公式サイトでリストラを公表しないまま、リストラ反対派を無視しながら毎日17時に帰宅しファンとウキウキでツイッター交流しています。
Q.第1作CMは全ポケモン揃いそうな演出しててCMを紹介する増田は歴代シリーズのポケモンが揃うって言ってるけど?
A.明らかに誤認させようとする意図があります。またCMはよく見ると同じポケモンを一つの場面にいくつもコピペして多くいるようにみせています。
なお剣盾で出現するポケモンは全既存ポケモンの3割台です。
Q.リストラってことは新規プレイヤーにアピールするってこと?
A.秘密クラブの特典のポケモン達(色違いネクロズマ、クラブ)や剣盾発売後の色違いソルガレオ、ルナアーラ配布イベントは過去作でしか受け取れません。
また初代ポケモンのキョダイマックスを前面アピールしていますし、第1作CMでは一切剣盾新ポケを出さず過去作のポケモンが集合するようなCMになっています。
Q.でも新規プレイヤーに優しくなるんでしょ?
A.過去作を持っていなければキョダイマックスピカチュウ・イーブイを使えず、例年通り教え技やリージョン、原種ポケモンも過去作が必要だと思われます。
過去作を持っていなければやり込めないというのは今作でも顕著だと思われます。
Q.増田は実現できなかったアイディアのためにリストラしたって言ってるけど?
A.この時リストラの理由に言及する時モデルモーションに関する話題は全く出ず、言い訳が変わったものと思われます。
またこれは多くのポケモンが100種類あり多く専用の材料もあるカレー図鑑または半年アイディアを注いだ草むらより優先度が低かったということです。
Q.twitterでアプデ/次で全ポケ揃う/RSと変わらない/いつもと変わらないって見たけど?
A.知ったかぶりをしているか意図的に誤った情報を流布していると思われます。
勿論最も責任があるのは公式サイト等でしっかりと説明していないまたは誤った情報の流布を行っている株ポケとゲームフリークです。
Q.大森滋って誰?
A.ORAS、SM、USUM、ピカブイ、剣盾でディレクターやプロデューサーを務めており、リストラを決定したのも彼と増田氏でした。
増田氏ばかり表に立つ機会が多いため彼が目立ちがちですが最近の作品に関しては大森氏にも相当な責任があるものと思われます。
担当作品は売上/評判がいいとは言えず、目立った功績も知られていないのになぜそんな役職なのかは不明ですが増田氏と非常に仲がいいことは知られています。
マウスカーソルまとめ1
616 名前:名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Saf9-SOUJ [182.251.248.13]) [sage] :2019/11/18(月) 11:56:14.38 ID:ieAVNjW+a
なんかムービーにマウスカーソルが映り込んでるって騒ぎになってるな
http://boards.4channel.org/v/thread/485706084 636 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 4d71-9J5M [220.100.55.200]) [sage] :2019/11/18(月) 11:57:46.97 ID:03jmrEsx0
ゴミだな、うん
341 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 1d24-drt6 [126.51.192.122]) :2019/11/18(月) 13:57:07.87 ID:01R4EVuR0
マウスカーソル確認動画一覧
59秒あたり、ゴリラの背中
これの16分44秒からもうつってんな
(⌒,_ゝ⌒)ご...ごしょく...
1:28:17あたりから
前スレより
381 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2d01-pgtD [118.241.145.117]) sage 2019/11/19(火) 16:26:31.61 ID:H4hmYfsf0
昨日スリープ放置したら電源入らなくなってたと書き込んだ者です
今任天堂のサポセンに電話してみました
・剣盾によるエラー、本体故障の問い合わせは複数寄せられているが現状原因は不明
・何か進展があり次第公式HP等で告知する
・修理は有償になる可能性が非常に高いとの事
とりあえず本体とソフト一緒に送ってほしいって言われたけどどうするかな・・・
基本任天堂はネットによわよわなんだから今はまだ事態の把握が遅れてるだけだと思うわ
この後事態を把握して黙殺するってこともありうるが、その方針が決まるまでにもまだ相当かかると思う
その間にも被害は広がるんだから笑えない、いや笑えるけどな
>>1乙
あれだけSDカード関連のツイートは早かったのに?残念ながらそれはないと思うよ
>>15 剣盾由来のエラーの報告が多数だって認めてるのに修理が有償の可能性が高いなんて矛盾したこと言うわけ無いと思うんだが
俺はまだ被害受けてないけどこんだけ被害ありながら修理有償になるかもとかやばくない普通に返金案件だし修理でいいって人には無償修理するべきだろ
壊れてもいい方の古いswitchで遊んだが…なんやこのクソシナリオ
連載打ち切り決まったラノベでももうちょいマシな締め方するぞ
前スレ
>>917 >俺、今日車乗ってる友達に交通事故おきてるかきいたのよ
>誰一人事故おこしてる人はいなかった
>俺もそのうちの一人
>お前らは車乗ってないんだし、特に失ってないのに、ごちゃごちゃ横で喚きすぎだろ
こうですかわかりません
NANDをRAM代わりにって、埋まってる可能性もあるストレージを当てにした設計って素人が考えてもあり得ないと思うんだけど、あり得るの?
SD スイッチ ポケモン どこから来てどこへ行く
そんなものは この私が破壊する!
>>19 進展があるまで告知しないも評点高いぞ
利根川理論をリアルでやってる
は?yahoo今さらリストラ?どんだけ頭遅れてるの?
とっとと本体破壊の報道しろよ忖度会社
増田(16:45)「お疲れ様でした!ナイスゲット!」
は?
世界観をヨーロッパに寄せてきたのに、デザイナーが移民扱いされてるのは草半年
>>18 現状では因果関係が確定してないから
修理依頼して基盤交換になったら有償でもおかしくはないんじゃない?
>>21 俺は通り魔に刺されなかった! 周りの知り合いも刺されなかった!
だから通り魔なんて存在しないデマ!
ダイマックスした時にジェットコースターみたいな捻りのカメラワーク入れる必要性あったのか?
やる人の事考えていないな本当に
リストラした割には技のエフェクトショボくね?
こんなんでええの?
ローズ「今回の騒ぎを公表しないと、1000年後の任天堂はないのですよ!」
チャンピオン「いやショップの開店もあるし、それが終わったら謝罪とかにも付き合うから待ってくれよ」
ローズ「いや、今すぐにでもやるべきです!」
>>22 マウスカーソル見落とすくらいだからあり得るんだろ
岩田聡
「このままでは全種類のポケモンは出来ないと思います。
今あるものを使って完成させるなら草半年カレー1年かかります。
しかし、私に1から作らせてくれるというのなら、半年で完成させます。どちらにします?」
そろそろ買おうと思ったのにまだ買っちゃだめなんかいな 今週中に進展あったら良いなぁ
化石ポケモンって今までも体の一部から全体像復元してたじゃん?
なんで今作ではそれができなかったの?
>>22 まず本体やSD壊したり息するようにエラー吐くのがありえないので何かありえない処理してるのは間違いない
SDやswitch破損っていうのは故意で無くても器物損壊だから因果関係が認められたらアウト
案件探してる弁護士なんて山ほどいるし、このまましらを切るとか下手打てば日本でも集団訴訟になるよ
そういえば例のエラーがメモリリークが原因説あったけどさ、nyaoさんがポケモンの開発コードがc++じゃないかって言ってたんだよね後気になる求人が
もう「まともな処理が出来てない以上普通の作りをしてない前提」になってるの笑うわ
>>34 画面酔いとかうるささとか実際にやらんとわからんしね
映像だけ遠巻きに見て「ヒューこんなすごいの作った俺らカッケー」とかイキってそう
>>44 あと対応してるはずのプロコンを認識しなくなったりもあるね
>>38 増田
「このままでは全種類のポケモンは出来ないと思います。
今あるものを使って完成させるなら草半年カレー1年かかります。
しかし、私に1から作らせてくれるというのなら、半年で完成させます。どちらにします?」
150万本以上売れているのに、本体が壊れたという報告はたかだか3, 40件程度、つまり0.0026%です。
4日間で0.0026%なので、1年後でも3600人程度、400人に1人くらいしか壊れません。
(報告していない人がいるでしょうし、実際には100人に一人くらい?)
修理も1万円もしないでしょうし、壊れて困るのは別ゲームのセーブデータが消えることだけです。
壊れても大丈夫なように新しいSwitchを1台買えば済む話なので、気にせずプレイしましょう!
おまえらのおかげで剣盾購入回避はできたけど新型Switchは買ってしまったのが悔しい
まじ隠蔽堂だとは思わなかった
>>22 「ヘイロトム!」のカメラ視点変わっただけで処理落ちエラーするからな
十分ありえる
>>47 ヤフコメ民が割と冷静でまともだったのが意外
例外もちょいちょい居るけども
>>47 閲覧数多ければ次の記事に繋がるからガチれ
>>56 リークも何も普通に載ってるじゃん
黒魔術C#を新人に使わせるのか
なんとなく推察ついてきたけどそれを公表するとは思えんのがオワットル
お前らマジか?
後にも先にもここまでのゴミは出ないだろうな
データやSDに本体まで壊しておきながら公式は隠蔽対応とか
>>67 フリーソフト自体は問題ないだろ普通のエディタだろうとコードは書けるわ
信者さん2~3レスくらい使って長文書いていいから剣盾の面白さ書き綴ってよちゃんと読んであげるから
頻繁に起こるエラー落ち・本体破壊のリスクを補える程のこのウイルスソフトの魅力がなんなのかめっちゃ気になる
>>70 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>79 マ?
前の会社はセキュリティの観点から一切禁止されてたわ
>>33 儲「実際に通り魔被害にあった奴だけが凶器の規制を訴えろよ!」
>>58 ドラクエやデジモン買っとけ
よっぽどおもろいよ
>>77 C++ってなんでも出来るけどスパゲティになりやすいのと変な作りするとメモリ滅茶苦茶になる
まあCも出来るけどね
ナゲキダゲキ出たときポケモン終わったとか言われてたらしいけど今作はそれに比べてどうなのよ?
ごめん文系過ぎてよく分からんのだがニャオさんが発狂する程やばいのか
c言語で開発してることにめちゃくちゃニャオがめっちゃ笑っててこっちまで草半年
c言語????マジ????
>>87 そうなの、そういう職業じゃなくて趣味でやってるだけだから知らなかった
初動予測に関してはまあ残念だけどそれくらいは売れるわなと思う
むしろ悪いとこひた隠しにして騙し売りした割には十分下げたほう
ただ今作の諸々の問題や出来の悪さで一般人のポケモンに対する信頼が明らかに落ち始めてるのは事実だから
今後もゲーフリの実態について周知していくのがシリーズ再生の第一歩ですよ
全然詳しくないけどNANDをRAMとして利用してうんぬんがもし本当なら
パケ版DL版関係なく起こってる事っていうのは理由つくよね
>>42 研究者「化石ポケモンの復元も形になってきたな!」
ウカッツ「んほぉ~このがっちゃんこたまんねぇ~」
出来も微妙なのにそれ以前の問題って
凄いな
確実にガッカリオブザイヤーの大賞だわコレ
>>58 いいソフトは沢山あるからそっちやっとれw
任天堂もまだ結論づけるのは早いし
>>57 ほんとこれ
Switchも買い直せない貧乏人がうるせぇんだよなぁ…
>>91 他の言語と比べると汎用性がある代わりに扱いがすごく難しいって事でいいのかな?
それは確かにゲーフリでは持て余しそうw
今海外の方はどうなってんだ?
米任天堂は何も動いてなさそうだが、海外ユーザーの動きが知りたい
ウイルスオブザイヤーとか他はノミネートすら不可能じゃん!
普段ゲハアンチ死ねとか言ってる信者が売上誇ってんの草
>>92 bwは普通に良作だろ 否定するのはアンチだけ
増田ノーダメでのうのうツイッターやってるじゃんなんだこいつ?サイコパスか?
わざわざこんな3dモデルにして何か効率良くなるのか
switchのドラクエモンスターズ新作楽しみだな
なんせ本体破壊やエラー多発なんてまずないしな
switchでポケモンプレイした人は徐々に汚染されるからできるか
わからないんだろ可哀想に
てかまず、
>>6 あたりを拡散して皆さんに現状分かってもらうのが大事なんじゃあないかい?これかなりうまくまとめられてると思うのだけれども
任天堂は開発言語が他とちょっと違うんだと
って前プログラム屋が入ってた
剣盾は対戦環境が歴代最高だわ
メガ、Z、めざパ、どくどく技マシン廃止
強ポケリストラ&弱体化、固有特性の増加
今までのポケモンって
「どのポケでも同じことができる、なら種族値の高い方を使えばいい」、で失敗してたんだよな
誰でもどくどくめざパ撃てるとか異常だったんだよ
変な批判多いけど最高傑作だよこれ
>>116 感染者数の推計なんだよなあ…
死人の多さで喜ぶ目が死んじゃ
ユーザーレビュー死ぬほど下がってるのな。一方「バグなんか一部だけ。みんな楽しんでるw」の日本ユーザー
何が何やら
>>120 こいつのメンタルどうなってんだろ
まじむり、タピオカ飲もずぞぞぞぞぞ
特に目新しいシステムもないあの程度のレベルのゲームでなんでこんなバグ作れるんだ?
>>124 本体修理費用がほぼ確実に実費って任天堂クソ過ぎるだろ
>>114 色々出来るけど、それ故に扱いきれずに致命的なバグを起こしたらめちゃめちゃなコードになって収集がつかなくなりやすい
ゲーフリのことだから尚更
うーん、マジでかきいれ時終わるか、あわよくば鎮火するまではしらばっくれるつもりだろうなぁ
下手に今公表して回収騒ぎにするよりは白々しくても「同様の報告も受けていません」とひたすら個別修理で本体かき集めつつパッチで直せるか探る方が痛手少ないもんな
なまじ原因にランダム性がありすぎるから向こうもシュレディンガーのバグ理論で逃げられてしまう
個人的には任天堂が黙りで逃げる方向にシフトしたのが一番のショックなんだけどね
>>117 楽しみすぎてお店とかネットで予約とかしてて、気づいたら3つ届いてました…
はしゃいでしまった
ってツイートしてるよ
>>128 本体壊さないだけでどんなゲームも神ゲーだからなw
現代でC言語でゲーム開発するのかってことだろう
上位互換のC++使えばいいしメモリや入出力あたり使わないなら別言語つかうでしょ
>>114 凄く噛み砕いた説明で悪いが
まず言語そのものには問題ない
但しプログラムの組み方が悪いと負荷でデータが壊れたりフリーズしやすくなる
ポケマスはウォークに大敗して、こっちは勝負の土俵にもならんとかブランド潰しの天才だな
エンジニアの認識
再現性のないバグは仕様
再現性だけをフィックスする奴はチームの癌
海外検証勢はとにかく再現性を調査してるのにここの生産性のなさといったらゲーフリと大差ねーな
>>145 図鑑が400で終わっているということです
【悲報】剣盾アマゾンレビュー、投稿出来なくなってしまう
まあでもポケモンリストラって、素人考えでもゲームのハードルを無駄に上げる行為としか思えないよね
ストーリーやマップがスカスカで新ポケモンのデザインが糞でも、クリア後に推しポケモンを連れてこられるなら我慢できるっていう層は結構いるのに、そこをごっそり切り捨てるっていうのは自ら首締めてる感が半端ない
魅力的な新要素とか面白いストーリーとかを思いつく頭がないんだから、余計なことせず今まで通りポケモン全員出しとけばよかったのにな
>>102 DLでも不具合起きてるってことはつまり、サイレント修正できるってこと?
c言語ってメモリ破壊しやすいんだよ
だからニャオはあんな笑ってる、確定じゃんって
>>94 棒立ち姿勢のまま床にぶっ刺してるんじゃね
>>134 剣盾のリークみてここ来るまでアンチが嫌ってるだけだと思ってたけどこいつマジモンにしか見れなくなった
早くクビにしてくれ
マジカル通信の存在意義わからん
ゴミしか出さない自分が言うのもあれだがゴミしか来ない
>>120 インタビューでも嘘つくし虚栄心がすごいんだろ
謝ることが出来ない人間だと思う
>>150 騒いでるのアフィカスだもん
剃りゃ中身なんかないさ
>>124 Switch破壊ウィルスのせいで壊れたの知ったけど自腹なwww
もう潰れろよ
Twitterとここで上がってくる報告なんて氷山の一角でしょ
>>107 自分が悪くないのに書い直せはちょっと気に入りませんね
信頼に関わる問題だろ
信じられない商品には手が伸びない
>>22 ゲーフリクオリティだとないとは言えない
けどさすがにそんな開発現場親御さんビックリすぎるのでないと思いたい
ポケモンなのに開発エンジン作ってないってマジ?
逆に今までどうやって使いまわしてたんだ…
>>130 確かc++のカスタム版とscratchのカスタム版でブレワイ作ってたからC#使ってる時点で何か違う
SNSが発達した現代社会で隠蔽するのもナンセンスすぎるんだがな
どうせ共有されるのに
>>164 あれはIDコレクションする為だぞ今作にIDくじ的なのあるか知らないけど
>>137 >>148 玄人向けだけどゲーフリが扱うには技術が足りずこのザマって感じか
メタモンレイドとりあえずムゲンダイナ使うやつ多いけど育成してなかったらモーションくそ長のただの害悪なんだよ
>>153 Yahooの記事でキレたユーザーが書かないようにしたのかな?
今なら評価3程度でステイできるし
化石キメラ達ってその内アニポケにも出てくるんだよな?あんなんだして子供達ビックリしないんか?
時間が経つほどに被害者増えるからな
中古本体もポケモンに時限爆弾埋め込まれてもう怖くて買えないな
ソニータイマーやレッドリングより酷いだろコレ
『ポケットモンスター ソード・シールド』ワンパチの人気爆発中。そのほか、さまざまなポケモンの愛らしい姿がSNSを賑わせる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191119-106629/ あはははは
散々ネガキャンしたのに世界最速でバカ売れ
ねぇ悔しい?悔しい?wwww
批判的なのはエアプだろうな
実際に厳選してランクマやってれば
剣盾が過去最高のポケモンだって分かる
>>107 お前のような奴が自分壊れたら真っ先に怒り狂うのな。
>>154 実際今までがそうだったからな
旧作のポケモンを連れてこられるのがポケモンの根幹を成していた
>>182 新入社員とかだったりして…
リストラしたから玄人さんも居ないだろうし
>>188 出ないと思うわ
テレビの方が倫理規定引っ掛かりやすいし
俺が嫌な思いしてないからリストラも気にしない
俺が嫌な思いしてないから本体破壊ウイルスも気にしない
…頭にタピオカでも詰まってるの?
人間の思考じゃないだろ
今まで出ている情報や推測を元に考えてみるが
剣盾はホームとの連動を見越してスイッチのNANDメモリへのアクセス権を有している
ゲーフリはNANDアクセス権を活用し、「一定の範囲内」でNANDメモリをRAMとして使用している(任天堂も許可している?)
その理由は納期だったり技術力の問題だったり負担軽減だったり正直色んな可能性が思い浮かべられる
ゲーフリや任天堂としては指定した「一定の範囲内」でNANDメモリを使用する分には問題ないという判断を下した
だが実際やってみるとNANDメモリランダム書き換えによる異常により色んな方面でエラー多発不具合多発という惨状
この「一定の範囲内」設定プログラムがバグってるのか最初からNAND全メモリを使用できる状態だったかは不明
この可能性が一番有り得そうなんだよな
>>22 バカの行動は予測できない
マウスカーソル製品に残す底辺なら高確率でバカが溢れてる
サンムーンて神ゲーだったんだなって思うよ 少なくともポケモン全部出る時点で剣盾の遥か上
>>190 『ポケットモンスター ソード・シールド』エラー関連の報告が多くあがり、情報が錯綜中。セーブデータ破損については任天堂が間接的に否定
By Minoru Umise -2019-11-15
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191115-106465/ 『ポケットモンスター ソード・シールド』ワンパチの人気爆発中。そのほか、さまざまなポケモンの愛らしい姿がSNSを賑わせる
By Minoru Umise -2019-11-19
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191119-106629/ こう貼らないと
火消しって言うんやで
>>192 ホンマやなwwwww
これからもSwitchとポケモンは売れ続けるぞwwwww
急にゾロゾロと湧いてきたけど夜勤チームの方達ですかね
>>77 下の方見ると使用言語にC++だけじゃなくCも入ってるんすよ…
それでnyaoさん発狂しちゃった
今どき多人数開発でCなんて使ったら
間違いなくメッチャクチャになりそうだしね
暇をもて余してるこどおじがメガシンジャごっこしてるな
マジカル交換は近い将来改造ポケモンの巣窟になること確定やぞ。そのせいでデータ破壊進行する可能性すらある
穴だらけの今作なんだからここにも地雷埋まってるに決まってる
メガシンジャの正体は既にSwitchが破壊されて待つしかない奴説
ニャオさん大爆笑しててこっちまで笑えてくるな
Nyaokitten
あんだけ不具合あってunsafe踏んでないわけ無いだろ lololololololol
なあ、もしかしてもう理論上格闘は救済不可能なとこまで来ちゃったんじゃないか?
>>203 いやさ3DSが泡(エラー)吹いたりぶっ壊れたりしないじゃん
>>49 フリーソフトて
転職サイトに開発環境や人材に投資しないからクオリティが上がらないみたいな事書かれてたけどマジっぽいなぁ
>>214 てかメリットがないからね
組み込みぐらいしか使わんもんね
テンプレの単芝のやつ改訂しないの?
アンチぽくねえかな
>>49 これテンプレに入れよう
如何にずさんな会社かと分かる
それに許可取った任天堂もアウトだが
おう正直言えや
被害拡大してもっと発展しろ思ってるやろ?
2019にAAAタイトルでC言語なんて使うわけないじゃん
HAHAHA
上で再現性の話出てたけど実際これ再現性ないからそんなバグないですで済ませられるもんなの?
それで逃れられるとしてもゲーフリだけで実際Switch壊れちゃってる任天堂は無理じゃないの?
ええやんどんどん売り上げだしてどんどん被害者出して倒産しろ
>>193 今ランクマでトップのポケモンとトップメタのポケモンとその構築教えてくれよ
>>217 仕事終わりにゲーフリサポーターをボランティアでやるとか意識高すぎィ!
>>193 技構成晒して
何回レイドやったか教えて
>>201 コピペしてツイートさせてもらった…ゲーフリはいつになったら動くのやら
フリーソフトOKなんだからUSBメモリとかもガンガン使えそうだなこの会社
セキュリティガバカバすぎてやばいでしょ
マジでウイルス入ってんじゃないの
>>223 ごくごくわずかながら旧3DSが負荷かかりすぎてソフト止まった報告があったと思う
処理能力に余裕があるNew3DSが普及してたから問題にはならなかったけど
(´・ω・`)ぶたさんだから笑いどころわからなくてそわそわしちゃう
>>121 えっこれもしかしてモデルに足二本付けてんのか?一体何の意味が
>>218 ちなみにウルトラサンムーンで
日食月食ネクロズマが合体したまま送られてきて
受け取った側のデータに悪影響を及ぼすものになった
>>243 実力がねえからこうなったんだな
評価悪化したぞ
ゲーフリに実力があるわけないだろ!
いい加減にしろ!
今クリアした
本当にマウスカーソルがガッツリ写り込んでて草
ゲーフリ社員誰も気がつかなかったの…?
増田尊師「今日も1日頑張るゾイ」
unityってC++なかったっけ?c#だけだっけ?
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ポケモンを生んだゲーム会社★スキルを活かしてゲーム開発【C++】プログラマ(通信)
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・自分の遊んできたゲームがどのような技術で実現されているかを知っているもしくは、知りたがる姿勢を持っている。
・指示待ちにならず、自ら動ける。
・ゲーム作りに熱意を持ち続けている。
・クオリティを重視し、そのために妥協せず作り直しを提言できる。
・プロとして締切を守り、最後までやり遂げる責任感がある。 任天堂側が本体の更新プログラム出すのはかなりリスキーじゃねーかな
既存の他ソフトに影響ないかをテストするなんて不可能だし
ゲーフリからさっさと版権奪って任天堂が最適化するのが一番迷惑がかからん方法だと思うがまぁ無理か
一歩間違えば大惨事のC言語+若手社員
おおよそこんなところじゃないの?
>>236 C♯じゃね?C++使うなら処理落ち避けたりとか入出力周りなら使うと思うけど
Cは使う必要ない
Cで出来ることはC++で出来るから
>>245 SMならエーテルパラダイスのダブルバトルで再現性のあるフリーズを起こせる
旧3DS限定だが
>>193 対戦人口はさほど多くない10%程度といいこと
>>243 プログラミングは詳しくないけどゲーフリに実力があるの??
いい加減にしろよ
増田を、ゲームフリークスを甘く見るな
>>243 なんでもできる言語だからね
なんでも起こせちゃうね
C言語とかさっぱりわからんがマウスカーソルレベルの実力なんだろうな
>>254 本当に業者かな
俺には妄想信じちゃうタイプの病人にしか見えない
え?ちょっとまって 動画内にカーソル入ってたんじゃなくて実際ゲームやってエンディング迎えてもカーソル入ってんの?
>>238,253
その通り。
ただハードに最適なソフトを追求するならcか機械語以外ないよ
c言語使ってること自体を笑うのはやめた方がいい
無知がバレる
>>259 >・クオリティを重視し、そのために妥協せず作り直しを提言できる。
だめみたいですね…
>>254 もう業者はおらんでしょ
商売でやってんだから泥舟には乗らんよ
映像を出力せずに画面キャプチャして録画した挙句マウスカーソル映っちゃうゲーム会社wwwwww
USUMの頃はAmazonのレビューは最初☆3~☆1が多くて☆5が少なかったけど剣盾のレビューは最初から☆5と☆1がほぼ同数で明らかに不自然だ
それと投稿禁止も確か無かった記憶(ピカブイはあったけど)
>>236 Unityとかじゃないなら基本的にC++だよ
ゲームフリークがCプログラマーを募集してるのが少し気になるが…
ロートルプログラマーがC++11以降使えなくてスマートポインタじゃなくて生ポインタ使ってる可能性がある…
生ポインタだと解放忘れや二重解放とかメモリ破壊系出やすいんだよね
桜井あたりが率いていれば、C言語扱っても立派なゲームになったかもな
ゲーフリのクソ初心者コーダーはRubyでも使ってろよ
>>263 サンクス
詳しくは知らなかったけど再現性あったんか…完全にデバッグ不足やん
俺んとこにはいつ被害くるん?ある意味楽しみにしてるんだが?
リストラの記事今更だなあと思ったけど日本向けには公式で何もアナウンスしてなかったし例の妖怪メガネの例みたいに一通りプレイして図鑑とかチェックしたり情報集めて「あれ?このポケモン使えないの?出ないの?」ってなるのが丁度発売してからこれくらいってことかね
>>278 だんまりを貫いてる以上可能性はあると思う
動画出力しないで画面キャプチャする会社がポケモン作ってたってマジ???
>>294 レイドだけならひかえめ
伝説解禁で使う可能性あるならおくびょう
あいつ130族だし
https://paiza.jp/career/mobile/job_offers/4007 給与体系・詳細
■賃金形態:月給制(約34万~66万 固定残業代を含む )
■賃金の決定方法:「当社規定により決定」
■基本給:約25万~49万
■固定残業代:45時間分、約9万~18万(超過分は別途支給)
想定年収
400万 ~ 800万円
勤務時間
11:00~20:00(フレックスあり)
45時間残業ある前提なのに17時にツイッターでファンと戯れるトップがいるらしい
久々にポケモン板来たけど、増田のタピオカってどういうこと?
今更手続き型言語は枯れた環境ならともかく基本的に使わんだろ
C++でいいじゃん
バグ認めてソシャゲ方式のお詫びしよう
詫び6vメタモン配布すればゲーフリ最高!ってなるやつ絶対おるぞ
c++はunreal engine
c#はunity
フルスクラッチかつフリーソフトでc++開発は別に悪くないが、
余程のプロフェッショナルじゃないとミスるし効率悪すぎ
プログラミングとか一切わからんがcとやらはやばい奴が使えばそのまま反映されて完成品もやばくなるってことでOK?
>>274 ソフト内のEDムービー生データに入ってるって
>>274 OPとEDにマウスカーソル混入してるぞ
OPの方はスマホの画面だからに見えるけどスマホにマウスカーソル無いし再生ボタン押すんじゃなく変なところにある
>>284 >>279 マジで?????ごめんめちゃくちゃ笑った
>>275 ダイマックスレベル最大だとはじかれるバグを前提として
以上と未満をうっかり間違えるような初心者がやってることも考慮すべき
>>286 通信モジュール周りじゃない?
パケット化も自前だよね。
>>275 ゲーフリが「C++言語」を使うのを笑ってるんだぞ
>>296 ゲーフリが環境バランス考慮したなんて嘘っぱちもいいとこだぞ
あいつらいかに虫と格闘を環境から排除するかしか頭にないので
もうUE4頼ってポケモン作れよ
ガクガクオンラインとかネット関連ヤバイやろ
これゲーフリにとって一番最悪なパターンやん
実力示そうとしてc言語で失敗とか
>>311 メモリの管理は自分でしないと行けないよ
あと全体を把握してないとヤバいことになる
・剣盾によるエラー、本体故障の問い合わせは複数寄せられているが現状原因は不明
・何か進展があり次第公式HP等で告知する
任天堂サポセンもここまでは把握したんだな
今後の調査で因果関係もはっきりしてくるだろうし剣盾が出した不具合次第では冗談抜きで
「ゲフリが任天堂に訴えられる」事態もありうるかもな…
日本語がネイティブレベルでなくとも可が別の意味に見えてきて草
流石に人気投票までして一位になったポケモンをリストラした件については公式発表あったろ?
未だに公式声明無くてワロタ
ダイパぶりに買ったのになんか残念
ポケモン好きな人はそりゃブチギレるわな
Javaから入ったからC++のポインタとか構造体とか最初全くわからんかったわ
C、C++はメモリ弄れるし能力ない奴が使っちゃダメなのは事実
社内プログラマがc++経験者しかいなくてunityに移行できないパターン
異常起こしやすい言語な上複数の言語使ってるからめちゃくちゃじゃんて笑ってるって事でいい?
そもそもUnityベースで作ったほうが遥かにいいクオリティのゲーム作れるよなこれ
>>327 結局その「複数寄せられた」って、それってマジなん?
残念なことに売れまくってますww→むしろ売れることで被害が増えるからありがたいんだがw
【悲報】剣盾発売でユーザーが離れ任天堂系ソシャゲー壊滅!このままユーザーが戻らなければ任天堂は数百億円規模の損害!!
ポケモン剣盾発売後わずか数日で任天堂系ソシャゲーのユーザー離れが深刻。セルランで軒並み売上過去最低を更新
セルラン
マリオカートツアー 43位 ←過去最低順位
FEヒーローズ 300位後半 ←過去最低を大幅更新
ポケモンマスターズ 400位 ←過去最低を超更新
ドラガリアロスト 500位 ←過去最低を記録的更新
任天堂「今年中に剣盾からユーザー戻ってこなかったらうちのソシャゲー全部潰れちゃうよ(´;ω;`)」
しかしよくもまああんな集大成みたいなCM流せたな…
>>322 ワンチャン昔から内部がアップデートされてなくて中身継ぎ足し説あるぞ
>>312 よく見たら白いハエみたいなカーソル飛んでて半年草 マジだった…
>>336 デバッグができてないくせにメモリ安全な言語使ってるから笑ってる
>>327 どうするにしても外から分かるように争うことはないんじゃないかと思う
裏で解決した方がポケモンへのダメージ少ないし
c++で何の問題もないぞ
ゲーフリの技術力が足りないのは言語の仕様の理解じゃなくて
3Dプログラミングやそれの元になる物理学数学等の知識じゃないのか
>>340 少なくともスレやTwitterでサポセン報告したって人は複数いるから複数寄せられてる事になるね
>>339 Switchレベルのハードで動かす前提で考えたら
逃げ出したくなるよ。
実際、ソードシールドはかなり頑張ってると思う。
こっち関係疎いからよくわからん
unityはc#でまた別なんだよな?
c#だけで作らずにc/c++も使ってメモリぶっ壊してるから笑ってんのかな?
>C言語はOSの開発やプログラミング言語自体の開発などには欠かせない存在で、とても重要な言語であることは事実です。
>しかし、ゲームやスマホアプリ、Webアプリ、人工知能(AI)などを開発したい場合には不向きな言語です。
>世の中には、それらに最適な言語が数多く存在しています。
>そういった言語などがあるのにあえてC言語を使うのは、新幹線があることを知りながら自転車で東京-京都間を往復するようなものです。
>>342 安心しろ!皆バグ以外に中身のない剣盾はすぐ離れるから
クレーマーに屈して謝るのは駄目だけど
謝るべきときに謝れないのもどうかしてるぞ増田よ
>>311 今のゲームには絶対使わないってこと
いや絶対使わないってこともなくはないけどこの開発規模でcはやばい
一過性の組み込み制御系には使える
剣盾面白そうだったけど買わなくて正解だな
まだスイッチも持ってないけど
クリスマス商戦はマウスカーソルが消えたポケモンが発売されるんだろうなw
知識なくてすまんだがC++ってプログラム言語のひとつだよな?
これだとなにか不都合なのか?
>>339 Unityは色々ウンコ、読み込み遅いわ、処理速度遅いわ
>>313 OPもか ええぇ……?なん…なんで……???
おい
買ったはずのいのちのたまとこだわりスカーフがなくなったぞ(´・ω・`)また苦行やるのかよ
>>351 頑張ってこれとかゲーフリを馬鹿にするな
>>326 単純にアイツらのスペックの絶対的な問題だ
強めなのごっそりリストラしたからな
どうやったらマウスカーソルが混入するんだろ
しかも気がつかないで発売
食品だったらとんでもないことになんのにな
>>339 unityC♯ベースだから無茶出来ないしね
ソースコードがおまじないだらけになってる可能性が有るな
さーて、ニコ百のメガ信者たちもC++突きつけられちゃ流石にだんまりだろうな
自社エンジンだからキャンプでボールが張りついたりしてんのかもな
大人しくunityだのueだの使えばいいのに節約してんのかな
これならワゴン行くのも早そうだし安くなったら買うか
>>360 元々インディーズ用のゲームエンジンだし
まだこういうやついるんだなあ
逆にもう被害撒き散らしたい人間に見えてきた
>>359 ポケモンで例えると変態形6体を初心者に扱わせるようなもんだ
>>348 いやC脳だとC++とかキツイよ
C++出来る人はC出来るけど逆は無理
カーソル、画像でしか見た事なかったから初めて映像で見たわ
固定されてる訳じゃなく飛び回ってんのかカーソルw
>>340 これソースがはっきりしてないんだけど、マジならバグがあると把握していることを認めてるんだよね
>>346 なるほど、変な言語使ってるわけじゃなくて高度で安全な言語使ってるのにこんなバグまみれのゲームになってるから笑われてるのか
>>361 ムービーを出力しないでムービー写してる画面を直接キャプチャした疑惑がある
ポケモン剣盾のアプデ来てるっぽいけど
なぜか内部データにしかアプデが入らんっていってる
これって内部のファームウェアにサイレント修正かけてる説わんちゃんあるってこと?
せっかくスプラで任天堂持ち直したと思ったのに
1番期待されてるポケモンでここまでやらかしたらもう終わりでしょ
>>372 買う買わないの最終ラインは早期購入ニャースの受け取り期限前にするといいぞ
>>365 でも5世代で活躍したブシンと600族のジャラさんがいるから…
>>277 やはりかー
ゲーフリの年収考えたら、そこそこ出きる人は他社行くね
上に行っても1000万行かなそうだし…そりゃわけありと新入社員しか居ないよね…
メタモン星5が出たからおまえら招待したいんだけどどうすれば良いの?
>>351 あーSwitchのスペックで動かすこと考えてなかった
確かに
unityも最適化すれば速度出る
最適化するのはクソむずいらしいが
>>375 任天堂断言してるの?
してないならこれ自体酷いデマだけど、剣盾どうこうに関わらず
>>359 別に
Cやアセンブリ言語のほうがやっかいだし
今まで、これら使った開発してきたんだから多分問題ないだろ
>>81 信者じゃないけど剣盾の魅力書いてたやつあったよ
まあ、批判するところはしてたしリストラで全てが台無しと結論していたけど
>>376 マニアックで使いにくいってこと?
意表を突くのが目的?
>>121 ポケモンの3Dモデル作ってんのはクリーチャーズだぞ
ゲーフリじゃない
>>371 ボンバーマンの話が有名だと思うけど
そのまま作ってもswitch上じゃまともに動かない。
物理レベルに近いところまで掌握した上でFW使うなら別だけど
それなら書いた方が早いよね。
>>344 いつぞやのしゃちょ訊くで秘伝のタレ云々言っていたからマジであり得そうなのが笑えない
初代の岩田社長の手を煩わせた頃から何も進歩してない
岩田社長の手を借りなければ完成すらしなかった
>>344 というかそっちの可能性のほうが高い
「自分が一から組み直したほうがマシ」とか言ってマジで一から組み直せるようなやつが今のゲーフリに居るとは思えない
>>382 出力する手間も省きたかったのか…………………………
>>355 はい論破
あとガイドライン画像作ってくれた人今おる?Twitterで拡散したいから修正とかあったら教えて欲しい
レイアウト悩んでたっぽいけどソフト何使ってるの?俺デジ絵描くから有料のイラストソフト使えるが俺の方で見やすく作り直してもいいか?
>>366 何が酷いって途中でカーソル動いてるから気づいてるんだよな
その上で入れてるってのがもう
ここがすごいよポケモン剣盾
大量リストラで好きなポケモンで遊べない!
☆5レイドはソロ不可!知らない人とフレンド強制!
フレ強制だけどフレと遊べるかは運!
どいつもこいつもムゲンダイナ!
ボックスに送るとポケモン消えるバグ!?
そもそものスイッチを破壊するバグも!?
仮に任天堂が責任全部をゲーフリに被せて切ったとしても逃げ切れるのか?
>>395 ※unityはnew3DSでも動きます
ソースはnew3DS専用ソフトのひよこまみれ
家庭用ゲームの場合はハードウェアの性能ギリギリまで引き出す必要があるからCやC++などで低レイヤーゴリゴリするのは普通
それとSwitchはLinuxではない
さすがに草
現状で他人にポケモン勧めるヤツがいるのが恐ろしいわ
オススメされた側が故障して人間関係悪化しとけ
>>386 ぶっちゃけSwitch以外に目もくれないのってコクナイのガキと腐女子だけだし
任天堂がソフトメーカー落ちすればさっき言った層をソニーかMSが取り込めてウィンウィンなんよ
つまり任天堂にハード事業やる資格などないという事、国連が圧力賭けてでも撤退させるべき
なんかTwitterに今朝までエラー否定してたかタカくくってたかで、さっき出たから今更剣盾エラー調査のタグの人に泣きついてる人いたぞ
>>383 >>401 それは昔からある方
スマホやスイッチ、Xbox、Windows10はC
>>384 それ多分バグじゃないかな、昨晩同じ報告があった
>>337 そりゃあ一からプログラム組み直して、完成品作らんと無理だろ。
ゲーフリがどうかしない限り、任天堂が声明出せない。
お知らせしないからこういうの多い
https://ss-agent.jp/pr/gamefreak-1902/ プログラマ
職務内容
研究開発部にて、低レベルライブラリ及び、フレームワークの設計・実装業務、および研究業務。
応募資格
【必須】
・C++での高度なプログラミング能力がある
(C++11/14ベースのオブジェクト指向設計、メモリ管理)
・低レベルライブラリの実装経験
(Thread、メモリ管理、ファイルシステム等)
・ゲーム開発用ツールの開発実務経験
・ゲーム開発用フレームワーク/エンジンに関する知識を有している
【求める人材タイプ】
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・新しい技術をキャッチアップすることが好きな方
・論理的思考力がある方
・周りと協力しながら制作できる方
ムービー出力のやり方分からないからムービー画面キャプチャして録画しましたとかこんなもん社内ですらネタにされるだろ
リストラしたけどデータはあるってこれ図鑑一枠開放リアルマネーガチャとかやり出しそうw
Twitterでバグ報告はデマと言ったり任天堂やゲフリを擁護していた連中の殆どが
もうポケモンやらずに別ゲーやってるのな
>>425 1.5ってヤバクね?
1切るんじゃね?
>>401 Javaやぞ
ただマイクロソフトが後出したのがcだった気がする
>>425 ユーザースコアってこんなに下がるのか…
>>408 確かにいくつかの作品のデータに何故か前作の重要アイテム混じってたこともあったもんな…
>>425 これは小数点以下狙うしかありませんねぇ
>>427 これで判るわ
外人マジでマジにガチギレしとる
あれマイクラってjavaじゃなくてC#で作り直したんじゃなかった?
所謂統合版
>>423 だろうね…。
東大とか出ててさ
上級プログラマーやっててポケモン好きな
岩田さんみたいなスーパーマンおらんのかね
大学機関に任天堂経由で協力を仰げばいいのに。
天才って一定数いるよ
よくわからんが3DSまでは大丈夫だったやつを
Switchでもやってやらかし疑惑が出てるのか
>>438 HOMEのお知らせすらないから笑えない
http://terurou.hateblo.jp/entry/2019/11/16/220840 剣盾の使用言語について考察しているプログラマーがいたわ
それによると
ゲームエンジンはC++で実装されている
スクリプトエンジンはLuaが採用されている
HaxeでLuaスクリプトを出力している
らしい
>>344 ワンチャンっていうか戦闘プログラムあたりは確実にそれだよ
何世代にも渡ってるバグ(おいうちやさめはだ、フリーフォール)あるし
発売前のスレで室内時の戦闘とポケキャンプの背景をUnityで再現してた人おったけどまさか本当にUnityと同程度のプログラムで作っていたとは…
>>447 だからわざわざ主流な方のって付けたのに勘違いされてつれぇわ
>>432 レビューサイトの買収が分かりやすくてむしろ助かる
記事の中身見ればいくつかのサイトはそもそも信用出来ないのは簡単に分かるけども
バトルのプログラムは少なくとも継ぎ足しって言ってなかったっけ
そのための膨大なコメントを自慢してた記憶がある
あー早くhomeにポケモンぶちこんで出せなくなったアホ共見てええええ
ゲーフリからポケモンを奪う為に任天堂が仕込んだ罠とかだったら胸熱
ポケモンを本体といっしょに買っちゃった(^^)
しかも今回はやりこむつもりだから本体2つにダブルパック2つも大人買いしちゃった!!
届くのがたのしみだな~~~~~!!!
これと充電器含めても通常switchと矛盾ダブルパック買うのとほぼ同額という事実
https://imgur.com/a/PfwgWXW >>408 まあ組み直ししたら、おそらく互換切りだろうけどなあ
リストラよりはマシ?
>>438 早くこういう奴らの絶望したツイートを見たいわ
ネットにあるプログラミング言語紹介記事でもC系は中~上級者向けって書かれてるもんなぁ
プログラミングの手前のHTMLとCSSで止まってる人間からしたら雲の上の話だわ
>>398 断言は一切してないのに伝言ゲームでした事になってる
分からないから教えては別にいいじゃん
分からないのに適当に作って世界にばらまくより遥かにまし
>>438 まぁ今のゲームならそう思うよね普通ならね
>>425 この手のヤツ詳しくないけど外国でこれってよっぽどじゃね?
まあでも破壊バグとかなかったら5は超えたやろ、最低でも
火に油注いでるよね
>>464 まあプレイすれば普通にユーザースコアの点数に納得するからな
81点の方がヤバイわ
この杜撰な内容ちゃんと広まるんだろうか
隠してたら駄目だ
不具合とか特にないからわからんが
ストーリーは良かったしBWみたいに続編希望
剣盾2で成長したライバルたちを見たい
>>423 ああうん、なるほど
そういや劇場配布の帽子ピカカスのアイコンとか貼られてたけどそういうことか
>>455 海外のハッカーがピカブイからオムスター持ってきて剣盾で動かしてるし(しかも「そんなに難しくなかった」と言ってる)
適当にポケモンファンのプログラマー集めたらなんとかなりそう(適当)
解析で出てきた内部データはここな
メガ石とか入ってるのがこれでバレた
https://pastebin.com/u/Kaphotics 次の作品は草に半年かけなくていいんだったらカレー200種類にできるな…!!!!
>>459 プログラミング関係に疎いからわからんけれど、複数の言語を扱うのって普通なの?
>>455 そういうのは採らないんだろ(笑)
ポケモン興味無いか、好きでも上手く隠せる社内政治マンばかり入ってくるんだろ
リストラ一覧に人気ポケモンが一部いないのは当たり前だと思うんだが
人気ポケモン残しといてダイパのリメイクとかで少しずつ追加するに決まってるじゃん
なおBotWの開発はエンジンの開発元すら驚愕するほどディープな開発力の模様
取り替えてくれないかな
ストーリーがあまりにもクソだったのでバグが気になって未プレイの諸君にどんなゲームか教えてやる
・君はまだわんこそばを食べたことがないわんこそばチャンピオンを夢見る少年少女だ
・大会出場資格とかはわんこデビュー初日にコネで手に入るから目の前のわんこそばだけ食ってればいいぞ
・わんこそばだからうどん食べたいとか出汁を変えてみたらどうだとか考えずに目の前のわんこそばだけ食べてればいいぞ
・ライバルから目を離した隙に勝手に鬱になってるけどわんこそば食べてればひとりで立ち直ってるから気にせずわんこそば食べてればいいぞ
・このままわんこそば食べ続ければ1000年先に国が滅ぶけど今わんこそば食べたいんだからわんこそば食べてればいいぞ
・元祖わんこそばがいちゃもんつけてくるけどわんこそば食べてればいいぞ
・君はもう誰もが認めるわんこそばチャンピオンだ
youtuberが動画とってるけどネガティブだから本体2つでバグ起きてても動画にしないって言い
この騒動も楽しい、こういった問題もポケモンが初めてじゃないしポケモンが可哀想って感じの事を言っているのを見て驚いた
まあとにかくパッチなんざもう絶望的って事でよろしいか?
>>427 それは言いすぎだけど、ゲーフリにここまで好き勝手やらせてとんでもない事になってるのにダンマリはマズイ。
任天堂には本体たくさんあるんだから、このスレに書いてあること再現すればいいんだよ。
不等号も正しく書けない会社にC系列が扱えるわけねえなうん
点数見るとデスストでマウント取ってた時期を思い出して草
据え置き機の土俵に上がった以上はグラフィックはゼルダあたりとオンライン周りはスマブラやスプラトゥーンあたりと比較されるわけだけどつくづくポケモン剣盾って悪い意味で2019年のゲームなのかと問いたくなる
剣盾にない技覚えてるの多いだろうしそういうのでバグ新たに発見されるオチ
>>438 まともに告知してないからな ホーム解禁が楽しみだわ
C++ちょっと触ったことあるけどくそむずい。ポインタとか配列とか意味不明
今週のゲーフリの社内の雰囲気知りてえわ
誰も本体破壊案件に関わりたくないから話題にも出さずに無言で社内作業やってるんだろうな
>>427 今の女子供はスマホゲーくらいしかやらんしニンテンドー系列なくなったらそのままゲームやらんくなるだけだろ
言う通りハード撤退してソフト屋として他ハードに人気シリーズ出したら買う層はいそうだけど今の任天堂はソシャゲに熱心に見えるし
>>451 この人はSwitch動かなくなったとのこと
>>375 人の勝手だけどソースも無しに又聞きしたことを鵜呑みにするのってTwitterでよく見るよな
ちょっとは自分で調べればいいのに
>>474 C出来る人引っ張ってくるの中々大変なんだよなあ…年齢がそこそこ行ってたり…
Javaとかは多いんだけど…
6vメタモンくらいゲーム内でもらえるようにしてほしい
なんで今更メタモン厳選とかいう原始時代みたいなことしなきゃいけないんだ……
>>266 ゲームフリークスさんこんばんわwwwe
>>381 それこそ
「これを修正するには2年かかるが1から作り直せば半年で出来る」
案件になってる可能性がある
>>492 どの言語も結局だいたい一緒だから、どれか出来れば応用効く
ゲーム内の会話にすら誤字脱字も目立つのにまともにC言語扱えるわけないだろ!!!!
求人のフリーソフト利用可はコード書く時に自分が使い慣れてるソフトの方が効率良いのを考慮してる
この辺りはweb系や自社ソフト開発する所も可の所が多いよ
不具合には直結しないから、単に杜撰な試験をしてるだけだと思う
>>503 出られるか以前に今の調子だとちゃんと収監できるのかすら不安になってくる
ある日目覚めたら神隠しにあってたとかもありそうで
>>423 流石にガセだろwwwww
……いやまぁうん、要らんデータ削除したら他も上手く動かなくなることとかあるもんけー、うんうん……
分からないでもない、分からないでも……
こんなことになるなら特殊な技を減らせばよかったんじゃない?
リストラより技リストラしたほうがよっぽどマシでは
>>511
○
○<
○
Twitterで該当ツイートの↑こういうボタン押すとリンクをコピーってでる なにか不都合あってもポケモンだからwって許されると思ってそうでねゲーフリ
そもそも技リストラしたのに技番号変わってなかったもんな
ゲーフリ社員は内部事情晒してくれ
どうせそこに残っても地獄だぞ
何かよくわかんないけどポケモンHOMEがめっちゃ怖くなってきた
未だ発表してないのって、開発相当遅れてるんじゃ・・・
ゲフリがプレステに亡命してPS5でポケモンの新作つくったりして
>>416 ☆5レイドはソロ不可って
ザシアン100で大抵行けるんだが
>>470 BW2はマジで長く遊べるソフトだしいいぞ、これ以降のポケモンでBW2に匹敵するボリュームの本編が出なくなって悲しいくらいに
>>497 そりゃアフィカスイナゴYouTuberは自分で何も生み出すことができない寄生虫だもの宿主は徹底的に守りますよ
確かアイテムデータにはリストラ組のメガ石もあるんだっけ?
糞過ぎるわ
>>535 本体破壊疑惑あっても擁護するバカ多いんだからそら笑うわな
>>496 未プレイですまんがよく聞く1000年先滅びる問題ってひょっとしてシナリオ内で解決してないの?
パケ版のROMの中身は技術的に書き換えれるのか、それだけが気になる
それが出来ないなら、直せないってことじゃん
>>540 プラットフォームが変わろうとゲーフリの技術力がカスなのでなーんも変わらないぞ
>>540 もうねゲーフリじゃなくて面白いポケモン出してくれるなら何処でもええわ
>>373 いいや。ただゲーフリがC言語扱って大失敗
今まで継ぎ足し継ぎ足しで作ってたからなぞのばしょとかがあったって事け?
>>535 今まではそうだったよな
でもリストラしちゃったし
>>524 なるほどつまりウルトラソードウルトラシールドを半年後に発売するのか
今作はβ版だったわけだな
このデジャブ感
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ipkj/vol1/index3.html 石原
それから、ほとんど同じ時期に
『ポケモンスタジアム』にも。
岩田
はい(笑)。
NINTENDO64で『ポケモンスタジアム』を出すことになって、
まず『赤・緑』のバトルのロジックを解析して、
宮本(茂)さんたちのチームに渡さなきゃいけないんですけど、当然のことながら仕様書なんかありませんでしたから・・・。
森本
すみません(笑)。
岩田
いえいえ(笑)。
『ポケモン』の戦闘のプログラムを読むというのも、
わたしの仕事でした。
森本
戦闘プログラムは
とても長い時間をかけて、僕がつくったんです。
ところが、岩田さんはわずか1週間くらいで移植して、
それがもう動いてるという話を聞いてですね・・・
どんな社長なんだって(笑)。
現状で奇跡的にホームを出せたとしても不具合連発するだろ
信者の信仰心が試されているな
今北
今日は流石にポケモン型トロイの木馬告知してくれた?
>>540 ゴミに上等な工具持たせてもガラクタしか作れん
もはや作る方を替えるしかない
>>540 ゲーフリが開発の権利握ってるけど、任天堂は販売の権利握ってるから任天堂がプレステで販売するって決めないと無理なんじゃね
世界最低レベルのインディーズ以下の技術しかないゲーフリに期待してるやつなんてさすがにいない
バトレボみたいなポケモンやりたいわ
なんで2ださんの
>>553 海外勢で有志集めた方がマシなのできそう
>>512 新しいメモリ領域を確保するのも開放するのも自己責任だから
任天堂がポケモンに謎に高い権限を与える
↓
剣盾が権限の範囲でメモリを開放し忘れたまま好き勝手書き込む
↓
書き込んでは行けない場所まで書き込む
のコンボがありえる
なろう僕「ふむ、とりあえず4年かけて必死に作り込んだソフトを出すというのはどうだろう」
>>569 出せる訳ないだろ・・・
惨状見ればわかるだろうけど
>>546 スイッチ本体の時はすっげー文句言ってた人だからポケモンってすげーなって思ってる
>>556 継ぎ足しだと削除すると何故か動かないからおまじないって
謎の変数あったりするからなぁ
>>549 そもそもなぜ1000年後に滅びるのかもわからん
なぜエタナトスがそれを回避しうるのかもわからん
1000年後の問題を何故チャンピオンと戦う日にやるのかもわからん
そしてとりあえずエタナトス倒しちゃったけど結局なんだったのかもわからん
>>536 なんかこれもバグの温床になりそうじゃね?
もし存在しない技番号を指示されるようなことがあったらどうなるんだ?
公式からなんかお知らせきた?
こっちが働いてる間にゲーフリと任天堂が働いてないなんてことないよね?
ポケモン全メダル集めたとこだけど水ポケを育ててないから先行き不安ンゴ。
フェアリーもエスパーもじめんもいないンゴ。
好きなの詰め合わせたら偏った
>>344 継ぎ足し継ぎ足しして誤魔化してたのに今回ポケモンと一緒にどっか大事な部分も削って捨てちゃってたりしてな
ハハハ
任天堂は有能指導者岩田の存在だけでやっていけてたんだな
あれだけ経営者として長けつつも、誠意を重視出来た人間がトップに立ってたのに誰もそれを学べなかったのは任天堂って組織が無能過ぎたな
ポケモンホームって2020上旬としか書かれてないから7月まで掛かる可能性もある
購入してくれたユーザーを蔑ろにして食う飯は美味いか増田?
>>438 自分から人質差し出していつ来るか分からない実装まで身代金払い続けるとか草も生えない
>>573 アフィ&アンチ「発表してから1年以上経っても発売しない!無能!」
まあ新作発表するタイミングって難しいよね
>>549 そもそも1000年問題も眉唾だから気にするな
みんなプログラミング詳しいんだな
IT企業に未経験で入ったけど向いてなくてやめたわ
刑務所に入れるのにも実装までの維持費かかんのによくホームに送る気になれる
>>586 この人破壊される前も破壊にめっちゃ怯えてない??
>>581 唖然とした
マジでバグ以前のクソゲなんだな
バグなんて無い!って無責任に嘘広めて被害拡大してる連中のアカウント全部記録して
任天堂がバグ認めたら加害者一覧として晒し上げたほうがいいと思う
任天堂自体が時代に追い付けてないけど信者のおかげで成り立ってるからな
ゲーフリの似た者同士でだんまりだよな
>>591 急死は仕方ねえがその辺が分かる人がいないままってのは…
>>539 その牢獄の管理するのどこだと思ってんだよ
>>572 すごい説得力
普通の開発ならアンチ乙だけどここまでひどいとまあ…
>>572 社長がポケモン畑の人だから普通にありえそうで困る
今まで肯定され続けてきた企業だし謝ることができないんじゃね
京都気質なのもあるかもな
>>601 まああるあるやな
今頃大捜索してんのかね?
岩っちより、組長派のわい
ご存命なら、不具合を治すまで任天堂の敷地に入れると思うなよ、くらい言ってくれそう
ガラル地方のマタドガス獲った奴おる?
ぽけGOで
逃したわクソが!
壊そうと思えばロード中、セーブ中にわざと本体の電源切ったりゲームカードやSDカード引っこ抜けば
誰でもエラー画面は作れる
そんなエラー画面を使って「バグゲー!」って触れ回るような
なりふり構わない輩や業者が居てもおかしくないと思われてる。
被害者のソフトとハードが任天堂サポセンに届いて、
本当にポケモンのバグで破損したのか、原因はどのバグなのか検証して、
対処法やアップデートはいつ出来るのかアナウンスができるまで
事態はこれ以上は進展しないでしょうね
曲りなりにもGBからスイッチまでゲームを作り続けてきたんだから
C++Cアセンブリ等の技術を使いこなせる設計者やプログラマーはいたはず
資産もそれなりに蓄えられていたはず
ゲームを見るに足りてないのは
基本的な物理学や数学への理解やそれを落とし込むための
opengl等のグラボを動かすプログラミングに対する理解がまずあげられると思う
メモリ周りと一言にいっても掴んで離さないから溢れたといった意味と
NAND禁止領域に書き込み上書きする問題とでは話が違う
>>586 廃人やめられないんだよなあ
ゲーフリ「強制的に辞めさせたるで~!」
ポケモンユアストーリー
>>618 そもそもdelete使ってる時点でヤバい
>>586 この人は「エラーはデマ!」ってわめいてなかったからマシじゃね
>>586 ついにポケモンのせいで人が死ぬのか
>>610 本当ソニーがいかに偉大で優れた企業かって事だよな
何でソニーがサードから絶大な信頼されてるのか任天堂は見習おうともしなかったのかね
>>ウカッツが野ざらしで化石の研究してるの残当だろ…
あんな頭のおかしなやつが研究所持てるわけない。
もしかしたら博士でも無いかもしれん
くそ辛辣で草半年
すげー昔のポケモンのソースコード流用してて、それがc言語なんじゃね?
じゃなかったら一つのゲームでc,c++,c#と三つも使わなくね?
>>49 凄いタグあるな
フリーソフトって
ノートPCって
ホントに開発の会社なん?って思うぞそれ
堂々のせるその感覚がまずおかしい
>>624 いや居ないんじゃね?出来るやつはみんな辞めてる
ライバル的な奴いつまで一緒にいるの…
流石にうざいんだが他に友達作ってこいよ。
お粗末な内容といいバグといい
社内の統括が全く出来てなかったっぽいな
あんな理念で良いゲーム出来る訳ねーだろ
c言語が話題になった途端、元気をなくす目が死んじゃ
>>572 シンプルに変なとこ参照して上書いたり繰り返しの処理がイケてなくてメモリの上書きしたりもあり得るからなあ
>>375 まだ15・16日当時の発言ならしょうがないなと思うけど
19日に断言はさすがにやばいな
SDはむしろ高いほうがって話はもう17日には完全に出てたよね
ゲーフリのスタッフみんなこの騒動に関して耳塞いでそう
まるで何もなかったかのように
>>573 ゲーフリ「なるほど!開発にじっくり4年かけて1000種類以上のカレー図鑑と大ボリュームの主人公の着せ替えと歴代人気トレーナーの全ブロマイドを実装しよう!」
何故C系も使えないのにゲーム作ってんの?今までどうやって作ってたの?C系使える人皆やめたの?
ゴキちゃんこんなスレ荒らしてないでゲハでゲーフリの悪行を広めてきて
>>583 バグるか例外処理で変な技を撃つかだろうね
ファイヤーのにらみつけるなんかが技コードの指定ミスと言われてるけど、そういうミスがどれかのポケモンにないとは言い切れない
>>631 こいつ既に深刻な症状出てるのに
ただの自殺志願者やんけ
>>624 赤緑の時点で複雑すぎて読めなくなってたアセンブリをたった一人で読み解きC言語に移植したのが誰だと思ってんだ
今はなき岩田聡その人だぞ
>>623 エラー起こったことないからわからんのだけど、そういう場合ってエラーコード違うんじゃないの?
個人や数人のサークルなら継ぎ足しでも問題ないというかどこも普通にやってるけど
商用だと元を書いた奴と連携取れなかったりそもそも居なかったりする場合が多いのでバグの温床になる
>>643 クロスサンダー出した報告が過去スレにあった
switchのゲームはやってたけどイワッチ以降の社長興味なかったから知らなくて今更調べてみたら大学時代のゼミの教授の息子だったから笑ってしまった
>>572 この件もツイートさせてもらった、というかここまでいくとやべえな
>>609 だって海外勢が、本来は剣盾に出ないはずのポケモンをわずか数日で召喚させたんだぞ
>>628 new→delete
malloc→free
マジで最初は何じゃこりゃって思ってたわ
ホーム送って剣盾連れていけなくて戻せなくて発狂までがセット
今回のポケモンゲーム内容薄い割にバグ関連が過去最高レベルで濃い内容なっとるな
>>540 今のゲーフリじゃ絶対見合った物作れないし
Switchでこれなんだからもっと無理
てか今回は何か内部であったんだなっていうのがすぐに分かる
マウスカーソルの件は貴重
>>656 そもそもゼクロムはデータ入ってるからクロスサンダー実装されてる
>>627 ちゃんと使えるけつばんが出てきたら掌返すわ
>>621 組長と岩田はどちらも経営者としてのセンスが半端なかったからなぁ
勿論人間だから失敗したりする事もあったけどね
いわっちなんえWiiU発売前ネットの意見を拾って追加で詳細ダイレクト収録したりといつ休んでるのってくらい働いてた
やらかしたとしてもそういう普段の姿勢とか対応がちゃんとしてたから煽られることはあっても嫌われることはほぼなかった
今の社長は経営者としてはやり手かも知れないけどユーザー目線じゃないところが多々ある
>>626 親が馬鹿をみる分には構わんが子供を泣かせないでほしい
バグはバグでもROM内のポケモンを呼び出せるバグなら有用だから
組長が見出したイワッチが死んだ時点で終わった
普通の人では任天堂のトップなんて無理
>>572 書き込んでは行けない部分が保護されてない時点でSwitchもやべーな
普通はエラーになってアプリが落ちるだけやろ・・・
割とマジで、ゲーフリ社員全員よりも故岩田社長が一人でプログラムしたほうがいい作品できたのでは?
当時岩田が言ってたことの真逆を今行ってんのがなあ…
しかし、仮にパケ版のROMが書き換えられたとしても既に起動しちゃった人は手遅れやな...
俺もピッピから凍てつく世界食らったな
ボックスの特性検索すると未実装のやつ含めて全部見れるのも笑える
>>671 えーっとつまりどういうこと?
過去作からソースコード使い回してたの?
次スレこれでいいんかな?
ポケットモンスターソード・シールド part303
http://2chb.net/r/poke/1574154982/ よくわからないからどれだけやばいのかポケモンで例えて
なんでも出来るけどやばいことしても止めてくれないのがc
やばいことしようとしてもエラーで止まりまくるのが他の大体の高級言語
ヘボが扱うなら高級言語のほうがよい
>>677 なー、現状ソニーが任天堂に劣ってるとこなさ過ぎて草半年だわ
あそこの社長ユーザーフレンドリーぶりはガチだから
>>497 クソデザとかリストラとか対戦環境とかそういうレベルの問題ならまあ分かるが
こんなことまでかわいそうだから触れないなんてやってる方がかわいそうだと思うけどねえ
公式側がこういう態度なんだからそれでこそ真のファンとしてふさわしいのかもしれないが
いわっちが後継者育ててたらなあ
もしかしたらそういう人が居るかもしれないけど年齢がまだ若くて上にあんまり言えないとかかも
>>652 うーんこの
うなぎ屋のタレかよ継ぎ足し継ぎ足し
>>679 C言語は偉大な言語だよ
だから勉強するには良いと思うけど
その分問題もあるから
>>666 ゲーフリ、実力を示そうとC言語を使い失敗したことが海外にバレる
まぁゲームの面白さ伴わずに売れ続けて、それにあぐらかいてたらいずれはこうなってた感
冷静に考えるとトップの草半年発言だけでも色々予見できたわな・・・
>>688乙
夕食忘れずに食べような
>>670 経営者云々はクスエニがやばくなった頃を思い出すからやめろ・・
>>682 プログラミングに限って言えば
できるやつと、できないやつの間には
文字通り無限の差がある。
ここで今時cを使うのは、新幹線を使わずに自転車で
とか例え話が出てるが間違ってる。
できる奴は自分でジェット機作って一瞬で移動する
>>686 内部データにメガ石とか合ったんだってさ
岩田社長が上手く宮本とかをコントロールしてたのが今になってホントよく判るわ
桜井が今の経営陣がカスっての知りつつ協力してるのは岩田社長の恩義に応えてるんやなあ
マジ泣けてきた
開発者たちより消費者側のが解析進んでるだろこれ
教科書に載ってしまうわこんなん
>>344 今朝まさに継ぎ足しってきいたわ
295 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW bb95-coPb [39.110.142.194]) sage 2019/11/19(火) 09:17:20.26 ID:rqhCgh9S0
以前どっかでポケモンのソースコードは継ぎ足し継ぎ足しでやってるとか何とかって聞いたことあるけど、もしそれが本当ならコードぐっちゃぐちゃ過ぎてデバッグ無理そう
>>690 セレクトBB出来る言語をセレクトBBの原理を知らずに使ってる
>>57 1回でもアウトだ
しかも損害だけじゃない
セキュリティホールになる可能性ある
売れてるじゃないってのはその意味もあるだろうから危険だ
負荷で壊れたんじゃないんだぞ
>>57 >>690
サンムーン
-―-
/ ⌒(丶)_ノ `
/ ∧ ____ .Y
{ハV V ( /
ゝハ__/Vー-- ゚ーyへ
ト〟 〉、__ ,イ V∧
│ lV │ Lハ.∧
\リ ∧ | / |
l\ / 八__/ ...|
|/ i
/ ⌒ヽ /⌒ヽ
/ { { i⌒y } \i |
丶八\__ノ ハ . |
> r── ヘ 〈
<_/ /_)
剣盾
>>700 さすがにこの惨状と公式の糞対応は予想できなかった
>>706 消したらバグっちゃうからそのままにしとこwってか?
え?アホなの?ゲーフリ
ところでPS4とバツイチもってない豚はここにはいないよね?
>>704 255-115-250-125-250-130(合計1125)
ジニアスじゃなくても別のとこでいいからバトレボ的なの作って欲しいわ ポケスタは任天堂が作ってたみたいだし
あとガオーレはタカラトミー開発なんだけどそれも剣盾を軽く越えるクオリティで作れてるしもうゲーフリじゃなきゃどこでもいい
発売日に買って楽しくやってたのにセルフ交換のために二代目としてLite買おうと思ってたのにデータ浸食バグとか怖くて6.66っての削除してカセット抜いてドラクエの2周目やってるわ早く直してくれマジで…
セガサターンのスパロボFでデータ破壊データ浸食バグにあってセガサターン本体マジで使えなくなった過去があるから怖さは知ってる…
サクラ大戦のやりこみやグランディアやその他全て消えただけでなくメモリースティック変えても1日でデータ消えて電池変えてもダメで…セガサターンのスパロボFのデータ浸食バグで
殺伐としたスレにゆでタマゴカレーが!!
ここでcがーとか言ってる奴
ほぼ素人かニートやろ?
知ったかせん方がええんちゃうか
ローズってめっちゃマゾっぽくない?
尻穴すげえいじめたくなる
>>677 組長は64GCの暗黒期を生み出してるわけで、
岩田もその暗黒期は脱したけど自分自身がwiiUから今に続く暗黒期を生み出してる
任天堂って結構普通の会社だぞ、デマエピソードを流布する変なファンが多いだけで
それこそ今のゲーフリ擁護信者みたいにな
実際に秘伝のソース使い込んでるのか
隅々まで詳しく解析する人いるのかね
いわっち健在の頃からポケモンはたびたび問題起こして対応も良いとは言えないものではあった
でも今回の件はポケモンだけの問題じゃないし前代未聞の事態だから彼がいたらとは思うな
>>690 Lv5ポケモン一体でチャンピオンリーグクリアしようとする感じ
そもそもカセット入れて起動した時点で本体壊れた人が居た気がするんだけど
ならパケ版は回収するしかなくない?パッチ当てるにもその前に壊れるじゃん
>>719 バグで生み出されたとはいえやっぱバケモンスペックだな…今出たら間違いなく環境トップだな
カレー出されて
このカレー食べた人のうち何人か下痢と嘔吐の症状を訴えています
そのうち何人は症状が重く入院しました
何人かは食べたその日は大丈夫でしたが数日後ぶっ倒れました
カレーの原材料のうち何が悪いかまだ特定できてません
もしかしたら食い合わせの問題かもしれません
どのくらいの割合でこの症状が出るかも把握してません
でもこの症状が出る人は少ないから大丈夫です!食べてください!
食えるかこんなん
スマホアプリも本編もドラクエがポケモンを上回る日が来るとは
自分でもビックリしてるけど
カレードスンて置く音本当嫌い
>>690 ダークホールが環境破壊することはわかりきってるのに、ドーブルの存在を放置
>>700 流石に本体破壊しまくった上任天堂とグルになって隠蔽までは予見出来なかったわ
>>712 赤緑ならカセット破損だがSwitchでこれをやれば…
ダンクルオステウス畏怖すら感じる浪漫生物なのにこんなカセキメラオナニーで消費されたくなかった
>>712 分かりやすい
>>715 サンムーンの時点でやばない
岩田社長が死んだのを良いことに岩田社長が言ってた真反対のことばっかやってるし
社内で孤独に戦ってたのが伺えるわ
>>737 この人黒目が大きいのかないつも目に光がない
ソースコードつげたしってことは昔のバグ技やりようによってはやれたりするんかな?
やっぱこれ最初はよゆーよゆーって全部出す気で開発してたけど
途中でやべぇ俺たちのレベルじゃ据え置き開発は無理だって焦って
急遽リストラ決めてそれ以外もオミットしながら突貫工事でギリギリ形にしたんだろうな
エラー SD・本体破壊は論外として
今作結局誰に向けて作ってるんだこれ
ちびっ子向けにしてはちびっ子の好きなゲッコウガとかガオガエンとか旧作の伝説ポケモン達が全部リストラだし
懐古向けにしても5世代以外の内定3割程度だからやっぱおかしいし
シナリオ目当ての人向けにしたって今までにないくらい薄いし
BGM目当ての人向けにしたって今作のBGMはボス級トレーナーはヲタ芸みたいにうるさいわ伝説ポケモン戦はワォーーーーーンワォーーーーーン言ってるし
対戦したい人に向けにしたって大幅リストラで戦略の幅狭まってるし
ポケモンと戯れたい人向けにしたってパルレより劣化してる感否めないし
着せ替えくらいしか褒めるところないぞマジで
>>700 信者に絶賛されるだけのクソゲーになるんだろうなと思ってたけど
こんな汚染物質が出てくるとは思わなかったわ
>>754 影薄いけどXBOXoneのことを忘れないであげて
>>737 だからどうした
お前の仕事明らか他にあるよなあ?
>>723 一応仕事でC++使ってるからまあ開発環境ややってることは違うだろうけどね・・・
>>722 こんなゲテモノの為にリストラポケモンいるのかよ
>>737 ミュウツーの代わりに閉じ込められててほしい
>>754 なるほどxboxか前はcm見たけど最近見ないな
ギャラドス、ナットレイだらけならヒートロトム強そう
スカーフ運用で
>>722 これポケモンの卵じゃね???
黒い任天堂www
>>612 ゲーフリが管理する牢獄があまりに危険だからモノホンの監獄のが安全って言いたかったんじゃないか?知らんけど
>>604 IT企業は理系でプログラミングさえ出来たら問題ないかと思ったら
請負先への対応から請負先の顧客への対応までやらないといけない奴隷業種だからな
だからゲーム企業って一人の偉人死んだらすぐ風向き変わるんだわ
タピオカ増田みたいに適当に精子脳やってるやつが最終的に残るのは
ゲーム開発能力無くても政治ごっこは得意ってタイプが最後まで残るからな
有能なプログラマほどタピオカの手柄にされるのうんざりして抜ける
JVNVU#96954584
LLVM の Arm バックエンドにおいてスタック保護機構が機能しなくなる問題
https://jvn.jp/vu/JVNVU96954584/ 関係ないが一応こんなバグも
今ってスタック保護機能あるからスタック壊しても変な関数を変な引数で呼び出してアボーンってないんだけど
これがスイッチのコンパイラにもあるなら
どんな動作をするのか全くわからない
NANDに書き込む関数でが呼び出すされる可能性も0じゃない
>>764 できるわけねえだろ
つか早かったら威力二倍ってなんだよ
条件と火力の調整ぶっ壊れすぎだろ
>>755 スッカスカの理由もこれで筋は通る
つまり、途方もないほど、無能だったと
もう任天堂をゲーム業界から永久追放する為の署名始めた方がいいんじゃないか?
ソニーMSをがっつり味方につけてさ
>>772 カレーの具材は全てリストラポケモンだから
>>653 USM、ピカイブまでは基本的な事はできていたと感じる
剣盾の致命的なバグの原因は技術不測よりも、もっと他の要素に起因する可能性が高いと考える
スイッチ開発者はクライアントに余計ないことをさせないために制限をかけるはず
基本的には何を使うにしてもインターフェイスプログラムを介させるルールのはず
致命的なエラーはそこで回避する設計
では、なぜSDカードや本体に影響がでるようなのバグが発生したのか?となる
仮定の仮定の話になってしまうがこんな感じ
>>617 ちゃっちゃとえらいすんまへんした方が傷が浅いっちゅうにこれやから京都もんは…
>>737 この惨状でよくのほほ~んとしたアホ面晒したツイートできるよなこいつ
メンタルヘヴィメタルか
言語の話になった途端お客さん消えてgrass half year
>>733 最初からデータが壊れてて起動もできないカートリッジもいくつかあるからもう回収しかないよ
普通の会社なら、の話だけど
ブルスクは改造しないと出ないとか他所で見たけどなるほど
剣盾がSwitchを改造しちゃってたのか
今度は開発言語で盛り上がってるのか
話題が尽きないな
ワイルドエリアの静かな部分でピアノがタン↑タン↓タン↑タン↓って繰り返してる音程がBotwと全く同じで気になる
同業者が客にならないとは限らないしな
その目線から見ても酷いのか
カセキメラが前線で活躍してる事はいいと思う
あんな可哀想な生まれ方してクソザコで見向きもされなかったら本当に何のために作られたんだって話
解析でZワザが入ってるのは確認したわ
やっぱコピペしまくってんな
https://imgur.com/gallery/PLN6zu1
サイトウは彩豆なのか…
>>722 ラッキーのタマゴとかで普通の鶏卵サイズのタマゴがある世界観なのにポケモンのタマゴサイズのタマゴを出してくるあたり黒い任天堂(ニチャリ…)確信犯だよな
薄ら寒いわ
ポケモン世界の畜産ってポケモンだよね
肉料理ってポケモ・・・
>>802 使われないシステム以下のリストラポケモン…
>>755 ストーリーも途中から飛んでたからな
伝説系の伝承とか最初は丁寧に説明してたのに終盤いきなりムゲンダイナ出てきたし
納期に無理やり間に合わせた結果がこれ
>>713 コンビニのおでん食えなくなるから辞めて(´;ω;`)
>>783 おまえゲハなんやろうけどマジレスすると任天堂は残って欲しいんだよ
素晴らしいIPあるからな
隠蔽するような経営陣を取っ替えて欲しいだけ
>>802 これオムスターの人ならZ技呼び出せる可能性ある?
何となく察しはついてたがやはりサンムーンコピペ
→ハード変わったのに最適化されてないってパターンか
>>807 なんでそんな厄介そうな部分任せちゃうかな
https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20170905-pokemon-early-design-documents 以下の資料は戦闘時に与えるダメージに関するパラメーター。しかし、「プログラムしながらどんどん数字とか変えてるから、ここに書かれてる数字が正しいかは別になってくる」とのこと。
確率参考表
マボロシ島が現れる確率は、手持ちポケモン1匹当たり1/65536
6匹連れていれば3/32768
%に直すと約0.00153%~0.0092%
ポケルスは戦闘後3/65536の確率で感染
%に直すと約0.0048%
本体破壊は
>>57によると0.0026%~1%
わあ!マボロシ島よりずっとちかーい!
>>823 トレーナーのモーションもコピペしてたら行けるよw
>>801 あの寒そうにしてる奴だけは救ってほしいわ
これにはミミカスもニッコリ
Ipadとかiphone 持ってる奴
テザリングでswitchポケモン繋ごうとすると
本体のネット接続時に
ソフトがネット通信中なんで切らない繋げないという
よくわからないメッセージでてるかな?
今日会社でちょっと話題になってたわ。
通信周り想像以上にやばいかも。
ながら通信のとこで無茶したんやろな
>>759 素人がデバッグルームいじり回してる感じ
>>819 コンビニおでんってマジで衛生的になにされてるかわからないから食っちゃダメなの?(´;ω;`)
汁がなんか変な味したけど
ポケモンのスレかと思ったらプログラミングのスレだった
キバ系の技
威力65 命中95 異常10%ひるみ10%
エラがみ
威力75 命中100 先制で2倍ダメ
バランス考えろ
もし岩田さんレベルの人がゲーフリに助けに入っても
ゲーフリは感謝も改心もしないんだろうな
増田のことタピオカっていうのやめろよ
タピオカがかわいそうだろ
本当にDWレベルだな
ワンチャンDWでも3年あれば作れるんじゃないか?
継ぎ足し続けてどこがどこに干渉してるかわからないから削ることもできないのか…
お粗末だなぁ
実際問題SDカードや本体の破壊にあった人って何人くらいいるの?
>>670 経営者としては駄目駄目じゃね岩田
WiiUにゴーサイン出したのあいつだし、3DSアンバサで大赤字出したのもあいつだし
3DSってあの後マリカとモンハン控えてたんだから値下げしなくても普通に売れたろうし
あの判断は今でも狂ってると思う
>>843 虚言癖精子脳の増田の手柄になるだけだもん
>>344 >>460 特性を削除したはずのレツゴミでも元々ふゆう持ちだったポケモンには地面技を使ってこないとかあったなぁ…
技術力が業界最低クラスのクソゲフリならあり得る話
>>837 ハエの出汁が効いてても問題ないならいいぞ どんどん飲め
>>802 これマジなのか?
過去のソース丸パクりしなきゃ行けないほど開発期間が足りないなら1年販売辞めてくれ
技術力が足りないなら会社の体制立て直して優秀なエンジニア雇ってくれ
草半年してる場合ちゃうぞ
>>837 そもそも不特定多数が出入りする施設で(フタはあるけど)店頭で作ってるから、気にする人はその時点でNGだよね
>>802 プログラムよく分からんけど、こうやってゴミ入れてるからバグるんじゃないの?
>>845 タピオカも粗悪品は時間経って駄目になったものをシロップ漬けにして引っ付かないようにして売るからな
マボロシ島いったんだよな
母親の携帯で写真撮ったけどもうないよなあ
wiresharkで解析したら滅茶苦茶パケットとばしてるっていってなかったっけ?
>>783 任天堂は危ういけど無能ではないぞ
まあこの騒動の対応次第では破門が見えてるが
>>836 それも知らないうちに、適当に、おそらく制限なく
やばすぎるわほんと
>>802 メガ石にZワザまで内包しているとは……まさに集大成だな!
>>839 今時コンビニおでんが不潔とか喚いてるのはガイだけだからほっとけ
今回のポケモンは最高傑作とか言う評判聞いたんだけど、全然そんな事ないな
オムスターの人に次のポケモン作って貰おう
多分ポケモン大好きなのに駄作にされてブチ切れてんだろうな
よくわからんけどタコ足配線からタコ足配線繋がるの続けてて発火した感じと思っておけばいいの?
>>79 思いっきりあるわ
セキュリティ的にアウトだしリスク管理的にもアウトだ
そのあたり一切責任取らんけどそれでもいいならどうぞご自由に
というのがフリーソフトなんだぞ
個人の趣味じゃないんだから
コピペの何が悪い
ちゃんとコピーする所を見極めないとダメだが使い回しは全然ありだぜ
>>868 ソードシールドがゴミパケットぶん投げてるから低性能のRoku製品が誤って受信して再起動ループになる
>>863 そうだよ
ちょっと数字の入力ミスするだけで存在しないアイテムを引っ張ってきちゃうからエラー落ちするよ
メガ進化もあるの?
個人的には朗報だわ
メガ進化とダイマックス共存したら大変だが
これってもしかしてHDDバーストよろしく国2で経験したスパゲッティコード状態ってやつですか
5時間くらいやってからヤベエつぶやき見かけてドラクエ11始めたけど
まだ治らないのか?ていうか任天堂やゲーフリはずっと黙ってんの?
これ本当にサイレント修正なんか無理なやつじゃん
回収しかないじゃん
何でゲーフリも任天堂もだんまり出来るの?
どうにかなると思ってるの?
>>863 逆
プログラムをそのまま移植してるなら残しておいたほうが安全
プログラムを一から作ってるのに残してるならバグの温床
>>863 一般論ではゴミを取ったほうがバグる
ゴミだと思ったら送電線だった可能性もあるからな
>>863 一見ゴミにしか見えないものを削除した結果バグる事も良くある
>>874 おっさんエアプか??
尻穴いじったらウッウって鳴き出すからな??
>>894 どうにかならなくても無視するつもりなんやろ
>>880 バグまみれなのに自分にそうでも言い聞かせないと自制心保てないんだろう
>>877 ゲーフリの中では比較的まともな感性を持ってる側だったので窓際に追いやられてるとの噂
>>853 ほんと、一から作り直せる天才がいないとダメかもしれない
>>880 今回のポケモンこそ外伝含めて最低最悪だろうな
>>870 ソースコードは過去作から延々注ぎ足して作ってた
>>835 昨日もiphoneのsimがどうたらこうたら言ってる奴いたよな
USUMからゴミを足して抜いたら剣盾になったとか虚しすぎない?
本体破壊なんかないっしょ
KOTYスレだと本体破壊は無い扱いに
なってるしお前らエアプだろ
>>793 鬱陶しいと思ったらC言語の話すればいいんやなっていう、まさかの退治法
実際にどれぐらいバグ発生してるんだろうな
書き込み見てる限り実際に遭遇した奴は少ないような…
>>837 以前聞いた蛾が入ってた話が本当ならそういうのかもしれん>変な味
>>880 クソゲーなだけだったら傍から眺めてる分には最高に傑作だったのにもう笑えんわ
不具合の原因分かってきてるとかほんとに有料デバッグじゃん
もはや作り直しレベルなんじゃ…
何をアプデするんだ書き換えプログラム配信か
ゲームフリークもう制作陣一新するしかないじゃん。それが無理なら他の会社か任天堂がやるしかない
>>856 3DSの早期大幅値下げはGCの失敗を活かしたものらしい
人気ソフトが出れば売れるんならWiiUだってベーシックがバカ売れしたはずだし、開発しやすさを優先したGCもあそこまでコケてない
一度勢いが止まるとソフトパワーあっても再起は難しいってのを身をもって知ってるからこそのあの判断よ
実際1万も違うとライト層の食いつきも違う
>>551 ロム内のプログラムよりパッチを優先するよ
>>801 デザインが悪趣味なのを分かってて
わざとやってる節あるからなぁゲーフリ
>>871 昨日の内に任天堂が現在調査中ですでも声上げてくれたら良かったんだけどな
やっぱりユーザーのことより自分が大事なんですねって思っちゃう
まさか買ってるガィージおらんよな?w
恥ずかしw前代未聞の爆死シリーズ
>>920 そうだよ、だからもう帰ってタピオカ飲みなさい
>>49 これって有償の開発環境(会社のpc+visual studioとか)じゃなく、
使い慣れた環境(自前のPC+eclipseとか)で開発して良いってことじゃないの?
だとしたら必ずしもゲーフリの開発力が低いって話には結び付かないよ
>>914 大森の作品なんだけど?ED観た?
ここでなんだかんだと言ってもゲーフリは今の現状の製作環境を普通だと思ってるだろうからな
とりあえず形にさせて売れば金になるからやめられねえんだ
必要ないと思ってた部分を削除してバグるっていうとジャストコーズ2の禿山パッチとかあったな
ただ結果的に治せたし容量を4分の1くらいにしてた有名ではあった
>>894 素でどうすることもできません状態なのでは
>>903 俺自体はゲーム畑のITじゃなかったけど
C言語自体がJAVAと大体変わらんからゲームでも使っていいんじゃねーの?
むしろサード冷遇されがち≒作りづらい任天堂ゲーがC++とかC系の中では一番クソだけど
C系で開発してたのがびっくりだわ
>>670 ようはバランスだと思うんだけど
世界世間の流れ(資本主義、新自由主義...)に取り込まれないで
「ゲーム」を作るには岩田氏みたいな哲学をもって逆のベクトルに大きい人がトップにたち
周りがおさめ調整するくらいがちょうどよかったと思うよ
先々を考えれば目下の赤字は仕方がない
いまは世間世界の流れにのっかってるだけで短期的には利益をあげていても
そんなのは長続きしない
より大きい流れに飲み込まれて同一化して消えていくだけ
そもそも増田はミュウツーがクビになったの知ってるのかな?
新人にやらせるのはまだいいだろ
問題はそれをチェックする上の連中
>>845 タピオカはタピオカで害悪のイメージ強いんだわ
新規エンジンなのに既存作と動作が変わらない、相変わらずもっさりってのはコレが原因だったんだな
>>877 ポケマスと新サクラ大戦に行ってる
後はグッズの監修とかしているんじゃないかな
>>947 倫理的にありえないからな
クビでいいわ
>>835 テザリングではないが
ゲーム中にインターネット接続したまま
ホームボタンでSwitchのホームに戻って
フレンドの一覧開こうとするとそのメッセージが出たぞ
他のソフトでは見たことないから、違和感がある
>>920 まあkotyの範囲に収まるレベルじゃないのは確か
そんな生ぬるい称号じゃ物足りないくらいとんでもないことしでかしてくれたよ
ストーリーならポケモン探検隊した方が100倍マシだろ
本体も壊れないし
>>904 無視した結果どうなるかわからんのかな
何も起こらない自信があるのか
>>938 小学生かよ
ディレクターよりプロデューサーのほうが立場上だぞ
>>793 所詮業者はバカだから専門分野の会話に付いていけないもんな
ああゲフリ社員もか
>>946 つかクリエイティブなものはそうじゃなきゃダメなんだよな…あくまで職人技なんだから
KOTYなんて子供のお遊戯会だよ
剣盾は任天堂の首取るから
ソフトの開発にコピペは普通ていうか当たり前だけど全然いらない工程コピペしたていうことは暗にその工程抜くとなぜか不具合でて直せないから取り敢えず入れときましたていうことだぞ…
アメリカで集団訴訟起こされたらどうなってしまうんやw
キラーマーシーンw
不安定になる事象が確認されています。現在調査中ですのでこまめにセーブをお願いいたします。
みたいなごまかしまくった報告でもいいからしてほしい
てか割と真面目にある程度上限のデータ容量はあって
ゴミ詰めまくったせいでリストラ発生したんじゃないだろうな
>>926 それでも憶測でしか語れてないし特定には程遠いんだよなあ
今帰宅産業といいたいがプログラム言語すらまともに扱えてないって事でアフィ?
ウィルスなしでももうこれ次回作とか絶望的じゃん
こんなその場しのぎ開発環境とかもはや改善のしようがない
>>903 使う
てかどの分野のシステムでもメモリや入出力周りで効率化させるなら必須
あとは機器とかやりとりするときとかプロセス周りとか
C♯はCってついてるけど.netの後継だし全く別物だけど
5人くらい優秀なプログラマーがいればなんてかなったのかもね
量より質なんだな、やっぱり
>>931 なるほど、それは出来るのね
ありがとう
>>959 KOTYスレの連中はポケモンは
遊べるからクソゲーじゃないと言ってるよ
本体バグも信じられないって
>>920 KOTYスレだとwww あんなガイジ共なんかほっとけよ
>>920 既にKOTYに収まらない話になってきてるから雑魚は引っ込んでて
>>968 もはやKOTY程度で納まる器じゃないな
>>969 いらない要素までコピペして
過半数リストラとか草も生えない
多分秘伝のたれみたいに昔からのプログラムを継ぎ足し継ぎ足しで使ってるんだろ
マインクラフトのわりと有能な敵AIってほぼ一人で作ってたらしいしな
>>958 おー
なんだろうね、これ。
少なくともソフトがスイッチのシステム領域に干渉する仕様なのは確実か
前作との通信で互換確保しないといけない・・・
せや、コピペしたろ!
>>978 無能が8人いたって大した仕事できないし連携も取れないかな
のび太8人より出来杉2人のが良いだろそりゃ
>>959 今作のポケモンが過去作最低最悪なのは当然だけどKOTYに入ると言ってる奴は気持ち悪すぎるわ
荒らし行為してるキッズとしか思われてないぞ
>>937 使い慣れた環境でこの結果なら、よりダメじゃねえか
>>969 ポケモンのデータを抜いた結果バグった可能性
本家KOTYとかバグありきだからなんの指標にもならない
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