わい「好きなドラクエなによ?おいらっち4なんやけど~wwwwww」
新卒「無いです」
わい「・・・え・・・!?」
新卒「ドラクエやったこと無いです。」
わい「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
新卒「どうかしましたか?」
わい「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
新卒「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと初ハードがPS3なだけですから^^」
わい「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
新卒「ちなみにFFもやったこと無いです。」
わい「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
わい「新卒くんには教えること全部教えた、明日から一人でいけるね^^」
4はFC版しかやったことない
後に出たPS版は追加の6章が賛否両論だったらしいがプレイしてないので理由は不明
登場人物増やして派手に大風呂敷を広げたが結局全員を上手く演出できず、馬車と言う名の補欠システム導入で薄っぺらい内容だったのが4。
何故かこのやり方を他ゲーまで真似しだす始末。
クソ過ぎ。
主人公・アリーナ・ミネア・マーニャ
おっさん達「…やると思ったぜ」
>>22
こんなとこで晒し上げはやめて差し上げろw 4章の暗いストーリーと難易度好き
それをマーニャとミネアっていう美人2人と
あのフィールド&戦闘曲で不思議と中和してる
3章とのギャップも凄い
エンディングのシンシア幻説とかあったな
本当はなんだっけ
>>26
堀井<幻扱いされるのは想定外、きちんと生き返らせたつもりなんだがまあ好きにしろや FC版の4章のフィールド曲に影響を受けたイトケンが作ったのがロマサガ1のバーバラのテーマ
けどオケ版とかPS版だと全然曲調違うのよねえ
アッテムトの怖さ
オーリンが落ちてしまった時の絶望感
姉妹が棺引きずってる姿がやばかった
トルネコの店とかロマサガのトレードとか、あの頃はミニゲーム要素にワクワクしたなぁ
FFやSOで闘技場が出たり、ドラクエ5のカジノやモンスター集めも最高に面白かったわ
もうあの頃のワクワクはないんやろな
4の映画は4章だけで続編匂わせて一本作れそう
続編は5章にすればええねん
ナンバリングだと4、10、11
あとはモンスターズとか不思議のダンジョンとか派生作にもおるね
みんなで画面見ながら遊ぶの楽しかったよね
山崎貴みたいなゲームやったことない人間にはわからないだろうけど
トルネコの章が糞苦痛
RPGツクールやマリメでよくある「この素材で別ゲー作ってみました系」を公式でやっちゃったパターン
それらの場合は無料だし、限られた素材でアイディア勝負ってな遊び方もあるからありだが、ドラクエを求めて金出して買ったプレイヤーからすると苦痛な人が出るのも当然
マネーでごり押しからの僧侶魔法使い2人旅の落差の方がしんどかった
>>40
きをつけろ
中に【とてつもなく恐ろしい存在】がいる可能性が ハンババと、おおにわとりかな
おおにわとりはナンバリングだと4だけで
それ以外にはモンスターズに出てるけど
ハンババは4のみで派生作にも出てないね
ドラゴンライダーも4だけかと思ってたけど11に出てきて
乗り物になってるのを思い出した
DSだけかな?トルネコに鞄に大量のアイテム入れて仲間にしたら即店売りとかやってたな
ハーゴンの騎士も他じゃ名前的に出なさそう
ギガンテスを上回る恐ろしい最強の敵の一角なのに
短い距離を通過するだけのフロアにしか出ないという
モンスター物語かなんかで
ハーゴンの親友の最強の剣士とかいろいろ話が出ててもおかしくないのに
あの紫色のいかにも強そうな骨の色合いとかかっこいいのに
皆殺しの剣がある開かずの間みたいな所が妙に好きだった
>>12
バイトで稼いでレイクナバで最強装備揃えて行こうとすると初っ端破邪売りに来てバイトし難くなるっていうw >>51
落とし穴フロア落ちた先にたくさん出るから、前情報なしで行くと嫌ってほど戦うことになると思うw
っていうかハーゴン親衛隊ならハーゴン神殿にも出せとw 親衛隊よりも魔界のモンスターのが強いからこっちのがいいわw
という肩書きよりも能力を重視する上司の鏡
破邪来たらもう速攻で旅立ちやろw
バイトなんかしてるより弁当くいながら雑魚倒すほうが稼げる
3章が一番好きだった
そんな俺は結局オススメでもコストを抑えるために素材から狩って合成して出品してお金を貯めるのが一番楽しかった
ハーゴン親衛隊は全員いなずまのけんもってんだぜ
ハーゴンは最強剣の量産体制を終えていたのだ
6章やると勇者が仇ですら哀れむ究極のお人好しになってしまうのがなあ
ピサロが嫌い
あれもこれも欲しい→逆切れからのラスボスでざまあwwwwバーカと
ボコれたのはよかったけど、追加の悲劇の人だから味方にしましたとかもう
くせ柄、云子の匂いがする。それ許してる偽善者どもも
潔い悪役のゾーマみならえバーーーーカ
ピサロは世界が欲しい
人間虐殺したい
ヘイト稼いでるし恋人危ない、その恋人は野望捨てていっしょにいてといってるのに
全部拒否
それでも女も欲しい
こんだけわがまま放題言って、自業自得で恋人殺されて
皆殺しにした村やら国の人間 勇者含むを逆恨み
ロザリー殺したのは部下のエビ?
あんなもんいなくてもあんな糞騎士とスライムだけで守らせてるとかいつかつかまってたわばーーーーーーーーーーーーーーーーか
>>68
リメイク版だと「引き上げだ!」に変更されてんだよな
なぜじゃあ! そーいえばPS版はエスタークのいる神殿で「おぬら人間ども」っていうセリフがあるけど
DS版とかスマホ版だと「うぬら」になってるのを思い出した
PS版は誤植なのかも知れない
なんで世界樹の花をシンシアに使うパターン入れてくれないんですかね?w
5でもデボラ増やしたんだから4でもやってくださいよw
ロザリー生き返らすなら
ピサロを止めるためにロザリーがピサロ殺す為Pt入りとか
でピサロロザリーにとどめささせると、ロザリーが倒した後自害するとかいう
胸糞エンドとか いいんじゃないですかねえ
>>68>>70
ピサロってリメイク版は明らかにキャラ変えたよな
ファミコン版だと紫っぽい髪なのに銀髪に変わってるし、口調も如何にも魔族って感じからクールな王子系に変わってるし 4だけやってない
ライアンスタートの時点で辞めたわ
コンジャラーはさえずりの塔でヒャダルコ無双してる時がピーク
小さなメダル自力で31枚集めたのは我ながらよくわかったなと言わざるえない
4コマ全盛期が4だっけ
あの4コマ作家の人たちはネタ出しのために何度も何度も3~4をやり直したんだろうな
4コマ1巻目がDQ4っぽい表紙だけどDQ3までの内容だったから
まあ実質1~4が全盛期だったろうね。DQ5の内容が出てきたのは
7巻くらいだったかな。
真似して4コマをノートに描いてたわ~
ヒステリック音楽教師に没収されたけどw
1巻はまだ4出てない頃だったかね
表紙でアリーナが杖振り回してたりとか設定がブレてた気がするw
そもそも出世したのが衛藤と柴田ぐらいだろうに全盛期扱いはひどい
ドラクエ8がやりたいけどスマホでやりたくないしPS4で出してくれないかなあ
4コマでみる新山たかしはエロいけどあの絵でエロ同人描かれてもエロくない不思議
石田和明のギャグ王でやってた乳首出しエルフ水浴びはエロかった
漫画はつまらなかったけど、ここだけ凄く覚えてるわ
幸宮チノは最近ついったーの漫画が面白いわ
主にグラブルだけど
>>94
PS2生産終了の報を受けて8のために新品の本体を確保したけど未開封のままなのを思い出した
その間にスマホ版が出て3DS版も出て… 新品のPS2が確保してあっても、それをつなげられるディスプレイがない・・・なんて事態になりそう
PS2用のHDMIケーブルってあったっけ
そういや今のTVやモニターはもうRCAどころかD端子も消えつつあるのか・・・
PS2のAV出力端子に接続して、HDMI出力へ変換するアダプターなら出てるで
モノによってはPS2のゲームだけでPS1のゲームは表示できなかったりするけど
ドラクエ4コマは魔物(魔族)にもコミュニティーがあるという
今では普通の概念を明確に表した結構偉大な漫画だと思う
ファミコン版の裏ワザだね
あとは838861でコイン激安になるとかね
4のだいまどうってどういう設定の敵なんだろ
大半の中ボスより強い奴がダンジョンうろついてるって
モンスター物語とかいう作家が勝手に考えた雑な話じゃなく
制作スタッフのなんとはなしの設定を聞きたい
あのグラフィックの敵は他に中ボス一体しかいないから雑魚でも出しとこw
デスピサロの変身後以外はみんな色違いで出てるよね
ラゴスとビビアンはオンリーワンだったような?(´・ω・`)
ドラクエ10ではラゴスもベロリンマンもラスボスよりつよい(メイオウ)
オリジナルだと海の敵もオンリーワンいなかったっけ?
マッドアングラー?
ラゴスは没敵で一応いる
ビビアンはガチでオンリーワンなグラ
>>112
2のアークデーモンも中ボスがフィールド歩き回ってる感じよなw
3は中ボスだったボストロールが終盤雑魚で出るってパターン
リメイクでは中ボスでしか出なくなったが、代わりにキングヒドラが裏ダンジョンで雑魚で出る
あと天の門番とバラモスエビルがボス級の強さを持つ雑魚w 9アトラスは地図ボス扱いじゃなかったけか
悪霊の神々では唯一雑魚で出たことない気がする
バズズとベリアルは雑魚経験あり
4なら地味にばくだんいわがオンリーワンだったりしません?
5以降だとメガザルロックがいるけど
久美沙織版は5がええな
仲間がどんどん殉職していくのは衝撃だった
まじかだれ?ピピンサンチョウ?
Ⅵのもあるよねチャモロあたりしんだりするのかな
>>111
裏技ってか上限金額を設定し忘れたプログラム上のミスやな >>129
よし逃げもとい8逃げも838861もオーバーフロー使った裏技やでw うちのシマだと838863ってのが広まってたんだよな
たしか44ゴールド
8逃げは初期ロットのみ
ただ3の惨状を教訓にしたのか
初期ロット作りすぎて
市場の4はほぼ初期ロットw
そういや後期ロットのが貴重で高くなってるとか聞いたことあるわw
なんかライアンが書いた日記みたいなの2ちゃんであったよな
あれ面白かったな
占い師ってなんかエロいな
マッサージとかしてくれそう
アリーナは必ずスタメンだし、ヒーラーは人によってはクリフトかミネアで分かれる。
アタッカーは物理ライアンか精霊マーニャとブライのどちらかで基本精霊枠はマーニャだしぃ。
あ、投獄担当はトルネコさんで
初プレイの時キングレオとデスピサロは商人軍団が倒したわ
緑もミネアもイザという時頼りにならんから勇者がケツ吹かなきゃいけないw
ケツを吹くとかアッテムト鉱山がアップをはじめました
緑は割りと役に立つがw
少なくともガンガンいこうぜでも回復よりザラキ優先ってのはあまりなかったし
ミネアも回復してくれるが、終盤打たれ弱すぎてなw
当時のファミコン誌の読者投稿ページに
めちゃめちゃ絵が上手い人が
「クリフトが次攻撃来たら死ぬって場面で、トルネコが庇って助かった
トルネコかっこいい」
ってその場面を糞上手いかっこいい絵で描いてあって
当時からトルネコ好きな人はいたんだなって思った
今見たら絶対ホモネタ言うだろうな、俺は大人になってしまったんだ・・・・
ヨコハマーーーーーーーー!!!!!!!!のときの
植松みると
これが実写版トルネコか。とおもってしまう
FCミネアはなぁ…
ザキがネタになるいっぽうでラリホーがネタにならん程度には使われてないんだよな…
FCのAIは全然補助魔法使わんからなぁ
ジジイが役に立たんのもこのせい
>>151
エスターク戦で真っ先にエスターク眠らせるミネアカッコいいよね…
うん、カッコいい… トルネコの棺桶を人質として預けて「死体安置所www」ってのは笑った
リメイクのマーニャはヒルタン老人とセックスしてもOKみたいなこと言ってたな
いい男が好きなのか金持ちが好きなのかどっちだ
4の勇者は童貞クリフト除けば唯一のまともな若い男だから毎晩選び放題やろな
リメイクのトルネコってしのびあしつかえなかったっけ?
クリフト以外の魔法職なんかより、ダンジョンうろつくのに
すごい便利だった記憶がある
ミネアと勇者をくっつけようとしつつ自分もつまみ食いしちゃうシチュすき
気球が墜落しそうになって「いらないものをすてるんだ!」ってやつ思い出した
トルネコさんの盗むはハードによって差異があるんだよ
FC版は転んで会心とか足払いとか他の特殊行動よりも発生確率が低くなっているけど
発動すれば確実に盗める仕様
しかもその戦闘が終わるまで同じ敵から何個でも盗めちゃう
作戦を「いのちだいじに」にしておけば他の特殊行動が出ない限り粘ることが可能
ただしトルネコの持ち物が満杯だと盗むは絶対に発動しないから注意が必要
DS版とスマホ版もFC版と同様に、その戦闘が終わるまで同じ敵から何個でも盗めて
更にいくつかの特殊行動が削除された影響で盗むの発動率がうっぷしてる
トルネコを一人だけ馬車の外に出して、作戦を「おれにまかせろ」にしてから
たたかうを連打してればトルネコは防御か、特殊行動の二択になるから
アイテムの象さんをするならコレがおぬぬめ
もちろん他の特殊行動のほうが発動率が高いので過信は禁物
問題はPS版
盗むの発動率は毎ターン1/52×ドロップ率
PS版だけアイテムのドロップ確が影響するせいで殆どアイテムを盗んでくれないし
盗むが発動しても同じ敵からは一個しか盗んでくれない
特殊行動から盗むを選択→ドロップ率の判定→失敗時は行動キャンセルという糞仕様
一部のボスはアイテムを100%ドロップするけど、ほとんどのアイテムがゴムイなのであまり期待はできない
盗みが成功して嬉しいのはピサロ内藤の静寂の玉と奇跡の剣くらい、かな?
盗むとか面倒臭いので
戦勇モ踊の脳筋PTでガンガンいきますね^^
4だとそういうレア装備ないからな・・・
種をじゃんじゃん盗んでくれた方がまだ
FCだったらはぐメタヘルムは盗むで済ませてその分の小さなメダルを奇跡の剣に回したいってのはあるなー
トネリコってレベル上げるとHPスゲー高くなったよな
逆にミネアはかなりHP低かった
メタキンのドロップがはぐれメタルヘルム
メタスラのドロップが幸せの帽子
これはFC版もリメイクも一緒
緑はボスにザラキ使うからネタになってるけど、雑魚戦ではザラキは普通に強いからな
クリフトもミネアもHPMP低すぎるからなぁ
勇者以下だし馬車からケアルしかさせてなかったわ
ブライの毒針(意味深)でアリーナ昇天させるのは見た
回復、魔法防御、変身と揃ってるからなw
専用装備も性能良いし
>>183
3勇者が転職できる仲間と比べてイマイチだったからね
4は特別感出したかったんじゃないかな 血統が違いすぎる
ただの覆面パンツマンの息子と
神に選ばれし正真正銘の勇者だぞ
4勇者強いんだけど仲間のお世話というか
主に脳筋2匹と緑が怪しい場合の回復補助とかそっちの印象が強いわw
強い弱いよりもまず魔法職組が弱すぎるからそっちのフォローが忙しい
FC版は5章がAIしか無いから、勇者単独である程度フォローできる必要があったんじゃないかな
それ
AIで思い通りに動かせない仲間のフォローができるようにしてある
覚える呪文の数も全キャラ中トップで、色々出来るようになってる
3勇者も最低限の呪文は揃ってるが、覚えるのが遅かったり専用呪文はMP消費が激しかったりと仲間を連れて行って協力させることが前提の作り
人望のある3勇者は仲間にサポートされて最強の戦力になる
一方4の勇者は好き勝手暴れる仲間のサポートしつつ、隙あらばまどろみの剣で寝かせにいく
勇者とスクルトをFC版の仕様のまま移植して命令出来るようになったPS版はクソゲー
個人的には主人公だけ転職や転生が自由にできて、他は固定がいいな
ガンガンいくわよ
めいれいするわよ
になったのは良い変更点わよ!
いっしょにいてね
かってにしてね
がったいしようぜ
のうりょくつかうな
とにかくにげて
不思議なダンジョンシリーズの作戦はセンスあると思いました
でも女勇者ってわよってイメージじゃないんだよなあ
もうちょっと勝ち気というか
半勝ち気
尽くすタイプ
淫乱(股関節の際どいレオタードだし)
これが4女勇者
あの作戦の女言葉は凄まじい拒絶反応があったわ
ネ実ガールズスレかよ、と
敵に魔法のカギ使ってるとことか、4コマで再現されてたな。鼻の穴に突っ込んでたりして
やはり女勇者もノーパンだな
あの生地だと汗とか染みそう
ステテコパンツがあるってことは下着の概念自体はあるんだよな
エッチな下着とかもそうだが、あれは概念の翻訳であって実際には丸出しなので実質的に全員ノーパン
>>183
ステがってこと?どこらへん?>>193これのこと?
>>167
FCのは盗んだ次のターンでアイテムみると装備できたりするけど
DSとかもそうだっけ?Ⅲの影響から戦闘後に宝箱扱いだとばかりおもってた。
しかも何度も盗めるってしらんかったな 4はAIが動いてこそ名作で勇者が主人公足りえる
全部自分で動かすと仲間が有能すぎて作業になる
確かにリメイク版でも普通に一周目で命令させろ封印プレイやってたな
>>220
監督はドラクエの映画を作りたかったわけでなく、ドラクエの皮をかぶったユアストーリーを作りたかったらしい
エメリッヒのゴジラみたいなもんでしょ? エメリッヒのゴジラw
ほぼジュラシックパークだったな
昨日DQ11S発売前特番の最初に岡田が謝罪してたけど空気最悪やったで
作りたかったものを作ったんなら、結果は完全に監督の力量としか
最後以外はそんなに悪くなかったからなーもったいない
何度も断ってたのに無理やり作らされたみたいな話も見たけどどうなん
スクエニの映画は誰かを不幸にするジンクスあるからもうやめたら
4こそがドラクエの集大成
一章はソロで操作に慣れる
二章はパーティー操作に慣れる
三章は息抜き
四章はシナリオの本格導入
でチュートリアルになってる
シナリオ面でも全員の活躍があるから成り立ってるし正に導かれし者たちって感じ
音楽も長すぎず覚えやすい
1章がDQ1の再現で2章がDQ2の再現なんだよな
DQ3が売れたけど最初から4人だと導入としては難しいんじゃないかってところからそうなったらしい
SFCレディストーカーのキャラは
アリーナ姫一向の予定だった
トルネコの章が一番目新しいことやれて楽しいんじゃないかな
1・2・4章は割りとさくっと終わるからな
ひたすら同じ作業繰り返す必要のある3章は嫌いな人多いだろう
今から出すどらくえでも
1,3みたいにやくそうありきなものってできるかな?
最近はすぐホイミおぼえる
2章も4章もサクっとはおわらんやろ?
ボスやダンジョンがきつくて結構ながかったいめーじ大人になぅてからするとちがうのかな
スコットとロレンスを雇うのはクリアに必須条件だと思ってた
4は自動戦闘しかできないところがめっちゃ不評だったな
だからこそザラキネタとかうまれたわけだけど、やっぱ当時は納得いかんかったわ
子供の頃は4はそうゆうもんだ、みたいなイメージで固まってて不満感とか無かったな
初めてプレイしたRPGがドラクエ4だからというのも大きいか
3は一切戦闘なしでも行けるからな
てかそれが一番早い
4章はなんだろ
オート行動NPC参戦による5章の予行練習?
それとも抜き要員の顔見せ?
4章は戦闘音楽を変える事でマンネリを回避しようとしたんだろな。
他の章との違いを生み出すために、呪文主体の戦いにしたかったんだろうけど
MPの制約あるし、オーリンはその補填みたいなもんじゃねえの。
5章のチュートリアルみたいなもんだった気もする
脳筋を魔法で支援
キャラ4人がひとつのユニットでぜんぶ思い通りにしたいのはわかるけど
1戦闘でAボタンをかなり押すはめになってたから遊びやすくするために必要だったかも
非ゲーマーにとってはなおさら