688 名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f35-sMv4 [133.218.46.128]) sage ▼ New! 2019/08/23(金) 02:10:42.71 ID:+NTl+ArN0 [1回目]
え?当時子供でFF8のシステム理解出来なかったバカなんているの(´・ω・`)?
普通に周りの中高生みんなプレイしてたし小学生の弟も完全に理解してプレイしてたが
言うて説明あったし付け外し自由やし理解できへん方がおかしいやろ
小学生でも簡単に理解できたぞ
ただドローシステムがめんどくさくてクッソつまらんかっただけで
ワイちゃんとは理解してなかったで
普通に全クリは出来たけど
こういうの理解できない奴ってとりあえず自分に好きに試したりとかしないんやろな
1から10まで全部マニュアルないとやろうともしないタイプ
8だけ未プレイやわ
システム聞くだけでやる気無くす
初プレイ小3でディスク3でやっとGFをジャンクション出来ることに気付いたわ
まあ召喚獣のLVうp時ステボーナス全部取るまでLvあげないプレイ好きだった
天国に近い島かなんだかでアルテマやらメテオ拾いまくった
ジャンクションは理解できてもディアボロスは取り逃す
むしろ小学生とかの方が柔軟に覚えるし対応できるやろ
とりま全部ドローで100個集める
↓
使うとステータス下がって弱くなるし魔法封印
↓
クソゲーやんけ引退
ディアボロスは手にいるだろ
グラシャラボラスだろスルーするのは
新しい魔法持ってる敵と出会うたびに何十分もかけて100個×3人分ドローするというクソシステム
みんなが嫌がったのはこの苦行システムよ
ドローストックコマンドは廃止したほうがよかったな
魔法精製をもっとわかりやすくすればここまで批判もなかっただろうに
でも魔法をステータスにジャンクションとか冷静に考えてどうなってるのか想像出来ない
オーラとメルトンだけやが使える(減っていく)魔法があるのもちょっと面倒
ドローのテンポが悪すぎる
発想は良いがシステムの煮詰めが甘い
8は後半行けるところなくなるからちゃんとクリアできたわ
7は海チョコボ作ってたら兄貴が全クリしてエンディング見ちゃったからナイツオブラウンド手に入れておしめえだったわ
精製知らん奴が悪いという風潮やけど
その精製ってゲームとして何がおもろいねんて話や
まあリマスター版は3倍速&HP常時MAX機能あるから脳死ドローも捗るだろう
新規プレイヤーがどんだけいるのかは知らんが
>>39
ジャンクションしてる魔法を使うと弱くなる >>39
数が減るから伴ってジャンクションしてるステも落ちていく ドローできる数って魔力依存なのに説明されてなかった気がする
>>37
海チョコボとか楽しい要素多すぎてセフィロスとか正直どうでもいい ステータス攻撃にドレインとデスはよく付けてた気がする
FF8って最初の教室の召喚獣に気づかず
ドローで召喚獣獲るってやり方知らなかったら
イフリートだけで最後まで行く事になるんだぜ
恐ろしくね
誰でも召喚獣つかえるシステムが7までの世界観台無しでホンマにキライ
>>32
ドローストックはまだいいとして、個数制がセンス無さすぎる
まだキンハーのGBA版みたいなデッキ制にして、ステータスに関連させた方がましだった
勿論バトル後はカード回復
「ここケアルで回復したいところだけど、ケアルカード切ると魔力が下がる」
とかな GFの精製スキルにそんなに気付かんもんか?
ドローなんて初期に面白がってやるくらいやろ
でその初期にボスからGFドロー出来るって気付きボスだけコマンド入れるんが鉄板になるやろ
ST攻撃にデス付けて「最強wwwww」とか調子こいてたら混乱させられて地獄絵図になったのは良い思い出
>>55
厳密にいうとたかが学生が序盤からみんなバンバン喚び出すのがイヤ ジャンクションしてる魔法なんて数個使ったところでステータスの変動なんて無視出来るほどやから気にするのはアスペだけやぞ
10個くらい使ったら精製や二軍から補充すれば良いだけや
精製とかネットで拡散されて一気に広まったけど初見で誰も知らんかったしな
そして大半の人間は2週目はもうやらないという罠
>>49
もうほとんど忘れたが逆にそんな事可能なん?
普通に進んでいったらゲットしてしまう召喚獣も何体かいなかったっけ? 金が配給制だったのはなんとなく覚えてる
あとカードゲーム面白かったよな
ルブルムドラゴンとモルボルのバックアタックが一番の強敵
ファイナルファンタジー8やったことないなワイも理解できるやろか
ちなみにPS3のシヴィライゼーションのシステムとゲームの進め方理解できずに10分でやめてそのままやってないわ
そんなワイでもわかるかな
>>52
まだ遊戯王とか普及してなかったやろうしデッキって発想はなかったんかな
BbSのコマンドチャージみたいにもっとシンプルな仕組みにできれば良かった 新しいゲームのシステムって子供の方が飲み込み良いぞ
なんかHD版?出るんやっけ?
その辺のシステム改善されとらんのか?
FF8は飛行挺手に入れてウキウキで使おうとしたらクッソ鈍足やった記憶がある
小学生ワイ召喚獣かっこいいし全部主人公につけたろ!
で仲間が無事無能に
ただ面倒なだけで別に理解出来ないほど難しくはないだろ
レベル上げする必要なくなったからレベル連動制は寧ろ嬉しかったわ
アイテムの為に結局レベル上げすることになるんやけども
君たちがなにいってるかわからんがたしかに当時物理弱かったわ
途中で飽きてやめてしまった
ゾンビをケアルで倒せたのスゲーが印象的や
ステータスに魔法をジャンクションってなんやねんと思ってたが、10のスフィアもそんな感じよな
>>65
ネットで情報収集するようになったのは10くらいからやな
それより前は雑誌と攻略本のほうがまだ主流やったわ せっかく宇宙までリノアのケツ追っかけたのに謎のミニゲームでリノア宇宙を漂うゴミになったわ
リノア「ライオンみたいになりたい」
アルティミシア戦BGM「Maybe I'm a Lion」
ラグナロクでエイリアン倒せんし帰れないしで詰んだ記憶
FFプレーヤーは従来貧乏性だから精製とかいうシステムは辛過ぎた
あれだけ詳しいアルティマニアも精製の部分はうまく隠してたなw
ていうかデータは載ってたけどその部分だけは説明しないようにしてた
ぶっちゃけ成長って感じじゃなくて強い弱いが決まってる装備みたいな感じだからあんま面白くなかった
低学年のときまったく理解できずにステータス上げられなくてボス戦の攻撃ぜんぶ召喚獣でやってた
魔力が低いとろくにドローできないから魔法を軽視するようになる
そうなると魔力も軽視するからドローできる数が増えていかない悪循環に陥る
根気強くドローするか精製に気付くかしないと面白くならない
>>80
このBGM好きだわ
アルティミシア城にいく鎖みたいなんが掛かったところでしか流れないんだよな 簡単に魔法精製出来るのにわざわざドローしてたガイジおる?
>>67
ドローストックとか、完全にカードゲームを意識したデザインだし、魔法をカードに模して、集めて装備して戦うと、発想・着眼点は良いんだよなこれはスゴい
ステータスにカードを装備してデッキ構築するとかちゃんと煮詰めれば名作になってただろうな >>91
普通に載ってたやろ
どのアイテムやカードから何のアビリティ使えば何の魔法が何個出来るとかあるの読んどいて実際に使ってみないのはアホやわ こんなとこにまでリノアル沸くのかよ
公式に否定されたやん
>>61勝手に仲間になるのは一体もおらんで
全部ドローしないと無理
しかも大体ボス相手にドローするから
一度逃すと二度と手に入らない >>80
これでリノアじゃないとかアルティミシアは何者なんだよ モルボル「パソコンからGF取っておけよ」
小学生ワイ「?」
スコールはディスク1でしんでいます
ディスク2以降はスコールの妄想の世界です
>>100
去年北瀬が否定を取り消してるよ
41分〜
学園の地下かなんかで火属性魔法をジャンクションして…みたいな話で初めて属性攻撃できるの知ったわ
なおアビリティ全く取ってない模様
こういうのって聞かされると難しいけど実際にプレイしてみると案外理解できるのが多い印象
今でも8が1番好きや
特にサブイベント山盛りなのがええわ
キャラが不評みたいやけど皆かわいいところあって好きや
BGMも好きやしエンディングに至っては未だにNo.1や
>>101
ドローしないと手に入らないのはセイレーン、カーバンクル、リヴァイアサン、パンデモニウム、ケルベロス、アレクサンダーだけやぞ 8好きやけどどう考えても好き嫌い別れるシステムやねん
それを「馬鹿には理解出来ない」と上から目線で敵増やしまくる奴多過ぎや
>>99
ほかの説明はこうやれと完璧に手引きしてたのに精製の部分だけは無しやぞ
完璧に蒙昧主義やぞ 話変わるけどPS3のシヴィライゼーションがいまいちやり方分からずに飽きて10分でやめてそのままやってないわ
そんなワイでもわかるかな
○○ジャンクション無視して強そうなアビリティばっか育ててたらジャンクション自体できなくて詰んだわ
>>111飛空艇手に入れる終盤までは
ドロー以外で手に入る奴はおらんで ミノタウロス兄弟ゲットする王家の墓が難しすぎてお兄ちゃんのそこクリアしたデータコピった思い出
ガキの時やってたけとあれを複雑とかおもったことないわ
周りのやつらみんな火力出すためファイガトルネドグラビガ装備してたぞ
>>108
スタッフによって見解が違うってだけや
10の世界と7の世界が繋がってるってのと同じくらいあやふややぞ >>106
ワイ密かにリノアル説好きやったから嬉しいわ 使いこなせるかどうか別として理解不能と言うのはわからん
>>118
シヴァとケツァルコァトルとブラザーズとケルベロスとディアボロス 冷静に考えてアクセサリーに名前付けててラスボスにそれバラされるの恥ずくない?
まだウンコとかの方がマシなレベル
>>124
他のはすべて親切丁寧に100説明してたのを精製というこんな重要な部分は綺麗にスルーやぞ オーラかけて△連打は本当に陳腐なゲームデザインや
発想が良いだけの駄作やで
うそやろワイシヴァとケツァ分からなくて生身でイフリート挑んだぞ
あのパソコン云々分からなかったし仮にそれが分かっても今度は使い方分からなかったと思うわ
小3には無理だった
でもジャボテンダーイベントとかオーディンイベントとかバハムートイベントとか初見だとかなり難しかった
学園祭の楽器イベントでアイズオンミー混ざってるよな
聴き入ってしまった
>>130
アルティマニアで親切丁寧に説明してくれてたからワイは精製の有効性に気づいたんやけども
ワイよりお前がアホってだけの話やろ パッケージの裏にセイレーンドローする場面付けてたからボスはドローって常識ちゃうんか?ワイだけか?
>>135
アルティマニア無しであの辺のイベント回収できる気せーへん シミュレーションのシステムでやるRPGがシミュレーションRPGなら
FF8はRPGシミュレーションとでも言うべきやわ
>>132
ドローだとかジャンクションがどうのとかじゃないんだよな
三角連打禁止する方法なんていくらでもあるだろうにスタッフもめんどかったのかもしれない 精製を理解すれば楽勝っていうけど
敵と戦わずに強くなるってデザインは正直受け入れにくい
>>143
メスやで
割と最近までオスかと思ってた >>135
8のバハムートはめちゃくちゃカッコいい
スコールが偉大なるGFとか言って格上げてくれるのもいい
いきなりメガフレア撃ってくる理不尽さもいい
最近のバハはカウントダウンしたり優しすぎる >>137
だから説明してねーよw
本来ならドローせずに精製すればいいと書くところを隠す、そういうこと
試験のときサイファーのレベルを99にするやりかたまで親切丁寧にレクチャーしてたのに精製だけは隠す意味よ 魔法手に入れた分だけシャキーンシャキーンって強くなるの面白かったけどなわいは
>>106
案外適当に作ってんのやな
まあそんなもんか もっと練り込んで難易度上げれば売り上げは下がったかもしれないけど評価は上がったと思うわ
こちらの強さに対して敵が弱すぎる
攻略本の初期レベルクリアだけやったわ
ラスボスからしか取れん魔法ラーニングし忘れたのだけが心残りや
一度でええから見てみたいな
システムが微妙に理解できても一々ドローしてジャンクション付け替えてなんて小学生は出来ないんだなこれが
スコールがねらー気質過ぎる
共感性0でいちいち批判的で高圧的で正論言ってれば良いと思ってる人間
アルテマ複数セットバグ無しやとクリアできる気がせえへん
>>149
結局自分の読解力が低かったってだけやん
実地試験の時は精製アビリティが揃ってないからサイファーで稼ぐのは普通に有効やぞ FF5のシステムで進化していけばよかったのに
なんでおかしな方向に行ってしまったんや
>>149
GFアビ見て精製が気にならない子なんやね >>151
PSのフタ開けてムービー止めてたわ
ギリギリ見えんのよこれ カードゲームのルール変更すんなや
なんやねんあの糞システム直したりすんの面倒なんじゃ
ドローしまくって敵が強すぎて地下のドラゴン放置して無理やりクリアは定番やろ
エンドオブハートやっけ?
これあればクリア出来るゲームやったような
下から何番目かに魔法セットするとヴァーリー中その魔法しか使わないってあったよな詳しくは忘れたけど
>>156
わかる
ゲーム中一回だけしか盗めんやつがクッソ重要とかソシャゲやったら返金モノやで はいラグナ編に突入したらジャンクション設定リセット
>>159
そらそうなった理由があるんやから当たり前やろ
なんでそういう人間なのか掘り下げてくゲームやし ウォールセイムとエレメンタルの存在感無さすぎるよな
>>164
二人を先頭不能にしてサイファーのレベルを99にし初期にガ系をすべてドローするやりかたまでレクチャーしてるのに
精製はたくみにスルー
これは意図的なのよw おk? >>159
今考えたらスコールがゴミクズでリノアが良い奴だったわ 途中までGFは1つしかジャンクションできないと思ってた
それはない
特に7まで遊んできたやつなら
発売してからすぐは最初の赤い恐竜のとこで意味不明でぶん投げて大人になってから遊びたおしたやつ多数やろ
テントをケアルガに変えてトルネド辺りをカード変化でHPと力にそれぞれつけて後はHP回復せず三角連打すれば勝てちゃうゲーム
回復蘇生治療みたいなコマンドは強すぎてええんかな思ったわ
食べるとかなんやこれ!?てコマンドもあっておもろいけど
>>162
初期レベル全アルテマしかやってないけどどんだけレベリングしても敵が強くなるだけとか賽の河原かよって思うわ 魔法がそもそも使えないほど弱いのにドロー放つというクソコマンド
せめてアポカリプスくらいは本当に強くあってほしかった
>>164
ていうかよっぽどの暇人じゃないかぎりレベル99まで上げるサイファーの技なんか使わねーよw リノアが宇宙に放り出されるイベントでいつもリノア放置してるわ
これで世界が平和になるんやろなあて思うと
>>162
それやってラスボスに魔法消されてぼろぼろになる奴やん >>177
何度も言うけど精製のレクチャーも載ってるぞ
精製利用して無限金稼ぎの方法まで載ってるんやから 精製自体に気付いてもこのアイテム変えちゃっていいのかな?って初見で絶対なるやろ
初見でもディスク2くらいで魔法を装備して物理で殴るだけのゲームだと気付くだろ
>>189
初期レベルしかやってないけどゼルとスコールでワンキルやからボスの技食らう機会がほぼないで ムンバだっけ
あいつがレッドサーティンみたいに仲間になると思ってた
ならなかったときがっかりした
>>187
当たり前やんサイファー稼ぎはやり込みプレイやぞ
ってかレベル99とか言ってる時点で大して遊んでも無いしアルティマニアよく読んでも無いやろ エアプ「魔法使うと弱くなる」
そもそも魔法強くないのに使うか?
FFとか昔のゲームをチートましましでできるようにして出して欲しいわ
スコールはリーダーシップあるぞ
ガーデンの演説イベントとか鉄砲外したキニアス君励ましたりな
昔のFFってたまにガバガバなシステム導入するよな
1であんだけ完成度高いもの作ってんのに
>>142
全魔法ステータスに装備できて、かつ個数で数値が変動し、それが100個単位で管理される、アビリティや各種FF要素の他にこんな変態的なガイジシステム構築するの、マジで現場のスタッフ死んでたと思う
そら技関連はおざなりになるわな
投げやり感さえ感じられる
変態的なアイデアの拘りは失われて、今はアスファルトの粒に拘ってるんやね、恐ろしい お前らってなんでスラムの売春婦やスラム酒場の商売女は許すのに
元カレがいただけのレジスタンスのお嬢様にこんだけキレてんの?
今考えれば最後の方全員にGFジャンクションして魔法渡せばジャンクション付け替えしなくてもいいよな
なんか3人に集中させる風潮あるけど
>>201
精々回復魔法くらいやな
テントでいくらでも補充出来るし もういい歳やろうに平日深夜にゲームシステムでマウントとってたのか
>>200
ただでドローシステムがめんどくさいのにサイファーを99まで上げるなんて誰がやるよ
やんねーよとw ジャンクションシステム自体は簡単
精製、カード変化はアビリティ習得を手動で選択してあげないと覚えない
そこに気づいてしまえば簡単
カード集め、素材集めはそれ自体を楽しめないとやや難しい
膨大なキャラから特定のレベルのカードを出すカードプレイヤーを探すのも難しい
レアカードが無限入手可能なことに自力でたどり着くのはほぼ不可能(=貧乏性は実質縛り)
総じて普通にプレイしても最低限のことは気づく
が、時限イベント等も含め攻略ありきな部分も多い
カードゲームなんも考えずやってたら
わけわかんないルールが広まってまともに試合出来なくなった思い出
>>170
よほどレベル上げしてしまわん限りエンドオブハートかゼルの無限パンチで余裕
まあ小学生に攻略本無しならエンドオブハートに辿り着くのがまず無理やけどゼルおればなんとかなるやろ 世紀末っていう時代もよかったな
あの毎日幸せだった日々を思い出すと泣けてくる
>>200
サンダガあたりが取れればレベル99の必要はないよな ff8ってキャラレベル上がったら敵も強くなる奴やっけ?
レベル上げとか好きやからあれ苦手やわ
>>204
4とか本当にバグ祭りだからな
3はあの完成度とスペックみたら仕方ないとこあるかもしれないけど 勝てない敵はデュエルかジエンドで
ジエンドって1/256の確率だけど結構出るよな
いや普通に分かるやろ
あんなもんわからんバカがff8を叩いてるのか
疑似魔法設定知らなそう
ヴァリーメテオすら微妙なのに
レベル99とかいってるやつ釣りなのか真性なのか分からん
>>208
ゼルのアレだけに頼るより普通にみんなでボコボコ殴った方がテンポ良くない? >>214
なんか装備してたら大半のステ異常躱せたような記憶あるわ >>213
だからやり込みの一環って言っとるやん
分かってないようやから言うけども8の最大レベルは99やなくて100やで
エアプやろ >>221
むしろレベル上げまくって歯ごたえある戦闘楽しむんやぞ >>201
攻撃魔法全然使わんかったな
メルトンヘイストくらいやった
オーラとか英雄の薬は単純に好みで使わんかったけど >>232
おまえが有効とか言ってるやんw
誰もやんねーよ
99だろうが100だろうがどうでもええわ >>202
PS時代のFFのリマスター版はそんな感じだよ。経験値とかAPをいきなりMAXにできるチートが搭載されてる >>233
概ねHPが増えるだけやし楽に行けるに越したことはないわ よくわからんがなんか序盤でやり過ぎると後半の敵が強くなるとか聞いて触ってないわ
ワイは常に余裕の戦いで進めたい派なんや
>>229
最初突っ込んで負けてレベル上げして勝つとかしたいんや
レベル上げした成果が欲しいんやで >>236
どうでもよくないんだよなぁ
やりこんだやつはレベル100にすると最後どういうことになるか知ってるから8の上限は絶対覚えてる
どうなるのか知らんだろうけど >>236
そら蜘蛛戦に備えてサンダガ取れるんやから時間と根気があるならめっちゃ有効やぞ 相手のレベルが上がると嫌らしい技使ってくるようになってストレスがヤバい
ラスボスながすぎるわ
魔法奪ってくるし歴代最強やろ
レベル100のアルテマウェポンはオメガより強かった記憶がある
めちゃくちゃ速いから面白かったわ
>>239
他のゲームでいうレベル上げはFF8では魔法集めやな
魔法集まったら余裕の戦いよ スコール外せないから低レベルキャラの育成とか出来ない
>>245
ティンマニとか雑誌類ふざけすぎだと思うわ
9で反省したのかデザインなのか知らんけど宝箱ちゃんと配置するようになったな >>242
有効だろうが何時間もかけてくっそつまらんレベル上げなんかニーと以外誰もやんねーよw 別にレベル100になってもオメガにさえ勝てりゃ良くないか?
オメガのレベル5デスはステータス防御デスジャンクションで防げるし
>>253
どんなゲームでもやりこむ奴はおるぞ
しかもこれは相当有名なやり込みやし >>242
流石にAPの為にあの時間やるのは馬鹿げてると思うわ エアプほど8のシステム叩いてるよな
普通に当時斬新で面白かっただけに一部の声のデカい奴とエアプのせいで叩かれてるのは本当残念
世界観とか作り込みも無駄に複雑だけど面白いのに
FFは攻略本買わないと分からんような隠し要素多いよな
6のシャドウとか7の最強武器とか
>>84
しょうかんじゅうの名前もグリーヴァやしな普通に確定やろ オメガウェポンってインビジブルムーンかけてエンドオブハートで殴りまくるのが正攻法だよな
>>256
FF8はドローがくっそつまらん前提があるからな
他と違って倍の苦痛だからみんな投げるし誰もやらんのよ >>245
伏線も多いし周回前提で作ったんやろな
周回するには長すぎてだるいけど >>240
レベル上げる方がやりやすい事も色々ある
まあ何言っても無駄だろうからどうでもいいか レベルアップが経験値1000固定やからいうほど時間かからんけどな
シンボルエンカウントのゲームが怖すぎてできへん
8の最初のクモで泣きそうになったというのに
>>258
システムは別におもろいと思わんかったけど
魔女関連の話はすごく好きや
特にパソコンで見られる神話っぽい話とかもっと掘り下げたのが見たい >>251
それ使ったらおもんないし
そもそもただ倒すだけやったらヴァーリーメテオのほうが効率がいい >>265
そんな想像と決めつけで語られてもなあ
お前の頭が蒙昧主義やんけ システムもなにもオーラかなんかかけて
△ボタン連打して必殺技出すだけのゲームやったろ
最初のマップに森の中クッソ強い恐竜出てきて面食らうよな
ただ手放しに褒められるシステムか言われたら頷けないわ
FFやし色々な人間がプレイするんやからもっと直感的で分かりやすい方が良かったのは間違いないやろな
>>278
もうまい‐しゅぎ【蒙昧主義】
〘名〙 (obscurantism の訳語) 啓蒙されるのを避け、知識を得るのをあえてやめようとする考え方、態度。啓蒙主義に対する。
お前の態度そのものやで >>269
賛否両論あるけど13-2はトロコンまでやったわ >>273
あんなめんどくさいドローシステムだけでみんな辟易してたのに誰が99まで上げるよw 体験版てカニまでだっけ
何かについてきたような
本体進めた記憶ねーわ
エリクサー使えない性格だとドローした魔法も使えんからな
疑似魔法に誰も反応しないところがゲームシステムしか見てないやつばかりとわかる
>>277
それはある
小学生に理解できんのはシステムよりストーリーよなあれ
高校の頃に再クリアしてようやくなんとなく分かったわ 289風吹けば名無し2019/08/23(金) 03:01:25.61
理解できないやつが叩いてるってのが間違いなんだよなぁ
理解したら更にクソゲーになるから叩いてるんであって
291風吹けば名無し2019/08/23(金) 03:01:32.54
もしシステムがもう少し分かり易ければFF最高傑作だっただろ
あのストーリーは本当に凄い
>>283
ネットにプレイ日記いくらでもあるから探してみろ 295風吹けば名無し2019/08/23(金) 03:01:40.16
296風吹けば名無し2019/08/23(金) 03:01:47.45
レベル上げのボタン連打
ドローのボタン連打
何も違わんやろといつも思うんやけど何故ドロードロー言われるのか
>>288
小さい頃なんてドラクエもFFなにやってもストーリーなんかまるで理解してなかったけどおもろかったで >>282
ワイも13-2までやったけどリターンズはやってないわ FF8でめっちゃ工夫して楽しんだ後のFF9のレベルで殴るに虚しさ覚えたよな?
小学生でもマジで馬鹿正直にドローチューチューして99までするガイジなんておらんやろ
こんなとんでもないことする奴いるんやなw
>>293
ワイが折角教えてるのに事実を頑なに受け入れずに啓蒙されるのを避けとるやん?
反知性的て蒙昧主義やでお前は >>268
たしか蛇2体だか3体パーティ倒せば1000以上入ったから割とすぐ上がるよな ルナパンイベントとか擁護できるやつに未だに会ったことない
よくわからん接触イベント後ルート知らないと吹っ飛ばされて探索不能
20年も前のゲームの細かいとこなんて覚えてなくて当然やろ
>>287
疑似魔法って要は魔法が弱い理由を作るご都合設定やろ >>106
そらそうよな
そんな狙いが全く無いなら思わせ振りな演出はなんやねんってなってまうし 理解して初めて低レベルクリアの道拓けて神ゲーになるんだよなぁ
魔法使わないし使っても大した回数ではないから使って弱くなるシステムでも問題ないってのは理屈では分かってても
なんかイヤーなシステムではあるよな。不完全さが妙に気持ち悪く感じる
>>300
FF9はそれ以前にATBが機能してなくてめっちゃ戦闘つまんなかったわ >>303
コヨコヨやっけ?
初見で最後まで行ったヤツ存在するんかな 実地試験のサイファーはレベル60くらいまで上げれば乱数次第でガ系魔法をドローできる敵は出る
GFは死体につけてても経験値が入るからGFのレベルも上げたいなら
分散しないようにスコールとゼルにも付けておいた方がいい
>>298
ドラクエ7はストーリー分かり易かったから小学生でも理解できたわ
肝心の中身がクソだっただけで >>305
ほか二人死んでてサイファーに経験知集中するからな
後々クソだるい戦闘回避できるんやからむしろお得と言える >>304
ワイがそっちで使ってると思い込んでるのがガイジの証やで
ワイの蒙昧主義だけを読み返すんやで(ニッコリ >>308
ゲーム中の設定って普通そうやろ
システムが出来てから理屈を後付けするもんやぞ >>314
機能はしてるんやけどリアクションに時間掛かるからしてないように見えるだけや
ラスボスだけインチキしとるからATBもクソも無いけど >>279
攻撃魔法メテオだけストックさせてヴァーリー状態にして放置するだけ
魔力が5倍くらい上がってマジックバーサクモードになるからオートヘイスト付けてジャンクションで魔力255にすると恐ろしい事になる >>300
キャラデザが変わり過ぎてモチベ上がらんかったわ
重い腰上げてプレイしてもロード長すぎて途中で飽きてしまった こっちのレベル上げると敵のレベルも上がるのがクソ
って言ってる奴の90%がエアプ、10%はシステム理解できなかったアスペ
ポケステがどこにも売ってなくてようやく買えたと喜んだのも束の間
IDのせいでゴミアイテムしか手に入らないとか殺意わいた
8やっけアルティマニアが一番売れたの
そら買うわな
ワイがやったFFは8と12だけやけどどっちも合わなくて全クリ出来てないわ
FF9のロード長いもエアプ意見やと思うんやけどなあ
今はともかく当時は全く意識してなかったわ
原作のヴァリーメテオのやばさ知ってるとNTACのリノアもの足りなさすぎてつまらん
>>323
ほーPSプラスとかにあればまたやってみたいわ >>326
あのID使うシステム考えた奴は死んでええわ aiを自分好みに出来るっていうのが
バカには理解出来なかったんだよな・・・
密かにキャラデザが神だったな
後の9がクソ過ぎただけに余計
大人になってからやっと理解したとかは正直エアプというか盛り過ぎだよな
カード精製まで気が回らんとかならギリ分からんでもないけど
FFってなんでサクッとリメイクしないんだろ
スクエニは名作と勘違いしてるのかな
>>308
何言ってんだこいつ
ゲーム全部ご都合主義とか言ってそう 本来ならレベルもドローもいらないけど救済措置なんやろな
チョコボがなんか拾ってくるんやったっけ?別にアイテムなんかなくても困らんかった記憶
>>329
ワイもあんまり感じなかったわ
音楽が好きだったからかもしれんけど >>329
明らかに長いだろ、8より長くなってるやんけ >>325
エアプは「レベル上げない方が楽」やぞ
普通にプレイする分には30くらいまで上げてドローできる魔法やドロップアイテムを増やした方が楽 >>341
FFの代表的アイテムのリボンほしいですやん 何度か再プレイしたけど最初のシードの任務で100点取ったことないけど取れるもんなん?
序盤でケアルガやらトルネド100個精製やドローできて
セットするとステータスの数値1桁変わること
これ割と欠陥やろ
>>308
誰もワイのレスに反応せーへんとか言ってるやつにレスするとか優しいやっちゃな 最強のジャンクションって結局何なんや?
アルテマ?アレイズとかも結構強かった気がする
先生に臭い息吐かせて大爆笑するみたいな遊び方がほしい
>>349
実際当時は8も9もロード時間を全く気にしてなかったし…PS3のアーカイブでやった時は流石にしんどいとは思ったけどな >>356
他のFFじゃドリル装備位なもんだからな
明らかに欠陥よ
それ褒めてるやつも レベル上げるとどんどん敵強くなってくんだよな
やり過ぎるとキスティスいるところまでいけない
ゴリラで1ターンキル
ドラゴンで1ターンキルとかめちゃくちゃになる
ガチで理解に時間できんかったのはアンサガだけや
理解してからもあんま面白いと思えんかったが
>>355
上に出てるサイファー稼ぎでサンダガ集めれば余裕
そこまでがちょっと面倒やけど 9は面白かったっていうのと大人になってやったらダルすぎてクリア出来なくなってたってのと
イプセンの古城という単語だけしっかり覚えてる
>>345
長いけど気にならなかったが正解なんかも知れんな >>359
別に詰まない定期
アルテマウェポン以外はカンストしてようがゼルでワンパンだからな >>360
アルテマは当然としてトリプルがヤバかった記憶がある >>365
ウェンディゴさんのドリブルとダンク怖すぎんよ
複数体でこられると全滅覚悟や 本物の魔法は魔女しか使えないという世界だから女メンバー達の特殊技は魔法なのかと気付いた時はテンション上がったわ
セントラ移籍のオーディンからひたすらトリプル吸ってた
>>366
メテオがあるから立ち位置は微妙かな
逆にホーリーは魔力で重宝できたかな >>359
アルテマウェポンとオメガウェポン以外ボスはレベル上限あるから詰まないで 当時の情報網だとアルティマニア発売前に超級武神覇拳開発出来るやつ居らん違う?
おまけ要素いっぱいあって
アルティマニアあると楽しかったなぁ
発想はおもしろい
FF8はアクションゲーでリメイクするべき
>>338
イデアとかの魔女が使う魔法が強いわけでもないのに魔法が弱いのは疑似魔法だからですって言われてもあっそとしかいえんわ >>304
ドローシステムがクッソつまらんのにアルティマニアですら精製をたくみに隠すほうが悪い
ようするにFF8はシステムが糞
おk?