爆破双剣作ったけど弱すぎて笑ったわ
攻勢毒双剣も作ってみる
ガランデルムの背中回るの気持ち良すぎだろ
超硬質ブレードあればHNリバイでくるくるテロしまくるのに
ワールドは毒双剣持ったらずっと毒状態だったような気がしてたけど今作さっぱり入んなくね?
ガイアの背中硬すぎだし尻尾まで行かないからナルハタみたいに気持ち良くない
カンカンカンカンカンカンカンカンカン
斬れ味系なしのバルク双に面白い勢いで斬れ味が減っていくのが見える
とりあえず一本作って試したみたいってことでしょう
太刀がきつくていろんな武器に渡ってきてるところだからな
ぼちぼちおすすめ武器テンプレくらいは作っといたほうがいいんかね
ナズチ攻勢スキルは昨日組んでみて実用しようとしてたら寝落ちした!多分強くない
>>12
好きな属性武器作りなさいで終わりな気がする セイバー系列って切れ味あるからオロと競えるくらいの性能はあるのか
GKSは見た目いいのにいつも型落ち性能止まりだったから嬉しい
あの見た目で双の攻撃速度でシュバシュバ水属性のSEが鳴るの最高なんだよ毎回水双剣の最上位にしろ
性格わるいやつ多いなあ
どのモンスでも使えるやつで、ラスボスかナルガどっちがいいか聞いただけなのにな
返信してくれた方ありがとう
ひとまず調べたら配信者がサブ武器利用者はナルガでお試しって言ってるからナルガで遊んでみるわ
汎用とか配信者とかスレ民の逆鱗に触れるようなことしか書いてねえ!
紫白まで見たらミドロ双剣と変わらないくらいの斬れ味の双剣は多い
配信者見れるんなら基礎コンボや立ち回りも見てきたらいいよ
性格が悪いんじゃない
どのモンスターでも使えるやつが無いんよ
ライズまでのナンニデモ=グレイズや猫爪や最強汎用なんてものがサンブレイクで変わりになるものがあるのか?
オルドマキナを信じろ
ただし螺旋斬で気持ちよくなるには属性双剣を揃えるしかない
>>21
はい、アウト
ラスボスかナルガどっちかだから他に汎用性のありそうな双剣を挙げるのはNGなんです 作る楽しみがあっていいけど今作ホントに汎用無いよな!猫双だけでも激化が確定会心だったら遊んでたのにな
>>23
ジェリィがMRで倍率伸ばしすぎて猫爪の立場がないな、もともとないけど ルナルガが来たらきっとゆれぴかが最強汎用双剣・月天とかになってくれるさ
そのジェリィが紫まであればワンチャンあったけどなぁ
まぁライズからの変更点とかがまとめてあったりした方がいいとは思うがな
今どきの子はユーチューブで自分で調べられるから大丈夫だよ
ラスボス武器でもナルガでも全モンスター行けると思うよ
くっそ時間かかる上にパーティメンバーにいい顔されない上に双剣である意味が全くないけどそれでいいなら
研磨術(鋭)3つんだ鬼神激化オルドマキナに伏魔響命やら恐竜症(蝕)やら火力スキルがん積みしたらええわ
研磨術(鋭)2 S2もってりゃできる
汎用性を求めてラスボス双剣を作れるならカラザライトを作った方が絶対にいいわ
双剣を作ってからライトの玉集めればいいだろ?それが双剣使いってもんだ
ユーチューブで調べた結果汎用最強双剣マンが出来上がってしまうんだ
とりあえずダオラあたりを汎用双剣として紹介しとけばいい気もする
ナズチ双剣でバルク行ったけどまあ下手なのもあって20分かかったよね
でもエスピナ着てるとついてくる破壊王のおかげか部位破壊は全部できた。弱特より心眼かこれは?
流石に属性乗った時とそうじゃない時の攻撃力が段違い過ぎて汎用できなさそう
でも白150が楽すぎてナンニデモバルク担ぎたくなる
ナズチ双剣に攻勢で使ってみたけどちょっと物足りないダメだった
属性特化のがダメージの数値としてはやっぱ高いね
でも相手を選ばずに盛っていけるのと、毒まわりがそれなりに便利で複数クエでは便利かも
ただ、キャンプ戻れば装備変更できるからなぁ
状態異常時間が軒並み短すぎて攻勢ってスキルあんま活躍の機会がない
MRバルクは胸破壊の機会なさすぎるから普通に準無属性でいいな
倍率斬れ味重視のがいい
サブレで汎用するならヤツザキや激ラー辺りの攻撃力高めで紫長いやつ使った方が正解な気がする
って思ったけどそれならカトルクスの方がいいか。まあヤツザキは作りやすいってメリットがあるけど
装備色々組み直ししてるんだけど
超会心3連撃1と超会心1連撃3だとどっちがいいんだろうか
>>45
他のスキルや殴る相手、自分のスキル、ソロかマルチでだいぶ話かわるからなんとも 弱点殴れないと期待値激減の超会心かどこ殴ってもダメージ出せる連撃か
>>45
スロットで上げ下げできる超会心3採用してる
連撃は冥淵胴だけで連撃1だけで十分 ラージャンに空舞すると被弾激しいから突進連斬のほうがやりやすい?
素材集まったから属性武器揃えたけど、今回属性強そうだな
攻撃7見切り7弱点特効3超会心3属性5なんだが属性会心って効果高い?
慣れるまでは突進連斬の方がやりやすいかな。俺もそうだった
慣れたら空舞でも普通にいけるようになった
自分は基本突進連斬で相手が疲れてる時だけ空舞かなあ
どうも空舞だと尻が狙いづらくて…
倍率切れ味重点ならロギンクルテやヤツザキ、フェンガルとかになるんかね
なるほど確かに状況で変わるか…
どこでもダメージという点では連撃のが使いやすそうだけど
1だけでいいというのもよく見るから悩ましいな
激昂の方だと空舞でボコれるんだけど通常は突進連斬のがやりやすいかも
地上のがやりやすいなって奴はおるからたまに地上にいるな
さんざんネタにされてるけどゴルゴスは物理最強やぞ
白ゲージを維持できれば(
武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ウツシ裏・真/神凪・洸【2】
腰:冥淵纏鎧【4】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【2】【2】
①供応Lv1
-----スキル-----
見切りLv7
○属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
超会心Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
回避性能Lv1
翔蟲使いLv1
供応Lv1
逆恨みLv1
業物Lv1←武器スロあれば
供応いらないとこは護石付替えて攻撃7にしたり他スキル盛ってるけど
既出かもしれないけど護石付替えでいろいろ出来るから気に入ってる装備
>>37
ナズチ双剣倍率低めだし攻勢装備も火力盛りにくいからなあ
もうちょっとナズチやナスの装備が使いやすければワンチャンあったかもしれない タイヤはせめて薄くしてくれれば…
トロンっぽく光ってるのは好きなんだけど
わざわざ無属性だの爆破だの状態異常だのが大量に用意されてるんだから
汎用的に扱える双剣もあるんじゃないかって考えるのは別にごく普通だと思うけどね
それらが使いものにならないぐらい、「汎用双剣なんて存在しない」と言い切れるぐらい弱いならば
悪いのは使おうとするプレイヤーじゃなくてゲームバランスだよ
だってそんな武器誰にとっても作る意味ないじゃん
プレイヤーはもちろんだけど、開発側もわざわざコスト割いて選択肢にもならないゴミ作ってもしょうがないでしょ。
今に始まったことじゃないけど、属性なきゃゴミってバランスにするなら全部属性双剣にしなよ。
攻勢2お守りだとコレが精一杯 主人公ボイス10の暑苦しいフゲン使ってるんだけど 螺旋斬とかリヴァイの時に 疾風斬ぞー!とか言ってるのは何て言ってるのかわかる人いますか?
別にカムラノ双刃を汎用双剣として使ってもいいよ
それでおすすめしたら、討伐遅いとか文句言って双剣弱いなって言ってくるのがお前らだから・・・
武器によっては無属性とか属性値低いラスボス武器が最強候補に
挙げられたりするから、ゲーム内でのバランスは取れてるんじゃないかな
元々双剣一筋でやってきて最近他武器に手出してみているが気づいたら双剣握ってる
アクションスピードが違いすぎるもんな
片手剣でさえのろく感じる
闘技場で色んな武器試したけどチャアクのエアダッシュは割と快適やった
他はトロすぎる
>>64
ここの住人が汎用嫌いなんだよ。マジレス乙としか言えない >>68
今回の武器性能みたら汎用双剣するなら毒か爆破で無属性をわざわざ担ぐ必要は薄いのに野良は何故か無属性(攻撃力微妙)が多いから数値なんか見てないんだろうな と言うか汎用とか属性とか関係なしに選択肢にならないゴミは普通に存在してるからその理論はそもそも的外れ
どの武器種でもどの属性でも使えるようになってないのはおかしいってそりゃもう仕様なんだから無理でしょって
大剣なんか強い武器にたまたま属性がついてましたってバランスずっとやってんだから
クエ埋め用で攻勢ナズチ作ったけどクシャバルあたりならいつも使ってる武器と同じくらいで終わるから案外強かったな
とりあえず試してみたいならどの武器種でも里守でいいんじゃねえかなMR1ぐらいならいけるし
今回無属性があんまりぶっ飛んでないからなあ
せっかくなら400くらいあれば面白かったかも
実際のところゆれぴかが汎用双剣になれる可能性はどのくらいのものなのか
よほど物理性能ぶっ飛んでないと今作の属性インフレに追いつけるのかちょっと怪しいが
作ってもしょうがない選択肢にもならないゴミなんて今までだっていくらでもあったやろ
無印ライズの頃なんてほとんどの武器種で属性武器が息してなく特定の無属性武器一択か二択レベルだったのにゲームバランスがどうとか今更すぎるわ
汎用だとか最強だとかそんなんじゃないんだ
ナルガクルガの双剣を使いたいんだ
刃鱗磨きが空舞の無敵でも発動できたらなぁ
仕様知ってがっかりしたわ
遠い昔バルクにはネイルー使ってるって言ったらクソほどここで叩かれたな
ネイルーと汎用双剣天はつべ見た渡りって流れがあったからだと思うが中々酷かった
>>83
倍率360会心30毒20紫40くらいはほしいな 使い分けなくていい汎用双剣が成立するって相当壊れてるんだよね…複数狩猟最適解ぐらいはあっていい気がするからオルドマキナの強化先とといい勝負しそう
クソみたいなネイルー贔屓があったからなぁ
正直ネイルー没落して嘆いてる人より喜んでる人の方が多いでしょここの住人
武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ユクモノコテ【1】【1】【1】
腰:ナルガX【2】
脚:オロミドX【1】【1】
護石:【2】【2】供応Lv1
-----スキル-----
見切りLv7
○属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
超会心Lv3
業物Lv3
砥石高速化Lv3
回避性能Lv3
回避距離UPLv2
会心撃(属性)Lv2
連撃Lv1
供応Lv1
逆恨みLv1
ひるみ軽減Lv1
飛び込みLv1
業物採用型
高速砥石3は気絶耐性3に変更してもいい
からくり頭に螺旋斬1139ダメ
まあ仕方ないのはわかるがYouTubeで流行る前からネイルー好きだった身としてはちょっと悲しかったよ
野良の双剣をよく見ると全然違う属性の担いでるの多々あるから
しっかりモンスターごとに弱点属性の武器担いでる人は全体で見たら少数派なのかもしれない
>>97
ライズの双剣が新規層の受け皿になった感あるからね
ナルガと猫があんなに流行った理由もそこにあるんだろう ナルハタ捨ててオウガに乗り換えるか……
やっぱどうしても見た目がね
あとツガイ作れば属性は一通りコンプだ、双剣は作る物多くて楽しいがしんどいな
まだ属性珠3をつくらなきゃ、これは純粋にダルいわ
>>79
シャガル一択でしょってなってゴアもいいなってなってシャガルに戻るを三回くらい繰り返しててわからん
両方作れ >>94
見切り3スロ2-0-0とかの護石あれば業物砥石を達人芸にして2スロスキル盛れるけどまあここは好みの問題かね 業物と砥石の両立は無駄がすぎる
まあ1スロ余るから入れてんだろうけど
ゴアとシャガルならどう考えてもシャガルだろ
悩む余地がない
属性珠EX1の素材しかないのがなあ
時間墓狩らんけどただただ作業でつまらん
いうほどシャガル一択か?
百龍s1とs2の差はかなりでかい
>>26
複数クエのキャリーにはジェリー良き
誰も死なせずに拘束しまくる
最終的に龍双剣はバルクになるから他はつなぎで使うだけになるのでゴアもシャガルも好きなの使えということになる
リヴァイばかりやってるから弱点全然斬れてないし弱特要らないんじゃないか説
武器ごとにスキル構成変えて専用重ね着まで用意してあげるとどの武器も満遍なく使うようになって楽しいぞ
装束チケを集める奴隷になるけど
狂竜症1と力の解放3と猫ダンスでほぼほぼ強走状態になって快適すぎる
見切り抜いて力の解放で会心カバーして正解だった
見切り切って力の解放か……
ちょっと良さそうだが、よりによって見切り3スロ311とか言うなかなかのお守り引いた所なんよなあ
結局、全属性ライズと同じ武器が最強なんか?
見た目少しでも変えてくれんかな
続投はカトルクスだけだろ
DLCで更新あるかもしれないけど
Wタイヤがこっちを見ている
今回はほぼ1択ってのはあまりないよ
追加4スロ珠とかくれば武器スロ貧弱なのも一気に選択肢に入ってくるだろうし
武器スレで汎用とかyoutuberとか言うとすぐイライラする奴湧くから本スレで聞く方が良い
その割にはTA信者が多くてキモいんだよな武器スレは
弱点じゃない属性武器で殴っても特にマイナス効果はないよね?
例えばテオに火属性武器で殴っても著しくダメージが下がるとかいうことはないよね
>>110
肉質45以上の部位が頭だけのモンスもザラなので、双剣の弱特は機能してるか微妙。ただしスキル切ろうとしても、ラスボス装備が優秀なのでシミュ回すと候補に無くても勝手に着いてくる。 前者は反論しようもないが、ここは言うほどTA信者はいない気がする
>>119
勝手についてくるのはまぁいいとして珠使ってまで盛る必要は無いよなってやっぱり思う
ヘタハンターなので快適や生存スキル上げた方が結果として速くなりそう 汎用最強頭ぶっ壊れYouTuberとTA走者に何か関係でもあるのか
なんで今さら弱特の有効性の話してんだ、悩むのはヤツカダキくらいだろ
個人的な好みの話なら弱特切るなりスタミナスキル盛るなり好きなようにしろ
武器スレだから効率や費用対効果は求めるでしょ
汎用求めるならYouTuberに聞けば
ライズで手に入れた伝説の神おま攻撃3弱特2スロ1と頭カイザー連撃2伏魔3狂竜1で作り上げた属性特化呪い装備
通常鬼人化螺旋斬で属性遊びを堪能してるけど今作の双剣のビルドって結局何が正解なんだろう?
伏魔ビルドでもやっぱり獣使った方がいいんだろうか?
火力だすなら獣一辺倒だぞ
通常鬼人化は足の速さや属性値の高さの雰囲気を楽しむもの
現在攻撃4見切り7
シミュ回して見たら
攻撃7見切り0力の解放3
攻撃4見切り0力の解放5
は行けるようだ
力の解放そのものの是非は置いとくとして、
攻撃が7から4に落としてまでも力の解放を3から5にする意味はないよね
>>128
やっぱり獣になるしかないのね…
属性値インフレしても尚攻撃力1.2倍には勝てぬか マルチは通常鬼人にしてるよタゲ取り合いで走りっこになっても困らない
翔蟲使いって有用かね?それとも片手ほどの効果は見込めない?
属性値50以上とそれ以外のカーストはあるよね…
属性値40代双剣(アケノシルム、ロアル、ウルク、ロワーガ)は匠が積みやすくなったら化けるかもしれないけど
雷はもうオウガとナルハタ以外どうしようもない
>>132
翔蟲使い入れるコストで達人芸か業物取れちゃうよ ロアーガはスロット考えたら充分強いんだが、カトルクスが強すぎる
何もかも属会が弱すぎるのが悪い
なんだよ1.15倍って
>>135
今作のメインモンスター、ラスボス、過去作のメインモンスターとその進化系の武器より強い虫双剣ってだけでもだいぶ健闘したと思う
攻撃力属性共に実用性は充分、恵まれたスロットに百竜装飾品3、白ゲージもミドロ系列並みに長いから斬れ味スキルを切れる強みもある
生まれる時代を間違えた双剣やな、うん というか全体的に見ても優秀なものばっかりだよな
無属性も数値や切れ味自体は悪くないし
雷もスロ2シロナガス欲しい
いや、もうオウガを基本白ゲ運用のつもりで使えばええんか?
>>128
かいいかナルガと戦うなら通常鬼人やで
きちんと使い道ある
アウトボクシングのスピード勝負みたいで熱いわ 徹底的に堕とされたネイルーですら、紫が出ないことを除けばかつて麻痺双剣としてそれなりに活躍した漠食いキロネクスと同じくらいの強さという事実
スロ421とかいうギロチンですら
330シロゲは維持してるからなあ
>>129
解放3で良いけど攻撃も4で良いと思うし俺なら他に割く 仮に来月に銀レウスが復活して真属性会心が復活したら百竜3が使えない雷が悲しみを背負うことになりそう
入れ替え技のバランスが悪過ぎてやることが無印と何も変わらんな
合気打つぐらいなら回避や殴った方が得だし
傀異に爆破属性はどうだろうか怨嗟武器でメカカエル殴ったら無制限にガンガン発動した一回100ダメージだがギミック破壊には有効なような
カトルクスとシャングリラは何処で差がついてしまったんだろうな…
というかサンブレイクの復活モンスターの武器が揃いも揃って弱いような…
龍属性は追加で4スロ有能珠が来たら血爪にもワンチャンあるかと思ってとりあえず作ったけどカトルクスを超えられる気はしない
血爪は百竜スロ1なのが辛いわ
風雷合一って付けたほうがいいのか?防具弱くてつける気にならない
血爪はまずロワーガを倒さないと…
ロワーガは百竜装飾品3だから種族特効付けられたらもうアウトやね…
紫が長いかつ激化でわざと切れ味削ることも出来ないから研磨術鋭も使えんだろうし
MRバルクには倍率切れ味重点と聞いてロギンクルテで組んだけどいけるかな 鬼人化中の1番DPS高いループって
空舞空旋空中回転スライドだな(全部弱点に当った場合)
カトルクスもシャングリラも作ったけどスロットが優秀過ぎてギラロワーガ使ってる
>>147
火はかつて格下だったジャナフに負けてたけどレウスが覇権を取り戻した、ミドロ亜種にもスシローによる扱いやすさ以外は勝ってる
水はカッコいい双剣代表のギルドナイト系列がまさかのトップクラス、スムラを活かせばミドロにも勝てる、ミツネ双剣は本当にどうしてああなった
雷は不細工なナルハタの方が上だけどスロット2の分イケメンのオウガの方が使いやすい
火と水は使いこなせるならイケメン有利、雷はもう好みでいいと思う スパーセルは研磨術鋭使っても弱いな
攻撃力か会心上げてもいいと思う
業鎧ってどっちで使うのが強いんだろなぁ
まぁ攻撃か
ゴミになるとわかっててもガランゴルム双剣は双属性であってほしかったよ……
>>154
その辺もプロハン以外どうなんだろう
マルチだと維持するのもきつそうだし朧捨てれるレベルならともかく、疾替え研糸疾替えとかやるなら白でそのまま殴ってた方が強くねって思っちゃう 多分研糸は食わず嫌いでしっかり使ってないやつ相当居るだろうな
かくいう俺も発売後からずっと剛刃でやってたけど、業物研糸で紫20維持楽勝なのわかったら戻れなくなったわ
流石にフレとしかやらんけどダウンしたナルハタの弱点無視して頭から尻尾までリヴァイするの楽しい
>>161
俺もアークグリーブ使う様になったから、業物入れてこの運用に落ち着いたわ
匠を2レベル程入れたくなるけど >>139
それはそれでアリだと思う
というか白オンリー切れ味長め武器と紫+白の武器だと後者が切れ味ゲージ的に長くなるとかあるし >>163
狂竜強いなからの脚に業物ついてるからついでに付けてみるかって感じよな
確かに紫40くらいあったら何も怖いものないな
ヴンデガロンの斬れ味は理想過ぎてすごい勿体ない 朧使おうとして何回か研糸誤爆したから使うのやめたわ
>>167
朧便利じゃん傀異化バーストだっていなせるし 自分は火水だと属性通りやすい敵にタイヤ白運用、物理通りやすい敵には剛刃素紫武器運用みたいになってるな
他はナルハタ、ダオラ、バルクが強すぎる
属性使い分け好きだから嬉しいけどバルファルクに何持っていけばいいのかわからなくなるからバルファルクの弱点明確にしてほしい
そろそろタイヤ作ろうとオロ亜行ったらクソモンスすぎて吐き気したわ天鱗のためにこいつで沼ったらまじではげそう
オロ亜はランスだと雑魚でしたよ
ガードダッシュ飛び込み突きばっかやってたら勝手に死ぬレベル
オロ亜は双剣だと楽だけど、他の動き遅い近接だとキツいと思った
オロ亜種このスレでの評判はよかったね
自分はまだまだ苦手だけど、他モンスターと違って張り付きっぱなしじゃなくて距離取るように意識したら何とかなった
見切り7
○○攻撃強化5
力の解放3
攻撃4
超会心2
災禍転福2
狂竜症【蝕】1
連撃1
逆恨み1
弱特1
攻撃スキルはこんな感じにおちついた
ふと思ったけど
研糸使って斬れ味戻すより刃鱗積んで朧した方が良い気がしてきた
狙って研糸で研ぐのは合気か回避性能上げなきゃきついし
空舞で狙ってかわせるプロハンにはなれそうもないし
残念ながら朧は強すぎて他のスキルとは合わさられないんだ
もしかして蟲使い3って効果を実感するほどの効果なかった…?
朧多用するから蟲使い入れてたけど代わりに違うの入れるか
ライズの時あったあのダメシミュはやく更新してくれ~
タイヤの火力が紫抜いてて頭おかしくなりそうなんだ
・刃鱗はフレーム回避じゃないと発動しない(朧じゃダメ)
・装飾品の鬼人激化は会心100ではなく20増加
・鋼塊龍珠の効果は、五回攻撃しても会心30ではなく15
サンブレ双剣勘違い一例
なら研糸使って櫓ならいけるかな?
空舞だけだとタイミング難しいけど櫓で無敵延長しても研げるなら使えそう
早替えもあるしね
>>187
研糸は、朧・空舞・櫓のいずれも発動するよ。要は無敵判定と敵の攻撃が重なれば良いので、ローリングでダメージ食らってても最初の数フレームだけ判定重なってれば切れ味戻る。 タイヤ2種の白長に業物積んだら研糸使わなくていいからストレスフリーだな
他属性だと小夜とグレイスあったけどこれオウガとクシャ双で紫~白運用した方が断然強いじゃないか
刃鱗2と研糸併用で研糸使ったら即疾替えで戻す癖を付けておくのが良い気がする
相手が暴れ出した時にステップやら朧で逃げ回ってるといつの間にか切れ味元に戻ってる感じ
>>183
双剣飛び回りがちとは言え、朧のリキャストは確実に減るから→スタミナ切れても殴れるチャンスが増えて…で無駄ではないんだけどね
スロ3つ使う程ではないから、護石とか装備に偶然付いたら上げるの視野に入れてもいいくらい 雷属性装備組んでみたけど、これじゃ今ひとつかな?
>>193
なるほど、ありがとう
少し組み替えてみます >>194
風雷合一の防具のスキルを+2(1)って、防具につけた珠は適応外なのか
せっかくスロ2ついててもあんま意味ないな 俺の中では回避距離と供応だけは外せない呪いと化してるわ
絶えずバッタ状態なのなんてよっぽど上手い人かめちゃくちゃ下手な人だろうし
機を見て踏んでるなら翔蟲使いも十分効果あるでしょ
鳥飯4使ってたり長時間狩猟ばっかじゃないなら供応は切れる
今作は距離1以外の快適スキルはあんまり依存しなくて済んでるわ
つっても火力は火力でつけるもんねーなってなってきた
冷静に考えるとそうなんだけど外せないから呪いなんだ
虫技は自由に装備させてほしい
てっちゅうざんしもラセンザンもつかわん
やめるんだ
ライズ時代のハンマーさんの悲劇を忘れたか
ハンマー、インパクトクレーターという名前、蟲2個という好条件から繰り出されるクソ火力技なんてありましたね・・・
しかもそれをダメソとして調整されてたから悲惨でしたね・・・
アルターテイル系統作ろうと思うんだけど龍属性双剣でもっといいのってある?
岩竜の涙で早くもつまづいててこっちが涙しそう
ライズ時代のハンマーは火力がクレーター頼り、機動力もない新規アクションの勇も使えない、オマケにスタンも徹甲榴弾に勝てないとかいう産廃だったな
ランスも同様に流転棒になってたから火力技を安易にねだってはいけない
クナイも螺旋斬も十分強いと思うけどなあ
他の武器の動画見るにしてもTAとか見ちゃうから隣の芝が青く見えるんだろうか
龍双剣はどれも一長一短で
火のツガイや氷のダオラみたいな頭一つ抜けた武器が存在しないのよな
バルクが一番脳死で使えるけど白ゲだから紫補正加味されると物理はもうちょいな感じだし
グラムは匠が必要な時点で個人的には無しかな属性値も低いし
眠った時用に一撃デカイの欲しいわ爆弾じゃ物足りない
ツガイって頭ひとつ抜けてるか?1本決めるとしてもミドロ亜種と悩むわ
バルクは性能イカれてるよね
その次はロワーガが強いと思ってるけど、実際バルク以外は好みだな
火は今のところミドロが安定の気がする
金銀来たら流石に抜かれるだろうけど
ミドロは回転乱舞してると俺自身がバイクになった気分がして気持ちいい
わりと物理軽視の風潮なんだな
物理面は龍双剣の中でも下から2番目だしもうちょい競ってると思ってたわ
まーバルクは斬れ味ケアが要らない分スキル盛れると考えると安泰は分かるけど
バランス型の中でも今後の強化先が見えないセイントエスパーダ君の未来はどっちだ
でも水双剣って毎回中盤モンスター止まりな気もしてる、ラスボスとか古龍格はあまり貰えてないイメージ(ライズはミツネいたけど)
どっちかというとメルゼナ双剣が不甲斐ないのが問題だわ、シャガルは火力と使いやすさのバランスであって単純にロワーガに劣ってるとは思わない
物理軽視というか物理龍ってグラムヴンデキャリアーの3つになるんだろうけどいくらなんでもこいつら流石に属性値が低すぎるし切れ味ケア必須だし
ツガイorタイヤ
エスパorタイヤ
ダオラ
ナルハタorオーガ
バルファルク
って感じかな個人的には
火水に関しては属性渋い相手も考えるとタイヤ一択って訳でもなく、スロットで他の選択してもいい印象
双剣にとっては切れ味ケアを完全に捨てられるってのが大きすぎるんよな
スキル面でも蟲技面でも
バルク双剣は切れ味関係のスキルバッサリ切れるのが強すぎる
MR70まで作れないからMRはしばらくシャガルになる
ロワーガって素材の割にスロ優秀で性能もそれなりでかなり良いよな
供応つけてる人って必須スキル2~3+供応1みたいな神護石を持ってるん?
それとも防具1箇所供応付きにしてるん?
バルク双剣は物理面も330って高くね
双剣において切れ味が白か紫かってどれだけ重要視されてるかわからんけど
まあそりゃ防具で付けるか
お守りで付けるかしかないよな
お守り無いならセイラー頭で供応付けつつ
スロの優秀さで必須スキル誤魔化してい
スタイルが多そうだけどカイザー頭を
着れないのがおつらい
>>236
部分快適に割り切って供応1、体力回復量UP3、2、1、1のお守りつけて遊んでる
ガイア以外なら10分以内には狩れるしこれでいいや感が漂っている ロワーガはカスタムの幅も広くて本当優秀
最終強化もMR30と早いしMR帯でずっとお世話になるわ
>>233
ゲエッ
暫くはロワーガで当座を凌ぐかぁ… 鬼神激化って鬼神化中は会心率100%なの?
調べると20%って出たり100%って出るんだけど
レイジの固有百竜スキルの効果は100%、百竜珠の効果は20%
>>237
攻撃力の数字だけに惑わされたらダメ
斬れ味補正は物理面だと白が1.32倍なのに対して紫は1.39倍
属性面だと白が1.15倍なのに対して紫は1.25倍
白330は補正込みだと435.6で紫320の444.8より大分弱い
属性面は斬れ味補正を加味してもバルクが圧倒してるし
そこに斬れ味ケア不要の差が出るからバルクでいいってなるけど >>243
なるほどありがとうございます
100%だったら百竜装飾品3空いてる武器一択になっちゃいますもんね >>244
なるほど、まあどちらにせよバルクが他の追随を許してないのか
ロワーガは匠ないと結局白運用になるし、メルゼナ双剣は百龍スロ1なのがいただけない 見切り40弱特50で不足分埋めるのが激化として紫達芸運用する為に匠盛らなきゃならん構成多いしこれだと肉質ストーカー鬼人警察になりすぎてやっててハゲそう
バルク双剣の性能は紫で換算すると
紫150攻撃313龍48くらい
グラムは匠で紫10-50攻撃320龍27会心15
アプデでスムラ攻撃320↑龍50↑レベルが来ないと勝てないし、正直330↑55↑くらいないと切れ味維持考えたらバルク続投ってレベルの大業物
紫150という字面の異次元さで笑う
大好きだよバルク
攻撃力9程度の差なら斬れ味スキル切った分で攻撃積めば余裕でチャラになるし龍は文句無しでバルク一強よ
そもそも白→紫は上昇率的に青→白ほど重要ではないからそこまで紫維持に固執しなくても良い
もちろん維持できるならした方が良いけどね
業物 砥石 研糸 剛刃
これらをすべて切って火力に振れるバルク神
紫拘ってたけど白武器結構優秀なのよね
バルファルク用の武器見てたら見落としてたドロスとかグレイスもなかなかいい感じ
カイイカ骨取るときに否応がなく牙獣種狩らされるけど
双剣で行くならどれか一番楽なんだ…
どいつもこいつもな動きしてこない…??
櫓と螺旋斬同時に使いてぇ…
櫓使ってるとき短いダウンでも疾替えして螺旋斬ぶちこんだ方がいいのかな?
ダメージ変わらなそうだけど、やらないと戦闘がめちゃくちゃ地味になるわ
バルファルク双剣つくるためにMRを10上げなきゃ
今はメルゼナでロワーガは上位とまり
ラスボスは気分で使う鈍器かな
俺もその中だとラングロかなアオアシラはモーションが強すぎる
バルク双剣は物理か属性どっちか10ほど低くても良いよなとは思った
いや、決してナーフ望んでるってわけではなく、単に数字見ての感想って意味で
>>236
供応外せないマンだが供応1体術1スロ3の御石使ってる
体術と回避距離付けると装備が大体カイザー冥メルゼナルガインゴットになる タイヤも優秀なんだけど、タイヤじゃなくて曲刀みたいなデザインがよかった
武器:スロット【2】
頭:ゼクス【4】【2】【1】
胴:アーク/フィリア【2】
腕:冥淵纏鎧【4】
腰:赫耀・真【2】【1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
護石:【1】
①攻撃Lv3
②早食いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:610, 通常強化後:676
火:-4 水:5 雷:-3 氷:3 龍:-11
-----スキル-----
雷属性攻撃強化Lv5
逆恨みLv5
攻撃Lv4
死中に活Lv3
力の解放Lv3
早食いLv3
伏魔響命Lv3
満足感Lv3
回避距離UPLv2
気絶耐性Lv2
会心撃【属性】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
龍気活性Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
節食珠Ⅲ【4】× 1 ,跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,雷光珠Ⅲ【3】× 1
逆上珠【2】× 1 ,全開珠【2】× 3 ,早食珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 1 ,雷光珠【1】× 2 ,空き【1】× 1
伏魔と狂竜症と力の解放まで付いた欲張りセットと見せかけて多分器用貧乏の極みになるだろうなあ……
そしてまだバルク解禁されてないから試せねえ
ていうかこのシミュ空き1になってるのになぜ気絶耐性3では絞れなかった
攻撃3供応1s3のお守りもってる^^
けどs4かs311を求めてひたすらリセマラしちゃう…
>>261
頭が無防備なのにわざわざガスに突っ込むのかw 他の防具で1が付くんだったら4スロ使って3にしていいかなとは
4スロに攻撃積むの勿体なくてとりあえず属会4入れてる
あまり話題に上がらないけど4スロ珠が存在する心眼とかかなりいいと思う
>>228
火はタイヤを使ってるけど水はエスパ使ってる
白使いきって切れ味関連スキル積まない運用してるけどレウス双剣は白若干短くて
エスパは白がレウスより若干長いし水タイヤは火タイヤより属性値2低いのもあって
まぁ微妙な差なんだけど >>276
固いやつには属会外して心眼に変えて行ってるわ 属会2程度じゃ微々たる差しか出なくない?
早気や体術、蟲使いで殴れる回数増やした方が強そうだったからそうしてるわ
硬いところ殴ることも多いし、白ゲでもストレスフリーな心眼はいいよね
見切り7
攻撃4
属性強化5
超会心3
弱特1
力の解放3
連撃1
逆恨み1
心眼2
回避距離2
体術2
スタ急1
これがソロもマルチも楽かつ強いから愛用してるわ
タイヤ兄弟優秀だけど見た目が同じは飽きるから金銀参戦を見越してツガイにした
ずっと双剣を使ってきた人間からするとエスパを使わない理由がないよなあ?
散々言ってきてやっと日の目を浴びたんだから
タイヤも作ったしエスパツガイも作ったわ
MR上げついでにまだやってないクエ埋めてればすぐ作れる
もちろん傀異化も狩らないとだけど
水は趣味でサクラ刀か蟹使ってるわホーリーセーバー系列は好きだけど何故か今回は食指が伸びない
>>288
任天堂スイッチならボタンを押すためにしっかり握ろうとした結果サイドにせり出したRボタンを人差し指の腹あたりで押してる可能性がある >>289
多分それだw
よくよく考えたら前に進みながらの時に起こってた 重ね着でフィリア胴着てたら他の双剣は大抵隠れるのに主張激しいタイヤは好きよ
回避性能積んでる人ほとんどみないけど弱いの?
鉄蟲研糸使おうと思ったらそこそこ有能なのでは?
ツガイみたいな非対称双剣増えてくれないかなーガノカットラスとか結構好きだった
麻痺装備作ってマルチ潜りこもうと思ったけどこれ猫かジェリィ悩むな!
は?カイイカ強いじゃんゴシャハギ15分はかかるんだけど
みんなよゆーなの?
>>294
研糸は空舞で勝手に発動して斬れ味MAXまで回復してるくらいだから回避性能は必要ない
地上主体なら有りだと思う >>297
カイイカなんてソロクリアできれば一般人上位と思っておいていいよ
タイムとか気にするな 性能より強い空舞があるんでいらない…
弱特がいらないってお方がそこそこいるのね
常に弱点殴れないけど殴れる時にいるから外せんわ
みんな色々スキル凝ってるのね
回避距離3とランナー3ないとろくすっぽ戦えないから他は考える余裕無いわw
>>294
過去作の双剣はガードも無敵技も無かったから回避性能つんですり抜けるしか無かったけど、今作は無敵技が三つもあるしスタミナ無くても出せるし研糸も発動するし、回避距離も優秀なので避難しやすい等々。回避性能が弱いのではなく必要ない。 弱特はダウン中限定と考えてもコスパいいから積んでるわ
弱特切るのも全然アリだと思うけど、弱特腐るほど物理弱点殴れてないのに攻撃7とか積んでる人はちょっとよく分からない
カイイカ星4勢はガランとヤツカダキしかやってねーわ他は勝てる気がしない
は?ガランゴルム2乙したんだけど?強いんやが?
おまえらいつの間にそんな強くなったのマルチ行くの怖
カイイカはイソネ亜種とジュラの2強だと思ってる
特にジュラふざけんな
カイイカをマルチでやる人羨ましい野良でやるの怖いからずっとソロしかやれてない
ジュラもともと魔改造されてんのにカイイカでさらに訳分からなくなった
>>294
回避性能3回避距離2でやってるけどやっぱ便利よ
スイっと避けれるのは魅力 >>310
マルチなんて死にさえしなきゃなんでもええんやで
ぶっちゃけ他人のスキルなんて見てないから快適&生存スキルガン積みすりゃいい ガランゴルムは闘技大会ソロS出せるくらいまでやれば余裕になるやろ
マルチは知らん
>>310
もう素材もいらんからランダムで入ってるけどそれほど魔境でもなくて拍子抜けする ガランゴルムは強化AA主体だとめちゃくちゃ狩りやすい
サイズがちょうどいいのよね
双属性の時点で分かりきったことだけどオルドマキナごみですよこれ
カイイカは設定上タフなのはおかしいよなあ
吸われてるんじゃなかったんかい
アドレナリンドバドバで感覚バグって逆にタフネスになっている説
カイイカは2ndGか怒り黒ディアかってくらい行動が早く矢継ぎ早で隙がないから楽しくない
EX1はこなしたけど2,3はちょぼちょぼ
4で返り討ちにあった(ガラゴルさん)
かいいかで一番強いのはマガド。異論は認める
>>304
ナルガ一式に匠積んでた頃が懐かしい ラスボス胴腰で勝手に2までつくからいるいらないの次元にいない気がするわ今回の弱特
マキナさん双属性だしどっちも状態異常だし救えなさそう
強いていうなら武器重ね着が来たら着せるかもぐらい
ガランゴルム傀ってそんなに強かったっけ
速く狩れるわけでもないけども
>>330
汎用性の高めでかつダメージを稼げる毒爆破で減衰を抑える双属性になってるのでコンセプトは悪くない、問題は物理がそんなに強くない(弱くはない)ことと今作ダメージで置いていかれてる毒爆破なのに属性値が低すぎること ガランゴルムはなんか気づいたらBCにいたってのが稀によくある
>>332
現状ナズチ双剣に劣ってるし
そのナズチ双剣もあれだけ毒高くて微妙だから仮に数値だけ強化来ても救えそうにないな… 固有のドロップないからジュラは二度と行かん
あと近接縛りならバサルモスも相当めんどくさかった
ガランゴルムに空舞してたらおもむろに出されたボディプレスが重なってよく押し潰されてる
カイーカマルチは通常マルチより体力補正かなり低いから救援出し得だと思ってるんだけど
まともな奴が来ればだろ
得だの効率だの言い出したらソロという結論しかない
マルチは他の人の動きとか武器装備や重ね着見るために行くわ
ジュラは双剣だと殴りにくいし硬いしで1番行きたくない
気持ち良く斬れない
螺旋斬は激おこラージャン行くと顔面と尻あな穿り放題でカウパーどばどばでる
カイイカ全モンスター10分目標こいつで終わった
下手なりに頑張ったわ
ありがとうイッヌ
原種はキツいけど激ラーは取り敢えず飛んでおけば大丈夫という謎の安心感がある
みんなカイイカ相手にする時はスキルどうしてんの?
弱特抜いて見切りと攻撃と連撃積めばOK?
剛刃で紫白維持して弱特見切り攻撃超会心属性強化で弱点をガリガリやるだけ
弱点殴るのも有効だしダウンや鈍化時に弱点殴り放題なので弱特は抜かない方が良いです
やっぱカイーカガランゴルム強いよなこれ
ノーマルがあまりにゴミだったからキッチリ強くしてきてるわ
>>349
破壊王が本当におすすめ
部位破壊で素材いっぱい出る 弱特抜く理由による
核破壊で他も殴るからなら抜かなくていい
弱体化に核破壊は関係ないからな
達人3 早食い1
スロ3.1
の割とナンニデモができる神おま持ってるんだけど、これ超えるお守りって現状出せそう?
錬金めっちゃ回しても上位の方で回してた方がマシってレベルでゴミおましか出ないんだが
>>349
見切り7弱特3超会心3攻撃4連撃1であとは好きな快適スキル積みなされ >>356
達人って錬金の最大2じゃないの?
スロ換算的な意味でならそれくらいのなら出る たぶん達人芸じゃなくて見切りのことを達人と言ってるんだろう
古いハンター特有の言い回し
>>359
今出先だからスクショ載せられんけど達人3存在するぞ
おかげでカイザー頭の呪いからは見事に解放されてる
これ超えるってなると早食いの枠が連撃とか供応とかの新規有用スキル来る感じじゃないとマスターランクで回してる意味が見当たらなくなってしまう 連撃3伏魔3で会心周り弱特3だけと
連撃1伏魔1で見切り6弱特3超会心2とどっちがいいかな
あ、ごめんみんなの言う通り見切りの事だ
わかりにくくて申し訳なかった
>>363
後者だけどそれより連撃伏魔も抜いて見切り7超会心3弱特3にするのがいい それにしても早食い付きは羨ましい
あれも中毒性が高いスキルだから
俺も同じ見切り3早食い1③①が主流だけど
早食い3盛りにはなかなかできないな
なんかバルファルクにないかと色々使いながらやってて初めて10分超えれたのつるぎたちだった
性能見てもしかしたらと思ったけど明らかに早く終る感じする
つるぎたちはこんなところで活きるのか
>>194
雷属性なら、
しまき
ジンオウX
しまき
しまき
なるかみ
のほうが使いやすいと思う タイヤ持ってキャンプ入るの車庫に置いてあるタイヤ感出て好き
連撃1で止めてる人腰何つけてる?レウス?
連撃2弱特1スロ4より優秀な腰なんてあるんか
>>373
最初入れてたけど4穴的な話自分はやりたい時にちゃんと鬼神化出来るようにスタ急が欲しいと思ってそっち入れ始めた
カツカツのターン制だからできるだけ回復したいな 狂竜症蝕災禍天福って1部位でつくけどこれ皆つけてるのかな いらない?
でも見切り弱特超会心じゃ今までと変わらんというか……
新スキルとか使いたくない?
誰かホーリーセイバー派生がオロミドロ派生に勝てる運用方法教えて下さい...
双剣のための見た目装備作ったのにオロミドロ武器が剣っぽい見た目じゃなくて困ってます
属性値で負けてて百竜スロが3と2で負けててスムラ剛刃運用しても匠剛刃オロミドロに火力勝てなさそうだと思ったんだよね...
業物積もうとするとなぜかナルガ腰が出張ってきて距離をLv2にしてくるんだよな
1派なのに
>>381
いやじゃあ!
刀いっぱいつけた9刀流装備なんじゃ!!
刀っぽい双剣がいいんじゃ!!! 極論だけど、火力求めるなら別武器種でいいし見た目好きなの使えばいいんじゃないの
そんな極論持ち出してまで双剣で火力を求めるのがアカンのか?
まあ見た目求めてるなら火力は一番じゃなくていいっていうのはもっともだが...
せっかく使うなら火力求めたいじゃん?
まぁ火力だしたいなら伏魔3逆恨み5見切り7弱特3超会心3属性強化5は
最低限いるしこれぐらいなら並おまでもいける
そっから神おまチャレンジして攻撃4とか連撃3とか色々頑張って付ければ良い
タイヤ使いすぎてもうこれじゃないとダメな体になった
>>389
いや実際オロミドロ使うなら匠使わないで白運用するよ
ホーリーと比較したときに同じ土俵にしてもオロミドロに火力負けそうっていうだけね タイヤって紫出すのかなり重くないか?それでいて素の物理値も10低いし
距離2供応1スロ211出たから試しに組んでみたけど
供応より距離がもう外せる気がしないわ
立ち回りめっちゃ楽やわ
実際タイヤ白運用するなら
タイヤ側はその前提として固定しなきゃセーバーも立つ瀬がなくね?
ホントにセーバー使いたいんか?
匠ガン積み前提でもない限り負けてないがどういう計算なんだ…。それぞれ最適化して負けるって話なら別だが…。
タイヤに似合う重ね着見付けたわ
シャドウアイ+ダイバー
近未来風でおぬぬめ
紫出して切れ味スキル積むより火力ガン積みしてシロナガスで切る
剛刃積むならセーバーツガイ使うけど
スノクロも結構強いな
激ラー相手ならクシャ双と同じぐらいのタイムで狩れてる
>>405
ありがとう
よく見たら連撃盛りの方が防御力も高いしそうする 狂竜+災禍の効果時間がいまいち自分にハマらないので見切り+攻撃に逆戻りしてしまった
俺もその2択なら連撃選ぶけど、連撃2ってコスパ悪いのがな
蟹双剣は意外と強いな。バルク相手だとダオラより火力出てるわ
色々武器使ったけどやっぱ近接では双剣が一番火力出せるな
流石に伏魔+狂竜症は医療術こんがり魚でもカバーしきれないえげつない減り方するから辞めだ
でも正直火力もかなり高くて結構楽しかった
カイイカの骨や皮集めなら麻痺強化3ジェリィで野良マルチで短時間で終われそう!骨と皮つまらないのに要求数わりとあって装備作ったかいはあったかも!!
そろそろ上位に上がれそうなロートルハンターだが、上がりたての汎用属性防具とかある?
螺旋斬気持ちくて翔虫3付けて見たけどそこまで変わった気がしないわ
元々回復早いし
隙も多い技だから余らせてる時間多くて勿体ない気がしてくる
>>416,418
クロオビSあるからそれでMRまで頑張るわ 双剣試しに5属性作ってみたけど慣れたら双剣以外の武器使えんわ
とりあえずずっと空舞ループしてる
バルクの顔面にクナイ刺す仕事するでもない限り蟲使い3はいらないのか・・・?
メルゼナの双剣のサイズ間違ってない?針じゃんあんなの
>>417
自分も螺旋斬のために翔蟲3付けてるけど、螺旋斬自体ののCT短縮というよりは他のCT短縮して螺旋斬に蟲を回しやすくしてる感じ
特に受け身が16秒→10秒になるのが1番デカい >>421
スタミナ急速回復とか入れたほうがマシでは? 蟲3は雑に朧使えるから割と快適だ
空中にいると回復効果受けられないから空飛んでる双剣と相性いいかはわからないし、1でもいいと思うけどな
クリア後にタイヤで武器構え連打してるとヴィンヴィン響く異様な音に皆引き寄せられてきておもろい
翔蟲はお守りの第二スキルについてたら嬉しい
わざわざ意識して積むほどではないと思う
蟲使い採用するなら3まで出さなきゃあんまり意味ないんじゃ
30秒蟲ゲージ3である時間が増えるのをどう取るかだな
モンスターの移動と結構噛み合うから俺はライズの頃から1は入れてる
初歩的な質問になるんだけど、双剣の伏魔って疾替えの書朱運用で合ってるよね?
企業系()攻略サイトだと蒼の方が強いとか書いてたけど
双剣はどっちも噛み合うからどっちも強い
螺旋斬は赤だけど空舞は青が強いとか普通にあるだろうな
雑魚ハンの俺だとバルファルク討伐20分かかった……
ていうかやけにこいつ武器何担げば?って質問来ると思ったら俺みたいなんじゃまじ攻撃通らねえのな
ていうかもうちょいスキル詰めよう
それこそ翔蟲外して……
なんか龍耐性突っ込んでも良いんじゃなかろかと思うレベルの戦いだったわ
龍気活性に入ると属性をシャットアウトされるから
双剣にとっちゃどういう構成で行けばいいのか正解がわからんの
>>432
怨嗟マガイマガドの双剣使えば10分弱ぐらいで倒せるよ
変な部位殴らないで攻撃避けてバルファルクが威嚇してるときに顔殴れば速くなる 碌に攻撃スキル詰めてないナルガ双剣で無理やりクリアしたわバルク
正直メルゼナよりバルファルクの方がラスボス感あって好き
物理性能だけで見たらどれが一番いいんだろうな
蟲技強化がないティガ双剣とかあまり担ぎたくならないし
イステヤかマキナが安牌か
サブで双剣使ってるんだけど傀異化ゴシャ行ったらカメラアングルのせいで疲労がハンパない
みんなはカメラ距離100の他にやってることある?
蟲は3要らないけど出来れば1欲しいな
TAとかで厳密に蟲管理するなら要らないけど、力抜いて周回しても蟲逃がす率がかなり減る
それでもシミュでおまけに蟲1付いてこないか探す程度だけど
マルチでみる双剣って変なやつ多いよね
全然螺旋斬使わんなって思ってたら敵がダウンした時だけ地上で連打し出すやつとか笑ってしまう
マルチなら特に打ち込む隙あるんだしもっと空舞からの螺旋でダメだしつつ存在感アピールしてもええんやで
空舞がフルヒットする局面だと空舞連打の方がDPS出るんすよ・・・
>>442
ダウン時ならA→空中螺旋→A→空中螺旋のがダメ出たような
難易度が若干上がるが >>441
それ空舞入れてる方に螺旋斬入れてないだけじゃないの マルチだと螺旋斬の途中でモンスターが怯んで虚しく空転することがままあるからダウン中しか打たなくなった
>>441
他人の戦闘スタイルにケチつける名人様の方が煙たがられつと思うぞ 部位破壊狙ってると螺旋斬スカりやすいしダウン中ならクナイでいいじゃんと思えてきたけど螺旋斬気持ちいいから使っちゃう
空舞からの螺旋斬すかしやすいしX連打で良いかな・・・
クナイはクールタイムがストレス過ぎてなぁ
螺旋は気軽に打って外してもまあいいかって流せる許さがいい
地上螺旋斬馬鹿にするレベルの人もいるんだここ
自分で検証とかしたことないんだろうな
むしろダウン中の螺旋斬って正解では?
動きながらの螺旋斬はスカしたりモンス移動したりで大変そう
特にマルチなら
上手く説明できないけど拘束してるやつに螺旋斬→乱舞→螺旋斬→…ってやると無駄なモーション最小限で殴り続けられる感覚があって気持ちいい
>>453
ちょうど起き上がると回転が乗っかるとこで撃ってる
ただ脳死で使うんじゃなくて小技効かせるのがいい ダウン中じゃないとちょっとよろめいたり首振っただけでスカすからなぁ
バルファルク20分切れたよヨ
でも玉出ねえよ
ていうかあいつエリア移動多すぎ
>>458
存在を忘れてた、
サンクスそっちで回すわ 空中鬼人化からの螺旋斬が発動しない時あるけど入力かタイミングの問題かな?
エリア移動した棒立ちのモンスに翔蟲で飛んで螺旋で奇襲かけるの楽しくてやってるんだけど出ない時がある
>>441
これで変な奴扱いされんのか
別に普通じゃね マルチ入っておいて他人のプレイにケチ付けてる方がよほどやべえ奴だからな
野良はなんでもいいから死なないでいてくれればいいよ
ダメージは自分で出せるから
ナズチ双装備も麻痺装備も作ったから物理特化装備作ろうと思ってるけど無属性無駄に死んでるな!ラーニャングローブ紫出すの重い
>>466
激ラーの方なら素紫出てるしそっちはどう? >>467
今アンジャナフで剛刃運用で火力盛ってみようと思った!百竜スロ3なら研磨術剛刃運用楽しそうなのにな そもそも現状、別に螺旋斬使わなくても不思議じゃないのに螺旋斬使わないことに疑問持つのも違くね
>>468
びびり散らかしてスロ多い武器に供応に龍耐性とか言う装備で行ってるので、
一回普段の攻撃系普通に持った装備で行ってみようかと思ってる
まあ言うて2、3分縮むくらいが関の山だろうがね…… もうやめてやれ螺旋ゆうたをこれ以上責めないでやってくれ😭
使わないクナイより使う螺旋とは思う
他人のプレイスタイルとやかく言うつもりはないが
本性メルゼナの首にクナイさして乱舞するの気持ちいいんじゃ~^^
地上螺旋が弱いなら使い方を改めるからはっきり言ってくれる方が助かるけどな
というか双剣のコンボやDPSの話が無いのはやっぱ空舞が定点攻撃難しいから?
片手なら回転ループが強いみたいな
>>472
大丈夫だ
チキン全開で攻撃スキル一切入れてないのに毎回体力スタミナ満タンまで鳥集め
螺旋斬を出すのはダウンした時限定なのにスカってもがくモンスターを盛大に飛び越す私に比べりゃ大分マシだぞ 螺旋斬中のDPS自体は高いんだろうけど空舞螺旋後の高さから着地までの間にXXくらい出来そうだしあんま変わんなくない?
地上XXからの空舞ループメインで立ち回っているんだけど、1.2クエに1回くらいの割合で繋ぎ先の空舞が乱舞に化けることがあって、同じ症状出る人いない?空舞タイミングで乱舞して攻撃貰っちゃうから化けない手段あるなら知りたい。
ちなみにプロコンで確実にAしか押していないし、違うプロコンで試しても出たのでコントローラーの接触のせいではなさそう。
あと思い当たるのは常時鬼神化しててループと朧で位置合わせしてるからスタミナは常に空ってくらいかな
双剣初心者の俺がこの3日で5chとYouTubeあわせて理解したところだと
強化AA>鬼人低空舞ループ(A→即X→X→X?)
低空ループはよく話題になるけどコンボが繋がらなくて最初困った
斬糸>螺旋斬
螺旋斬は属性有利
YouTubeは僻地まで探しに行かないと有用な情報あまり無くてそれも取っ付きづらさある
なぜクナイより螺旋斬を使うかというと気持ち良いからです
マルチでDPSとか考えたことないや
死ななきゃいいと思って自由に戦ってる
螺旋は外した時まだ笑えるけどクナイスカった時の虚無感
火ツガイ 水エスパーダ 雷ジンオウガ 氷ダオラ
ほぼ似たような性能してるから装飾品で属性強化入れれば同じ装備で互換出来て楽だな
螺旋は途中まで忘れてて思い出した途端使いまくることよくあるわ
糸研メインで切れ味スキル抜いてみたけどやっぱり微妙だわ、剛刃研磨して切れたら糸研で応急処置するくらいが楽
螺旋は外してもモンスターの背後まで飛ぶからリスク少ないんだよな
クナイ外してモンスターの前で変なモーションしてるときにこっち向かれたときの無力感嫌い
ダウン時のナルハタの腹にクナイ刺すと爆裂ダメが1000位出て気持ちいい
>>480
立ち回り上手い人
空舞ループ>>強化AA>連斬
クナイ>螺旋
立ち回り下手な人
強化AA>空舞ループ>連斬
螺旋(要肉質理解)>クナイ
スタミナ切れてる間は強化AA使うけど弱点狙えるように張り付きはする
基本的に弱点ゲーだから弱点当て続けれる攻撃の方が良かったりするので肉質計算は必要
かといって攻撃の機会減らすのも論外なんで結局どれも使う
ソロで遠距離犬2匹ならそこそこ螺旋使う 螺旋斬主体でいこうと思ったら属性会心積みまくった方が強いとかありますか?
>>487の武器群は業物2 3-1-1あるから匠2業物3運用してる
大体の場合エリア移動まで紫維持できるからストレスフリーでよき 双剣の楽しさとお手軽さに気付いてスラアクから渡ってきたけど楽な分コントローラーの消耗は激しそうだね
とりあえずギルドナイト、王牙、オオナヅチ、バルク双作ったけど麻痺や爆破や眠りはどうなのかな?
あとヴィルマフレアは強い?
強化AA使ってみたけど位置がズレまくってダメだこりゃ
麻痺破壊王装備マルチで尻尾絶対切るマンわりと仕事してる感があって最近気に入ってる!麻痺も3.4回ぐだつくと5麻痺とか行けちゃってめっちゃタイムかかるけど
今爪集めで傀異ゴシャハギやってるけど火力とスピード上がるとなかなか厄介だな
氷のエフェクトも邪魔だし
ナンニデモ貫通ライトがいると傀異核と氷エフェクトで訳わからんくなる
>>493
ありがとう
前にダウン中にわざわざ鬼人解除して強化AAするのが強いってレス貰って
弱点に当たるならそっちのがいいのかと思ってた バルク双剣+フルバルクが完成したからMRナルハタのマルチに行ってみたけど、友愛珠の【3】【4】のおかげで
広域入れてる人増えたから真価を発揮しにくいな・・・・
>>503
マルチなら味方のエフェクトだけオフにすれば? ダウン中の空舞ループはちょくちょくスカる部分もあるからダウンした時の螺旋は間違いじゃないでしょ
螺旋→X→螺旋なら滅多に外れることないし安定する
>>504
強化AAの真価は相手の大きさと体制でケースバイケース。制御ムズいけどマガドなんかはガリガリ当たる。 螺旋はオレンジダメのところならなんでも発動するようにして(下手並感)
しかし双剣の蟲技ってほんと全部立ち回り特化で雑に出してダメージ稼ぐ技無いな
ちゃんと使えればちゃんと強いみたいな俺が最も苦手とするところだわ
怪異化って体力回復アップつけてる?
あんま被弾しないけど3割くらいの攻撃貰った時いちいち回復するの嫌なんだけどミスって怒り攻撃で死ぬのも嫌だし
>>513
3割くらいなら切ってればすぐ回復するからなあ
即ラッシュ出来る双剣だとあんま付けないんじゃない 伏魔響命の朱運用で鬼人化獣を使う場合、集中とか強化持続つけたりしてる人いるかな?
集中は焼石に水だったけど、強化持続なら強化AAの使いすぎで溜め直しするケースを減らせると考えるなら悪くないのだろうか
>>511
雑ダメージ技があるとクレーター棒や流転棒の悲劇みたいなのが起きそうだからなぁ
ライズ時代の乱舞や突進連斬の弱体化もクナイとの組み合わせ前提調整だったんだろうし
気持ちよさ重視の螺旋斬と無敵感を味わえる朧で蟲に縛られない現環境は緩く遊べていい感じ >>514
いらないかー
やっぱ手数で回復するからいいか >>516
伏魔はキュリア3匹維持するより疾替えするべきなのかな
今は狂竜症で無理矢理維持してるけど(シロナガス武器が充実してるから研糸なしでも戦えるし) 回避距離2までは使いこなせるけど3入ると動きすぎて位置取りがやりにくいわ
ナルガ腰使わなければいいだけでは?
ガイア腰かレウス腰あたりで装備組み直せばいいでしょ
>>520
連撃お守りで腰の呪い解除した後に見切りのある腰装備で調べるとナルガが出てきてしまう悲しみ
連撃と研磨術鋭のついたお守りならギザミが選択肢に上がるんだけどなぁ 回復量アップさせたいならお団子医療術でよくね
わざわざスキルで付けるようなもんでもないと思うわ
食事は免疫4保護3医療1で食べてるわ
回避一回で属性やられ解消回復は大きいし、保護は確定発動、医療は1で十分
カイイカはなんか赤ゲージ多いから早食い焼き魚がいいと思ってる!焼き魚なんて数百倉庫にあるし
回避距離1なら珠詰め安定だろ
何でわざわざナルガとか使うのさ
みんな自力検索するの?
俺スキルエミュでやってるわ
双剣使いが距離をどんどん増やしていくのはバイク乗りが排気量をどんどん上げていく現象と酷似している
距離1でシミュるとナルガ腰が出てくるってことでしょ
除外すればいいだけなんだけど
今回イベクエまだないんだな
コラボ武器や装備楽しみにしてるんだけど
腰の候補って
ガイア腰:みんな大好き呪いの装備、連撃お守りがない限り解呪できない、今後の4スロ装飾品次第で永久に付き合うことになるかもしれない
レウス腰:攻撃2超会心1スロ2の攻撃盛りの友、逆上で火力上げられる伏魔にとっては微妙かも
セイラー腰:これ一つで剛刃3がつけられる隠れた名装備、ファイト猫2匹運用とかクナイ使いだと翔蟲1も役に立つ、装備次第ではスロ3に属性3を入れるのもあり
辺り?
強化AAはケツから頭、右前足から左前足に流れるイメージだなー
シミュだったら最初から回避距離入れなければいい。2スロ1つあればいいんだから
>>538
距離1だけついてるいい装備あるかもしれないじゃん
無いけど 定番構成+αするときは汎用2スロを1つ用意するよりもナルガ腰付ける方がハードルが低いという罠があるような
>>537
お守りの連撃は上限2だから残りの1を上げつつ、属性会心2と業物1にスロ3がつくのか
業物はおまけレベルだからシロナガス向けかな 連撃2 スロ311がさっき出たからガイア腰脱げるかシミュるの楽しみだ
ナルガ腰はひるみ軽減1と見切り2付いててお得なんだよね
スタ急派だったけど体術3氷属性2s321っていう多分理論値のお守り引いちゃったからクシャナだけ体術で組んでみようかな
回避距離2付けてる異常者だったけど0でも普通に立ち回れるな
ただ1くらいは欲しい場面が多いから1安定なのかね
業物1はアークフィリア脚とか激昂腰とかにあるけどウツシ裏神凪頭にある業物2と合わせるといい感じに3になるので便利
回避2はLv.4スロットを綺麗に使い切ってる感があって好き
火力特化で攻撃6見切り7弱特3超会心3連撃3伏魔1逆恨み4属性強化5(武器スロ2護石見切り3スロ21使用)
攻撃6を攻撃4心眼3にも変化出来るし使えそう
回避距離1「も」入れて回したことも何度かあるけけどナルガ腰が出てきたことなかったから
折角だし色んな技使いたいんで
蒼:空舞-櫓-朧
朱:連斬-螺旋-朧
を
蒼:空舞-螺旋-朧
朱:連斬-斬糸-研糸
にしたいけど、地上と空中での回避手段がそれぞれ減っちゃうから中々踏ん切りがつかない
素人質問で申し訳ないんですけど、攻撃力度外視で属性高い双剣を作った方がいい?
>>552
最初は物理1本でもいいよ
ただ手数多い武器だから各属性作って初めて真の強さになるってところは認識してね >>552
相手によるかな
属性の通りが悪い相手だと物理低めで属性値の高い武器だと大変だし
ツガイ、ダオラ、エスパーダ、王牙なんかが良く使われるのは両者がバランスよく高いから >>552
だいたいそれで合ってる
属性最高を選ぶか、その次点で攻撃310、属性50ちょいのを選ぶかは意見が割れてる(龍属性除く) ツガイとタイヤ亜種 エスパーダとタイヤ ナルハタとオウガらへんは悩みどころ
属性が強くなった事でタイヤやバルク双剣振り回してるだけで1hitそんなダメージ出ていいんすか?ってくらいには強い
鬼人化獣中のおまけ斬撃でもライズと比べたら結構ダメージ出てる気がする
ありがとう!やる事無くなって退屈してたから、属性双剣作っていこうかなと
タイヤとナルハタはビジュアル面での拒否感もあるのがな
属性こだわらない時はオオナズチ使ってるけどエスピナス双剣が麻痺毒だったら絶対そっち使ってたな・・・なんで火なんだ
自分は素紫じゃないと担げない病に罹ってしまったよ…(バルク除く)
カトルクスとかいうシロナガス界の裏切り者
魂を売り渡して倍率30を手にした
バルク双剣は攻撃力を紫換算すると攻撃力313の紫150って聞いて笑った
今は傀異化モンスターで龍属性弱点がレイアくらいしかいないから出番少ないけどアプデ来たら大活躍してくれそうだね
オウガはスロ2空いてるからと自分に言い聞かせるも、やっぱナルハタのが強いよなってなる
もしかして猫拳はお亡くなりになってしまったのか・・・・・・?
供応依存症だから装備の幅が狭い
虹鳥あるステージならもう少し盛れるんだが
供応とかじゃなくて素直に体力増強くれよ
すぐ来てすぐ死ぬやつマジで勘弁
ネコは元々渡りの脳死用でしかなかったから…
連撃2の311よりも連撃2の4のがシミュに頻繁に出てくる悲しみ
なんにでも空舞だったけど突進&スライドも結構使い所ある
>>532
仮に距離4や5が実装されたなら、俺は迷わず最大まで搭載するだろう。 >>578
まじか、怒りの猫装備気に入ってたのに残念・・・・・・
確かにこれだと匠で補うのも厳しそうだわ
見切り7恐竜1、またたびか解放2で組むのも大変だし
拳系他にも出てくれないかな 双剣ヤバない?空舞してるだけでモンスターが沈むんだが
スライド使ってる人少ないの?
動く方向に慣れるとめっちゃ便利なんだけどな
双剣の翔虫3って他の武器に比べたら絶対地面にいる時間短いし、損に感じて使いたくないな 実際の効果というよりか気持ち的に
お食事券がじゃぶじゃぶ無くなっていく
鳥だんご、おまえのせいやぞ
ライズ時代にドスハッカジキを焼きまくったお陰で強走薬と共に大量に貰えたから団子に困ることはないぜ!
…まさか副産物のこんがり魚が伏魔狂竜の呪い対策として必需品になるとは思いもしなかったな
>>582
ラージャン系列、マガラ系列、ルナガロンが拳・爪型双剣だよ
ネイルーよりは強いけど、現在の強武器群と比べると色々物足りない悲しみ 慣れてないけど朱も蒼もスライドにしてるよ
何となくだすと何となく攻撃かわせる気がする
>>582
拳系がいいならルナガロゴアシャガル辺りがあるけど
>>591
今だに焼いてるから減るどころか増えてるわw 空舞したあとの螺旋は敵がそんなに動いてなければ弱点部位にホーミングしてくれてる気がする
スカる確率低い
伏魔は属性に全力投球したい人御用達である
伏魔3のキュリア3匹寄生時の属性値+20というのはかのフルムフェトすら上回るほど
ライズは全体的に属性スキルが弱っちいから伏魔の圧倒的な属性バフに魅了されてしまうのだ
…回復カスタムみたいな救済措置がないので安全な狩りをする場合は属性5、会心スキル3種、攻撃4〜7、連撃1〜3、斬れ味保護スキル(研糸もあるので要調整)、回避距離1辺りでいいと思うよ
>>595
空舞螺旋試し始めたけど動かれて別の部位に吸われることがめちゃくちゃ増えた バルクは盟友の方だと10分切れるようになってきた
まあ玉は出ないんだが
ていうかそれで思ったのは本当に城塞高地クソだな
炎鱗と鋼殻は火力落とさずに入れやすいから使ってる
合一はクソ
スーパーセルは研磨術鋭にベストマッチのはずなんだが
>>592 >>594
ありがとう。マガラでいくことにしたよ
猫は猫でアプデで4珠増えたときに使いやすくなるといいな バルファルクはMRの挙動がよく分かってないけど
吸引ダウン→即吸引開始→即吸引ダウンが取れるようになっててかなりダメージ稼げるから、属性高めの武器も普通に選択肢入ってくるわね
蓄積ダウンの値がよく分からん
研磨術鋭の護石はやくこないかな、双剣と相性良さそうだけど防具微妙過ぎて使えない
てか鉄蟲研糸ってただ発動するだけでも切れ味回復すんのかよ
ちゃんと書いてカプコン
今のところ研糸よりはもう1つの空中移動の方が回避や移動に使いやすいんだけど研糸の使い道ってあるんけ?斬れ味回復目的?
属性双剣ほぼ作り終わったから爆破双剣作ろうとしてるんだけど弱いって声しか聞かないな
属性に満足したから今は毒双剣やってる
ナズチ双剣はスロットもりもりだから快適だわ
なお弱い模様
両方朧入れとく意味もあんまないし入れ得な気がする
櫓との比較はよくわからん
頭ゼクスで腰ジャナフ脚シャガルが固定になりかけてる
供応もつけるとさらに腕もブリゲイドが!
>>609
空中移動って、もしかして櫓の事を言ってるの?もしや研糸一度も使ったこと無い? 傀異素材で防具のスキル変更(追加?)のアプデが来るからまた組み直しの予感
開き直って斬れ味ケアスキル無視して素紫20系の双剣に攻撃7見切り7属性強化5弱特3超会心3連撃3まで積んで暇な時研糸使いつつ白まで落ちるの前提でやりはじめたけど意外といけるわ
白になってもそこまで火力落ちないし
武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:ボロスX【4】
腕:クシャナX【1】
腰:クシャナX【2】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【2】【2】【1】
①翔蟲使いLv3
②風圧耐性Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:584, 通常強化後:668
火:-3 水:1 雷:-1 氷:6 龍:-13
-----スキル-----
氷属性攻撃強化Lv5
挑戦者Lv5
攻撃Lv4
見切りLv4
翔蟲使いLv3
鋼殻の恩恵Lv3
気絶耐性Lv2
泥雪耐性Lv2
風圧耐性Lv2
防御Lv2
ランナーLv2
回避距離UPLv1
狂竜症【蝕】Lv1
弾丸節約Lv1
力の解放Lv1
超会心Lv1
ひるみ軽減Lv1
業物Lv1
これどうかな?
朧朧!(キュイーンッ チャキッ)って違ーう!!(被弾)
が研糸の最大の欠点
気絶は立ち直った時の顔パンパンが長いから3で無効化しないとあまり意味ないって小学校で習っただろ
属性毒つくり終えて猫双火力モリモリで遊んでる 3.4回麻痺するしそこそこ火力も出てて何にでも猫猫になりつつある!
まだライズ感覚が抜けないから研糸の存在忘れてクナイ刺しばっかりやってる化石人間です
ワシは回復した後のガッツポーズが嫌だから回復すら飲まんぞ
キュリアマンになってしまったので研糸あんまり使ってないな…
シロナガスのタイヤやカトルクスがあるし、オウガ双剣とかダオラ双剣も紫維持を考えずに使えばモンスターのエリアチェンジまでは持つし
カガチX脚は稀に使うわ
見切り2の他に体術も付いてるからちょっとお得感ある
少なくとも連撃クラスのスキルも付くみたいだし
どうにも他のスキルと一緒につけづらい業物やらなんやらを強化で補えるならかなりやりやすくなるな
なんならそれこそ快適スキルでも良い
脚はキャリアに吸われていいならラスボス脚が強いんだけど扱い難しいのが困る、超会心のラージャンもそうだけど上位に毛が生えた程度の装備使うのもなあって
元より早食い派だった俺はこんがり魚持って伏魔がすごいやりやすかった
まあ油断してるとこんがり魚の効果切れててめっちゃ減っててビビるんだが
双剣の派閥ってどうなってるんだ?
・いつもの会心スキル3種、攻撃4〜7、連撃1〜3、斬れ味スキル(研糸があるので要調整)、お好みで回避距離のライズスタイルの発展型
・伏魔狂竜連撃による逆上+属性特化スタイル
・攻撃力限界突破!?真汎用双剣・ルナリヨス
・2スロ解禁でパワーアップした真しなししな
・バルファルク対策研究会
・怒りを忘れたにゃんこ
みたいな状態?
>>634
一番上の派閥はかなり広いからその中でよく分裂してる気がする
火水氷は恩恵積みたいとかもあるし
風雷合一は雷神竜の魂で会心15~20増やせるのも強みだったりとあと攻勢構成(激ウマ)か フルバルク龍双剣はどうなんだ
今作あまりフルバルクの話聞かないけど
タイヤ派とツガイエスパ派
通常鬼人デフォ派と獣デフォ派
研糸使う派と使わない派くらいで好きにすればおkがFAだな
螺旋斬はみんな大好き派だよね?
次回アプデ新機能のカイイ錬成で呪いがいくつか解放される?風来合一と龍気活性はこれでスキル自由度上がって強くなるかもね
最近はアークフィリア一式使って遊んでる
前にシミュ載せたけどやっぱり狂竜症と泡沫の舞、災禍転福の相性がよくて楽しいわ
百スロ3のパワーで龍双剣最強のバルクをロワーガで下剋上出来ないか色々試したけど無理でした
フルバルクは4スロ装飾品のレパートリー増えてからだな
恩恵と同じくどこかに龍気が2ついてくれてたらよかったんだけど
>>642
せめてもう少し紫が出しやすければ、鬼人激化研磨術鋭運用という道が開けたんだけどね…
2スロ1スロと百竜3だけじゃあの化け物には勝てないわ アプデで防具に匠ガン積みできるようになったらワンチャンあるかもな
バルク3伏魔3+天彗龍の魂を使えば属性値だけは神の領域に至るのかな?
攻撃力1.1倍が消えるのが痛いけど逆上は使いやすくなるからなくもない…のか?
>>441
螺旋は動くとスカるしエアダッシュみたいに適当にブッパして強い技じゃないから
ダウン時で弱点狙えるときとかだけ集中的に地上から狙うのは基本
特に空舞使ってるなら火力的にも螺旋無理に空中から使う意味は皆無 てか空舞使うなら櫓はマジで外せない派だわ
あれあると空舞適当にとんでも被弾避けられるし火力と快適スキル
適当に空舞使ってるから櫓切れないのでは?被弾するならぴょんぴょんすんなよw
見切り7攻撃4連撃1弱点特効2~超会心2~属性強化5
火力は最低ここまで積んだらあとは自由でいいとおもう
最近部位破壊したいし弱特なくても良くねと思えて来た
風雷合一の対象になるなら夢の火力とスタミナと回避の全盛りができる
>>656
色々試して弱特1が会心率とスキルバランスでちょうどよかった
会心武器なら要らんな 双剣って強化持続いる?攻撃するたびにゲージ消費するなら要らないかな?
見切り40%
克服すれば20%〜25%の狂竜症
力を解放すれば最大50%の力の解放
双剣にとっては簡単に15%にできる鋼龍の魂
ファイト猫(サポート優先や強化演奏を活用すれば結構な頻度で+35%になるかも?2匹なら安定か)
雷以外は弱特なしでも90%までは安定して伸ばせるのか
とはいえ鋼龍より各種特効の方が期待値高いからファイト猫+見切りで最大75%+α(力の解放、狂竜症)で調整する感じになるかな
強化持続3で鬼人ゲージの消費が確か半減くらいになるから、強化AAだけで切り刻みたい相手には有用
脳死周回したかったり牙獣種相手だと使ったりしてる
ただ一般的な鬼人化中心スタイルなら不要なので人気は低い
>>660
いらない
入れるなら業物かスタミナ急速回復かな ファイト猫を犬二匹に変えるかずっと悩んでる
現状愛着を理由に引き剥がせないけど
>>645
ガイアとヤツガタキ系以外には特効でいいね
ヤツガタキは鋼龍で行ってるけどヤツガタキ亜種とガイアはスロの関係上オトモ采配で行ってる 業物と達人芸ならどっち派?
螺旋斬ぶっぱなら弱点攻撃機会多いし達人芸のがコスパいいかなと思ってるんだけど
>>671
リヴァイ使っちゃう派だけど弱特以外で会心そこそこ盛れてるから、意図的に付けるなら期待値踏まえて達人芸派
業物がおまけで付くなら業物の方上げたりするかな サンブレイクから始めて双剣作り始めようかと思ってるんだけど地を這うスタイルは時代遅れな感じ?
鬼人化獣でfっぽい感じに張り付き続けるとか無理?
血気が外せないチキン野郎ですみません
血気での回復を過信してキャンプ送りですみません
>>673
何でも出来るのでお好きなスタイルでどうぞ。ただ強いのはピョンピョンスタイル。 >>673
突進連斬と螺旋斬駆使してアウトボクシングするの楽しいよ
俺は空舞のダメージ見てもう戻れないけど… 地べたでスライド含めてカサカサ張り付くのは超楽しい
適当にシュミしたナズチ攻勢装備がスロ(4)3ヶ所にスロ2を3つ入れる悲しみ!アプデ来たら火力ますかね…
モンハンやってたらおじさんに引き留められたわごめんなさいイベントします
>>673
双剣の事は忘れて旋竜棍と考えてくれればOK 突進スライド自体は使い所はあるよ
スタミナ回復中は突進スライドで立ち回るし
>>662
ライゼ腰で強化持続が3もついてるし何かお得だから発動させようかと思ってたんだが
効果の程はそのくらいなのね
悪くはないけど他に優先度が高いスキルがあるし… なんとなく傀異化素材集める時のモンスター決まって来たけど骨だけは全部苦手だわ
見切り7、超会心3、属性強化5、連撃3、火力スキルはこれだけでいいですか…?属性双剣です…
メルゼ腰捨ててセイラー履くか迷ってる
多分一生解決しない
剛刃めんどくさくない?
研糸シャキンで終わるの快適すぎて辞められないわ
どうせ対象外のオチ
力の解放結構良いな
攻撃スキルは攻撃7と伏魔にまかせて、
あえて見切り切ってみたが悪くない
というかスタミナ軽減効果が強走薬より大分高いので、発動中凄い楽だわ
強走薬あまり飲まなくて良さそうになったし少しまた考えよう
伏魔使ってる身としては疾替えでキュリア減るのがキツいのと紫維持が楽になる所が良いの
むしろ元気ドリンコも携帯肉も食べずにスタミナ上限回復程度に強走薬しか飲んでないや
双剣の装備作り終わったから使い始めたけど
メインで使う色の方に研糸入れてないとあまり意味ないな
疾替え駆使して使うくらいなら普通に研いだ方がマシだった
かといって朧をメインから抜けないんだよなー
赤 鬼人 櫓 朧
青 獣鬼人 螺旋 研糸
赤で貯めて青にする困ったら赤にして伏魔回復
強化AAメインの時は赤のまま戦う
これに落ち着いた
>>696
雑魚ハンの俺はそれを駆使して心眼と供応と龍耐性積んだ
初見緊急クエストの方で20分かかるような俺が盟友の方だけど鳥多少集めて10分程度にまでなんとか縮められたわ
正直バルクよりクシャとかのがうざくなってきた 切れ味40あれば業物単品でも我慢できるけど30以下なら研糸したい
伏魔使うと研糸で切れ味維持ってのが朧捨てるかキュリア溜めないかのどっちかになるのがきつい
でもやっぱ伏魔3+逆恨み5の攻撃力はなかなか強いんだよなあ
でも業物とか入れると重いのよな
攻撃7狂竜か攻撃4伏魔2血気狂竜にするかすげー迷ってる
見切り7、弱特3、超会心3、属性強化5、連撃3、火力スキルはこれだけでいいですか?属性双剣です!
伏魔狂竜は感染時の減りやべえからなあ
医療術こんがり魚でもゴリゴリ減ってた
狂竜だけならケアいらないな
回復するから気にならん
>>705
十分
もう少し快適性を上げたいなら連撃1に落としたり超会心削ってもいいんじゃない?まあそこは自分で実際に使ってみて調整した方がいいと思うけど >>709
ありがとう!
業物、回避距離2も積んでて…ここに供応も入れようかなと 狂竜は球あれば伏魔赤ゲージ回復用でレベル1入れたいけど
球ないからシャガ装備着ないといけなくてそれ着るとスキル構成厳しくなるのがな
災禍は効果時間短すぎるし死中は克服したら消えるからそこまで恩恵受けないのがなぁ
>>710
普通に全部盛れそうだしなんなら護石によってはスタ急2とかも盛れそう >>712
何回も申し訳ない、連撃を1に落とすとスタ急3まで積めるみたい…連撃って1でいいかな? なんか色々な武器も触るけど、結局動きが軽快じゃないと辛いってのが理解できた
やっぱ双剣だわ
>>713
連撃3の構成と1の構成両方試してみて使いやすい方を使えばいい
どのスキル構成に関してもそうだけど、自分と他人で使いやすさの基準は違うから細かいことは他人に聞くより自分で試してみよう 爆破も毒も3Gの頃より敵の体力が4倍くらいになってるから固定ダメージも4倍にしてくれないとやってられん
装備にランダムエンチャントか…楽しいサンブレイクも終わりやね…
>>714
空舞の存在はでかいよ何もできない時あるからな
追いかけっこもついていけるし無敵を作れる朧もあるし攻撃終わりに螺旋斬
常にやれることがあるのは大きいね >>719
シュミレーター回すと攻撃あきらめるだけで業物、回避性能、スタミナ急速回復等々入れられるので
総合的な火力では上目指せたりする 4以来の双剣だけど、ラセンザンのヒットストップが無くなったの悲しい
>>718
始まりの間違いな
ライズと違って楽しみ過ぎる 防具ガチャで回避距離1が出るのを祈るゲームになるな
>>725
強化の末回避距離3がデフォになるんじゃないかな 使う気のない伏魔が付いたとかいう自虐風自慢で溢れかえるんですよね
3は使いずらいから2か1でいいかな
それなら体術とかの方が欲しい
達芸3業物3で紫20を維持することにした
剛刃は宗教上の理由で使えないので
これで朧し放題や
伏魔の朱蒼それぞれで蛙の腹をカトルクスで空舞で殴って、初撃がほぼダメージ同じ、なんなら赤の方が1くらい高い
計算よくわからんのだが、
勿論厳密な肉質や属性値やらで変わるけど、
蛙の腹の肉質が60.20とこれだけ物理に寄って、空舞の初撃のモーション値も物理高いと考えると、
大体の場合は、やっぱり朱の方が強い、
タイヤとかの属性高い奴使うならなおさらそうなる
って考えであってるのかな?
どのセットも攻撃は最低でも4は積んでるけど、ぶっちゃけこれ抜いた所で討伐時間1割も変わんねえしどうでもいいよなとは時々思う
火力はぼちぼちだが快適さがえげつないな
カウンターも使いやすいし空舞無敵もお手軽でいいし
やっとMR70に到達してバルファルク倒した、うん足りない素材集めないと
>>703
双龍タイミングでドスキレアジで研いでる 結構みんな見切り7入れたがるね
うちは見切り4狂竜症1弱点特効3と災禍転福2連撃2で火力も盛る派なんだが
達人芸3入り運用で切れ味全然もつよ
双剣メイン、サブライトで遊んでるけどマルチもソロでも快適すぎてもう他武器使う気しないわ
チャアクとスラアク使ったけどあまりにも儀式がめんどうすぎた
>>721
705見てちょい気になった
連撃って攻撃より優先されるもんなのか と
てか双剣においての火力系スキルの優先度とか全然わかってないわ 蟲に依存しない儀式いらないのはでかいよなー
本当ストレスフリー
回避性能はいらないと思ってたけど、回避3距離2スロ4のお守りとか出たし回避特化研糸とか作ってみるか。スロ4どうするかが微妙だけど
ここぞと言う時に螺旋するか研糸でも使っとくかくらいだしな本当楽
やっと螺旋で気持ちいい張り付き方わかってきて中毒なってきた
なんか知らないうちに超会心2 ランナー1 スロ3-1-1のお守り持ってたから
属性強化5
見切り4
達人芸3
弱特3
超会心3
狂竜症1
災禍転福2
連撃2
ランナー2
スタ急2
供応1
体術1
会心撃属性2
まで盛れるようになってた
会心撃属性切って見切り6で合計会心100にも出来るし結構強そう
>>743
ここヤベーなーって時に雑に撃っていいよ 自分は素紫2スロは全部これ
属性によってはスタ急体術あたりが変動するけど火力分は変わらない
白長は達人芸削って攻撃4が足される
属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
会心撃【属性】Lv3
見切りLv7
連撃Lv3
達人芸Lv3
スタミナ急速回復Lv3
体術Lv1
供応無しでやれるのうらやましい
そんなにうまくないから供応無しじゃプレイ出来ない病気になってしまった
>>747
火力モリモリで死ぬやつ嫌って言うほど見てきたわ
自分の実力に見合ったスキル構成がいいよ スタミナ系付けてる人こんなに多いんだな
スタミナ無くなっても空舞ループできるし朧あるし欲しいと思った事無いわ
>>747
供応付けなくてもキャンプからモンスターに向かうまでにそこそこ鳥集まらん? 供応はたしかにおまけでついてたら強いかもしれないが、鳥寄せレベル4つけたら絶対にいらんわ
え!力の開放とか狂竜克服時とか会心率に形状していいのか!
鋼龍の魂や鬼神激化になんだったらアミキリアカネもいいぞ
おまけでついた激昂が以外と使いやすくて重宝してる疾替えでスタミナ全回復できるのいいな
属性特化なら攻撃全く入れない方が良かったりするのか?
今作から双剣触ってるけど体術やランナーは欲しいと思ったことないな
スタ急あったら使いやすいけどおまけで付くなら付けるぐらいの感覚
攻撃スキルに関してはカエルの腹を殴って検討するしかない
通常鬼人なのか鬼人化獣なのかで影響度も変わるから一概には言えん
カエルの腹を殴ってると双剣はまじで絶妙なバランスで出来てると思うわ
伏魔ほんと馬鹿みたいな火力出て楽しい
団子と魚のおかげでスリップダメージもある程度抑えられる
スタミナ系スキルは一度付けてしまうと欲しくなる
最初付けてなくて困ってもなかったけど試しに組んでみたら快適すぎたわ
力の解放入れてないけどランナー入れてる
昨日ようやくシャガル初狩猟地点まできたから、マスターでは始めましてのモンスも多いし
とりあえず変な技出してきそうなら鬼人化のままめっちゃ逃げるのに便利
なんなら隣のエリア入り口まで逃げる
見切り7攻撃7弱特3超会心3連撃3属性強化5がシンプル火力セットで、他につけたいスキルあるなら攻撃を4に落として、更にまだつけたいなら連撃を1にして超会心を下げるでいいんじゃない
今作双剣手出してみようかと思ってるんだけど
多分最終的には全属性作れって話なんだけどそれでも一本目にいいのってありますか?
何もなければツインネイル作ります
防具にスキル足せるようになるなら伏魔に早食いかなり便利そうだな
>>769
クシャル双剣とバルファルク双剣は作って間違い無し
他の属性は割と一長一短 オウガの背中めがけてラセンザンしたら貫通したんだけど貫通しないコツあります?
やっとレイアちゃんとかの戦いやすいカイイカなら10分切れるようになってきたけど
相手ごとに専用装備作ってるのが一番楽しいわ
傀異化集め何狩ってる?
皮バギィ
骨
竜骨ロアルドロス
血ザザミ
鱗プケプケ
甲殻ギザミ
爪ゴシャハギ
牙ベリオロス
双剣だとここら辺がやりやすい気がする
骨は全部戦いにくい
アオアシラはめちゃくちゃ狩りやすくない?永遠にケツ掘れるし
アオアシラは突進連斬主体にして螺旋斬で穿りまくればええやん
骨は漏れなくクソだけどウルクススが安定だった
アシラは動きすぎるしラングロは論外のウザさ
4スロ属性珠揃えるので苦労したなー
さすがにラージャンに空舞は相性悪いな...ってライズで初めて突進連斬使ったけどあれ弾かれるのカス過ぎない?
ラージャンの尻に螺旋斬てここで読んで
やってみたら面白かったw
ようやくHR8になった新参だけど、強走薬ってよろず焼きの副産物で手に入れるのが一番楽?
スキルもったいない病発動で消費アイテム全然使わなかったけどそろそろ欲しくなってきた
>>781
ドスハッカジキ交易で回してよろず焼きが色々と楽だしお得 >>781
あとはロアルドロスいる所に隠密隊送って、ポイント余ってるなら掘り出し物に固定じゃないけど強走薬10個出てくる >>782
やっぱりそれが一番か、交易も増やしたいやつ多くて悩むんだよねえ
>>784
隠密隊は効率悪いのがネックなのよね…ポイント余ってたら掘出し物もチェックするかあ >>781
もったいない病を患ってるなら満足感をつけておくといいよ
活力剤、こんがり魚、強走薬をガブ飲みプレイ >>785
スタミナ系スキル全部切って強走薬だけでやってる
接敵前に黄色鳥2,3匹取って薬でゲージ回復させる感じ
後はモンスター移動時とかに飲むぐらいかな 俺は体術とスタ急MAXと回避距離2は外す気にならないな これも結局火力スキルなんだと思ってる
こんがり魚鬼人薬硬化薬強走薬とがぶ飲み最近鳥取り集めもしだしてるから強走薬1つじゃ足らないって言う
アイテム使用強化3と満足感3は常に入れてる
最近、早食い3満足感2S2-2のお守り出たから早食い3も入れるべきか検討中
防具錬成どんなもんかわからないけどデフォで匠5とかスタ急とか載せられるようならかなりビルドの幅広がりそうだよね
双剣はとくに
防具錬成が来たら快適双剣装備に切れ味スキル乗せて超快適双剣装備が作れると信じて楽しみに待つ
風雷合一にめちゃくちゃ期待してるわ
炎龍王と鋼龍は1部位で属性補正乗っけられるようになったのに雷と龍だけクソみたいなスキルで3部位必要なの苦しすぎる
早食いあると焼き魚の消化が捗るらしいから興味あるけど
神おまでも出ない限りなかなか選択肢に入れられないのが悩ましい
連撃2早食い3 S421とか出ないかな
錬成で足したスキルも合一で+2できたら相当変わりそうだなしまきなるかみは
おまんら属性強化気絶ひるみ軽減砥石つけた後1スロ余ってたら何つける?
満足感?防御?属性耐性?
見切り7弱特3超会心3達人芸3連撃3距離2スタ急2供応1でシミュ回したら伏魔1激昂1逆恨み2まで付いてきた
昨日百龍装飾品眺めてて、鬼神激化って確定クリティカルなら
超会心と達人芸と会心撃脳死積みできて強いやん!
って思ってスレ開いたら20%増ってなんだ
「攻撃が必ずクリティカルになる」って文面を声に出して読んでみろ
>>793
早食いいいよ!無被弾ならいらないかもだけど快適スキルと言うより被弾後のリペアがスムーズ ライズの頃から使ってる回避距離2早食い2スロ22の呪いのお守りがサブレになってからも更新出来ずにいる
100になったからどよめくマガド行ってみたら開始5秒で乙ったわサイズもデカめでエフェクトキツいし何やってるかわからんかった何より目が痛い
>>809
おれは最近まで攻撃3早食い1スロ無しがシミュで採用されてた!達人3スロ2-1が出てやっとおまもり更新できた >>807
確かに…少しだけ触った前作のイメージに引っ張られていたというのか
いや実際そんな上手い話あるわけないよなあ
かと言ってたかだか会心20のために斬れ味倍加は割に合わなくないか? 高攻撃力、短すぎる紫白、マイナス会心の武器なら或いは・・・
割に合わないよ
つけるなら剛刃入れとかないと
てか同じ3スロなら鋼龍でいいわ
研磨術鋭、剛刃、鬼人激化組み合わせることも考えたけど普通にその分他の火力積んだ方が早いしやめた
激化が強いと激化積めない武器はうんこになるから難しいな
白10とかそんな斬れ味の双剣があれば研糸で発動できてロマンあったんだけどな
見渡してもせいぜい緑10とかまで落ちないと無理なのしかなかったわ
バルファルク背中壊せるし立ち回り的には全武器でも最高クラスに相性良さげだけど属性通らないからどうしても時間かかるな
>>822
片手でやるとずっと顔に張り付いてネチネチやってると思ったけどそういう武器だったわ 実際は入れてるに決まってるだろ
お外に出す装備ってのは火力マシマシにして盛るもんなんだよ
>>825
IBよりも気絶しづらくなった気がする。あと気絶耐性入れない方が上達するから頑張って! 一応入れてるけどソロなら別に乙ってもいいしマルチならバーストがまずされない上に朧で回避出来るからなくてもいいとは思う
カイイカにオウガ居ないから雷やられにしてくるやつカガチくらいか?
気絶値高い攻撃くらわないとまず気絶しないな今作
マガドの機動力狂ってるよな
特に大技の時はカメラの不便さも相まって見失ってしまう
マガドに限らずサンブレイクは回り込み多用奴増えたし
カメラとの戦いになる場面はかなり増えたな
まあ自分のカメラ操作で追いつかなくなったらL1押すだけなんだけども
ついていけずに困ったら鬼神強化状態で空舞A連打と朧振っとけばどうにかなる
実際のところ見切り以外の会心率ってどう計算してる?
狂竜とか強化咆哮込みで考えたら結構見切り削れるけどやっぱり安定しないからNG?
秘伝の笛つけとけば強化咆哮結構してくれるし30%がでかいから使えるなら使いたいけど
見切り一択ってなるとカイザー頭が呪いになるし、むしろあぶれた分弱特削るのが正解なのかどうなのか
鋼龍だけは双剣ならほぼ発動するから組み込んで計算でいいかとは思うけど
>>831
そこでモンハン持ちですよ!
人差し指が曲がりそうだがw >>813
だから皆鋼龍の魂使ってる。
一応研磨術鋭とのシナジーはあるんだけどね もうこれだけ動くならタゲカメでいいやでライズからやってる
匠2業物2スロ4が出たけど、もうこれで切れ味補助すりゃええかな
タゲカメ実装してからずっとそれに頼ってる!!闘技場多頭クエストだとカメラ操作するくらいかな
>>810
俺も開始5秒で乙った
あれみんな乙ると思うわw 武器固有の百竜装飾が3スロっておかしいと思わんか
弱くてもいいから1スロにして全武器で使わせてよ
>>839
それで切れ味フォローしつつ後は追加コンテンツでどこまで火力盛れるかで良いと思う カメラってみんなどうしてる?
自動ロックにしてると画面すごいことになってしんどいけど
かと言って手動だと視覚外に消えるし
対ラスボスでロワーガがバルクよりちょっと適正あるの見っけた
翼脚が斬43龍25ってふざけた肉質なのと種族特効の百竜珠が無い点で計算上ほんの少し与ダメに差が出た
オロミドロとかデカいやつで
頭と尻尾にしかマークないとまじで地獄
全部のモンスターに身体中央にもマーク作って欲しい
>>845
ロックオン使ってるけどオロミドロと戦ってるとゲロ吐きそうになる >>845
基本手動
画面外に行かれてすぐに追えない時だけタゲカメで合わせ直す ロックオンカメラってバルクの強襲とかって大丈夫なんあれ?
>>852
大丈夫
カーソルにバルファルクが入った瞬間ダイブするとちょうど避けれる へーむしろタイミングわかりやすくなるのかな
ちょっと俺も試してみよう
なんか今回通り過ぎて後ろから攻撃してくるのちょいちょいある気がするし
>>850
オロミドロえぐいよな
尻尾にターゲットいっちゃった時とかやべーわ >>852
バルファルクの強襲は別に問題ない
問題があるのはバゼルの空中爆撃で空にカメラが向かうせいで地面に落ちた爆弾が見えなくて困るとかそんくらい >>850
わかる
グルグルグルグルまわることになるよね バルファルクの襲撃は、バルファルクが飛んで行った方向に大して90度の方向に2回くらいステップしておくだけでいい。あとはのんびり武器でも研いでおく
マルチなら他の人がいなかった所へ出来るだけ移動しておく
アクションゲーム自体だとどちらかというとロックオンの方が主流なのかね
俺はどうしても慣れる気はしないが
カメラ操作ははマウスが最強すぎるからパッドはもう無理
自分もロックオンカメラは慣れんなぁ
自分以外の手でカメラが振り回されるというのがどうにも(淵源ナルハタの乱入カメラ演出も嫌い)
バルクは飛び立つ時にハンターがいた場所に向かって落ちてくるから、とりあえずそこから朧2回分距離取って何もない地面に突っ込んでるバルクを見物してる
バゼルは一回ロックオン外して鱗を避けながら鳴き声に合わせて朧かなあ
ミドロは半分諦めて気がついた時にアイコンタップで胴の真ん中にロックしなおしてる
ゴシャハギの斬撃を空舞でかわしつつアイスブレードにオロ亜タイヤでしがし初撃150とか出していく
結構な速度で壊れてダウンするがこちらも被弾すれば2パンというギリギリチャンバラ
ゴシャハギはたまに上の方の謎の攻撃判定に引っかかって死ぬ時がある
ミドロ亜種は何だろう本体の強さはそうでもないんだけど溶岩洞と体色が混ざり合ってて視覚的にクソわかりづらい
バルファルクはよく羽で突き刺す攻撃に当たって乙ってる
当たって即死なら伏魔してたほうがいいのではと思い始める
ロックオンするけど右スティック触ったら尻尾と頭でごちゃごちゃになるのやめろ
防具が護石みたいにスキルガチャできるようになるらしいから今まで諦めてたスキル盛れるようになるかもしれんな
攻撃7まで伸ばすのと属性会心くらいか火力だと
供応はついででつくならいいかもな
伏魔3蒼、狂竜症2、逆上5、死中に活3、災禍転福3、攻撃7、見切り7、弱特3、超会心3、連撃3、属性会心3の究極脳筋構成は流石に無理そうだけど何処まで伸ばせるか楽しみ
翔蟲3外すとやっぱり微妙に朧や受け身のCTが気になるから
火力落とさず載せれるようになったら嬉しいわね
被弾しすぎってのはそう
早く防具ガチャ実装してくれないかな
見切り弱特超会心MAX+早食い伏魔盛り込んで火力と生存両立させたい
狂竜は野良だとワンパンリスクが跳ね上がるから盛り込まないけど
個人的なリスクはずっとは吸われない分伏魔>狂竜なんだけどタゲ分散されるマルチなら困るのかな
>>775
骨空欄草
自分もそんなとこだけど鱗がレイアで牙がガランゴルムかな 防具ガチャでいらないのに伏魔や狂竜ついたりしたらきついわ
・匠が積みやすくなると属性40代組(アケノシルム、ロアル、ウルク、ロワーガ)にスポットが当たるかもしれない、雷はオウガとナルハタ以外どうしようもないけど
・早食い3やアイテム持続強化3みたいな双剣にとって有用な補助スキルが付けやすくなる
・鋼龍の恩恵3+血気3みたいなネタ構成も実用化できるかもしれない
・キュリアと狂竜ウイルスと龍気活性の悪夢のコラボレーション(ウイルスと龍気の相性はよろしくないから実用的では無さそうだけど)
ルナルガや紅蓮バゼルで何かが変わることは無さそうだけど防具ガチャは夢が広がりますな
超会心3と連撃3どっち優先?
会心率は弱特、力の解放込み100パーとして
>>880
強化する前に結果みれるっぽいから拒否できるんじゃない? 溢れ出す龍属性エネルギー及びキュリアや狂竜ウイルスの寄生に苛まれており、一度激昂すると無尽蔵のスタミナで相手に襲い掛かり徹底的に切り刻む明日を捨てた生き急ぎ童貞が最終形態になってしまうのか
>>887
中には傷口から生気を吸い取るタイプの亜種も居るとか何とかでとても胸が熱くなるな スキルガチャで業鎧と龍気が併用できるようになったら龍属性限定だけど蒼運用のデメリットを消せるのかな
傀異化練習したほうがいいんだろうけしどうせ大半は★5傀異化クエストまわされるんでしょ
バサルモスとかテオとか全身無敵アタック連発してくるやつを双剣で脳死でしばける立ち回りない?
ここら辺めちゃくちゃ被弾して時間かかってしまう
上で上がってたジュラとかミドロよりよっぽど苦手
>>896
通常鬼神化集中で持続強化
鬼神強化状態を出来るだけ維持してA連打
朧は適時使う 強化AAでバッタしてりゃええんじゃね
雑に強いであれ
サンブレイクになって周りが強化されて相対的に双剣弱体してない?
今まで上の下だったのが中の下くらいまで落ちた気がする
バサルはともかくテオは空舞のオモチャやと思うけどな
鬼神状態でも頭踏んづけて尻尾にリヴァイで抜ければ正面の攻撃スカせるその後尻尾に攻撃振ってくるのでその前に尻尾に踏んづけて頭までリヴァイでおちょくれる
>>900
属性値上がってるし火力は低くなってないんじやない?
新技はショボいとは思うけど TA的には弱いけど生存力あるし周りガンナーだらけでもついていけるし部位破壊もやりやすい
総合的には強い方やと思うぞ
よく見て地上戦がアンパイそうだな
ありがとう
>>902
これ本当に?タイミング難しいとかなんかな
カイイカ個体追加されるだろうしもう少し研究するわ 古龍は流石にカイイカ来ないんじゃねーかな
狂竜化も獰猛化も古龍だけはノータッチで来てたし…歴戦?知らんな…
螺旋斬が最大Hitする肉質条件って公表されてる?
オレンジ色でダメージ表記されてても、肉質45以上じゃないと駄目なんだっけか
テオはタイヤだと前脚にもかなりダメ入るしちょっとした隙に頭へ螺旋斬刺しやすいしライズのときより楽になった
キュリアを都合良く扱える古龍はメルゼナだけなのか?
スライド切りだけは許さん 空舞スカった時の保険にしかならんやん 見た目からしてもっとかっこよく自由自在に動かせるもんやろ普通
そういやガイアデルムってキュリア活用してた記憶がないんだけどなんで宿主してんのあいつ
>>905
よくやる空舞xでその場に留まると攻撃受けるでな
まぁ俺も3回ぐらいしかやってないし色々やってみた方がいいのは確か スライドは名前だけでFの鬼人回避みたいなのを期待してたけど全然違った
>>903
いやそれも込みでも属性通る奴だとチャアクとかのが速い
物理は特に修正されてないなか周囲は強化されたし仕方ないんかな テオほとんどの攻撃空飛んでりゃなんとかなると思うんだが
体感だけどライズより突進の判定小さくなってる気がするんよね
チャアクは大分強化されたからね
俺も斧ガリエアダ使ってるがまぁクリアは早いよ
でも儀式いるし吹っ飛ばされた時のストレスあるから双剣も悪くないぞ
スライドのバクステ斬りめちゃくちゃカッコいいのになんで鬼人化中に使えないんだよ
双剣スレでチャアクのがタイム早いしとかわざわざ言わんでもいいからな
次はよそでやれよ
タイムの差で云々言ったら一位以外は等しくドベという暴論振りかざすぞ
タイムに関しては最低でも怨嗟を2分以内に討伐できる武器種しか発言権はない
双剣で討伐時間とか気にしてたの乱舞が強かった時まで遡るわ
タイムとか言い出したら双剣はいつも中間くらいじゃないの
>>836
スイッチのコントローラーでは無料
モンハン持ちできないのが大きなハンデだよなぁ 双剣の魅力はストレスのなさやからな
吹っ飛ばされても即戦線復帰出来るゾンビ
双剣は取り回しの良さが一番の強みだと思ってる
ライズの里クエ終わった後あたりで何回か他の武器使ってみたけどまあ酷い有様で、大人しく双剣信者に戻ったわ
ライズのガンランスレベルでどうしようもない訳ではないし、圧倒的な機動性と生存力は揺るがない
ライズではフラムみたいな脳筋型の方が強かったりしたけどサンブレイクではちゃんと属性重視した方が強くなるのもgood
…バルファルク対策だけはどうしようもないけど
双剣ではバルクに属性を通せない
双剣でないとバルクに追いつけない
・爆破は弱過ぎる
・毒はバルク相手だとあまり有効ではないので攻勢構成もアウト(仮に通ったとしても大したダメージにはならないんだけどね、毒属性双剣の攻撃力も低めだし)
・対バルファルク代表だったティガは鉄蟲糸技強化を没収された
・心眼激化ネイルーも今やただの猫
・ナルガは無属性なのに攻撃力低すぎ
どうやって戦えばいいんだ!!
とりあえず俺はロギンクルテやグレイスあたりの物理強め勢で行くことに落ち着いた
無属性で攻めるなら研磨鋭スーパーセルとかか?
MR30からやることなくない?
武器の最終強化も50からだし
みんな30から何してMR上げてんの?
僕はついてゆけるだろうか
双剣じゃない武器のスピードに
後々装備にスロ3属性珠が欲しくなるから怪異素材集めておくのもいいね
心眼3弱特属性のタイヤでひたすら前脚をじわじわ削る…
IB時代にナナの後脚氷責めをやっていたんだ、これでも案外いけるかもしれない
バルクは爆破や毒よりタイヤの方が圧倒的にタイム速いわ
もちろんヒノエミノト付きだけど火力盛りは大正義だな
別に普通の属性双剣で困ることないだろバルファルク
極端に物理性能弱いとかでもなければ
オトモの采配術ツインガルクキャノンとかいう情けない案を考えてしまった
神おまのおかげでゴリラ狂竜装備出来たけど伏魔血気より火力上がって大満足だわ
>>900
結局ライトが強いじゃないかって言われてる今作で
ちゃんと弱点属性がある相手なら同等かそれ以上の火力出せる双剣が弱いわけないだろ バルクは自分も属性双剣だな
前脚をかなり殴るし吸引時に出来るだけ削りたいしね
傀異解除させた後の疲労状態の時動き遅くなりすぎて被弾増えるの俺だけ?
>>949
傀異ガランゴルム戦では疲労状態の方が嫌だったな
ブーストゴリラは難なくいなせるけど、ノロノロゴリラはタイミング掴みにくいかつ属性肉質クソだから辛かった ナルハタ持ってくとやたら右腕向けてきて
ダオラ持ってくとやたら左腕向けてくるゴリラ嫌い
伏魔と狂竜両方はちと重すぎるから、素直にどっちかにして一般的な攻撃系盛った方が良さそうなんだけど、それが今度のでどう変わるかだなあ
あと伏魔だけならケア追いつくけど
狂竜まで入れると感染中の減りがエグすぎる
まあそれは上手な人は大丈夫だったり、
それも今度のでケアする余裕出るかもだが
流れて来たものだけど、回避距離1の装備でスキルシミュったらマジでナルガ腰に呪われて草
…皆どうしてんの?
俺は回避性能2回避距離2スロ2の並おまが呪いの装備と化してるぜ!
回避距離とか付けなくていいと思ってるんだが
カウンターつかっちゃダメ?
回避距離は避ける為に必要なんじゃなくて移動の為に必要だから1は付けなきゃダメな体になっている
流石の朧も速攻で使い切ったらあかんからな
回避距離1あるだけでもホーミング性能高い今作のモンスターの攻撃から難なく逃れられるのは大きい
2は少々過剰すぎる
野良マルチのマッチングなんとかならんかな
エラー出まくるわ
カタルクスで
伏魔と鬼人化を入れ替えつつで蛙の腹色々殴ってみたが
とりあえず俺の環境だと朱と獣の組み合わせが一番ダメージ出た
でも会心出てない時のダメージが空舞初撃106~111くらいの間に収まったから、武器とか肉質で大分変わりそう
結構丁度いい調整なんだなあと関心したよ
てから金銀来たら火属性だけスロ2属性50台グループから頭1つ抜けちゃうじゃん
私はラスボス胴!胴体も含めて毎回つけてます
連撃3じゃなくてもいいのは分かるんだけど弱特も付いてくるし…
闘技ガランゴルムやったらハゲるかと思った
おかげさまで自分がいかに回避距離とスライド切りに頼ってたか分かった
体術3研糸か業物3朧
他スキルは大体固まったけどここで悩む
ミドロ双剣ずっと黄ん玉で止まってるわ
ジンオウガは1発で玉くれたぞ見習え
ミドロのレア素材は本当に出ないイメージがある
天鱗出すのに6時間くらいかかった
基本的には捕獲の方がレア素材って出やすいよな?
全くそんな気はしないのだけど
>>980
ノートも見てるけど剥ぎ3%ってホント…?ってくらい体感と違うな
剥ぎと捕獲で変わらんなら猫飯で解体大出たから今回は息の根止めに行くか… >>973
あれだけ全くの別ゲーやってる気分だった 物欲センサーのおかけで、
バルファルクの玉欲しかったから、
気分転換もかねて盟友クエでヒノミコ解放してからやるかーと思ってそっき先やったら天鱗二枚抜き×2ですよ
勿論バルファルクの玉はしばらく出なかった
誰だよミコ
なんか今日は駄目だ
適当にしばいて寝る
バルファルクくんは天鱗より背中が足りなくなるという
>>967
リクヘストをリクエストしたりリスペクトしたりバルク双剣はそんなんばっかか! >>947
ライトに火力で勝てる双剣て存在するんか? >>981
ちゃんとノートみてる?
例えばミドロは本体からは2%だよ 野良のライトっていうほど火力出してないって聞くけどそうじゃないんか
野良のライトと比べるとなると野良の双剣になってしまう
ライトが一回速射貫通撃ち終わるまでに双剣様の螺旋斬はその二倍のダメージを出すからな卍
>>945
おまおれ。でも、笑えないくらいには有効な策ではある
あまり納刀しない双剣と遠距離ガルクはかみ合うんだよな
百竜スロが1の武器はそれが最善かもしれないと思ってる ライト3人のマルチ入ったことあるけどくっそ遅かったぞ
空舞朧櫓の無敵の押しつけで剣士の癖にガンナーみたいに一方的に攻撃できるし生存能力高いから伏魔との相性もいいし今作の双剣はかなり強いと思うけどなー
lud20220806030115ca
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