・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://2chb.net/r/handygrpg/1533297202/
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 ヒーロー セスタス リーパー
ガンナー メディ
毒強いね
これスキルレベル上げすぎるとTPコスト増でかえって弱くなるの?
>>1乙の方陣
セスはちゃんと前提スキルと抑ブから上げておけば全縛りも簡単だぞ
耐性にもよるが1T2Tで縛りきれることも結構あるしそうみるとガンより強いな ブシハイ ヒロペリ シカセス
プリシノ ガンゾディ
とかいうただ殴るだけPTで12まできた
サブ迷いすぎて8層から進めなくなったわ
後悔したくないって気持ちが強すぎる
ブシ ドク
レン ゾディ パラ
でカリスレッスンまで来たけど
サブがなんとなく見えてきた
ブシショー ドクメディ
レンプリ ゾディミス パラガン
ドクシカ&ゾディメディでも良いかな
ああ早くやってみたい
たておつ
ヒーロー入れとけば全部解決とかゾディクソザコ扱いしてる人って本当にプレイしてんのかな
ミスティック使ってる人いる?
サブどうするか悩み過ぎて進まねぇ・・・
>>12
すくなくともレジブがあるからヒロは火力最強!とか言ってるのはプレイしてないだろうなぁ
〇〇が弱キャラ民はまだノービスだろうと思う、ベーシック開放されないと弱いのはちまちまいるし ブシが人気無いのって他職とのシナジー考えずぶん殴るだけだから?
空刃空刃言われるからじゃね
実際はショーグンやシノビと相性いいと思う
>>15
シカリパドクシノから好きなのを選ぶといい
うちはサブドク >>1乙
弱い弱いって言ってる人はまだ初盤だと思うよ
サブ取るまで長いし終盤まで強さが解らない
のがいつもの世界樹 いちおつ
ヒロはまだサプペリでドライブぶっぱしかしてないなぁ
アザステ使わないと時々落ちるしちょくちょく不安定
個人的ランク
S シノビ
A アタッカー
他 汚い盾持ち
ゾディの扱い散々な中6層まで連れてったったぞ
星術物足りないけどブレイクはかなりお世話になってる
セスタスは晩成型ではあるけどそこまで弱いとは思わないわ
一応一人で完結してる性能だし
5が壊れすぎてたからってのがあるから、その落差と対抗のガンナーがヤバいから過小評価されてるだけ
本当にうんこなのはショーグン
メインで使うメリットが皆無
シングル>>1乙
ボスパイナップル🍍雑魚やんけ >>14
知ってるんだけど、レベル2下がるのが嫌すぎて うちの探索チームのレンプリは外せない
アイテム枠を80にしてレアも拾い
戦闘中は回復する
ブシは初期スキルだと多分空刃が一番倍率高いけど
ベテランになったら他でフォローして兜割り必中にするとさらに強くなる
>>1
酒場:僕と1乙の仲じゃないの。だーっはっはっはっ!
無条件で全体攻撃撃てちゃうゾデさんは割と凄い方だぞ
大物狩りを継戦圧縮かTP渇々多段かにする違いはある >>15
いまレギュラーじゃないけどシノでパッシブ稼ぐかリパでデバフ撒くのが今んとこ強いと思ってる もうすぐレベル20
リーパーのTP回復楽しみだなぁ
ショーグンは火力があまりにも無さすぎて泣く泣く切った
制服キャラで使ってたから気に入ってたんだがどう運用すればいいやら
五輪でリンク元にすればいいのか…?
というかよっぽど優先したいアクセがない限り必中ゴーグル兜割りでいい
一番きつい序盤から中盤でヒーローが突出しててそのまま終盤も強いからな
>>32
サブPTでしか使ったことないけど
残月で追撃してるだけで強くない? 今5層でマジックウェポンの再来よってことでエーテルシュート伸ばしたけど
ブリが忙しくて後列に属性付与する暇なぞなく完全に腐ってしまった
まだ6迷宮だけどショーグンの残月のおかげで雑魚が1~3ターンくらいで終わるからめちゃくちゃ役立ってるけどなぁ
一乙の構え
巨人きっつ!意地でも攻略しちゃる→森平和過ぎワロタ
おうカメレオン全力泥試合やめろや!意地(ry→遺跡平和過ぎワロタ
サブクラスだとメディもパラもかなり良くない?
プリのサブメディにして壊属性と蘇生補うのけっこうハマってる気がする
巨人遺跡の虹ウーズ用にゾディアック雇ったけどプリンセスの付与スキル取ったら無理して低レベルゾディアック連れてくる意味がなくなってしまった…
セスタスは前提や怒涛闘魂取ってからが本番らしいし評価はまだ難しいだろうね
最強杖手に入れたらゾディもかなり頼りになるわ
多段メテオで裏雑魚相手に500×攻撃回数
無明もフォースも弱点もレベルも整ってないからまだ伸びるし
>>15
サブはリパ取って陣と弱体係やってもらってるわ ゾディは光った骨竜倒すのにお世話になりすぎて頭上がらない
>>38
残月そんな強いのか
夜強化パッシブ取って血染め★双燕でチクチクしかしてなかったから中盤でリストラしてしまった わかっちゃいたけど裏ダンの雑魚タフやな
レンかファマいないと快適に探索できないやつだこれ
>>35
脆い、燃費悪い、火力しょぼい、搦め手無いの4拍子揃ってるからね… >>45
まだ裏ダン行ってないけど雑魚戦で2Tかかるのってどうなん?
歴代考えると割と致命的な印象がある ソドのサブはゾディが最適解なのかな
ドクの予定だったけどリンクメインなら属性伸ばした方がいいか
ファマの武器って何がいいんだろう
今4層だけど未だに2層のバタフライバレル使ってるわ
列頭封じが強すぎる
噛みつきやブレス等完全にシャットアウトしてくれてるわ
>>51
敵の耐久高いからヒロペリレベルの火力揃えても1Tは難しい
被弾抑えつつ3Tで倒すぐらい >>53
5層いったけどまだバタフライバレルだわ
雑魚戦で頭封じ以外にすることがない >>51
んなこと言ったら裏にミス連れていけないじゃないですか セスタスのダブルパンチって追い討ちコークスクリューにも発動するよね?
フリッカーの頭封じ後の追い討ちで時々コークスクリューが2発出るんだけど
>>54
なるほどサンクス
雑魚戦でも複数ターンかかるの考えると、バフや溜めが強い職もボス以外結構使い所ありそうね >>51
とりあえず最大火力の数字だけ見たかったから雑魚相手に撃っただけで
普段は全体星術で焼き払ってる
この場合サブショーのスキルは何も乗ってないけど弱点無しの相手に1200くらいで
他の火力も合わせたら十分なくらい >>48
TP4で前衛3人が157%で殴るからめちゃくちゃ燃費がいいぞ
ヒロイックで最初の植物ボスでTP切れずに戦えるくらい長持ちする
確かにショーグン自身の殴りは微妙ではあるから3みたいなのを想像すると微妙に感じるかもしれないが 和風PTとか組みたくなるなぁw
ブシ、ショー、パラ(厳ついシノビ♂絵)
シノビ、プリ(ショーグン絵)とか
・・・状態異常が治せなくてhageそうw
ガンナー5人で各ターン魔弾撃つと5ターンチャージショット撃てるけどもボスもFOEも楽しくない、
魔弾でスタンしないやつっていないの?これでだれか良い悪用方法思いついて
>>52
特異点とエーテルの輝きぐらいしか属性ダメージ伸ばせないぞ
そして特異点は倍率しょっぱい >>61
殴る奴の攻撃力依存なんで三人前衛で尚且つ前3人に火力職並べないと微妙なんだよな・・・そこから挑発や武辺でお膳立てまで、しないとならん
全体や範囲毎回連発してくれるなら別だけど スタンも状態異常だからディザスターで延長できたらなんか悪用できそう
>>62
まさにそれでやってるけど何気に安定感がある
まだ6迷宮だけど燃費がすごいよくてボスとかFOEでTP切れたことがない
カメレオンは相性が悪いからまだ勝てそうにないけど 初hageはウミウシ奇襲からのゾーンアイシクル2連だったわ
クソが
この辺からMDFも重要になるのかね
>>57
追撃みたいな名前だけど追い討ちのコークスクリューはそれ単体の技扱いで出るっぽいよねダブルパンチで ショーグンはお膳立てしまくらないと途中からつかいものにならなくなるからなあ
だから独断偏見ランキングでDにしたわ
ピピピピピ(ちょっと嬉しい
>>62
その構成はボス相手にプリが予防だけ叫んでるのが目に浮かぶ
それなりの火力拡散状態 貫通状態 列状態 全体状態
ボスの攻撃大抵これ! セスのサブ色々考えてたが、セスに限らずサブパッシブで物理攻撃が一番上がるのはブシ?
上段、果し合い、物理ブースト、免許皆伝で何%上がるんだろ
強い職業 弱い職業
そんなの 人の勝手
ほんとうに つよい ボウケンジャーなら
セスタスで がんばるべき
>>70
ショーグンはお膳立てしてもらうんじゃなくて
お膳立てしてあげるほうかなと思ってる ヒロ、プリ、ドク、ミス、ガンでやってるけどミスをリパにしたくなってきた
まあレベルあげりゃあどんな構成でも戦えるしええけどね
(迷宮の数字+1)×5くらいがそこのボスの適正レベルと思うわ
マジックウェポン…低消費で火力結構あったマジックウェポンくんはどこ…?
>>73
まあ森多いよ
ただ仕方ない面もある気がする
森全然関係ないのって歴代でもストーリーネタバレに関わるような後半が多いみたいだし そろそろナルメルの親戚みたいなやつに辿り着こうかという頃なのに、ゴーレムに歯が立たん…どうせ今作もアダマーの堅鎧あるでしょ?あれ好きだから欲しいんだよね
相手の攻撃は屁でもないんだけど、属性攻撃にダメージ頼ってるからリフレクションを不定期に使うようになってくるとどうしようもなくなる
こっちの行動依存で使ってくるんだろうとは思うんだけど、1ターン空けても使ってくることもあってお手上げですわ
かと言って物理属性だとTP切れるだろうし…みんなはどうやって攻略した?
>>61
自分はヒロペリ使ってるからどうしても前衛2になるしショーグン中心に組まないといけないかもなぁ
コスパがいいのは魅力的だが後半はTP何てどうとでもなるし序盤に使いたかったなそれ
セスタスは完全に縛り要員として使ってるけど便利よ
セスタスじゃなくていいじゃんとか言われたら何も言えないけど セスタスのランダムで縛ると火力落ちてランダムで縛らないとランダムで火力上がる
とかいう滅茶苦茶な構成凄い
サブショー一騎当千ラッシュのしゃがみ弱P連打君になって昇竜で返されるプレイはできるん?
チームアーモロードは表クリまでDLC休養引退縛り何だ…
最初の内は挑発残月に撒きびし合わせてつえーとか言ってたけど撒きびしだけでいいやんってなった
ショーグンは攻略という観点だと敢えて弱いと言わせてもらう
>>72
上段が刀専用だからなぁ
そういう条件付きで良いならセス以外はサブセスじゃない?
怒涛だけで最大150%だし >>82
自分はペリのショックドライブで倒したけど
ヒーローの雷とかショーグンのカウンターがリフレクくらわなくて楽みたいよ チェイスハーブらしきものが見えた瞬間メディ採用決意したんだが過去スレとか見た感じあんまり評価は良くないんだな
まだ中盤だから強さが実感できないだけって言うけど
完成形よりもむしろ中盤にたどり着くまでの貢献を正しく評価するべきだろと思う
撒き菱だけだと属性のやつに効かないからなぁ
残月と合わせて使ってるけど残月で敵が倒れると何故か撒き菱が攻撃してない他のやつに飛ぶとばっちり仕様なのが面白い
>>57
追い討ちコークにダブルパンチ乗ってるよな
俺もたまに2回出てるなと思った >>90
序盤から終盤まで強い職業がいるからテンプレptとか言われちゃんだよな… >>87
ありがとう、ヒーローには氷攻撃連打させてたから雷がカウンターされないことには気が付かなかったわ…
>>93
即死か…確かにあいつ昔から即死効くもんな、即死なら復活しないし
参考になるわ >>90
装備もスキルもままならない序盤、
SP上手く振らないといけない中盤
完成して最大のパワーを引き出せるようになる終盤
それぞれの時点での強さが大事だよな
まぁ序盤中盤終盤隙がないやつがいるんだが ガンナーの主力はチャージショットと跳弾のどっちがいいのかな
とりあえずクイックアクトとダブルアクションは★にした
稀少カンガルー倒せたしカマキリいけるやろと思ったらくそ強かった
希少クマさん経験値4000超えかよ
そういやどっかに希少種でやすいスキルあったようだけど
あいつには意味がないのか
>>97
常時命中補助してあるかリンク追撃PTなら跳弾
そうでなければチャージ >>97
PT構成による感じ
低迷中補えるなら跳弾
防御低下気にならないならチャージみたいな感じで
リンクパなら跳弾一択だけど >>103>>104
跳弾って命中低いんだな
ソドいないしチャージにしてみる >>30
>>46
ありがとう
リパやってみるかなあサブに回すポイントそんなないけど弱体縛り全部任せるマンにするわ 一応ガンナーの専用防具は命中↑↑付いてるけどどのくらい信用できるんだろう
ケトス君、サブクラス直後なのもあるけどクソ雑魚ナメクジラだった
>>110
今回スキルツリーは4が元だし
サブクラス取得も3,4と同じだし
買ってみる価値あると思うよ >>108
ブシで百中つけてる時兜割で8割くらい当たってた気がするから
AGIとか考慮すると6割くらいじゃねーかな感覚的にだけど うちのアンドロ人の心を知らぬ殺人機械って設定なのに、服脱いだり蔦で遊んだりと随分楽しそうなんやが
RP崩壊させるのやめてくれへん?
5層やっと来たけどヒーローのTP切れがキッツい
サブでインペリアルつけるってTP回収の為だよね?
インペ触ってないからどう回収するんかよくわからんから解説頼む。
これからの心の支えしたいんだ…
>>113
脱がせたのも蔦ブランコさせたのも自分じゃないか よく見ないでリパにしたけど先制兵装なくなっちゃったのか
1ターン兵装にさくのめんどいな
>>113
心を知らぬ殺人機械に遊び心が芽生えたってことだよ
祝福してやれ 全員犬の見た目とかにしてたら水切り遊びとかさぞシュールなんだろうな
>>114
サブインぺはドライブのためだと思うけど
一応ナチュラルインパルスで2ターンで10回復かな
斬弱点か3色弱点+アームズでコンバーターとればもうちょっと >>114
サブペリは単体でレジブ時に残像ドライブ当ててふっとばす為のやつ
まあコンバータで回収もできるけど
ミラージュ→シャドチャ→弱点属性ドライブ→レジブのコンボが強い >>114
弱点突いたらTP回復とかあった気がする
Xのインペまだ触ってないからこっちにもあるかわからんが >>112
鈍弱使えば当たりそうなかなありがとう
と打ってる間にエンリーカがアムリタⅡ拾ってきたわ
王女様有能過ぎてずっと連れてたい >>117
兵装に統合されてるで
不意打ちくらわなければ確定先制 >>116
だってTP回復させたかったし、臭いの可哀想じゃん
せめて大まかな性格ぐらい決めさせて欲しいわ… 命中↑↑でもラピッドは外れてるの見たことないけどな
それより上は取ってないからわからないけど
キマイラsageやっぱ毒って使われるときついわ妙に苦戦した
>>124
ファーマーにエンリーカって名前つけよう
TP回復もあるぞ 残影6でもフォースブースト中だと3ターン連続で凍砕斬の残像出てくれた
フォースブーストの残像出現率アップは+30%か+40%ぐらいはあるのかな
>>113
俺のバケツは元気に実況してるよ
あーっと空振りだ~! >>128
ラピッド-25
跳弾-60
らしいよ
ちなみに兜割は-50 3竜って裏ダン2F到達で出てくるんじゃないの?
2F超えても何も起きないんじゃが…
>>122
>>125
ほんまやんけ!便利な世の中になったもんだなぁ
んじゃ黒き衣まで取るだけでもリパの価値あったわサンキュー ボスの攻撃痛すぎて無理ゲーだと思ってたけど
防具を最新ダンジョンの装備に替えたらダメージ半分くらいになって驚いた
装備の影響ものすごく大きいんだな
>>114
サブペリは残像ドライブのためだと思うからTP周りのスキルまで取りきれなさそう。
プリがいればエクスチェンジ星で結構回復するよ!
いなければ…ハマオが買える様になるはずだから採取部隊作って供給するとか、かな。 >>133
結構違うんだな
そのあたりのマスクデータある程度わかるようにしてほしいところ >>134
アンク集めのクエストやったか?
やっても出てこないならすまん >>126
ギャグじゃなかったのか(困惑)ならアムリタ使えばええやん
ランダムイベントならまだ分かるが選択式なのに文句つけるのはちょっと 計算式が変わった?のか、少し数値が上がるだけでかなり変わるよな
ボスでなかなかリーパーの異常入らないと思ってたらいつのまにか兵装切れてたでござる
雑魚戦でターン数意識することないから油断すると忘れちゃうわ
リパのは弱体込み★でもろくに入らないから大丈夫だぞ
減ったら照明エクスでTPコツコツ回復してボス戦は素直にアムリタハマオだなヒロペリ
マスターまで到達するとブーストで火力も上がるしコンバーターもあるから長持ちしやすくなるね
数値の影響わかるわ。だから武器が弱いセスタスくんはキツイんだろね
縛り、バフ、弱体、状態異常のうち優先順位低いのってどれ?
サブクラスで悩んでいたら
ヒロプリ プリパラ プリハイ/ガンミス メディブシとかいう電波を受信した
プリペリ欲しかったけどドライブの速度マイナスでかくてやっぱつれぇわ
>>137
計算式に関係かしらんが数字上は大して変わらなくても
ダメージが大幅に変動するっぽい ヒーローって前衛2じゃないと微妙?
今前衛3でショーグンをヒーローに変えてえなって
思ってるんだけど
逆にシカの異常付与能力が高過ぎてSPに余裕出てくると単体で完結してしまう
リパは釜切ってデバフ回復特化でいい気がしてきた
リパでカンガルーに全然麻痺入らないのイライラした
弱点じゃないんかい
なんかレベル補正もでかくなってない?
1つ前の迷宮行くとダメージが跳ね上がってたりする
鎌は範囲も含めて雑魚向けな感じだよね
成功率も6まで上げないと変わらないし
赤い鳥みたいにずっと全体弱体撒いてくれるとクリアランスで一気に回復できるんだけどな
鈍弱ってどんぐらい速度落とせるんだろう
敵の行動をドライブよりあとにするのって可能?
格下とかじゃなくて普通の攻略ペース的なレベルの相手で
>>154
鎌系統は軒並み異常の成功率が低い
シカの★投刃ならすぐ入るよ 攻撃力が15違うだけで倍くらいダメージ出てる
STRとかが関係してるか分からんけど
シカの状態異常時の火力をあてにするパーティー組むとしたら
前衛はシカ、シノビ、リーパーになるのかね
ファーマーx2、ガンナーx3でブレイク復活し続ければ延々スタン出来たりするのかしら
>>142
ギャグだし、文句ってほどでもないぞ
ただちょっと無邪気なイベント多くねってだけや >>155
5はATKが敵のDEFの3倍を超えると補正がかかってダメージが大幅に増えたから、今回もそれがあるんじゃないかな 鎌は列だしダメも投刃より高いしこれで付与確率同じならおかしいじゃろ
>>164
それは同意
あとこいつら何でもかんでも食い過ぎだし凶悪な罠イベントも少ないな
裏はどうなんだろ、やっぱ裏ならではの正体不明なものを頬張るのか >>163
あーまじか。パラ無しでどうするか考えてたけど光明みえたサンクス メタルシザース出てきて一瞬トラウマったけど
ヒーローの技が噛み合いすぎててむしろボーナスモンスターだった
二刀流五輪の剣、気持ちいい
ダメージがダダダダって連なって表示される
>>153
リパとシカ両方採用してるなら、リパは麻痺鎌を列攻撃・泡沫を切り札で終わりでいいな
毒はシカの方が圧倒的に火力高いし
>>161
3回まではシカ自身で状態異常かけた方がいいから、リパで耐性下げればそれでいいと思う
特化して組ませるなら後衛だけど耐性初期化のミスとかじゃないかね
あとは異常時にデバフかけれるドクとか >>162
試してみたら6ターンくらいはスタンループした
結局ガンナー5人のチャージ撃ちで落ち着いてサブ考える どうでもいいけどブシドーも素のままで二刀流できるんだね
二刀流用の技もないし通常攻撃も一回のままだから
意味があるのかわからんけど
TP足りないのが戦闘か道中かで言わないと
道中でいいならゾデはリターンエーテルあれば
弱点持ち雑魚が3匹出た時、全体攻撃で殲滅+TP回復する休憩タイムになる
>>169
ただうちは鈍弱5に雪靴軽鎧装備だからな
それでも確定ではない鈍弱★にすれば安定しそうだけど >>177
特に意味もなく弐ノ太刀(武器スキル)を解放する厨二プレイ >>176
なるほど
装備揃えるの大変そうだが面白そうだよな >>151
やっぱりそうだよね
数値があんまり変わらないから装備更新しなくていいやとサボってたけど
実際の影響はかなりでかいわ 狩ごっこしてたヤマネコちゃんころしちゃったんだけど……
>>158
ボス相手でもドライブやチャージショットが先制できてるよ
味方全員が5ターン確定先制とれる超壊れスキルだと思う STRや刀攻撃力ダントツのブシは
完成するとヤバいとは思ってる
ダンジョンイベントろくに読まずに覗き込んだり手に取ったり食ったりしてるけど楽しそうだなこいつら
ピクニックじゃん
パラディンに先制挑発つけて
サブクラスのショーグンのカウンター技持たせれば
疑似リンクプレイを楽しめる
ショーグンサブガンナー×5で報復射撃陣撃ったら強そう
長期戦もブレイクと切腹、仮死再生、士気回復でなんとかならないだろうか
まぁスキルの確率がどんなもんか分からないんだが
>>190
なかなか思いつかなかったから
保険用にメディックの回復持たせてる 鈍弱そんなぶっ壊れだったのかよ
削弱繊弱撒いて毒麻痺盲目混乱で満足してたわ
アザステで先行ドライブしてたのがアホらしくなる
ブシは上段だけでも強い
皆伝居合の横一文字も雑魚狩りに強いが
ブシの攻撃力やパッシブの補正ダントツなのは間違いないけど
構えやら兜割りツバメの取り回しが悪いから総合的な火力はどんなもんなんだろな
>>190
鎌切ってドクトルやらせてる
デバフ兼縛り兼回復
メディでもいいかも もしかして今作の三竜ってかなり微妙な強さなんかね?
まだ雷竜だけだが、開幕シノビで毒からの石化コンボで状態異常バンバン入るし
ブレス直撃でもパラ無しで割と余裕あるって一体これは…
>>190
うちは鎌特化だからシノだな
裏でも9割方異常成功できる ボスがワイバーンと聞いて
パラの火ガード極めて行ったのに
何だよ輝く息って…(´・ω・`)
>>190
ソドでガードブレイクと剣士の心得
基本デバフしかやらない人 うちのリパは削弱打った後はバインドクローかアイテム係やってる
構え解除はフォースでどうとでもなるけどスキル使用不可が痛すぎる
オイルとかプリのアームズって武器に付与だから
ショーの五輪とかみたいな武器で攻撃と明記されてないスキルにはのらないで良いよね?
>>207
そうだよ
武器属性って書いてるやつだけ FOE二体に前後を挟まれて
逃げると一歩下がってそのままエンカウントでハメられた
せっかく回避バフかけたのに盲目ドライブレイブでごりごり削られて数ターンであっさり沈んだケトスが哀れすぎる
残像が消えずに居座ったせいなんだ本当にすまないと思っている
ヒーローのmaster攻撃スキル
どれ優先で上げるべき?
火力枠がヒーローしかいなくてボス戦1時間かかった
一人で火力出せる技教えて
>>207
ペリのナチュラルエッジとかも乗る
武器属性って書いてあるやつな 新2のフォース連撃ブシドー考えたやつが
また最強のブシドー考えてくれるさ
9層1FのFOEの条件ドロップってなんだろう?
酒場で珍しく教えてくれなかったから分からない
>>212
レジメントが補正なしでもそれなり
それかバースト
残像バーストにレジメント乗せればいいんじゃね >>198
レベル上げまくってボス装備完備なんだろうなぁ ブシのスキル使用不可は重すぎる割に・・・
あと終わりなき構え下さい
ヒロペリ強いってよく聞くけどドライブはアクセル特化だよね?
チャージエッジ列とるの?
>>198
あまり強くないというかパラゾディ必須にならないようにブレス弱くした結果みたいな感じ レジメントレイヴ使う場合前のターンはシャドウチャージするより残像の攻撃も反映させたほうがええんか?
>>219
シャドチャとるからチャージエッジは取らんべ
ミラージュ→シャドチャ→ドライブ→ドライブに合わせレジメント
が基本パターンじゃね? >>219
取りたいけどサブ取得時点じゃsp足りなくて無理だと思って諦めた
キャップ開放後だといけるんかなぁ >>219
そこまで取るとsp足りないから瞬間火力上げる目的でドライブだけ取ってる >>222
ドライブに合わせてレジメントじゃなくて
残像ドライブに合わせてレジメントだな >>219
チャージエッジは取らないけどキャップ解放後だとSP余るからクールフォースだけ取ってる ケトスなんて3でも何してるか謎な内に死んでたじゃん
ファマをメインパーティで使ってる人は戦闘中ファマに何やらしてる?
>>229
雑魚戦は子守唄
ボス戦はサブガンで縛り 3のケトスは圧縮業火とか予防のせいでナルメルより弱かった記憶しかない…
3ケトスは圧縮業火で焼くかリセッポンで回避剥がしながら戦うと弱いが抜きだと割と面倒だった
全体睡眠から引き波とか今回あったのかわからんな
リパの状態異常は
10層11層はほとんど決まらなくてイライラする
12層も決まらない
13層から突然また決まりだす
最序盤の金集めやろうと思ったがファーマーファイブがノービスじゃ安全歩行使えないからどうしよと考え
一人ブシドー入れて4人の最後の秘策で一閃使い倒して無理やり進んで採集して
帰りは猪突猛進が意外と安定してワロス
グリンドルイドとパンダアントの間が空いてる…これ枯レ森か蟻塚どっちのエネミーだ?
3のケトスさんはサブクラスの修得前だから苦戦
したけど今作みたいにサブ修得後なら可哀想に
なってたんだろうな
>>187
マジかーなんかボスでもガンナーのチャージ連打で事故死しなかったのはリーパーのおかげだったんだな >>240
レンジャーファーマー4のが良くない?
拾いきれないっしょ >>231
>>238
ありがとう、そんなもんか
セカンドパーティで起用しようかと思ったが、さてどうする リーパーにパラディンつけて黒き衣と吸収で肉壁やってる人っていないの?
ファーマー4レンジャー1は最大1回の採取でカバンがパンパンになる
メディックショーグンパラディンレンジャーは序盤から終盤全てにおいてシナジー抜群って何度でも言うぞ
実際何かの劣化でしかなくて独自の強い要素皆無に近いし・・・
パラシノで潜伏軽業ディバイドのコンボはできそう?
ディバイド中は回避不能とかになってないよね?
バーストブレードって何気に強くね?
1体相手でも185%を2~4回って・・・
ベテランレベルのスキルじゃねーぞw
>>243
そういえばゾディエンカ下げ使えたな、でも即死と中々の威力で殲滅できて経験値とドロップ美味いから暫くこれで行くわ
>>245
事故がないわけでは無いから拾えなく成る程階跨がないからおk、サブ解放したらサブレン整頓術で拾い倒す予定 ショーが弱いってのは火力がばらけるとか介錯が思ったより発動しないよーとかなの?
持てる役割多すぎるからムリヤリ叩いてるようにしか見えないんだけど
うちのブシ子脳筋で食べる事と寝る事と殺す事
しか知らないから……
wiki見てたらパラディンの項目で空白だけどレベル130まであるのは編集ミス?
レベル25位だけどゾディの火力低くない?
INT伸ばして特異点★も入れてるのに弱点ついても100程度しかでない
>>258
悪いこと言わないからメインレンジャー入れとき なぜレベル不十分で装備も万全でない状況で挑もうと思うのかコレガワカラナイ
気が付けばうちのドクトルがガントレットにナックルを嵌めて剣を握り2-4回攻撃しながら状態異常になったら巫剣ぶっぱする謎生物になってる
他に状態異常役が居ないから仕方ないんや...
>>261
今作は三竜全部倒すと130までいくのよ >>254
二周目やってみる
しかしショーグンの仮死再生★の発動率やばない?
現時点で十回くらい死んでるけど全部発動したんだが リパは削弱鈍弱打った後割と暇なんだよなあ
みんななにさしてる?
Amazonの先行DLCビキニアーマー所持の方にお尋ねしますが、やっぱりこのグラは
カラー変更できないのでしょうか?
ショーグンはヘイト管理からバフにデバフ、属性攻撃に群れからボス戦、変則的ながらも蘇生に回復までこなす化け物職だぞ
>>268
万全でない状態で挑む俺カッコeeeeee!!したいとか?
まぁそれで勝てればカッコいいかもしれんけど
それで万全な状態で挑んでる人を蔑むのはなんか違うよね ゾディには初見敵相手に特異点発動するお仕事があるから…
解析でいいってのはナシな
しかしまぁ引退表現はロールプレイにもなるから良いんだけど
結局同じキャラ作り直すのが殆どだから同じ姿で
ぱぱっとやれるものも入れて欲しかったわ…
後は休養でレベル2固定じゃなくて好きな数値で下げられるようにとかなぁ
カメレオン出てこないと思ったら水源地飛ばしてたわ
今更感しかないが固いうざい痛いのカメレオンに苦戦するのは2周目の楽しみにしておこう
>>273
本当に暇な時はハルピュイア鎌の武器スキル撃ってるけど
後半のボスは攻撃が熾烈なので血撒いたりしてたらあんまり暇にならんな >>271
えええええまじか!?
わりとネタバレ食らった感あるけど低HPやサブクラスのスキルポイントの足りなさもこれでカバー出来るのかな 表クリアするだけで90弱になるからなぁ
スキルポイントはともかくレベルによるステは裏だと130でもそんなアドバンテージにならない
今までの99みたいなもん
赤獅子メタルシザース後列にミラーアイアイ×2とかいう編成出てきてワロタ
最終フロアで途端に殺意が増してる
ヒーロー インペリアル リーパー
ドクトルマグス ガンナー
でいこうと思ってるんだけどバランス悪いかな?
補助役いないのが気になるんだけど
ヒロ パラ リパ
プリ ガン
なんだけどナマズが倒せん
火力服を感じるんだけど、パラ抜いてショとかインペ入れるのありかな?
ヒロ盾で使うなら盾スキル全振りでええんか?
うおおお!くっああああ!ってセリフと赤い帽子がトレードマークって餓狼伝説のテリーボガードだと思うんだけどクワシルは「彼女」って呼んでるんだな
どういう設定だよ
第5迷宮終わってレベル43だけど上げすぎた感
第6迷宮突入時いくつぐらいだった?
休養下げするわ難易度はヒロイック
数日前に発表された新キャラでテリーボカードを女体化してるから間違ってないよ
ヒロプリリパガンのテンプレ使うなら残り1枠は絶対アタッカーにしないと火力不足になるよ
個人的にヒロプリはともかくリパガンはテンプレって程ではない気がするわ
元ネタは男でもそれを女性キャラが
やってはいけない訳ではないですしおすし
プレイ時間が4時間超えたけどクエストすら受けていない。
60人作れるし控えにも経験値入るから考えつくPT全部作るけど
8割ぐらい絶対使わないで終わるんだよなぁ・・・。
ヒロプリリパガンって火力が全後衛にばらけてて
攻撃の号令うまく掛けられないと思うんだけど
裏ダンというか第十四迷宮の地下三階まで来たけど
まだ三竜でない・・・
酒場のクエストにもそれっぽいのがない
どうすればいいの・・・
>>310
クエストで5個の欠片集めるイベントや宿屋の娘依頼の暖かい石探すクエストやれ ほんまやテリーも女体化させられてるのか
プレイモアェ…
>>297
俺も同じく上げすぎた感あったから、
マスタースキル取れるように42になったら休養、を何度か繰り返してキツくなったらそのまま進めるってのをやったよ
第六クリア時40くらいがちょうど良さそう 1PTでクエスト経験値も収束させてるせいか迷宮×7レベルペースだなあ
FOEは青色
FOV狭すぎて通路とかショートカット見逃すんだけどこんなもん?
昔はもっとよく見えた気がしたんだが
>>284
気分を害してしまったならすまんね、こちらとしてはレベルキャップ関連についてはさして問題ないかと思ってた
今後は気をつけてレスするわ 鈍弱でチャージ先行できるのか!
帰ったら振り直そう
>>310
ちゃんと前提のクエストやらないと
大体街の人クエストは毎回3竜関係でしょ >>315
あまりにも見逃すなら探知マスターつかおうぜ アクセで!マーク付く奴便利すぎてずっと着けてたわ
あれないとダンジョン多すぎるXはやってられんぞ
新しい階層に着いたら双眼鏡使ってアイコン置いておく
>>315
ネイピアさんの所の
望遠鏡50エンご利用は計画的に(ダイマ) >>311
>>320
ありがとう
世界樹シリーズはクリアは初めてだから三竜の出し方の法則分からなかった なぁクロス面白くて迷宮から抜け出せないのはわかる
でも、新しいボウケンジャーの為に
アマゾンとか買った所にレビュー書いてあげて欲しい
初めるならベーシック!
とか新規増やしていこーうよ
ありゃwikiのパラディンの図表だけ130まで書いちゃってるのね
他のクラスが99止めしてあるしこれ一旦消した方がいいかもしれないね
外に出ても全くすれ違わないのだが君たち外に出てるの?
とりあえず壁を眺めながら歩く
イオリスどうなったの?
こんな暑いなか外に出るより空調のきいた家で世界樹やるわ
SCの置き方FOEパズル直後とか露骨すぎるから勘でわかるわ
これでも見逃しありそうだけど
小迷宮の開放タイミングが謎なんだけどどういう意図なんだろ
なんでメイン攻略中にそこの最下層より強いの出すんだよ勝てなくてスルーしたまま忘れるんだよ
>>302
テンプレテンプレ言われてるのは単体で複数の役割こなせて対応力高いから迷ったら入れとけって意味でのテンプレって感じ
あとその組み合わせ元々人気職+新職で選ぶプレイヤー多いから情報共有されやすいってのもあると思うわ >>330
パラディンだけ130まで図が伸びてるから逆に変に思われるように見えたのよ
各クラス有志複数人がバラバラに埋めてるみたいだから wikiの各職のサブクラス欄少しづつ埋まってきたな
あれ読みながらいろんな構成考えるの好きだからもっと埋めてくれ
ソロルちゃんとレオは同じ死神だけどソロルちゃんはなんで死神なんですか?
まさか(自称)とかじゃないですよね?
自分でリーパーとか名乗ってレザーファッションで大鎌持ち歩いてる連中だぞ
>>15
遅いレスだがレンでアザステ スケゴとか
うちはスタン破陣毎ターン打つ運用だからプリだが 遺跡の上の段にいるとき、隣にある下の段の宝箱はしゃがめば開けられると思うの
戻るのめんどくさい
うっかりハルピュイアに突っ込んでしまったがチアブレードのおかげで初見sage
もしかしたら普通に弱いかもだけど
キンケードくん子供なのにすごいよね
俺たちの常に一歩前を行く
ゴーレム復活したwww懐かしいwww
阻止する方法あった気がするけど記憶の彼方だわ
>>340
リリやべーことになったからセーフ
なお街の方が慌ててる模様 今までギルカはお気に入りキャラにしてたけど
コンラッドくん作って設定しようかなと悩み中
今回ダンジョン内のイベントが平和すぎて毎回「ええんか?こんな事してもらってええんか??」って気持ちになる
コンラッド君すでに5人、キンケード君も2人のギルカ貰ったんだが…
なんで俺の周りはこんな人しかいないんだ…(自分もコンラッド君で登録している)
>>352
イベントに殺意が無いよねちょっと寂しい
イベントで経験値入るようになって罠でも踏まなきゃ行けないからかな? 不意打ち獣王みたいなやつドンドンやってくれていいんだがな
キンケードくん追っ払いたいのにすれ違えない悲しみ
ギルカスレ行くか…
罠イベントばっかだとそれはそれで踏まない方が正解になるから基本はメリットでたまに痛い目見るぐらいがちょうどいい
火力をヒーローのミラージュ一本でナマズまでやっつけたけど段々きつくなってきた
4層の果実イベは絶対ドリアンが化けてるやつだなと察して
はよ当たり来いよと思いながらプレイしたわ
わざわざコンラッド君作ってるのかよw
コンラッドVSキンケードで派閥抗争でもするか
>>356
赤熊で熱砂でも流すのかと思ったら斜め上すぎて笑ったわ
いや確かにあれも赤いけどさ おい誰だパラディン不要とかほざいてた奴
フロガないと前衛が雑魚の攻撃2発で吹き飛ぶんだが!?
ナイトシーカーとか一撃で死ぬんだが!?
パラ不要ってピクニックの話か!?
気持ちはわかるが「層」は違和感あるわ
別迷宮だからさあ
>>367
これからだわ
状態異常まくのかー予防の号令ほしいかな >>362
あれ最初のほうに助けた兵士が黄色い果実って言ってたやつ?迷宮違うけど >>370
状態異常回復不可なんてつけられてメディが死んだ
回復補助はプリが鉄板だわ
新キャラ作る気もしないしどうすっかな >>368
君は火力をガンガン盛って殺られる前に殺ってもいいし、バステで何もさせずに倒してもいい >>368
そりゃデバフ撒いて攻撃下げたりバフ撒いてする前提の話だからな
ヒロイックで中衛が前立ってバフもデバフもなしなんて自殺よ自殺 >>373
ドクロを片方倒せば、状態異常回復不可はつかないから、初回は速攻で片方潰して、
次回以降は反対側のHPを調整しておいて、召喚されたら倒す あの亀は攻撃はそんなに痛くないから状態異常かかったら殺して蘇生してた
>>368
パラディン不要とは言ったが盾役が不要とは誰も言ってないぞ やっとプレイできるぜ
ヒロ無しだとやっぱきついんかな
やべえなファーマー、ネタ気味に入れたつもりだったけどフォースブレイク強すぎる
火力ないかと思えば武器種広いからスキル付き武器を使いこなしてるし我がパーティーのエースと化してる
>>368
パラディンがいなくてもパラディン的な役割をする奴はいるぞ >>382
ヒロなしなら盾役、回復役をしっかり入れてたら問題ない
あと火力2人入れて
デバフバステ役かバフ役かはお好みで ヒロ無しでも全然いけるけど、代わりにパラとか入れると戦闘が無駄に長引く
長時間遊びたいならヒーロー無しお奨め
そういえばレジメント→インボルブの順に発動してて悲しくなった
ターン終了時とは一体
他のキンケードも子供なの?
いかつい喋り方してて笑うんだが
3PTで19職1人ずつで廻してるんだけどカウンター型PTだけしっくり来ないからアドバイスちょうだい
大体の基本ムーブが
ショガン 報復射撃陣をパラに
パラガン ラインディバイドかスケゴもらって防御
レンプリ アームズ係 2T以降はスケゴしたり自由行動
メディガン パラにオーバーヒール目当ての★ヒーリング
シノレン 撒菱FOEなら分身して一人は自由行動
>>379
火力が足りなくてボス本体削れないんだ
コントロールでヒイヒイ言ってる >>386
長引くのはヒーローなしってよりは火力職少な目じゃね
例えばテンプレ四人に非火力特化職入れたらサクサクにはならない 突入時じゃわりとシャレにならないダメの貫通とか全体とかほぼ毎戦飛んでくるからな
パラが列で守るより敵に異常弱体かけたり全体防御アップのほうが安定しちまうんだ
>>392
PT編成は?
今更変更できないだろうからスキル振り直しで火力アップするかレベルあげるか二択じゃね 正直ヒーロー入れてないとヒロイックエキスパはダレる
ファーマーの継戦力補助はエグいな
★で経験値三割増しで、三割早くパーティを強化できるし
金回りも良くなる
プリリパ辺りとトレードオフ
亀ぽいのから、シーカーさんが本気出し始めたから、縛ってバステかけて殴ったらsageてた
>>393
序盤のヒーローは火力兼回復兼盾のスーパーマルチタスクだから
ヒーローの代わりに何か他のクラスを入れるだけで効率が悪くなる
メディなら回復しかできないし、パラなら盾しかできない ずっとエキスパートでやるつもりならヒロイックで良かった
良かった…別に実害はないんだろうが
ブシちゃんいなかったらアルマジロに対抗する手段なかったからホント助かった
鞘ぶち当てんぞ
後衛メディにボス戦の手すき時とかのみの瞬間だけ火力参加させたいんだが、
おススメサブってある?
>>402
序盤のヒーローなんてそれこそすぐTP死ぬのとSPの関係もあるから
ヒーローさえいれば他のメンバー選ばないとはいかない気がするんだが >>404
メディ序盤から回復しながら攻撃できんの?
すげーな 既に話題になったんだが殴りメディ
パラが盾しかできないってのも面白い発想だよな、せめてスキルツリー見てから物言え
慣れてないのにみんなイージー選ばずノーマル選んで敵が強いって文句を言うとかで、
イージー難易度をノーマル、ノーマル難易度をハードモードって表記するようになったのは世界樹じゃないっけ?
>>396
SPがまだ足りない
まだ伸び代があるってことになるからもうちょい続けるわ >>407
ドク
巫マスと物ブで杖殴りの神になれる あんま触れられてないけどそういや今回のパラそこそこ攻撃役に回れるよね
フレアは遠隔だから地味に便利
>>412
それを最初に始めたのはFE蒼炎の軌跡ってインタビューで見た事がある
あれもノーマルが一番簡単でハードが標準難易度だった 硬いキャラはバランスの良いパーティーを組む上で欲しいけどそれはパラじゃなくてもいいってだけで、パラいらない=全員柔らかくても大丈夫ってわけじゃないんだよな
とはいえSPかつかつな序盤中盤に回復以外取るかと言われると
ここの住民は火力がトップクラスじゃないと攻撃出来ないだろ
ショーグンも攻撃出来ないだし
>>413
パラ一人受けさせてカウンターするの重視ならパラハイにしたほうが強いとは思うわ、血の暴走とかブラッドベールとか取れるし
前列置くからちょい耐久面不安も出るがその辺りを周りでサポートしないとな メインメディックはHP回復よりも列リフレ列リカバリ高レベルリザの安心力が強くて外せない
>>409
ヒーローが他のメンバーより真っ先にTP切れるなんて有り得んよ
TP5で攻撃も回復も出来るんだぜ?
最強とは言わないが、序盤最強のマルチタスク >>420
最序盤はそれどころじゃないけど進めていくとちょいちょい手が空くようになるしスキル低レベルでも回復量十分だから中盤辺りから余裕で殴りに回れるぞ
もちろんパーティ構成は選ぶけどさ 通常攻撃しても大したダメージ出ないしいないようなものだろう
仕様変わってないなら硬いキャラが一番攻撃喰らいやすいはずだから、ヒーローはいるだけで盾役になってる
ていうかパラとヒーローの序盤の防御面の違いが挑発持ってるか全体防御持ってるかぐらいしかないという
うちのメディは最序盤から最前線で殴りしてたよそれなりに働いてくれた
メディスキルって前提分だけでも回復量充分じゃね?ラインビールがちょっと少ないかなーくらい
>>419
そのレベルの序盤からヒロに火力と盾両立できるの?
割と真剣にSPとTPの使い方教えてくれ 情報無しで自分で決めたPTは愛着湧くからその後でヒーロー強すぎ他ゴミって言われても変える気にはならんのよな
まあそれならここには来ちゃいかんのだろうけど
毎度毎度キャラディス好きねここの一部の住民は
鈍弱がチャージ、ドライブが先制できるようになるほど効果が高いのならリーパーはいよいよヒーローに次ぐ壊れになる
アザステの立場が危うくなるわ
血の暴走ちょいちょい話題に出るが実際は大したこと無いだろこれ
>>414
2だけやってないから使ってなかったが調べてみよう >>424
現に当時のうちのパーティじゃペリの次に息切れ早かったんだけどな
結局運用と構成次第だからとりあえず入れるだけで超使えるって扱いはちょっとひっかかるんだ メディック如きに殴られて防御下がるモンスターの軟弱さよ
ステーキしか焼けないのに樹海探索頑張ってるボウケンシャーだっているんだぞ
>>434
血の暴走とシールドフレアで1000overダメ×攻撃回数だし使えなくはない まあ雑魚もボスもHP多すぎなのは今回特に顕著だなあとは思う
てかボスはせいぜい20ターンぐらいで撃破できるバランスにした方が良かった
自分的にはこの辺のバランス調整する時間がなかったんじゃなかろうかと残念に思う
メディとゾディは一時期馬鹿みたいにずっと杖の壊+氷スキル撃ってた
メディ暇すぎて一人だけSP余らせて帰ってしまう
サブ解禁が遠い
>>431
まさかエアプじゃないよね?
パラが挑発なり防御なりしてる時、メディが回復だけしてる時、ヒーロー は少ないTPで全体のダメージ軽減しながら盾で殴っておまけに全体を回復する
チャンス時はミラクルソードで序盤最強の火力にも >>440
バランスについて語るのは分かるけど不当なレベルでのメディとパラ不要論目立つわ
セスタスはごめん使ってないから何も言えない >>438
面白い奴だな、気に入った
sageるのは最後にしてやる >>447
パラやメディが両立出来ないくらいのSP量でその主張は草 自分の構成だとヒーロー抜いたほうが強いけど、新職だから抜きたくないジレンマ
>>447
ようやく理解できたわサンクス
シルア鼓舞振りか、考えたことなかったわ ちょっとくらい不便でも自分で選んだほうが楽しいでしよ
盾コンと鼓舞だけで防御+最遅全体回復できるからsp全然いらん
>>448
どの職だって使おうと思えば使えるけど明らかに強いのがいるから
そこら辺が話題になるのはしゃあないね 俺もヒロがまっさきにガス欠してたな
プリ2人組なんて天井に張り付いたまま降りてこないしメディも通常攻撃しかしてないしガンは毎回構えてた
パラもメディも序盤で微妙でも終盤では活躍するでしょ
パラだってノービスから自己の物理・属性両方のダメ軽減しながら列回復できるぜw
効率って追究しすぎてもつまらんからどのへんで線引きするかが難しい
ボスがどいつもこいつもやたらHP高いってのがダメだったと思う
たまには脆いけど速攻かけてくるようなボスがいればなーと
パラとメディが弱いんじゃない
パラとメディ両方入れるのが弱いのである
後半はクラスの特色が出るし、豊富なSPでラクになってくるとし、各クラスを不要とは言わないが、キツい序盤でのヒーローは強すぎるし、いなきゃ戦闘が間延びするよと
入れるのも入れないも自由だけどね
最強PT求めるのは裏ボス挑戦するときで良いかなって
それまでは好みのPTで毎回クリア出来てたし
でもこうすれで全く名前上がらないジョブわりとあるヨネ
いつもの世界樹だと割と早いうちに最終型だけで評価されてたのに今回道中が長くてそうならないのがちょっと面白い
>>397
難易度basicに下げてゴリ押し突破・・・
PTは ソド/ドク・ゾディ/メディ/ガン
やってて思うけど封じ以外搦め手が一切ない&火力の低さがヤバイわ ボスがどいつもこいつもHP高いから長期戦PTに組み替えたいがアタッカーが決まらねえ
硬めで燃費いい奴って誰だ
ショーグンの祟り打ち、デバフはおまけだろうと思ったら7止めでもホイホイ入って切腹
確率どれくらいなんだろ
まぁ、弱い強いは結局のところ敵との相対なのだから、語るならエキスパート準拠で頼む
敵が弱いモード基準でパラ不要とかメディ不要とか言われてもなw
迷宮×5レベルの適正レベルで行ったら構成なんてよっぽどひどくないかぎりなんでもいいでしょ
臭い水は服脱いだらヤバいの?
脱がずに居たら臭くなくなったんだけど(ダメージはとんでもなかった)脱いだら何かに襲われんのかな
ボスはブーストゲージをうまく活用して、20Tぐらいで勝ててるな。長期戦になったことは数回しかないや
スレで見てリーパーの速度デバフ使ったけど強いなチャージショットが敵に先制出来るなんて
>>482
脱がないなんて勿体無い…素っ裸で涙目になった子を
眺めたいと思わなかったのか? ボス戦は15Tぐらいかな、ドライブに合わせて火力ぶちかますこと3回ほどで終わらせてるし
第7迷宮でレベル45なんだけど、もしかして、適正よりも高すぎ?
臭い水イベはわざわざ全裸で大の字になって寝転がる奴おるからな
脱がない手はない
うち第5迷宮中盤で41あるわ
進めるよりも格下FOE狩りが好きすぎてどんどんレベル上がっちゃう
俺の妄想マスタリがうちのリーダーは脱がないのを選択するはずだと主張したから脱がなかった
よし、ボスのHPもかなり減ったし、条件ドロップ狙うぞ!
↓
出てた残像がぶっぱなして終了
ヒロハイブシ/プリシノで第8迷宮まで来たがヒロ火力微妙じゃね?
耐性持ちにショックスパーク撃つ以外微妙すぎる
>>475
ハイランはブレイクでTPそこそこ回復出来るからお世話になってる スノードリフトはなまじ開幕で頭縛れちゃったせいで増援前に結構削れちゃって
ここまで来ちゃったら取り巻き無視しちゃえばいいんじゃねとか思ってそのまま倒しちまった
先に取り巻き倒した方が絶対楽だったな…
臭い水味わったあとでよくまた生水に挑戦する気になるよなぁ
煮沸消毒とかいう概念ないのかな
>>501
ワイドが高倍率なのと単体だとレジメントレイヴが大分ヤバい性能してる
でもその構成なら盾重視だろうから火力にあんまスキル振れないかもね 今までの経験から脱いだ方が絶対ヤバいと思って意地でも脱がなかったらあっさりイベントクリアだった
脱いだらどうなんの?
全裸イベントってだけ?
んなわけないよね
>>500
6辛すぎない?
いや戦闘じゃなくて地図描きが
空にすべきか壁にすべきか悩む箇所とか陸から離れてて目視でしか埋められないマス多くて泣いたんだけど >>502
それなんて俺
怒涛のミラージュ連打でナマズまで倒したところだよ
残像そろえるのに②ターンかかるからピラニアの連携とか止められなくて事故ったりしたけど結構快適 スノドリは取り巻き倒しても量産されるからボス叩いたほうが良かったなー
事前に取り巻き倒しておいて味方呼ばれる前に頭縛って殴るしかなかった
>>501の構成なら、ハイランのが盾向きかなあ。
ヒーローは攻撃重視でいいかと >>507
武器も脱がなきゃいけないから3人機能しない状態で雑魚の奇襲を耐えて勝つ必要がある >>506
レジメント★で最大740%だっけ
期待値はもう少し低いけど、大分エグいよね ヤバイ臭いって事でスカンク出てくるのかーまっぱとか無理じゃね?
まぁ死んだら後でストレス解消すれば良いかーってイベント見て
キャッキャした後に出てきたのがあいつらで笑ったわ
全裸でもフォースは使えるのに気付かなかったらhageていた
じゃあやっぱり脱がないのが正解か
経験が活きたな
まあでも鬼畜初見殺しに見事引っかかってこそのボウケンシャーな気もするから勿体無いことしたかな
ヒーローはミラージュ5止め、残影10にして残影を主軸にすると強いよ。2ターンに1回分身を出せるから、TP消費を抑えられるし、ミラージュの実質倍率が300%近くになる
裏ボス倒した奴いたら構成教えてくれ
色々試してはいるんだが半分削ったあたりでジリ貧になって来るわ
>257が言うにはバーストは370~740らしいからそっちでいいかなって思うの
>>216
ありがとう
火力枠が1人のせいか
レジメント使いこなせてなかった ところでカンガルーが強すぎていつまでもうろついてるんだけどアイツ倒せるのどのくらいなの
サンフレイムこんなヤバかったか?
不意打ち受けたらダブルサンフレイムで後衛壊滅したんだが
ミラージュ5止めで3連残像ミスったから最後まで上げたわ
普段は氷の振ってる
>>522
5人パーティにシノビ一人入れて分身後に前列後列に分かれるようにして
分身肉弾連打して20ぐらいで倒したとか言ってた奴なら見た >>522
ステ的には第6迷宮のFOEと同じくらい カンガルーは25で倒した
盲目入らなかったら負けてた
巨人遺跡のボスの条件ドロップって無視していい?疲れる・・・・
カンガルーの強さは22の後列配置のパラディンが
一発でHP半分以上もってかれた時に察したわ
臭い水は防具だけでいいのかなと武器以外はずして
一歩歩いてからああだめなのかと武器もはずした
無論hageた
>>529
ヒロ使ってないなら無視していんじゃね
後から取ってもいいし カンガルーは盲目とか麻痺とか、攻撃を受けきるんじゃなくて
とにかく行動させない、ダメージを受けない事を第一に動けば意外といける
確か自分は30後半だった気がするな
それが高いか低いかは知らんけど
もしかして濃影取ってるの少数派?
攻撃スキルは前提止めで我慢して残影と濃影を★まで上げてんだけど
カンガルーは結構出てから時間たって余裕だろと思ったら希少種で死闘になったわ
>>474
貴重な火力枠のガンに封じ任せるとさらに火力落ちるなそれ
てかドク使ったことないからわからんけどいらなくね?ってのが第一印象 >>531
放送後にスレだと、武器まで外すなよとか言われてたから、引っかかるかと武器以外外したのに
一歩歩いて、あ~ってなったわ ボスの条件ドロップめんどくさすぎいいいいいいいい
やらないと取り返しのつかない要素なんだろ??????
くっそおおおおおおおおおおだっるうううううう
カンガルーは結局3回毒状態にした段階で後列のデバフ要員見捨てて前列だけで戦うのが安定した
>>522
即死効くからブシドーに一閃させて失敗したら逃げて街に帰っての繰り返し >>538
ボスはゲーム内時間14日で復活だ
後回しでもいい >>538
何日かで復活するから、すぐ必要なかったら痕でええやろ 階層やら大地のFOEと違ってうろつき始めじゃまず勝てそうもない奴だと後回しにしてそのままってパターンになる
初戦が希少種でも危なげなく倒せて流石に反省したわカンガルー
農影は5振りしたけど、時々便利。だけど、濃影の前に恵影を全振りした方がいいと思った。恵影★は、ようは残影出現中に消費TP半減なので、そっちのが持続力と火力が伸びやすい気がする
PT構成なんて何でもいい
ブーストとブレイクの使い方と使い時さえ分かってれば良い
そういう意味では一閃ブシドーが一番旅を楽にしてくれる
臭い水も怖くないYO
今回の追影の残差って、条件キツ目だけど投刃にものうかあるのな。
第10迷宮のボスって弱体化できるのかよ~
前のボスに比べて強すぎるだろと思いながらTP回復使いまくってなんとか勝ったのに
アイテムもったいないなあ
全員30で引退させてパーティ再考してるんだけど、
ヒロシカリパ プリガンorミス
で悩んでます。ミスで縛り法陣張って異常武器で殴るか、
ガンで縛りながらチャージするか。
回復力重視なのは前者で、火力重視は後者ですよね。
長期戦ならミスのブレイクが魅力なんだなー
まじかボス復活して後回しにできるのか!!!!!いいこと聞いたありがとううううう
敵の特定のスキルだけがヤバいならガンナーは最初スナイプから入るな
何箇所もヤバいスキルあったり、予防号令で防げる攻撃だったりする場合だけ開幕クイックチャージ
今回敵が硬いから武器選び大事だよな
攻撃力10上がるだけでダメージが全然違う
>>531
自分も同じことやったわ
1歩進んで気付いた後で「どうせ戦闘突入するならダメージの少ないうちに…」と泣く泣く武器を外してしまった
まさか戦闘回避できたとは…
たまたま水がかかったのが前衛1人後衛2人だったから、まだ運が良くてhageなかったが チャージのみで使う場面ってある?
雑魚戦でチャージだけ使うのも微妙な気がするしボス戦でチャージだけ使うとゲージ溜まる間にピンチになるのが怖いししかも溜まるの結構遅いし
HPTPやばいから探索そろそろ切り上げるかーって時に厄介な敵出たらチャージブレイクかましてさっさと切り抜けて帰る時とボス戦ラスト辺りでラッシュかけるのにチャージブレイクどーん!ってやるくらい
リパのサブファーマーにしてみたけど種が★でも全然入ってくれない
>>549
ホムラちゃんは4やってないと気づかないよな 初見ゴーレム全縛りできたから喜び勇んでブレイク連打で倒したのに条件じゃなくて泣いた
アルルーナちゃんにぶっかけちゃってもいいんですね
ドリアードちゃんとスキュレーちゃんも出てこないかなぶっかけたいんだけど
うちのリパ子はカボチャに濃ゆいのぶっかけられて昇天しましたけどね
>>555
(フォース)ブーストと(フォース)ブレイクな
ブーストをできるだけ有効活用しつつ
ブレイクをいかに我慢するか
これを俺は新2の幼子戦で学んだわ >>536
一番いらないのはメディかな
ベテランドクで回復結構いけるからメディをプリに変えたい >>563
スキュレーなら出てくるぞ
条件呪い反射だからぶっかけてやれ 氷と言えば俺だろと
氷塊をぶつけられて死ぬために駆けつけた目玉君
パラ基本暇してるんだけど何かあった時のために挑発したら見守っていてほしい今日この頃
お前らのパラは暇なとき何やらせてるのん?
サブクラスにする場合は、ガンナーよりハイランダーの方が
良いの揃ってるかな、発動率7%のダブルアクションとか逆に邪魔になりそう
・ハイランダー
物理攻撃ブースト:上昇率109%
物理防御ブースト:被ダ率091%
HPブースト :上昇率111%
ブラッドベール:被ダ率076%
防衛本能:発動率025%
血の暴走:発動率028%
・ガンナー
物理攻撃ブースト:上昇率109%
ダブルアクション:発動率 007%
TPブースト :上昇率117%
先制撹乱:発動率032%
先制照明:発動率025%
リパをシカに変えたらとても快適な状態異常ライフが始まりました
>>566
プリでもいいし縛りをミスに任せればミスでも回復サポート弱体撒き兼任できる
暇なとき亜空でもうっておけばちょっとした削りにもなるし
そうすればガンはスキルを縛りはずして火力に寄せられる
まあ好きなPT試行錯誤するのが楽しいだろうから頑張れ インフレを続けていく『数枚のコイン』がついに5桁に突入した
ボスはパラもスマイトせんと火力足りん
ガードスキル使う余裕ないわパラメディ構成
ゾディ「はぁああああ!!」(エーテル圧縮+ブースト)
1000ダメ
インペ「ふんっ」(アクセルドライブ)
2000ダメ
酷い
シカの異常付与率かなり優秀じゃない?序盤から終盤まで虚弱も抑制ブーストもない状態でバシバシ決めてくれるんだが他もそんな感じなの?
セス/ニンジャを色々いじって遊んでたんだが、
抑制ブースター10+4、追い討ちまでのツリー☆、瞑想☆で
ようやく縛りが機能するといった印象
打たれ弱いのは潜伏で補完しながら、長所を伸ばそうとか考えたがポイント足らん
リパのLUCってそこそこなかったっけ
範囲バステ付与はやっぱ成功率低くされてるんかね
結局、極まれば
シカペリの追い影オーバードライブが
いちばん強いんじゃないのかな
外界と隔絶されてて通貨の総量が決まってるから
数枚のコインの価値がどんどこ上がってるんだよ
第六は石化鳥だのかまいたちだので雑魚戦地獄だったからサイ君ほんと癒しだった
サイはラスダンで再登場したと思ったら閉じ込められてて草生えた
やっぱ所詮サイなんやなって
サイの突進をカマキリがガードしてくれて流石に草を禁じ得なかった
>>573
ミスか、そっちの方が相性良さそうだ。トンクス
>>577
PQ2発表されたけどさ
今作やって距離置こうと思ったよ >>318
レベルキャップ解放はおなじみだから分かっていたけどまさか99以降あるのかとびっくりしたのはwikiの方なので気にしないでください
とりあえず三竜居て安心 ゾディ入れるくらいならファマに変えてブレイクサポートした方がマシ
ゾディは圧縮入れてようやく追いつく感じ
セっちゃんは色々やったけど諦めるしかない
どのスキルも倍率が厳しすぎる、これで硬かったらガンナーと差別化もできるから別に文句はなかったのだけど
旧時代の遺産のアンクが1箇所しかわからん
みんなよく探し出せるな
圧縮多段は★でターン消費しなくしてよ
TP問題解決しなきゃいけないんだからその程度許されるでしょ
セスタスは1ターンに複数スキルを同時発動できる最強職だから...
エーテル圧縮多段式エーテルメテオのコンボ最強と思っていた時期がありました
エテールは1ターンで両立できないんだな
まぁwiki見てここおかしくない?と質問する人に対してはネタバレも何もないしなw
そりゃ聞かれたら答えるだろうよ
はいはいセスネガセスネガ
なんで使い方はあるって言ってる人がいるのに否定すんのかねぇ
使い方ないってのに否定するならまだしも
コインっつっても金貨とかだったら1枚で一ヶ月十分に暮らせる程度
だいたいだけど、10~12万ぐらいだったりするしな
ゲームでよくある何万ゴールド金貨じゃらじゃら~の方が違和感あるw
どういう編成にしたらいいですか?の質問に対してセスタス抜いて~~入れた方が強くなるぞ、ってアドバイスは分かる
セスタスこう運用したら中々面白い、強い!のコメントに対して~~に変えた方が強い、ってのは意味が分からない
予防の号令ってどのくらいのタイミングで振ればいいだろ
っていうか必要かな?
ゾディはアルケミの半分くらいの火力だよ
全体スキルも初期の3色に毛が生えた程度だし
雑魚散らしにはゾディ役に立つと思うよ全体属性攻撃ブッパがでかい
ただボスには圧縮+性術で2T使ってTPも重いのに威力がとは思うけど
初心者なんだけど、ミスティックが陣張ったらすることなくなって防御してる
なんかもったいない
セスタス人気だな
縛り決まるとポコポコ殴れて楽しいから好きだわ
>>607
ガバガバでいらないからのやっぱりいるの流れになるから
後半で良い セっちゃんは粉骨砕身さえあれば・・・
なんで忘れてしまったん
砕きすぎてもう砕く骨すらなくなってしまったのか
ゾディ以外で3種の属性を低燃費でばら撒ける職って誰がおるん?
バリスタで3色バラージ撃ちたかった
今回最終的にはSP余裕あって状態異常防御ブーストにふれるから予防号令も100%じゃなくても割と行ける感じする
確かに不確定要素孕むのは気になるかもだけど
第五迷宮の巨大な邪花に先制されてからの大放電でhageたんだけどレベル低い?今平均28です
>>616
全体ならプリや雷だけどヒロで単体ならブシ
ブシやプリは邪魔にならないから便利 >>616
低燃費ならプリのアームズで列3人に付与かな 各層のクリアレベルメモしておけばよかったかな
周回するにも書き込みと比較するにももう覚えちゃいないわ
ミスリパとリパミスって、どっちが使いやすい?
弱体と状態異常と縛りをオールマイティにこなせるキャラを作りたいんだけど、ミスリパだとリパの弱体が半分しか取れんし、リパミスだと封じが半分だから悩んでる。
ミスにも弱体あるけど、それだけで足りる?
むしろミスの方は陣半分でも足りる?
あとブースト&ブレイクはどっちが使いやすい?
>>616
プリが出来るけど二人以上運用じゃないと雑魚戦で1T目に撒けない
低燃費どころかうっかりするとTP回復しだすのもいい 階層事のクリアレベルは覚えてないよなぁ…
ただ巨大な邪花は異様に強かった記憶あるから単体じゃない時はうまく逃げてたわ
複数で来られたらショックガード無きゃマジで死ぬ
>>618
エキスパートの平均34レベでもやられた俺がいる
ワンターンキルできない雑魚とセットで出てきたら猛進逃走してた
FOEパズルでも何度も猛進逃走してたからファマ子大活躍だったな 三色耐性の雑魚それなりにいるのもゾディのきついところかな
獣王様が突っ込んできて吹いた。
イベント戦じゃないのかよ
>>630
耐性はないけど弱点もないやつも結構いるんだよな
特異点定理が生きないと駄目だから弱点つけないと厳しい 色々メモしながら進めたらよかったとは確かに思うな
第4層でハマオ量産の思い出
先制照明弾を受けたとき、プリは王家でノーコストでTPを回復している・・・のかしてないんだかよくわからんな
ホムラといいサラマンドラといいどうして苦手なくせに寒い場所に居座ろうとするんだ
老人だからフォースブーストとブレイクまだ使えてない
まだ第二迷宮だからどうにかなってるんだろうけど
リパの鎌スキルって状態異常期待しないほうがいい?
弱体メインにするか、異常メインにするか迷う
ただ異常いれるならミスのほうがいい気がしてきて、、
必中ゴーグルの性能やばすぎワロタ
これで兜割りブシドーが更に凶悪になった
>>625
自分もそれで悩んだけど、前衛に立てるのと速度でリパミスかなぁと思ってる。 >>638
モンスターはモンスターで厨二病みたいなものを
発症してる奴らがいるのかもしれない… 世界樹の迷宮3の後半戦闘曲のリミックスめっちゃ楽しみにしてたんだけどもしかして存在しない・・・?
>>625
瘴気残留あるぶんリパのがいいと思う鎌だとあんま異常入らんからそこは陣に頼ったほうがよさげ
フォースはどっちも使いやすくいからPT構成とか方針による ディレイチャージ上げてたら4ターンに1度になって草
誰も使わないわけだわ
器用貧乏ってのはFC版FF3の赤魔導士みたいなやつのことを言うんだ
リーパー130引退130でも取りたいスキル多すぎてSP足りないわ
>>647
クロスとセットで打つもんだろうディレイなんて ぼそぼそ喋る兵士A「おい、見たかよ。この先にあいつがいたぜ」
ぼそぼそ喋る兵士B「ああ、見たぜ。あの死神の・・・」
謎の少女「おれはソロル。死神だ」
>>647
普通に対ボスで使ってるが
雑魚専用に使おうなんて思ってるやつはいないだろうけど ヒーローはなんだろう、パラディンとブシドーとソードマンとゾディアックを足して3で割った感じ?
色々語弊はあるかもだが
何気に属性攻撃もトップクラスに強いよな
引退せずにレベル40なったんだけど
レベル30なったら引退するもんなの?
ソロルとシリカが一緒にいるテントとかどうなっちゃうんだよ
パラ ヒーロー ファーマー
メディ レンジャー
のパーティー組んでるけど快適だ
前作まで戦闘重視の構成にしてたけど探索メインにしたらサクサク進むな
ファーマーの経験値アップのおかげでレベルも早く上がるし
しかもこいつ戦闘ではお荷物みたいな扱いだけど結構強い
novice時点でもう振るものがなくなってきてベテラン解放までスキルポイント余ってる状態なんだけど
五輪はモノノフの無双神楽とほぼおんなじだな
期待値からするとHP10~30%台くらいの無双神楽
>>651
オバヒ中だってかまわずスウィフト撃てるしなあ
絶対いちばん強いw あとせっかくなんでFM音源も開放していて欲しかったな
初代世界樹の戦闘BGMとかはまたFM音源のを聞きたいな
ショーグンって火力職としては相対的に微妙だけど
フォースと大武辺者が優秀過ぎて強いは強い気がする
Vのひたすら粉骨撒いてるセスタスに似てるかも
>>658
誰だこんなやつを追加したのは
他の奴らが食われてるじゃないか! ヒロイックで始め最初の迷宮をひーひー言いながらクリアしたけど
DLCクエストのおかげで今ではピクニック気分で迷宮探索してるw
まじDLCクエスト様々
火力ではシカペリやばそうだけど、シカ使うなら抑制攻撃ブーストが取れるサブにしたいんだよなあ
DLCはVで使ってみて唖然としたというか逆に申し訳なくなるレベルだったけど
目的はっきりしてるからこんくらいぶっ飛んでた方がいいんだろうな
>>669
抑制ってどこにかかってるのか分からないけど
単純にスキルの成功率にかかってるだけなら正直大したことない気はする
自前のスプレッドで成功率上がるし ヒーローってドラクエの勇者みたいなもんでどれも中途半端かなぁと思ったけど使い勝手いいのか
ハイランダー フォーマー メディック シノビ ゾディアック でやってたけど
ハイランダーをヒーローに変えようかな
レベル上げて踏み潰すにしてもコツコツ上げた方が楽しいと思うけど人それぞれか
>>672
いやあスプレッドで1ターン使うのイヤでさ
先制スプレッドは★でも100%じゃないし シカ使ったことないんだが2週目使ってみようかな
属性攻撃打ってくる相手に対してはどうやって対処してるん?すぐ死んじゃいそうだけど
世界樹の経験DLCはいつもぶっ壊れだからな
最大難易度がオート戦闘で終わる
>>673
勇者は勇者でもイレブンちゃん(両手剣)だな 照明弾つきの弓がプリレンに便利すぎる
最終武器かな?
雑魚倒して簡単に勝てるレベルまで上げてから挑むならDLC縛ってコツコツ育てていようが自己満足に過ぎんからな
レベル高すぎてつまらんなら休養なりサブメンバー引っ張り出してちょうどいいレベルに落とせば良いだけだし結局はただの時短だよ
前衛はショーソドパラでいいかなと思ったけど後衛が決まらんな
プリとガンかなと思ったけどちょっと鉄板過ぎて
ヒロ シカ リパ /ドク セス
で前衛と後衛が毎ターン動くアホなPT使ってると楽しい
DLC使っちゃうと雑魚戦が本当にダルいだけになるからなぁ
雑魚の経験値もありがたいと思えるほうが探索してて楽しい
不屈どこ…?天地破天どこ…?
ヒーローはゴーレムでいきなりステーキ最高防具が作れるようになるチート級最強盾キャラだぜ
ただ雑魚の経験値がしょぼすぎるのも事実
今回希少種ディノゲーターみたいなちゃんとしたレベル上げないのそういや?
○○デス!の盾の子イベント終わった後「この後滅茶苦茶~」が画面に見えた気がする
ディノゲーターといえば今作いるらしいけどまだ見たこと無い
図鑑が裏ボスとこいつだけなんだけど
ディノはワールドF.O.E.だぞ
多分3竜後にでてくる…はず?
経験値ブーストのアクセが貰える程度だと思ってDLC一回クリアして報酬経験値の量に驚いた奴絶対俺以外にもいるだろ
ケルヌンノス前に一回やっただけなのにファーマーのスキルもあってかそれ以降赤オーラのFOEに会ったことが無い
>>689
どっかのサイトで見たけどレベル上げは
ハイランダー、ファーマー4の探索パーティで経験値スキルと音貝で控えにも通常以上入るから探索ついでにレベル上げするんだと ボス復活待ちで14日間寝泊りしてると宿屋の子になった気分だ
>>663
SP重いから完全体まで遠いのが難儀だけど、その分楽しめそう。試してみようかな! >>694
そんな低階層で1回やっただけなら階層進めば誤差レベルになるよ
あれってもらえる経験値も進行度で変わるし ファーマーって雑魚あいてなら鎌ふりまわしてるだけで強いし経験値高いし
ついでにアイテムも手に入りやすいし探索だけならフォーマー4でいいかもね
セスタスはな
サブをメディックにしてモンクRPをするためだけに存在してるんだよ
最新階でFOEが青になると休養するのメンドイ
ヒロイックはほんと階層でレベルキャップ欲しかった
ゾディアック弱すぎない?
この燃費ならもうちょい火力あっていいのに大した火力出さずに1人息切れしてこいつのために帰還させられる…
ヒロ使ってるから前衛あけたいけどガンはもう使ってるし後衛は全然居ないこのジレンマやべぇ
>>672
掛かってるなら元が高めのシカスキルはスゲーことになるんじゃね?
4みたいに足してるのならゴミだけど、そのせいでみらいちゃんが産まれたり… ベーシック、平均レベル20弱、小迷宮のフォレストウルフ2体相手にようやく初hage
技名から察するべきだったが、1匹にするとアカンタイプのやつだったか
喰らってヤバい状況だったのに押し切れると慢心したのがダメだった
>>693
多分14迷宮横の採集ポイントだよね?
1週間宿に籠もっても見かけないしなんか条件あるのかなぁ >>703
うちも普通に進めてるつもりでも基本FOE青くなるわ
だからといって休養もしないんだけど >>704
前衛と後衛どちらでも行けるやつを前衛に入れて残像出た時だけ後衛に移動させれば良いんじゃね >>700
あれってそんな仕様になってるんだ 妙に手が込んでるな その時の報酬経験値は3万だったかな
ってことはやっぱり出会う敵全て倒してるのが大きいのかなぁ 大自然の恩恵はLv.5程度だし 今回レンジャーとファーマーの調整はすごくいいと思う
TP足りなくなりやすいこのゲームで継戦能力を高めてくれる職はありがたい
序盤のゾディはハイランと同PTだったので、敵弱点属性を確実に狙える三種星術+基本ダメージアップしたうえで弱点を突いたスピアインボルブの基本戦術がかなり有効だった
veteran以降はアタッカー職でも三属揃ってる奴が増えるので、ハイランがゾディやソドと組む価値はなくなるはずだが
後衛で火力出せるのってやっぱガン?
パラとメディの組み合わせは地雷と言われまくってるがメディ入れたくなる
でもメイン盾はロマンだからパラは外せない
>>704
レンジャーお勧め
普通にゾディより火力出せるし探索スキル超便利だし
範囲攻撃もあるから雑魚ボス共に活躍できるかと 使いまわしってのを一番言われてるみたいだけどシリーズほぼ未プレイだと問題なくフルで楽しめるってこと?
それともシリーズファンが喜ぶ復刻みたいな意味での使いまわし?
レンジャー?どうせ探索職でファーマーに毛が生えたようなもんだろ?
と思ってる人はぜひ使ってみてほしい
>>715
ガンかレン
瞬間火力はガンナーで安定火力はレンて感じかな >>709
そうなるよなぁ
中衛っていったらシーカーとかリーパーとかか…
色々考えると勝手にヒロプリガンリパにいつの間にかなってしまうなw >>715
メディ前に出して殴らせればいいよ
パラメディ入れるのがイマイチって言われてるのは火力足りなくなるからだから
今回のメディは普通に殴れるよ >>721
ちなみにリパは最強鎌手に入れると武器スキルで強力な遠隔攻撃できるようになるので
最終的には後列置きっぱでも問題なくなるよ 今回の攻撃力アップと防御ダウンは乗算式じゃなくて加算式だから
プリいればバフ倍率低いリーパーはいらないな。回復も過剰だし
代わりに火力職入れた方が良い
>>716
レンジャーもなかなか悪くないんだね
ガンナーと妄想内での立ち位置が被っちゃうからちょっと敬遠しがちだけどマジで今回のゾディ使いにくいからなぁ… レンジャーは民間人ガンナーは軍人だと思えばキャラかぶらない
>>720
わかる
うちのレン(スナ)は
ベルゼルケルの奇襲すら防いでくれたw
マジで神だと思ってる >>707
ワールドのF.O.E.は歩数条件があるのか探索しないと出ないはず 物理効かない雑魚が集団で出てきたりするとゾディの出番
と言いたいがライデイン使える奴がいる
>>722
前衛は埋まってしまったのだ
さすがに後ろから殴らせるのはちょっとね ぶっちゃけルンマスがいればゾディアックもうちょっと輝いたと思うわ
レンジャーほぼ荷物持ちで攻撃スキル積んでなかったでござる
レンの強さアッピールするのやめろや
ガンナーに群がってるイナゴ共に強いのバレたら
たかられてテンプレとか言われて悲しくなるから本当にやめろ
レンジャーは便利だけど地味 これで良い
ヒロ/ソド/プリ/ガン/シカ
リンクパの決定版なんじゃないかと自分で悦に入ってる
今5層3階で1エンカ5Tくらいかかるんだが火力足りなさすぎるのかね
安定はしてるが花がワンキルできない
純粋なHP技があれば歩行回復で戦い放題だと思ったが、そんなもんないんだな
やっとイワオロペネレプまできた
まだボス結構いるっぽいなー
ボリュームすごいね今作
カマキリFOEの通常ドロ武器に付いてるスキルって5リパのアレなのかな
レンジャーはブラインドアローとフォースブースト、ブレイクだけで生存率ガン上げしてくれる
敵によっては無意味っぽいがまあそれはそれ
スキル内容レンジャーもリーパーも嫌いじゃないしどっちも魅力的だけどなーんかしっくりこないなぁ
一番しっくりくるのはミスなんだけど火力貢献がないし、だからといってデバフ使うんならリーパーの劣化になっちゃうからほんともどかしい…
>>704
こまめな帰還を促してくれるのはいいことだ
火力でないのはスキル振りの問題では? >>750
速度補正あるしリーパーに比べてSPも軽いから劣化じゃないぞ basicでバッタとか鹿とかに泣きそうなんだが世界樹やってるなあと思った
いつからボイスついてたっけ?
あったほうがいいとは言えなんか違和感もある
第7迷宮のボス戦に1時間以上かかるのでアドバイス欲しい
ヒーローパラディン2メディック2の自己満足PTで職業変更はしたくない
平均レベル50で全員スキル攻撃しても1ターンに500ダメージ程度で
ロリヒーローは可愛いんだけどヒーロー感が感じられなくてなぁ
普通に緑髪の女性ヒーローに軍人ボイスで使ってる
ミスはサブクラスないと陣張ったターンに異常外すと張り替えや恥じんするのもあれだし手持ち無沙汰になるから弱体取るかスキル付き武器持たせるしかない
>>757
職業変えたくないならレベルを上げて物理で殴れ なるほどなぁ
ミスは全然ありだなー、ガンのスキルさらに攻撃に絞れるわけだし
それか全部用意してそれぞれ回してみるかな
>>753
プリ・ヒーロー・リパ/ミス・ファマ でずっとやってるけどミスは陣回復目当てで陣張ったらしばらく防御してるだけだわ
オウルスタッフの雷撃で少し仕事するときはあるけどその程度だし、サブクラス解禁されたらレンかガンに変える予定 プリのサブって何が良いだろう、今はペリでアクセルドライブしてるけどSPキツくて間違ってる気がするんだよね
攻撃力照明弾のガンナー、便利屋のレンジャーだから両方でいい
テンプレにレンジャーで床沼回避アイテム、いっぱい持てて、不意打ちを防ぎ、エンカウント低下が加わるから
石化と呪い以外は完璧になる
初期PT:ブシ、セス、プリ、レン、ソディ
現在PT:ブシ、リパ、プリ、レン、ガン
今のメンツはヒロイックで7迷宮ボスも5ターンで倒して火力やばいわ
セスとゾディはお荷物でしかなかった
ヒーローレンジャープリンセスメディックゾディアック。
これでやってるけど役立たずだったゾディアックがなんかだんだん役に立ってきはじめた。
そんで一人だけTPがのこるメディックさん。。
>>763
ソードマンで盾ブレイクさせてるわ 他にデバフがいない構成だからだけど 元気ボイスが大ダメージ食らった時の「ひぐぅっ!」で不覚にも興奮してしまう
>>698
陣もそれほど成功率高いわけじゃないし半分ならミスリパのが有効だと思うぞ
異常蒔きやデバフ自体はむしろ被り気味になるし余りリパミスに恩恵は無い
リパならサブガンの方が縛りやすいと思う プリンセス外してレンとガンだけだったら回復きついかな
パラさんは一応防御で回復してくれるけど・・
あのあの、
ヒーロー4人のパッケPTなんだけど
イベント戦ぽかったケル何とかさんもリポップしてくれるよね?
条件はアイテム名的にたぶん腕縛りなんだろうけど、まだ誰も縛れないからさ
パラ、メディ入れてる報告あまり聞かないけどいなくても全く問題ない?
雑魚戦で暇するからあまり入れたくないので
>>774
ありがとナス!
腕縛りを手に入れたら再戦してくるわ 迷宮ボス 14日 流石ボス重役出勤
FOE 7日 週休5日制!簡単なお仕事です
ギミックFOE 1日 エリート社畜
>>760
ありがとうレベル上げて殴るしかないか
メディックにmaster攻撃スキル覚えさせます ボウケンシャーに殺されなければ延々と連勤してるって事になるが
壁の穴の雨水で体力回復する冒険者の胃腸の強さよ
学生服連中なら腹下してもおかしくないだろうに
ディノゲーターはカンガルーとか殺しつつ採集ポイント全灯させてダンジョンうろついてたら出たぞ
現れたら採集ポイントのきらきら全部消えたからこんなじゃね
歩数か戦闘回数かはわからん宿屋じゃダメ
パラメディ殴れるといくらしつこく言おうとさ
メイン層の進行度的にスキル取るSPも殴るとTPもボス戦で支援ほっぽりだしてタイミングもなかろうて
>>783
え、あいつら普段張りぼてやで
ボウケンシャーが改装踏み込んでようやく出勤 ゴーレムさん対策パーティで行ったらLv20で余裕なんだな
TP若干足りなくてハマオ一つ使っちゃったけだ
>>779
条件レアもあるしリポップするだろうとは思ってたんだけど
演出のせいで不安だったんだよ~
採集用PTで条件ドロップ埋めてるなんていえぬ…みんなありがとうノシ >>780
倒されてもすぐ職場に戻って24時間体制勤務のやつもいるぞ >>787
ボス戦はそりゃ本業をこなすだろ
雑魚ですることないって言ってるから言っただけだぞ
SPも別に必要なものだけに絞れば取れる あの臭い水を浴びる事により身体に抗体のような物が出来て拾って飲み食いしても大丈夫な肉体を手に入れた説
>>787
挑発してスマイトとかの割り切った運用すればいいと思うけど
どうもその辺ガードさせなくちゃってなっちゃうんだろうね パラメディも殴れるとか言って通ぶりたがる奴いるいる
初心者に奨めるのか?
ハイランダーはレギオン系のツリー伸ばして 絆の恩恵活かせるようにすると殴りながらTP配布おじさんになれてかなり便利だな
パッシブ回復多めに入れられるメンバーだとデメリットも相殺出来るし
>>791
ああスノーなんとかさんとかあおーんされると飯中でもトイレ中でも呼び出されるって言ってたな…
ブラックな職場やでほんま まあ殴るなら素直に本職入れろよって勧めるわな
あ、僕は両方入れてます
ところで130引退って最終的に使えるSPいくつになるのん?
自分がそこにたどり着くのは果てしなく先だけど、シミュレータ見ながらニヤニヤしたい
メディックは初心者向けではないな
単純にヒーラーとして使うと微妙
状況で色々させると強い
極端ってかその場その場で考えて細かく動けるならそんな質問してこないし回答としてはそうなるよって話さ
>>795
両方とも殴っても他の職に敵わないからおとなしくする方がSP的にいい メディドクとドクメディ、どっちも好きなんだよな
杖装備+巫剣マスタリで、へヴィストと大斬が併用できる
なんで鈍器ハンマー職がないんだよぉ
凸守早苗つくれねぇじゃないかぁ!
>>807
すげー
ってことは引退でSP+20になるってことか、カツカツの状態と最後の状態とじゃやれること全然違うしサブクラスもガラッと変わるかもしれないなー >>753
シカと組ませて縛り兼デバフ要員として使ってる
効きそうな異常を一通り入れたら解魔でもう1周 ただ世界樹やったことなくてRPG結構やってる人なら
プロとメディは絶対いれそうだな鉄板すぎるしRPGなら
>>798
奴を超えるブラック社畜が居てな、リスキルして金策してるわ 盾回復職のくせに大人しくしとけとか言われたらドクはどうしたらいいんだよ
一方通行アイコンって矢印でいいのか?
通過しても色が変わらんな
3パーティで回しながらじっくり探索してると階層ボスのちょい前でFOEが黄色になりだす
1パーティだと普通に進めると青ばっかになるんじゃなかろうか
第9来たけどダルすぎる
霊堂はもういいよ…後半の霊堂はグラフィックとBGM変えて欲しかった 眠くなる
>>821
ショートカットとかは開通したときに、そのマスにフラグが立ってるだけなのだと思う
全然関係ないアイコンで表示が変わるヤツを置いても、表示が変わった気がした >>825
DLC無しでもポリュデウケスを買えたのは彼のお陰です たまたまボスを条件ドロップした装備の攻撃力と比べると7迷宮でまだ1/4くらいなのかこれ
ボリューム凄いな
うちのミスティックさんはサブプリンセスにする予定だな
リーパーとドクマグがそもそもパーティーにいるから
とにかく弱体強化を振りまくる係
魅了と衰身の邪眼を撒いてから号令係
>>826,828
おお、ほんとだ。一方通行は色が変わらないタイプなんだな。サンクス あの赤コウモリ常にバックアタックでリスキルされて可愛そうになるわ
いつもお金とEXPありがとうございます
ミスは状態異常、縛り、弱体、全体回復、無属性攻撃単体・全体、全体蘇生も持ってる
スキルバンバン使うけど、自己TP回収もするので意外とガス欠になりにくい
状態異常も縛りもダメージを与えないので雑魚のドロップ条件満たすのに便利
スキルの確率自体は低いけど、範囲が全体でLUCKが高いので割と決まる
うわぁ、利点だけを列挙するとすげぇ強そうw
うちでは中二少女のボイス当ててるんで強かろうと弱かろうと外す気が無いがw
シカがいるので、ミスのサブをドクにしようか迷ってるけど、今作の乱疫って、新2と比べてどんな感じになってる?入りやすくなってるといいな
宝箱の代わりに→アイコン置いても色が変わるのは今までのシリーズでも同じよ
あくまでギミックが動いた、って扱いの処理になってるから色が変わる
new3DSLLでやってるとイラストが綺麗にみれんなあ
画面でかいからしゃーないか、、
LL派はおらんか?
だんだんヴィヴィアンの起きている時間が長くなってきている
最終的に覚醒するのか
ミスセスでワンツーやって
みらいちゃん2.0にしようぜ
10層のFOEの邪眼の条件ドロップの条件って氷?突?
ん?
ショーグンの残月って自分が前列にいなくても発動するん?
プリ/ブシで青眼の構えしつつ防御号令掛けて王の威厳で回復すると不沈艦になるな
青眼の構えはバフ枠食わないし息吹もあるし★号令でも戦意高揚で元取れるし暇になったら殴れるし悪くない
何よりプリで刀が持てる
>>835
うちの厨二ボイスはシカ(三輪士郎)ですねえ 第6迷宮絶対来ると思ってたけどやっぱり到達した瞬間の感動が別格で卑怯だわ
>>837
今回はスイッチ、上下床、倒木もあるから色々カオスだよな
あと段差登り降りする所にアイコン置くとちっちゃい矢印が出る >>835
うち厨二ボイスはゾディアックちゃんだわ すごく些細な疑問つーか気になった事なんだけど
今までマップでこういうカドとカドが接するようなとこあったっけ? ミスはいたら便利
ただ陣はる手間で敬遠されるのはわかる
パラディンとハイランダーのサブクラスおすすめって何なんだろう
パラディン/ドクトルマグス
ヒーロー/ガンナー
ハイランダー/メディック
プリンス/ミスティック
ガンナー/ゾディアック
パラディンは壁兼サポートでまだいいけどハイランダーはサポートに回すぐらいなら殴りたいから役割とサブクラスが絶望的にかみ合ってない気がする。
>>850
水路を挟んでの対岸とかなら今までもなかったっけ?
壁になってるんじゃなくて奥が見えるタイプの通路だったりした時 販促の頭身大きい方のモン子(シノビ)に中二ボイス当ててるがたまに意外とねっとりセクシーで驚く
>>850
5の時もすでにいくつもあったよ
カベ書かないとわからなくなるような場所もあった気がする >>850
水場とか瓦礫とか挟んでならちょくちょくある
壁同士が角でひっついてるのはこれまでにない
たしかそこ水場あったよね? プリゾディでメテオ使ってリンク着火させてる
ガンも跳弾ルートで隙は無い
14迷宮のFOEにうっかり突っ込んだんだけど頭おかしくない?
HP10万超え、異常縛りに強耐性、即死持ち、HP万単位の回復持ちってお前…
耐久寄りのPTの人は絶対勝てんだろなこれ
>>852
うちのパラはディバイドとか挑発とか多用するからサブプリにして王の威厳で回復して耐えてるよ
抑制防御ブースト取ってさらに安全に
ヒロとかいるなら回復足りてるだろうけどご参考までに >>826
ショートカットに宝箱置いて開通したら開くのかな? >>855
4まではなかった、5、新でふえて鬱陶しい
世界樹のマップは清く正しく1マス空きにせんかいボケェー 今回、シャドウバインド?弱いね
6振りで90とか異常対象なのに鼻くそみたいなダメで
インペリアルのナチュラルに普通に負けてるんだけど
ガンのアクブって二発目は0.4倍と聞くと火力面での恩恵は少なそうに思えるけど
最終的なダメージ倍率に1.4を乗算してるのと同義だからかなり強いよね
倍率だけで言えば弱点突いたアクブ属性チャージはアクセルドライブより上な訳だし
通行不可だが見回すのはできるなら2の頃にはもう瓦礫マスがあった気がする
シャドウバイトが弱い…?
夜賊★にしてればそんな事は無いはずだけど
ブシの兜割りと同じぐらいのダメ出せるよ
>>852
パラはインペリだな
ドライブ撃って過熱の守りw
ハイランはショーだな
槍と刀の二刀流 >>860
直撮りでスマンがこんなかんじ
倒木なら壊れたり採取アイコンなら色が抜ける
シャドウバイトは普通に強いし
そもそもの話、一応状態異常特化中衛のシーカーと
火力特化前衛のインペリアルの火力を比べてどうするんだって話よ
>>852
ハイランは単体で完結しちゃってるしサブにヒーローがいいんじゃない
鼓舞でHP消費を実質減らせるしヒーローや自身の勇者の絆を活かしやすい 倒木アイコンに気付いたのは、その迷宮攻略したあとだった・・・(色塗ってた
というか単純にスナイプが2回で縛りやすいってだけで神フォースよ
うちのパラは4で使ったフォートレスとインペリアルの娘って設定だからサブペリにした
性能的にも悪くないのでまぁいいかなって
第10迷宮のマップ攻撃してくるあいつって避けて進めたりしないよね……
うん頑張る
追加攻撃にもダブアク発動するから最大4回攻撃だしな
数値よりも縛り率は高い
サトウカズマ:レンジャー/シノビ
アクア:メディック/セスタス
ダクネス:パラディン
めぐみん:ゾディアック中二病
アイリス:プリンセス/ヒーロー
こういうことか
ラスダン四階の階段前にある石板って何のフラグ立てればイベント起きるの?
裏ボス倒してもあそこ無反応だしギルドカードもひとつだけ埋まらなくて困ってる
夜賊とセットかよ
スキル上げ面倒だな
満を持して前線に上がったらショボいし
まだヒロイックでワイバーン倒したとこだけどゾディ雑魚ボス共に大活躍だけど評価低いんだな
どこからかきつくなるんだろうか
プリンセス/ソードマン イーカンジじゃん
盾持たないといけないのがアレだけどバフデバフ揃って役割がしっかりしてるのがいい
何より勇敢なプリンセスのイラストにソードマンがハマる
そういえば金策のDLCは話題に出ないけどどんな感じなん?
シカは中盤だと状態異常付与を他に任せないと火力スキルのツリーを伸ばせないから困る
リパとミスがお膳立てするまでクロークで隠れてる卑劣なキャラになってるわ
ファマ/リパってどうよ
高LUCで状態異常とデバフかけつついざって時の回復とフォースブレイクが便利だし
火力は完全に捨ててるけどファーマーだしこんなもんよね
>>876
B2Fのアイツならかわせるぞ?うまく左まで回って熱源砕けばいい >>885
異常&火力特化にするならクロークツリー全切りしないとSP足らんよ
レベルキャップ開放でようやくクロークツリーに手つけられるかなって感じ 序盤に1番初めにガス欠になってたブシドーのマスラオちゃんがmasterになってから1番燃費良くなったわ
TP気にせず兜割りしていけるの楽しい
>>886
他にバステ役いるならドクもいいかも
巫剣のデバフも縛りもサブ☆で十分な効果を得られる シーカー序盤頭抱えるほど弱かったけど、ベテランになってシャドウバイト覚えたらかなり強くなって、マスターになったらスウィフトソードが泣いて謝るほど強かった
闇討とか夜賊全部とると化けるから大器晩成だなあ
今週末アキバかコミケ行こうと思ったのに台風かよ・・・
ディレイてどのタイミングで残像出るのさ
本体ディレイ設置残像ディレイ設置本体クロス着弾できるのかしら
サブ入手後はケトス砲剣持ったヒーローのブレイブワイドで雑魚なぎ倒すゲームになった
ショーグンの、敵を呼び寄せるスキルあるじゃん
あれ★まで上げたら経験値めちゃ増えるよ
DLCに抵抗ある人はどうぞ
>>879
横からで申し訳ないけど、裏ボスってどんな感じで倒せたか教えてもらえませんかね >>887
えっマジ?
砕いたあとどこ行けばいいのかわかんなくて >>879
十三迷宮の杭の事なら、差すとボスがちょっと変わる あ、弱体化するからそれで倒す感じで合ってるよね
ありがと
>>892
泡沫回数出すには前提条件が中々あれだからな
最近は死の鎌メインにした方が安定してるわ
即死目的というより、あれ☆まで振ると倍率500だから単発の火力としては頼りになる てへぺろししょーが
果実食べてるイベントの名前が「みずみずしい果実」でちょっと吹いた
ハイ/ヒロの探索中の継戦力半端ないな
火力は出るわHPTPは回復するわ
なによりTP管理すりゃいいのがハイランだけだから楽だ
>>878
カズマ以外うちにいるから晒すのやめて!
パラはララティーナだけど(羞恥プレイ) 発売日に弱い弱い言われまくってたインペリアルさんは再評価された?
結局弱い評価のまま?
弱体撒きまくってれば勝手に3つは溜まってるし泡沫て普通に使えるんじゃねえの?
>>908
人によってはヒーローを押しのけるレベル もう裏ボスの話してる人いる…
こっちはまだ六層うろうろしてんのに早すぎじゃない?こっちが遅いだけ?
>>884
夜賊4振ってたけどなw
4じゃホント意味ないレベル ヒロリパプリガンみたいなテンプレならガンでブースト陽動ぶちこむと6ターンデバフ持つから泡沫打ち放題だぞ
>>909
弱体撒く仕事の他にも緊急時の回復とかあるからなかなか泡沫のターンにならないんじゃないかな5でも俺はそんななんだった >>908
ペリはアクセル連発出来るようになれば大化けする
それまではナチュラルインパルスで継戦能力高いマンとして運用する感じ
今回弱いのはゾディじゃないかね…火力なさすぎでは 長い旅路の末、ボウケンジャーがたどり着く先はファーマーだとか
>>899
あ、すまんそこまでいってたのか
そこからはもう倒すしかないわ これ最初のビルギッタに記憶できるから地図いらないって言ったら地図貰えなかったんだけど、いつ地図もらえるの?
>>908
帝国軍人に弱体の二文字は無かった
やたら持ち上げられてたセスタスとハイランダーが死んだ デバフ3枠を全部リーパーで持つんじゃなく他に任せるとリーパーも攻撃に回りやすくなるよ
防御デバフ1枠はメディの担当にしてる
>>924
3行以上コピペして云々が抜けてるけど大丈夫だ、乙 アイテム図鑑の一番目と二番目って何だ? 第8迷宮まできたのに埋まってなくてもやもやする
俺スノドリsageナルメア前だけど普通のスピードくらい?
>>929
10迷宮のとある2種のモンスターの条件ドロ
要するに外レア >>924
乙ブレイク
6迷宮の雑魚のライチョウ?の条件て何さ? 地図といえばアイコン採掘はつるはしがほとんどだろうけど
採取と伐採て人によってわかれそうなきがする
>>929
第10迷宮の雑魚のドロップだから気にしなくていい / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
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歩くパイナップルFOEを初めて見た時
>>924乙の方陣
ミスの陣回復無かったら何度hageて
たか解らないからまだまだ序盤の今は頼りっぱです そういやライチョウ条件ドロ説明文から予測できんな最初頭封かと思った
アイテム名みたら一発でわかるけどぺたんこな腹羽だし
>>942
俺は青オーラになったパイナップルに挑んでいきなり即死技食らったときにその顔になった >>941
採取がハサミで、伐採を斧にすればいいのにな ライチョウ君は酒場でコレクターさんが教えてくれるじゃん
ミスの陣回復は序盤から気軽にマックスまで触れるからかなり頼りになるよな
破壊での回復で緊急時も対応できるし
世界樹シリーズでリジェネ的な回復をココまでありがたく思ったのは今作初だわ
>>952
たぶん腕封じだったと思うが
とりあえず封じ系 世界樹シリーズやっててずっと不満に思ってるのが
伐採アイコンは斧以外ありえんのにないこと
やっとサブクラス解禁まで来たけどキャラメイク以来の悩み時間到来の予感
ヒロペリ プリxx
ガンゾディ レンxx パラガン
これまでの探索パーティ継続だとプリとレンのサブが決まらぬぇ
プリソドとかプリブシとかプリショーにして前衛にするかプリシノやらで回避させるか、プリ切って縛り役入れるか
レンファマで快適探索かミスとかドクとか他に使いたいのもいるし敢えてセスタスとかも使いたいし
>>951
うちもメディが居ないから陣回復とプリの庇護は欠かせない >>956
プリパラにしてバックガードしながらチャージショット撃つのもあり >>924
おつ
プリパラの肩書きをプリンセスナイトにしたけど
これだと姫を護る騎士になるのか? ゾディアックが弱いんじゃなくて、ライデインが反則なだけだな
ていうかあれギガデインだろ
>>958
おめっとさん
図鑑の説明みたらストレートに書いてたりドロップがそのまんまの名前してるからわからん時は解析グラス使ってみ 高枝切りバサミを武器で出してほしい
剣ね。農具じゃダメ
>>956
俺はサブ全部決めたけど二つ名で止まったわ >>297
俺36でも上げ過ぎたと思ってるぞ。。。 wikiのパーティ構成方針さ、実際運用して書いてる人と想像上で書いてる人の差が酷いと思うわ
というかターンダメージ何%とか正直なんの参考にもならんというか悩んでる人が知りたいのはソコじゃねえよと思う
と、自分もあんま参考にならんよなぁと思いつつニッチな弱体異常パーティを編集しながら思いました まる
もっと皆も自分のパーティを乗せて行こうぜ
自分が使った時期とPT構成で敵にこれくらいの火力で継線能力はこれくらいってのが聞きたい
正直な話wikiのあそこは書いてる人間の自己満足しか感じないです
ターンダメージの奴は火力ある職が分かるから助かるけどな
後半ボスのHPおかしいし
>>971
色んなスキルを試しながら序盤を楽しめると思えばお得やん どんだけ脳内で組み立ててもロンリーファングとかビルケツで樹海にゴミみたいに撒き散らされるだけだよ
>>968
読んでみたが酷すぎワロタ
ターン平均とか書いてるやつ全部消してよし 冒険してる感は4が一番すごかった
彼方に見える世界樹を目指すために草原雪原をくぐった先に国があったとか
採集部隊がマスターまで育ったけど探知マスターと警戒歩行を駆使してイベントだけ残して未踏の迷宮を暴くのは
かなりいけない事をしているような気がする
>>965
漢字にすると引退休養する度に死ぬほど時間かかるからとりあえずカタカナにすることにした
●ルーンフェンサー(ソド/ドク)
●ファントムロード(ヒロ/ハイ)
●トリックスター(リパ/シノ)
●プリンセスナイト(プリ/パラ)
●ガンスリンガー(ガン/セス)
カタカナも悪くないわ おまえらヒーロー六花が淋しがってるので凸守早苗に似合う職とスキルを提案してください
>>980
書き手の教えたい欲を満たしながら
読み手に分かりやすい有益な情報を載せるのが良いwiki
あそこはそのバランスがおかしい >>978
気球は好きだったな高度が上がる度にワクワク
した3船を進化させた感じだね大航海も悪くない
けどマスを全部埋めたい派には渦潮含め厳しかった パーティ構成ほんとキモイな
編集してる奴ここ見てるならキモいからやめろや
>>977
あれステとか考慮してないから解析だけ見たエアプだぞ絶対 wikiがってんじゃねーぞ!ってか!?
だーっはっはっは!
mmp
lud20191013011346ca
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