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スクエニはむしろ特定のIPばっかり出して存続させてるぞ。
ソニーって売れなくなったらなぜか露骨に予算減らして外注して潰したりしてたな
久夛良木がハードだけ売れれば儲かるっていう数字先行の考えしちゃってたんだろうか
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
例えばFF、MGS、鉄拳なんかがそれに当たる
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ラストストーリーとパンドラの塔は…嫌いじゃないんだけど、震災直撃でゲーム(娯楽)しづらい風潮あったから中途断念した不運
ラストストーリーとパンドラの塔は…嫌いじゃないんだけど、震災直撃でゲーム(娯楽)しづらい風潮あったから中途断念した不運
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その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
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ソニーって売れなくなったらなぜか露骨に予算減らして外注して潰したりしてたな
久夛良木がハードだけ売れれば儲かるっていう数字先行の考えしちゃってたんだろうか
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
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スクエニはむしろ特定のIPばっかり出して存続させてるぞ。
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久夛良木がハードだけ売れれば儲かるっていう数字先行の考えしちゃってたんだろうか
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
例えばFF、MGS、鉄拳なんかがそれに当たる
スクエニはむしろ特定のIPばっかり出して存続させてるぞ。
>>1-9
全 角
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>>1 いや存続させまくってるじゃん
TESなんて前作から10年経ってるけどめっちゃ期待されてる
ソニーって売れなくなったらなぜか露骨に予算減らして外注して潰したりしてたな
久夛良木がハードだけ売れれば儲かるっていう数字先行の考えしちゃってたんだろうか
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
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f-zeroとかゲハでも続編出せって話題にでるけど任天堂が出したくなさそうだよね
ソニーって売れなくなったらなぜか露骨に予算減らして外注して潰したりしてたな
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
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>>4 すばせかは良ゲーだったのに3dsの時にださないから
ナナシノゲエム2はすぐ出した無能
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
例えばFF、MGS、鉄拳なんかがそれに当たる
カプコンは比較的上手くやってると思うけどね
やはり重要なのはバランスだよね
偏った展開してると偏重してた所がダメになるとダメージ大きいしね
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
例えばFF、MGS、鉄拳なんかがそれに当たる
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
例えばFF、MGS、鉄拳なんかがそれに当たる
ソニーって売れなくなったらなぜか露骨に予算減らして外注して潰したりしてたな
久夛良木がハードだけ売れれば儲かるっていう数字先行の考えしちゃってたんだろうか
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
例えばFF、MGS、鉄拳なんかがそれに当たる
アフィが立てたスレだから、内容薄くしてるんだってさ。
ソニーって売れなくなったらなぜか露骨に予算減らして外注して潰したりしてたな
久夛良木がハードだけ売れれば儲かるっていう数字先行の考えしちゃってたんだろうか
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>>1 幾つかのサードでありがちな現象としては
その時代に人気の少数のIPにリソースを集中させて他のIPを殺してしまうというやつだな
例えばFF、MGS、鉄拳なんかがそれに当たる
権利の移譲とかでシリーズ作品が本家からあちこちに移動したりするけど、
大元の作り手じゃないから新作を作っても似た何か以上にはならんのよね。
その時代その時代の子供向け、次世代の人たちに向けて作らないからだよ
そのためにはシリーズモノでも常にフレッシュにリセットしなきゃダメ
固執してるのは任天堂
ゲームなんて新しいもの生み出してなんぼです
任天堂も大概だけどな
大半がスマブラメインのIPばかりやん
シリーズ物はゲームシステムは小幅な改修でレベルデザインで遊ばせる、根本から新しいシステムの場合は新規IPで出す
これが出来てるとこはIPを維持しやすい
似たようなゲームシステムで別のIPにしてしまうとか、シリーズ物を別物のシステムにしてしまうとこはだいたいIPは短命
四半世紀もゲーム事業に携わりながら全部墓場行きにしたSONYはスゲェな
墓を掘り起こして速攻で埋めたやつもあったけど
>>92 ゼルダは、割と作品ごとにガラッと作風もシステムも変えることがある実験的作品なので、
ちょっと当てはまらんと思うな
/ ̄\
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\_/
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのアフィスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてPS5を買う権利を抽選でやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PS5 /|
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/ ̄PS5/|  ̄|__」/_PS5 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PS5 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/PS5 /| / .|
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ゼルダってリンクの操作方法なんかは時オカからほとんど変わってないし、アイテムを使って謎を解いていくっていう基本も変わらないけどな
使えるアイテムの入れ替えはあるけど
あのさあ、そこまで大雑把な類似点で変わってないという理屈だと、
別シリーズでも同じになってしまうだろww
DSのゼルダはタッチペンで移動って言う操作方法すら変更してたけどな。
メトロイドが発達障害向けのIPとして鼻開いたのは興味深いね
>>96 変わってないのは操作方法じゃなくZ注目が根幹にあることじゃないか?
何故かIP存続が偉いみたいな風潮
じーさんがいつまでも手作りで物作ってるのを絶賛しちゃうレベルの滑稽さ
lud20250216135701このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1628517963/
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