◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
任天堂「BOTW続編は空に浮島置いてあとは前作マップ使い回しです!」←これガッカリゲー確定だよな ->画像>1枚
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前作はまだ見ぬ土地を探検するっていうワクワク感がほぼ全ての評価要因だったのに
マップ使い回して空に少し浮島置いただけとか
こんなんDLCでやっとけってはなしじゃね?
任天堂は何が評価されたか理解できてないし続編でコケるいつものパターンだわ
そんな事どこにも書いてないけどな
それよりPVの地下を早く探索したくて仕方ない
チョニーの放送が最低のゴミだったからってファビョってて笑う
つーか誰が空なんて探索したいんだ?
ブレワイは広大な地続きの大地が広がってることが開放感に繋がってたのに
空に浮島とかぶつ切りになってエリアで区切られたゲームと同じ感じになるじゃん
E32019発表当初の俺「遂にハイラルの外にまで行けるようになるんだろうな、ワクワクが止まらねえ」
続報見た俺「ハイラルの空が舞台?前作マップ使い回し?全然思ってたのと違うんだが?」
リアルでこんな感じの感想だったわ
元々BotWは86年のゼルダのマップの使い回しだろ
何を今更
>>6 鉄球戻したり盾から火炎放射するシーンは空じゃないよ
こんな馬鹿がまだステプレとプレステに期待してたんやな
200時間で隅から隅まで探索し尽くして飽きられるようなゲームじゃないよね
ソニーガッカリダイレクトだったからな、くやしかったのか
>>12 本当にあったの?ってレベルでスレがないな…
>>5 新マップが前作マップの空に浮かべた浮島って…
そんなんDLCでよくね?
おれは広大なハイラルの外に広がる大地を冒険したかったんだよ
広大な地下世界を探索していくダークファンタジーを求めてた
>>17 地上、地下、空の中から空をチョイスって一番ダメだよな選択として
わざわざスレまで立てて自分の感想がよっぽど価値あるもんだと思ってんだろうな
一個人の感想なんぞゴミみたいなもんなのに
SNSで言わずここに書くあたり薄い自覚はあるのかもな
使い回しのアルアルやれば良いのにプレイステーションも。
ああ、XBOXのゲームを出すんだっけ?
>>9 ガチ勢は1,000時間超えないと200時間なんてまだまだ
>>19 多少変わってたとしても前作で見ちゃってるから予想できるだろ
ブレワイの感想として多かったのが記憶を0にしてまた1から遊びたいってものだったのに
もう記憶してるものを少しだけ変えてもう一回続編でやらせるってさ
そんなつまらない企業だったか任天堂って?
使い回しなんだから割と早く出るとな抜かしてたゲハカス謝罪して
>>15 それはもう他のゲームをやった方がいいのでは
BotWは厄災の説明をフィールドオブジェクトでやってて続編でどう変わってるのかってのはファンなら気になるところだと思うんだが
>>29 アレンジが加わってるなら前作を覚えてると楽しめるじゃん
いい配慮だね
>>1 やんちゃってガチ勢さん1000時間超えたらスレ立て直して
>>28 オフゲーのなかじゃ一番長く遊んだ
そんだけずば抜けて革新的で面白かったのにさ
こんだけ待たせてる続編は前作に全く及ばないとなると悲しくなるわ
200時間遊んだ→わかる
ガチ勢→???その程度で?
ホライゾン続編の方は完全新マップなのに今年出るんだろ?
マジで何に時間かけてんの任天堂は
使い回しに意味があるならいいんだけどね
でもそれなら大型DLCでやってほしかったというのはある
いずれにしても自分でプレイして自分で評価する
>>39 マップの作り込みがまるで違うからなぁ
Horizon新作がBotW並みに作り込んできたらそれは評価するけど
ゼルダシリーズの上下空間のゲームデザインはえぐいからな
名作に期待するわ
公式曰く
「まだなんにも教えられない。
タイトルすらネタバレになるから出せない。
発売までまだ時間があるから、随時情報をアップデートしていくね」
はい論破
溶岩とかガノンの影響で活性化してたものが無くなってたらしいな
天変地異でそれどころではないけれど
>>41 WiiUマルチだからDLCだと裏切って専用とかやっちゃダメ
スカイリムみたいに小さい島追加より
楽しそうだなと思ってしまったんだが
俺だけなのかよ
>>46 そういえばスカイウォードソードのラネール砂漠もむかし海だったのが
精霊の死によって砂漠になったんだったっけ
>>43 作り込み関係なくね?
だって前作のモデリングとかグラフィックとか見た限り完全に踏襲してるじゃん
ムジュラやマリギャラ2も同じ感じですごい発売早かったのに
なんでブレワイ続編だけ完全新作出すのと変わらないようなべらぼうな時間かけてんだ?
コロナの影響か?
>>1 ソニーダイレクトが葬式だったから
急な話題逸らし見え見えでワロタ
本当に200時間遊んだなら200時間程度で自分をガチ勢なんて自称しないはずだが🤔胡散臭い
>>51 お前、平壌見せられて、
北朝鮮ってこんなに栄えてる国なのか!!
って感動するタイプだな。
>>45 ブレワイもタイトル発表する前の段階で今回はオープンワールドです!めちゃくちゃ広いです!アピールはしてたじゃん
今回も大枠はあのPVで見せてるだろ
DLCレベル以上のものが出てくるとは思えない
>>51 フィールド上のアイテムから廃墟、朽ちたガーディアンに至るまで1つ1つ理由付けして置いてるんだぞあれ…
地形とベンチマーク的な建造物や村はある程度使い回せるかもしれんが
設定損なわないようにマップ上のオブジェクトの配置をやり直すだけで相当時間かかるだろうよ
>>55 見せてないです。
まど大事な部分は何も見せられません情報出せませんすみませんって
公式が言ってただろ。
前作で言えばまだ1stか、2ndトレーラー見せられてる段階。
おまえ女子テニスのアンダースコート見てハァハァ興奮するタイプだろ?
あえて「見せてもいいもの(部分)」を見せられてるのに。
>>55 DLCで空と地下作って原作マップに意味のあるアレンジとか金かかりすぎだろ
>>55 あと、前作からなんにも変わってないって、
前作遊んでいないか、
PVすら見てないか、というレベル。
あんなに巨大な建造物が空から落ちて(?)地面に突き刺さってるのに。
また、このことによって考察界隈がフィローネの高台に巨大鉄扉が一枚
落ちてるのはおかしい、空中都市からの落下との関係は?
と盛り上がってるのに感受性がないと何も見えなくなるのかな。
ディレクターズカットだらけの某ゴミハードより全然マシだからいいよ
ステプレが酷かったのが悪いんだ
>>1 ちゃんは許してやってくれ
>>59 https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/52694/news/ 「なぜ私たちがタイトルを明らかにしていないかについては、ほかの『ゼルダの伝説』のゲームと同じように、本作のタイトルがとても重要だからです。これからも最新情報に引き続き注目してください」とトリネン氏はインタビューで話す。「サブタイトルはゲームのストーリー展開についてヒントを与えるものとなります」
>>59 出してくださいお願いしますだろ。
俺は自分で探せなんて野暮なことは言わないから
それが最低限。
そしてその後にちゃんとお礼な。
開発期間は基礎研究を抜いたBotWと同じくらいはある
スタッフはスイッチで二度目、開発ツールは揃っているので開発効率は良い
BotW以上の要素が追加されてると思われる
ボリュームでガッカリすることはないよ
>>62 ディレクターズカットとか言う焼き回しの某ゴミハードはどうなの?
アプデで1100も取るらしいけど
>>64 サブタイトルを発表しない理由であって
大事な部分は見せてませんなんて言ってないよね
つまり使い回し前作マップと浮島がメインなんだろうな
>>71 ビジュアル面での類似性にも関わらず、トリネン氏は「ムジュラの仮面」による前作のアセットの再利用に着眼して「ブレス オブ ザ ワイルド」続編と比較する行為が不公平だと思っているようだ。「来年までの数カ月で少しずつ公開していく情報で、本作はそれ自体が独自の価値を持っている理由や、このゲームをユニークにしている要素が分かるようになるでしょう」
トリネン氏は、私たちが知らない新要素はまだ大量にあると示唆している。「『ブレス オブ ザ ワイルド』はスケールの大きなゲームで、リンクの能力にもゲームプレイにも多くのレイヤーがあります。前作の重層的構造をさらに強化するという点において、この続編は『ブレス オブ ザ ワイルド』の基礎の上で構築されていると言えますね」とトリネン氏は説明する。
>69に書いてあるやつね
まあゼルダチームなら
それくらい想定済みで越えてくるやろ
スクエニとはちゃうで
>>71 メクラか。
>トリネン氏は、私たちが知らない新要素はまだ大量にあると示唆している。「『ブレス オブ ザ ワイルド』はスケールの大きなゲームで、リンクの能力にもゲームプレイにも多くのレイヤーがあります
IDコロコロ屁理屈捏ねまくり最後は無根拠決めつけレッテル貼りからの無言逃走、精神的勝利
いつものゴキスレの流れ
確かにPSのゲーム基準だとガッカリゲー確定だよね。
コンテンツの質と量がすべてだからゴーストオブツシマにしても炎上したし
でもSwitchのゲームはコンテンツの質と量じゃなくて
「遊びの楽しさ」で勝負してる。
そこがPSと違うからこそPSと違って売れてるし、PS基準で語ることに1ミリも価値がない
>>74 だからなに?
浮島とマップ使い回しは覆らないよ?
>>55 >>59 わかったからお前自身他人様に難癖つける前にソースだしなさい
>>20 尚、ゲームプレイでは
地上も、地下も、空中も用意されてる事が確定してる模様
>>77 ほとんどの内容が出てないからガッカリゲー確定は無理でしょ
いまのところ、任天堂は合計3分の長さしかない2本のトレーラーを公開しただけなので、私たちはまだ「ブレス オブ ザ ワイルド」続編の映像をほとんど観ていない。
トリネン氏は、私たちが知らない新要素はまだ大量にあると示唆している
>>77 俺たちはゲーム体験に金を払うのではなくて
広大なハリボテに金を払ってるんではないんだよ。
お前の遊び方では200時間も遊べない
適当に決めたプレイ時間なんだろうけど、
その世界の息吹き、巧みな仕掛けに感じるものがないなら5時間でやめてしまう。
botwはそんなゲームだよ。
知らなかったんだろうけど理
まずはちゃんと読んでませんでしたごめんなさい、では?
苦労して作った前作マップが勿体無いのか知らんが
5年もかかるなら完全新作作れたろ
過去の成功に拘りすぎ
>>83 なんで遊びとしてではなく
コンテンツとしてでしか語れないの?
君こそ過去のPS的価値観にこだわりすぎじゃない?
間違いなく
ID:SzaLV2bGM(その他コロコロ)
よりもブレワイを作ったチームの方が信用できる
いつもクソスレ立てるコイツはトンズラすればいいだけの簡単なお仕事なので発言に責任がない
そろそろ伝家の宝刀「理由や理屈は置いといてとにかくクソ」を抜いて逃げ出すよ
間違っても謝らない
へりくつ捏ねるだけ捏ねて都合が悪くなるとガン逃げ
人間として終わってませんか
>>83 続編に完全新作にしろって文句つけるの意味不明で草
>>91 面白さで誤魔化してる最低最悪なゲームらしい
マップ同じなら流石にやらないかな
祠コンプしてないけど脳裏には焼き付いてるし
>>93 面白さで誤魔化せるゲームって凄いよな
最高の褒め言葉だと思うわ
物語の舞台の地域同じなら前回マップ含まれるのは当たり前の話だし
いちいち噛み付く意味がわからん
>>94 同じマップがあるってだけで全編同じでは無いじゃん
単にブレワイ興味ないだけじゃねそれ
そもそも某国復興の責務を背負った姫と
そのたった一人の護衛騎士が
中心の物語なのに 国を捨てて他の土地へ逃避行する続編が見たいのか。
理想はハイラルを軸に、新しい土地が新しい冒険フィールドを巡る形がベター。
そしてハイラルについても前作をやった人間がニヤリとする、おおっと唸る
仕掛け、変化があれば言うことない。
それともまたタルミナ行けとでも?
ゲーム性自体もだいぶ変わってそう
あと海もなんか追加要素ありそう
というか崖上りに比べてリンク泳げなすぎ
あっという間に溺れる
ムジュラみたいに前作を知っていれば知ってるほど楽しめる作りにしてくれるんじゃねーの?
どういう理由付けをするかは分からんが地上マップも前作から変化加えてくるだろ。
前作マップに今作の新マップ合わせて2倍以上の広さです!みたいなパターンよくあるけど、ゲームテンポを大事にする任天堂が安易な拡大主義に走る事はないんじゃね。前作のフィールドだって「このゲーム性だとこれくらいの広さが必要」と逆算して作った訳で、「とにかく前作よりもスケールアップ!」みたいな安易な規模拡大はIPの摩耗起こすだけだから多分やらない。
前作で通ったことあるフィールドの端っこにビタロックでカッ飛んで来たであろう何かが刺さってたりしたら笑う
「ムジュラの発売前」程度に何も説明してないんじゃないか?
今のbotw2
前作のインタビューで青沼がマップが非常に良くできて好評なのでこれ一作では勿体無いのでもう一作作りますと宣言してたのに何をガッカリする必要があるんだ
しかもswitch持ってないゴキが
それでも今年発売されるどのPSソフトより売れちゃうんだろw
ストーリーやBGMで泣ければ中身は凡作でも評価が高くなる
正直使い回しでいいと思ってる俺
UIをも少し楽に、、、
ステプレあったのにそっちは無視してゼルダ叩き
本当にPS5に興味ないんだな
これタイトルでとらんけど、もしかしたらDLCになるんじゃね?
大きなネタバレしないよう気を付けてるから前マップからの拡張部分を見せたんでしょ
要のコンテンツ出してどこぞのスマホゲーとかに先出しパクられされるのも嫌だしね
前情報なく遊んでほしいブレワイと同じスタイル
髪型と服装の違うリンクは1万年前じゃないかと思うわ
神トラのみたいに2つの似てるけど異なるフィールドを行き来するんじゃないか
BotWの続編として発売するのに前作のハイラルと全然違う土地だったら続編の意味ないでしょ
「あの」ハイラルが浮島の出現によってどう変わってるのか、
サトリ山や3龍、ゾナウの遺跡の謎はどうなるのか色んな興味は尽きないし、
それが続編で変わってるのか変わってないのか探索するだけでも時間掛かると思うよ
それにハイラル城の地下だけでもストーリーに関係するだろうしね
これがマップ全部作り直しだったらガッカリだわ
>>112 続編が作られるのがそもそもDLCで作ろうとしてたけどやりたいことが多すぎてDLCで終わらせるのは勿体無い
だったら新たに1本にまとめて出そうだからね
まぁでもマップは前作と同じだけどまたシーカータワー起動し直してマップ埋めやり直させるようならちょっとどうかと思う
トレーラーで浮島を紹介 → 前作から浮島しか追加されてない!
ってなる論理がわからん
>>1 使い回し連呼自称前作ファンのネガキャン野郎か
発表されてない新要素に一ミリも期待せず追加マップがショボいと断定して使い回し連呼しかしない自称前作ファンのアホって覚えてるわ
たった一分半のPVで全て見切ってゼルダ開発陣をゼルダの良さが判ってないとアホ批判した野郎だろ
性格の悪さと知能の低さをアピールして何がしたいんだ
浮島は元の地上から離れたものなので
その分は地上も変わってるとかかな
新フィールドはもちろん、BotWクリア後の世界で遊べるのは嬉しい
またあの住人たちに会えるんだろうか
イワロックの上に弓ボコがいるのは大変だな
序盤は苦労しそう
>>123 腕破壊して前に倒れるとき、アイツラどうしてるんだろうな?
性能上がらないガクガクスイッチで遊ぶことの方がちょっとショック
性能上がったPRO版同梱待ってたのに
GTA最新作をPS5で発売します
また5かよ、何年使いまわしで誤魔化すんだよ
言うてもそんなに記憶に残ってるもんかね?
2回ほどやり直してるが新たな発見がありまくりだぞ
覚えているところはなるべく前と同じようにしないようにしたりとか
1回クリアしちゃうと二度と出来ないこと満載だけどな
例えば磁気嵐の中を彷徨うとか
あえて地図は取らないで進めてみるとか
またエアプGKがたたいてるのか。
寄りによってブサイゾン2取り上げるとかもっと上手く触覚隠せよ
計画性なくさまよって遊んでたから
同じ場所に行くのも全然感触が違ったりするの
ほんと好き
まあでも本当に計画性が無かったので
流石にコログ集めは諦めた
>>1 そんなこと言ってもwww
クソステはっwww😄
うれまちぇーんwww😄チェーンwww
>>133 いつもAからBに向かう経路を別ルート探したり逆向きに進んだりすると
たまに新しい景色に出会ったりするね
コログは自力では850ぐらいまでで挫折した
通ったルート見てみると意外と通ってない場所とかぽっかり空いてたりするんだよな
>>121 地上から浮いたのはハイラル城だけだと思う
既知の地上はそのまま活かして新しい遊びを追加
未知のフィールドの浮島(&地下?)を追加
という構成かと
地形はそのまま活かしつつ敵やギミックなどはマイナーチェンジという感じで
こんなスレ立てようが無駄なんだよゴキ
デカくてダサいPS5は転売以外の用途ないwww
次世代スイッチ向けに新ゼルダは当然開発してるけど、
チップの生産が足りなくて次世代スイッチを出せなくなったから
省エネ開発で現行スイッチ向け続編を出してお茶を濁すんだろ
時のオカリナ→ムジュラの仮面みたいなもん
これは売れて欲しくないな
手抜きゲーが蔓延することになる
lud20250228022516このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1625783670/
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