!extend:checked:vvvvv:1000:512 ■ハードウェア概要 ◯コンソールゲーム機本体 超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載 AMD製カスタムチップ搭載 CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2",8コア16スレッド GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA)ベースグラフィックスエンジン(レイトレーシングアクセラレーション対応) 3Dオーディオ処理専用ユニット ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応 PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計 PlayStation VR対応 ◯コントローラー ハプティック技術搭載 L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用 ◯物理メディア Ultra HD Blu-ray ゲームディスクとしての容量は100GBに 荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。 次スレは>>970 が宣言の上建ててください ※前スレ 【PS5】祝正式発表 SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 45世代目 http://2chb.net/r/ghard/1576299119/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PS5と新箱が性能競争、シェアを獲るのはスイッチという図式か
PS5が39980円でスタート出来ればPS5の勝ち
身元保証済みのリーク情報まとめ(大本営発表以外) Jason Schreier(Kotakuエディター) ・PS5とXBSXはRX2080と同程度 ・加えてPS5はロード時間ゼロ ・LockhartはPS4Proと同程度 ・HaloはInfinite以外に6も開発中 ・Bioshock新作も開発中←確定 KleeGamefan(箱派業界関係者、Daniel Ahmad*が身元保証) ・XBSXは12Tflops +α ・PS5はそれより更に~10%程度パワフル ・MSがその差をソフトウェアで埋めてくれることを期待している Daniel Ahmad*(Niko Partnersアナリスト) ・Elden ring←確定 ・Apex Legendsモバイル←確定 ・X019でRare及びObsidian新作←確定 ・TGA19でPS5新作←確定
>>1 乙 夜中にスレ埋まって辛いパターンだな 昔の俺を見てるようだ 夜中に次スレ行きそうな時は早めに立てて前スレは自分が埋めるって流れにしないと オチオチ寝てらんねーというwww まあ頑張ってな PS5 4k30fps 399ドルでいいじゃないですか
>>25 Nvidiaにボッタくられ、BDドライブゴリ推しして原価800ドル超えてたPS3に比べりゃ、PS5もXBSXも随分安いな 次世代機超えの相当の、廉価PC妄想した内容。 [CPU] AMD Ryzen 5 3600 BOX, 6c12t \24,000 TDP 65W [MB] TUF B450-PLUS GAMING \9,300 [MEM] CFD W4U2400PS-8GC17 [DDR4 PC4-19200 8GB 2枚組] 16GB \6,200 [GPU] Radeon RX 5500 XT 8GB \25,000 TDP 150W [SSD] WESTERN DIGITAL WD Blue 3D NAND SATA WDS500G2B0A \7,000 [電源] 玄人志向 KRPW-AK750W/88+ \7,200 [ケース] Silver Stone SST-PS11B-W \6,500 [OS] windows 10 DSP \15,000 合計 \100,200 RX5500XTでPS5同等だろうけど、たかが3万程度の差で1年以上待つとか時間の無駄。 GPUをRX 5700XTに変更すれば、確実にPS5超えだし、4年~5年は戦えそう。 今はメモリもSSDも、安くなってるから。 GPU以外をそろえるには、いいタイミング。 ただ、パーツの値下がり早いので、もうちょいで8万切で買えそうですね。 (2019.01 -> 2019.04で15,000円値下げ。) (2019.04 -> 2019.05で5,200円値下げ。) (2019.05 -> 2019.07で9,600円値下げ。) (2019.07 -> 2019.07で10,200円値下げ。B450追加) (2019.07 -> 2019.12でRX 5500 XTに変更)
2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0 >>21 上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし 。 その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた 。 海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で 。 SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを 手掛けている 。 藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し。 SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社を した人物 つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた 。 その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され 。 ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない 。 つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で 。 「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」 って言われてる様な状態が2年とか続いてる 。 PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。 GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。 vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。 これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。 (GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。) AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。 MSは大金叩いて対応したけど。 これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。 個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。 泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。 これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。 PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。 API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。 ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。 APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓!
PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな? PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。 問題点は多いので、一目で判るやつを 左がXB1X、右がPS4 Pro CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。 右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。 左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。 つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。 PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。 そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。 こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。 互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。 費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。 PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。 CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。 ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。 MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。 Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。) SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。 参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い 俺はスマホ向けでも、ゲームアプリも作ってるけど。 重い処理のゲーム作るならPC向けで作るし。 APUがPS4超えるから、新興国でもPCスマホが伸びる。 新興国で3000万台売ってるPSは、打撃大きいだろうね。 もう10年以上前、PS2で中小ゲーム開発が撤退しまくってた ころからの、自明の理だわ。 Ryzen 5 2400G OCなし VIDEO Ryzen 5 2400G OCあり+メモリーも少し高速のタイプ VIDEO 2400G≒GT1030≦GTX750ti≒PS4 APUで完全にPS4超えてきた。 新興国で3000万台売ってるらしいPS4、次世代機PS5の 売上は厳しそうだな。 >>23 ゴキブリがJason SchreierやDanielうんたらとかいうソニーから金受けとってるデマカスの言うこと信じてて草 klobrilleやbluenugrohoのような一流の有名リーカーのがよっぽど信じられるのにな PSが箱と同性能とかありえんしロックハートも存在しないわ もっとbluenuhrohoのTwitter読んで勉強しろよ >>34 >PSが箱と同性能とかありえんしロックハートも存在しないわ いやいやロックハートの存在は箱ファンボーイが最大の拠り所にしているWindows Centralでも確認済みだからね 発狂したくなる気持ちは分かるが、手のひらをクルクル回すのはやめとけw >>37 そんなざっくり言われてもwww ロードスピードで言ったら10倍以上かもしれないじゃん >>35 そいつのレスなんか読むだけ無駄だからなあ いつから粘着してんだろ陰気ストーカー 来年末に、PS5が4万円、 次期XBOXが6万円で発売 次期XBOXが6万円でも、2年後には4万円になる つまり、PSと半世代ずらすことになる それが、弱者であるMSの戦略
>>41 価格性能同じじゃ勝ち目ないからね その戦法しかないんだが PROで迎撃されるから前回と一緒じゃね? 単に性能だけはドヤ顔して地味に売ろってだけだったりして PS4とOneの定価がセール以外で299ドルで維持されてるのみると 次世代機の価格改定のペースは今世代より更に遅くなると思うぞ APU微細化による値下げ余地は期待できずに、メモリは3社談合が続く限りは基本高値維持 ストレージが完全にNAND化されればNANDの値下がりだけは期待できるけど 600ドルで出してそこから値段下げれば良いなんて考えてる奴が居るなら考えが甘すぎる
XBSXがコントローラー無しで、キーボード、マウスに対応させるのでは?と前スレにあったけど、今でもマウサーが嫌だからCSに逃げてる層がいるだろう? 入力に差をつけられる環境は、ライト層が嫌うと思うけどね
>>45 そもそもライト層は金を落とさないし、スマホ移行してる クロスプレイが増える事でパッドの比率そのものが減ってるしな >>25 >>42 >PS5もXBSXと同程度のコストであり、400ドル以下で売るのは難しい 結局PS5もXBSXも似たような構成で500ドル前後だ そもそもMSが最も得意としているのは模倣戦略、つまり市場で一番の商品の性能も価格も丸パクリして確実に二番手につけることだからな 最近もAzureがこれでAWSに次ぐセカンドオプションとして成功したわけで、これは必ずしも負けではない フィルの言う、XBSXは性能も価格も相場(=PS5)を外さないというのも結局そういうこと とりあえず最強といっときゃ鵜呑みにしてくれる可愛い信者もいるしね >>47 現実的な収支はわからんけどサブスクで成り立ってればいいわけで 何も1番売れてなくてもいい 後は性能で自己満足できりゃ気が済むだろう 対してPSの方は今時点でソニーの稼ぎ頭な訳で極端に業績落とす訳に行かないから ある程度手堅いところは仕方ない だがPROって言うエクストラカードもあるからね 問題はPS4でそれがあるって前例があるから 買い控え対策をどうするかだなぁ 幾ら両方買う乗客だとしても丸々2台買わせるのも酷なはなしだろう かなり優遇してやんないと可愛そうじゃない? PS5とXBSXが原価500ドルは想定内だが、XBSSはどうなるのかね 箱が生き残れるか否かは、結局後者がどれだけ売れるかにかかってるからな ただの次世代ゲームの足を引っ張る存在になるのか、あるいはPS5やXBSXを買えない貧民御用達になるのか
最高性能はどっち? そこが知りたい ロードなしなんて分かり難い アピールポイント ゲーマーしか反応しない
>>49 お前貧民てのは違うだろ PS5買わない層ってほとんどPS4持ってて買い換える程じゃないって判断した人達だろ そういう人達が廉価版箱を買うとは思えないね 一般のゲーマーなんかほぼPSユーザーだろ 原価500ドルだったら普通の工業製品だったら1000~1500ドルで値付けされる
>>50 そんな事聞かれたって公式発表がないんだから憶測でしかないよ ゲーマーはなんFPSとかばっかりだろ? 現実的にはロード何分も待たされるのが無くなるって方が分かりやすいと思うけどね >>52 そりゃわからんよ ゲーム機の調達コストなんか下手すりゃPCパーツの半額以下だって有り得るからなあ ロットが10倍とかだもん 少なくとも1発めで100万セットぐらいだろ そんな発注なかなかないわ >>50 今思うと、昔みたいにアーキテクチャでも競争してた頃の方がロマンがあった気がするわ 今のゲーム機はPCかスマホのゲーム特化版だから、設計思想にワクワクするような展開がなくなってしまった もう無くなった話だけど、どうやれば399ドルを実現できるのか考えた GPUは32CUでサーニーの考える4K最低限の7.5TFLOPS レイトレコアは当然無し APUとして現実的なサイズ(300mm2)で作れる(I/Oダイはおそらく別で必要)ギリギリがこれ メモリはGDDR6を12GB~16GB SSDは既製品のNVMeで500GB PRO出してなければこれくらいでも良かったかもしれない
>>56 これからまた5年以上戦ってくのにそのスペックはないと思う >>57 俺はSSDによるロード革命が次世代のキモだと思ってるから それをできるだけ早く普及させるには丁度良いスペックだと思うんだけどね あと4K4Kってアピールしすぎるのもそれ以外のTVユーザー敬遠しちゃうからNGだと思う DS5のフィードバック機能も楽しみだし、できれば少しでも間口広めて欲しいんだけど >>54 その理屈なら台数が出るスマホも安いはず でも最近の性能高いのはみんな10万超えたり10万近い値段 調達コストなんてのは当然ティア1マニュファクチャラーの最安価格で計算してるよ ゲーム機なんてこの世界じゃ格下というか本来ならティア2でも文句言えないレベルの調達量 それで500ドルということはアップルだったら1200ドルで値付けしてる案件
>>57 最大の課題がそこだよね PCで考えたら5年落ちなんて骨董品だよ 少なくとも2~3世代落ちだもんね PS4PROに2世代先のVEGAの機能盛ったのははそう言う事だよね >>46 据え置き欲しいというコア層がスマホ移行とか言う寝言は他でやれ 昔からロンチは逆鞘という事実を無視して畑違いの製品と比較するオナニー野郎も居るな
>>63 しかしさすがにPS3の様に、原価800ドルで売価500ドルなんて逆鞘はもうないだろうな まあ次世代機もPS4やXB1と同様、原価≒売価でプラマイゼロってとこだ >>63 いやでも逆ざやって言ってもキャンペーンとかでな 値付け自体で逆ざやはやらないと思うよ? PS4からはロンチから1000円前後の粗利はあったって話しだし やるなら新規PSN入会費値引きとかソフト何本付けるとかだろうね 初年度で1000万台売れるかも知れんものを安易に逆ざや出来ないだろ~ 消費電力(実測) 電源容量 箱一 110W 220W 箱一S 70W 120W 箱× 175W 245W PS4Pro 155W 310W PS5 150W? 300W CPU Ryzen zen2 8core : 30W - 2.4GHz - 76.8Gflops GPU Rx5700 Navi : 120W - 8Tflops その他 HDD, SSDなど : 30W CPUのTDPが30Wだと、ノートPC低クロック版になるか。 Radeon 7見てると、navi Rx5700低クロック版だけでTDP120Wはいきそう? ただAPUにTDP120WのGPU乗せると、排熱がね? 冷却装置に大型の空冷ファンつければ、性能あげれるけど。 価格は頑張っても$399、日本は49,800円? もしくは$499、日本は65,800円? PROは$599で85,800円位?
Oculus Questレビュー。 「なんて最高のデバイスなんだ」VR始めたいなら即買いレベル https://japanese.engadget.com/2019/05/24/oculus-quest-vr/ >片目あたり1440×1600ドット解像度の有機ELディスプレイを搭載し、6DoFの >インサイトトラッキングに対応。 >Oculus Rift Sと同等のTouchコントローラーが2つ付属 >PlayStation VRもパネルは有機ELですが、Oculus Questのほうが解像度が高い >こともあってか、非常にキレイで鮮明。 >ドット感も少ないので没入感が非常に高いです。 VRは日進月歩だから、初代PSVRとかもうゴミレベル。 まずは配線取っ払って、ps5からのストリーミング対応しないとな。 たかが100ドルの逆鞘なんて1~2年で元は取れる 200ドルでも300ドルでもやってくるだろ 要はハードは7年で回収、ソフトで利益出してGoogleに対抗できれば今世代は御の字 5000億の開発費に300ドルの逆鞘になったPS3から見れば簡単なミッションだ GOOGLEが10.9TfならPS4は間違いなく12Tfは達成してくる これだけ情報漏れてるのに、バカな箱信者がないない言っても何も変わらん
>>68 見飽きたゴミコピペはるなっての前もこれ貼ってやっただろ呆けジジイ >>38 >>69 仮に初年度1000万台売れたら2万円逆ざやなら 2000億の赤字になるが? そんな商売今の体制でやるかね? PSVR2はびっくりするほど良いものが出てくると思うぞ 他が望べくもない専用機だからな 本体も含めて最初からVRやるための設計を仕込めるし、ここまで進化してきた様々な要素も全部ぶち込める
>>72 それは期待すべき事なのに後ろ向きな事言うのって VR出来ないアンチと都合悪いPC厨だろうなwww >>69 願望丸出しでまったく合理性がないね お前も立派な信者だよ >12nm:rtx2080 :185億トランジスタ >7nm :RadeonVII:132億トランジスタ >7nm :RX5700XT:103億トランジスタ >Radeonは去年脱落したGrobalfoundries仕様の9T設計 >トランジスタ密度が16nmチップの1.6倍にしかなってない >2~3倍の密度になってる普通の7nmとは違う 7nmなのに搭載トランジスタは少なく、搭載密度も粗く無駄が多い。 その上ダイサイズは競合よりも小さく作る。これで直接比較したら分が悪いのは明らか。 最近のAMDはHD5000シリーズでもそうだった様に プロセス最初期に中規模のGPUでプロセス成熟度を見極め且つ自前のGPU生産でプロセス成熟を計り ハイエンドを投入する流れを行っているが、CPUとGPUは見る点が違うって分かってるのかね。 CPUは主にシングルに比重を置いたマルチスレッド。 GPUはマルチスレッドそのもの、物量が物を言う。 今回の形もRX5700シリーズで7nmプロセスのCPU成熟を計ってたところに、NVIDIAのOrin SoCをぶち込まれた。 RX5700で粗を出してもらい、Orinでそれを頂き、Orinの結果を基に最適化したRTX3000をぶち込む算段なのだろうが。 それもこれも12nmプロセスでのGPUが7nmのGPU相手に対等以上に戦えてしまっている現状がある為。 本来であれば少量生産になろうと無理をしてでもRyzenの様に7nmを使った性能差で叩き潰して 優位をアピールする必要があるのに、それをしない。 AMDはわざとNVIDIAに塩を送る形を取っているのではと思いたくなる様なGPU戦略なのだが 素人でも思い至る経緯ゆえ、AMD CEOリサスーはNVIDIA CEOジェンスンと親類との事で勘ぐってしまうのだが、考えすぎだろうか。
>>75 どっちにしろゲーム機に乗る様なAPU作れないんだらかNVIDIAなんか土俵にのらねぇよ 無駄な長文貼らなくていい PC板言ってやれ >>71 ハードなしでクオリティの高いゲームが出来る時代になろうとしてる時期に、 ソニーもMSもハードで対抗するんだからそれなりのリスクは負わないと生き残れないんだよ ハードでも利益を出そうなんて甘い考えじゃビジネスは成立しない ハードのコストは7年のハード販売で回収する長期的戦略が何より重要 Stadiaに未だに期待してるメクラが言っても説得力ゼロ
>>76 「家」taiwan kakyou で回しているんだろうではなかろうかと。 利益の分配をどう配分するか、リサが統括するAMDでは主にCPU ジェンスンが統括するNVIDIAではGPUという風に。 結局のところ、それがある為にAMDがNVIDIAを超える事は無いし CS機がNVIDIA製品を超える事もない。少し馬鹿らしいなって事さ。 初期の逆ザヤを選択できたのは大量生産と半導体の微細化で中期的に本体の黒字化が達成できたからで 微細化の頓挫でコスト減の要因が乏しい状態で大きな逆ザヤなんて選択できるはずがない
>>69 原価無視した値引きは不当廉売で引っ掛かるよ >>68 VRこそクラウドとの相性は良いと思うんだがね かなり軽量化できるだろうし >>82 サーバー側で360度全てを描画してその映像を端末に送れば視点移動のラグだけは解消出来るけど結局それ以外の操作でのラグは普通のクラウドゲーミングと変わらないよね むしろ要求される画像品質が上がって普通のゲームよりさらにラグが悪化する可能性すらある やっぱりPS5凄そうだな 書いてから気付いたけど360度描画じゃ3DoFの視点移動にしか対応出来ないな 6DoFの前後方向とか高低方向の視点移動は対応不可
>>85 いいところに気づいたな でもそれはクラウドに限った話じゃない スタンドアローンのVRでも普通にやってたらレンダリングの遅延で酔う なので今のVRはディスプレイに送る直前で補正するというのが基本技術 3DoFの補正はPSVRでもやっている 6DoFの補正技術はPCであるけど粗が多くまだ発展途上 さらにクラウドとなると補正の幅がでかすぎて当分無理だろうな >>84 I/OがどうのってことはやはりSSDの魔改造か >>84 元MSのMikeYbarraも認めたとなるとガチもんのガチだな couldなので推量だよ そうなって安易に拡大解釈しない
確信度低い could might may can should ought to would will must 確信度高い
ソニーの話がマジならPC以上のI/Oになるけどどうだろうな まあそのうちわかる 楽しみだな 個人的にあんまりwe'll seeにいいニュアンス感じないんだよな…
>>84 古巣に配慮した精一杯の表現だね 元MS副社長にすらこう言わせるPS5は本物のバケモノだわ すでにスペックがある程度出ているのは箱だが、値段どうするんだろうな? 箱の新型が$399とかだったらその時点で次世代終戦だが、なんぼなんでもそこまで逆鞘は許容できないだろうし
>>98 PS4(400ドル)≒HD7850(200ドル) XB1(400ドル)≒HD7770(160ドル) PRO(400ドル)≒RX470(180ドル) XBX(500ドル)≒RX580(200ドル) むしろ逆に性能に比してコスパが悪いのが箱だからな ほぼ同じ性能ということは箱のが無駄に高くなる可能性が高い フィルがインタビューでONEの8倍、XXの2倍高速なGPUって答えてるから12TFLOPSは公然の秘密だな あとファンはXX並みに静かというので冷却機構にも相当金かけてる
>a GPU eight-times faster than the base Xbox One やっぱ10.4TFLOPSじゃん
>>99 HD7770の10TFLOPS相当ということだろ それがNaviの10Tflopsとイコールなわけがない オッペケ Srcb-brq/ ワッチョイWW 77b9-XXkQ この2つが、痩せた犬、反日貧民の二つ名を冠するもの、 スレ主アークセー様なん? みんなでちゃんと、PS5pro買ったか検証しないとな。
>>106 AMDのボードの実行性能がnvidiaに比べて低すぎたってのはあるな PCはGameworks使うことが多くてnvidia向けに最適化されてるのもあるんだろうけど >>75 たんにAMDはメイン級の設計者が足りてないんだと思うよ。 今はEPYCが覇権取る勢いだから、CPU優先なのは経営判断として 正しいでしょ。 Nviみたいに自動運転向けに売る余力もないし。 APUで数十年後向けの成熟を図って、PC、コンシューマ市場を 固める戦略でしょ。 まあ棲み分けだけど。 RXシリーズが狂ってんのは、たいして性能伸びない7nmなのに コアあたりの実行性能はGTX1080tiの2倍近く、ワッパ性能は3倍くらい出てること EUVでさらにアホパワーアップ、ワッパ1.7倍くらいのパワーアップを見込む
>>108 GameWorksはゲフォ最適化以上にラデの劣化が酷い 最もGPU性能は5700でもう十分なんだよな PS5の目玉はSSDで、これ物理的にメモリ50GBでゲームやるようなもん ここまでいくと、ゲームデザインをまるっと変えられる 物理演算以前にゲームの仕組みもドライバも大きく変わってあり方変わる テクノロジ的にローコスト少数のゲーム開発が可能になる マップとか自力高度な精製に、キャラデザも自力精製である程度作って デザイナーが再設計 これをさらにPS5がいじることも可能とな。概念的にまるっと変わる けど他社はSSD速度足りないから、メインメモリ32-64GBとか載せないと、同等のゲームデザインができない 技術的に即対応できないけど、相当面白くなるのがPS5だよ
例えばGPUも実質メモリがでかくなるから、その恩恵活かして「既に描画したレンダリングをSSD上フリースペースの仮想メモリに配置する」 とかやればGPUはある程度描画精製したらやることなくなる 従来のアクティブレンダリング型のデザインじゃなくなるから、物理的に無限大表現ができる また8kであってもフル8kやるにはRX5700×3-4枚必要だったが 先読みレンダリングと緩急つければPS5でもRX5700数枚分のフルレンダリング描画が可能になる ゲームエンジンやメーカー対応は3-5年かかるけど、インフラ整備できたらこれ以上のハードは不要になる この延長で ・制作費を減らすゲーム設計 ・管理費のかからないソシャゲ ・クラウド とかに発展できるわけさ それくらい濃いテクノロジ体型
従来PS4やゲーミングPCは もととなる20-30GBのデータを圧縮して、随時読み込んでアクティブにレンダリングしてる たいしPS5の超高速SSDならメモリ感覚で展開済みデータを配置しておける 約50-100GBくらいの仮想メモリにデータを事前に展開させれば、GPUはほとんど動かずにゲームができる たいし従来のアクティブレンダリングだと同等表現演出するに10倍パワーが必要 論理的に描画能力はps2のリード並みに無敵 描画力およびゲームデザインそしてゲーム制作費など全面でPS5はすごく有利で他社は叶わない ファルコムなんかは基本のキャラデザを外注して高度化するだろ? でマップは自己精製させる するとほぼローコストでクオリティアップできちゃうよなイメージ いままでの人力の下請け作業員が不要化してデザイナーだけで行ける サイズが増えるからデバッグ負担、工数も激減 但しそのためのエンジンの開発が必要で時間がかかる かかるといってもテクノロジは単調
>>115 メモリ(GDDR6)とSSDの速さの差って100倍ぐらいだよ 妄想で適当なこと言わないように GPU動かさないでゲームって事は風のリグリッドかな?
計算しないならメモリの速度なんか別にいらんのよな DVDどうやって再生してると思ってるの
ReRAMは100GのL3キャッシュだからね 全ての計算結果捨てずに置いとける
ソニーの次期戦略商品だし むしろ積まないって方がないでしょ
てかこれ積まないとあのロード速度は無理 これだけでも無理だと思うけど そもそも速度がなきゃそれ以上に落ちるわけだからな ReRAM載せればメモリ全部入れ替えでも1秒かからない 逆に言えばこれ載せなきゃこの速度は絶対に無理
今の最速SSDが4GB/s これだとメモリ16Gだとしても最低4秒かかる
既に来年出荷開始が決まってる PS5が遅れたのはこいつのせいだと思う
ロードしか誉めねえってことは性能は4k30fpsレベルなんだろうな
>>127 十分じゃん ロードなくなるってグラ進化よりも革命的だが でおいくら万円だよ 安すぎたかもじゃ物売るってレベルじゃネーゾ
ソニーの収益の中で一番の稼ぎ頭がゲーム関連 その次が半導体 PS5とReRAMほど確実にシナジー効果狙えるもんは他にないし間違いなく載るでしょ ReRAMなんて本気で載せるならメモリはHBM2だよね 4Kとレイトレでこれまでとは比較にならないメモリ速度求められてるわけで GDDR6じゃキツいよねってRTXが証明してる メモリ階層に革命起こすような100GB級のReRAMとHBMの組み合わせだったら まさに最先端のゲームコンソールになるわけだけど それとてGPUのパワーがある程度限定されるので NVIDIAが7nm世代で出してくるGPUには簡単に力負けする運命
スパイダーマンデモはPS4で8秒PS5で1秒か なぜ8秒のと比較したのか、ちょっと引っかかるのもある これが30秒のと比較だと多少はロードあるのかと邪推してしまう
HBMが3年前120ドル/GBだったのが今HBM2だと4スタックの16GBで120ドル https://semiengineering.com/whats-next-for-high-bandwidth-memory/ >Three years ago, HBM cost about $120/GB. Today, the unit prices for HBM2 (16GB with 4 stack DRAM dies) is roughly $120, according to TechInsights. That doesn’t even include the cost of the package. 機械学習とかで需要右肩上がりだしこれからもっと安くなる >>125 それ以前に16GBのデータセットアップをCPUが1秒程度のロードを感じさせない時間でできるわけがない カプコンもREエンジンの説明で言ってるけどストレージの転送速度が速くなると今度はCPUの処理速度で詰まる PS4がSSDに代えても限定的な速度向上だったのはCPUのせいも多分にあるからね Zen2の8コアってのはお安く使えるならこれ以上ないような向上なんだけど GPUとメモリだけが伸び幅5倍以下で足引っ張る可能性がある HBM使えれば、あとはGPUだけがボトルネックで これを4K以下の解像度で3年忍んで、次のPROモデルで完成を目指すのもアリかもね 俺は今でも信じてないけど、ソニーが4GB/s以上の魔改造SSD用意してるなら GPUパワーの積み上げだけでモリモリ伸びていく素性の良いマシンが誕生する
ReRAMはそのCISで使うから力入れて作ってるんでしょ
reram搭載するならそれだけで箱に勝てる 逆に言うと搭載しないなら勝ち目はない
ソニーがPS5向けのReRAM発表してるのに採用しないとか言ってるバカはなんなんだろうな PS5は8Tfになると妄言垂れ流してるアホと同じ奴か?
ReRAM搭載してなくても箱なんて特に敵じゃないと思うが ReRAM自体が載るかどうかは未知数だな
MSのヘイローもギアーズも大ヒットから遠ざかって落ち目タイトルなのに比べて ソニーはスパイダーマン、ラストオブアス、ホライゾンとか1000万本超えタイトルを何本も 生み出してる。それだけでも箱に勝ち目ないよ。
あすまん 誤 発表してるのに 正 発表してるのと同義なのに
妄言って言葉が思いつくならまずは自分がそれに陥っていないか考えることだ
載せないと今までの発表や関係者の話、直近のリーク情報が嘘になる それを否定する方こそ妄想だろう
一番知りたいのはストレージの仮想メモリ化を実現するハードルはどこかってヤツね 昨日I/Oに関しての話も出たけど、現行のNVMeでできるならそれが一番だよ 交換できるのもそうだし、安いモデルも作れる
ReRAMは確実に載るはず PS5以外にも製品として開発中なんだから量産効果で価格下がる見通しなんだろう てかインテルと戦う気満々なんだし
ソニーの次期主力事業として立ち上げてるから、PSシリーズに使わないと言う方が無理がある そこら辺をバッサリ切り離して考えてるアホとは会話にならんよな
>>142 次もそうなったら有力なIPになるだろうけど 果たしてもうだろうねえ ReRAMねぇ 月に数十万台規模の量産を行える工場ってどこにあるのか教えてもらえる?
ReRAMを本気で採用してメインメモリ量もセーブできたらエレガントすぎるな ヘタしたらベアボーンでHDD無しのモデルだって作れる
広島、長崎、熊本の工場 加えて東芝への委託、停止しているルネサスの工場とか前々からニュースになってるけど君疎いね ソニー株はこれからも上がり続けるから株でも買ってみたら? そしたら自分で調べる気にもなるだろうよ
>>152 へー稼ぎ頭のイメージセンサーの生産を今から振り替えるんだ? それとも今工場作ってんの? 初製品でいきなりPS5に搭載はすごいわ 生産リスクのヘッジどうするんだろね ロンチで数作れなかったらその時点で勝負つくだろうね まぁ妄想もほどほどにな 久夛良木が社長の時代はとっくに終わってんだよ 今の社長はマーケ上がり、CTOの役職すらない >>151 富士通セミコンが世界最大容量のReRAMを9月から出荷開始したけど、8Mbitやしな… 半導体まで巻き込んで日本のモノ作り復活したら胸熱すぎるな もしソニーが本気でインテルやサムスンと戦う半導体企業目指すなら 心臓部も再び自前でやって欲しいわ
3年で7000億じゃなかったかな まあかなりの額だけど 東芝の岩手工場がダブつく予定らしいからそこも使えるかも
それを1.2兆円まで拡大するんだよ それにReRAMはCMOSで使うために開発してるんだから重要度は高いに決まってる
流石にCOMSのライン潰してReRAM作るって酷いわw
拡張路線は正しいけどどうやっても量産がPS5に間に合わない 工場もラインもない
必死に否定してる人もいるけど現行のSSDじゃあの読み込みスピードはどうやっても出ないのは分かりきってるんだからReRAMが使われてると考えてもそんなおかしな話じゃないわな
デカいバッファさえ取れればいいんだし わざわざ高価なReRAM使う必要あるの?
>>166 ReRAMさほど高くないんだけどね Intelのそれと勘違いしてるのかな 否定っていうか話がウマすぎてにわかにはって状況だよ
>>165 PS4のHDD帯域がいくらか知ってる? 2.5インチのやつね あれ100MB/sないでしょ それの10数倍程度 ファイルシステムの最適化とかやるのだろうし 汎用品のSSDで十分達成可能な範囲だと思うけどね >>163 潰しはしないと思うよ増設でしょう CMOSだって拡大方向でしょ? >>164 今までの進捗状況聞いてるとPS5に間に合う気はしないなあ Persistent Memory Summit 2020が1月24日にあるから更にReRAMの
すまんw Persistent Memory Summit 2020が1月24日にあるから更にReRAMの詳細とそれに合わせるようにPS5のスペックが発表とかあるかもね
少なくとも工場作って稼働してる話が出てきてない以上今からPS5に載せるの無理
噂通りのPS5の性能と同じようなPC買うと15万はするから さすがに5万以下は厳しそう
>>169 ほう。 じゃPS5に乗るSSDは汎用のやつなのか。 PCでのSSDも読み込み普通に長いし期待出来んな Reramは夢があるけど、現時点で製品になってない物だからなー 何らかの不良が見つかったり生産が滞ったらPS5が作れなくなるわけで それはまずいでしょうよ
>>170 その方向は否定しないけど 来年発売のPS5に間に合うんですか? ってことだよ wktkしたい気持ちはわかるが発売まで1年でもう現実的な線が見えてる ロンチタイトルはもう開発の最後の追い込み、ブラッシュアップが始まってるはず つまり最終仕様の開発機が提供されてなきゃいけないわけで もうハード的にドタバタやってる時期じゃない >>179 あくまで「目指す」な。今この時点でこれだと厳しくないか? >>180 それな。別に載るのは大いに結構。問題は一年切ってるこの状況でスペックが定まってないこと。 どんな技術であれソフト開発者が読み込みによる待ち時間無くなるって言ってるんだからどんな魔法が使われてるか発表が楽しみだね
富士通が今年9月に量産開始した世界最大容量のreramが「8Mbit」なんだが 来年にソニーが128GBとかヨタ記事以外の何者でもない
まぁ1年切ってる状況で量産記事ないんだから夢みたいなもんだね
Reram 2020に商品化ってアミーゴは言ってたよ Kioxiaに製造委託するんじゃない 微細なクロスポイントメモリ量産するにはArf液浸露光装置いっぱい必要 Kioxiaは余りまくってるはず
>>173 そんなところでついでで発表するかよ、馬鹿なのか? >>181 2020に商用化目指すって言ったの今年1月のPM Summitでの話で1年近く経ってもう目処も立ってるだろうね PS5発売と同じ時期目指すってことはPS5に載せるためと考えてもおかしくないな >>167 だから量産リスクだらけのReRAM使う理由はなんだよ? とりあえずソニーは来年月4万枚の増産能力アップを計画してる
>>188 キミさ 読解力ないアホはレスしてくんなよw 君ウェハーって言葉知ってる? 半導体の作り方から勉強しようね
世に出てる制品が8Mbitでウェアラブルや補聴器用途想定してるのに 来年SSD用のReRam量産が事実ならとっくにNANDメーカーの株大暴落しとるわw
マイクロソフトも次世代SSD乗っけるって言ってるけどReRAM以外で何か新しいのが出てくるってことか?
ちなみにPS5発表会でも具体的な細かいスペック発表はないよ 数値とかじゃなく動いている現実で良いしね スペック遊びなんて一部のマニアしか興味無いわけだしね わかりやすいキーワードで良いのよね
>>200 サムスンが次世代NANDがゲーム機にも載るってアピールしてる >>202 それ使えば読み込みの待ち時間ほぼゼロになるならReRAMなんて必要ないな しかし、特に独自開発しないで規格品を持ってくるだけでも4GB/sくらいは行けるわけだよな 逆の言い方をするなら、コストをかけて16GB/sとかになって、ユーザーの体感がどのくらい違うかという点が問題になるわけだが
個人的に不安なのは万が一ReRAMがPS5で実用化されても 使われ方としてはインスコできるゲームが少数に限られるわけだ ぶっちゃけそういうの求めてないんだよね それより2.5インチのHDDから最速級のSSDに代わることで10倍オーダーで向上する まずはその念願だった環境を思う存分楽しんで 気が向いたらポンポンポンってゲームをスワップしたいんだよ ReRAMにすることで実質メモリが100GB級に増えて それによってゲーム性とか絵作りまで影響受けるなら話は別だよ ファースト製のタイトルに限られるんだろうけど
PS5はスイッチに負ける運命だから仕方ない あちらはソフトがたくさん集まってるぞ
>>205 普通に考えれば、少量のキャッシュ用超高速ストレージ(交換不可)と普通のSSDの二段構えになると思うぞ SSD+バッファ(DRAM)で安価に済むことを ReRAM使ってやろうとする意味が分からん 100歩譲って携帯機なら理解できるが
今のノーマルPS4とHDDで平均6秒、多くて1分のロードが PS5で平均0.8秒、多くて10秒とかになるなら十分。
15nmのクロスポイントで償却済みの工場で量産できたら$5/128Gbくらいいけるのかな?
>>112 アホかな? VRAMに転送するんやから、メモリ制限は全然残るでしょ? ReRAMはSSDちゃうし。 >>151 IRでも発表されてないしな。 反日貧民のアホな妄想。 今までスペックや発売日を発表してこなかったのだってReRAMの開発状況鑑みという事もあるし 全否定してるアホ共はどうにもならんな それこそPS5のロード短縮は微妙とか何らかのネガティブリークがあるならまだしも、 有力どころは未だにPS5の方が高性能とか言われ続けてるんだから 自分が妄想癖のある病気を疑え 自分の都合の良いように願望書き連ねたって何も変わらんぞ
有力リークがなぜかTflopsや互換に関しては一切ネタ出しをしない件 つかNaviがPS5独占ってガセネタをタレ流し続けた「有力リーカー」って何?
有力どころは12Tfで+αで箱より高速って何度も出てるだろ 互換性なんて今更話題になるネタでもない ホント困ったちゃんだねこの低脳さんたちは
ReRAMさえあればあとはVRAM用意するだけ、ってことになったら強いよね ディスクリートGPUとして必要な分だけ用意でいいから8GBで収まる可能性すらある
NewXが12Tflopsなら価格も高い PS5は売れる価格帯は外さないだろうからそれより性能は低い これが妥当な推測だと思うけどね 性能高いけど価格も高いのなら売れるとは限らない 別に焦んなくいいんだよ妄想君
性能では次世代箱に負けたPS5はもう負ける運命だぜ スイッチとのソフトの数の差も激しい
アナリストのコスト試算でさえ外れるのにゴミレベルの君が垂れ流す妄想虚言に何の意味があるのかなねぇ 願望なら心の中に止めておけよ
ゴキブリは評価の対象が売れるか売れないかって凄く解りやすいな😂 ゲームの本質は売れることってことですか🤣
>>217 メインメモリとVRAM分かれるのはパフォーマンスアップにかなり大きいだろね けど後からコラムで解説読んで知ったからな、別に調べりゃ出てくることだし だから戦後のレッド・パージみたいなもんは国が防壁持ってないんだからどこから来てもおかしないのはニュースでもでてるやんそんなもん
AMDって製品版から機能削除する事なんて良くあるしPS5のNaviにレイトレ乗っててもおかしくないんだよなぁ >>217 ReRAMはVRAMには使えないからな HMB2かね? >>221 いや、売れるのも大事よ? 売れないハードにソフト出してもらえんからな PS5はスタンバイ時の待機電力を0.5wにまで削減すると公言してたけど 今のPS4のようなRAMに通電してゲームの中断維持するようなやり方じゃ待機電力0.5wなんて無理なわけだし それがReRAMならスタンバイ時にメモリからReRAMへ瞬時に退避させれば通電の必要もなく待機電力0.5wが実現できるんじゃねーの ReRAM以外で可能なもんある?
>>200 ソニーのReRAMか第2世代の3D Xpoint ReRAMはASSPのカタログ品なのでMSがカスタマーな可能性もある >>180 正直目指すレベルだから奇跡が起きたらって話しだな >>188 いやいや合わせるってのは発表時期の事でしょ? だいたい2月位のPSミーティングで発表だからね >>226 ハイバネーション自体は別にHDDでもできるわけで 要は退避速度の問題なわけでしょ ReRAMじゃないとできないと言うためにはその根拠が必要だね >>180 最終仕様の開発機がギリギリまで配られなかったのなんてPS4の頃もやってたぞ おかげでOneに勝てたけど ReRAMは販売向けが2020年で社内製品用ならもう既に実用化さしてるでしょ >>231 へーどこ情報? ぎりぎりっていつ? 何が変わったの? ちなみにロンチタイトルは夏過ぎにはマスターアップしてたよ >>232 自分でゲリラゲームズのインタビュー探してこい >>234 スタンバイなんだからストレージの消費電力は関係ないのでは? >>237 あれはSamsungの4Gbチップが間に合ったから出来たことで 今回ReRAMは確実に間に合わないからな? PS3の時と違ってSONY全体でPS5の情報統制していますね ReRAM関連もまた然り 後わ言わずもがな
>>236 あれ?それはそうかもしれない恥 ところでスタンバイ時ってどのレベルなのかな スリーブでは無く? reramは製品化されてない量産もされてないというのが最大の違い 普通に厳しいな
>>238 いや基本間に合うとは思ってないけどね そんなもん次世代スレとしては結果が出てから残念でした~って話し >>238 サムスンはもとから間に合ってて、エルピーダが滑りこんだからGoサインが出たとかじゃなかったっけ? 1社供給はリスキーすぎるので、2社目が現れなかったらできなかった >>205 いやいやいや メインストレージじゃないだろ 誤解を招か無いようにwww キャッシュで使おうとしてんじゃない? >>244 またそこは論点じゃなくてReRAMは間に合う気がしないってこった ソニー本体も開発者もSSDに言及してるってことは何かあるんだろうけどホントにReRAMなのかね 大容量ReRAMって今開発機に乗せられるのか?
たしかにソニーの一連のSSDに関するドヤり方が 単なるPCIe gen4を使ってる人間には思えないんだよね
ReRAMは間に合わないんじゃなくて間に合わせるんだよ そのために一回発売延期してるからな 本当は来年3月とかだろ発売日
ここの人は全員ReRAM搭載を確信してて異論無しって事でいいのかな 発売が楽しみですね
コールドストレージを交換可能なSSDに出来れば満点な技術 ソニーも次世代はゲームのキャンペーンやマルチだけ残して他は消したり かなり踏み込んだ運用許すようなので、複数のゲームの同時起動は なんとか実現させたいと思ってるかもしれない まあ5GB/sで書き込めるなら大した時間はかからないけどね メモリは少量のHBM採用でグラボ部はかなりスッキリした構造になるから 俺ら念願のGPUモジュール交換可能なゲーム機誕生ですよ?
>>249 発売延期してると言いながら 3行目で本当は~だろという矛盾 馬鹿なんだな >>254 言ってる意味が分からんのだが日本語不自由なのか? 別にReRAMじゃないなら全てがパーってわけでもなかろうに何故そこまで拘るのか
>>256 馬鹿だから理解できないのか…不自由なのはお前だろ 1回延期してるソースでも出せば? >>256 いや本当は来年3月って意味わからんぞ? そもそも延期したなんて事実もないけどね? 俺的には最初っから20年11月頃じゃないかと思ってたけど >>251 そら今更SCMなしの選択肢なんてMSにもソニーにもないし となるとPS5はReRAM縛りがあるんだから当たり前じゃね 見どころはScarletが第2世代の3D Xpointを使うのかソニーのReRAMなのかってのと キャッシュとしてどれくらい積むのかだけだと思うよ >>259 業者なわけねーだろwww それは初めていわれたぞwww 3月発売予定だったソフトが何本も急に発売日未定になったの知らんの? ロンチに付き合いのいいUBIが2本もAAAの発売飛ばしてるんだが そんなことも知らんのかw
インテルがAMDのボードに3DXpoint使わせるわけないだろあほかw
>>246 その点は異存ない。 数十GBのReRAMを数万円のハードに搭載できるとしたら、PS5と関係なく ReRAMのビッグニュースとして大々的にプレスリリースを打つレベルだろうし。 >>254 あれ? 何言ってんのかと思ったらこいつの事かwww >>265 アサクリ、ウォッチドッグ、ラスアス FF7Rだって本当はPS5のロンチ要員だった みんな年末スキップしてPS5のロンチに備えたのに割とサード切れてると思うよ
>>269 ラスアス2は5月発売 アサクリ新作は2019年スキップするというニュースのみ ウォッチドッグスレギオンは4月以降に延期のみ はあ?馬鹿だな なんでラスアスが5月よ ありえないでしょ 普通に年末にだすでしょ ウォッチドッグだってそうだよ AAAが年末外すなんてありえないの 年間の売上の半分を出すのが年末だからね
もうちょっと冷静になってよ こう!と信じ込みたいのは分かるけどさ…
PS5のローンチにGT新作という噂はどこまで信用していいのだろう? つまり実はPS5は3年後と考えれば辻褄があう?
>>267 だね~ 半導体業界としてはインパクトデカイね 何しろPSに載せたチップはそれで市場が立ち上がるって言っても過言じゃないかも? と言いつつPS3のXDR DRAMは不発だったか? それでも8000万台x4個はでたよね PS5は互換あるけど、PS4のゲームやったらグラ強化されるとかないのかな。 PS4PROでグラ強化されるけど、PS5ではノーマルPS4互換のみなんか。
>>279 技術的には「両対応」というのは難しくないと思う。 リスク云々は自分の会社なんだから当然取らざるを得ないでしょ ソニーのCMOSはシェアトップだけどサムスンが1億画素のあほみたいなの作って結構やばい状態じゃない? 下手したら業態転換迫られてる可能性がある
>>279 1部のゲームでフレームレートが上がるとかその程度じゃない? 読み込みは早くなる事は確実だろうけど >>281 スマホ用で1億画素なんて作ってどれだけの買い手があるんだよ?って話じゃない? TOPシェアだから確実に売れる需要のあるのを作るよ Xbox OneはESRAM32MBと8GB DDR4というメモリ構成だったけど GDDR5 8GBのPS4に性能でぼろ負け 結局Xbox One XではESRAMを廃止してPS4と同じGDDR5だけのシンプルなメモリ構成 に変えたんだよね PS5のメモリ構成についてソニーはまだ詳細を隠してるから 今回もまたMSが出し抜かれるパターンなのではと期待してる
今のスマホってカメラしかもう目玉がないからあほみたいに売れると思うよ
高画素=高画質と思ってるアホは買うだろうね 画素競争してるガラケー時代を思い出すわ 少なくともAppleは使わない
とにかくさ、現実的に考えてreramは厳しいって事 そりゃ搭載されるなら嬉しいけどさ
でも結局アップルだって今まで画素自慢してきたんだから 載せざるを得なくなると思うよ
399ドルっていう大事な価格を捨ててまでやる価値があるのか疑問だけどね やっとSSDで出せる時代が来たのに 勝利に酔ったか知らんが、どんどん上見て仕様が決まろうとしてる 俺は違うと思うけどね
>>290 PS5の発売日が年末って発表したあとに決まったの知らんのか 1億画素は馬鹿げてると思いきや、かなりいい画が撮れるという評判なんだよな ステマじゃなければだけど ただSamsungのマーケティングは侮らない方がいい 他社が先行していたLEDバックライトの液晶テレビを 後からLEDテレビというブランディングだけで大成功した会社 ソニーも画質はうちが上とか胡坐書いてたら持ってかれるね
>>293 スマホのカメラは画素よりもセンサーサイズと画像処理で決まる筈なんだが、もし1億画素が広まったならそれはSamsungのマーケティングの勝利だろうな それでもAppleは載せないと思うけどww PS5かXBSXにReRAM乗るかと言ったらPS5でしょ ReRAMを企業に売るのが2020年なだけでテストビルドならもう完成してるしPS5との会いましょうチェックぐらい済んでるだろ XBSXはPC目指してるから構成的にReRAMもMRAMも3D Xpointも無理
コピペ爆撃の原因を作ってるライセンス君はこいつです http://hissi.org/read.php/ghard/20191223/RXVLMkhkVUdh.html ↓ 186 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Kl+F) :2019/12/23(月) 18:03:50.74 ID:EuK2HdUGa Reram 2020に商品化ってアミーゴは言ってたよ Kioxiaに製造委託するんじゃない 微細なクロスポイントメモリ量産するにはArf液浸露光装置いっぱい必要 Kioxiaは余りまくってるはず 187 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Kl+F) :2019/12/23(月) 18:05:44.20 ID:EuK2HdUGa 月2万枚くらい楽勝でしょ 210 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Kl+F) :2019/12/23(月) 19:08:19.49 ID:EuK2HdUGa 15nmのクロスポイントで償却済みの工場で量産できたら$5/128Gbくらいいけるのかな? 253 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Kl+F) :2019/12/23(月) 22:59:26.97 ID:EuK2HdUGa Xlflashもあるかも >>281 アイポンやスマホのカメラが3個になったせいで作っても作っても足りない状態だよ だから新しくファブ作る >>266 メモリーコントロラーに繋げるのなら JEDECのNVDIMM-Pに取り込まれるか intelのライセンスを取らなきゃいけないけど PCIEでつなげるだけならMICRONから買えばいいだけだろ いやしかし久々に活気を取り戻したな~ 糞アンチ負けずに締めといてよかったわwww 箱スレ共々花畑だしテクスレも立ったし SIEスレ立てた時の理想形に近ずいたなぁ 人の花畑を踏み荒らさなきゃ平和なんだよな 以上独り言でした
>>299 ソニースレも箱スレもワッチョイ化したから荒らしが止まったのが大きいと思う 仮に荒らし行為を始めても淡々とNGできるし >>300 そっかー 前余りにも過疎ったからさあ てかaがいないからだけかもな つかの間の平和かもしんないが ああaいたのか だから害悪はコピペキチガイだろって言ってたんだが 煽りなんか掲示板じゃ当たり前の事 コピペしか出来ない奴が最底辺だよ っとこんな話題はこれぐらいにしとこ
>>292 ロンチだと思ってた馬鹿は何言っても無駄 最初は2月、そして5月に延期 2月と発表したのは9月のState of Play PS5が公式ブログを通じて年末出る発表されたのが10月頭 ラスアス2が同様の公式ブログで5月に延期が発生されたのは10月末 何の因果関係もない、ノーティお得意の発売延期 >>277 いやプロローグだって有り得るし 新作は新作www とりあえずレイトレのデモとしては絶対使われるな >>163 この手のものは古くなったプロセスの工場を転用して作るんだよ メモリなんかの新プロセスを導入してお下がりをフラッシュにというのと同じ発想 だから比較的に安く供給できるとなる それでも、ReRAMが採用されてるかは微妙かな キャッシュ増量したもので開始じゃないかな、将来移行できるようにOSで吸収できるようにしてるとは思うけど >>300 ワッチョイ化しろって言われてるのにスレ主だといってふんぞり返って煽りしかしない無能ワッチョイなしスレ建ててたやつが原因だったね 業者だから書き込みないとまとめられないんで困るんだろうな GT発売が遅れたのなんて400万ポリゴンのモデルが間に合わなかったとか、 FIAとの調整で送れたとかそんな理由だけだからGT7は遅れる理由がいな 既に8K対応モデルが350台+αがストックされてる状態 レイトレに関してはどこよりも早くに研究開発してるしロンチに出ても何の不思議もない それより4のモデルまで使い回してたForzaが恥も外聞もなくそのまま使ってくるのか興味あるわ
>>277 >>309 6年前にこんなことを言ってる ――多くの方々に聞かれたと思うんですが、『グランツーリスモ6』がPlayStation 3に留まった理由はなんですか。 まず『グランツーリスモ』シリーズというのは、実は各PlayStationプラットフォームのローンチタイトルになった事は一度も無いんですね。 僕らはまず、すでにインストールベースが沢山あってユーザーが待っているPS3向けに『GT6』をリリースする必要があると考えました。 https://www.gamespark.jp/article/2013/06/12/41423.html あとパーツが空中に浮いているGTSのカーモデルや シンプルにアレンジされたコースを8Kで見るのはとても楽しそうだね 今まではHDDの読込み速度考慮したグラにしてたのが爆速SSDによって表示するモデルやテクスチャのディテールも精細にできるってことだよな PS5 箱尻のGPUが同じ性能だとしてもSSD性能の違いでグラに差がつくってのは充分ありえるな ローディング時間ならともかく「モデルやテクスチャのディテール」とは… もしかして他の人も「充分ありえる」って思ってるのか?
>>312 ガチでそう信じてるから、魔法のSSD勢とは話が通じないんよね インディーズゲーのクオリティはハード性能によるところが多い(高性能になるほど最適化技術の必要性が減る)からPS5には脱任したインディーズが駆け込むだろうな スイッチ終わったw
>>312 それこそ今世代機の様にテクスチャストリーミングがボトルネックとなりPUBG辺りがボケボケになる様なこともないだろう むしろオープンワールドでもより精細で緻密なアセットが使えるということだ ロード時間ばかりが注目されるが、特許通りなら読込専用のサブCPUも積んでいるPS5は そういったゲーム中の爆速ストリーミングをノーコストで行えるインパクトの方が大きい >>312 レスの内容ちゃんと理解できてるか? ある程度規模の大きいマップになると移動に合わせて随時データ読み込んで描画するわけ いくらGPUの性能高くても読込み遅かったらその読込み速度に間に合うデータサイズにしなきゃいけないのわかる? PS5の爆速SSDと箱一の40倍程度しかない箱尻のSSDとじゃこの差がだいぶ開くわけだよね それにしたって移動速度ならともかく「モデルやテクスチャのディテール」とは… ソニーのデモとか見なかったのか?
>>318 あーこりゃ思った通りアホの子だわw メモリもGPUも同じ構成だとして毎秒100MB読み込めるハードと毎秒10MBしか読込み速度でないハードで データストリームしてマップ描画したらどっちがディテールある綺麗なグラ表示できると思う? すげー単純な話なんだけどなぁw 確かに常に裏読みしてるようなゲームだと、より高精細なテクスチャ使えたり、色んなパターンのオブジェクト出したりできそうではあるけど 読み込み速度が速ければ けど、マルチタイトルだと正直そこまでやる事無いよね マルチタイトルで読み込み速度が画質にまで影響する場面って殆ど無いんじゃないかな 精々、GTAの初回起動が何秒か速いです、みたいのがベンチマークで分かるくらい
SSDにしても速度出すためには小さいファイルで読まずにまとめてパックして大きく読み込んでそれを取り出す必要があった それがキャッシュバカ積みもしくはReRAM補助SSDだと細かいファイル大量にあってもそのまま高速に読めるようになる まずディスク容量が軽くなり、メインメモリへの圧迫が少なくなる 読み込み最適化の手間も大幅に減るというのもある ゲームデザイン面では荒いテクスチャから高解像度テクスチャへの切り替えるときに使える容量が増えるので高速移動や高速場面転換等が可能になるし画面をよりリッチに作れることになると思われる
>>258 どう見ても一年遅らせたのは明白 馬鹿じゃなかったら今年以降あからさまな鈍化したPS陣営の動きに違和感覚えない? しかも対馬やラスアス2も当初PS5タイトルで開発してたけどPS4タイトル変更されたという話もあったろ >>325 納期遅延はPSファーストのよくあることだろ だったらラスアス2もPS4ロンチに出さないとおかしいだろ >>326 ラスアス2をPS4のロンチってロムってろ一生ww >>246 アークセー Sxcb-XXkQ オッペケ Srcb-brq/ ワッチョイWW 77b9-XXkQ この2つが、痩せた犬、反日貧民の二つ名を冠するもの、 スレ主アークセー様なん? みんなでちゃんと、PS5pro買ったか検証しないとな。 あと複数回線で自演常連っぽいな、コイツ。 >>267 来年のCOMPUTEXで、大々的に発表されなきゃな。 どう考えてもReRAMの大規模なラインまだないだろ。 コンソールは数百万台オーダーやで? >>322 少量のReRAM補助より、DRAM2GBでキャッシュのが速度出るだろうけど。 まあ、CFDのM.2のドラゴンとか高いからなあ。 SSDのコントローラーに数百MBのキャッシュとしてReRAM使うんかね? フルロードするとすぐボトルネックでそうだけど。 >>323 圧縮データをGPUに転送して、GPUで展開するとかしないとな。 多分PS5のデモは圧縮済みSSD上のデータ → GPUに転送、展開してる。 これならCPUの負荷抑えられるし。 CPUの展開負荷が低いDirectXTextureCompressionの、ファイルフォーマット版。 近頃のSSDは内部的にはzip圧縮してるしな。 MS, AMDでちゃんと規格化して欲しいところ。 Wiredの記事でCerny氏は,PS5がSSDを標準搭載することを認めている。 ただ,SSD採用の説明でCerny氏は,興味深い一言を付け加えていた。 それは「未フォーマット状態での読み込み速度を重視して,SSDを活用する」という発言だ。 これはつまり,PS5は,SSDの全体,あるいは一部を,ゲームデータ保存用のファイルシステムとは異なる用途に利用することを意味する。 すなわち,PS5では,SSDをキャッシュ用途で利用すると言う意味だと解釈できるだろう。 この未フォーマット状態ってどういうことなん? 非圧縮状態のことと違うの?
>>328 お前自演の意味分かってんのか?って言わなかったか? お前じゃねーのか 自演てのは豚になりすまして自分で煽るとかだって言ってんじゃん xは自分でスレ立ててねーから意味ねーんだよ パケット勿体ないねーし >>328 つーかお前1人で何変な呼称付けてんのキモい 糞つまんねレスすんなって何回言わせんだ呆けジジイ >>333 OSに依存しない ファイルシステムに依存しない 素の置き場って感じと普通は思うけどね >>336 そうじゃないとProやPS6でまた苦労するもんな 高速ストレージはその圧縮を解凍する必要がなくなるんだよね
SCMはこれからのスタンダードだから これからなくなることはないよ
箱は完全に1世代遅れた ソニーのファーストはけた違いのを見せてくれるだろう
>>315 >インディーズゲーのクオリティはハード性能によるところが多い(高性能になるほど最適化技術の必要性が減る)からPS5には脱任したインディーズが駆け込むだろうな >スイッチ終わったw switchはスペックもそうだがパッチ容量制限が何気に面倒くさい 他のプラットホームはパッチ容量はある程度まで許されているが、switchはインディーゲームでアップデートする際にバージョンアップパッチの容量をだいぶ抑えて配信しないといけないせいで余計な手間がかかる >>336 ほー未フォーマットとか書いてあったんだー つーことはストレージじゃないし 少なくともメモリにマッピングしないと使いようがないな マジでキャッシュくさい >>323 でもストレージじゃなくてメモリとして使おうとしてんじゃないの? https://www.4gamer.net/games/459/G045906/20190428001/ Cerny氏は「PS5に搭載されるSSDのアクセス速度は,現時点のどのPCよりも高速である」とも述べている。これも興味深いコメントだ。 筆者も初めは,SSDをストライピング(RAID 0)構成で接続するという意味かと思ったが,コスト的に難しいと思う。おそらく, これは新世代のPCIeであるPCIe Gen.4(PCIe 4.0)の4レーン接続に対応することを示唆しているのではないか。PCIe 4.0ならば,SSDの 理論的なデータ伝送速度は,片方向転送で32GB/s(※8GB/s×4レーン)にもなる。これをHDDキャッシュとして使った場合,キャッシュに 載っているデータの読み書きは相当に高速だ。こうした使い方であれば,SSDの容量は128~256GBでも妥当だろう。 ちなみに,Zen 2世代CPUやNavi世代GPUもPCIe 4.0に対応しているので,PS5が採用するのに無理をする必要はない。 善司が4月に予想していることを延々とレスして面白い? >>344 さあ スレ変わると毎回同じ話をぶり返すよねぇ まあしょうがないんじゃないの? 古いネタも新しいネタも 毎回同じ人が出入りしてるかもどうか分からんし Reram電力は食うらしい Amigoが128GBで14Wと言ってた 4k Read latencyは2.4μsの化け物
SSHDのような実装になるのか階層ちゃんと切って SSD部は交換可能にするかでかなり違いが出るな でもNVMeの交換はHDDのそれよりデリケートでハードル高いと思うが
>>348 何がデリケートなんだ? 変わりないと思うが >>347 Reramが消費電力食うなんてホントの話し? 信じ難いなぁ キャッシュっていうとSRAMを連想する人間が多いんだけど ここでいうSSD(ReRAM)のキャッシュ化ってのはメモリ化(DDR3/4化)ってことだな ということで歴史上16倍で増えてきたメモリの増量が さすがに今世代は2、3倍に留まると観念していた連中が ここにきて震える展開になってきたわけだ
そんなくだらんことするなら普通にメモリ増やせばいいだけだろ わざわざ技術も量産も未熟で高価なReRAMをホリデーシーズンに数百万台揃えたいゲーム機に採用するかよ
>>352 そこだねぇ メインメモリ圧迫しないで何度も使う時データを保持出来るってメリットはある コストはどんなもんなんだろ ホントPSは時代を先取りするからおもしろいな 対して箱はだめだ だだの劣化PC 面白味も糞もない
メモリ簡単に増やせるなら苦労はないよ 増やしたらそれ食わせる帯域がなければロード地獄が待ってるだけ
その理屈はおかしい 込み入ったことをしてSSDを仮想メモリとして使えるようにするぐらいなら シンプルにメモリを増やしてファイルキャッシュにした方がいい、 という意見だろう これが正しいかどうかはさておき コストと帯域を計算すればおもしろい考察になると思うね
>>357 本来用途から外れた使い道限られるバンクメモリなんて何百GBあろうと直接ぶら下がってる通常メモリ1GB分の価値すらないだろ 用途が全く違うものを同じ俎上に乗せるな >>358 バカだったら馬鹿だって最初から言った方がいいよ こっちも最初から相手しないで済むんだから >>346 リンク先では、 >ReRAMは書き換え回数に制限があるためキャッシュとしては不向きな面がある。 ってあるけど、ハードメーカーはどういう判断をするんだろう キャッシュという定義が乱用されてるから面倒臭いんだけど 要は書き換え回数が懸念されるような部分は ユニファイドで仕様されるGDDR6/HBM2が担当するということです
ReRAMの流れはXboxのESRAMの流れと同じで笑ってしまう
ESRAMはメモリの市況判断間違っただけだからReRAMとは全然違う話だな こっちは半導体産業震撼モノの話だから信じられないというのが正常な反応
初代Xboxで、DVDのゲームデータがHDDに一時保存されるようなものかな? DVDからの読み込みは遅いのでHDDに保存してそっちから読み込む HDD(SSD)からの読み込みは遅いのでReRAMに保存してそっちから読み込む 別タイトル遊ぶ時には消去される 久しぶりに遊ぶ時はロード有り
ReRAMがESRAMと一緒とか言ってるのはただの無知なあほな SCMはこれかの主流だから PCも全部これになっていく
コールドストレージをHDDにしたらこの話は大失敗で終わるよね
コピペ荒らしが消えたと思ったら今度はReRAM馬鹿になりすましてスレ荒らしか
魔法のReRAMは残念ながらPS5に載ることはないのがな
AmigoはPCIe5x8接続って言ってたな あと64Gbと128Gbチップ作るとも 俺はxl-Flashが本命と見てる 96層128GBで$5x8で行ける
というか不揮発性メモリって時点でキャッシュ用だって 普通理解しないのかな-
>>354 個人的にはCPUとGPUの先取りの方が気になるけどなぁ 前例で行くとNAVI2の機能が載ってもいい位だがw キャッシュエリアとデータエリアを分けるんだから書き込み回数なんて気にする必要はほぼない 将来的にキャッシュエリアが書き込み出来ないくなるならデータエリアを開けるよう促すだけで良い そんなこと購入してからあっても1~2回だろうし、殆どの人は経験もしないだろうしな
>>363 ソニーの場合はCMOSに搭載するって使い道があるから 何百~何千億と言う絵を描けるのが強み アンチが技術力ねーだ債務超過だとか何言ってんのプって感じwww 現状規格としてはPCIe4.0が上限なんだし 半導体の種類なんてどうでもいいよね
>>379 センターは重過ぎて乗せられませんよぉー >>344 それが一番無難な予想だが、逆にいうと箱でも実現できるってことなんだよな もうどっかで決着ついてるのかもしれないけど > 片方向転送で32GB/s(※8GB/s×4レーン)にもなる。 これ間違ってない? 4レーンで8GB/sじゃないか?
>>383 確かに、Gen.4だとレーン当たり一方向で約2GB/sやね 接続レーンはPCのM2と違う独自規格か PCIEXPRESS4×16レーン接続するんじゃない? あるいはメモリスロット使うか
>>382 間に合う ていうか来年の春過ぎくらいから本格的に量産開始するはず ただPS5の初期ロット数はReRAMの確保数に左右されるだろうね ソニーが自社開発のReRAMで高速SSDを実現するとなると じゃあMSが言ってる高速SSDは何だってことになるよね
youtubeでも検証されてるように HDDからSSDは結構効果あったけど SSDでもSATAとPCIe3.0も4.0も速度結果はあんま関係ないみたいなんだけど ソニーはそもそもPCIeでの接続ではないってこと?
I/Oレベルで現行PCの次元を超えてるというのが支配的な意見というかリーク
その高速SSDは特許を取ってるはずだから特許を探せば良いじゃん
>>388 どこにぶら下げるかだよな ストレージじゃなかったら当然PCIeとか関係ないし バス直結ならそりゃ爆速だ >>390 マジレスするとおちょくってるっていう訳じゃないよ 出るまでは夢を語ればいいのさ~ 簡単に調べてみたが、SSD内のDRAMの替わりにSRAMを使うというものらしい 詳しい事は分からん
>>371 なりすましじゃなくてアークセーだろ 馬鹿度は大して変わらん >>395 おれじゃねーだろ 糞つまんね空っぽの奴に言われたかねーよ 引っ込んでろカス >>394 コントローラにSRAM内蔵は廉価SSD向けやな、外付けDRAMチップ要らないしフットプリントも小さくなる PS5はダイサイズも300mm2とPS4ロンチ時の360mm2より小さくコスト重視で設計されてる 予定通り今年$399、8Tflopsでロンチされてれば楽勝で勝てたんじゃないかなぁ https://www.kingston.com/jp/ssd/data-protection >一部の SSD コントローラには、コントローラの設計の一部として内蔵キャッシュ (主に SRAM) が組み込まれていますが >多くのコントローラでは、ディスクリート DRAM チップを利用して、内部のフラッシュマッピングテーブルや処理中のユーザーデータの一時的な保存に使用されます。 まぁPS5にReRAMのろうが載るまいが異次元のロード速度なのはもう確定だからな 載らない載らない煽りはむしろ失敗だと思うぞ
スペックではPS5では次世代箱には勝つのは無理 ソフトの質とあらゆるライト層を掴んでいるスイッチに勝つのはまず無理 PSハードは本気で負けハードが相応しい称号になってしまったねw
もしもAMDの12TGPUなんてものがあるのだとしたら AMDはなぜそれをPC向けで出さないんだろうか。
>>402 RadeonVIIは12Tぐらいだった ちなみにGPUだけで300mm2を越えてる >>402 Kotaku「PS5もXBSXもRTX2080クラス」 Nvdia「PS5もXBSXもRTX2080より下」 RTX2080と同等かそれよりちょい下って感じだから、12Tflopsはいかないんじゃないかなぁ 2080ってちょうど10Tflopじゃん 結局糞箱全然大したことないいつもの口だけってことじゃん
GCN換算で12Tってことだろ PS5とほとんど変わらんかもしかしたら下かもっていうそんなぎりぎりのライン
XBSXのGPUはXB1X(RX580)の倍性能だからRX5700XTクラス それより最大10%速いというPS5もおそらくRX2080には届かない
XB1X比で倍性能(=5700XT)ってのを、12Tflopsと勘違いしたアホな箱信者が実質RX2080Ti並と妄想してNvidiaに喧嘩売ってたからな Nvdiaが全力で殴りに返しにきた
勘違いしたバカが何度もしつこいんで修正しておくけど 噂の12TFLOPSについてはGCN/TFLOPSではなく、RDNA/TFLOPSだってMSがDFの 取材や各所で漏らしてるから、そこについては議論の余地は無いんでよろしく
ゴキブリが神のように崇めてるKleeGamefanも「RDNAで12TF」って断言してんのに ほんと都合のいい情報しか信じないよなコイツら
gonzaloは結局ps4の4倍ってスコアが出た後半年更新されなかったしこのまま発売か
12TflopsのGPU本体にレイトレエンジン足して、更にCPU足すってなんぼなんでも、今販売してるGPUの規模と比べて巨大すぎないか
全部足して12Tf相当だろ PS5はその箱より10%高速 I/O周りは既存のどのPCより更に爆速 今わかってるのはこれだけ
7nmの500ドルのゲーム機でRDNAで12Tは物理的に不可能 1000ドルなら可能、ただし殆ど売れない つまり12Tを信じてるのはアホしかいない、それかゲフォ厨の煽りだろう
>>417 劣化PCのPS5は確定してるから。 SSDデモもGPUに圧縮状態で転送、アンパックするデモだろ? 圧縮データをGPUに転送して、GPUで展開するとかしないとな。 多分PS5のデモは圧縮済みSSD上のデータ → GPUに転送、展開してる。 これならCPUの負荷抑えられるし。 CPUの展開負荷が低いDirectXTextureCompressionの、ファイルフォーマット版。 近頃のSSDは内部的にはzip圧縮してるし。 MS, AMDでちゃんと規格化して欲しいところ。 少量のReRAMキャッシュより、DRAM2GBでキャッシュのが速度出るだろうけど。 まあ、CFDのM.2のドラゴンとか高いからなあ。 SSDのコントローラーに数百MBのキャッシュとしてReRAM使うんかね? フルロードするとすぐボトルネックでそうだけど。
アークセー Sxcb-XXkQ オッペケ Srcb-brq/ ワッチョイWW 77b9-XXkQ この2つが、痩せた犬、反日貧民の二つ名を冠するもの、 スレ主アークセー様なん? みんなでちゃんと、PS5pro買ったか検証しないとな。 あと複数回線で自演常連っぽいな、コイツ。 PS4は買わないのに、複数回線持ちとか。 まさソニーハードファンって感じだな。
AMD Radeon RX 5700シリーズの国内価格が発表 Radeon RX 5700 XTは税込み5万1300円 https://www.itmedia.co.jp/pcuser/amp/1907/06/news023.html >今回発表された >Radeon RX 5700 XTの価格は5万1300円(税込み、以下同)、 >Radeon RX 5700は4万5900円だ。 >それぞれ、発表時の価格は449ドル、379ドルだった。 PS5は来年でも、CPU電源外装SSDもろもろで、55,000円コースだね。 RX5700 : 7.95TFLOPS $379 RX55700XT : 9.75TFLOPS $449 参考 当時PS4相当のGPU、HD7850 : 1.75Tflops $199 スレ主はPS5proが$698、国内85,000円で発売されたら、ちゃんと 購入して証拠あげような? PS4proレベルのGTX1060のゲーミングPCが約13万円だった時代に PS4proは約4.5万円だったから約30%で作れるんだなという印象だったのを覚えている RTX2080よりちょい下という噂を信じてRTX2070SUPERレベルのゲーミングPCで計算すると 今のところドスパラだとRTX2070Sモデルが16万円~20万だから間を取って18万として 30%だと5.4万円くらい 来年発売なら499ドルあたりいけると思う
>>426 PCパーツの値段で計算してる奴らは無視して良いよ PS5もSeries XもAMDからNaviとZEN2の実チップを買っている訳じゃ無い AMDのIPを使った専用チップを設計して貰ってライセンス料等を支払ってるだけ ライセンス料が実チップ数じゃ無くウエハー単位なんで歩留まり多いと損なだけ 分解記事でAPUのコスト予想が低いのもチップサイズとプロセスでコスト計算するから PS5が300mm2だと仮定した場合 7nmArFで300mm2のコストとZEN2とNaviのライセンス料のコストを合算する感じ 単品を買って組み合わせる訳では無いから安くなるんだよ >>423 SIEファーストまでPC版を作る理由が判るな ・幾ら開発費と広告費をかけてもハード独占だと世界の1/10にしか届かない ・「座って画面に向かう」スタイルだとPCが最大勢力 ・どれか1つマルチを増やすならPCが1番コスパ良い >>412 無印箱oneの8倍だから10Tで確定ですよ… 別にAMDが作ってもソニーが作ってもパーツの原価は変わらんでしょ ただの原価と市場価格の違い CSのビジネスモデルだから達成できる価格
PCの売り上げってほとんどがMMOとかだからぶっちゃけ市場が違うよ
>>423 なんでお前普通にレスしてればいいものを 急に発狂してコピペ荒らしすんだよ お前が薬中だったっけ?薬切れて発狂すんのか? もう1人のバカアホ呆けジジイかと思ってたが 8TFLOPSと12TFLOPSはそれほどまでに違う?
そもそもPS5とXSXとではGPUの世代が違う可能性があるからね
10Tならcpuとrtコア足せば12Tくらいにはなるんでないの けっきょくMSは5700xtベースでSIEは5700ベースという順当な結果になるんじゃないの あとは50ドル差なのか100ドル差なのか
>>435 その世代が違うと言ってた奴らが ScarletはArcturusと豪語してたな 現実は>>425 だけどw >>438 言い張ってたなw そんな訳ないと指摘しても聞く耳持たなかったしwww でもNaviもRDNAももう終わりそうだよね 結局CSのためだけに作られたアーキっぽい
>>436 5700は古いから5800とか6000ベースじゃない? >>440 単にレビジョン上がるだけだろ? RDNAってのは基本になるとおもうか GCN見たいに もし5700ならMSはXboxOneXと同程度のサイズに収めるだろ
ここに来ていきなりAppleがゲーミングMacを出すという話が出てきて笑う ゲーミングPCほんと景気いいな
>>427 オマエは業界の知識も無い上に間違ったこと語ってる真性のおバカちゃんだから 黙っていたほうがいいよ AMDの決算見て組み込み向けの額計算すれば 最終製品で納入なのかIPのライセンシングなのか一発で分かるから ウエハー単位がどうのとかマヌケなこと言ってないで 少しは自分でお勉強しなさい ReRAM載ると言っても128Gはコスト的に不可能だよな
>>448 ん~でも同容量当たりのコストだからトータルだと高くなりそう 低容量のReRAMだと速度低下しそうやし PS5が9.2Tflops 箱尻罰が12Tflops 終戦
>>402 今注力すべきはGPUじゃないからだろう 流れで言うとAMDがCPU、GPUでライバルを崩せそうなのはCPUでありそれは成功した 今後GPUで挽回しようにもnvidia対抗はオイソレと出せない なんでコンソールに全力投球する すると市場はコンソールでいいじゃんとなりnvidiaが弱る そこでAMDがPC向けにも安くて良いもん有りまっせと侵攻開始 AMDに抵抗がなくなった奴らが流れAMDが動きやすい市場及び業界の出来上がり Naviは250ドルで1080級の製品を出すって触れ込みだったんだけど その5600シリーズに相当するような製品がスッポリ抜けたのが不可解だな
>>450 それだとグラフィックの見た目が箱が130%良いとなるけど、もしロード時間がPSが箱の2分の1とかだったら、勝負は分からんね。 多分、発売後にYouTubeとかで、お互いの煽りあいがあるから、箱は木が3本多いぞ!とかPSはロード終わってるのに箱はまだ読み込み中だぞ!とか。 結局は、市場把握のユーザーインマーケティングと初動の供給力だろう。 そう考えると、キネクトやTV言ってた迷走MSからは改善してるし、PSはReRAMが供給不足で初期販売数確保出来ないかもだから、最初はMSが有利かもね。 採用されるかどうかもReRAMの生産キャパやイールド事情なんかもまだわからんがな
>>448 NANDと並ぶ(予定)と言ってもSLCとの比較だと厳しいな 今後5年スパンでまとまった量をゲーム機レベルで調達できるとは思えんね PS5のターゲットパフォーマンスは9.2Tflopsが最高確定みたいだな。それ以下もありうる模様
まああれだよね ReRAMじゃないとしたらコントローラーのアドレス変換の新手法で どんだけ早くなんのかな? ってのは興味ある 実際デモであれだけ早くなってんだからなあ
流石にあのデモがでっち上げだとは思わないな そこまで悪どい事しないよ 事業説明でそんな嘘ついたら詐欺だぜ?
PS5現実的な筐体に納められるスペックで9Tはまあ妥当な感じがする これで399ドルなら箱がどれだけスペックに振っても余裕で勝てるだろうがまあ無理だな
>>458 まぁこれで価格も買いやすい値段なんだろう >>456 PCRAMはintel/Micronからそろそろ2世代目の256Gbitチップが出てくるし ハイニックスも128Gbitの試作チップを公開しててまもなく製品化ってコメントも出してる ReRAMはソニーが128Gbitの試作チップを公開してるしSanDisk(Western Digital)だってそろそろだろ PCRAMとReRAMに比べて大容量化で遅れてるMRAMを比較対象に出してどうする 実際にReRAM SSD載っけて来たら否定してた奴らアワ吹きそだな
漏れ伝わってくる超高速ロードを現状の技術でNANDで作るとしたら 直付け上等でPCIe4.0の8レーン使うって手だな 5の規格が立ち上がれば将来的には普通のM.2で吸収できる余地もあるし
スタンバイ時の待機電力0.5wってことだからメインメモリからSSD等へ退避させなきゃ0.5wなんて無理なわけだし スタンバイ復帰で瞬時にメインメモリに戻すのにただのNVMe4のSSDじゃ復帰がもたついて使い物にならないんじゃないの ReRAMじゃなきゃ無理でそ
8Kをはじめ、マルチフォーマットの映像制作を効率化 Radeon Pro SSGだからできる衝撃の8K映像編集体験 | インタビュー | CGWORLD.jp https://cgworld.jp/interview/201807-radeon-pro-ssg.html >圧倒的な速度の秘密が、AMD最新の「Vega」アーキテクチャを採用したGPUと、オンボードで搭載された2TBのソリッドステートグラフィックスメモリの組み合わせだ。 >特にSSGメモリはエクスプローラー上で他の内蔵ストレージと同じように認識され、動画ファイルを直接ドラッグ&ドロップでコピーできる。 >通常のグラフィックスボードと異なり、データをGPU側に読み出す際にCPUを経由させる必要がないため、データの読み込み・書き出し共に圧倒的な速度が実現できるのだ。 PS5はこれと同じ感じじゃないのか >>472 サーニーが未フォーマット状態で高速に読込みさせるとか言ってるからそれだと普通にストレージとして認識させてるみたいだし違うんじゃないか 472のは利用者の利便性のためにストレージとして認識させてファイルのやり取りを円滑にしているだけで 処理速度をCPUを介さないでやるというところだけで考えたら同じことかもよ
>>471 違う意味だよ 開発者側にそれが負荷にならなきゃ良いね 一番速いのがDRAMだからこれに全部のデータを入れてやれば理論値で最強だと思うのだが RAMディスクでPCゲームやってもSSDと対して変わらないみたい、何でや?
来年の春先量産スタートでも間に合う物を今発表無いから載せられないとか言ってる頭の弱い子沢山居るな よしんば歩留まり悪かったり量産が遅れても発売時期少しずらすか出荷地域を限定するだけ 来年量産スタートを計画してる物を絶対にないと断言する願望たれ流す奴は余程PS5にReRAM載ると困るんだろうな まぁ、載ったらその時点で箱終了だから仕方ないだろうけど
>>よしんば歩留まり悪かったり量産が遅れても発売時期少しずらすか出荷地域を限定するだけ いやいやあかんやろww
ReRAM載せない方が余程あかんね 少し考えればわかるものを ホント頭弱いね
>>472 の事例だと9131.4MB/sだから 最近出始めたSSDのPCIe4.0の5000MBを超えてるんだよね でメモリが8GBのPS4だったら理論上は0.88秒で読み込めるわけだから 例のスパイダーマンも行けそうだよね >>475 何が負荷になるの? 詳しく教えてほしいですわ >>451 Geforceの圧倒的なワッパでPCユーザーは誰もRadeon買わない未来が見える 既にVolta→Ampereでワッパ3倍だし というかミドルとハイミドルでそれぞれゲーム機用意されたらPC用でRadeon買うやつなんかいなくなるわ 業務用も基本的にCUDA使えるNV マカーだけだな サポートもクソなんでPCゲームの最適化がRadeonメインとか夢の話 サーニーがCPUやGPUがストレージ側に直接アクセス可能って言ってないのが気になる 噂通りのReRAMなら音楽なんかはもうメインメモリ介する必要はない
>>464 泡どころか自殺者でそうだぞ ここの反応見てるとw 是非日本のために搭載してほしい 472ですでに9GB/sの実例があるのに なんでReRAMにこだわってるのか不思議 逆にアンチなんじゃないかって思うくらいw
ここで毎日毎日ReRAMヨイショしてるのは酢飯の仕込みだろ 載るわけないもの持ち上げてまくっといて 載らないと判明してから叩きの材料にする気満々
>>473 未フォーマットが何を意味するのかわからんが、それでパフォーマンスはどの程度変わるんだろ? ゲートキーパーとニシ達の仁義なき戦い さあ面白くなってきたじゃないか
>>481 汎用的なのとソニー独自なもの 利用するのにそんなに差がなければ良いね >>489 普通HDDやSSDをストレージとして使うにはexFATとかでフォーマットするわけじゃん? PS5ではそういうファイルシステム使わないで高速SSDをキャッシュとして使うんじゃないかってこと >>492 しかし、高速化のためにSSDを生のまま(アドレス振ってメモリ的に?)使おうとすると、書き込みブロックの制御とかも外れちゃわんか? 寿命がかなり心配になるのだが… >>491 絶対なりませんw 劣化PCの場合は柵だらけで性能出しづらいですよ?w なんかNvidiaの革ジャンによると次世代機はノート用RTX2080未満らしいけど これ次世代機は5700どころか5600クラスのGPUの可能性が出てきたってことか
>>491 マークサーニー氏のアーキテクチャついての考え方知ってる?開発者に負担にならないって事が第一優先 だからこそ開発者に負担になるパズルの謎解きは不要といって、PSに小容量なeDRAMは否定してた つまり今回の構成も何ら開発者に負担にならない てかさぁ、抽象的じゃなくもっと明確に負荷が掛かるポイント説明してみ?出来ないなら言葉遊びは他所でやれや >>495 ジェンソン「おやおや、MSやSIEのことだと勘違いしてしまったのかい?無理もないが、僕が言っているのは来年$299で発売するNEW Switchのことだよ」 これだったら逆になにそのスーパーテクノロジーという話になるんだが チェッカーボードレンダリングやジオメトリーレンダリングな含めた PS4Proのエンハンスドが開発者負荷が数%でしたけど サードが積極的にやりましたっけ?
SSD確定になってから常に感じていたんだが TB級のSSDにゲーム10本入れたとして、第10候補なんて実質もう遊ばれることは無いわけよ はたしてそんなデータをそんな高いストレージに置く意味があるのか シーケンシャルで読ませる為の重複データの収録の問題も どれくらいの帯域確保すれば総じてそれが無くなるのか そのへんの実態が分かれば最適解を導くことも可能なんだけどね
>>498 MSが金ばらまいてエンハンスさせたのと比較すりゃねぇ… >>499 これは俺の予想というよりみんな思ってることだろうが、たぶんストレージは二段構えになるだろ 小容量が基盤に直付けされた超高速ストレージと、ユーザーによる交換が可能な大容量ストレージが積まれると思う >>500 仮にそうでも良いけど それを差し引いても全然とは思わないの? 持ってないから知らない?もしかして >>502 ps4pro enhanced 237タイトル xbox one x enhanced 239タイトル 調べた限り箱と大差ないみたいだけど何を根拠にサードが積極的じゃないと判断した? まさか自分の経験則とか? 日本メーカーはソニー忖度で箱Xエンハンスドに非積極的だね 原田も言ってたがソニーも金撒いてるんだなと
>>508 そいつ頭の中身ゾウリムシ数匹で人間として生きてる凄いヤツでぇ でもさあ、エンハンスドって全部が全部パッチ当てないと効かないって訳でもないじゃん? どこからどこまでってのはあるにしても アプスケはハード補間だってあるし テクスチャのマッピングだってハード的に改良されてる部分もある シャープネスだってドライバーで勝手にやってるだけだろ?
Mike Ybarra on PS5: "PS5 could have better I/O than PC" https://www.gamereactor.eu/mike-ybarra-on-ps5-ps5-could-have-better-i-o-than-pc/ >Speculations are now claiming that Blizzard might have there hands on a dev kit >and have experienced this new faster model for themselves. >According to the leaked specs of the Xbox Series X, >claims are that the new PS5 could be almost 2xs the speed, >this would be significantly faster and build a massive gap between the two rivals. PS5のほうがSeriesXより2倍速いとかw >>512 お前はproも持ってないんだしps5も買わないんだから関係ないよね 邪魔だからこのスレから出てってよ >>513 公式情報がないとはいえ海外匿名フォーラムが情報源のコロコロ内容変わる自称リークはいい加減うんざりしてくる 箱尻は糞箱xの40倍で5GB/s程度 PS5は128GB ReRAMなら25.6MB/s 2倍どころじゃないんだが
25.6GB/sと言いたいのだろうけどPS4の250倍の速さだね
>>515 いくら都合悪いからって元MSのxbox担当副社長の発言を 自称リーカーの書き込み扱いしちゃいかんでしょw >>519 引用部分はその元MSの人間の発言じゃないぞ >>514 あ? もしかしてこれか?>>452 残念ながらおれじゃねーんだなぁ 他の人にもそう思われてんじゃん 買わないって思うのは勝手だけどさあPRO持ってないから関係ないとか別にねーから >>522 え?10TFlops未満奈良買わないって嘘だったん? そういう条件つけてる奴は買う可能性は低いよ んで未だにPS4買ってない時点で買う可能性は限りなく0や >>519 記事に書かれてるMike Ybarraの発言は"PS5のI/Oは既存のPCより早いかもしれない"って部分だけで 2倍云々の下りは普通にSpeculation(憶測)と釘刺して、Leaked Specと書いてるんだが せめて自分が引っ張ってきた記事ぐらいちゃんと読んでくれ あとCorporate Vice Presidentは副社長ではない PS5の超高速ロードは信じないのに PS5が10Tflops未満とかいう怪しげな噂は信じるんだよねw 都合のいい噂だけ信じる典型的な人
>>521 >>524 Mike Ybarraという身元もはっきりした業界で責任ある 立場の人間が発言してる部分だけでも十分PS5のI/Oが 凄いといのが分かるがね PS4のときは2月発表だったけど今回はどうだろうね まぁおそらく3月末までには詳細は発表されるでしょ
>>523 うそじゃねーよ? 10TF以下って公式スペック確定してないじゃん まあ10TF以下はないな >>526 「ソニーが言ってることが本当なら」そういうことになる って条件付きの話が何故確定みたいな話に…? >>525 それでいてSIEスレに張り付いてるって言う アンチスレじゃないんだけどなw >>508 オムツ履くような年齢に達したら5chに来ない方がいいよ Scarletは次世代RDNAのArcturusと 持ち上げてた連中もいたなw
PS5に不利な話しかない小町ソースをガセ扱いして恥かいてたのはどっちだったかな
おお!! >>525 まず都合がいい悪いって考えがおかしいんだよ ゲーム機に自分を重ねすぎだ ReRAMは来年製品化だとしてもゲーム機のボリュームを賄えるとはとても思えない 10Tflopsかどうかは知らないがXBSXの12Tflopsまでいくと売れる価格帯では出せないと思う よってどちらも現実的に考えてないと思っている ポジショントークではない でもたとえそれでもPS5がシェア争いで負けるとは限らないわけさ そのあたりを冷静に分析して議論した方が楽しいと思うぞ 情報少なすぎて分析もくそも楽しいもねーだろ Sonyセミコンが来年コンシューマ向けに発売予定って言ったくらいしか情報ないのに
いくら情報少なくてもあり得ないネタとあり得そうなネタの区別くらいつくだろ
魔改造SSDの特許でもNANDフラッシュを前提として設計していたから、ReRAMは積んでもオマケ程度だとは思う まあどちらにしろPCやXBSXをブチ切って爆速なのは、既にMS副社長すら認めるところなのでもはやどうでも良いのだが
どう転ぼうが煽っていくスタイルだからね 煽ることが目的だから予防線はったって無駄だよ
GPUもSSDもそこまで差はつかないという至極単純な帰結を、お互いが信者脳だとなかなか受け入れられんのだよ
>>476 OSの汎用I/OのAPIを経由するからだろうな。 元が外部デバイス用のAPIだから、カーネルモードの切り替えとかデバイスドライバの呼び出しとか、 やってることは単なるメモリコピーでも、たぶんその間に気の遠くなるような非効率な仕組みが挟まってる。 まあ2つのハードがアーキテクチャもなんも違って、例え実物が出た後でもどっちがより良いか論戦が残る みたいな時代はPS3で終わったわな 今はなんつーか、どっちのDVDプレイヤーが使い勝手が良いか、程度の違いしか無い
もう海外ではPS5の方が性能良いって話しか聞かなくなったな 成りすましニシは息してる?
>>534 いいえ スイッチしか持ってないのに箱SX持ち上げてるアホより全然マシです >>547 そんなの言われるほどニュースも情報もないんだけど >>549 おまえがただ単に英語読めないだけだろう低脳ニシ >>550 ニュース貼らない時点で無能だし、任天堂信者でもねーよ てめえで探せよ低脳無能ニシ 何でおまえのために労力割かなきゃ何ねぇんだよw
うあ、コイツか末尾a連呼の屑野郎の荒らし マジで屑だから自覚しろ世の中のゴミだからオマエ
>>539 次のモデルチェンジのときならともかく今回は間に合わないよなあ。採用できるはずがないと思うのが普通 昔の、まだマイナーだったSDRAMを採用したゲーム機だって、 まだマイナーだったとはいえすでに売られてたものを採用したのであって、 発売前の新型メモリを採用した訳じゃないし。 >>554 ゴミはお前 英語で読んでやるから早く貼ってくれるかな? >>548 ぶひっちすら持ってないよ… ネガキャンバイトだから >>548 そもそもネガキャンしに来るスレじゃないけどねー Xbox Series Xが12Tだって信じてるのはかまわないんだけど 信じてる人達は12Tのハードがいくらで販売されると思ってるんだ 性能が高くても両方のハードがCSの価格帯からかけ離れた価格だとしたら売れると思ってるんだろうか
前世代のvegaが確かそれくらいの性能だったろ RX5700と比べて大して変わらないベンチの比較よく見たぞ
>>561 HD7850(200ドル)→PS4(400ドル) HD7770(160ドル)→XB1(400ドル) RX470(180ドル)→PRO(400ドル) RX580(200ドル)→XBX(500ドル) 箱はコスパが悪いので、仮に500ドルのGPUなら本体は800ドル程度だな Reramなんてまだ大容量のものも大量生産する工場も無いから 来年発売の次世代機に載せるなんてのは無理だろう。
結局サードからロードの話しかでてこないのはスペックはどっこいでロードはPS5が上で終わりってことだろ
>>566 スペックが同じくくらいなら寧ろ情報が出て来ない方がおかしいでしょ ロードが上ならその情報と合わせれば強い推しになるんだから 情報って何の情報だよ開発機のベンチとかあると思ってんのか池沼が 実際にあるのは社内で一緒のプログラム動かしたときにどのくらい違うかっていう開発者の体感でしかない
本当に2Tも差があるならPSの方がちょっと上なんて話でてこないだろ
箱 12TFLOPS 頑張って多少逆鞘でコントローラ無しモデルが649ドル ありが699ドル ps5 10TFLOPS前後 多少逆鞘で499ドル じゃないの? ps 5はps4のスタート価格より50ドルか100ドル高い値段でスタート どっちも会員やソフトのライセンス料金で逆ザヤを取り戻す
>>557 末尾a連呼屑の為に貼るのかったりーわ ネット漁れば幾らでもあるから自分で探して翻訳機にでもかけろよ屑ニシ PS5とXbox Series Xについてメーカーから正式に公表てる情報ってほとんど同じだろ どちらも AMDのRDNAアーキテクチャを使うこと ハードウェアレイトレーシング搭載 ということが正式に公表されてる XboxはXbox OneXの4倍の性能(ただし何Tflopsかは非公表)という ざっくりした情報しか出してない PS5は性能についてはまだ何も公表してない これが現時点の正式な情報
>>562 GCN換算じゃないって主張だけどねー でも 2倍とか差があるわけじゃないし ロード待ちが早いっての体感で性能高く感じやすいよね 俺の予想ではアメリカなど銃犯罪の抑止のために大幅な規制が入ると思うよ 次世代機が性能高いって言っても今までと同じにはならないだろうから覚悟しておいたほうがよい
HDDからSSDにしたときの感動はすごかったからな わかりやすい進化を感じたいもんだ
ちょいと聞きたいのだけど今予想されてるスペックでGTSのマルチがFHD60FPSでVRプレイ可能なんですかね? オブジェクトも削ったりしないで GTSに合わせてVRとハンコン導入したらマルチも出来ないしポンコツAIとのタイマンレースだしで凄くガッカリしたから気になるんですよね
トランプに泣きつけばXBOXのための法律作ってくれるよ今のトランプなら
そもそもなぜXbox Series Xの性能について CPU 4倍とかGPU2倍とか曖昧な公表の仕方するのか? 何Tflopsとはっきり公表すればGCN換算だとかいう 無駄な議論の余地がなくなるのにね
>>577 GCN換算とかアホみたいなセリフだなw もう少し知識身につけてから書き込めよw そんなんじゃアークセーと同レベルやぞw >>583 ここの連中がそう言ってるからそう書いただけ >>577 MS自身はそこは誤魔化して何も語っていない 少なくともXB1Xと違い、発売前年にテラフロップスを発表するほどの自信がないのは確か 下手をするとXB1の様に、発売後まで公式にはテラフロップス未発表ということもありうる >>582 アホが多いから勘違いするけど、FLOPSは役に立たない指標且つライトはFLOPSなんて知らない てか発表通りなら普通に箱も10Tだよ ファンボーイが12って勝手に言ってるからそれ利用してるけど
>>587 Xbox One Xは6Tflopsとか公表して散々宣伝してたのに なぜ今回はFlopsで公表しなくなったんですかねぇ… >>582 Tflopsだと一般人にはピンと来ないから PS3の嫌な感じがPS5にもあるな… 今回は負けたな
負けも勝ちも次世代はそんな売れんて 値段上がる要素しか無いんだから
>>574 こどおじの末尾a連呼屑ってリアルでも人として終わってるんだろうな 屑ニシはマジで世の中の害悪 XBSXはPS5にテラフロップスで負けていて具体的な数値を公表できないので それこそ箱専用VRSで性能は実質上(キリッとか言い訳がましいことをやってくるのが目に見えてる いまあんな当たり前のフィーチャーを敢えて発表したのはそういうこと
>>595 ワッチョイあるのに何でID変えて書き込んでるの? 書き込む暇あるならPS5が上だって明確に答えてるニュースソースでも貼れば? このバカ自動で変わるのわかってねぇw これだから末尾a連呼バカとは会話が成立しねえんだよな いちいち反論しないではよ自分でググれよ屑ニシ
VRSは別に箱専用でもないでしょ あれはDXがAMDのVRSに対応したって言うだけの話
このスレに何回かリンク貼られてただろw スレ遡る事も出来ない無能それが末尾a連呼 やっぱりこどおじの屑ニシか?
>>592 夢も希望も無いな… ファーストでそれアピール出来ないとかVRは先細りになっちゃうよ VR2も控えてるのに IP出るのに自演失敗してるアホ末尾aが勘違いして騒がないように釘刺しとくけどゲーム機用のHBM規格は策定進めてたけどソニーやMSからイラネって言われてポシャってるからな ゲーム機のために低コスト仕様で作ったら1スタック200GB/s前後というゴミみたいなスペックになってGDDR6と変わらんから採用する意味がまったくない >>600 自分が貼れないから他人任せかな? レス番も貼れないのかな? >>599 箱専用とかないよなあwww そもそもNAVI世代からVRSが載ると言われてる そんぐらいじゃないとNVIDIAに遅れ取りすぎだよ >>601 そこは重々わかってるはず それぐらい出来ないとホントVR推す意味がない そもそもVRって普通のディスプレイの2倍の負荷なんだから 物理的に不可能でしょ
散々NaviはPS5独占とか喚き散らしてたこのスレがよく言うわ
GPUに関しては5700が叩き台になることは間違いないんだよ TSMC側の進化と歩留まりの関係で10TFLOPSから大きく下がることは無い MSはXで44CUのマシマシ版作った過去があるから Navi10でも同様のやり方で12TFLOPSってのは十分獲得できるわけ この件に関してはDFがMSに接触して事実上、RDNA/TFLOPSで12TFLOPSという言質取ってるから このスレの一部のバカ共は思い込みと願望でギャーギャー言うだろうけど バカが同じ粗相するのはしょうがないと思って無視するしかないね
ソースはってれみばいい そのソース2chのレスでしかみたこない
>>603 わざわざ屑のために労力割かないから なあ、こどおじ少し自分から行動起こせや 次世代箱が12t、PS5が9.2tで残念ながらフィニッシュです・・
>>606 それなんでVRSぐらいないと負荷がかるくなんないわけ 箱は今までのコンソールで一番高いかもらしいな さすがに10万で発表するなら12Tを認めるしかない
navi10だとオーバークロックした2.0GHzでぶんまわして10t それがあのV字型の穴だらけの開発機なんだろう 通常製品は開発機より落として出すから9tは納得だけど 1.8GHzのクロックは熱が大変そう
>>615 PSはdevkitと製品でクロック同じです GPUの9Tと13.5Tの差なんてのはダイナミック解像度で 誰にも文句言われないレベルで吸収できる そんなことより焦点はソニーがSSDで何やってくるかに移動したよ 技術的にPCを超えた次元で話が進んでるので 最終的に効果がどこまで及ぶのかも分からない とんでもないゲームチェンジャーになりかねない ハードウェアレイトレも、どういう物になるかも分からないけど NVIDIAの初代機のような解像度落とさないと使えない代物だったら ここまで必死に求めてた4K60fpsレース(GPUのTFLOPS戦争)は存在意義が揺らぐ 解像度を満額で求めるよりも、レイトレがもたらす新しいビジュアルを優先する人間が多いハズ
2.0GHzでまわすならあのV字開発機そのまんま製品にしないとヤバいんじゃねえの
>>618 あれは積み重ねても排気できるようにあの形らしいぞ つまりMSは9.75を12にしてSIEは7.95を9.2にするということ? やっぱりMSかなり無理するなーという感じに思えるな あの巨大で電気バカ食いするマシンは本当に売れるのだろうか
Xboxは本体+ゲームパスUltimate2年分付きの24回払い導入したし次世代機は本当にお高いのかもしれない
Xbox SX 12TFLOPS PS5 9.2TFLOPS こうなったらヤバいよな 初期Oneが性能で叩かれていた状態にPSがなる
ソニーが発表したものでもない噂レベルの情報 9T MSが発表したものでない憶測レベルの情報 12T これをあたかも公式な発表のごとく語って煽るのがこのスレ
PS5 はソフトウェアレイトレ Xbox scarlettはハードウェアレイトレ こういう噂レベルの情報で煽ってた頃と何も変わらないよね 結果両方ともハードウェアレイトレだったというのが判明したのに 何の反省もしてないという
>>624 マジレスすると革ジャンが言う通り次世代機がRTX2080MAX-Q未満なら 次世代機はRX5600とかRX5600XTぐらいにしかならんでしょ PS4のGPU性能がHD7850~HD7870の間だったみたいな話と次も変わらない 12TFLOPS得ようと思ったら44CU~54CU必要になる 考えられる手としてはNavi10ベースでCUマシマシで特注で起こしてもらうか Navi12とも言われるNavi10を1.5倍規模にした上級コアを使う Naviは1クラスターあたり10CUあって、Navi12(RX5800?)なら 6クラスターあるから全クラスターを歩留まり対策で1CU殺しても9×6で54CU これなら現行5700と同じクロックで回しても12TFLOPSオーバー
今一番ピンチなのはPCだろ 次世代コンソールはSSDを前提として作れるのに対しPCはHDDも考慮したチューニングをしなければならない この差は大きい、いくらPCに速いSSD積んでも爆速になることはない
>>626 PS4が出た時GTX換算で750Ti 1.4Tレベルだといわれていた その時のPC向けハイエンドGPUはGTX980 4.61Tだから約3倍の差があった PS5がRX5700だとしたらRTX2060レベルだから6.5Tってことになる じゃあPS5の頃に出るであろうハイエンドGPUのRTX3080は6.5Tの3倍の20Tなのか おそらくそうはならない。RTX2080が10Tだから3080は13~15Tあたりかだと思う PS5が8Tってことに不満がある人がいるがPS4の頃よりはPCハイエンドと差がないよ 3倍あった差は2倍に縮まっている >>625 スレ初期の頃からPS5はNavi、XboxはVegaなんて与太話を信じきってた馬鹿が山程いたんだし今更だろ PS5はもうAPUは諦めてメモリとストレージで勝負して欲しいね 例えばメモリ48GB積むとかね
性能で差が付く場合は当然価格でも差が付くと思うけど 都合よく考えてる人はどちらかの会社が魔法でも使えると思ってるのかな
高速SSDをSCMライクに使えるしきい値はどこかって話になるんだよね もちろんコントローラーレベルで脱PCのブレイクスルー必要だけど 両者のボトムラインはMSがSCIe4.0の4レーンでソニーは8レーンだと思う ReRAM使うなら魔改造I/Oがインフィニティファブリックと繋がれることになるんだろう おそらく今回はI/O部は14nmで別ダイで作るしかないだろうから 次世代のカギ握ってるのはCPUでもGPUでもなくそのI/Oのチップになるんだろう ズコーの展開でソニーも普通のNAND/SSD使うこともあり得るけど ここまでの噂聞く限りは普通のPCIe4.0のNVMe製品を使うことは無いだろう
>>636 PS5がNVMe SSD使うのはSamsungが公表済みじゃん 472でもうフラッシュ使って実測9GB/s出してる製品があるんだから 答え出てるじゃん?って思うんだけど なんでReRAMにこだわるのか不思議なんだけど PS4に乗ってる8GBのメモリー空間をうめるのに1秒かからないことは スパイダーマンの0.8秒とつじつま合うよね
472でもうフラッシュ使って実測9GB/s出してる製品があるんだから 答え出てるじゃん?って思うんだけど なんでReRAMにこだわるのか不思議なんだけど PS4に乗ってる8GBのメモリー空間をうめるのに1秒かからないことは スパイダーマンの0.8秒とつじつま合うよね
>>630 標準規格化が確定してるクライアントPCに降りてくる前の技術の先取りなだけなのですぐにキャッチアップされる PCだとゲームのロードで普通のSSDとNVMeで大した差がない CS専用の仕組みにすればSSDとNVMeの帯域差が発揮されるなら意味があるけど そうじゃないならNVMe採用するメリットを感じない
ReRAMはソニーの次期主力製品 本社命令で搭載は決まってるでしょ だから3月発売から年末になったんだし
>>622 >Xbox SX 12TFLOPS (699ドル) >PS5 9.2TFLOPS (499ドル) > >こうなったらヤバいよな 今回はGPUのTFLOPSは論点にならないよ レイトレだって付いてくるし、これヘタしたら膨大に帯域食うヤツで メインメモリ選びまで影響出てくるかもしれない ソニーが最低限2倍は築いたと言われるストレージ帯域のアドバンテージが 少量だけど高速のHBM採用への扉開くことになるかもしれない
>>637 samsungはゲームコンソールとしか言ってない PS5箱どちらかは不明 PS4貶してるんだから箱に決まってるでしょ そもそも箱の設計はサムスンがやってる
>>649 あの画像箱に見えなかったw どうなんだろ >>649 わざわざPS4の画像使ってるから少なくともPS5に採用されるのは確実では CS規模での大量供給出来るサプライヤーは限られてるから Xboxにも同じものが載る可能性はあるだろうけど >>649 公的な発表の場で許諾を得てまでPS4の画像使っておいてPS5には使われませんはまずないだろ >>589 xbox興味無いから詳しくないがそんなに喧伝してたか? ネイティブ4k or notの比較ならそこらのサイトが散々してたが CSがオープンワールドのゲームデザインの足引っ張ってると叩かれてたのに、逆の立場になる時が来るとは
10年前、CSがPCに対して一番劣ってたのはメモリの量だったが PS4で8GBになってからは差がなくなったし いまだにAAAでも16GBで十分だからな 配信したい奴が32GBとか乗せたりはするけどゲームだけするなら16GBで十分
COMS売れすぎで工場フル回転してるときに どうやってもPS5の需要満たすReRAMつくれんよ
CMOS売れるとかいうレベルじゃなくて需要まったく満たせてないから工場24時間稼働正月も休まず製造とかReRAM作る余地一切ありますん
>>647 チカ君は別に性能でマウント取れたら気が済むんだろ 1/3しか売れなくても いやもっと差が開くかも >>664 元々AMD(ATI)もNVIDIAも設立者は台湾出身。 今やCEO同士も親類という間柄。 AMDはCPU、NVIDIAはGPU、棲み分けで利益の配分をしてるんだから、 CS機群がGPUもAMDを使ってる限りNVIDIAは抜けないんだよ。 CSとPC、初めから予定調和な事柄で馬鹿らしいほど出来レースなんだから、 わざわざ相手の掌の上で踊っても仕方ないっしょ。 CS機はCS機で以前からどれだけ進化したかを見てればいいのよ。 >>666 AMDとNvidiaのトップが親戚同士ってのをAMD CEOのリサ・スーは否定してる 「Su and Nvidia's co-founder and CEO Jen-Hsun Huang are said to be cousins,but she dismissed it as "not true."」 (リサ・スーとNvidiaのCEOであるジェン・スン・ファンはいとこ同士であると言われていますが、真実ではないとして彼女は否定しました) https://en.wikipedia.org/wiki/Lisa_Su 今年になってソフトの価格が9000円台になったし、PS5のソフトはスーファミみたいに1万円超えしてきそう よけいにだが買わぬが進みそうだな
別に20万30万していいならいくらでもいいの載せれる
. . . . . . . . 350Wのゲーム機会ドアホはアメリカとオーストラリアだけ . . . . . . . .
. . . . . . . . 最近サボってるんじゃね . . . . . . . .
. . . . . . . . 消えろよコピペ基地 . . . . . . . .
. . . . . . . . コピペたんねーぞ 糞が . . . . . . . .
. . . . . . . . キモ . . . . . . . .
. . . . . . . . コピペ基地おっはー 今日も狂って貼ってね . . . . . . . .
.. . . . . . . . . . . . . . . 俺ここしか書かねーけど . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 俺じゃねーし . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 雑魚コピペ基地 . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . Reram 2020に商品化ってアミーゴは言ってたよ Kioxiaに製造委託するんじゃない 微細なクロスポイントメモリ量産するにはArf液浸露光装置いっぱい必要 Kioxiaは余りまくってるはず . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 月2万枚くらい楽勝でしょ . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 15nmのクロスポイントで償却済みの工場で量産できたら$5/128Gbくらいいけるのかな? . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . Xlflashもあるかも . . . . . . . . . .
>>664 何が終わんの?www 人によっちゃPCって時点でお呼びじゃないからなあ 自慢するぐらいのもんでしょ? そりゃ良かったね って思うだけ . . . . . . . . . . Design innovation 奇形ハードだね . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . Navi21なら48CUで2080Superターゲットの12TFでTBP270Wattターゲット 箱尻がNavi21ならSoC$250 44/48CUで同クロックなら320Wで11TF . . . . . . . . . .
>>683 まだ生きてたのかこのキチガイ アンフェタミン切れたのか つーわけで . . . . . . をNGWORDでアボン サイナラ~www . . . . . . . . . . AMDのGPUは達成不能なブーストクロックでTFはかるからな www マイくそはブースト詐称やるかもな . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 箱尻のスペック 超楽しみやわ . . . . . . . . . .
>>670 このウンチ句馬鹿の記事最後まで読んだヤツは表彰モノ まあでも新しい記事掘るやつ少ないよなあ 見飽きた長文貼るやつはいるけどw
ワッチョイあるから正規表現使ってで一気にNGできるな
>>636 まあデモの時点でPCIe接続じゃあのスピードがでると思えん プロトタイプの基板起こしてるだろうけど 後付けであれだったらもっと面白いけど 流石にそりゃないかw ノートの時点でゴミ確定なのに誰がこんなゴミ買うんだろうw
ゲフォ厨がどう騒ごうとPS5は飛ぶように売れるから
CSの存在意義は最低動作環境の更新であり 最高性能は関係がないというのを 革ジャンが理解していないとはなあ
>>697 革ジャン? NVIDIAの事ならそもそもCS関係ないじゃん? まぁ、PS5の性能高いからかなり焦ってるんだろうな 性能差考えるともう高い金出してPC買う必要なんて殆どないもんな
. . . . . . . . . . . 44/48CUで12TFlopsだと2.15Ghz 箱尻超楽しみ ゲーム機にはブーストクロックないからな それともブースト詐称かな マイクソらしい . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 今日は見てなかったのか コピペ基地 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . SoCだけで350W メモリとドライブで450W . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 箱はNavi12x2の線も残ってる . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . KomachiによるとNavi14は2nd generation 7nm ふふふ . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . はやく切り替えろよ ID . . . . . . . . . .
PS5はRDNAで9.2 GCNで11.5ってとこやな まぁ箱もこんなもんやろ
箱がRDNA2だとすると10%くらいは上乗せしてくるんじゃないかね レイトレコアのサイズにもよるだろうけど
つかRDNAベースに色々とオミットしたり未採用技術追加したものと来年発売のRDNA2ベースの違いだろうから発売されてからじゃないと機能面での詳細はわからないだろ 今回はProみたいに機能的には付いてるけど使いませんなんてことはないし
来るか ここ詳しい人いそうだから聞くけど psvr遊ぶのに ps4Proとノーマルって劇的な差はあるの?
>>725 画質の違いは、そんなに分からんね。 ただ、フレームレートが安定するせいか、酔いづらい気がする。 >>726 実際はゲームによって違うからなんともだよ きれいになるやつもあるし >>725 PSVR前提だとPS4Pro推奨だけど 言われてる通り画期的な違いは出ないかな リモートプレイもするならPS4Pro買いなされ . . . . . . . . . . DF予想 350W . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 相当疲れてきてるwww . . . . . . . . . .
>>725 バイオ7がノーマルとProの差が顕著だからYouTubeで探して見比べるといいよ ノーマルは視界の周囲がモザイク状になる >>732 チカニシ君たちショックで寝込んでるんだろ つまりそれが正しければPS5が36CUということだよね 現実的な数字ではあると思う しかしXBSXは12Tflopsを実現するためには48CU必要という推測があるけど これはまじかよと思うなやっぱり どうなることやら
CSの存在意義は最低動作環境の更新であり 最高性能は関係がないというのを 革ジャンが理解していないとはなあ
>>736 箱の方は信じがたいよな もし本当ならアホな値段になる 36CUで開発機が2GHzで9.2Tflops リテール版は1.8GHz~としたら8.3Tflops~ そう考えると12Tflopsってとんでもねーな
4Kアセット対応の箱ソフトを買った無印/Sユーザーが X以降の上位機種に買い換えると4Kアセットが追加DLできるようになるように PS5でもサードの箱4Kアセット対応ソフトとのマルチソフトで4KアセットがDLできるのか PS4ソフトのエンハンスドがどうなってるのかが早く知りたいな
レイトレコア考えたらNavi10ベースが限界でしょ
PS5初期は移行促すためにPro以降のEnhancedタイトルはガッツリ最適化して再配布するよ 俺なんて最近積みゲー崩すのも対応前の選ぶようにしてる
外付けじゃない背面トリガー新パテント DS5で背面トリガー有りほぼ確定だな
あのアタッチメントはこれから出るであろうPS5用のゲームをPS4に縦マルチするときに PS4ユーザーも遊べるようにするためのものなんだろうな
DS5は税込みで5千円より1万円に近い価格になりそうだな
2GHzなんて無理に決まってる 馬鹿なやつなアホな予測 完全なデマ
>>742 最初のころPS5の互換関連の特許で話題になってたのは バスクロックの調整とかアセットのDLとかだったな 似たようなもんだ >>751 まあ2Ghzって言うか5700XTは1.9Gな訳で放熱が改良されてるかどうかだねぇ MAXクロックだからね ゲームクロックは1.7Gとかそんなもんだ スペックはMAXで書くだろうからな PS4は結果的にメモリもGPUも豪華で驚きに値したんだけど それ以外は特に革新もナシで売れたけど感動はしないハードだった PS5はPS3の時のwkwkアゲインだね、本当に楽しみな要素しかない
CPUのFLOPSって 256bitSIMD演算器(FMA)×2 倍精度16FLOPS/cycle だから単精度だと32FLOPS x 3.2Ghz = 1TFLOPS って計算で良かったっけ? まあ大した事はないか
ReRAMの話に戻るんだけど NANDの大容量化がどんどん進んでいて1シリコンダイでもう128GBまで来てる メインのSSDとして使うにはチップ数がある程度ないと帯域確保できないから 面倒な話なんだけど、ReRAM用のコールドストレージとしては全く問題無いので 中速・超格安のフラッシュストレージが近未来に使えること考えても 128GBのReRAMストレージってのは核兵器並のポテンシャル持ってるかもな
PS5 Oberon A0 GPU Stream Processor = 2304sp@2000MHz 18 WorkGroup Processor (WGP)/36CU *1WGP/2CU *1CU/64sp Flops = 9.21TFlops MEM GDDR6 16ch 16bit/ch 1750MHz Bandwiduh = 560GB/s
ps 5のレイトレユニットはソニーが特許を取ってるレイトレ高速化アルゴリズムをハードウェアで処理するやつ(ソフトウェア処理よりハードウェア処理の方が早い) ソニーが特許を取ってるレイトレ高速化アルゴリズムは、計算データの一部再利用で大幅にレイトレーシングの処理速度を上げるやつ イラディアンスキャッシュに似てると言えば分かりやすいかな イラディアンスキャッシュ風の高速化処理をやるのとやらないではレイトレーシングの処理速度が誇張抜きで10倍以上違う 「ps5の方がパワフル」とか言ってるリーカーは、このキャッシュアルゴリズム込みで語ってる 単純なFLOPS値ならXboxの方が少し上だけど、レイトレ計算ではキャッシュ使った方が同じような画質でもより高いフレームレートを出せる ソニーが特許取ってるのでMSやpcではソニーの特許に抵触しない形で同じ事をやるかどうかになるが、難しいだろう 結局次世代ではレイトレのキャッシュで大幅に高速化できるのはps 5だけに
PS5はCPU込みでちょうど10TFLOPSに載るからカタログスペック的にもそこに焦点合わせて仕様決めた感じだな
リアルタイムでなくプリレンダCGのレイトレーシング計算でキャッシュ使って10倍以上高速化するってのは20年前から普通にあって、3DCGソフトでは当たり前に実装されてた ソニーが今回特許取ったアルゴリズムはリアルタイムレイトレーシングに特化してて、色々違う
>>758 なんかゴキブリの妄想もエライことになってきたな。 >>762 PS5ではレイトレを挟むのとレイトレを挟まないのではどちらがフレームレートをより高くできるのか? NVIDIAの様にレイトレを挟むとフレームレートが落ちる代物ならば、4Kに対する画質と画量のバランスで何れは使われなくなりsp数とクロックが決め手になるのでは? ベースは5700とほぼ同じスペックだろうな カスタムでレイトレ用コアを追加でしょ Zen2 8コアとSSDと合わせて200W以下にするには、GPUは150W位になるからな
正直基本的なGPUの部分がRX5700のクロックアップ版という事にガッカリしてる
>>762 アークセー Sxcb-XXkQ オッペケ Srcb-brq/ ワッチョイWW 77b9-XXkQ この2つが、痩せた犬、反日貧民の二つ名を冠するもの、 スレ主アークセー様なん? みんなでちゃんと、PS5pro買ったか検証しないとな。 あと複数回線で自演常連っぽいな、コイツ。 PS4は買わないのに、複数回線持ちとか。 まさソニーハードファンって感じだな。 9.2TFLOPS RAM16GB+4GB $399
9.2TFLOPS RAM24GB+4GB $399
あと2か月以内には詳細発表かな? PSのコントローラってまたBT接続なんだろうか? Wi-Fiのほうが遅延少ないらしいけどSIEがeスポーツとかに積極的なら もうちょっとその辺も気を使ったほうがいいと思うが
>>758 イマイチこの話良く分からんのだけど このリークされた型番ってのは、APUとしての型番じゃなくて、GPU単体の論理設計かなんかなん? レイトレエンジンをどこから持ってくるにしても、チップとしては一つでしょ それともこれ、APUとしてもレイトレを持ってないって事を言ってんの? >>713 それ今年の6、7月の古いテストの結果みたいねw いつだったか忘れたけどPowerVRのレイトレコア乗っける噂あったけど本当だったのかな
わざわざハードウェアでやると表明したから、通常のレンダリング用のシェーダー以外にレイトレ用のハードが載るんだろうけど、 それがどんなものなのかは情報皆無なんだよな 個人的にはレイトレ以外でも類似のアルゴリズムを要求するような処理は高速化できるように、ある程度汎用性があってほしいが
RTXも専用コアと言いながらRTコアは汎用性確保してるし さすがにガチのアクセラレータでレイトレやろうって考えてる陣営はいないだろ
>>703 なんでキチガイになったの?生まれつき? >>761 560GB/sはSparkmanで Oberonは448GB/sみたいだな 36CUの9.2TFlopsで帯域幅448GB/sって マジでオーバークロックしてHWRT独自実装しただけのRX5700じゃんか
>>782 それで十分だろ それ以上がほしいなら20万円とかのゲームPCを買えばいいだけ pro出すったって 今の半導体の鈍化じゃ3年後でも499ドルじゃ12Tくらいだと思うぞ
元のツイート8月の物が、今更海外でニュースになって、それをこのスレが引用してんかよ・・・ どんなタイムラグや 火星と地球で会話してんのかと
早くPS5欲しいな ハードでWKTK出来るなんてPS2以来だ
>>786 古いテスト結果だからPS5には載らないとな これを否定するならPS5には何が載るのか否定する根拠をだしてくれ 背面に4つのボタンは嬉しい ボタン足りてなかったからな
そもそもPS5疑惑のチップはベンチ更新されなくなってこれで最終スペックとか言われてたろ
>>790 載らないとは言ってない 最終の物かどうか分からない 5700をオーバークロック(7.94T→9.2T)したPS5と 5700XTをオーバークロック(9.75T→12T)した箱ってことで良いのかな
アーキテクチャも更新されて 9.2ならCSのスタンダード機 として十分なスペックだろう msが仮にそれ以上のもん出すとしてもXの様に高くなって全く売れないだけ
PS5なら1億台は現実的な目標になるだろうが 箱は4000万いけたら拍手したくなるわ
>>777 それは次世代Vita用だったんじゃね? iPhoneが当面載せるわけないんでどう見てもソニー携帯機為に作ってるようなものだった ポシャったけど NVがカスタムコアに応じてくれればもっと面白いんだけどね まぁ自社製品売れなくなりそうだから仕方ないか
. . . . . . . . . . . . . DFの分析 350Wゴミ箱確定 . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . まじでNavi10カスタム コピペ基地どうよ . . . . . . . . . . . . .
>>794 発売まで1年半前の物が最終スペックと言うなら そうだろうw >今回QualcommがSnapdragon 865の製造に利用しているTSMCの「N7P」は、TSMCの7nmでもより進んだプロセスルールで、 >前世代のSnapdragon 855の製造に利用されていた「N7」(エヌセブン)よりもやや進んだプロセスノードになる。 >N7とN7Pではプロセスノードの進化による性能的なメリットは「1桁台の低いほうの数字」ぐらいしかないそうで、 >Snapdragon 865の性能向上の理由のほとんどはアーキテクチャ側にある。 >Qualcomm Technologies 製品管理担当上席副社長 キース・クレッシン氏によれば、 >「N7とN7Pの差はほとんどなく、プロセスルールの進化による恩恵は一桁以下にとどまっている」という。 これが本当なら製造プロセスが違うだけじゃここで言われてる3TFの性能差は出ない アーキの大きな改良かダイ大型化による価格差が無いと3TFの差が出せない
>>760 まあバス次第だよ そもそもメモリだってCPUだってチップは別だからな >>765 まあまだ妄想の範疇に入れとくが独自のって話し的には無いとは言えない レイトレが外付けなのはRDNA第一世代navi10使うの確定って事だろ navi12の新箱と性能差が酷くなるのも確定か
ゲハ「PS5はnavi10のHWRT無し」 ↓ マーク・サーニー「HWRTです」 ゴキブリ「PS5もHWRTだ!」 ↓ リーク「PS5はHWRT無し独自RT」 😮「はっ?」 ←今ココ
>>762 それってソニーが自前開発したものをレイトレコアとして別ダイで実装するの? それともIPをGPUの中にAMDに頼んで入れてもらうの? >>809 別ダイ構成で、 ・オブジェクト構成をGPUで生成し、 ・それを別ダイのレイトレユニットへ渡し計算し、 ・計算結果をまたGPUへ戻し ・合成して最終レンダリングをするの? フレームレートでるの? どう考えてもSONY独自のだとしても、レイトレハードウェアユニットはGPU内包
>>783 お前がなんでサーニー馬鹿にしてんだよ豚カスの癖に >>810 合成とかではないだろうね レイトレが重いとこってほとんど衝突判定とツリー探索だからね そこのアクセラレート出来れば済む話し レイトレに関してもReRAMに関してもにわかには信じがたいネタばかり出てきて どこまで信じていいのかサッパリ分からん
>>815 いやいやホントの意味ではどの話もネタにしかならないよ 公式発表じゃないんだから あくまで希望的観測 RDNA換算で12Tflopsとかゲーム機に載せたら おいくら万円だよって話だしな RDNA換算で12Tflopsはデスクトップ版のRTX2080を超えるわけだし CPUがモバイル用からデスクトップ用のZen2 8コアになり HDDがSSDになりメモリが最低でも16GBで GPUがハイエンドPC向けとか逆ザヤでも本体価格10万円を余裕で超えるぞ
>>817 いやゲーム機だとPCの小売価格のイメージで語れなくね? 下手すりゃ半値とか1/3だろ ロット10倍とかだよ? >>818 そんなに安くなるんならPS3の時に7600GTX相当のGPUで本体価格6万円になんてならんでしょ >>820 あれCELL作るのに5000億投資してるからだよ cellとかBDとかその他諸々高コストの塊だったじゃん?
>>820 アンチは時系列無視して煽るけど PCパーツ買い揃えるの考えたらゲーム機はCP高いよ イコール条件て精神衛生上いい面もあるしww 7800GTXは2005年当初グラボだけで6万~7万円 PS3のGSは調査会社が$129と言っていた 値下げ後は$45.82だけどね んで箱が12Tと言うはなしで発狂してる奴いるけど PS5だってRTがのるのか1Tなのか2Tなのか分からんし +したら12Tでした~っ事も無いとはいえないからねぇ 箱が載せらんねーっていったらPS5も可能性無くなる
>>728 いろいろありがと 自動イジェクトw初期型ps4は持ってるから 差が少ないならps5まで様子見かな >>825 貧乏自慢しても意味無いだろ 新車レクサス乗ってる奴に自分の中古軽を自慢するのと同じやで 無駄金払ってる成金と 賢く生活する人の話にしか思えないんだけど
9.2TFLOPSってどういう意味があるのか考えたんだけど 象徴的に10Tに届かないという非常に残念な数字ではあるけど GCNと比較して実行性能で12TFLOPS弱 実質性能で16~18TFLOPS(GCN換算) X1と比較すると2倍3倍のスペックになるのでソニーの側から見て意味のあるスペックなんだな 奇しくもロックハートの方も素PS4から同様の伸び幅になりそうだ
>>828 何が貧乏なんだよ差額でゲーム何本も買った方が利口かもしんないし ゲーム機スレで何言ってんだ? PCと戦いたい奴に来いって言ってるわけじゃない >>830 次世代はグラの進化よりもロードの速さが焦点だろう >>830 ZEN採用のCPUが定格載せるなら大体1TFLOPSでGPUと合計するとちょうど10TFLOPSの大台に乗るから宣伝効果も考えてかなり妥当なスペックだと思うよ >>830 あんたが言うように数字的には残念だよ Googleだって10.7Tだ どのぐらいマーケティングに影響するかってのは未知数だけど10T以下でだすのかなあ... って気はする >>835 いや来年に10Tて妥当だろ それ以上求めるならもうCS機じゃなくてもいいじゃん 値段的にもね >>834 うんシステム性能としては10T越えた表示で来るんじゃないかな~ まだRTコアには期待してるけどw >>836 いや10T越えりゃね? 見てくれだけど 昔のリークの12.6TとかもGCNの話しだったら残念だなあ 9.2Tと12Tだと大差だと思う人もいるのだろうけど、個人的にはたいしたこと無いと思うけどね あのサイズの筐体で電気バカ食いして値段も高くなる 商品としてかなり厳しいよ
>>839 差が目に付くのは一方がカクカクだった場合だと思う サーニーの納得行くとこだと最低限8Tは必要って算段からして 設計の何となくの感覚だと電源容量にしろ何にしろ 余裕持って1.5倍以上とかで考えるのが理想だけど 仮に9Tだとして4K固定60FPSが達成出来たとしたら それ以上の見た目上の判別って分かりにくくなってくるよね 対してロードが10秒と1秒の差は小学生でも違いが分かるレベル そしてそれは一般人からしたらCPUが物凄く早いんだと錯覚するからな 昨今ストレージ周りがボトルネックになってるなど知る由もなし ほんと花形のLSIばっかり世間が注力するけどストレージとかメモリが追いついてない >>840 いや仮に9T止まりだったらね RTコアがまだハッキリしないし 落ち着け Tflopsに振り回され過ぎ ゲーム性能はそんなもんで決まらないからあまり気にすんな
4K60fpsが出るならそれ以上はニッチの領域だし 結局売れるかどうかは価格次第だろ
>>843 まあゲハ的に都合悪いだけの話しだけどね 箱より10%高速 I/O周りはPCり高速 これだけで飯食えるわ
>>808 間違ってるぞおまえ ゲハ「PS5はnavi10のHWRT無し」 チカ豚「HWなしwww」 ↓ マーク・サーニー「HWRTです」 チカ豚「いやなんかあやふや」 ↓ Wccftech「PS5はHWRT無し独自HWRT外付け」 チカ豚「はっ?なんかゴキブリの妄想もエライことになってきたな。」 ←今ココ >>801 見事にアボンされてるぞー オート保守乙www PS4が何Tflopsか知ってるPS4ユーザーは殆どいない 子供や一般人はTflopsどころかCPUやGPU自体をろくに知らない お前ら自分のスマホのSoC名やFlopsとか知ってるの? 自分はSnapdragonということしか知らないな、具体的なチップ名やスペックなんて知らないし知る気もない
I/Oは脱PC級らしいけどソニーのメモリ学会のプレゼン見てると PCIe gen5の8レーンが基準のようだから gen.4でも16レーン使えば今の技術でも使えるレベルの帯域だな
マーク・サーニーがWiredのインタビューに ハードウェアレイトレーシングアクセラレーションをGPU内に持つ と答えてたよ 元記事をちゃんと読みなよ なぜレイトレが外付けみたいなデタラメを信じるのか?
外付けでも内蔵でもどっちでもいい 仮に外付けだとしてもMCMで近接接続されてるだろうから性能ロスはほぼ無いだろうし 重要なのはハードウェア対応のレイトレ用エンジンが使われてることだろう
>>853 なんだ16レーンてグラボで使ったらおわりじゃんよ 何が余裕だwww て言うかほんとどうなんだろなあ あと2ヶ月ぐらいの辛抱か ここまでの道のりからしたらもうちょっとだな~ >>857 良くないだろ マークサーニーの発言と齟齬が生じるんだからさ 公式が発表してる正しい情報を信じるべきだろ レイトレエンジンそのものもGPUハードウェアだし そこは別に外付けかどうかは分からんのでは
>>860 in the GPU hardware これをどう読んだら外付けになるのだろう? GPU内にレイトレーシングアクセラレーションの機能をハードウェアで備えてる それ以上のことは読み取りようがないが なぜ拡大解釈するのだろ?無理やりすぎだろ 逆に君のいうGPU内ってそれRTコアもGPUに含まないって感じになるよね
マークサーニーのあれはただのインタビューだから公式な声明とは言えないかもよ
あれはソニーの広報戦略で公式な声明です ソニーが事前に記事をチェックしてるわけだしね
>>862 そういう禅問答はいいから どう読んだってGPU内部にレイトレコア相当のもの(?]があるという意味だろ 外付けだといういい加減な情報を信じたいから そうやって屁理屈を言ってるんだろ ソニーのレイトレは他とやり方違うから RTコアがあるとかないとかそういう方向にもっていきたくなかったんでしょ
>>851 コントローラをSOCに統合しちゃえば、わざわざ汎用I/Oを経由する必要はないでしょ。 NANDでいうところのToggleDDRみたいな組み込みメモリ専用インターフェースで直付けできる。 >>859 そんな齟齬なんかどうでもいいだろ PS5で重要なのは高速SSDで遅延がほぼゼロ、4k 30-60Hzのゲームが出来てレイトレにも対応してるということだけ 技術的にはZen2+RDNA1をベースにどんなカスタムが施されてるかには興味はあるけど RDNAは最適化されれば7Tflopsでも4k 60Hzは行けると思ってるから、Tflops自体はどうでもいい そもそもRTなんてのはGPUの進歩鈍って売れなくなったから 新しいの売るためにGPUメーカーが無理やりつけだしただけだからな
Tflopsとかレイトレコアが内部か外部とかどうでもいい論争が好きだなあ 作ろうと思えば20Tflopsでも4k 30Hz以下のゲームは作れる、無駄に重くすればいいだけだからな 逆に5700XTで4k 60Hzだって作れる お前らが想定してるのはゲフォ有利でラデが全く性能出せない糞重いこんなゲームとかだろ 余程のクソ開発じゃない限り5700XTで4k 60Hz出せるようなゲームを作るに決まってる 後は、メモリ16GBや高速SSD、独自カスタムの分でどこまで性能が伸ばせるかだろう コピペ間違えた クソ重いゲームはこっち 低性能なのが嫌なだけ まるで自分の姿を見る感覚になるんだろう
このスレって議論をする上で情報源の信ぴょう性とかどうでもいいって考えなの? 煽れるなら胡散臭い情報でもいいのか それならPS5は15Tflopsある前提で議論しようや XSEXなんか12Tflopsしかないみたいだし 完全に勝ち目ないね
このスレって議論をする上で情報源の信ぴょう性とかどうでもいいって考えなの? 煽れるなら胡散臭い情報でもいいのか それならPS5は15Tflopsある前提で議論しようや XSEXなんか12Tflopsしかないみたいだし 完全に勝ち目ないね
そもそもAMDのレイトレエンジンが結構簡単なものって可能性が高いんじゃないかなぁ nVidiaみたいなRTXコア並に、本体GPUに対して5割とかって大きさの物なら、単純にRX5700をAPU化してもかなり大きすぎるものになってしまう ましてや12TflopsのGPUコアに追加出来るような代物じゃない だからそもそも、AMDのレイトレっても、そんな大仰なものじゃなく、今までのGPUに演算支援機構をちょろっと追加しましたみたいな 主にはマーケティング用語としてのレイトレ対応になるのでは
>>861 「GPUハードウェアにはレイトレーシングアクセラレーションがあります」と彼は言います。 だと微妙にチップ内かどうか分かりにくい言い方 まあ、あと2,3ヶ月間のお楽しみだな >>879 いや信憑性はどうでもいいって事じゃなくて 所詮リークだからそれについての信憑性を議論してるわけだ 最初っからデタラメ言っていいってわけじゃないぞ? >>882 いや正直HWRT載らないとつまらんなあ サーニーをPS4でフォローしてるんだけど昨日Controlのトロフィー取ってて吉Pも昨日休みの日にControl遊んだツイートしててなんかありそうかな PS5のレイトレデモをControl使って発表するとかw
レイトレなんてnvidiaの進歩の鈍化をごまかすための マーケティングの都合でしかない 馬鹿みたいに水溜まり作ってほら反射してるでしょ!とかやっててあほらしい
>>886 何回同じ事言ってんだ呆けジジイめんどくせ >>878 9割の人が英語読めない無能だから仕方ない 美味しそうな餌があれば考えるより先に食いついちゃう >>885 あ? 何がだよ 馬鹿じゃねーからそういういい方してるだけだろ 公式が曖昧ないい方してんだからさあ てめぇは雑魚だから何言ったっていいだろうがこっちはスレ起こしたときから言った事が残るんだよ 馬鹿みたいに確定確定いわねーよ メモリー16GBじゃ7年戦えないやろ サニーは何も分かってない
>>890 食いつくって言うかネタ投下してるだけじゃ 読める読めない以前に公式じゃないんだからその前提で受け取らないと コ ピ ペ ク ズ の ス レ 基 地 ば っ か
次 世 代 ア | キ テ ク チ ャ は N a v i で し た 大 笑 い w w w w ラ イ セ ン ス 料 払 っ て 使 わ せ て く れ っ て 必 死 の 交 渉 中 か w w w
>892 PC含めて業界全体のグラフィックの進化が鈍化してるから そうとも言えないんじゃね 正確に言うと、造る方が進化にかかるコストを払いきれないというべきか 所詮マンパワーだから採算が取れなきゃそこまでグラにお金かけられない
>>892 言ってる先からだけどサーニーは16GBとか言ってないんじゃない? 開発キットは32GBまでの話しだってでてるし 前回は開発キットが8GBで発売機が4GBって話しだったのに 直前に覆したしなあ 16GB以上は有り得ない ここの小幅改善を補うのがSSDでもある
>>893 英語で入ってくるネタの信憑性を探るのに英語読めませんじゃ話にならないでしょ >>899 まあ翻訳レベルだけどね それ言ったら何の話をするんだ? 英語読めなきゃ議論しちゃいけないなんて事はないし 解釈が間違ってるなら間違ってるよって言えばいいんじゃないの? 英語よりもツイッターソースが訳分からん ツイッターって事後の可読性低すぎるよ その場その場で分かってる人同士がやり取りするのは良いんだろうけど 後からツイッターがソースだから読んでってやられてもゲロ吐きそうになる
>>876 >>890 つーかゲハスレでなんなんお前ら 無能上等だろ そもそもそんな高級なスレじゃねーから 趣味が合わないなら無理して来なくてもいいけど シラけんだろ 現実でもそうなのかどうかしらんけどさあ >>897 箱が24GB+4GBと言われてるから、それが本当なら対抗しておきたいだろうしな 箱は性能爆上げだから対抗する必要はない PS5は手頃に収まる感じがいいね
>>902 そんなもん読めなきゃ読まなきゃいいし 強制されてる訳じゃない 自分の意見を言えばいいだけ >>904 無意味に張り合っても無駄なだけだし PS4だってシンプルにGDDR6とDDRと バスを拡張するだけってのが 結果正解だったからなあ 箱がどうこうじゃなくて実際に必要な容量がどのぐらいかって事だよね メモリにコスト割かれたらAPUの割分がへるからな
そらメモリ32GBに12tfのGPUに高速SSD 積めるなら全部積みたいだろ でそれをいくらで売るの
ほんとその通りよ 値段気にしないならそりゃやれるだろうよ
>>910 今回のMSの戦略見てると 「全部載せた超高性能の旗艦機を最初からアピールしておく」という風に見える たぶん普及機も控えてるんだろうけど、まずフラッグシップの性能を印象づけた上で 普及機を紹介するつもりなんだろうな あの箱型箱は$799とかのとんでもない価格になる可能性もありそう >>911 そうスルー? 1人でも違う事言うとそうなるのか? SSDだって先読みしたところでほんとに性能高くなきゃ裏で出来ないのも事実だし そもそも性能高いと都合悪い奴が来るとこじゃねーからなwww >>914 ほんま まあそもそもスレ自体がいいの悪いの議論するだけましよ 縦逃げ放置当たり前だからなあ ひとつだけ確定してるのは、とんでもない電気食いの350Wオーバーの怪物が誕生する あの見たことないような筐体がそれを裏付ける
真に受けてたらメンタル続かんぜw まあキチガイと言われりゃある意味そうだろうな 我ながらこんな糞板でよくこんだけ続けたと思うわwww
>>917 また確定とか言ってる 電圧1V位にガッツリ落としたら結構落ちね? まあ低電圧選別品はちょっと高く着くかもしれんが コア余分に積んで歩留まり分で補えるかなぁ しかしもうスレ埋まりそ 早いなー 次もスレ立て同志お願いね
とりあえず箱信者にてめぇでスレ立ててやれやって言っといて良かったな aが横槍入れなきゃもっと平和なんだがそれでもチカ君が減ったのは意義あり テクスレも別に立ったし もうPS5は終盤に差し掛かったわけだが 発売られたらそのままPS6スレに引き継げばいいだろう
>>910 やっぱりPROと2モデル体制が合理的だよ Proは数年後に出るだろ 同時発売が意味ないだけで
>>923 問題は買い控え対策だろうね 前例があるからPROが出るまで買わないって人をどうすんのかって言う 今回出来るだけ早くPS5に移行して貰いたいって方針らしいから >>926 同時期とは言ってないよ 最短でも普通にNAVI2が出来上がってカスタム出来るタイミングだろうね 半年か1年遅れなら待てるような気もするが どっちにしろPS4発売当初の様には行かない 例えば恒例の2年後の値下げのタイミングででるなら それまでは買い控えも起きるだろう かと言って差額でPRO買えるようにする訳にもいかんから なんかの優遇がないとねえ ここのキチガイ連中は MS2機種リークが出る→MS大勝利wwwww SIE2機種リークが出る→SIE大失敗wwwww これだからまともに相手したらアカンで
箱スレの真性基地はコピペただ1人 というか基本的にコイツしかいない
>>901 >>903 高級なものじゃなくてただの噂話や公式の情報を議論するスレだというのは俺も同じ認識だよ ただゴミ情報にも食い付くのがなんとも… それゴミだよと教えても延々と続ける人もたくさん居るからね 最初に言った事と変わってしまうんだけど、 別に英語できなくてもゴミに食いつかない方法はある スレに投稿された情報のredditなどでのバズり具合をチェックすれば良い 日本語の投稿情報と照らし合わせれば自動翻訳でもなんとなく理解できると思う あと英語理解できる人でも、あえて情報を省いて訳して誤認させようとするイジワルな奴もチラホラ陣営問わず居るから気をつけて >>917 見たこと無いって廃熱方から形状までまんまMac cubeのぱくりじゃん >>932 つーかゲハスレ如きに何を面倒臭い事言ってんだっての 金もらってやってんじゃないんだからさあ てめぇらで判断しろってだけだね 箱信者の場合、半数以上はバイトじゃないの? こんなバカそうそう居ないだろ幾ら何でも
>>933 MACってモジュールになってるんだっけ? そこはパクって欲しいな APU取り替えるとかでPROにアプグレできたら無駄がない >>938 まあそりゃ誤訳だろってのがあったら突っ込んでやってよ それがゲハの日常 ロックハートがGPU交換してアナコンダになったら胸アツだな
>>940 PC見たいな構造なら出来るかもなあ まあ箱の事だからどうでもいいが FirestrikeとかTimespy RX5700XTはRX580の2倍
>>931 ライセンス君とか言ってる奴な コピペキチガイってバレてんのにいちいちID変えてコピペ貼るしなあ そもそもガチの薬中だしw 箱尻Xの性能はちょうどRX5700XTくらいなんだろな
時間が解決してくれる時代は終わった 値段と電力で無理やりひねり出すしかないんだな
>>944 MAXクロックがどのぐらいかだよな クロック引く抑えてるならCUは増やさなきゃいけない ほんとに増やしてんのかねぇ まあそんな事はどうでもいい PS5がどうなるかってのが本題だ xbox完全勝利だなw >>947 なんでこれで完全勝利だと思えるんだよ 一安心の内容だろ 結局この程度に収まるなら出す前から終わってる 高い方は変態箱信者しか買わない 安い方は誰にも見向きされない んー?ドライブの有無でそんなに値段変わるかねぇ 怪しい
アナコンダ549ドルはおいとくとして デジタルオンリーモデルが399ドルっていうのがね ロックハートが6.8Tで249ドルなのも よく知らないキッズが妄想で書いてるんじゃないの?
ゴミ箱3機種も出すの? ゲーム会社やりたくないだろうなw
基本サード頼り そのサードがたまに作る超大作を最高の性能で遊べるってドヤりたいだけの 前世代でちっぽけなプライド傷つけられた坊っちゃんが作る道楽ハード
ロックハートとドライブレスSXは1年間のサブスクリプション必須とかの条件付きだろ。
まだ発売まで1年もあるのに現時点で価格が決まってるわけないだろ… こういう与太話を持ち出して勝ったとか本当に煽りたいだけなんだなと思うわ
箱 ス レ の 真 性 基 地 は コ ピ ペ た だ 1 人 と い う か 基 本 的 に コ イ ツ し か い な い
1 2 T F 3 5 0 W の ゴ ミ 箱 超 楽 し み
2 0 2 0 は メ モ リ 値 上 が り 1 T B S S D で $ 2 4 9 と か ど ん だ け 低 脳 な ん S S D で $ 1 0 0 D R A M で $ 7 0 S o C で 最 低 $ 1 2 0
コ ピ ペ ね | よ サ ボ っ て ん の か
F i r e s t r i k e と か T i m e s p y R X 5 7 0 0 X T は R X 5 8 0 の 2 倍
箱 尻 X の 性 能 は ち ょ う ど R X 5 7 0 0 X T く ら い な ん だ ろ な
劣 化 N a v i 採 用 で 話 が つ い て ラ イ セ ン ス 料 ガ ッ ポ リ 払 う か ら E 3 休 ん で く れ 先 に 発 表 さ せ て く れ っ て 談 合 か w w w
PC買ったことある奴なら分かるが価格の違いで性能のバリエーションも変わるのも知らなそうだなw
PS5は9.2Tflopsのクソ雑魚なんだからどうでもいいじゃんw
9.2TFLOPSあれば十分やん 実際は8TFLOPSだろうな
箱も蓋開けて見るとがっかり仕様なのは恒例なわけで。。。XOXとかな。しかしXSXはタワー型本体に静音冷却設計と限界までターボブースト化な本気を垣間見た。 PS4に囲い込まれていなければ買ったであろう。
>>949 下の方は全くどうでもいいけど 上の方も$549で11.9Tだとお得感が薄れるなあ $499だと思ってた 今まで通り2番手市場狙いかね そうそうPSN会員なんか乗り換えしない >>970 いやPS5自体が王道だからな 箱っ事自体が雑魚だから身の程を知れよwww わかったらとっとと箱スレに帰れ >>970 とりあえずこいつはNGぶちこんどくわwww 自分のせいでコピペ爆撃されてるSIE次世代機スレに平然と書き込むライセンス君 http://hissi.org/read.php/ghard/20191229/cTU1aTY0R3ZhTklLVQ.html 931 :名無しさん必死だな (ニククエ Sa08-IYXy)[sage]:2019/12/29(日) 17:21:28.76 ID:q55i64GvaNIKU 箱スレの真性基地はコピペただ1人 というか基本的にコイツしかいない 942 :名無しさん必死だな (ニククエ Sa08-IYXy)[sage]:2019/12/29(日) 19:31:58.39 ID:q55i64GvaNIKU FirestrikeとかTimespy RX5700XTはRX580の2倍 944 :名無しさん必死だな (ニククエ Sa08-IYXy)[sage]:2019/12/29(日) 19:40:51.04 ID:q55i64GvaNIKU 箱尻Xの性能はちょうどRX5700XTくらいなんだろな >>976 もっと可哀想なのが令和最後まで忌み嫌われる事し続けてる改行荒らし てかさあマジレスするぞ まだやり直せる、だから自分にとって少しでも来年は良い年にしようぜ 次世代って実はGPU本体の性能はあんま関係ない、って可能性無いかね 結局、PCゲーで見るとレイトレ対応タイトルの実行性能を律速してるのは、レイトレコアの性能じゃん 幾らラスタライズコアが速くても、レイトレの性能で頭打ちになればなんの意味も無いんだし PCみたいにレイトレオフならベンチマークで速いんだ、ってのは売りにならんでしょCSでは そう言う意味で、GPU本体は小さくしてレイトレコアを大きくするのが正解ってパターンもあるのでは
>>947 仮にだ 殆ど売れないだろうSXがこの価格で出せるならPS5は同様のスペックで450で出せるわw Playstation5 Tech will bring Game Artists a Step Closer to Achieving Film-Like VFX, Say Devs https://www.playstationlifestyle.net/2019/12/28/ioi-ubisoft-devs-talk-ps5-ray-tracing/ > Playstation5 Techは、ゲームアーティストに映画のようなVFXの実現に一歩近づくと、開発者は言う > IO Interactive照明アーティストのStefania Hernandezは、PlayStation 5のレイトレーシングテクノロジーは、「正確な光の跳ね返り、反射、影」を利用して、より詳細な3D環境の作成に役立つと述べています。 >GamesRadarに話しかけたHernandezは、リアリズムの観点から現在の技術と次世代の技術の違いを説明しました。 >現在の世代の技術では、ゲーム内の反射の多くは「反射球」を使用して行われますが、これはあまり正確ではありません。 >シーンにライトを配置する場合、「ライトバウンス」を追加して、見た目を美しくします。 >新しいレイトレーシングテクノロジーは、正確な光の跳ね返り、反射、および影を生成し、3D環境の詳細の多くを引き出します。 >これにより、全体的な画像の外観がよりリアルになります。 照明は、ゲームの雰囲気と雰囲気を設定するのに大きな役割を果たします。 >これは、プレーヤーにとってより没入感のあるゲーム体験に役立つと考えています。 >私たちは、事前にレンダリングされたシーンによってのみ現在達成されているものにはるかに近い視覚的なゲーム体験を得ることが可能になるポイントに近づいていると信じています。 >Hernandezの考えは、Ubisoft Toronto 3Dアーティスト、Marco Barrettaraによって反映されました。 >彼によると、レイトレーシングが適切に利用されていれば、「映画やアニメ映画のVFXショットを見るのに、写真の照明や浮上する消費者が増えている」ことが予想されます。 >Hernandezは、特にアップグレードされたテクノロジーにより「より複雑な照明設定」が可能になるため、ゲームアーティストは次世代のハードウェアで作業することに興奮していると述べました。 来年クソ雑魚になるのはPS5でもXBOXでもなくゲフォなんだよなあ ゲームPCに求められるのはゲーム機の倍以上の性能だけど、来年20TFlopsのゲフォは出せないからな たかがゲーム機の1.x倍とかのちゃちな性能じゃ買う価値がない
>>980 タイトルがPlaystation5 Techなのが泣ける 日本のゲハブログと変わらんなw >>981 安いならともかくGPUだけで10万以上するならCS機とは結構な差をつけて欲しいよね 性能アップが鈍化したから仕方ないけど 来年のCS機が出る前にはRTX3000シリーズが出るんじゃないの? プロセスルールもいい加減変わるだろうし、2000から1.5倍くらいになれば、CS機の2倍は確保できそうじゃん 特に第二世代になるRTXコアは劇的に効率化するだろうし ・・・もしかしたらRTXコアなくなるかも知らんが
RTX 2080Ti 13.45T RTX 2080S 11.15T RTX 2080 10.07T RTX 2070 7.46T RTX 2060 6.5T GTX1080ti 11.34T GTX1080 8.87T GTX1070 6.5T 3000で20になるかどうかはわからん
>>983 頭のいい、というかおかしくないファンボーイを見てみたい 宗教って怖いよねぇ MSファンボーイがPS5はRDNA1 尻罰は次世代のRDNA2と事あるごとに言ってたが 結局尻罰もRDNA1だったな
そもそもRDNA2なんて規格はなかったんだよね 箱のマーケティングで2って名乗らせてるだけで
>>990 いやいやwそれは最初っからあるよ 公式で第2世代って言ってんだから だからMSが言わせてるだけ あそこはそういうとこに金をかけるとこ
ゲームに金を出さないのに勝手に忠誠心を持って他社製品やそのユーザーを叩き続けるって 最悪の煮凝りみたいなモンスターだな
はちま生み出したり CODの鯖は箱独占とか言わせたり ロンチレビュー禁止させたり そういうことばっかしてるのが箱だよ 今まで積み重ねてきたものが違う
>>995 は? 大丈夫かお前 今まで何見てたの? >>996 お前の馬鹿な妄想と発狂はよく見てたよ PS4も買わない雑魚は発言権ないから >>993 勝手に忠誠心wwwwww 何それ断る事なの? そりゃ糞アンチの妨害にも屈しないからモンスターかもなぁw 箱に性能負けたからって発狂してスレ潰したテクスレじゃないからねぇ そもそも少なくともPSの次世代機を語りたい人のための場を作っただけの話し
-curl
lud20200104002417ca
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