>>66 いや何回も言ってるけどワールド自体が悪い
開発段階の頃に流行ってたオープンワールドゲームブームに毒されてる
無駄に広いマップにしてモンハンの持ち味殺した
登場したときにモンハンプレイヤーはかなりの人が言ったはず
オープンワールド?広大なマップ?ゲーム性に合ってないわアホかと
変化や特徴のあるさまざまな舞台と地形
それとモンスターの組み合わせが織り成すエキサイティングな戦闘
パーティープレイによる迅速でスピーディーな攻略
それを超スローテンポでPTすら否定するつまらないゲームにした
FF14とかオープンワールドじゃなくても評価されてるだろ
diablo3だってMAP狭くても流行ったろ
要はね肝心なことを忘れてるんだよ
「面白ければすべて肯定される」「つまらないとすべて否定される」
例えば周回ゲーのdiablo3が今の3倍の広さなら
ウンザリだってなってしまい逆効果なわけだ。それをやってる
無駄に広いと逆につまらなくなる、適正じゃないんだよ
適正じゃない、適正じゃないから面白くない
部分的や技術的に頑張っていてもゲームは面白さが全て
面白くないからすべて否定されるとなったわけ