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クレイジータクシーなんて後にGTA3がやるような要素を先駆けてやってるからね
しかしながらもうクレイジータクシーは残ってないのはご存じの通りだ
アイデアは凄いんだけどつめが甘かったり技術が足りなかったりでもうひとつ活かしきれない
そんな勿体ない企業がかつてのSEGAだったな
色んな意味で任天堂と対極にあったメーカーだったなと思う
センスと先見性はあるんだが荒削りで完成度はそんな高くないとこ。
ゲームギアのカラーやドリームキャストのネットみたいにまだ技術的に全然機は熟してないのに我先に特攻するとこ。
セガ自体が歴史が長いから人によって感じる「セガらしさ」は違うと思うけど
俺がセガらしさを感じるのはメガドライブのFM音源で鳴らしたキンキン音
完成度はそんな高いわけではないがセンスはいい。
けど致命的な欠陥も抱えてる。
みたいの感じ。
ハード戦争に負けて、あの頃のセガはもうどこにもいない
同じ社名のゲーム会社が存続してるだけ
>>15 よくこの板で任天堂はソフトメーカーになれと言う奴もいるが
今のSEGAの見る限り、ハードメーカーやめるってのは完全に悪手なのだと思う
日本人が考えた明るいアメリカンな世界観
なお本物の洋ゲーが来たら暗くて硝煙の香りばかりだった模様。
なんかこうスタイリッシュさを求めつつもスタイリッシュとは違う方向性な感じ
良い意味でバカ
テトリス発売直前に契約不備で任天堂に取られたり
龍からメインストーリーを除くとドリームキャスト感強い
センスあるのにセンスない
技術の無駄使い
アイデアだけはいい
未来を見てるけど足元が見えてない
キラッと輝くアイディアがあって、一部の熱狂的なファンが付くんだけどツメが甘くて、そのアイディアを昇華させたシステムを積んだ他社ゲームの方がメジャーになってしまうパターン。
こいつ、無茶しやがってがセガ
だから潰れるんだけど
要はハード屋だった頃のって意味だろ
撤退してからゲハ脳がセガを受け入れなくなっただけのこと
腕がいい職人がたくさんいるんだけど親方が無能で
トンデモ発明が続々と湧いて出るところ
親方は無能なんだけど職人たちが好きなので商品化しちゃう
このCMのセンスみればわかる。
こういうのが通るのがセガっぽさ。
>>12 これだな
で、他に手柄全部持っていかれてな
ひとつひとつ見ていけば光ってるのに全体でみると明後日の方向にすすんでる様
俺が受け入れてるセガらしさといったら名越成分だけだな
Fゼロと龍関係の
テトリス事件は詳細が判明したけどアンドロメダが悪過ぎてセガは100%被害者だからなー
いい意味でB級っぽさ
バカゲーっぽさ
あとアクションだとやりやすさよりスピード感重視な感じ
ドリームキャストでネット接続機能をデフォにして、主要ソフトでネット対戦などを可能にしてたりもしてたな
ネットを利用した要素は今のゲームでは必須とも言える程の要素。それをあんな時期から目を付けていたSEGA
しかし当時は光回線どころかブロードバンドすら満足じゃ無かった時期。現実問題としてネット対戦などは難しかった
先見の明が活かしきれないSEGAと言うのを象徴しているな
これがセガらしさ
【ゲーム】「メガドラタワーミニ」を分解してみたら・・・?まさかの中身に「セガはばかだなあ」と大絶賛の嵐
http://2chb.net/r/newsplus/1569010053/ 本来空っぽなはずの「メガドラタワーミニ」を分解してみたら、基板の写真が入っていた――。
そんな報告がいくつもTwitterに上がり、バラさないと分からない仕掛けを入れるなんて、
ほんとにセガはばかだなあと大絶賛されています。さすがだ。
そもそも「メガドラタワーミニ」は、「メガドライブミニ」にメガCDなどのユニットを付けてタワー化できるパーツ。
ゲーム機的な機能は一切ないので、内部に何かを仕込む必要は本来ありません。いくらセガだからって、
そこまでするか……? いや、セガならやるだろう――編集部でも、そう思った副編集長が私物で確認。
本当に出てきた写真を見ながら「セガはばかだなあ」と大喜びしていました。
先走ることと先見の明は別物だからな
PS2でFF11を流行らせたあの時点がベストタイミング
あとみんな言ってるけど先見の目はあるのにいかんせんB級なせいで残ることができないっていう不備な子
ミニハードを出す時、新規タイトルを入れたり、周辺機器の飾りをつくったり、その飾りの中に基板の写真を入れたり、頼まれもしねえのに商売っ気無くやっちゃう所
巨人アンチが阪神ファンになってるみたいなもので
実際はそんな大したものでもないのに過剰に信者が持ち上げてるだけの話
シェンムーは初っ端からセガ臭プンプンだな
父親が謎の男に殺されるシリアス展開の直後におこづかい500円もらったり
斜め上路線なのとバカゲーが得意なメーカー
それがセガ
昔のセガは死んだ
今は龍が如くとレトロゲー生産メーカー
>>19 血や腐った死体の臭いも充満してるんだよなぁ・・・
ジャッジアイズも大好評だったけど
昔のゲハ脳セガ信者は憎きPSハードに出たソフト全否定するだけだからなぁ
良し悪しで裁いてないのは確か
>>3 アイデアはいいし先見の明もあるけど
自分で自分のやったことの凄さが分からないとかいう難儀な奴らなんやね
任天堂はその点抜け目ない
「これは技術的にはできるけど、今はまだ世の中が付いてこない」と判断したら
ネットにも慎重になる
一方でポケモンに何年もかけて、物になったら全面攻勢かけたり
セガはいいシリーズ作るのに、それをどう発展させるかの展望に欠けてたりもする
なんというか普通にやれば成功するのに斜め上のテコ入れするところ
ゲームじゃないけど、艦これのプライズで
戦艦に憧れてる清霜のフィギュアに
戦艦長門用の艤装がぴったり付けられるようになっており
(接続用の穴の形が全く同じでポーズも干渉しないようになってる)
しかも公式にはなにもアナウンスせず
「わかる奴にだけはわかる」というふうにしてるところは
「さすがセガ」と絶賛されてたな
スペースハリアーアウトランアフターバーナファンタジーゾーンボナンザブラザーズのかっこいいースゲーというのがある一方で
sg1000のファミコンに比べて性能もラインナップも微妙な感じ
でもザクソンはスゲーって感じ
新しいことに挑戦するが、飾りっけが無さ過ぎて売れない
分かりやすい例がバーチャファイター
せっかく新ジャンルを切り開いたのに後続に負けて消えていった
オンゲーに着手したのも早かった
まあ全てプラットフォーマー時代の話であって
今のセガは過去の栄光にすがる落ちぶれたメーカー
新規IPで勝負せずにサクラ大戦だのバーチャロンだの
昔は良かったなあ、みたいな事をやってるようじゃダメよ
ドラクエが流行ったら、SFファンジーRPGのファンタシースターを作ったり、
マリオが流行ると、超音速アクションのソニックを作ったり、
スト2が流行ると、3D格闘ゲームのバーチャを作ったり、
野心作が多すぎる。
任天堂が口当たりの良い丸いゲームばかり(時々、変態ゲームあるけど)なのに
セガはエッジが効きすぎるゲームが多い感じ。
刺さるとハマる。
セガ・エンタープライゼスは最高のゲーム会社だった。
今の似たような名前の会社のことはよく知らん。
良い材料で良い調理をして
最後の盛り付けで盛大にやらかす
「それを実現したら絶対面白くなる!」って発想を
中途半端な完成度で発売する事
>>67 万人受けしたソニックですらエッジが効きすぎて続編で売上半減だもんな
営業の残念さが半端ないし金のかけ方間違ってる
車メーカーだとスバルに似てる
技術あるんだろうけど世間認知度とかオタクっぽさとかファン層とか
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ソニックよ お前はここで終わるのか?
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/
あと媚びない姿勢もあるな
ダビつくとかなんであのキャラデザを通したのかw
>>12 ゲームギアがカラーだって話を聞いて横井軍平が勝った!と思った話は有名だな
>>76 キャラデザくらいで媚びない姿勢とかさすがに馬鹿じゃないの(´・ω・`)
>>78 イッセー尾形にあんなに煽らせたのになww
なに開発力じゃないのいえば
CRI開発?あたりが起源だろ
アップルのジョブスもうらーてアップル飛び出しても下働きじゃなくて先進的な製品
ずっとやってたからアップル戻ったわけだろ
センスが主流じゃない、けど5年後10年後とかに何故かそういうのが流行る
決して致命的な不出来さを感じるわけではないが、何故か「絶対に売れないだろうな」と感じさせる何かがある
>>80 ゲームギアってイッセー尾形だったんだっけ
メガドライブはいとうせいこう
うーんこのキャッチーじゃない感じ
>>79 いや大事な部分だぜ?
ドラゴンボールの作画をエビスさんにしたらヒットしたと思うか?
龍は批判多いけど1や2の頃はセガらしさあったな
今回の7もある意味セガらしさあるけど
ジャッジアイズはキムタクじゃなくてキアヌとか洋タレ使ってたらもっとセガらしいのに
>>87 あのタイミングでキムタクってのセガらしいじゃん
ゲーム画面の色使いとかイラストの雰囲気で
アメリカの会社なんだなと思ってた
良い意味でどうでもいい所に力入れてる癖して肝心な所に欠陥抱えてたりする
ちゃんとゲーセンやってた時のイメージ
やっぱりハードとソフトは一体なんだなと思う
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい!
アケ全盛時代は最先端を走ってた
あの時代にセガが居なければ国産ゲームは大きく後退していたと思う
龍が如く7のコマンドバトルとかああいうのがセガなのにな
>>64 >新しいことに挑戦するが、飾りっけが無さ過ぎて売れない
>分かりやすい例がバーチャファイター
バーチャは売れたよ
2で一大ブームになってたし
問題は3で余計な要素を付け加えすぎて自滅したんだよ
全盛期のセガ信者は皆ゲームをやめてしまい
今やセガ=名越みたいな感じだな
昔のセガは自分たちが面白いと思う物を作り、
任天堂はユーザーが面白いと思うであろう物を考えて作るイメージ
今のサードはみんな昔のセガに近い思想で動いてるように見える
サムシング吉松
自分にはなんかあれがセガのイメージのもとになっている気がする
「セガのゲームは世界一!」
昔のセガはとんでもなかったな
見たことも想像もしたことない様な遊びを次々と提供してきた
シェンムーで最大限に発揮されたセガ魂を反面教師にしたかりんとうが龍が如くを出し続けるのが歴史の皮肉。
ここまでこれ無し
-----
典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard < superhard < mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙~ !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
タイトルに『沈黙の』がつく
元軍のエリートの主人公が突然悪人集団に襲われるも一人で返り討ちにする
ハードロンチにだすアクションゲーが世界で売れてるソニックじゃなくてペパルーチョ(しかも分作)
ROM2でRPGが大流行なのにファンタシースター出さずにウッドストックを出す
末期になるとロクに主人公が動かず東欧ロケの粗製乱造になるあたりはまんま龍だなw
MD~SS頃に売れたタイトルを
チョイスすれば大体SEGAっぽいモノにあたるはず
「セガは常に十年先をいってた」ってよく言うけど、十年後にそれらが流行るのはちゃんと理由があるんだよね。
みんな流行るのは分かってたけど、今の技術じゃショボいものしか出せないから作らなかった
それをセガは細かいこと抜きのインパクト勝負でポンポン出してった
そのうち10個出したうちの一個くらいは奇跡的に輝くものもあった
みんなが覚えてるのはその一個の輝き
その一つを人はパイオニアといい発明という。
ま、先駆者ってのがいないと進歩は止まるからね。
本人達が報われるか報われず終わるかはまた別の話。
>>105 アリシアドラグーンみたいな女の子前面に出してるやつでもノーマル以上しか無いしな
初めてやったが「自動追尾レーザー強いよな?雑魚を大量に出すからしっかり捌けよ?」
みたいなスパルタ難易度だった
昔は常に新しい娯楽に向き合ってたと思う。
シリーズ化とか考えずに単発で次々と。
だから続編作りがとても不得手。
今のセガは名越がトップになって全然企画が通らないらしいからな。
バーチャロンもとあるとのコラボを使ってようやく新作を出せた。
こんなんで昔のセガみたいな破天荒なゲームが出せるわけがない。
アケゲー全盛期は10作品作って1作品当たればいい的な大雑把さで尖った作品が出てきたが、
いまはそんな作り方できないからな。
昔は、セガ大学って言われてて
セガで育った開発者が、他メーカーに転職して
最新のプログラム技術を業界に広めてたんだけど
今では、すっかり海外が先端になってしまった
>>116 セガの場合は当たったと思ったら次はややこしくしただけの2を作るんだよ・・・
チャロン→オラタンとか典型
で、マーズ、フォースとさらに細かく複雑にしてふるい落としていくw
技術力の無駄遣いもいい所だ
皆の知らない美味しそうな魚が取れた時、任天堂はそれを口当たり良く美味しく料理する。セガはそれをただ焼いただけで客に出す。
歯ごたえありすぎ味もクセがあり大半の人は食えないが、一部の好事家は新しい味に出会いハマる。
セガと任天堂比べて見て思ったが
日本で西洋的な哲学を持ってるのって任天堂ぐらいなんだよな
セガが展望に欠けているっていうのは、つまりは「何がやりたいか、何故それをやりたいか」っていう
哲学に欠けているってことだ
技術的に優れていることはある
しかし技術で何をするのか?なぜそれをするのか?が足りない
>>120 鈴Qあたりはやりたいこと自体は明確だったじゃん
それが商売としてどうなのかという視点が欠けてただけで
>>119 セガは10年早かった!って言われるけど、あれは20年の間違いだねw
任天堂はセガの20年後にやるけど、その時は万全に万人に受けるものとして完成させているからな
あとブームを作れても持続させることが出来ずに他のメーカーにもってかれるのもセガの特徴だな。
ムシキングとラブベリなんてあれほどのブーム作っといて一年持たせられないとかそっちのほうが難しいだろ。
CSはファーストだからこその責務でいろんなジャンルを作るがぜんぶ斜め上すぎてたまに名作ができちゃう感じが
>>121 職人芸を追求していくのが哲学ってわけじゃないんだよな
「その職人芸は何をユーザーに与えるための物か?」って段階まで無いと
自分の技術を追求するだけじゃいずれ足りなくなるんだよ
スプラで現実にイカが形になる前に
まずゲームの原型の案を何十と出しあってその中から決めた、っていうアレだよ
Switch派の人たちに聞きたい。新サクラ大戦がプレイできないけど、
http://2chb.net/r/ghard/1554510605/ ナンバリングタイトルで「イチバン前作からの進化がハンパない」のは? やっぱり、
http://2chb.net/r/ghard/1568991778/ フォトリアル作品によくある「俳優や有名人をモデルにしたキャラ」ってどう思う?
http://2chb.net/r/ghard/1569042378/ よくみんなが言ってる「セガっぽさ」とか「セガらしさ」って具体的に何なの?
http://2chb.net/r/ghard/1569018237/ 自分が勇者であらゆるゲームから「回復役」として一人連れて行けるとしたら、やっぱり
http://2chb.net/r/ghard/1568932708/ 断言する。いまやっても面白いスーファミソフトなんてない。
http://2chb.net/r/ghard/1568845768/ 断言する。ディスクシステムにも今やって面白いソフトは1本もない。
http://2chb.net/r/ghard/1568894590/ 中高年ゲーマーに聞きたい。やっぱり自分の操作するゲームのキャラが若すぎると違和感ある?
http://2chb.net/r/ghard/1568974120/ 日本が舞台のRPGで「最強の装備」は何がふさわしいと思う?
http://2chb.net/r/ghard/1568995873/ 本当にみんなは良いと思ってるの? PSが没落して任天堂が覇権になって、
http://2chb.net/r/ghard/1568042113/ 未だに破られない法則があります。スピンオフ作品は本家を超えられない。
http://2chb.net/r/ghard/1569038793/ 20年前は破天荒とか風雲児とかとにかく無茶やってたイメージ
今はとにかく何か当たってくれってガチャゲーと古参頼みのゲームにすがってるイメージ
目の付け所はいいんだけどパートナーに恵まれてなくて漁夫の利でいいとこ全部持ってかれる
あとセガCSの失敗の1つは、人気の出た新規タイトルを何故かことごとく次期ハードに出さなかった事。
ソニック、ナイツ、パンドラetc。下手打ったと言わざるを得ない
激辛料理みたいなもんだよ
ある一点の素材だけは旨味が引き立てられてて
比類のない美味さなんだけど、大皿で食えるもんじゃないから最後まで喰いたくはない
任天堂のゲームはお子様ランチだと思って食い始めたら三段重になってて鰻重とカツ重あるやんけみたいなかんじ
ソニーのゲームは分厚いステーキが描かれた袋のスナック菓子
PS1サターン64時代のゲームはそんな感覚だった
>>44 技術は物凄く高いのにバランスの悪さとか歪なゲームデザインで
カルト人気にとどまってる所で、ファンすら見放した3とかはセガっぽい流れ
全てにおいて高いレベルでまとまってる千年紀は逆にセガっぽくない
というかメガドラっぽくない。PCエンジンっぽい
>>1 ギークどもが高度過ぎる技術を持ち寄って、市場ではまだ理解も受け入れもされてない・・・
「新世界の概念」を配信し続ける集団というイメージだったけど・・・・・・・
長い時を経た今はただのコネとしがらみでガッチリ繋がった税金対策企業になり下がっちまったな・・・
「老いる」というのはこういうことを言うのだろうと思っている。
CSで頑張ってゲーム作ろうとしてもやっぱりアケゲーしか作れない体質
大ヒットした後、ヒットした理由が誰1人分からないので続編作ると必ずコケるのはさすセガ
コンシューマーハードで、
一度も黒字になったことがないのに、
止めようとしないバカさ加減のことだろ。
借金製造部門だったからな。
>>120 大きな買収や合併を経験して大型化したセガには
一貫した世界観や戦略を持つ為に社内の意見を一致させるようなことは出来なかったと見たほうがいい
場当たり的になったのはその都度社内派閥での主導権交代があった
チームも解体新設を繰返してノウハウや失敗の蓄積も引継ぎもほとんど無かった
早すぎる新規作を出しても後に技術や風潮が追いついても復活・丸めたモノを一切出せないのもそのせい
>>120 任天堂より面白いゲームを作れ。
って、指示が出てた会社だからな、、。
>>132 パンツァードラグーンRPGなんてネット対応で連載形式で小出し展開にするとかやればよかったのにな
雑誌に付録でGD付けてネットで解除キー購入みたいな感じにして
そのゲームのBBSがあるだけでも全然違うし
大真面目に馬鹿やっちゃう感じ
至って本人らは本気だったと思う
対戦格闘ゲームに対するアプローチが
セガがバーチャで、任天堂がスマブラってところに
両社の特色が出ている罠。
任天堂は作品ではなく商品を作れと強く言われてるそうだが
セガは社是の通り創造は命なので、商品よりも作品を作ってる
>>132 ホントだよ
なんでナイツやパンドラやファイターズメガミックスの続編をDCに出さなかったんだよって感じ
やればできる事をやらなかったりする任天堂と
やってもできない事を強引にやろうとするセガみたいな
劣等生だけどそこがかわいいって感じか
個人的には箱〇のバーチャ5とかオラタンの「作ってみたらできちゃいました」ってのがそれかな
特にオラタンはその後HORIも巻き込んでツインスティック生産まで実施されたし、往年のチャロンファンは飛びついたろう
一般論として上からGoサインの出てない企画を勝手に立ち上げて進めるのはアウトだけどさ
スペースハリアーもカッコよかったけどアウトランのフェラーリっぽい車に彼女を乗っけて走るってセンスも良かったな
他の車にぶつかると頭ポリポリ掻いたり
あとhiro師匠の音楽
wiki見たらスペースハリアーとかアウトランとかアフターバーナのプログラマって中さんなんだな
知らなかった
>>143 みんなは真似しちゃダメだぜ
(゚∀゚)ラヴィ!!
シェンムーにスゲェ予算を使う馬鹿会社。
あのスタイルは今のオープンワールドの先駆けなんだけど、
如何せん独特の空気が売れそうに思えなかった。
バーチャファイターのスピンオフみたいなものを期待したらシェンムーだったというのがセガ
>>119 そもそも任天堂は皆が知らない未知の魚は
料理しないから例えが的外れ
パッと見誰かこんなゲーム買うんだよって思うんだけど刺さる人にはガッツリ刺さる
他メーカーが丁寧に作ったからバージョンを出して主流を奪われる
>>161 バーチャファイターの悪口はヤメテ。
アレは確かにパイオニアだったんだよ~!
今じゃ鉄拳やDOAが主流になっちまったけど。
任天堂はダンボールとかリングとか作ってるやん
イメージとしては頭良い馬鹿
セガlabo=完成までの所要時間20時間、要ハンダごて
セガリングフィットアドベンチャー=リングは金属製、スプリング装填済
とこんな感じになっただろう
そういえばニンテンもダンボールと
いう馬鹿をやってたなwww
特殊なコントローラーといえば、
釣りコンとかバーチャガンとか、ツインスティックとか
馬鹿やっていたな~!
ゲームギアの時は白黒のゲームボーイを煽るCMしといて完全敗北とかいかにもセガらしいじゃん
ゲームギアは小型テレビとして普及しただけで、ゲームやってる奴居なかったし。
液晶が携帯テレビ用で残像のことなんて全く考えてなかったから
最初から携帯ゲーム機用に開発したゲームボーイの液晶でさえ残像の問題はつきまとったのに
見辛くて仕方なかったわ
ネタしか尖らなくなったな、システム丸いから要らない
おま国邁進、日本語ファイルが入っているのに日本からの購入制限w
・・・・・さっさと潰れて版権ばらまいてくれ
>>150 言い得て妙かもなぁ
任天堂は最新技術を水面下で研究はしてるけど他所が試行錯誤して使い方が熟れてきたところで遅れてやってきて完璧に使いこなす(例:マリオ64、とき丘、ブレワイ)
最新技術に真っ先に飛びつき玉石混交ながら野心作産み出すのが昔のセガ。だから業界史的にはマイルストーン的作品が多いけどメジャーにはなりきれないというか(例:バーチャシリーズ、シェンムー)
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