◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の37世代目 YouTube動画>5本 ->画像>21枚
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・8Kグラフィックをサポート
・物理メディア採用で、PS4&PS VRと互性あり
・HDDではなく、新世代機用のSSDを採用
・PS4 Proで8秒かかったファストトラベルが0.8秒
・2019年の発売はなし
※前スレ
【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の36世代目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1565431588/ ※このスレはアークセーがageた時に初めて次スレとして認められます
>>22 ウルセーよwww
ハイハイageたageた好きにしろ
といいつつチャチャ入れとこw
ここまで地盤作っちゃうと PS4→PS5が自然な流れ それと何回も言ってるけどここは次世代機テクノロジースレじゃない PSの次世代機の将来展望だ つまりマーケティングソフトハード全て関連した話だ
ゲーム機って所詮ある程度台数売ることを考えなきゃ出す意味が無い 負けたくないマン全開で誰でも買えないような値段になってそれでいいのか? って問題もあるしな それとも万人向けじゃ満足出来ないユーザーもいるというなら 最初から上位モデルを提示すべき 無駄な金使わせないで済む ホントはAPU2種類から選ぶのが理想だが 合体機構がコストかかりそうだもんなあ
>>23 実際これが実用化でもしない事にはこれ以上の発展ってほとんど出来そうにないよなー。
マジで頑張って欲しい
こういう機能つけた方が売れるとか こういうユーザーが多いとかってマーケティングだろ? 結局互換とかレイトレとかもそういうことだ レイトレなきゃ売れないって意見も間違いとは言えないしな 技術的な話をすんなって言ってる訳じゃない アナリスト系もエンジニア系も人それぞれ
648 名無しさん必死だな 2019/05/29(水) 00:52:34.68 ID:j1OyH8B7x
>>580 >>636 なんか根本的に勘違いしてる気がするなあ…
flopsって馬力とみたいなもんだろ?
絶対値だよ
10Tfloosが12.5Tflops相当なんて事はない
同クロックで1.25倍高速ってのは
VEGAが1クロック=2flopsと言う話から
NAVIは半端だが2.5flopsの性能が出るって事
つまりVEGAが1.8Ghzで12.5Tflopsなら
NAVIは同じ1.8Ghzで15.6Tflopsの性能が出るって事だな
もちろんクロックが低かったらもう少し下がるよ?
これから出る有名タイトルのほとんどがレイトレ対応してて思ったより移行が早いな
対応予定だけど、キャンセルして早く安く出してくれた方がいい
>>32 言った手前ロンチでカッコつかないんじゃない?
とりあえずGTでレイトレデモはやるだろうな
スパイダーマンはどうすんだろ
日本での発売まで1年半以上あるからね。 だいたい性能見えて来たし。来年のPS5発表までスレ必要なくない?
インテルも指くわえて見てるわけじゃないか...
全部AMDじゃつまらんからIBMでもINTELでもいいけどね
Intelが3D積層のヘテロジニアスマルチコアCPU「Lakefield」の技術を発表
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1204371.html >>38 IBMって今Powerとメインフレーム以外なんかCPU作ってたっけ?
前スレもアンチにageてもらわなかったら 何度もdat落ちしてるからなココw
>>40 アンチがageてくれるんだから
何の問題もないだろw
>>39 現実はCPUしかないから互換考えるとINTELしかないけど
GPUも元AMDのチーフだしw
なんだMSからも引き抜いてんだwww
IntelがXbox OneとScorpio SoCのチーフアーキテクト:John Sellを引き抜く
https://g-pc.info/archives/10228/ 向こうからPSに載せないかってやって来そう
もう話しついてたりして
>>42 x86互換て事であれば中国の兆芯とかもあるけどね
まぁPSで採用されたらいろんな意味で衝撃的だがw
みんなPS5がいついくらで出る前提なの? 2020年11月に499ドルで出るの?
>>46 今までの履歴ではこんな感じ
17名無しさん必死だな (アークセー Sx07-9y3r)2019/03/16(土)
01:37:08.60ID:Rk9y/i7Px(21)
とりあえず日本発売は土曜日で大安てのは確定みたいだなw
PS - 1994年12月3日(土曜/大安)
PS2 - 2000年3月4日(土曜/大安)
PSP - 2004年12月12日(日曜/大安)
PS3 - 2006年11月11日(土曜/大安)
PS Vita - 2011年12月17日(土曜/先負)
PS4 - 2014年2月22日(土曜/大安)
で発表はいつかって言うと、
実際は今までE3で発表したのはPS3だけ。
基本PlayStation Meetingで発表。
1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売
1999年 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表
2000年 3月4日 - PS2発売。
2005年 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3
(PS3) を発表。
2006年 11月11日 - PS3発売
2013年 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表
2013年 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売
因みにE3で初出しってのはPS3だけ
今回は勝負かけて全世界11月発売じゃないかなあ
まあPS5はアメリカ主導になった今世代から考えてPlayStationビジネス主戦場国でブラックフライデーという世界最大のマーケットに合わせるだろうね
>>43 情報が遅いくせに何もわかってなくて草も生えない
>>52 何を分かってんの?
別にチカの都合のいい妄想なんか聞く気はないがw
>>53 ScarlettのSoC周りの仕事は終わらしてる
そしてintel内での彼の役割はセキュリティ絡み
わかってたら
>>43 みたいなこと言わねーよ、ゴミ
>>43 ラジャといいこれといい
SuはIBM行きたがってて後任のCEO探しって噂とか
モチベ下がるね
>>54 関係ねーよ低脳
そもそもINTELがゲーム機に載っけたいんじゃねーかってだけの話し
チカくんの気に触った見たいでゴメンね~
ファーが任天堂を買収して、ゲーム機を出す。 最悪だがあり得るシナリオ
テンセントが任天堂買収してハード参入する方が現実的
ゲーム機はBF後にしたんかね >第4弾についてはスマートフォンやノートパソコンおよび玩具など家計部門への影響が大きい一部の財が >12月15日以降の発動へと延期されているが、これも当然15%となる見通し
>>43 インテル様はAMDほど甘くない
Apple位の上得意先になれば別だが
AMDもryzenが好調だし インテルみたいにカスタム受注なんてちまちました御用聞きな仕事やらなくなるかもよ
>>61 甘い以前に、CS向けのSoCは安いからなー
取りに行く価値が無い
1個1000ドルで卸せるならバンバン参入するよ
>>63 単一顧客で年間千数百万ユニットの結構デカイ商売だけどね
とにかく薄利だけど売上は上がる
>>64 Intelの最近の業況を見てないけどな
10nmでけつまづいたぐらいしか
だいぶ落ち込んだかな
最近はインテルがカスタムやりたいって言い出してるからAMDも止めないでしょ みすみすライバルに客譲る意味がない
>>64 AMDが儲からんとボヤく事業だよw
ローエンドCPU並の価格で数が出ても意味がない
fabのキャパが足りてないのに無駄な事はしない
どんな契約になってるか分からずにレスしてる馬鹿が居るな
性能もそうだけど eスポーツ対応のパッドとかゲーム実況対応の環境ツールの充実とか その辺も興味ある 現状当たり前だけどフォトナの大会ではマウス有利だし パッドが進化したらマウサー問題も多少は収まるかも
nvidiaもpascal以降はTegra出してないよね AIとかCASEに力入れたほうがいいわなそりゃ 任天堂は次世代機どこの使うんだろう
>>68 fabのキャパはどうなでもなるだろ
設計だけやってTSMCとかに生産委託してもいいわけだし
Sony Working On A New PlayStation Console Alongside PlayStation 5
https://apple.news/AlndkRpBVTdC4e-aZKiKK2w ソニーがPlayStation 5と並んで新しいPlayStationコンソールに取り組んでいます
までも本当に欲しいのはPSPというよりPS4ポケットだな
>>73 アホ過ぎだろ、fabのキャパが足りなくてAMDにシェア奪われてる最中なのに
>>68 CS向けを格安チップの販売だけが目的でやるわけ無いだろ
世界規模の組込みSoCの大型受注の実績づくりがメイン
それを足がかりに、ゲーム系の受注が増えてるし、今後はゲーム以外の組込み系のシェアを増やしていくだろう
それ以上に重要なのが、ゲーム開発環境のRadeon最適化だな
ゲーム機に使われるエンジンやミドルウェアは、当然Radeon最適化がされている
PC/PS4/XBOX間の移植は楽に出来るようになってるから、Radeonのマーケティングに力を入れる必要があまりない
>>75 いつパクったっけ?
パクられた覚えはあるが
>>78 それだとゲームが売れないからなぁ
PS4のタイトルが動くだけならね
>>82 初代からPS4まで完全互換の小型機種が出たら
それなりに売れるんじゃないの?
ソフトの供給をどうするかは問題だけど
去年DRAM&NANDバブルが弾けてから価格が暴落してて 256GbTLCのウェハ価格が2ドルくらいでVita当時の4GBカード(32Gb)並 1TbTLCまで登場したから512Gbチップもどんどん安くなってるよ
>>84 それだとソフトが新規に売れないからサードがついてこなから結果盛り上がらなくて、ハードも売れないからクソ高くなるだろうね
実際はそんなハードなら高くても自分は買いたいけどマニア向けだねw
そもそも現状の半導体の進歩が遅いのでそんな小さくできない ディスクドライブ取っ払ってHDDをNVMeにして電源内蔵やめるとかして むりやり小型のやつを出すかもしれんけど
PS1のころは初代の1.5kgから6年後のPSoneで560gに約1/3の重さにできてた PS4は初代で2.8kgだけど、6年後の今、1kgのミニPS4は作れないと思う firestickみたいなので、クラウドサービスやるようになると思う 5Gなら容量も無制限になるらしいし 月額でPS4以前のゲームできるとかそういう感じになりそう
メーカーがA12XはXB1Sと同等、SD855はXB1まであと少しって言ってるから 来年の5nmとLPDDR5に対応したら普通にPS4クラスの性能になる訳じゃん? そこにきてPS5のRDNAアーキがスマホGPUに採用されたのが大きい RDNAはPS4のGCNとISA互換で来年以降なら性能ターゲットはPS4以上ってことになるから
XBOX 399ドル 2020-11月 N7+(EUV) Anubis ( 393mm2 ) zen3 8c-16T 3.4Ghz GDDR6 24GB navi21L-RX5800XT 52CU 10.8TF SSD 1TB 4GB/s HWレイトレ 40倍速ロード SSD2TBver 499ドル PS5笑 599ドル 2020-10月 N7P(DUV) Ariel (360mm2 ±10) zen2 8c-16T 3.2Ghz GDDR6 12GB + DDR4 4GB navi10L-RX5700 36CU 8TF SSD 1TB 2GB/s SWレイトレ 19倍速ロード PSVR2(OP) ダイサイズ PS4 348mm2 pro 322mm2 Xbox 363mm2 X 359mm2 もう勝負になんねーな ポンコツステーチョン笑 XBOX1億台行くぞ!!!!!!
>>91 無理だな
箱がRDNA2でも勝てるかどうか
PROモデルの存在もわからんし
カスタムレベルでも来年にはRDNA2は出来上がるしね
必要最低限どういじればいいかよくわかってるからな
低消費電力でGDDR5 176GB/sに匹敵するメモリがないから まだ無理だと思う
>>84 携帯機はスイッチ方式じゃないと無理
で、グラ捨てて携帯に踏み込むのはこだわりのない任天堂だけだから事実上、今の時代、家庭用携帯ゲーム機出すのはあらゆる意味で任天堂だけ
PS4の携帯化は無理でもPS1~PS3までのゲームを動かせる携帯機を出すことは 可能だろうからそろそろ出して欲しい ソフトはダウンロードのみで供給するのでもいいからさ 十分に需要あるだろう
>>91 すげー性能差だな
もうゴキステ負けしかないじゃん
>>95 SIEトップジムライアン「化石みたいなゲームは誰がやるの?」
>>74 クラウド関係の特許あったね最近
PS5本体と別にクラウド版PS5とかありそう(´・ω・`)
>>95 今は亡きcellのエミュとか携帯機では無理だろ
>>96 値段が逆だけどな
後は箱買う奴がいるかどうか
>>99 cellそのものを積むにしても
7nmで作っても携帯機に積める電力までは落ちないだろうしな
PS5が来ても、スイッチに負けるという現実 任天堂の方がソフト誘致するのは100倍も上手ww
PSVR2は期待されてないの? 最期に買ったゲーム機はPS2の俺でも 買いたいと思う
VRは技術的に過渡期すぎる PS6レベルのものががスタンドアローンで実現できて なおかつ39800円くらいじゃないと
>>106 楽しみだけどPS5の翌年とかだろうからまだだいぶ先の話なんだよね。
PCでもなんでもいいんだけど快適で高画質なVR機器早く出て欲しいな
今日のセデックでスクエニのルミナスプロがリアルタイムレイトレデモやってたね 一応フルパストレースでラスタライズ使って無いのが売り
PS5と同時発売ってニュース読んだけど 違うのかな。
>>107 爆発的な市場ニーズがないのに
価格低下始まっちゃって開発投資する意味あるの?
スタンドアロンである事を除いて PSVR2とOculus Questってどっちが高性能ですか?
>>109 RTX2080Ti使ってキャラ1人と化粧台で
30fpsってゲームに実装するのは無理
だよね
>>105 100倍じょうず?
そりゃ凄いわー
でもスイッチで動かんものはどうやっても無理なんだな~
>>106 いやVR派は期待できるでしょ
ワイヤレスになるだけでも超進化
コントロールがRTX2080Tiで1080p60fpsギリギリって感じなんだよな 今世代のゲームでこれでは次世代&4Kじゃ大したことないレイトレしか実装できないだろうな 本体の価格を抑えつつ4K60fpsでも豪華なレイトレを実装できる画期的なソリューションはないものかね
>>113 エヌビディアの予想だとリアルタイムでフルパスは2035年とかだったけど、今回ポスト処理使ってだけどフルパスで30f出来ちゃったなと言うのをルミナスの登壇者はセッションで喋ってた
次のRTX来たら更にもっとできるでしょ
すぐそこだよゲームとしても
スクエニはそれ以前にあのマネキンCGを何とかするべきだな
高速SSDに計算結果をキャッシュしといてレイトレ処理を超効率化 みたいなのが本当にできるならそれに期待ってところかねえ
愚者ほどレイトレに期待をし、賢者ほどVRに期待をしてるんだぞ ハイブリッドレンダリング!とかいって一部処理にしか使えないレイトレに価値なんぞない 4KのワイヤレスVR出した方がええわ
VRするならネイティブ120hzは欲しい レイトレするとフレームレートがめっちゃ下がる 二者択一です!!!
>>120 VRSがどのぐらい効くかだよな
レイトレにもVRにも
それとソフトレイトレで40CUのままってのもちょっと考えにくいんだが…
ただ箱がRTコア載せるってんなら
36CU x 2でも足りん様な気がする
>>121 >>122 フォービエイテッド・レンダリングが搭載されたら
更に軽くなるかも
>>124 アイトラッキングは次世代VRでは必須項目だからそこは間違いなくおサエルだろうね
>>125 そうすっとほぼ完成の域だと思うね
これからだよ
それもあって同発は間に合わないって事かなあ まあまだPSVR勿体ないし差も体感出来るだろうし 丁度いいかもね
>>126 でもVRってHMD部だけじゃないから…。
トラッキング方法とか入力系とか全てが充実して初めて満足度の高いVR体験が出来る。まだまだその辺手探り状態続いてるからなあ。
ゴールはSAOの世界だと思うけどw
トラッキングどういうのになるんだろうな 今のMove方式はトラッキングの範囲狭いから絶対やめて欲しいわ
フォービエイテッドはまだ4.5年かかりそうという話では無かったっけ トラッキングがズレると間違いなく酔いの要因になるからな いろんな条件下で完璧に視線を追跡するのは相当ハードルが高いと思う
>>134 いや大体箱のスペックがわかって来たから
ここからが本番www
Bプランに切り替えます
来年の何月だっけ?ミーティングってやつでお披露目かい?
>>136 急な突貫工事は箱○みたいな熱暴走を引き起こすし
無理やり性能上げるためにクロック引き上げても箱1の性能はPS4には届かなかった
ソニーはPS3のローンチでそこらへん経験してるから
性能で負けるとわかっててもPS4Proは計画通りに問題なく発売した
それでもProが売れてる理由は、コンセプトをしっかり維持してるところ
ソニーは、上のアホに比べてやるべきことをしっかり把握してる
次世代もPS5の勝ちだよ
いい話だなー Xの広告ツイートに優越感を傷つけられて 思わず突撃してしまった200人のゴキにも聞かせてあげたい
性能で箱に勝つか負けるかを重要視してるのはアホだけ
> 無理やり性能上げるためにクロック引き上げても箱1の性能はPS4には届かなかった で、今はPS5がレイトレ無しのRDNA1でクロックを2Ghzまで引き上げて RDNA2のスカーレットに対抗しようとしてるんだっけ?
PS5がレイトレ無しのRDNA1でクロックを2Ghzまで引き上げて これ本当か? そこまでクロック上げたら爆熱だぞ 例のPCエンジンのデカい奴なら納得だが
>>142 VEGAに比べたらそうでもないんじゃ?
今の所確定情報としては PS5はスペックは不明、レイトレ対応するけどハードかソフトかは不明 XBOXはスペックは不明、ハードウェアレイトレ対応 RDNA1とRDNA2は、多少の改良は合っても、ハードウェアレイトレ以外は性能差はあまり無さそう
Vegaの機能を先取りしてたProと OneXぐらいとの性能差で済むと思う
>>149 NAVIには次世代に搭載予定の機能の何を入れんだろうか
つまり実行性能は2倍差ぐらいで済むってことか ふ ざ け ろ
>>142 まだほとんど情報無いのに想像力逞しいなw
ProとXの売れ行きってどんなもんなの? たぶん次世代でもそれと似たような比率になるんじゃないかな
Xが北米で売れまくってるなんて話はまったく聞かない やはり無印モデルが重要
アイスボーンのDLおっもw みんなDL中なのかな。PSNの回線が悲鳴あげてそうw
>>154 そもそもPSユーザーはまずPS5を考えるわなあ
PSNに入ってるし
その為の互換機能だし
X全然売れてないからな ProとX再現したら今世代以上に差が開くよ
>>159 もともとCDNを多く配置してないから…
>Microsoft’s Xbox hardware revenue declined a massive 48 percent, and Microsoft attributes this to a “decrease in the volume of consoles sold.”
自動で難易度調整する機能とVRにプレイヤーの手を表示する機能?
25年連続出展し続けたE3をキャンセルするぐらいには大丈夫だろ
ああいうのって予約は1年くらい前だからな 1年前にはもうでないのきまってたんだよ
E3にでるのとカンファをするのもまた違うからな E3でるけどカンファはしないっていうのもある 発表することなかったら任天堂みたいにカンファだけしないっていうのあるんだよ 予定が遅れてキャンセルならカンファだけしないっていうことになる でも実際はE3自体でないっていうのはキャンセルじゃなくてそもそもE3に見切りつけただけ
まるで急にE3出展を取りやめたみたいになってるけど前兆はいくらでもあったからな ここ数年、特に一般客を入れ始めてからSIEはE3運営を強く批判してた 特に取りやめる直前の2018年E3へのコメントとか読めばわかるけど運営に対してかなりブチ切れてる でもむしろSIEはまだ優しい方で旧態依然としたE3に対する批判は10年以上前からあるんだよね
>>170 今年はガチで無駄になったと思うよ
もうPS5待ちって雰囲気だもん
見切りつけただけと言ってて来年ドヤ顔でソニーがE3に参加して恥かくやつか
そもそもE3って元は北米の小売り向けの展示会だからな でももう小売りなんか大手しかいなくなってしまってあんな大規模な展示会やる意味がなくなってしまった
>>177 不参加の声明にコミュニティとの交流を模索と言ってるけど
State of Playがそれに当たるなら結構お粗末だな
ファンフェストみたいなのも開催してないし
>>175 今年は発表するもんないから出ねぇよって言ってんだから
PS5がある来年は確実に出展するやろ
Hardware Chart 24th August 2019 Platform N. America Europe Japan Global NS 74,559 48,872 30,746 178,552 PS4 50,862 84,725 9,832 175,345 XOne 26,065 11,427 41 43,110
>>179 撤退の理由はゲームショーは古い&新しい関係を模索するだろ
公式にゴメンナサイしない限り復活出来ないと思うけどな
なんせSIE抜きでも普通に盛況だったからな
TGSで「E3撤退なのにTGS出展したのは何故ですか?」って聞かれるよ
>>181 いや出すものないって言ってたよ
今回出ないから今後も出ないってわけではないとも言ってた
ソニー抜きでも結局ソニーの宣伝で終わったからソニー大勝利だけどね
「見切りをつけたから辞退」なのか「出すものないから辞退」なのか 結局どっちだよ
両方でしょ コスパ悪いから辞退だよ 結果最高のパフォーマンスを出した
「キャッシュでレイトレーシングを高速化」とか書いてたやつがこのスレに居たよな? 数日前の社内向け次世代エンジンの説明会で内容ほぼそのままのやつが出てきてびびった 次世代ゲームエンジンはレイトレーシングの計算データ使いまわして処理を高速化するのがデフォらしい 数日前にルミナススタジオが公開したリアルタイムレイトレーシングデモも同じように計算データ使いまわして高速化してんじゃないの?
>>181 世の中お前みたいに馬鹿じゃないから
とくにアメリカ人は日本人みたいにねちっこくない
ビジネスライクな世界だからごめんなさいしないと戻れないなんてあほなことはない
>>181 任天堂のことじゃんそれww
いつもやっているカンファなんてE3でやっている風に見せているだけだぞww
>>187 AMDの次世代GPUスレで書きましたな
当たって良かったw
E3参加しなかったせいでこのスレ勢い32.3とかになってんのにどこが最高のパフォーマンスを出したんだよw
>>190 いやここで何回も書いてるけど
RADEON PRO SSGのやり方だね
>>191 ????このスレのためにE3出ろと?
技術オタクに餌をやるためにE3でろと?
>>187 セッション見てたが、複数飛ばすレイを一つにしてる
これだとノイズが酷いがデノイザーで綺麗にしてる
キャッシュどうこうは話には出て来てない
他にもいろいろラスタ時代のテクニックを使って、当初5fだったのを30fまでにした
>>193 どうしてもE3オワコンにしたくないチカ豚ちゃんらしいねwww
ソニーがE3撤退しても 世界中のPSファンボーイが1年間ずっと発狂し続けるぐらいしか実害はないんだから 今後も出なくていいと思うよ
>>196 何言ってんだ糞豚
ゲーマーには箱と任天堂が撤退するより100倍被害あるだろ
まあある程度軽くしようと言う考えは見えるがHWもまだ諦め切れんなあ…
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2019-121394 【036】
例えば、実際の視点の近くの基準視点に関して生成された基準画像から対応する画素が特定され、実際の視点と基準視点との距離および/または角度に基づいて重み付きで平均することによって、表示画像の画素値として使用される。
レイトレーシングなどの方法によって経時的に予め正確な基準画像を生成することにより、画像表現を、動作中に、
レイトレーシングが用いられるときと近い高精度で、
ただしわずかな負荷しか課さない計算で、すなわち、対応する画素値を読み出し、重み付け平均を行うことによって、実現することができる。
【0037】
好ましくは、基準視点は、ユーザの視点の可能な移動の範囲をカバーするように分配される。基準画像は、レイトレーシングによって描画されたグラフィックス画像だけに限定されず、
例えば、予め基準視点から現実空間を撮影することによって得られた画像とすることもできることに留意されたい。
この場合、空間構築部262は、撮影された現実空間の形状モデルを構築し、
投影部264は、表示中に視点に従ってビュー画面上にこの形状モデルを投影する。
あるいは、撮影されているオブジェクトの画像の位置を、
表示中に視点に対応する視野において決定することができる場合には、空間構築部262および投影部264の処理を省略することもできる
PS5の予測は10TFらしい ビデオカードだけでも8万円する PS5の価格が5万円でも激安だよ
まぁ10マンのビデオカードの原価って3万くらいだし
>>201 つまりPCユーザーはボラれてるって事な?
>>202 ビデオカードメーカーはビデオカードの販売だけで利益を出さなきゃいかんだろ
ソフトで稼ぐ前提のゲーム機と同じ利益率じゃやってらんないよ
>>175 取りやめたときのコメントでもお祭りとしての価値は認めてたし別に絶対出ないとは限らないだろう
ただ本当にE3を見限ってしまったら出ないかもね
運営の頑張りどころよ
しかし撤退スレの豚は笑える 次世代機でる前って開発リソース持ってかれるから 谷間が出来んのが恒例なのに逆だってえ? 毎年マリオスマブラゼルダじゃそりゃきがつかんわwww
>>182 ,184,186
SIEにとって、ファンの皆様あっての「プレイステーション」であり、その皆様に喜んでいただけるよう、常に創意工夫を行い、異なる様々な視点から考え、新しい手法を探求していくなか、ひとつの結論として、2019年のE3出展を見送ることを決定いたしました。
https://s.famitsu.com/news/201811/16167734.html >>205 そんなこといってるの?
wii末期にソフトが出なくなって、WiiUのために作ってるからだって主張してたのに
wiiUで出なくてうろたえてた任天堂信者がいうのすごいね
>>181 Gamescomには普通に出たんだけど聞かれたのそんなこと?
>>206 PS3の反省をふまえると6万いくかねえ
MSは性能負けたく無いマンで値段気にしないかもしんないけど
ある程度売ることも考えなきゃいけないからな
結局売れないとサードも食えないし
>>181 そもそもなんで盛況だったってなんでわかるの?
ゲーム記者にソニーは出なくて正解、他の会社もしょうもなかったって言われたのに
>>181 誰がきくんだよ
E3なんかだれもしらんわwww
>>199 そっかこれ読み直して見ると実写とか精密にレンダリングしたデータ用意しといて貼り付けたら
フルレイトレと変わんないですよ?
って当たり前の話しか
やっぱりSSGのやり方じゃん
んで高速SSDが活きると
ホントにソフトでいけんのかなあ
今までも影が落ちているかのようでそれはただのテクスチャでそう見えてるだけです みたいなことやってたじゃんPS2とか3までは 同じことじゃないの?
レイトレは結局のところ鏡面や水面に周りが映り込めばいいわけだし、大体決まっているから、それを事前に計算して用意しとこうと言うことかな
PS3んときと違って、今はPS+のサブスクで儲け出るからな PS+の会員減らさないこと(市場の継続性)の方が重要だろう
[CEDEC 2019]スクエニが開発したパストレーシングベースのリアルタイム技術デモ「Back Stage」を実現する仕組みとは?
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190905083/ この解説読んでやっとこの動画が興味深く見られるようになったw
VIDEO >>218 そのレイトレはゲーム機とは関係ないから気にすんな
>>216 結局画面止めて比べてわかる程度の差だったら
それに本体価格数万円のコスト掛けんのかって問題だな
ただ時期的なもんで60CUとかにしなきゃいけないなら
それもタダではないけどね
やっぱ2モデル用意するのが合理的だと思うけどなあ 側はなるべく同じで
2モデルだとサードは性能が低い方に合わせて作るから上位版が活かせない PS4ProやNew3DSと一緒
>>222 今時MHWみたいに解像度とかFPS優先とか付けてくれないとな
それなら下位に合わせるなんて必要は無い
>>222 その通り
9割の一般ユーザーは廉価な下位版で満足するから
2つ同時にだしても意味が無い
後でニッチ向けに上位版出しておけば十分なんだよ
>>223 そんなもんVR側の解像度に落とすだけ
VR2繋いだときはVR2に合わせるだけ
基準はPS5だよ
>>225 9割って累計の話しだよね
そんなに満足度高いと思わん
PRO発売からの販売比率だと4~6割みたいだから
その辺かんがえんとな
PS4Proは2台あるが ノーマルと大きな差がないのがたまにキズ
PS4は冷却が駄目 PS5はもっとゆとりを持って冷却してくれよ
>>228 何が都合悪いの?
買い直しするハメになったら迷惑じゃん?
初日から2機種だったら高性能な方で一つで出せってことでしょ 2機種なんかにしたってソフトは安い方に合わせるんだし誰得でしょ
>>232 そんな心配しなくても八割のソフトはPS4でも発売する。
PS5独占なんてファーストタイトルくらいだよ。
>>232 必ずしも初日から同発じゃなくてもいいだろう
黙って後から上位機種だして買いたいやつは買えって言うスタンスでいいかって事だ
それとも6万とか10万とかの高性能機1機種でいいかね?
$399ぐらいで高性能なんて都合のいい話はないから
それなりの性能にしかならんけど?
下位に合わせる必要ある?
下位は解像度もオブジェも減るだけの話しじゃん
嫌なら上位機種にしろと
PS3の60G/20G商法やWiiUの32G/8G商法みたいなのが嫌なだけ
上位機種出すなら処理能力から何から別物(高解像度テレビ対応)とかなら意義があるんじゃね?
もし万人向けに注力するなら魅力ないね ヘビーユーザーは箱とPCに譲るんだろう 制覇するなら2機種いるのでは?って思っただけ だから最悪APU取り替えるか追加出来たらいいのに
今のPS4のHDD500GB/1TBの違いとかなら別に良いよ。後でHDD換装もできるし。
PS4proをPS5の下位機種にすればいいと思う 来年29800円に値下げして通常のSSDにした小型のやつ出せばいい PS5は49800円で性能強化して超高速SSDにしたやつ
>>236 勿論だよ12コアとかCU倍とかレイトレコア搭載とかクロックが4Ghzとかwww
容量だけってのは上位機種じゃなくてバリエーションだよね
SSD1Tと2Tとかの
>>239 今更買う人いないのでは?
PROに毛が生えたぐらいの性能なら
PS5でも¥39800程度ですむかな
ゲハ民にはおすすめしないが
チカくんにウリアゲガーで対抗しなきゃいけなくなるからねえw
>>234 高解像度テクスチャ用意するだけでコスト掛かるのよ
CSを性能で選んだりしないでしょ 性能で選ぶなら初めからPC買ってるし
CSはチーターがいないってのもいい点だけど なんといっても超大作シングルゲームが出るって事だな PCって基本無料でマルチプレイでスキン売るだけのゲームしか流行んねーからな インディー漁るのもいいけどインディーって8割くらいはノートPCでも十分だからな
CSででる大作なんかPCで全部出るよ ソニーの以外はね
>>231 >>228 発売日に二機種発売して成功したハードは過去にないな。VITA、VITA3G。WiiUのストレージ容量違い二種、PS3も容量違いだしてた。
VITAの場合内部ストレージなくてメモカ容量を客に選ばせるという愚作でさらに失敗
最初に買うときに客を迷わせるハードは必ず失敗する
>>242 何時代錯誤な事言ってるかなー
今どき4Kアセットが標準の時代だってば
わざわざ低解像度の用意するなんて余計な手間だよ?
今週は東京ゲームショウか 次世代機の情報あるといいね
>>243 いやPCは選択肢に無くて
性能で箱とPSどっちにしようか考える人が
1割ポッチとしても数百万人だよ
CSだけでも1億台市場だからなあ
>>245 自分で言ってるけどそれがPSの強みだよ?
ps4すら持ってなくてゲームやテクノロジーにも無知なのに 既存の他社製品やそのユーザーを煽りまくる低脳貧乏は何人?
>>247 カメラの有る無しとコントローラーの色違いは許された!w
ネイティブ4K可能な性能の2倍の性能があればチェッカーボード8Kが出来るの?
>>255 チェッカーボードはフル解像度で処理するバッファがあったり
画像を再構成するときに処理が加わるから2倍だけじゃ絶対に足りない
>>256 深度バッファやIDバッファなんかを部分的にフル解像度処理して
最終的な画像構成時にどのピクセルで補完するかのヒントに使うって話
ホライゾン、GOW、DAYSGONEあたりはチェッカー2160出せてる。 しかしGTSをはじめ他はほとんど達成できてないから2倍以上の負荷はかかるのかもね
>>258 シェンムーの背景ぼかしまくりだったけど
なんか違和感あるんだよなあ
つまりついつい背景を見た時ボケてるってFPSだと無いからね
ムービーシーンて分かってればあたりまえなんだろうけど
だからいかにリアルに見えるか 見えなきゃだめだってん有名なのは低予算ながらりドリーはブレランで雨降らしたよね
Gears5 グラフィックのダウングレードが酷い
VIDEO gears5はノーマルの方だとどうなんかなー プロモーションはoneX使うのが当たり前になってるけど
>>262 これPSならめちゃくちゃ叩かれてるだろうな
スレがパート化するレベル
いつものことだろ 糞箱はE3で詐欺ばっかやってるからな
>>259 レンダリング自体が2分の1でも
45度回転させて切って貼って前の画像と移動量判定して合成、あるいは補完する
プラスαの処理がある時点で絶対に2倍以上の処理速度にはなりようがない
Proの場合は2.3倍性能に倍速FP16とかのオマケもあった
PS4はGPU処理が速くなってもCPUがフレームレートの制約になったが PS5はCPUが別格のZen2になるからチェッカーはさらに美味しくなりそう 上の例で言えば同解像度でもチェッカーなら1.5倍のフレームレートを狙えるし レイトレやるときもレイの本数が半分で済む
>>264 インソム二アックが言うにライティングとマテリアルの変更ってやつなんだろうな
まあ、ギアーズに関してはキャンペーンコープ、60fpsで以上にハードルが上がってるから
SIEファーストみたいにグラフィック全振りは無理
そんなん初めから分かってるじゃん 出来ないの分かってるのに出来ないもの見せてるから詐欺って言われるわけで
RDR2もアップデートでのグラフィックダウングレード問題で色々、言われてたけど、結局ライティングの変化でそう見えただけっていうね。 何がダウングレードしたかなんて、ユーザーの感性じゃわかるわけないよ。 少なくともここの連中にはね。
>>272 ここがテクスレ化してきたら苦言を呈するのがお前の役目だろ
>>254 まあそれくらいは許容範囲だな。カメラは付属品だし後からも買える。色違いは性能に関係ないし
ラスアス2もデモと最終バージョンで色々調整入るだろうけどそれのブーメラン投げてんの?
>>192 AMD次世代スレからSIE次世代スレに一番初めに書き込んだのは自分かな
>>274 テクスレ化って俺が知ってんのはチカが荒らしに来たってぐらいだぞ?w
大体箱のスペックわかったと思うけどどうすんのかね?
何パターンも試してると思うけど普及価格で高性能って無理でしょ
>>247 高性能モデルあんのか無いのかハッキリしないと迷わね?
Oneが低性能高価格で壮絶に自爆しちゃったおかげで 「ソニーは性能重視」だと勘違いしちゃった奴が多いけど ソニーはずっと性能よりも価格重視だよね PS4 $399 PS4Pro $399 逆にMSは価格よりもハードの方向性を重視する One $499 (オールインワンデバイス) OneX $499 (パフォーマンスリーダー)
スカも箱Xと同じ性能重視だと公言しちゃってる以上 PS5が今まで成功してきた価格重視路線を捨ててまで 勝てるかどうかも分からん性能対決に挑むのはアホでしょ そんなことより$399を維持したままPS4互換や爆速ロードだけ実現してくれた方が よっぽど次世代機としての魅力がある
結局レイトレーシングが有るのか無いのかさっぱりわからん 個人的には無くていいから安くして欲しいが
PS5はなんとなく499ドルまでなら許される気がする 発売時の価格を高くして寿命伸ばした方が結果的にはいいんじゃなかろうか
>>285 60GBよりも銀のラインのために買ったw
そもそもサーニーがWiredのインタビューで PS5のレイトレ推してたからね
PS5がscarlettとほぼ同じ性能で同じ価格なら PS4ユーザーはそのままPS5買うだけだから 現在のシェアから大きな変動が起こらない それがソニーにとって一番理想的な展開だよね Scarlettの方が性能が上となるとPS4ユーザーが Scarlettに乗り換える可能性も出てくる それがソニーにとって懸念すべき展開なんだよね
PS5の予測は10TFらしい PCならビデオカードだけ8万円する PS5の価格が59800円でも安い 来年11月発売が濃厚だね 2年もすれば値下げするよ
レイトレーシング有りだとrdna2搭載でスカ箱と同じじゃないのか?
スカーレットはハードウェアレイトレーシングで確定
PS5は恐らく従来のシェーダーでやるソフトウェアレイトレーシング
レイトレの性能はハードウェアレイトレの方が圧倒的に上になる
ちなみにNVIDIAの場合
https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20190411142/ >>280 そりゃ経験値から来たターゲットプライスは分かってるからねえ
後はそこから取りこぼしをどうカバーするかが課題
その点PROは上手いことやった
販売比率が4割位にはなったからな
クラウド方面は結構対策練ってる様だがハイエンドは今一ハッキリしない
>>291 正式発表された訳でもないのにPS5のレイトレはソフトでって
念仏のように言ってんなw
ハードウェアで実装すればその分CUが削られて フレームレートが落ちるんだから 結局何を重視するかだよな
箱は正直ソニーより凄いやつっていう幼稚な方向性しかない
>>287 あれだけレイトレについて長々と喋ったインタビューで
HWレイトレについてだけは一言も喋らなかったのは草
ソフトウェアレイトレでやると思ってる馬鹿がいて笑うw
いい加減「PS5もHWレイトレに決まってる」路線でいくのか 「HWレイトレだと性能が落ちるから必要ない」路線でいくのか そろそろどっちか1つに決めろやw
>>294 AMDはテクスチャユニット周りに溶け込ませる方式だからRTXみたいに大げさな実装にはならんでしょ
後藤さんも西川さんもPS5のレイトレはハードウエアで実装されてると おっしゃっておられますが? 俺らよりはるかにPS5について情報持ってる方たちの いうことの方がはるかに信憑性があるとおもいます
あ、こういう単なる憶測記事以外で頼むな
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1187758.html > すでに、次世代PlayStationに搭載されるカスタムNavi GPUコアには、
> レイトレーシング機能が実装されることがSIE(Sony Interactive Entertainment)によって示されている。 ← サーニーのインタビューがソース
> このPS5のレイトレーシング機能が、Navi共通のものなのか、SIE専用のものなのかが疑問となる。 ← つまりこいつは何も知らない
↓
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1189556.html > Navi10の最大の疑問の1つだったレイトレーシングについては、今回は専用ハードウェアが搭載されていないことが明らかにされた。
> しかし、次世代PlayStationと次世代XboxはNaviアーキテクチャでレイトレーシングアクセラレーションハードウェアを搭載するとみられている。
> AMDは、次世代のRDNAアーキテクチャで、ハードウェアレイトレーシングが搭載されるビジョンも明らかにした。
AMDがチップレットアーキテクチャのクライアント版Zen 2を投入へ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1187086.html PS5版のカスタムNaviコアは、レイトレーシング支援ハードウェアを搭載していることがわかっている。
>>303 「RDNA1にはHWレイトレが実装されない」と正式発表される前に書かれた後藤の記事か
>>294 ところが箱は52CUだとかの噂もあって
CUが減るとは断言できない
このままじゃ何もいいとこないね
まあゲハ的な意味でだけど
ソフトレイトレだったらCU倍増でも使い物になるかなって気がするんだけどねえ
AVXとかが助けになるんだろうか
>>302 サーニーがハードウェアと言ってんだから憶測じゃないだろバーカ。
>>305 52CU・・・
nVIDIAで言えばRTX 2080を超えるプロセッサユニットを持ち
HWレイトレの備え
来年とは言え価格をCPU、メモリその他を加えて
5万以下で出してきたら白旗掲げるしか無いだろうw
PCハイエンドさえ対抗できんし
>>306 これのことを言ってんの?
https://wired.jp/2019/04/17/exclusive-sony-next-gen-console/ > AMDのチップは立体音響のためのカスタムユニットを搭載しており、サーニーはこれによって、ゲームの音を巡る部分が完全に変わるだろうと説明する
>>302 後藤は「同じAMDならどちらのレイトレも全く一緒に違いない」って思い込みが前提としてあるから
E3後も「RDNA1はHWレイトレ無しでもスカーレットはHWレイトレ、ならPS5もHWレイトレに決まってる」って後に退けなくなっただけでしょ
流石にマズいと思ったのか最新の記事ではHWレイトレとは一言も言わなくなったけど
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190905083/ >Back Stageデモは,Windows上で動作するデモとして開発を進めたので,リアルタイムレイトレーシングの実装にあたっては,
>必然的にWindows 10向けのリアルタイムレイトレーシングフレームワークである「DirectX Raytracing」(以下,DXR)を使うこととなった。
>しかし,Luminous Productionsとしては,Windows PC以外の据え置き型ゲーム機への対応も考慮しなければならない。
>しかも,次世代PlayStationや次世代Xboxこと「Project Scarlett」は,レイトレーシングに対応することが予告済みだ。
>現行のXbox Oneシリーズと同様に,Windows×DirectXベースとなることが確実視なProject Scarlettはともかく,
>次世代PlayStationは,独自のリアルタイムレイトレーシングフレームワークを採用すると思われる。
今のゲーム向けリアルタイムレイトレーシングとか、ノイズ バリバリのめっちゃ荒い画像。 それをデノイズで誤魔化して、合成してるだけ。 コースティクスとか再現出来ないし、レイのバウンズも少ない。 まだ出たての過渡期の技術やで? レイトレーシングのデノイズ学習も、クラウドならユーザの プレイ画面から学習して、AIデノイズ部分を強化することで、 精度挙げれるな。 MSは実験してるだろうけど。 映画のレイトレーシングは、1シーンのレンダリングに何十ギガと メモリを使って、1フレームに数十時間かかるのもザラ。 それをレンダーファームで並列演算させるから、1カットに数億円 かかったりするんですよ? トランスフォーマーとかアバターの一番金かかってるシーンは、 数分で億行くとかも記事があるはず。 今は、レンダリングコストの低減で大分下がったろうけど。 GPUでのレイトレーシングは、32GB位の業務用グラボが出てきた、 最近になってやっと実用レベル。 CPUと比べりゃ、同一コストで数倍以上のレンダリング速度だけど。 GPUレンダラーに鞍替え出来る、フットワークの軽いとこが 導入してるかな?
今はノイズのりまくりの絵を、ディープラーニングしたAIで デノイズしてる。 レイトレーシングもデノイズも、そりゃ専用回路のが早い。 Nvidiaはiray、amdはRadeon ProRenderを映像向けに売りたいから。 それの布石もあるんでしょ? メモリ量的に、GPUでの物理ベースレンダラー、映画への採用も 若干出てきてるから。 物理ベースのレイトレーシングとか、10TflopsのGPUで、1コマの レンダリングにまだ一時間とかかかるから。 相当重要なシーンでしか、本採用されんだろうけど。 本格的な物理ベースレイトレーシングを、正確にリアルタイムで 行うなら。 60秒 * 60分 * 60fps = 216,000倍の演算性能がいるから。 今のリアルタイムレイトレーシングは、相当端折った近似だから。 まだまだ計算資源足りてなさすぎ。
>>309 SIEがどこまで情報掴んでたかだなあ
リークとか出初めてから裏とってるなら
HWいるかどうかガチで審議中だったりしてw
NaviのiGPU版は確認されてるだけでも三種類しかない ミドルレンジのNavi 10 Lite(リークから察するにPS5はこれ ローエンドなのかハイエンド品なのか不明のNavi 12 Lite 数字からおそらく二世代目RDNAと推測されるNavi 21 Lite 上二つはRDNA一世代目。 AMDが正式にHWレイトレをサポートするのは二世代目以降なら、必然的に上二つは対応しないと見るのが普通 でもスカがNavi 12 Liteを使うならRDNA第一世代でもカスタム品としてレイトレHWが載るかもしれないってことで、 Navi 10 LiteのPS5でもHWレイトレに対応できる可能性がある。 まあ、スカがNavi 21 Liteを使うなら話は別だけど
仮にPS5とスカどちらも第一世代で わざわざ個別にHWレイトレを独自カスタムしてそれぞれ追加するぐらいなら AMDは最初からRX5700シリーズにHWレイトレ積んでたと思うよ
>>315 例えばtrue audioとかもPS4に先取りで実装してた訳で
別にあり得ない事じゃ無いと思うが
お前らいろいろ言ってるけど 今週の東京ゲームショウ待ちだろ?
>>316 KaveriとPS4自体は同世代のAPUだし、True audioに関しては先取り実装て言わない気がする
あとレイトレに関してはレンダリングパイプ自体に変更点が加わるから、オーディオとは話のレベルが違うでしょ
テクニカルジャーナリスト後藤弘茂氏が語るプロセッサ技術トレンド
最新技術情報を踏まえ、次世代機のスペック予想をアップデート!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1206023.html >>319 cpuが14nmかもとかキャッシュ用のSSDが32 ~64GB
とかなり少なく見積もってきたな
>>318 1年前に出たPS4Proには翌年のVegaの追加機能が載っているがXB1Xには載ってない
それとProはチェッカーボードのシェーダ消費を抑えるためにテクスチャユニット内に独自拡張
レイトレも同じくテクスチャユニット内にハード追加すると効率が良いという特許をAMDが取ってる
>>320 普通にPS5はZen2の8コアって発表されてるから14nmじゃ無理
少量キャッシュだと大容量化するゲームデータに対しては実効性が低い
しかも小容量だと高級NVMを使わないと帯域を上げられない
もはや1TBのSSDすら原価ベースだと50ドルってところまで落ちてくるので
小容量キャッシュは無駄な部材と開発労力を追加するだけ
ハートメーカーを気持ち良くさせようとわざと低く言う道化を演じてるだけだな
>>322 ひろゆきの格言じゃないけど、
今や現実も表の発言は、嘘は嘘であると見抜けないと難しい時代になったんだな
真実がない報道って何なんだろうね
>>322 まぁ、CPUが14nmってのは無いだろうけど
コストダウンのためにL3キャッシュ半減とかは考えられるな
>>324 1年後出し価格も上で勝ったと思う思考回路が羨ましいw
発売したとして何を売るの? 売りはなに? ゲームシステムは黎明期からあるものを発展させただけのシステムでスキンだけ写実化したってどこまでいっても現実にはなれないんだよ 新しいアイデア、革新的なシステムは音楽の作曲と同じくとうに枯渇、結果どこかでみたことあるような聴いたことあるようなものしか産み出せない 自社規制が今後緩和どころかより一層審査が厳格化 実家版と呼ばれているが絵柄自体がキモくて実家で遊べないだろ
開発機でエミュレートしたものだろ? 実ハード構成はまだこの世に存在しない そんなのいつものハッタリ理論値だって PS4の読み込みが劣ってるから比較して早く感じるだけ 読み込み速度はハード性能にもよるがソフトウェア側に大きく依存する そんな技術があるならプレステミニがあの様にはならないって
>>329 まぁPSクラッシックの開発チームがPS5のファームウェア作ってるのならそうかもね
PSが性能で負けたら何にも残らないだろ しっかりしろよSIE
>>326 PS5はNavi変更と互換が原因で発売延期してるっぽいし
>>280 のようにソニーが$399の価格を捨てるとは思えないから
同時発売でも性能差はPro、OneXの再来になりそうだけど・・・
ジャーナリストが都合のいいことを言ったら 「俺らよりはるかにPS5について情報持ってる方たちのいうことの方がはるかに信憑性があるとおもいます」 ジャーナリストが都合の悪いことを言ったら 「ハートメーカーを気持ち良くさせようとわざと低く言う道化を演じてるだけだな」 ほんと面白いなコイツらw
取り敢えず399ドルで出てきたら勝利やろ 箱は499ドルを覚悟しておけ
> GPU側は、RX 5700にRTコアを加えたものだとして、クロックの方は1.4GHあたりが実現されれば妥当なところだ。 > 次世代PSは、PS4と同様、CPU側からもGPU側からもアクセスできる共有メモリをGDDR6で8GBまたは16GB用意してくるだろう。 > 次世代Xboxは宣言によって切り分けて使う方式で同程度の容量というのが、現世代との互換性を考慮しても順当なところだろう。 HWレイトレ確定!PS4大勝利!!
>>332 ~っぽいやら、~になりそうとか希望的観測で
煽られてもねえw
>>339 そもそも希望的観測は語るとこだけど
煽り対象の人間がいる場所ではないんだが?
>>327 PS4互換
高速ロード
ファーストタイトル
PSN
AAAタイトル含めたサードタイトル
>>341 おっさんには夢も希望もないっつーの?
だいたい年齢調査なんかしてねーし
>>340 煽る奴がいる場所じゃないの間違いだろ?
ハードも大事だけどさ、行くぜ100万代からいくぜ1億会員みたいなこと言い出したじゃん? PSNこそがプレイステーションだみたいな考えで行くと もうちょっとIT企業然としてほしいわ、サービスに対する姿勢とかもろもろ ソニーはいまだにハードやって感じ 配信者受けする機能ほしい PSNに動画保存機能ほしい 商品検索がゴミなの何とかしてほしい 将来のクラウド重視にむけたネットサービス強化は必死だとおもう
>>344 いや?
なんでPSが高性能になってくれって言ってんのを
PS民が煽られてるって思うんだよ
アンチだからだろ
>>344 ああ
スマンなんか
>>332 はチカくんかなんでもない
勘違いだ
なんか敗けてクレクレくんが混ざっててわかわかんなくなってたw
Hardware Chart 24th August 2019 Platform N. America Europe Japan Global NS 74,559 48,872 30,746 178,552 PS4 50,862 84,725 9,832 175,345 XOne 26,065 11,427 41 43,110 ← 値段高くなるとこういうアホ箱になるよ
PS4互換ちゃんと動くのかね 何か開発難航してるって話だけど また初期型PS3みたいに途中でオミットされちゃうんじゃないかと心配
やはりRX5700くらいの性能は必要だよな 1440pでアップコンバートの疑似4K60fpsが何とか可能なレベル
PS4があの時期にあの価格で高性能を実現できた理由は Oneと違って互換をスッパリ切ったことが大きい PS4互換の維持だけで微妙な性能になったPS4Proを見りゃ一目瞭然 延期を招いたと複数リークされてるPS5の互換も 低性能化を招きそうで不安しかない
互換にチップ何か載せる訳じゃねえんだから コストは増えねえぞ
>>353 切ったはいいけど、PS5に向けてしっかり検証してたのか怪しいわ。まさかPSクラシック担当した奴じゃないだろうな。
>>356 Proの設計を見る限りPS5への検証は何もしてないんじゃね
PS3→PS4と同じくPS4→PS5で切り捨てるつもりだったと思う
ハウスもライフサイクルとか、切り捨て前提で話してた
>>357 PROの設計を見る限りってのが繋がらないけど例えば?
PROはノーマルモードで完全にPS4になるように設計されたのはわかるけど
そもそもPCで Jaguar→Zen2 VEGA→NAVI になったところで互換なくなるか? BIOSとかドライバーレベルで対応してるじゃん? 互換が無くなるとか言ってる奴ってハード的なもんがピンとこないのかなあ
まぁソフト互換だと性能10倍くらいいるっていうし そんな簡単なもんでもないんじゃね 箱なんか結局互換じゃなくて全部リマスターしてるし
今回立体音響も載っけるって話しだから ZENでなくなっちゃった音源DSPも互換とるつもりじゃね?
>>353 xb1が性能で遅れをとったのは
あくまで結果的に見てだけど
設計の初期段階でメモリの選択を誤ったからだよ
互換はあんまり関係ない
だから互換の実装に多くの時間をとられ 本来ならもっと早く発売できてたスペックなのに PS4と同発になってしまったってことでしょ 今はPS5が全く同じ道を辿ろうとしてる
>>361 それはISAとかが全く異なるハードウェアをエミュレーションするときの話な
>>367 xb1はPS4とcpuにしろgpuにしろ全く同世代のハードウェアだよ
互換があろうが無かろうがリリース時期に違いなんて出ないよ
CPUが変わったら互換取れなくなるとか騒いでた人ってどこ行ったの? ProはCPU変わると互換取れなくなるから変えないとか言ってたよなあw
>>359 ゲーム機の互換は、全く同じ性能にできるかどうかだからな
つまり、PS5で動かしても、PS4と同様のFHD 30-60Hzで動くかどうかということ
そのために、Zen2を何GHzで動かして、Naviを何GHzで動かせばいいのか
そもそもアーキテクチャが変わり、命令毎の性能が変わっているから、単純にダウンクロックすればいいという話でもない
正直、互換の調整に四苦八苦するくらいなら、PS5の機能をフルに使ったリメイクをしてくれたほうが遥かにいい
>>370 ソニー製品の場合ちゃんと動作している所を見てからでないと信用出来ないぞ?
PS3詐欺PVしかり100%互換宣言からの互換外ししかり
PS5でのPS4互換だって既にきな臭い噂が飛び交ってるからな・・・
>>319 より
プロセッサに関しては、両ハードともそれほど大きな差はなく、パフォーマンスに違いが生まれるとすれば、
CPU/GPU内蔵キャッシュの量や、共有メモリの取り扱い方、バス幅の違いによって生じるものにとどまる
のではないかと予想する。
ここで予想してる人たちとは違ってプロセッサの性能はPS5もスカーレットも大差ないものになる
だろうというのが専門家の見解みたいだね
>>370 CPUが変わっても動くって事はハード最適化を止めて
Windowsみたく互換の為に無駄をもたせてるってことやろ
>>372 あのさあ
PS2はMIPSベースのCPU、PS3はCellという全く異なるCPUだったから
そのままでは互換取れなくてPS3ではEE+GSの統合チップをそのまま載せて
互換していたという事情知らないのかな?
今回は同じx86系CPUでAMDが設計してんだからCPUの互換はなんの問題ないでしょ
互換のためのチップを搭載するわけではないからコストもかからない
非常にスマートなやり方で互換が取れるよ
>>371 PSPとVitaっていうCPU、GPUアーキテクチャが全く異なるハードウェアで出来ていたことが
互換の条件的には比較にならない位良いPS4とPS5でなぜできなくなるのよ
>>374 PS4用のソフトウェア動かすのに多少オーバーヘッドあっても全然問題ないだろ
>>377 オーバーヘッドが有るのはPS5タイトルもだろ
Ryzen3載せてくるProかPS6でも動かないとダメだから
もうカリカリ最適化なんて不可能じゃね
>>376 PS4proで出来なかったから
簡単に互換が取れるなら、PS4を丸ごと内蔵じゃなく、全部Vegaを採用すればよかったからな
それにコアの性能より、GCN→Naviでキャッシュやバス周りの仕様変更が大きすぎて、その辺をカツカツに最適化してるゲームはほぼ互換は無理だと思う
簡単に言うと、InfinityFabricが異質すぎて、完全互換はほぼ無理だと見ている
天才ジムケラーが本気出してInfinityFabricを開発したから今Intelを追い詰めているけど それがPS4とPS5の互換の最大の壁になっていそう
なんや、最新のPCでぷよぷよやったら瞬殺で落ちたりするんか?
また発表済みの部分に難癖つけてるアホがおる そもそもPS4じゃねーんだから完全同一パフォーマンスなんて求められてすらいねーだろw
>>367 箱1は初期段階は互換なんか積んでないだろう
あれこそソフトウェア互換で後から追加したのに
発売時期には無関係じゃねえかた
PS5版のチラ見せあるか?
>>372 そのきな臭い噂ってお前が撒き散らしてるだけだろw
>>374 基本的に今世代からハードのネイティブな部分は叩かない方向性です
114名無しさん必死だな2019/08/13(火) 17:26:05.84ID:Rrqc7zOW0
https://www.resetera.com/threads/next-gen-ps5-and-next-xbox-speculation-launch-thread-ot6-mostly-fan-noise-and-hot-air.129193/page-101 ソニーのコンソールについて私たちが知っているすべてをもう一度試してみましょう。
1月に最初に知られているAMDの漏洩者であるAPISAKがGonzaloとArielを発見しました。
ゴンザロはゲーム用APUであり、1.6 GHzベースクロックと3.2 GHzブーストクロックでクロックされる8コアCPUを備え、GPU Arielは1GHzクロックを備えていました。
また、不明なキャッシュサイズがあり、異なる量のキャッシュを使用している可能性があり、おそらく削減されています。
Gonzaloはエンジニアリングサンプル2としてマークされ、PlayStationプロダクションに適合するコードです。
また、PS4 Proとの下位互換性の以前の実装に類似しているため、PlayStationコンソールには1.6 GHzのベースクロックが意味を持ちます。
Ariel iGPUのIDは13E9です。私の理解では、13E0?13FFはすべてNavi 10 LITE用に予約されています。
4月初旬、APISAKによってGonzaloのQuality Sampleバージョンが再びリークされました。
今回は1.8Ghz GPUクロックで更新され、13F8のAriel idが更新されました。
しかし、それ以外は、他に多くを語っていませんでした。
AMD NAVIは、6月にRX 5700およびRX 5700XT、36CUおよび40CU GPU、それぞれ8GBのGDDR6として発表されました。
これらのGPUは、40CU Navi 10ダイに基づいています。その場合、Gonzaloは、GPUがNavi 10LITEダイに基づいているため、
同様のダイに基づいていることは理にかなっています。
Naviは起動しましたが、ゲームのパフォーマンスはかなり良好でしたが、信じられないほどでした。
起動期間中、NaviのIPCテストが行??われ、Naviは実際にIPC NVidiaの最新のアーキテクチャ以上であり、
Polarisよりも39%高いIPC PS4 proおよびX1X GPUアーキテクチャ)。
数週間前、AMD Fluteと呼ばれるユーザーベンチマークで製品が見つかりました。
AMD Fluteが何であるかはまだ明らかではありませんが、Gonzaloと同じCPUクロックを持っています。
また、8コアだけでなく、16スレッド、13F9のGPU Id、またはこれを意味するNavi 10 LITEにも言及しています。
ほとんどの場合、Gonzaloを搭載したシステム全体、またはPlayStation 5開発キットと想定されるシステムです。
CPUは、Hanが期待するより低いスコアを示しました。
通常のRyzen 3000 CPUのキャッシュの4分の1と思われるものは、おそらくより低いスコアの原因です。
Fluteにはそれぞれ1GBのGDDR6の16チップがあり、18Gbpsメモリのダウンクロックバージョンのようです。
最終バージョンが2GBの8チップを代わりに使用するのは理にかなっています。
115名無しさん必死だな2019/08/13(火) 17:27:26.01ID:Rrqc7zOW0 そしてついに昨日、信頼できるAMDインサイダー小町が、 AMDが偶然多くのデータをパブリックアクセスでアップロードしていることを発見したところで、 彼はOberonとArielが同じであると言及していると述べました。 Oberonには3つのGPUクロックがリストされています。 800MHzクロックのGen 0、911MHzクロックのgen 1、2000MHzのgen 2の場合、この情報は重要です。 Gen 0とGen 1は明らかにPS4とPS4 proのgpuクロックです。つまり、間違いなくOberonがPS5であり、2GHzのクロックを持っているということです。 なぜそれらのクロックがあるのでしょうか?理由はこれです。 PlayStation 5は、PS4 Proと非常によく似た下位互換性ソリューションを使用しているようです。 同じコンピューティングユニット数は36CUであるため、ベースPS4と互換性を持たせるには、 コンピューティングユニットの半分を無効にして、GPUを安全な互換性のための800MHzは、すべての計算ユニットをアクティブにし、 911MHzでクロックを使用してPS4 proの安全な互換性を確保します。 36のコンピューティングユニットを使用すると、9.2TFが得られ、 PolarisよりIPCが39%高くなり、12.8TF Polaris GPU、3x PS4Pro、または2X X1X GPUのパフォーマンスと同等になります。 次に質問があります。なぜGPUクロックが増加したのですか。 これは憶測の領域ですが、1800MHzの40CUは同じ量のTFを持つため、36CU 2000MHzが動作するまで開発者に40CU 1800MHzを与えたのでしょう。 通常、コンソールメーカーはいくつかのコンピューティングユニットを無効にしますが、 以前に確立された、4を無効にして44 CUを使用するには、 Naviの設計により、36 CUを使用する40 CUと比較してより多くのスペースを無駄にする必要があることに注意する必要があります。 そのため、そのルートに行く方が理にかなっています。 小町は、OberonはArielだと言っていたので、すべてを接続し、実際にAriel、Gonzalo、Flute、OberonがすべてPS5関連のコード名である場合、 最終仕様リストに近いものを作成できます。 3.2 GHz、8コア16スレッドのZen 2 CPU、デスクトップRyzen 3000 CPUキャッシュの4分の1。 2 GHz = 9.2 TFでクロックされる36の計算ユニットを備えたNavi GPUは、GPUパフォーマンスが2X X1Xまたは3x PS4Proにほぼ等しい。 帯域幅が約530GB / sの16GB GDDR6と思います。 2つの疑問符が残っています。 価格 SSDサイズと帯域幅
>>371 それ終わった話だろ
その辺はPROでやってる事だし
特許に事細かに書いてある
気になるのはレイトレと値段かな
>>367 互換は関係ない
将来的なのを想定したSoC設計はしてたけど
当時のドンマトリックに互換のプロジェクトは止められてた
ロンチ失敗はメモリ設計とキネクト強制
それとソーシャル機能がPS4より劣ってたこと
>>392 Kinect強制とも関連するけど
PS4より値段が高かったのが致命的だった気がする
>>378 カリカリ最適化ってどう言う最適化の事を言ってるんだ?
>>388 これまでの経緯を端的に纏めてくれてるね
次からテンプレに入れとこう
>>393 だからキネクト強制は価格も含むでしょ
普通に考えたらわかるだろ
箱がHWレイトレありのRDNA2でPS5がHWレイトレ無しのRDNA1(Navi10Lite)なのは 後藤が言ってたようにVegaから最終的にNaviへと変更したから互換に苦戦し E3キャンセルして2019年発売予定だったPS5を2020年に延期したからでしょ?
>>398 >>319 で
その後藤さんは最新の記事でPS5とスカーレットのプロセッサは大差ないものだと言ってるけどね
Vegaベースだったとか言ってるのだけ信じて
>>398 みたいな妄想して
両ハードのプロセッサは大差ないという話は信じない
ほんと都合のいい情報しか信じないよねw
>>399 CS機についての記事は谷川ハジメの単なる予想じゃん
> まず、プロセッサに関しては、伝え聞く情報を素直に信じると、GPU、CPU、RTの各コアは7nmであると予想されるが、コスト次第ではCPUコアが14nmということも考えられるだろう。
> ゲームの実行には、伝統的にコア数よりクロック周波数が高いほど有利であるため、クロック志向は強いだろうが、
> RTコアという枯れていないチップレットを搭載することによるコスト高要因を、CPUを安く作れる14nmにとどめて吸収する可能性もあるのではないだろうか。
> CPUコアが14nmなのに7nmのAPUと主張しても、GPUコアやRTコアが7nmなら、全部を正確に表現していないからといって嘘をついているということにはならないだろう。
> 動作クロックの方は、順当に引き上げられるとすると、2.5GHz前後が妥当なところだろうか。7nmのZen2なら3GHz前後ということもあり得る。
> GPU側は、RX 5700にRTコアを加えたものだとして、クロックの方は1.4GHあたりが実現されれば妥当なところだ。次世代PSは、
> PS4と同様、CPU側からもGPU側からもアクセスできる共有メモリをGDDR6で8GBまたは16GB用意してくるだろう。
> 次世代Xboxは宣言によって切り分けて使う方式で同程度の容量というのが、現世代との互換性を考慮しても順当なところだろう。
ツッコミどころ多すぎだろ
>>398 違いますw
proが出たタイミング考えたらバカでも分かるでしょ?w
>AMDのRadeonの場合、Tensorコアに相当するものはなく、 AIに関しては既存の演算ユニットの精度が“大は小を兼ねる”ものであることから、 これらでまかなっていく方向性が堅持されるだろう。 E3で発表された次世代Navi(RDNA)アーキテクチャの方向性から言っても、 RDNA2でRTコアは追加されるものの、Tensorコアに相当するものを追加して NVIDIAのアプローチを完全にトレースしていくことはない。 二世代目RDNAがRTコアのみ載せるって見方も楽観的過ぎる気がする RTコア実装のためアーキテクチャ自体も大幅な改良が加えられるのかもしれんのに 現行のRDNAってその移行期間のためのものでしょ
RDNA2のRTコアはあれ自体が何かを演算するコアじゃなくて 他のコアに演算させるための指令ユニットでしょ
NAVI10liteって何なの? PS4プロと同じでGPUユニット数㊱みたいだけど
>>404 詳細が判明したRDNAの内部構造 AMD GPUロードマップ
https://ascii.jp/elem/000/001/877/1877938/index-4.html 正直言えば、7nmのRDNA→7nm+のRDNA 2で、トランジスタ密度はそう大きく上がらないはずであり、
その先の5nm世代まで待たないと厳しいのではないか?というのが筆者の観測ではあるが、
このあたりは微妙なところである。
(中略)
仮に7nm+で追加したとすると、NVIDIAのRTCoreよりもさらに厳しいことになりかねない気がするので、
筆者的には5nm世代あたりになるのではないかと思っている。
という見方もある
>>398 >箱がHWレイトレありのRDNA2でPS5がHWレイトレ無しのRDNA1(Navi10Lite)なのは
妄想
>後藤が言ってたようにVegaから最終的にNaviへと変更したから互換に苦戦し
妄想
>E3キャンセルして2019年発売予定だったPS5を2020年に延期したからでしょ?
妄想
コケテクレクレでこんだけ妄想書けるものなのか
>>398 19年じゃ早すぎるだろ
20年で6年目じゃない?
PS4が発売したのは2013年11月だから 2019年末なら丸6年だよ
PS3が2006年11月発売だからPS4まで7年 PS5も7年間隔で2020年11月かな
GPU業界は2016年のGTX900、2017-2018年のGTX1000シリーズが倍数倍的に売れすぎて供給超過になった 値段もやすくて性能も十分 ここで次世代シリーズが高いくせに前世代ベースの130%しか性能伸びないくせに高いから低迷期に入った ここでPS5がGTX1070以上の性能で高速SSD備えればPRポイントになって、普通に売れるだろう。 GPU業界は今後進化が鈍化するのが確定してるから、いまPS5だせば覇権確定
>>409 結局よくわからないカスタムGPUなのかな
互換の話だがPS4プロとの互換には㊱ユニット必須だろうし周波数低い5700っぽいのか
>>414 周波数は2Ghzって話もあるぐらいだから低くはないな
>>414 少なくとも既製品じゃないからわかるわけが無い
PROのときだってPolarisが発売された時にVEGAの機能載ってたんだから
>>402 ではRTコア有りで1.4Ghzって予想されてるけど
もしPS5がRTコア無しなら2Ghzもいけるのかな?
proの意味をまるで理解せずに6年とか無意味なことまだ言ってるのな
>>417 多分ベンチが発掘された2Ghzって奴は
RTコア載ってないだろな
それにしても馬鹿正直にレイトレやってたら性能足りないからなんか技使うんだろ
>>199 見たいな
まあレイトレに関しての特許ではあるようだ 但しHWと併用が出来ないと言う事ではないな 処理が軽くなるってだけの話で
つまりこれで計算しといたデータを高速SSDで読み出すって目論見なんだろう 課題はシェーダーだけで4K30FPSとか60FPSとか達成出来るかだね 性能足りんならDUOとかにしろ~w
PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。 GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。 vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。 これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。 (GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。) AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。 MSは大金叩いて対応したけど。 これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。 個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。 泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。 これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。 PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。 API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。 ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。 APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓!
PS4proのPS4互換ってヒィヒィいってるの? 例えばどのタイトル?
ソニーはすでにPS5はPS4互換があるとはっきり公表してるのに なぜ未だに互換は無理との主張を曲げずに悪あがきを続けるのか? やってることは完全に荒らしだよね? 互換なしであってくれとのさあう単なる個人的願望だけで長文で荒らすとか 迷惑行為だとの認識はないんだろうか
>>425 チカキチにそんな自覚あるわけないじゃん
薬物依存性はこいつだったかなあ?
もう1人の基地外だと思ったがw
ID:lTngTy0IM←このおバカちゃんは廃人なのは分かるんだけど 本当にPS5が発売されて実機で昔のゲーム走らせても おそらくこの主張曲げまいと思うわ コイツこそまさに廃人だわ
技術的な事は難しくて分からんが、ソニーはPS3の前科があるからな… チップ搭載までして互換実現させたのに再現性はボロボロだったじゃん ちゃんと動いている所をみるまでは信用出来ない
あれはそもそもPS2自体前期と後期で出来ないゲームあったからしょうがないでしょ チップ積んだんじゃなくてPS2そのまま入れただけだし
>>427 懐かしの基地外ジェットストリームアタックwww
http://2chb.net/r/ghard/1552664683/ いつも俺に絡んでくる
バカとアホかしか言わない奴はこいつ
糞チカスレを巣にしてる
まあ未だに飛んでない俺も俺だがこいつらのせいで大分性格歪んだなあ
まあゲハ自体いい影響はないがw
>>372 は?
箱に比べたら全然マシじゃないのか?
7nm+で製造する場合20%密度が上がるという記事を見つけた それを考慮すると開発機の2G駆動もあり得るのかな
>>429 PS3はIOプロセッサがソフトウェアエミュレーションだから
PS2 がそのまま入ってる訳ではないよ
不具合もその辺に起因するのが多い
PS2位までの世代はゲームソフトがハードウェアを直接制御してたりするから
ローレベルなエミュレーションをせざるを得ず
ソフトウェアエミュレーションが非常に難しい
>>423 てか、APIって単に汎用便利プログラム集ってだけであって別にOpenGLやDirectXを使ってようがそれで互換性がでるわけじゃないだろ
処理タイミングとかだけの話でなく、互換性そのものが無い
共通APIで出来るのは、元ソースがあって それを再利用しての「移植」が楽になるだけじゃん
コストの上がり方エグいな
>>438 今主力がHuaweiとAMDらしいから
AMDがEUVで作るって言うならライン作るだろうな
だから箱がEUVで作れないとか変な期待は持たない
ほんと逆にソフトならソフトで十分じゃん?
て位の技を見せてほしいね
>>434 APIはアプリケーションに色々な機能を提供するインターフェースな訳だが
APIへの入力やAPI からの出力が同じであるなら
アプリケーションはAPI が裏で処理してる内容について関知する必要が無い
例えAPIの向こう側で全く異なるハードウェアを制御してたとしても
アプリケーションに対する入出力が同じならそのAPI を使用するアプリケーションは動作する
この様な特性から結果として異なる複数のハードウェア上でもアプリケーションの互換が取れる訳だな
後方互換ってディスクDLだけじゃなくDLCまでちゃんと対応されてるのかな
>>443 違うぞ
裏を関知する必要がないのはあくまでプログラムの書き方(コンパイル前)であって
共通APを使っているからといって「バイナリ互換」が実現しているわけではない
それが出来ているのは互換レイヤー通して無理やりエミュレーションさせているから
本質的にはソフトエミュしているのと同じなんだよ
>>446 やっぱりNavi10は36CUでRDNA1なんだな
よくわからんが噂にあったPS1,2,3込みのオール互換がない事がわかった
GPUコンピューティングに重点を置いたゲームだと、RX5700XTがラデ7や2070Superを抜いてTOPに立つんだな。 なにこれRDNAアーキテクチャ凄すぎ
コマンドリスト(Radeonで言うwavefront)の処理時間がSIMD32になって短縮されたのも効いてるんだな。 やっぱりSIMD16の4サイクル処理じゃ無駄がありすぎるのよ。 最大スループットで語るなよ、実行スループットで語れだねー
>>448 そもそもそんな噂聞いたことすらないが
公式にもPS4互換しか発表してないのに
>>450 とは言ってもソフトレイトレでデモ出来るほどでもないんかねえ
どの位をターゲットにするんだろうか?
せめてレイトレONで4K30FPS固定位にならないと使えねーじゃんてチカくんがうるさいぞ?
>>444 PSNわかってないのね…
まあ、任天堂のネットワークは10年遅れてるからしゃーないか
PSVR2って来年の3月ですよね すごい楽しみです
>>444 箱のはしてるけど
PSは不具合リスト公式に公開して
DLCやディスクバージョンの違いを放置しそう
海外リークだと「PS5は互換で原因で延期した」ってあるけど PS4は互換無しで成功したのに何故ソニーはそこまでしてPS5に互換を入れたかったんだ?
今までは互換が必要なかった が、これからはPSNが主軸のため互換が最も重要
PS4発売当時はOneの自爆とWiiUの失敗があって まともにライバルが機能してなかったら互換無しでも売れたけど 今度はスカーレットもOneと同じ失敗はしないだろうしSwitchの勢いも凄い 以前のように「互換無しでも最高性能$399でバカ売れ」みたいな楽勝は無いと思ってるから ソニーは延期してでもPS4を互換を入れようとしたんじゃないか?
スカに性能で対抗するため価格を$499に爆上げせざるを得ないから 客に少しでも納得してもらう為にPS4互換入れたとしか思えん 「スカと同価格にしたけどこちらは互換はありません」じゃ悲惨なことになるしな
なんか勘違いしてるのが居るな ONEの自爆とかWii Uの失敗より結局PSファーストのソフトが強いからだよ あれだけお通夜だったPS3を巻き返したのはファーストのソフトが強いから だからこそあの世代の後半から怒涛のごとく追い上げたPS3の勢いを、そのままPS4のスタートダッシュにも引き継げたってだけ
>>458 PS3もPS4もアーカイブス形式でエミュ実装してる
もしPS4の方がOneより性能低くて$100高かったら 無料バラ撒きファースト関係なく売れてねーだろカスw
今のPS4で満足してる人が多いなら399ドルでも売れないだろうな しょせんPS4PRO2としか見なされないだろう
>>453 テクスチャユニットに内包される予定のRTユニットと
Dual Compute Unitは伊達じゃない
DCUはLocal Data Shareを介して協調動作ができる。
1つのCUがTrace Rayを行い、交差判定をする。
その分木において交差判定したAABBと交差しなかったAABBをDCU内のそれぞれのCUに振分ける。
Dual Compute Unit
Compute Unit 0 HitGroup 交差判定したAABB継続処理
Compute Unit 1 Miss shader 交差判定しなかったAABB
通常Miss ShaderとHit Groupは同時に処理できない。
Shader table内の特定処理を初めから各CUに割り振っていたら?
Miss Sheaderを他CUに任せ、自CUは継続してHitGroup処理を行っていく同時処理が可能になるのではないか。
>>469 そのRTユニットってのがPS5に載らなきゃ
関係ない話になってしまうなあ
>>469 そのRTユニットってのがPS5に載らなきゃ
関係ない話になってしまうなあ
12-16nmプロセスCPU、GPUはやす買った 単純に1-10nm微細化プロセスと12-16nmプロセスだと原価2-2.5倍くらい違いが出てしまう。やすくて1.8倍とかだろう 対しスペックは 12-16nm 10nm 108% 7nm 115% 5nmEUV 133% 3nmEUV 150% 1nEUV 190% がやっとになる。コストが2倍以上ならば費用対効果は 10nm 55% 7nm 65% 5nm 75% 3nm 100% 1nm 140% と2025年の1-3nmでやっとコスパが生まれるが、それまでのプロセスは費用対効果がない。故に 28nm FHD60fps 16nm FHD120fps 12nn 4k60fpsに進化してきたプロセスは 7nm 4k70fps 5nm 4k78fps 3nm 4k90fps 1nm 4k100fps とほぼ性能は大差ない事になる。よってGPU市場は完全に頭打ちでGTX1070級以上のそこそこのGPU×コスパ×省エネ重視の時代に突入した
いまのGPU停滞化ではGTX1070級+の性能さえあればどうでもよくて、GTX1070にGDDR6があれば十分 となったら量産可能なPS5ほど「停滞市場では」コスパ優勢になり極論で12nmVEGA採用×GDDR6で足りるのだ。 あとは高速SSDを搭載すればいいが、 7nmAPUの2000sp+GDDR6×2GB×2+次世代SSD500GBの構成でも原価ベース100$+40$+60-80$で事足りる。 初号機ですら原価250$とPS4より安く作れて初年で399$、二年目で329$、三年目で299$まで安く売れる。 2020年末のリリースで2022冬商戦までに278-329$の値下げでPS4の後釜には簡単になれるだろう
PSNが大きな収益を上げてるのを見ても今後はネットワークの継続性がなにより 重要というのはソニーもだいぶ前から認識してたでしょう PS4がx86CPUを採用したのは今後は互換取りながら性能を上げていく ためでもあるというようなことをハード開発者の方が言ってたし ネットワークの継続性という点でPS5にはPS4互換は必須と考えていたと思われる
>>475 その原価の根拠が全くわからないんだが
何を参照してその数字になったの?
去年からappleもハードのことは軽めでサービスの説明中心になった 今日のやつもサービスを中心にやってた
まあAMDのCEOが特別なカスタマイズしてるって断言してるんだから なんかのカスタムユニットは載るんだろうな それがRTユニットだかはわからんけど
CPUはZEN2の8コアって話だけど、想定される構成は2つ A案は最初1CCX8コアのうち歩留まり的に4コアしか稼働しない格安コアを2つ投入して2CCX8コア化する構成 PS4も2CCX8コア構造であるが、PS5は2CCX構成だとコアコストが40$→80$くらいに高くなる AMDは今後1CCX8コア→12コア→16コア化を2020-2022あたりに実現予定なので そのうち1CCX8コア/コア自体は12-16コア構成の1チップ化でコストを安くする これが一番現実的な案 B案は1CCX8コア稼働しない失敗コアを2-2.5ghzの低圧駆動でむりやり8コア稼働させる場合 この場合ハズレコア1CCXで稼働させるのでコストは安くなる。 おそらく2CCX案だろう。GPUチップは2000spで4000-5000円で固定だろう。安くも高くもならない 最初からシングル1CCXで8コアだった場合コストは相当抑えられる。 GPU+メモリ+SSDはそこまで高くなくて一年以内に1万円レベルに抑えきれる。 問題はCPUでこれを1CCX化できれば定価29800円の実現が容易 論理的には現状PS4より安くなる計算になる
スマホはもう完全に頭打ったな サービスっていうかカメラカメラカメラで終わりだろ
A13の性能を見るとEUVの効果がかなり出てるな 液浸のPS5とEUVの箱ではかなり差がつくかも
PS5出てくる情報見てると本当はもっと早く出すつもりだった感あるな
>>480 肝はレイトレかけて実用的かどうかだと思うけどねえ
カックカクの状態で出すと思う?
実機で理想通り性能でてなかったらCU何個増やそうかとか
何かアクセラレータ付けなきゃとか四苦八苦してんじゃないかな
VITAの次世代機を出さないとスイッチライトに携帯機市場を全て奪われるんだが
>>490 スイッチライトは携帯機としたらデカすぎる
許容範囲をギリ越えてると思うわ
>>486 来年発売ならこのN7PプロセスをPS5やスカーレットが使うんだよね?
良さげじゃないの
>>484 順番的にもアプグレハード先に出したソニーの方が次世代機への取り掛かり早いだろうからな
PS4が意外とペース落ちないから次世代ハードのお披露目延期したって噂が1年くらい前に流れてたし
それならPS5のRDNAが箱より世代古いのも筋が通る
PSVR2はゴーグルから本体取り出してミニモニターとして使えたり、コントローラーにセットして携帯機として使えたり しないかなあ・・・
>>488 サンプルアウトしてから半年ぐらいチップ検証やるんだよ
まだテープアウトすらしてなかったら来年発売無理
>>499 チップの規模考えろよ
検証した結果まず何かエラッタが見つかるから何度か修正するのが普通
下手しら半年でも足りない
そうなったら発売延期だろうな
それにチップだけできても意味がない
OSをポーティングして、チューニングして、開発キット作ってゲーム作って最適化してとやる必要がある
これらはある程度オーバーラップして作業されるが
このスレのど素人が考えてるような仮想環境で作って最後に載せ変えて完成、即発売みたいなのは現実でないから
>>500 ポンコツ出すぐらいなら遅れてもいい位のだけどな
ここの尊師サーニーもチップのバグひとつ修正するのに半年かかる胃の痛い日々だったとPS4を振り返ってたな
2~3年先でもええからproより圧倒的なの出して欲しいわ
>>503 2~3年も経ったら更に倍の性能だろうけど
問題は2台買わなきゃいかんてとこだなあ
レイトレも普通にHWだしRDNA2も既製品になってるし
AMD使うと必死こいてカスタムする意味は?ってのもあるんだよな
後で好きなように使うから
100億以上のトランジスタを使った最新最強のSoCの動作検証だし、テープアウトしてから最低でも1年はかかるでしょ
>>505 かかるにしても2月位に終わる奴があればいいだけだね
2~3種類はありそうだし
というよりもPS5がRDNA2の可能性0パーセントになったっ瞬間だ
ここまでリークされてたらもう萎えるわ
CS機向けのiGPU
CS向けのCPU
レイトレ
■ Ryzen 3000シリーズ Processor (Matisse / 7nm / Socket AM4) ※通称 ZEN2 PCIe Gen4対応■ コア/スレッド 定格/TC XFR L3 TDP クーラー 日本発売日 Ryzen 9 3950X 16/32 . 3.5/4.7GHz 4.7~?GHz 64MB 105W 付⑤ $749 2019/09月予定 Ryzen 9 3900X 12/24 . 3.8/4.6GHz 4.6~?GHz 64MB 105W 付⑤ $499 2019/07/07 Ryzen 9 3900 12/24 . 3.5/4.3GHz 4.3~?GHz 64MB 65W TBD $449? 未定 Ryzen 7 3800X 8/16 3.9/4.5GHz 4.5~?GHz 32MB 105W 付⑤ $399 2019/07/07 Ryzen 7 3700X 8/16 3.6/4.4GHz 4.4~?GHz 32MB 65W 付⑤ $329 2019/07/07 Ryzen 7 3700 8/16 TBD/TBD. TBD . 32MB 65W TBD $279? 未定 Ryzen 5 3600X 6/12 3.8/4.4GHz 4.4~?GHz 32MB 95W 付② $249 2019/07/07 Ryzen 5 3600 6/12 3.6/4.2GHz 4.2~?GHz 32MB 65W 付① $199 2019/07/07 Ryzen 5 3500 6/6 3.6/4.1GHz 4.1~?GHz 32MB 65W TBD $149? 未定 ・X = 無印品より高性能品(XFRのヘッドルームが無印より高い) ・1CCD = 2CCX(Core Complex) ・2CCX 8コア(4+4)/6コア(3+3)構成 ・3950X & 3900X は2CCD構成 RX5700 : 7.95TFLOPS $379 RX55700XT : 9.75TFLOPS $449 スレ主はPS5が$598、国内75,000円で発売されたら、ちゃんと 購入して証拠あげような?
まあでも従来より少なくとも1万円くらいは高めの設定になりそうな気はするな。 従来ほど普及の初速にも拘らず、コアゲーマー層から徐々に広めていくような戦略とるんじゃなかろうか。
>>484 >511から察するにRenoirよりも早い段階から設計が始まってるみたいだし、後藤が言うように初期段階ではZen2+Vegaの構成だった可能性は高いね。
Renoir自体は、ちょっと前までNaviを採用するって話だったけど最近になって実はVegaってことが判明したし
結果的にNaviを採用するに至ったのは、Navi自体が互換性重視かる高性能重視のPS5のために作られたアーキテクチャだった可能性があるね
>>511 4月のツイートではPS5にレイトレ用の固定ハードウェアはないと
言ってたのが、8月のツイートではArdenのテスト結果にレイトレの文字が見えると言ってんだな
Arden, Ariel, Oberon, Gonzaloは全部シェイクスピア関連で
PS5のdevkitのバージョン違いっぽいんだよな
Ariel、Gonzalo、Flute、Oberon から Flute 消して Arden 入れ込むとか・・・・・・ヤバイ
ArdenのPCI IDは、Arielのものとは別に割り当てられてるからPS5とは別のもの Ardenは箱向けかデスクトップ向け
>>490 >VITAの次世代機を出さないとスイッチライトに携帯機市場を全て奪われるんだが
携帯機市場はスマホやタブレットのせいでものすごい勢いで市場が縮小しているので、もう注力する意味がない
PS5は399$で出ると力説して箱は499~599$だと言う 普通100~200$も値段違うなら性能高くて当たり前なのに箱が高性能は否定する PS5も499~599$だから箱と同等の性能ならわかるけど399$と499$なら無いだろ proとXの再現で性能は凄いけど499$は高いなぁで安い方が売れるのが説得力ある まあ399$なら確実に性能では負けるだろ
RDNA2 ?はスカーレットに間に合うわけないやろ… そもそも7nm EUVで設計されてるんだから来年末のスカーレットには使えない 7nm EUVは来年末にCSで使えるほどコストがこなれないし スマホやAMD CPUGPUでラインが埋まっててCSのオーダーを捌けない スカーレットの発売が来年末なら可能だが
Next generation consoles with ”Zen 2 and RDNA”
>>516 設計はほとんど全機種の設計終わったら始めるのが当たり前だからな
16年頃から始まってんだろ
>>522 PS5が来年末で399ドル
スカーレットが再来年末で449ドルとか言いたいんだろ
それこそPS3と箱◯の二の舞になりそうだが
>>521 なもん人によって言うこと違うだろがゲハ脳www
意識集合体かよゴキとか豚って
ちなみにXboxOneXはPolarisベースのカスタムGPUだったが Polaris発売は2016年6月 それが採用されたOneXは2017年11月発売 CSに採用するには1年はかかってる
ps5の先行を許した時点で箱が追い付くのは無理だろう 現状から箱が勝つにはPS5より低価格な上に先行する必要がある 性能はWiiU見たいに競合比でかけ離れて低性能でなければ それ程影響しないと思われる もちろん性能も上回ってればなお良し
そういやNaviのVRSてもう使えるようになってるの? 確か先日3DMarkにVRSテストきてたけど
箱もRDNA1濃厚か それでもHWレイトレ採用は明言してるんだから、カスタムで何とかなるのね PS5も同じことしてても全然おかしくないな
MSはもしかしたらAMD式じゃなくてnVidia式のレイトレ採用してる可能性は十分あると思う
今回ソニーとMSは別路線 不安かもしれないけどミートゥー戦略はもうやめようね
こりゃどっちもレイトレ厳しいなw ps5は早めに発売して先行すれば余裕で勝てるやろ
ソニーもMSもZen2 Navi採用で発売時期も同じで 公表されてる情報ほとんど一緒なのに別路線てw 別路線だと思い込まないと不安なんだね まあ同路線ならPS5が勝利が確定しちゃうからね
でも一緒だとすると箱の開発遅れすぎてると思う 箱はまだnVidiaのグラボ使ってるとか言ってたし
2080Tiでもガクガクになるレイトレが必要かね?
箱にハードウェアレイトレがあるのはAMDが明言してるでしょ つまりRDNA2先取りかまたは別カスタムのHW自体はなにか載ってるはず
前のリークからスペックはPS、レイトレだけは箱って言われてるでしょ
https://twitter.com/komachi_ensaka/status/1107854089864380416 いやーそれはありえないと思います。恐らくSIEとMSではアーキ的に目指している
ところがかなり違いますし、既にMSのモノであろうArdenなる物体のIDが別に
用意されていますんで……。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>523 箱信のScarletはRDNA2の夢があっさり断たれてた
RDNA2はぶっちゃけ特殊仕様すぎると思うよ あれCellの子供みたいなもんだしどうみてもCS専用 あれを汎用のレイトレで本当に使えんのって思うし
> Next generation consoles with ”Zen 2" and RDNA CS機をまとめて紹介する時に わざわざ RDNA and RDNA2 なんて書くわけねーだろ・・・ AMDが「どちらかは低性能ですよ」って暴露してるようもんじゃねーか しかも"Zen 2" and RDNA ってのを コピペで”Zen 2 and RDNA” に修正してるし
マジやw
”Zen2 and RDNA”じゃなくて”Zen2”and RDNAって括りだなw
都合が悪いからってやってることセコすぎだろw
cpuは同じでgpuは別物と どう転ぶか楽しみやなw
両機種とも固定されてるのは”Zen2”だけってことか
AMDは何度もPS5が7nmなのを強調してるのに
スカーレットは未だプロセスルール非公表な時点で察しようぜ
Computex 2019 AMD 基調講演
E3 2019 AMD Next Horizon Gaming
PS5なったらゲームデータ200GBとかいくんか 今Wimaxの糞回線でなんとかDLしてるけどさすがに固定回線契約しないといけなくなりそう
>>547 ポケットWiFiでCSのゲームなんてやるなよ
>>539 そもそもArdenもコードネームから見てPS5関連だろ
スカーレットのはまだ公表されてないだろ
Scarlettが7nm+ならRDNA2の可能性は高くなるが発売時期は遅れるだろうな
>>536 ガクガクになる例って何かある?
平均60FPS出ててもだめならゲーム機全滅やんw
>>551 BF5だと2080Tiでレイトレでフレームレートが30~40%落ちる
BF5のグラフィックならフルHDで60fps維持できるけど
4KでプレーしたりBF5よりグラフィック負荷が重いゲームだと
60fpsも維持できないだろう
それでも恩恵を受けるぐらいグラフィックが劇的に向上するなら
やる意味はあるけど、現状はかなり限定されたシーンじゃないと
恩恵は受けられない
スカーレットがRDNA2で7nm EUVという正式な発表もなく 一部の人の希望的観測に過ぎないのに それが既成事実かのように語って PS5とは違うとか煽ってる人がいるだけなんだよね
つまり2080Tiですらレイトレ使うと、フルHD60fps維持できないゲームも 今後出るかもしれないのに それよりおそらく性能の低いGPUでレイトレ使った場合 PS5はフルHDで60fpsでねえぇwガッグガクwwみたいな 事にもなりかねないって事
EUVなんて待ってたら発売2022年以降になるんじゃね
>>529 NaviはVRSに対応してない
>>549 Renoirの次のデスクトップAPUのDaliもシェイクスピア関連
シェイクスピア関連が全てPS5向けな訳じゃない
PS4の時もAMDってPS4モデルとか言って一般販売してなかったか
>558 CPUとGPUを別々のFabそれをどっちかでMCMにすんの? 輸送とかのコストが凄い掛かりそうだな
https://www.profesionalreview.com/2019/09/12/rdna2-zen-3-zen-4-amd/ > 7nmのRDNA設計が現在完了しており、7nm +プロセスに基づく新しいRDNA2設計が現段階にあります。
> これらはすべて新しいアーキテクチャを使用するXbox Scarlettに沿って計画されたものであり、
> このコンソールは2020年の終わりに登場します。
現状EUVができるのはサムスンとTSMCしかいないし TSMC一社に頼るのはリスク的にもコスト的にも危ない サムスンと天秤にかけるのが妥当なやり方 MSの金でテストしようぜってなるのは当然のなりゆき
2つに分散させるのはリスク的にはいいけど コスト的には高く付くよ 大量生産によるスケールメリットが生かせない
>>560 Zen2がTSMCのカスタムセル盛り盛りなら移植は難しいと思うけど、jaguarと同じシンセサイザブルコアならサムスンの7nmプロセスに移植は比較的容易でしょ
>>561 これが事実だとしても
PS4ProとXboxOneXみたいな性能差にはならんだろ
>>564 ZEN2がシンセサイザブルコアかはわからんし
どっちにしろサムソンにコアの生産を委託するって事は
結局新規にラインを開かせるって事だからどうしても高く付く
PS5は出てる情報からだと、すでにTSMCで生産が始まってる
ZEN2やNavi10を使うって話だからその部分はスケールメリットが活かせる
もちろんAPUやカスタム化するからその分は金払うんだろうけど
どっちにしろゲーム機レベルのボリュームあったら専用ラインでしょ あとMSが対中制裁しってたって可能性も十分あるしな あれは結局アメリカ企業を有利にしようっていうのが根本だから
>>557 Daliはシェイクスピアには関連してないと思うけど
多分、CS機関連はシェイクスピアで統一してるのかも
コントローラがEスポーツ時代に耐えうるものか (Eスポーツって結局はPCのものだよねみたいな状態) 配信システムがゲーム実況に耐えうるものか (配信考えるとやったPCだよねみたいな状態) PSNサービスがGaaS時代に耐えうるものか (ソフト検索がゴミすぎる、あとクラウドもろもろも重要) 今の時代にちゃんと沿ってるかが重要
ぶっちゃけ次の世代はStadia無双だろ つべと繋がったStadiaとかもう最強以外の何物でもない グーグルと話つけてくっつくしかねえよもう
>>561 記事の信憑性はともかく
「PS5がRDNA2だった」なんてリークは1つも流れてこないよね
謎なのが、なんでソニーは高速SSDのネタをチラ見せしたのかってこと
秋にテクノロジーデイをやるって言ってたのが 今月末のイベントなのかな?
まぁ結局あれが一番分かりやすいからじゃね レイトレなんか誤差よ
噂通り本来は、Naviの次から新アーキテクチャ(RDNA)だったのかもかも レイトレコアとVRSにすら対応せずオマケにGCN+RDNAって、こんな中途半端なアーキテクチャは普通に考えたらないよ
いや、自身があるならなんであんな地味にチラ見せ下のかなって もっと大々的にバーンとみせりゃいいのに たしか望月がツイッターでスマホかなんかで取ったやつをみせたのが最初だよね ふつうあんな発表の仕方するかなっておもった
>>577 あれは経営戦略会議の場でメディア向けのイベントじゃないからね
TSMCの7nm EUVラインだと来年末は難しそうとだと言われたら サムスンの7nm EUVで作るはずとか言い出すのほんと単純な思考だよね TSMC 7nm EUVとサムスン7nm EUVは全く別物だということも知らないんだろうな
そもそも箱の元請けがサムスンだから サムスンが自分とこで作るって言い出すのは別に何もおかしいことじゃないだろ
サムスンが話してAMDも調度いいから試してみようかっていうそういう話でしょ まさにWinWinだよ TSMCとサムスンが違うから出来ない出来ない言ってたらそんなもんビジネスにならんだろ あそんでるんじゃないんだぞ まぁ全部妄想だけどな
まぁでもGFもなくなってTSMCしかないとか完全に首根っこ掴まれるし AMDとしては絶対に避けたいでしょ そこにコスト割くのはしょうがないよ 先々考えれば大したコストじゃない
>>576 VRS間にあわんの?
それぐらい先取りでいれないのかな
第1世代Naviがレイトレコアに対応しなかったのは 非EUV 7nmプロセスのコスト高が一番の要因だろう プロセスコストが高くてダイサイズを抑える必要があったと AMDが言ってるわけだからRTコアを積む余裕はなかったと思われる
XBOX 599ドル 2020-12月 N7+(EUV)(TSMC&Samsung) Anubis ( 393mm2 ) zen3 8c-16T 3.4Ghz GDDR6 24GB navi21L-RX5800XT(custom) 52CU 10.8TF SSD 1TB 4GB/s(PCIe 4.0) HWレイトレ 40倍速ロード これでも逆鞘だと思う N7以降コストくそ高いのに加えてビックダイ
2nmくらいまでいかんとコスト吸収できないらしいな
ダイサイズはある一定以上のサイズを超えると歩留まりが大幅に下がって 生産性が極端に悪くなるからコストが跳ね上がる つまり量産できる数が少なくなるのが問題なの 無茶な予想する人って月産100万オーダー以上のCS機のダイサイズは かなり制約されるということを理解してないんだろうな
EUV使った場合初期コストはかかるが生産コストは下がる PS5もEUV使うと思うんだがどうかな
>>591 ガチったMSに性能で勝てるわけないんだから
ソニーは普及機という目的を見失わずに$399の範囲でしっかり作ればいいよ
性能でも対抗しようと$499に上げたのにそれでも届かないのが一番悲惨
どこの国も全体的に物価が上がってるみたいだから 399ドルを維持するのは難しいかも
GCNかRDNAか、N7かN5か、ならいざ知らず RDNA1かRDNA2か、N7かN7+か、なんてことは実際には誤差の範囲だろうな
>>576 実際ゲーム機の互換のためにレガシー要素残した演算機構成だからな
別にアーキテクチャ名変えなくても良かったレベル
PS5に「スカーレットと同じNavi」を名乗らせるために 無理やり名前変えさせられた説
そもそもソニーと一緒に作ったのがRDNAだからしょうがないんじゃない RDNA2も2ってついてるけどバリエーションの一つだったんだと思う
レガシー要素って何かWave64モードあたりを勘違いしてそう 今回のIPCレート4倍、キャッシュ周りの変革以上のことはもう当分来ないだろうな
結局箱○の時と一緒で ソニーの選考落ちを貰ったのが次の箱ってことでしょ いつものことだよね
>>590 そんなことよりハードへの落とし込みじゃないの?
どんな回路かっていう
RDNAにDXR対応させたのがRDNA2だな ゲーム機にレイトレを導入したいMSが気合いいれて開発してそう SIEはレイトレにそこまで力をいれてなさそうだから、RDNA1で作ってそう まあ、レイトレの需要はそれほど高くないから、RDNA1でも十分そう
>>591 MSは投資と考えてるから逆ざやでも何も問題ない
無限の資金があるからな
ゲーム部門が不良債権と化したクソニーは金かけられんから黒字にしないといけないが
>>604 そうだね
レイトレの需要はないから
RDNA1のPS5で7年間は戦えるね
PS5も当然proあると思うし そうなると後からRTハードつけ足せる設計にはなってると思う
中身がねー話してんなよ DXRの処理についてRDNAアーキテクチャならどう処理するか話せよバカども
もしPS5がRDNA1ならスカーレットと同じ2020年末に発売するのは無意味だな やっぱりPSVR2と同じ3月発売が濃厚?
>>609 テクスチャユニットに載せるってとっくに既出だろアホ
>>606 余裕で戦える
何せ殆どのゲームはレイトレは関係ないからな
VRとレイトレの需要は似たようなものと見てるけど、VRが現状いまいちだから、レイトレも当分は微妙なままだろ
将来的にレイトレが標準になるって意見が広まってて安心した
じゃあロンチでVR向けタイトルが出ても旧型PSVR向けか なんか流れができてしまいそうだなあ
そもそも新型のVRって言っても言うほど何か変わると思えないけどな 結局あれはただのディスプレイなんだし 本体出力が上がれば当然古い方でも綺麗になるでしょ
VRはVR自体にAPUとかメモリとか積んでスタンドアローンになるまで爆発的に普及は難しそう やっぱ数万するハードいk加えてさらに数万するVRも買わないといけないのは中々ハードル高い
何の為に他者がインサイドアウトにしたり ワイヤレスにしたりしてると思ってるんだこいつ
HDMI2.1って32:9とかのウルトラワイド対応してる? ゲーム機もそろそろ対応してほしいんだが
>>622 そう言う特殊な環境こそPCでやれば良いじゃん
可変フレームレート・60Hz超のハイフレームレート対応はすでに発表済みだし HDMIの仕様に盛り込まれてるなら普通に対応してくるでしょ
>>605 まあね
PS5は開発費注ぎ込んでもお釣り来るぐらい黒字になるから
投資じゃないけどねw
>>627 PS5は半減しても5000万台は売れるから楽勝ってだけw
>>625 ほとんど人間にメリットがない機能にリソース割く開発がいるとは思えないけどね
そりゃ規格だけはあれば対応はするだろうけどね
誰も使わないよ
>>627 箱は今回金ドブしたら流石に辞めるだろうな
それか単なるクラウド端末
PSもgoogleも箱もストリーミングならマルチ端末になるなw
ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでスレをageてくれ」の合図 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 510 名無しさん必死だな sage 2019/05/27(月) 19:34:11.95 ID:TlO1AmXqa LisaはVegaの話してるときに爆弾発言してるね 1. Vegaの新製品情報をmonths weeks内に発表するでしょう 2. Vegaはデータセンター向けに開発を続けるでしょう だってさ weeksってe3じゃね 箱www 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 956 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:50:13.61 ID:tx5EbhSea Vega改 DC的には圧倒的にadvanced FP64やIntモリモリVega20 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa ← NEW!! RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
>>632 うわー
基地チカがアンフェタミン切れたのかなwww
目障りだからNGにしとくか
Xbox Oneの反省点 ・PS4より高価 ・PS4より低性能 ・PS4より発売日が遅かった ・PS4よりローンチ地域が少なかった ・ゲーマーを向いていなかった MSとしては次はこれの逆をやればいいだけだから楽だよね
>>635 オマエの指摘的確だね
そう、あの世代のスタートから沢山の日本のサードを莫大な金で囲っておきながらラストスパートでPS3に抜かれるっていう結末
何やってもMSは絶対にPSに勝てないんだってあの時思ったね
>>637 性能では過去全て勝ってるし
売上でも最重要市場の北米ではソフトで圧勝
ライセンス君が書き込む時は「俺の恥ずかしいコピペでスレをageてくれ」の合図 891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa 次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww 892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa 劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww 897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定 304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな 403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww 510 名無しさん必死だな sage 2019/05/27(月) 19:34:11.95 ID:TlO1AmXqa LisaはVegaの話してるときに爆弾発言してるね 1. Vegaの新製品情報をmonths weeks内に発表するでしょう 2. Vegaはデータセンター向けに開発を続けるでしょう だってさ weeksってe3じゃね 箱www 511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか 514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa 次世代アーキってDC向けのVega改じゃん 516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa 箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな 946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea Deep partnership from console to cloud MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね 153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea 7nm+ Vega改 2021年 956 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:50:13.61 ID:tx5EbhSea Vega改 DC的には圧倒的にadvanced FP64やIntモリモリVega20 980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea GCNの新製品がE3で発表されますねん 789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改 Arcturus=Vegaの7nm+ しかもNavi20は爆熱確定 218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa ← NEW!! RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
スカーレットに性能負けそうだからって 今からps5 proの話をとかアホかと。 Pro出たとして3年後くらいだろ
>>619 いいえ
解像度です
持ってたらわかると思うけど
日本で絶望的に売れないのが確定的な箱次世代機の話しても空しいだけだかんな ハイエンドPCにはどうせ家庭用はスペック勝てないんだしただPS5の発売が楽しみなだけ PS4の次はPS5買うだけ。
そもそもMSはソニーより資金力あるはずなのに PSに一度も勝ててないというね 資金力があるから勝てるわけではないというのは歴史が証明している
レイトレと4Kの関係性がどうしても二律背反的なんでモヤる AMDとCrytekでソフトウェアレイトレやってたけどあれが進むべき道だな 1080P30FPSでレイトレやる選択肢と4K60fpsで普通に動かす選択肢を持ったハード ユーザーのテレビ環境考えても2020年の最適解だと思う 将来的にPROハード出すのも分かりやすい方法で出せる ヘタに専用ハードで費用対効果の低い技術に賭けるより 潰しの効く演算資源を確保した方がいい
イメージ先行でレイトレのコスト負担と語られているが実際にはどうだろう?
ソフトウェア実装レイトレだとGPU性能の半分を注ぎ込んでもせいぜい5億レイ/秒程度といったところだろう
対してレイトレユニットはNvidia実装だと、大きく見ても180mm2、45億トランジスタ相当で100億レイ/秒
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/9btp1j/13_die_area_on_raytracing_i_dont_think_so/ これが7nm世代になると10億レイ/秒あたり10mm2以下になるだろう
レイトレもターゲットスループット次第でハード側の負担は変わってくる訳だが
少なくともソフトウェア実装が選択肢にならないことだけは間違いなさそうだ
クソワロw ゴキブリが一番嫌がってた低性能足引っ張りが現実になろうとしているw
ハイ・ロー同時投入とかなに考えてんだよサーニー 4機種併売とか悪手にも程があるだろ…
PS5 Gonzalo Navi10Lite 1.8Ghz PS5Pro Flute Navi10Lite 2.0Ghz 答え合わせ終了w
>>656 この性能差で上位機種展開は納得したくないけど
リークの落としどころとしてはしっくり来ちゃうなぁ…
>>656 これ下手したらPS5Proはスカーレットより性能低いぞ・・・
PS4 3年後 PS4Pro CPU 1.6GHz 8コア → 2.1GHz 8コア もし同時発売なら1.8Ghzと2Ghzの2機種路線は十分ありえる
微増程度の性能差でPro同時はあまりに馬鹿すぎるし ゼンジーとは言え流石にダミー情報と信じたいが わざわざ社会的地位のあるライターがYoutubeにデタラメな情報を垂れ流すとも思いにくいのがな
ずっと昔から2機種路線でやることが決まってて 先週 遂にその情報が漏れたとかならまだしも もし最近になって2機種路線に変更されたのであれば 迷走ってレベルじゃねーぞ
>>659 GonzaloとFluteはCPUじゃないぞ
ビジネスの世界では上位機種で儲けるみたいなことはよくやるよね iphoneとかは64GBと256GBで数万円ちがう 192GBのSSDなんて3千円でしかないのに、ハードの値段は数万の差がある そうやって儲けるんだよね だから、この二機種路線がそういうストレージの話なら悪くはないと思うよ ただCPUとかGPUとかまでちがうならちょっとどうなのって思うけど
『低性能に足を引っ張られる』説の綺麗なブーメランがぶち刺さりそうですか?
>>650 まだクラウド端末云々の話もあるよな
ただSIEがクラウド全然出来ないとか甘く見すぎなのもどうかわからんよ?
>>656 しょーもな
倍ぐらい差がないとPROって言えないだろ
上位機種出すんなら当然スカーレット上回るの物出してくるに決まってるやろ つーかMSは完全にソニーに出し抜かれてしまったけどどうすんの?
スカーレットが性能で負けると確定した途端にブーメランガーとかw
ゼンジが言ってるのはフルHDバージョンと4Kバージョンって言ってるぞ これなら性能差4倍で普通にありえる話じゃね
実際4Kいらんっていうのはあるんだよな 50インチくらいのTVでないとゲームで4Kって意味ないし
>>1 性能よりPS全ハードの後方互換確定してるのがでかいな
ローンチからPS4ユーザーが全員買う
>>671 PS5
Gonzalo Navi10Lite 1.8GHz
XBOX2
Flute Navi10Lite 2.0GHz
PS5pro
Arden Navi21lite(gonzaloに足を引っ張られxbox2より低性能)
これが現実になってしまったね
いつの間にFluteがScarletになったんだ?w
>>672 クラウド端末とノーマルかねえ
はっきりしないと買いづらいよな
その上を期待してる奴もいるだろうし
上位版が2年後と言うならヘビーユーザーは潔く初版を買って待つ奴も居るだろう
しれっと後から上位版発表する方が酷くね?
ゴキちゃん1080pバージョンってなんや.... これ完全にproでhwレイトレ不対応のnavi10l 9tルートやんけ...
1080pバージョンと4kバージョンって完全にゴキ捨て性能負け確定やん... proでhwレイトレ不対応で7tってなんの意味があるんや..... 1080pバージョンっていう時点でonexよりはるかに下レベルやんけ.... proでnavi10 7t リーグ通りで結局性能負け確定で最高に草wwww ゴミ捨ては低性能に足を引っ張られ終わり これで確定かな ps5 4tflops(GCN) 299ドル ps5pro 7tflops 499ドル Xbox Scarlet 11tflops 399ドル
ぶっちゃけ箱が独占タイトルが今後1本も出ないので性能関係なくゴミ 全員PS5買うからSIEは落ち着いて神ハード販売すればいい
>>609 いやそれPSはDXR関係ないから開発ツール上はただのラッパーだから
中身は元々の命令セット呼ぶだけじゃん?
PS5Proの噂情報出てきた途端にアンチが焦って 低性能であってクレーって必死になってるの草
情報出したゼンジーが1080pと4kバージョンっていってるがなww 高性能版どころか低性能版追加されただけで草やww
MSが上位機種出さないと決まってから ソニーは上位機種出してスカーレットを終わらせるとか MS完全にやられたな
>>616 旧型向けってわけじゃないんじゃ?
:VR2繋いだら解像度もフレームレートも上がるだけの話だし
ソフト側も解像度切り替えるだけじゃん
アセットなんか一律4Kの方がよっぽど開発楽だろ
10万円でいいからスカーレットをフルボッコに出来るPS5PROを同時発売するべきだわ
次世代機で1080pバージョンなんて誰でも困惑するわ proの概念壊れる
PS5とVR2、高い方を先に出して、後に出したほうに割安感を与える手法を取ると思う
アンチって公表されてる情報すら確認せず煽るよね 頭悪いのがわかるわ
>>511 パズルが出揃ったね
PS5
Navi 12 LITE
PS5 Pro
Navi 10 LITE
スカ
Navi 21 LITE
最初はNavi 12 LITEがロックハートだと思ったけど
RDNAのヴァージョンがアナコンダとは合わないこと、
ロックハートがキャンセルされたなら
Navi 12 LITEはPS5向けの可能性が高いね
8Kとはhdmiケーブルのことに決まってる!とか苦しいねぇw どこに書いてあるのでしょう? こういう勝手な妄想で煽るのがアンチの頭の悪さね
>>694 常識的にスカーレットより性能低い上位機種なんて出すメリット無いからな・・
わざわざ出すなら、スカーレットより性能高いものを出すか
スカーレットがとんでもなく高価で、その価格差を埋める製品かだろうな
1080pモデル追加だから低価格モデル追加しただけやな結局
ゼンジーは8K対応はhdmiのことなんて一言も言ってないですが? なぜ人の発言を捏造するのだろう
proはこんなもんじゃないとか言ってたら そのこんなもんがproだったとかソニーは洒落が効いてるな
後藤 「PS5はVegaから最終的にNaviへと変更」 ゼンジー 「PS5は2K版と4k版の2種類発売」 流石に草
例のアレを中に入れて、 宣伝費を稼いで本体の値下げも視野に入れるって無理なのか? 俺はタダで花火上げまくるくらいなら ソッチに回した方が有益だと思った。
Ariel、Gonzalo、Flute、Oberon というリークと 上位機種によるレイトレ対応という僅かな希望すら 大本営によって打ち砕かれるGK・・・ 下手をすると上位機種すらも箱以下という・・・・・・ マジで・・・・・・・・・
ゴキブリ死んだwwwwwww PS5 Gonzalo Navi10Lite 0.8GHz 3tflops 299ドル PS5pro Flute Navi10lite 2.0Ghz 7tflops 499ドル XBOX2 Arden Navi21lite 11tflops 399ドル これが現実になってしまったね
>>704 「下手すると」どころか確実にスカーレットより性能低いだろ
こいつらも錯乱して「PS5がArden!Navi21!!」とか言い出す始末だし
Fluteが2Ghzで大勝利!とかホルホルしてたのは何だったのかと
PS5は完全に敗北してしまったな スイッチ2とスカーレットの高性能ハードの競争すらならない始末になってるぞw
こんな感じ? PS5 36CU 1600MHz 7.37TFLOPS PS5pro 36CU 2000MHz 9.22TFLOPS 2GHzとか本当に回せるのかよ?と思っていたけど選別品なら納得
MSみたいに1機種でビシッと締めんと レイトレといいソニーはどうにも迷いがある
>>709 それでもいいが
まあ、箱への完敗は確定
2kターゲットのPS5はOneXと同じぐらいの性能になりそうだな でもPS4Proより安く作れるわけなんてないから$399ってとこか
(^\. ヽ \ ヽ \ ) ) へ r'"'PS5/ / / ヘ \( ノノ/ / ∩ 〈/ \ .|6/ .`r|./| l l ロックハートに足を引っ張られて低性能!! / | ∵) e.(.:|二二ノ r ^ヽ ニ二‐' ヾヽ/ヽ/ / ヽ// / (_)
>>713 いや、箱Xよりかなり低性能だろ
リーク通りなら
PS5
Gonzalo Navi10Lite 0.8GHz 3tflops 299ドル
PS5pro
Flute Navi10lite 2.0Ghz 7tflops 499ドル
XBOX2
Arden Navi21lite 11tflops 399ドル
来年になって箱Xくらいの性能機出されても困るだろ。 というかその程度の性能でPS4含めた完全互換ってできるの?
>>706 XBONEXの6倍の性能で399ドルって痴漢の妄想ヤバいな
やっぱONEとXの区別付いてなかったんだな 例によってps4すら持ってなかったりするのか
>>716 ジャガーをライゼンに変えるだけで次世代機になるので
まとめ 海外インサイダー 「PS5は互換が原因で延期した」 後藤 「PS5はVegaから最終的にNaviへと変更」 ゼンジー 「PS5は2K版と4k版の2種類発売」 ソニー 「25年連続出展してたE3を辞退します」
PS5のPS4互換はノーマルだけやな コスト削減にはGPUユニット数減らすのは確実
>>722 ありえるなw
あとは「RTコアはPS5Proのみ」とか
出る前に箱の勝利確定で笑える もともとゴミのps5なんか買うつもりないがw
そもそももう一機種のは今情報でてるのじゃないかもしれんだろ そもそも今でてるのってソニーがわざと流してる感あるし もう一機種本当にあるならそれは隠されてるだろ
>>709 4KとフルHDで分けるならノーマルはそれこそ3Tもあれば十分なんだが
> ソニーがわざと流してる感あるし 先にPS5を正式発表するのはソニーの方なんだし 牽制目的で今更そんな情報流しても意味なくね?
2機種戦略msがやるって噂は絶賛してた奴ばっかなのにな ほんま韓国人みたいなキチ○イ多すぎ
ゼンジーがはっきり「PS5とPS5Pro」って言ってるだろ・・・
>>722 アホらしPS4互換部分は同じじゃんよ
低脳か
>>721 いや開発陣はロードマップ知ってるから別に
混乱してるのはゲハ民だけです
9月になるまでPS5の2機種路線が一切漏れてこなかった違和感 インサイダーが真っ先に食いつきそうなネタなのに
>>734 結局まともにPS5の情報掴んでるインサイダーなんて
今まで1人もいなかったってことでしょ
ソフトメーカーはNDA結んでるし今までもほとんど話でてきたことないよね 中国の工場とかそっち方面から流れてくることはあるけど あとメーカーも流した奴分かるように微妙に違う仕様の渡してさぐり入れたりするからな
二機種路線ってここでたまに言ってる PS4proをPS5slimってことにするって話じゃないの? せっかく普及してなおかつ性能もいいんだからこれを1080用としてつかうのは悪くないとおもう
ソニーはテレビもカメラもスマホも、ハイスペ高級路線が絶好調だからな PS5Pro同発は当然として、いくらだろうねぇ ブラビア 77インチ 220万 24インチ 4万 カメラ ミラーレス 40万 コンパクト 1万 スマホ Xperia 1 10万 Xperia XZs 3万
Gonzaloのベンチが出てきたのは1月 Fluteのベンチが出てきたのは7月で何故か半年も間があるけど MSの2機種戦略に対抗する為、突貫工事で下位機種を作ったっぽいなぁ
PS5無印が社内で499ドルすら不可能で549ドルコースなりそうだって事で 急遽1080p用意することになったんじゃね
2016年に発売したPS4ProがDFから「1080pハード」認定されたばっかなのに 2020年に発売するPS5で今度は公式1080pハードを名乗るとか本当に勘弁してくれ・・・
PS4Proは2k30fps PS5は2k60fps PS5Proは4k60fps
>>745 PS4proって4Tflopsあるんだけど
それで2k30fpsなら4k60fpsは8倍の32Tflopsじゃないと無理ってことになるぞ
>>746 なんでGPU性能だけで比較するんだ?
足りないのはCPUの性能だぞ
小町が「パンドラの箱を開けてしまった」と言ってた意味は「性能が凄い」とかいう意味ではなくて 「2機種戦略はスカーレットではなくPS5の方だった」という一切リークされてない衝撃の事実に気付いてしまったからか
Gonzalo:36cu、1.4ghz、RT無し Flute:36cu、1.8ghz、RT有り
>>617 1080pだとやっぱり粗が目立つよ
やっぱり4kが欲しくなるし、理想を言えば視野も130度くらい欲しい
ただ、PS4の場合はそもそもVRで1080pをクリアするのが辛い感じだから、
1080pドットバイドットになるだけでも見た目はだいぶ向上するかも
ハイローするなら399ドルと699ドルくらい差をつけないと ユーザーは購入時に迷って、だったら単一機種のXbox買うわって話になりそう
>>754 これな中途半端で上位機種すら性能ボロ負けだろうし
今回もまた箱に負ける未来しか見えんわ
ゲーム機はソフト売ってなんぼ いまは有料会員になってもらってなんぼの世界なのに ハードで利益だそうとしてずっこけるなんてことしたら ソニーはハード脳から脱却できてないんだなってことになる
>>737 敢えてPS4PROを使う必要ないだろ
消費電力も性能もZEN2+NAVIよりCP悪いでしょ
>>755 それチカくんのいい草www
ある程度価格制限外れるならボロ負けにはなんないよ
>>756 そもそもソニーが電機メーカーだってのわすれてねーか?
>>725 それな
初代箱が日本に来ると聞いたときソニィやばいと思ったもん
>>756 ハード脳から脱却できないのは
コンソールウォーに明け暮れるファンボーイども
ただメーカーだからソニー自体も少なからずだが
根本がゲーム機の販売ありきでPSNが副産物で付いて来たもんじゃね? ハード疎かにしてコンテンツだけで儲けようなんてどうかとおもうね ゲハとしては
そもそもコンソールウォーに明け暮れるのがゲハの本望だよなw
1080pバージョンがあるってことは年内発売もありえるな
正直4k環境持ってる人は少ないだろうし1080p60fps版が丁度良いわ
>>765 なもんそろそろ4KしかTV売ってなくね?
>>755 さすがに草生える 今回も
ってPS4が負けた世界線に生きてるんかコイツww
>>755 まじで今回箱ダメだったらマルチ端末(つまりPC)になる未来しか見えないんだが
そう言えば実はSurfaceだって噂無かったっけ?
ゼンジーのせいでスレが葬式みたいな雰囲気になっちゃったな Gonzalo → Flute みたいに今後もどんどん名前を変えて進化し続けるのかと思ったら 単に微妙な性能の2機種が完成した順にテストされてただけだっていうね
ゼンジーとか、これまで予想が当たったこと無い嘘松で有名やないですか(笑)
>>752 WTOで敗訴したのに自国民には勝訴したとリッチー節吹いたが、世界で嫌われてる事へのプレッシャーで情緒不安低になり呼ばれても無いのにこんな所まで現れました
>>771 ゼンジーの予想じゃなくてゼンジーが業界人から聞いた噂だよ
本社吉田の部下の武田がSIEでガッツリ監視してんだから399や449ドルなんて逆ザヤは元々無理で 貿易戦争とか色々あって499ドルすら危うくなったって事だろ でそれじゃ売れないから低性能バージョン投入することにしたと
>>666 倍あっても全然意味ねーわ。
FHD → 4Kで4倍以上無いと無理無理。
■ Ryzen 3000シリーズ Processor (Matisse / 7nm / Socket AM4) ※通称 ZEN2 PCIe Gen4対応■ コア/スレッド 定格/TC XFR L3 TDP クーラー 日本発売日 Ryzen 9 3950X 16/32 . 3.5/4.7GHz 4.7~?GHz 64MB 105W 付⑤ $749 2019/09月予定 Ryzen 9 3900X 12/24 . 3.8/4.6GHz 4.6~?GHz 64MB 105W 付⑤ $499 2019/07/07 Ryzen 9 3900 12/24 . 3.5/4.3GHz 4.3~?GHz 64MB 65W TBD $449? 未定 Ryzen 7 3800X 8/16 3.9/4.5GHz 4.5~?GHz 32MB 105W 付⑤ $399 2019/07/07 Ryzen 7 3700X 8/16 3.6/4.4GHz 4.4~?GHz 32MB 65W 付⑤ $329 2019/07/07 Ryzen 7 3700 8/16 TBD/TBD. TBD . 32MB 65W TBD $279? 未定 Ryzen 5 3600X 6/12 3.8/4.4GHz 4.4~?GHz 32MB 95W 付② $249 2019/07/07 Ryzen 5 3600 6/12 3.6/4.2GHz 4.2~?GHz 32MB 65W 付① $199 2019/07/07 Ryzen 5 3500 6/6 3.6/4.1GHz 4.1~?GHz 32MB 65W TBD $149? 未定 ・X = 無印品より高性能品(XFRのヘッドルームが無印より高い) ・1CCD = 2CCX(Core Complex) ・2CCX 8コア(4+4)/6コア(3+3)構成 ・3950X & 3900X は2CCD構成 RX5700 : 7.95TFLOPS $379 RX55700XT : 9.75TFLOPS $449 スレ主はPS5が$598、国内75,000円で発売されたら、ちゃんと 購入して証拠あげような?
>>709 ノーマルを国内3万で出すなら、もっと性能低い!
ダイサイズとの兼ね合いで、ボリュームゾーンの3TFLOPSくらいじゃね?
ホントは4倍以上は性能差ないと、fhdから4kとかやりたくないんだが。
>>780 そんなPS4とすら差別化出来ないハードだすか?
初期型PS4と同じサイズで作るのなら電源250wくらいだろ RX5700は動かないな
あっw -Bend StudioはDays Gone 2に取り組んでいますが、Sonyがスタジオを閉鎖することを検討しているため、プロジェクトは日の目を見ることができません。
2k60フレとかps4 proから買い換える必要あるの?
代わりにインソムニアックとRemedy、スクエニ、フロムソフトウェア、小島監督を買収するから問題ない
Fluteが1080pハードなの? PS5Proの性能どうなっちまうんだ
PS5に求められてるのは性能よりPS1234PSPVITA互換だからな マークサニーが確約してくれてるので安心しる
結局排熱の化け物みたいな開発機はPS5Proのものなのかね? 13Tflops以上は確実にありそうだが あれで廉価機なら恐ろしいなw
互換のこと考えたら36CU以下はありえないし 1080pと4Kで必要な性能の差を考えれば両方CU数が同じってのもありえない って考えるとPS5Proは72CU?
>>788 7年ぐらいかけてあんなゴミ1本しか作れなかったんだから
次なんてあるわけないわなぁ
FluteはNavi12Liteじゃね? どちらもRDNA1には違いないからどーでもいいけど
>>795 PS3やPS4の開発機と比較しても、PS5は300W越えのモンスター確実やねぇ
あとは値段だが…
2kハードを「PS5」という名前で売るとは思えないから PS5、PS5Pro じゃなくて PS5Lite、PS5 の2機種だと思うよ
Gameinformer、Kotaku、IGN等々大手メディアが口を揃えて PS5の性能は箱をブチのめすと言った理由がみえてきたね
PS5の高性能リークが全て「発売1年半前の開発機がTFLOPで上回ってる」なのが悲しいよね スカーレットの高性能リークは「GPUの世代が違う」ばっかなのに
開発機が性能上なのは当たり前だろ おまえどんだけあほなんだ
両機種の開発機情報まで知ってるのに PS5が2機種路線だという情報は一切リークできなかったインサイダーw 中立を装っておきながらPS5に都合のいい情報だけしか流さないとか クソニーに依頼されて情報操作してるだけなのがバレバレやんけw
解像度変えるだけならメーカーに教える必要ないだろ そんなこともわからんとかお前どんだけ無能なの
×スカーレットの高性能リークは「GPUの世代が違う」ばっかなのに ○スカーレットの高性能リークは名無しが妄想した便所の落書きばっかなのに
スカーレットの高性能リークなんかみたことないわな 大本営発表と2chだけだぞそんなこと言ってるの
ロックハートが中止になった時のゴキブリ 「低機種に合わせて作らないといけないから開発難航しまくって頓挫www」 PS5の2機種路線が明らかになった時のゴキブリ 「解像度変えるだけならメーカーに教える必要ないだろ(キリッ」
解像度を変えるだけとかw ゴキちゃんってCS機をPCかなんかと勘違いしてそうだなw 何のためにバカでかいPS4Pro開発機とXboxOneX開発機が 別に存在してたのかも理解してなさそうw
箱Xの時のこと考慮すると 来年の春くらいまでは情報リークないんじゃね?
2機種同時とかデメリットしかないのに本当にやるかなあ
MSの二機種路線が失敗したのはMSの技術力のなさが原因だしSIEにそれは当てはまらないな
>>805 そういえばPS5よりスカのほうが高性能とか言ってたやつ直前まで2機種展開頓挫を否定してたよな
https://disruptiveludens.wordpress.com/2019/08/14/oberon/comment-page-1/ (概ね
>>388-389 の内容)
Ariel/Gonzalo サンプル版
Flute 互換無し(製品)版
Oberón 互換有り(製品)版
GPU性能から互換有無の2機種をゼンジーが性能差の2機種と取り違えた?
日本中の開発者が集まるCEDECで直接聞いた話なんだから ゼンジーがそんな勘違いするわけないだろ・・・
CEDECで聞いた話なら 「噂を聞いた話」って誤魔化してるだけで 開発者からダイレクトに教えてもらった情報っぽいね
VIDEO ;feature=youtu.be&t=1680
>会場に流れていた噂話ってのは結構おもしろくて…いろんな意味で明日のbackspaceでは語れないのかなぁって思って今語っちゃいますけど
>なんかね、どうやら次世代PS、なんかプロセッサの性能に応じて2タイプ出るらしいね。なんかそういう話が噂で流れてましたね。
>基本的にせいぜい今まで上位モデルと下位モデルってHDD容量の違いしかなかったけど
>今度は最初っから標準PS4とPS4ProみたいなイメージでPS5とPS5Proが同時発売になるっぽいですね。
>どうやらフルHDでどうにかしたい人、4k以上で何かしたい人っていうようなモデルになるようにイメージっぽいですね。
>つまりまさに標準PS4とPS4Proみたいなイメージなんですかね。
>まぁでも充分あり得る話かなと。
まったく話題になってないから誰か北米掲示板に投稿してきてよ
これ本当だとしたら世界的なスクープだけどねー なんせ今まで誰も言及してないんだから
MSが2機種展開と聞いて性能で勝つために2つ売る戦略に変更した MSは戦意喪失で1機種に
色々調べたが上位モデルは㊵ユニット全部動く選別品やな しかも2G駆動の可能性 はっきり言ってモンスターマシーンだぞ
スカーレットが2機種で出ると最初にリークされたのは去年の12月なのに それを聞いてから戦略変更して作ったのならどんだけ突貫工事だよ・・・
ソニーはいつもそうでしょ 急いで他機種の新戦略をトレース クラウドだけは叶わず軍門に下ったが
どっちかって言うとソニーは前から2機種戦略で それを察知したMSも急遽路線変更したけど技術力とスケジュールが間に合わず頓挫 って感じじゃねーかな
GonzaloとFluteのベンチテストを同時にせず Fluteだけ半年遅れだったのを見ると マジで後から急遽作った可能性大
gonzaloとfluteは同じハード用だろ あの程度の性能差じゃ1080pと4Kで釣り合わん
RTコアが載ってると思われるFluteのほうが後に作られてるようだが
低性能の方はモニタにDS5脱着させて携帯できる仕様にした方が良いな これでSwitchを殺せる
>>828 無理だわ
そもそもスイッチで売れてるのは
任天堂のソフトだけ
バカじゃないの
>>827 小町がレイトレテストの痕跡を発見したのは
Ardenただ1つのみですよ・・・
>>830 確かなことは分からんけどダイスペース空けて何か載せようとしてる形跡はあるのでRTコアかなと思った
>>821 40ユニットは2GHz動作にしてもどうあがいても1080p~1440pまでよ
2機種だすなら4K(2160p)以上は40ユニットを超えるGPU載せるでしょうよ
この2SKU体制の信憑性を否定できない最大の理由は 今回は1チップAPUというのは最初から無理なので GPU部をバーガーのパティのように追加するのは簡単だってことだ Naviってのは開発当初はハイエンドも4チップ繋げたMCMで行くはずだった その思想がPS5に受け継がれていても不思議じゃない
FluteはGonzaloと比べて劣化してる部分があるし それがRTコア追加の犠牲によるものだとしたら ここの住人が言ってた「HWレイトレは性能が落ちる」を体現したことになる そんな不安を抱えたハードをProとして売るのかね?
最近はさすがのMSもGPU惨敗を悟り、グラフィックに関しては完全にダンマリだな プレイアビリティに関しては、スカーレットもSSD搭載で負けないとか言い張ってるがw
上位モデルはゲームは4k30~60fpsで、映像コンテンツが4k以上だと思ってる
PS3→PS4は720p or 1080p→1080pで精々2倍程度だったのに PS4→PS5は1080p→4Kで4倍だからな 鈍化してるGPUの成長に見合ってないのにそこに追加でレイトレもやりますってんだから だからこそDFも次世代はチェッカーボード使った4Kでいいじゃんって言ってたんだよな
>>832 1440をアップコンバートして4Kにすると思う
ソニーだし
PROで提示したチェッカーボードで答えは出ていたのかもしれない PS5が目指す解像度もそこにしておいて 微細化で生まれる余力はレイトレに投下 将来PRO出すタイミングで晴れてネイティブ4K対応というスケジュール AMDの最近出すGPUも疑似4Kへのアップスケールがウリだし
330名無しさん必死だな (ワッチョイ 558e-B34Y [124.85.224.44])2019/09/14(土) 13:08:08.07ID:HIysxumr0
日野アームズワロタ(´・ω・`)
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/691087-playstation-4/78011257 彼らは現在、買収の可能性について小島プロダクション、Remedy Entertainment、From Software、Sanzaru Gamesと話し合っており
RPG開発者の買収にも関心を持っています。
-Playstation All Stars Battle Royaleの続編が実際に制作中です。Sony Santa MonicaとCapcomが共同開発しています。
最初のオールスターズでDLCのために計画されていたがキャンセルされた2つのキャラクター、Oddworldとレジェンド オブ ドラグーン
ソニーが特定のオレンジ色の有袋類と特定の紫色のドラゴンをゲームに入れるためにアクティビジョンと話し合っていることも知っています
...
-InsomniacはMarvelのSpider-Manの続編に取り組んでおり、新しいRatchet and Clankゲームの計画の初期段階にあります。
また、ソニーはMicrosoftと交渉して、オリジナルのSunset Overdriveの出版権を取得し、PS5用のゲームの特別版をリリースして、続編への関心を試そうとしています。
-SonyはWild Armsの完全なリメイクを行うことに関心がありますが、関心のある開発者を見つける必要があります。
彼らは潜在的にそれを開発するために、Yo Kai Watchのメーカーであるレベル5に目を向けています。
-Bend StudioはDays Gone 2に取り組んでいますが、Sonyがスタジオを閉鎖することを検討しているため、プロジェクトは日の目を見ることができません。
-Naughty Dogの次のプロジェクトは、The Last of Us Part 2の後に矛盾する報告を聞きました。私が聞いた2つの主なものは、JakとDaxter 4、およびMarvelのThe Punisherです。
インソムとNDの開発タイトルが本当にそれなら俺涙目だわ アンチャやレジスタンスの続編がやりたかったのに
ゼンジーは2kハードと4kハードって大袈裟にざっくり分けてるけど 本当に現行機と次世代機ぐらいの違いがある2機種というわけではないと思うよ GonzaloとFluteの微妙な性能差を見ても 頑張れば4k60fpsもいける箱Xと、4k60fpsが標準になるスカみたいな感じになるのでは
下位モデルの性能はわからないが初期型PS4クラスのサイズと消費電力に収めるなら6割から7割程度の性能になるよ
もはやPCですらDLSSとかRISみたいなアプコン、超解像やってるしVRSみたいなんもある 今のトレンドはいかにビジュアルを犠牲にせず負荷を軽減するかってことでSIEはCBレンダリングでいち早く流れに乗った
>>841 ファーストになるという事はいう事聞かなきゃな
スパイディは5作目くらいまで決まってそう
PS4 18CU 348mm2 / pro 36CU 322mm2 → PS5 40CU? Xbox 12CU 363mm2 / X 40CU 359mm2 → xbox2 52CU? Navi 10 40CU 251mm2
新しいものはいらない、続編作れっていうところ オタクの糞なところ出てるね君ら
スパイダーマン GOW ホライゾン以外は新規IPで良いわ 中途半端なIPに拘る意味はあんまり感じない 望まれてるとも思わない
>>847 DFの分析でスカーレットは36CUと解析済み
GonzaloとFluteの性能差を見ると PS5とPS5Proは$100ぐらいしか価格差なさそう PS5のお得感やPS5proの高級感をアピールしたかったら $349 と $499 ぐらい価格差があった方がいいと思うけど PS4Proと変わらんようなコストでPS5が作れるとはとても思えないし PS5ProのみPS4互換やHWレイトレサポートするのか?という疑問もある
レイトレへの舵切りはNVIDIAかAMDMSチームとどちらが早かったのか気になる
NVIDIAの方が先手に出たと思われてるが
実はAMDMSチームが次期XboxでHWレイトレをやるという動きをNVIDIAが察知して
12nmで力技でレイトレ対応してきたのが真相だったりするんじゃないかと
一方ソニーは何も情報を与えられておらず、またAMDへ提案することもなかったのかも
アポロ計画並みとまで言われたTuring「RTコア」の開発プロジェクト
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1175861.html NVIDIAは、レイトレーシング自体の研究はかなり前から行なってきたが、
実際のアクセラレータハードウェアの開発は、Einsteinの後なので急ピッチで行なわれたことになる。
“ムーンショット”という単語は、文字どおり月に届かせるような困難な目標のことを指す。アポロ計画並みの挑戦といった意味合いだ。
このIgnacio Llamas氏(Director of Real Time Ray Tracing Software at NVIDIA)のインタビューでも、
リアルタイムレイトレーシングをすぐに実現するのは無理だと考えていたことがわかる。
言われてるぞゼンジー >i've seen this earlier today, but according to responses translated from japanese, seems like this journalist isnt very reliable.
>>853 作った奴も分かってるじゃん
この世代はハイエンドレイトレでも使い物にならん
こんな真性のアホに言われてもなぁ 806 :名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 11:09:26.35 ID:nbntiJLu0 解像度変えるだけならメーカーに教える必要ないだろ そんなこともわからんとかお前どんだけ無能なの
>>854 このジャーナリストあまり信頼できないねw
ゼンジーが話を聞いた場所と相手が重要なのであって ゼンジー自体の信頼性はどーでもいいだろ こいつが事実を歪曲して伝えるような前科持ちなら話は別だけど
ソニーがリークするあほをあぶりだすために流した嘘に引っかかったっていうもなくはないと思うけどね
ゼンジーは開発者に聞いた話を流してるだけだから問題になるのはその開発者だけ ゼンジーが規約結んでるならまだしも普通はジャーナリストは罪にならんよ 欧米の記者みたいに聞いた話はバンバン載せるのがふつう 日経がよく飛ばし記事っていうけど結局半年後には本当だったってパターンあるのも普通のこと ファミ通みたいに企業から新作のネタもらってるようなところは気を使って黙るのが珍しい
PS5とPS5 proじゃなくてPS4 pro2とPS5の可能性は
プラットホーム2つ維持するのは大変なので やらないでしょう
スレタイ次から携帯機外してPS5pro入れないとな
Navi10Lite ・1080p 60fps ・4K 30fps こんな究極の選択させられるの?
PS5 と PS5Proって予想してる奴多いけど GonzaloとFluteのスペックを見る限りだと PS5Lite と PS5 だと思うわ
>>853 MSにレイトレの技術はない。DXRもNvidiaから借りただけ
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/ ・MSのDXRは,Optixのアーキテクチャを基にしたサブセット的なものとして設計された。
・Optixは,NVIDIA製GPUベースのGPGPUフレームワークである「CUDA」で動作するレイトレーシングエンジンだ
家庭用ゲーム機ならそれなら十分だろ PCのビデオカードが最高でも13TFだぞ
9.2Tもあるなら十分すぎる PCがGTX980で4.6TのときにPS4が1.4Tだったからな 半導体が糞過ぎてPC向けが伸びてないからな そのせいかPS2やPS3末期にありがちだった PCスゲーこんなのCSじゃ無理、早く次世代機クレクレみたいなことがなくなった
来年末出るゲーム機が二年前に買ったPC以下なんてやはりショックだよ
ちなみにPS3は230GFだよ? PS3:59,980円(CECHA60GBモデル) 49,980円(20GBモデル)
4k30fps出るようなスペックにしてみたけど高過ぎて売れないかもしれないから 保険でスペックダウン版も出すんだろ
10TF超えなかったらPS5買わないとか言ってたしここの代表者もこのスレ引退か
ってゆーかさ 10TFを超えてどーする? 安価なゲーミングPCがCSの利点なのよ
最適化するから普通にソニーのソフトなら普通にPC超えてくるだろうね
PS4におけるflopsってAMD暗黒時代の糞アーキテクチャーでのflopsだから 数字以上にひどい性能なんだよなぁ よくこの数年戦ったと思うよwソフト技術者のハードの最適化のたまものだよね
PS4が発売された時、 PCのビデオカードは最高で5.6TFだったぞ?
ゲフォもIntelもGCNに競争で惨敗してるけどな PS4登場当時の最高傑作のGPUがGCN
PCのCPU8割(インテル)、GPU7割(Nvidia)占めて惨敗って凄いですね
米尼年間売上 PS4>PS4Pro>>XB1S>XB1X MSが高性能ハードを捨てたのは、XB1Xの核爆死も一因だな
「ps4pro(1080pマシン)が市場で受け入れられちゃってることを経験として得ているから (ps5も)最初からそういう感じのことをやろうということ」 1080pを支持した皆さんはおめでとう
ゼンジーリークが海外にも飛び火しまくってるけど ここと同じような葬式ムードになってて大草原
>>853 ムーンショットというわりに急ピッチで開発なんて言っちゃってるが
それも当然で2014年リリースのPowerVR Wizardが最初にやってたことだからな
VIDEO GR6500の評価ボードまで作って配ったのに
スマホSoCメーカーからはスマホにはエコシステムが無いって言われて終わった可哀想なGPU
NvidiaもAMDもこれ見て開発始めただけだろ
小町とゼンジーまとめ
PS5
Gonzalo Navi10Lite
PS5pro
Flute Navi12Lite
???
Arden Navi21Lite
1080pでRDNA 9.2TFもあったらレイトレ,GIがっつりでも凄い絵が実現できそうだな Haloデモみたいに次世代機なのにレイトレ使えませんなんて事態にはならなさそう
もしかしてHaloデモにレイトレ使われてたと思ってるのか?
>>888 まずその程度でレイトレ使ってすごい絵は出ない
なんかレイトレが魔法だと思ってる奴いるけど あんなもん誤差だぞ?
今までできなかった処理ができるようになるのに誤差とは 音響にも使えるよう!って強調してサーニーがバカみたいじゃないですか
上位モデルは㊵ユニットって思ってたが実際は㊱かもしれんね ㊵は開発機だけかも
いやできなかった処理じゃないよ 手動でやってたのを自動でするっていう話だから 君全然分かってないね
レイトレデータが無いから音の反響やラスタライズで切り捨てられたオブジェクトの処理に制限かかってるのが現状だからサーニーも言及してんだろアホか
二ヶ月後にはms2機種ソニーは1機種とか騒いでるんだろうな
結局レイトレなんかちゃんとやるだけ無駄なことだよ 綺麗な画をつくるためのレイトレってのはリアルタイムで出来ることじゃない
VIDEO コレを手動でやって誤差の範囲というのならばPS5にレイトレは必要ないな
恩恵はインディーズや弱小会社の方が大きいというのに・・・・・・
すぐマイクラもってくる馬鹿いるけどあれが綺麗になってるのは別にレイトレだからじゃないからな
リアルタイムコンストラクション系のコンテンツはプリベイクとは根本的に相性が悪いだろうな
>>902 は効果をわかりやすく説明した動画なのに
>>903 みたいな馬鹿なこと言う人の頭の中身はどうなってるのだろう
>>905 902の水面の映り込み以外はプログラマブルシェーダーで表現できる事じゃね
インディーズや弱小会社以外は恩恵があまりない
レイトレ版マイクラは2080Tiですら30fps切ってガッタガタだからねぇ 最近はMSも諦めて、次世代機はフレームレート重視するとか言い訳はじめてる
>>906 そもそも従来型のシェーダ処理での再現が表現力、品質面での大きなボトルネックになっていた
特に動的なオブジェクトでは大きな制約になった
>>908 表現力、品質面のボトルネックって何?
レイトレじゃなければ正確な再現が出来ない表現て
物体の映り込みと屈折表現ぐらいだろ
>>909 > 物体の映り込みと屈折表現ぐらいだろ
比較されたら終わりだな
PS5版は劣化版と言われる
そして比較されないわけがない
PS5は現世代における箱1の立場をゲットだ
>>910 フレームレートが大きく落ちなければその通りだな
>>821 40CUで2GHzでも対した性能にならんだろ。
ワッパ落ちて、排熱処理コストがかさむだけ。
アホ?
そもそもレイトレ専用ソフトっていつ出るんだろうな 世に出回ってるGPUのほとんどがRTX以降のやつになって ユーザーの大半がレイトレONにしてもいいよってなって初めてレイトレ専用ソフトが出てくる感じだろうか 現在コントロールが2080Tiでも1080p60fpsギリギリって状況でみんながレイトレを前向きに捉えられるようになるのはいつ頃だ?
結局fps半減が気にならなくなるほどの魅力をレイトレによってもらたすことができない限りはレイトレ専用ソフトって極一部だけになるんじゃないかな
かつてアナコンダを「$599で爆死」と予想してたゴキちゃんは PS5Proをいくらぐらいだと予想してるの?
>>915 PROが同額なら箱買う奴なんかいないだろな
>>909 例えば従来のAOはスクリーンスペースでジオメトリ密度基準の処理なので細かく奥まったところを暗く見せるだけ
実際の環境に則した影のニュアンスが表現できなかった
例えばGIは従来のトレース処理を用いずにライトプローブの情報を取り出す手法ではオブジェクト変化に制限があり
また処理の粒度を高くするためには事前データが膨大になってしまった
>>917 AOはSSAO、HBAOとかのポストエフェクトでやった方が圧倒的速いよ
拡散反射光をノイズが目立たないレベルまで真面目にシミュレートしてたら
フレームレート半減どころの話じゃない
そりゃ真面目にやったほうが再現力は上がるけど
そのデメリットのフレームレートの低下が大きすぎる
>>918 今は品質、表現力のボトルネックという話をしてたはずだが?
そもそも前出のマインクラフトこそがその遮蔽影表現そのものだし
MetroやControlなんかでも話題になったばかりじゃないか
>>919 フレームレートの大幅低下を無視できるなら
それこそ品質はどこまで上げられるけど
ゲームとして使えるレベルのフレームレートじゃなければ意味ないでしょ
むしろ従来方式での体感上の進化があらゆる費用対効果の面から行き詰まりを見せ始め もうそろそろレイトレに移行するしか無いという状況になってきた
でもここの住人はスカーレットがHWレイトレを発表して以来 ずっとレイトレのデメリットだけ長々と語るようになったよな
>>921 いずれレイトレに移行しなければいけないって意見は同意
でも今CSにフルスペックのレイトレのっけるのはまだ早い
レイトレ使っても4K60fps以上を余裕で出るようなスペックが
それなりに安価で出せる状況じゃないと
ゲームベンダーもフレームレート重視して、レイトレはあまり使わない可能性がある
SIEのCBRにしてもNvidiaのDLSSにしても 4K処理こそ体感上では非効率だというのが半ば業界のコンセンサスだろう
性能が高いRDNA2なら標準でサポートしてるHWレイトレで多少はマシになるだろうけど 性能が低いRDNA1に無理やりHWレイトレ後付したら最悪のパフォーマンスになりそうだな
QuanticDreamの開発者?だかも次世代機でレイトレONにしたら1080pになるって言ってたな 仮に4Kにできたとしてもレイトレ無しで4K60fpsだったのが4K30fpsぐらいまで落とす必要が出てくるだろう それをするだけの価値がレイトレにあるのか?ってこと
MSゲーは見た目より60fps重視なのにHWレイトレ SIEゲーは30fpsで見た目重視なのにHWレイトレ無し 普通逆じゃね?
Haloのデモはレイトレ使えてなかったしそういうことだろ
レイトレに移行しなければいけないって思ってるのは映画のCGで使ってるからそれに追従してるだけでしょ でも結局リアルタイムじゃ無理じゃねっていうのが現状
>>927 別に逆じゃないよ
レイトレが効果ないとこは普通にシェーダー積んでるPSの方が綺麗からね
結局物理のシミュレーター作ってるわけじゃないんだから 適当に誤魔化して作るのが一番いいんだよ
今はノイズのりまくりの絵を、ディープラーニングしたAIで デノイズしてる。 レイトレーシングもデノイズも、そりゃ専用回路のが早い。 Nvidiaはiray、amdはRadeon ProRenderを映像向けに売りたいから。 それの布石もあるんでしょ? メモリ量的に、GPUでの物理ベースレンダラー、映画への採用も 若干出てきてるから。 物理ベースのレイトレーシングとか、10TflopsのGPUで、1コマの レンダリングにまだ一時間とかかかるから。 相当重要なシーンでしか、本採用されんだろうけど。 本格的な物理ベースレイトレーシングを、正確にリアルタイムで 行うなら。 60秒 * 60分 * 60fps = 216,000倍の演算性能がいるから。 今のリアルタイムレイトレーシングは、相当端折った近似だから。 まだまだ計算資源足りてなさすぎ。
>>908 そこまで強力なGIはレイトレーシングするには、全然性能不足。
unityにもレイトレーシング載るから、自分で試してみ。
最初にベンチマークリークされたやつはとりあえずのプロトタイプだよ 次に出てきたCPUのL3削ったのが最終スペックに近いやつ、これがハイスペック版 そのハイスペック版から選別落ちで無効化されたCU数が多いのが普及版
>>934 ハイスペック版と普及版に有意なスペック差がある前提なら
数が出る方の普及版をハイスペック版の選別落ちにするなんてコストがかかりすぎて無理だろ
>>933 既にレイトレ手法の限定利用によって従来とは一線を画した表現になっている
また新しい対応タイトルが出るたびに用法も次々と拡大している
そして不足ながらもRTXでそこそこのパフォーマンスは出る
これがまだ初めの一歩なのだからブレイクスルーとしか言いようがない
>>932 デノイズというのはつまりサンプリング数の補完だ
デノイザの強化、高度化はリアルタイムレイトレが進化するための本質的な要素になる
デノイザの重要性は将来も無くならないどころか、むしろより重要になっていくだろう
8Tflops、13Tflopsという事前リークから PS5は36CU@1.8Ghz、Proは56CU@1.8Ghzでほぼ確定 ただし2Ghzという情報や、化け物じみた開発機のサイズを考えると更にクロックアップした可能性も高い
>>932 要するに本格的にやろうとすると100年くらいかかる訳ね
>>940 DFから36CUと判明したのはスカーレット
PS4との互換を考慮するなら同じ36CUのほうが都合がよい
Gonzalo、FluteからのNavi10Liteで RX 5700とRX 5700XTでほぼ動作周波数も同等で36CUと40CUって正解があって 妄想の余地はもう無い
PS4の時は Radeon7870 20CU 1000MHz Radeon7850 16CU 860MHz Playstation4 18CU 800MHz だったな
>>944 小町によると
Gonzalo、Fluteともにレイトレテストの痕跡無しwww
つまりPS5ProにすらカスタムRTコア無しwwwwwwwwwwwwww
Gonzalo 1Ghz → Gonzalo 1.8Ghz みたいに Fluteもあと2回変身残してるんじゃないの?
Fluteはいきなり2Ghzだから 既に10倍界王拳状態だぞ これ以上はナッパが死ぬ
海外アンケだとPS5のハイスペ機なら600ドルでも2割以上のユーザーが買うと答えているので Proが狙うのはそれこそ初代PS3と同じこの価格帯だろうね 価格も性能も覇権ハードならではの強気設定でくるのは確実
2機種出すデメリットも当然あるからどうせやるなら200ドル差をつけるべきだよね
>>952 Xperia One 10万円
Xperia Ace 5万円
今のソニーは更に高性能高価格に振ってくる可能性も高い
戦略価格を考えれば349と549 これで勝ち確定だと思う
39980円(税別)と59980円(税別)でひとつ
$399のPS4Proが日本じゃ44980円だったのを考えるとこんな感じか PS5 39980円(税込み43978円) PS5Pro 59980円(税込み65978円)
ちなみに大炎上したPS3税込み価格の第一報 __ __ __ r-z... --zz-┐ . ,ィ,-'" ,ィ.二ヽ /二ニ¨7 ,イ ヘ ヽ ,イ ヘ ヽ. ! .! ̄1 .| | .! / .'---、. ゙ `} .j ^ j / l L_」 } j .| | .| | .|_| |_| .| | .「¨} j _,// ,i / ヽ─ァ / | ! ! .! | .| ̄ ̄ ̄'| .| ヽ._L/ノ ∠二二/ /_/ _,ィノ ヽ._L/_ノ L_」 r'__.ノ 241 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 10:42:49 ID:keP6sqKo 高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 251 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 10:43:11 ID:NhQ+eY6M 要らん 271 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 10:44:01 ID:szgofOtH たけーよ('A`) オワタ 281 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 10:44:14 ID:keP6sqKo どうみてもソープの価格です ありがとうございました 308 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 10:46:35 ID:1+q+lCVz 死亡確定 323 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 10:47:19 ID:G5/21E7e たけーよばかw ソニーグループの全勢力を持ってしても6万かよ・・・ 334 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 10:48:07 ID:cQO1eS27 誰が買うんだ、この値段で・・・ 355 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 10:48:52 ID:7xwEqIZL 正直買う気失せたわ
まぁ今はiPhoneが10万越えとか普通だし そこまで高く感じないんじゃない
>>959 60GBの方はもっと高かったなw
クタがイベントでPS3の値段を発表したときは会場が静まり返ってたなww
今世代 39980円で最高性能 次世代 59980円で最高性能(箱より上とは言ってない) もう二度と今世代みたいなボーナスステージはやってこない
世界はインフレしてるからな 日本だけだよこんなどん底の終わってる国
2機種路線を初めて聞いたときMSよりSIEっぽい戦略だなって思ったもん PS5 399ドル PS5Pro 599ドル スカーレット 599ドル こうなったら次世代は今世代以上に圧倒的な差が付きそうだな
もうここの住人は全員ゼンジーのリークを完全に信じたということでいいのかな?
信じるも何もCEDECで聞いた噂話なんて 明らかにPS5で開発してる開発者から直接聞いた話やん 今まで流れてきたどのリークよりも信頼性高い
>>963 >>966 やっぱ次世代もソニーが負けそうだよな
どう考えても399ドルじゃ収まらないリーク情報にゼンジーのプロ同時開発中が合わさり腑に落ちた リークはPS5プロの開発機だとしたら納得出来る
MSリーク師「普及機としての役割はクラウドで果たす」 MS「クラウドは5~10年は無理」 MSの戦略はガバガバ
>>966 スカーレットのチップサイズは初代XB1と大差ないから、$399でライバルは素のPS4だよ
>>971 都合よく発言切り取って解釈してるけど
みらいマニアックスがよくやってたね、それ
Xbox One Xのときもあくまでもメインは箱Sって言ってたしMSは普及機の重要性わかってるはずだけどな 2機種路線が頓挫したのは思った以上にMSにとってヤバい状況かもしれんぞ
というかヤバいことがわかってるからこそ2機種頓挫の噂が最初流れたとき自称MSリーク師たちは否定してたのかもな
今の箱のトップがあいつだから とりあえずPSよりもスペック高いのを目指してもおかしくないよ それで出てきたのがあの1Xでしょ
PS5Proがぶっちぎりの高性能になると妄想してるけど PCI-IDが隣同士のGonzaloとFluteはレイトレテストの痕跡なかったから どちらもカスタムRTコアすらないRDNA1確定で2機種の性能差はそこまでないよ・・・
・基本が大体同じくらいの性能で、レイトレチップありで一万円ほどレイトレチップなしのライバル機種より値段が高い場合 ・レイトレチップありハードと同じ値段だが、レイトレは無いがそれ以外の部分で明らかに馬力が上のハードだった場合 どっちが売れるかね?
箱はPSと一緒の値段だと即死だと思うよ レイトレのせいでグラは落ちるしロードも差がつく
時代の流れ的にハードウェアだけで高性能化は無理でしょ
レイトレに夢見すぎだと思う レイトレだけで1万の価値は確実にないよ 1000円分くらいあるかどうか
>>976 トップのあいつ「PS5より性能上とは言えない。でもSSD搭載でプレイアビリティは負けない(キリッ。」
元々キネクト推してた馬鹿やぞ
キネクト推しはあいつじゃなくてもっと上からの指示だと思うよ キネクト普及させるから箱やらせてっていうそういう話だったと思う
ちなみに先日のWeb番組でフィルスペンサーが言うには、 「PS5より高性能ですと堂々と言いたいから早くPS5発表して(笑)」 だそうな
箱次世代スレですらスルーされたレスをわざわざこっち持ってくるなよ
CPUと違ってAPUはモノリシックダイらしいからZEN2 8コア+IOとNavi GPU合わせたダイ作らないといけない そうするとTSMCの7nmの中では一番でかい 来年出る699~799ドルのNavi最上位より大きいかもしれない CPUのL3削ったくらいじゃどうもならん 28nmとか16nm世代なら4CUも無効化すれば歩留り的に捨てるチップが少なくて良かったんだろうが 7nm世代じゃ4CU無効化するくらいじゃ捨てるチップが多くなりすぎるから、もっとたくさんCU無効化したLite版も作るんだろう
>>987 APUがモノリシックダイじゃなきゃ駄目なんて定義は特に無いと思うが
>>983 キネクト推しの時のトップはドンマトリック
>>915 もし仮にロンチから2機種でいくと仮定するなら
399と499しかないわ
1万円ていどの価格差しかないものを 2種類もだすとかふざけてるとしか思えないんだが まったく意味がないどころか開発が複雑になるだけ 製造ラインの確保も面倒だし在庫管理も面倒
片方はかりかりチューンの選別品で もう片方は2K制限互換なし これなら2万の差は出せると思うし結果的にベーススペックの引き上げになる
>>992 根拠もない噂に文句言ってるお前がふざけてるとしか思えないが
そもそも現行機も299$と399$だぞ ロンチだとだいぶ条件変わるが
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【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の38世代目
http://2chb.net/r/ghard/1568594078/ >>987 今時は歩留まりの問題じゃないだろうね
ダイサイズによるコストの違いの割合が大きいでしょう
>>944 3年後にだした上位機種のやつで1万円差ならわかるけど
同時に1万円ていどで上位機種出すバカがおかしいって言ってるんだが
予想よりスカーレットの性能が高かったんだろ 設計し直す時間がないから全CU有効・クロック限界まで上げるしかなかった そうすると歩留まりはひどくなるから下位品を作成
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