Q3
D1
発売後11ヶ月までの世界販売台数
(日本/米大陸/その他{欧州等})と発売日
3DS 1503万台(466/547/491)2/26
Switch 1486万台(372/594/520) 3/3
Wii 1317万台(367/546/404)11/19
DS 883万台(363/287/234)11/21
WiiU 391万台(115/175/101)11/18
PS4/1350万台
Days:WiiU.347/Wii.346/DS.344/PS4.319/3DS.308/Switch.303
D2
発売11ヶ月目までの世界のハード/ソフト/タイレシオ、タイトル数合計
3DS 1503/3746/2.49 270
Switch 1486/5257/3.53 215
Wii 1317/6581/4.99 280
nDS 883/2380/2.69 165
WiiU 391/1971/5.04 169
D3
発売後11ヶ月目までの海外販売台数/海外比率と発売日
Switch 1114万/74.9% 3/3
3DS 1038万/68.1% 2/26
Wii 950万/72.1% 11/19
DS 521万/59.0% 11/21
WiiU 276万/70.5% 11/18
マリオオデッセイ:907万
マリオカート8DX:733万
スプラトゥーン2 :491万
ゼルダの伝説ブレスオブザワイル:670万
アームズ:161万
ゼノブレイド2:106万
・WiiUを見捨てて数年かけて仕込んだ大型タイトルを一年に凝縮してリリース
・WiiUを見捨てたことにより乗り換え需要が初年度に集中
だから来年度以降もこのペースで売れると思わない方がいいかも
あとSwitchはAAAタイトルのマルチから漏れがちだから
マルチタイトルを遊びたい客はSwitchを選ばない
それでもPS4並に売りたいとなったらWiiの時のようにTVゲームに興味のない客層を開拓する必要がある
任天堂が段ボール遊びを提唱したりしてるのはそのため