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今回のゼルダってダンジョンは滅茶苦茶しょぼいよな、数少ない上にバリエーション少な過ぎ ->画像>4枚


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1名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:19:23.28ID:3fYxxJ6r0
確かにフィールドは歴だい最強かつ凄いけど
ゼルダの肝であるダンジョンは本当しょぼ過ぎる
時オカと比べるとうんこだし
他のどの3Dゼルダと比べてもマジでしょぼい
祠はどれも似たような感じで数沢山あってもそれを全然カバー出来て無いし

2名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:20:19.99ID:mSVGe74D0
ダンジョンガーダンジョンガー

3名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:20:52.42ID:3fYxxJ6r0
>>2
ダンジョンガーってダンジョンってゼルダの一番大事なとこだろ
お前本当にゼルダファンなの?

4名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:21:33.45ID:LiBdPNCg0
人によると思う、長いとダルいって人もいたし

5名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:21:56.77ID:HnTGOY9tp
このくらいサクッとしてた方が時代にあってる
今時クソ長いのとかやる前からげんなりする

謎解きだけやりたきゃパズルゲーでもやっとけ

6名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:23:04.84ID:3fYxxJ6r0
>>4
長さをそれで擁護するにしても
バリエーションの無さがなぁ・・・
祠も含めてマジでどこも同じような雰囲気で
敵も同じロボットなことが多過ぎ

7名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:23:42.30ID:3fYxxJ6r0
>>5
長さをそれで擁護しても
バリエーションが時オカのダンジョンに比べて全く微塵も無いのは単なる欠点でしかないでしょ

8名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:23:43.67ID:zU/gbq9K0
>>3
今作はフィールドそのものをダンジョンにしてるんで、その指摘は無意味だな
サイハテの島や始まりの台地が分かりやすい

9名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:23:58.76ID:PICFDC2xp
今頃そんな事でスレ立ててどうしたいの?

10名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:24:55.32ID:EJJega8v0

11名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:25:26.68ID:7DDmIvwC0
数年後までゼルダネガスレ立ちそうw

12名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:25:31.13ID:gwq6mdp+d
スカオなんかフィールドがダンジョンみたいな謎トキ必要で更にダンジョンも用意されてなかったか

13名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:27:13.81ID:LiBdPNCg0
スカウォの謎解きは良かったな、特に砂の船のやつ

14名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:28:48.21ID:HnTGOY9tp
もう1年近くたつのにゴキブリを発狂させ続けるゼルダすげえな

15名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:29:04.90ID:3fYxxJ6r0
>>13
うん
スカウォはゲームとしては完成度ゼルダの中で低かったし鳥移動は本当ゴミだったが
謎解きダンジョンは今回より上だった

16名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:29:33.53ID:3fYxxJ6r0
ゴキブリじゃないんだけどな・・・
長年のゼルダのファンだし
それでもゴキブリ認定されるって悲しい

17名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:30:58.67ID:mSVGe74D0
>>3
初代からやってますが?

18名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:32:41.20ID:3fYxxJ6r0
このフィールドで時オカ並のダンジョンだったら本当に完璧なゲームだったんだが・・・

19名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:33:06.11ID:3fYxxJ6r0
ダンジョンだけで見るとあの風タクにも負ける

20名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:33:46.26ID:o4HFAQwD0
ダンジョンもそうだがボスも微妙

21名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:33:56.81ID:m+FiIFak0
代わりにフィールドの至る所に謎あるじゃん
祠出現の中にも謎解きが必要なのもあるし、コログの出現条件も一筋縄じゃいかないのもある
総合的に見たら大ボリュームだと思うけど

22名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:34:06.94ID:Brhttiws0
ダンジョンがただの作業であまり入りたくない

23名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:34:09.73ID:EJJega8v0
完璧なゲームだからgreatest games of the allと評価されてるんだけどねw

24名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:34:40.50ID:7Ae2+vq90
延々とナガイ祠やりたかったわ

25名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:35:51.96ID:NGNGIett0
そもそもダンジョン無いから

26名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:36:23.27ID:sF9072fW0
>>16
そのダンジョンは多くの人間が詰む原因になるから廃止した
神獣の攻略は神殿と比較したらずっと間口が広いし何よりクリアしなくてもいいからな
ま従来のゼルダを望む人間がいることは否定しないがそれとは別口であると考えた方がいいだろう

27名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:37:33.76ID:K5ydz1p80
ダンジョン重視の作品も欲しい
後はダンジョン内の景色とボスの見た目がワンパターンだったのも変えて欲しいな
ただ今回みたいな路線も大好き

28名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:37:52.02ID:LiBdPNCg0
このフィールドで時オカ並に長いダンジョン出てきたら正直ダレると思う。トワプリでさえちょっと冗長かなと思うところあったし。
長いダンジョンあるならフィールドはもっとぎゅっとさせた方がテンポが良いんじゃないか?

29名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:38:14.03ID:hHLYhnOPd
たしかにダンジョンは手強いのやりたいね
久しぶりにムジュラだすか…

30名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:38:25.98ID:EJlL4ftg0
一番長い祠というと、はじまりの台地の北あたりにある磁石を使いまくる祠かな
あの祠は微妙だったな、単に長いだけではダメって感じた

31名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:38:37.71ID:011CM+v50
>>3
ダンジョンが一番大事ならスカソはもっと評価されてんだよなぁ

32名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:39:04.29ID:EJJega8v0
>>28
>>1みたいなガイジがプランナーだったらこのフィールドにトワプリ並みのダンジョン詰め込んで大バッシング食らってたんだろうなw
ほんま任天堂有能だわw

33名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:39:48.22ID:+O2+2BON0
これは>>1に同意
あれはひどい

34名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:39:53.87ID:83Unts2M0
ムジュラ以降と比較するならまだしも時オカのダンジョンってそんな良かったっけ

35名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:39:59.42ID:xQas0Nq+a
神獣とかはギミック的にはそこそこのダンジョンだったはずなのにあんまり面白いと思わなかったのは狭いからかな

36名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:40:28.01ID:th8hozbw0
>>3
そういう既存のゼルダらしさを崩す作品なのに過去作ではこうだったからってギャグかと

37名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:40:29.81ID:UgPSUKGO0
>>18
スカイリムなどはフィールドが広くて大きなダンジョンが沢山。
当然凝ったつくりのダンジョンなど期待できるハズもない。
というより広いフィールドに凝った無数のダンジョンがあるとやる方もつかれるのでは?

38名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:41:16.09ID:S9UZ8wJ/0
まだゼルダがどうのって言ってるの?よほど悔しかったのかw

39名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:41:18.79ID:fnHlXAjL0
結局ゼルダとしてのダンジョンを評価してるやつはほとんどいなかったんだよね
今回の好評でがっかりしたよ

40名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:41:53.03ID:XrO1FELt0
ダンジョンはいくら作り込んでもよ一回解いたら それで終わりじゃね?
あとブレワイのダンジョンは動物型になってるのは初代ゼルダのオマージュだよな 

41名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:42:15.00ID:XHJL/8TU0
神獣のダンジョンの形状でがもっとボリュームあったら難易度すごい上がりそうだな

42名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:42:49.94ID:HEfwcnS80
フィールドがダンジョン で納得できるっしょ
祠探しってダンジョンの小さな鍵見つける過程そのものだし

43名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:43:29.87ID:xQas0Nq+a
>>37
凝ったダンジョンがたくさんある必要はないけど神獣くらいはもうすこし頑張ってほしかったよ

44名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:44:23.99ID:HEfwcnS80
まあバリエーション無いのは同意だな
祠と神獣は景観的に飽きる

45名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:46:18.62ID:10BlFKfNp
アタリマエをぶっ壊したからここまでの作品ができたんだろ
マンネリクソ長ダンジョンでどこまで売り上げも評価も下がったと思ってんだ
謎解きがしたきゃ時オカ延々とリセットしてやっとけ

46名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:46:48.49ID:sF9072fW0
>>37
必須でないとはいえストーリーラインの中心にあるもので
時オカの神殿のような面倒なの置けば当然詰まる人間がたくさんでる
神獣でさえ詰まる人間がいるんだからむしろ頑張って調整した結果だろう

47名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:47:42.22ID:sF9072fW0
>>46>>43だ間違えた

48名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:47:44.87ID:XrO1FELt0
>>37
ねえよ スカイリムは20分もかからんような小さいダンジョンばっかだぞ
内容はというと意味ないトラップと絵合わせパズルのゴピペ それならまだいい
あのゲーム大きいダンジョンほどクッソつまらんのよ 

49名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:48:07.17ID:HEfwcnS80
まあ今作は頑張って“簡単な”ダンジョンをつくったって感じか
やろうと思えばいくらでも不親切なダンジョンにできるだろうしな そりゃ

50名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:48:07.76ID:6JqvNXRj0
肝はダンジョンじゃないってことじゃん ゼルダ病や

51名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:48:31.68ID:xQas0Nq+a
>>26
これからのゼルダどうなるんかな…
個人的には心霊スポットというかダークファンタジー要素皆無だったのもけっこう悲しいんだが

52名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:49:30.94ID:10BlFKfNp
ダンジョンガーほどのノイジーマイノリティも珍しいわな

53名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:49:32.89ID:jG0DTQH80
広大なダンジョンの中の複雑なギミックこそがゼルダであると、
長い間ユーザーも開発者も信じていたのだけれど

それがそうでもないということに気づいて作られたゼルダは
広大なダンジョンも無ければ複雑なギミックもなかったけれど

それでもゼルダとして面白かったよ

54名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:51:04.38ID:XHTwMncs0
確かにダンジョンはショボかった
ボスの見た目もコピペだしうわあやべええええみたいな感じもしなかった

55名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:51:31.58ID:EJlL4ftg0
DLCのラストダンジョンもクリアしてみれば大して難しくなくって肩透かし食らった気分だったな
でもボス戦は楽しかった

56名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:52:10.98ID:XHTwMncs0
ボスにうおおおおおおってなるのが歴代ゼルダの一番盛り上がるとこだったと思う
それがあれば今作が文句無しに最高傑作だったんだがな

57名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:52:20.30ID:LiBdPNCg0
ゼルダの元ネタは宮本が子供時代に遊んだ裏山探検だからな、宮本が離れてから一番それっぽい作品ができるとは

58名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:54:21.20ID:HN8diK4F0
神獣4つで入るまでが手間かかるところからムジュラ連想してたからこれはがっかりした

59名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:54:50.64ID:EJJega8v0
お前みたいな池沼のお墨付き貰わなくても既にシリーズ最高どころかゲーム史上最高の傑作と評価されてるんだよねw

60名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:54:53.74ID:sF9072fW0
難しくしようと思えばいくらでもできるけどな
それこそ初期体力強制して面倒な神殿出してそこにガーディアンたくさんおいて
にぎやかしの金色リザルフォスとライネルおいて
リンクにナベのふたとボコ弓くらいしか持たせなければはいクソゲーの誕生

61名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:55:40.31ID:mOQDKn/d0
そもそも今までのゼルダでは括れないから
ベクトルが違う

仮にいつものダンジョンにしてそれをクリア必須にしてたらここまで評価されなかったのは確実

62名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:56:10.77ID:aF9WU07G0
なんでIDコロコロしてんの?

63名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:56:16.58ID:XHJL/8TU0
このブログとか見ると従来のゼルダファンはダンジョン好き・謎解き好きが多いのか
http://blog.goo.ne.jp/otaoota/e/e24a35ca2bd499093083530a23cf7bdb

64名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:57:17.62ID:EJJega8v0
>>62
やめたれw

65名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:57:29.50ID:XHTwMncs0
>>61
いやダンジョンスカスカなの勿体無いでしょ
敵もほとんど居なかったしやっててダルさしか感じなかったもん
中ボスも居なかったよな確か

66名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:58:15.26ID:HEfwcnS80
>>56わかる
てか、なんなら神獣ダンジョンいらんと思う ヴァルッタ戦みたいなのが何形態かあって激闘感じられればそれでよかった

67名無しさん必死だな2018/01/03(水) 23:58:35.63ID:HCNIaHUO0
ダンジョンが全部神獣で
デザイン統一されてたから
仕掛けはともかく、見た目的に楽しくなかったな

>>57
なんか海外のドキュメンタリーで
そんな話されてたな

68名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:03:52.57ID:vw384Sex0
>>63
正確に言えば、名作時のオカリナからそういう要素が大きくなり出したので
ゼルダと言えばそれ、と勘違いしてる人も多いって事。

69名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:10:43.36ID:nZYH3ouW0
象とラクダは普通に苦戦したぞ 結構な時間がかかった
特にラクダはきつかった 時オカは水の神殿以外苦戦するとこなかったけどな

70名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:11:37.02ID:yHl+Qo4V0
結果歴代最高評価売上最高推移
詰み要素は新規を逃がすマイナス要素でしかない
3Dマリオもそうだった

71名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:14:16.65ID:d5zvaM3K0
BOWスタイルはこの形式で正解だよ
広い世界を回るから、狭いところウロウロする必要があったらストレス溜まったと思う
だから任天堂はゼルダの当たり前をふんだんに盛り込んだゼルダも作ってくれ

72名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:14:41.26ID:nZYH3ouW0
時オカでさえダンジョンで挫折したってプレイヤー結構いるんだぞ 著名人でも伊集院とかDT松ちゃんとか、嵐の桜井とかは最後までプレイしてないし

73名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:20:32.79ID:+oDjhhbm0
従来のゼルダ嫌いで今回のブレスオフザワイルド大好きな俺からすると神獣ダンジョンに入るとテンションさがったな
だからこそ最後のハイラルは壁登り使えば一気にガノンまで行けるて仕様は最高だった

74名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:20:48.15ID:WQ2UASjd0
>>1
>ゼルダの肝であるダンジョン

今回のゼルダではダンジョンが唯一の肝ではないんですよ
終わり

75名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:25:28.26ID:VF/tBrRt0
ダンジョンって最北東にある迷路の島みたいなヤツのことか?
今まさにそこで詰まってるんだが

76名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:26:32.98ID:1NE8Pc0y0
従来のゼルダはその形式で世界で大人気になったゲームだぞ
それをいまさら否定するのはおかしいむしろアンチだろ

詰む云々言ってるけどゼルダはクリアしなくても魅力のあるゲームなんだよ
それに悪いけど今回もクリア率はそんなかわらないと思う

77名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:28:21.25ID:FKcqXniR0
>>76
最初から最後まで全部妄想でワロタ

78名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:29:42.76ID:Q7RSOv2n0
>>18
フィールドと世界観は完璧だよなぁ。これでもう少し戦闘が楽しめたら言うことなかった。

79名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:29:45.84ID:nZYH3ouW0
ダンジョンでウンザリだったのはペルソナ5だな 長すぎるんだよ
ゼルダもこれでよかったってか?

80名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:30:44.66ID:xv3LHnaaH
>>51
コログの森はかなり不気味じゃなかった?
不気味なだけで何もないけど

81名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:30:48.89ID:1NE8Pc0y0
クリアに時間かかるようになったのは問題だよ
それに引き換えでバリエーション減ってるし

82名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:31:39.58ID:qF9E2ayD0
なんでIDコロコロしてんの?

83名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:33:57.44ID:nZYH3ouW0
>>76
ないなあw 北米で社会現象になった初代ゼルダはそこまでダンジョンに凝った仕掛けはないよ おまえ初代やったことあるか?

84名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:39:12.07ID:1NE8Pc0y0
おれは>>1じゃないぞ!

85名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:44:20.80ID:d6jPF+gp0
>>83
なんで初代ゼルダに限定するの?
ディスクシステムにはハード的な制限があった。
そして、ハードの進化毎にゼルダで出来る事を増やしていった。
で凝ったパズルダンジョンがゼルダのウリのひとつになった。

このような経緯を踏まえている人間に初代のゼルダと言ってどうするの?
それが本来あるべきものなら今回のゼルダも全く違う存在だよね。

86名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:44:51.43ID:3xH2P10H0
IPアドレス抜きのストーカーパヨク豚
ID:xv3LHnaaH
http://hissi.org/read.php/ghard/20180104/eHYzTEhuYWFI.html

「任天堂は悪くない!」やりたさに「常に他人が悪いアル/ニダ!」

87名無しのA+2018/01/04(木) 00:46:51.76ID:5K7fRXGE0
>>30
磁石の祠はそこまで長くないだろ、
デスマウンテンの端っこの方にある青い炎の祠の方が長い

88名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:47:41.15ID:r0MDfLjc0
ハイラルっていうデカいひとつのダンジョンしかなったよ

89名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:50:18.77ID:iS7q1DIg0
今作がぶっちぎりで神がかってるのは異論ないし
ひとかけらも不満はない

ただ、クリアしたあとに遊べるもっと高難易度の謎解きが欲しい
サイハテとかあと3つくらいやりたいし
地下に延々と潜るダンジョンとかもやりたい
巨大迷路ももっとやばくした奴やりたいし
ガーディアンまみれの水路とか塔とか城とかやりたい

需要ねーよバーカって言われるのは分かってるが
クリア後もっともっととなるほど、今作は凄まじい完成度なんだよ

本当に面白いゲームってのは
クリアしてやることがなくなっても
まだ遊び足りないものなんだと思い知らされたわ

90名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:52:19.00ID:e3g5o/PB0

91名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:52:20.80ID:kGExZ8lQ0
>>87
ショラ・ハの祠だな、たしかにあれは長めだった、そして面白かった
>>30で言おうとしたのはヤカー・マタの祠、磁石じゃなくてビタロックの祠とだった

92名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:52:26.29ID:nZYH3ouW0
>>85
>>凝ったパズルダンジョンがゼルダのウリのひとつになった。
それが間違いだった認めたからBOTWは呪縛から抜け出して傑作になったんだよ

93名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:52:31.26ID:Q7RSOv2n0
>>75
ここで言ってるダンジョンは神獣とかかな。あそこはダンジョンというより迷路だ。
俺もあそこはかなり迷った。ゴールがどこにあるか考えて進むのと、煮詰まったら別の祠を先にやるとかの方がいいかも。

94名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:54:38.35ID:iS7q1DIg0
今までやってたソロゲームはだいたいクリアと同時に飽きがきたし
やること無くなれば、まあ満腹感がそれなりにあった

BotWはクリアした後もまだ飢餓感がある
こういうゲームなら惜しみなくDLCに金を払う

とはいえ、剣の試練はちょっとものたりなかった
英傑の歌はゼノブレ2終わったらやる予定

95名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:55:47.28ID:nZYH3ouW0
>>85
しかも今回のパズル凝ってないって物言いが全く理解できんな
電気とか水力とか凝ってたやん 違うゲームやってんのか?

96名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:56:24.86ID:3xH2P10H0
俺のストーキング専用ID
ID:e3g5o/PB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180104/ZTNnNW8vUEIw.html

ID:xv3LHnaaHと同じく、アンカを飛ばして即言論封殺、恐らく幻影陣

97名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:57:17.56ID:yHl+Qo4V0
んでこのゼルダスレ何個目?
ダンジョン数に関するスレに限定しても何個目?

98名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:58:16.83ID:FF5AnPAl0
時オカは少なすぎて憤慨してたな、ムジュラは覚えてない

99名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:59:29.05ID:3xH2P10H0
炎上マーケティングがウザ過ぎ問題
話題性(笑)や外部への宣伝目的ゆえに、本スレでやらずにゲハでやる

他社ゲームに任天堂ゲームの押売りを仕掛ける事もしばしば

100名無しさん必死だな2018/01/04(木) 00:59:49.52ID:xv3LHnaaH
DLCの箱の中の玉数える奴はあこれつまんねぇ奴だと思って攻略見たわ

>>97
ダンジョン関係に限っても三桁、ネガスレ全般なら四桁行ってるんじゃないかな

101名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:02:50.32ID:785A0xNF0
>>14
そりゃ、公式のレビューサイトがNBP丸出しで他ゲー下げてゼルダ上げしてれば、文句も言いたくなるさ。

102名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:06:00.26ID:nZYH3ouW0
ダンジョンのネガキャン→雨→クソグラ→売上
でスレ建てて延々回すだけだろ?

103名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:06:13.60ID:e3g5o/PB0

104名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:08:19.29ID:pBYZjlu30
これ言ってんのって過去からゼルダやってた奴じゃなくて、時岡辺りから触り始めてゼルダとはこういうものって決めつけてる基地外とゴキだけでしょ。
神トラ、夢島、時岡、ブレワイやった身としてはむしろ時岡だけ冒険感薄くて作業感強いイメージだぞ。

105名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:09:47.55ID:kGExZ8lQ0
>>101
仮にNBPが事実だとして、それはレビューサイトを叩くべきであり、ゼルダ自体を叩いたところで目的を見失ってるのでは?

106名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:12:07.39ID:bF3EIAbO0
ハイラル城が最高だったからいいや

107名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:15:25.74ID:mljV2RPf0
敢えてダンジョンはサクッとしたものにしたとは思う
過去のゼルダのクリアー率って意外と低いと思う
原因はダンジョンだろう
ゲームに時間をそんなに取れない層には、今までのゼルダは面白くても
一度時間置いたらやらなくなることが多い気がする
俺なんかそう。いつも3分の2ぐらい進めたところでやらなくなる
サクサクっと進めて、多くの人にエンディングまで行ってほしいから
ダンジョンはあの数と内容になったんじゃないかと推測しとる

108名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:17:08.59ID:3xH2P10H0
IP抜き特定のパヨク豚が俺のストーカー続行中
業務ごとにIDを使い分けて業者臭丸出し
2018/01/04(木) ID:xv3LHnaaH
http://hissi.org/read.php/ghard/20180104/eHYzTEhuYWFI.html
2018/01/04(木) ID:e3g5o/PB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180104/ZTNnNW8vUEIw.html
ファビョったらトンスル飲んで落ち着け、そして祖国に帰れ

炎上マーケティングを繰り返しては「ゴキにネガキャンされてるー」と謎の被害者ヅラ

109名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:19:24.19ID:EQcGrQDp0
DLCで旧式のダンジョン期待してた人も国内外問わず結構見たな

神獣内部デザインもしくはボスのデザイン変えたり
祠の基本デザインを地方ごとに変えたら
そのあたりの印象ごまかせた気もする

110名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:25:25.77ID:RUUAY7Yk0
ハイラル城以外全部糞だったな
ハイラル城みたいなのもっとあれば楽しかったのに

111名無しさん必死だな2018/01/04(木) 01:39:49.86ID:nZYH3ouW0
ダンジョンの内容自体は今までのゼルダとそう大差ないだろ
端末がマップ表示されてるから簡単に感じられるだけで なかったら
ムジュラ並に時間かかるわ

112名無しさん必死だな2018/01/04(木) 02:08:47.97ID:qRLTQsn70
ゼルダはもうこれからはこれでいいけど
今までのゼルダのダンジョン要素を受け継いだ新しいIPが欲しい

113名無しさん必死だな2018/01/04(木) 02:09:42.90ID:XWps+RkL0
ダンジョンはまぁ改善の余地はあると思うよ。ブレワイの数少ない強化ポイントの1つやと思う。まぁでも今回のこれはこれでまとまっているようにも思う。長くて複雑だったらまたこれはこれでついてこれない人が増えるだろうからな。


lud20180104024451
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