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ニンテンドー64の最高傑作が皆絶対に分かれる説 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>1枚
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時オカ一択だよ
これじゃないやつって結局クリアしたことないバカだろ
64とかサード品薄のゴミハードじゃん
キューブもしかり
ゴールデンアイ、と言いたいところだが
パーフェクトダークの下位互換だよな
>>11 時オカマリオ64というPSが未だに到達出来てない高みにいるソフトが遊べるハードでもあるね
マリオ64
マリオストーリー
時のオカリナ
ムジュラの仮面
カービィ64
F-ZEROX
スタフォ64
スマブラ
マリカ64
ディディーコングレーシング
バンカズ
バンカズ2
ゴールデンアイ
ドンキー64
強い(確信)
任天堂ハードとして評価する奴と洋ゲーハードとして評価する奴に分かれる
スタフォ64やろ
シューティング売上世界一でギネス載ったぞ
マリオ64
マリオストーリー
時のオカリナ
ムジュラの仮面
カービィ64
F-ZEROX
スタフォ64
スマブラ
マリカ64
ディディーコングレーシング
バンカズ
バンカズ2
ゴールデンアイ
ドンキー64
パーフェクトダーク
レア最盛期だな
強すぎ(確信)
ちなみにどうぶつの森も64が最初だったりする
初期は中堅所なので目立っては居ないけどゲーム構造は最新作とほとんど変わらない
64の頃はまさに任天堂がソフトメーカーとしては世界のトップランナーだったな
2週ぐらい先行ってた
>>13 ゴールデンアイは題材ですでに美味しいし
天誅的なアホな遊びもできるから下位互換なんてことは絶対にない
SFC~64が任天堂のソフトの全盛期だよな
でも正に今がそれに並ぶか超えられそうな気配する
>>17 俺は後者だな
またテュロックをsteamで買い直した
マリオ、ゼルダ、カービィは今もそれで続くほどに成長してるが、ドンキーだけ3D化失敗したよね
64以降全くポリゴン作品出さない
>>29 成功しすぎた
んで作った会社がMS行っちゃった
カスタムロボってスイッチと親和的だと思うんだけどなー
64はコントローラーも優秀だった
その優秀さゆえにGCのコントローラーは「あれ?」って感じだった
LRボタンを押す感覚も今ひとつだし、
LRボタンの前に小さなRボタンも(あれがZボタンだっけ?)あってややこしかった
パワプロだろ
他機種版とは明らかに操作感も動きも違う
>>37 VCで64のゲームやってるとコントローラの違いで物足りない
コントローラ含めて最高のハードだった
パワプロ、ゴエモンネオ桃山幕府、実況ワールドサッカーと
64時代はコナミもいいソフト出してた
>>41 ホントだよね…
もしミニ64が出るならデカいけどコントローラーはそのままにしてほしいなぁ
>>41 頑なに互換64コン出さないよな
FC、SFCは今のコントローラーでも十分代替出来るんだから64こそ欲しいのに
GCコンばかり優遇してんじゃねえぞ任天堂
>>21 ぶつ森64は64最後の弾だろ
既にPSに対し敗戦ムードでGCも発表された後だった覚えがある
そのくせそれなりに売れた
>>29 グラフィックがポリゴン化してもゲーム性は2Dから脱却してないカービィを3D化成功例に含めるなら
ドンキーだってリターンズとトロピカルフリーズでちゃんと3D化しながらシリーズ続いてるだろ
GCだけ本編出ずにスピンオフしかないのもカービィと同じだしな
マリオ64だなやっぱ
ゲームでこれほどのワクワクはもう二度と味わえない
>>34 主 よくわかてるな
正直、俺もマリオ64や時オカに劣ってないと思うよ
>>49 DDは通販だけだったからなぁゲハでドシン遊んだ奴なんて俺ぐらいじゃね?
なんでなんJで立ってたスレがこっちにも立ってるの?
>>47 そう俺
向こうであっという間に1000完走してすごく楽しかった
良いソフト挙げるときりがないが、やはり王道の時オカorマリオ64の一騎打ちだろうと思う
本当にバラけてて草
俺はワンダープロジェクトに1票
>>61 俺も64DD持ってたよ
マリオアーティスト三作とかエフゼロ明け薄パンションキットがクリエイティブで楽しかった
1080をあげてる人がいてうれしい
日本ではあまりヒットしなかったから知られていないが
当時ではあの手のゲームはなかったし、レースゲームと思いきや
自由度が高く、爽快感もあり、振動パックの挙動も見事だった
アメリカではバカ売れしてずっと売り上げ一位だった
アメリカ任天堂が日本任天堂に続編を作るように働きかけたが
任天堂らしくあの手のゲームはもう作らなかった
なので以後この手のXゲーム系のタイトルはアメリカのメーカーに独占された
ウェーブレースも1080もGC版より64版の方が楽しかった
>>4 クリアしないと魅力が伝わらない糞ゲーって事じゃん
その手SSXが死んだと思ったらSTEEPとかインフィニットエアーが出てきたりなんとか最新ハードでも頑張ってる感じある
まあ1080とSSX同等のぶっ飛び具合はないんだけどな
ロクヨン時代の任天堂は新しいものを作るという意欲がみなぎっててホント輝いてたな
最近だとSwitchのゼルダ、ARMS、マリオデから当時を彷彿とさせる意欲が感じられて期待が持てる
>>72 Xゲーム系が完全に独占された後、外国の会社の開発で任天堂が売り出したのはあった
アメリカでこの手のゲームが売れるのが分かってるのに
すぐこの手のリアル系のを道だけ作って後はほっぽり出すのは任天堂らしい
と当時思ったよ
64のバイオ2はスティック倒した方向に動くダイレクト操作のおかげで爽快ゾンビアクションになってた。内容的にもホラー感が薄いからマッチしてたな
リモコン操作のバイオの中じゃ64版が一番好き。周回しまくった
バンジョーもドンキーもステージの作りこみはマリオを超えてるんだけど
ジャンプした時のレスポンスが良くないんだよ
その一点でアクションゲームとしてマリオ64に劣る
・マリオ64
・時オカ
・ムジュラ
・パワプロ
・ゴールデンアイ
・罪と罰
・シレン2
・スパロボ64
・ウェーブレース
・1080
・オウガバトル64
・スターフォックス64
・ディディーコングレーシング
・マリオカート64
SFCなんかは軽く10チームぐらいすぐに作れる。
それと比べると64は作れてもせいぜい2チームぐらい。
ただそこにいる面子は超一流だけ。そういう印象。
意地悪なマスゴミのネガキャンにも負けず、新しい面白さを追求し続けた天才経営者に敬礼
俺は時オカと一緒に買ったってのもあって時オカだと思うけどマリオ64でいいんじゃないの
あれを最初に体験した人は衝撃が忘れられないって言うもんね
出たときはまさか
こんなことになるとは思わなかったスマブラ
と言いたいが自分は罪罰で
一択絶対無理だろこれ
マリオ64と時オカで3Dゲームの操作感や手触りの完成形に近いものをいきなりドカンと提示した感はあるね
シングルならバンカズ
友達と遊ぶならスマブラDK64
時オカ、マリオ
スターフォックス、マリカー
パイロットウイングス
あの頃は幸せだったわ。
マリオ64でしょ
このころのミヤホンは天才だった
今は老害
ソフトが無いんだし、1つでもソフトが出ればそれが最高傑作
パワプロの最高傑作は64版だが、64の最高傑作は悩むがスターフォックス64。コントローラーありきだから今後比類するものが出てこないと思う。
名作が沢山あったがソフト自体少なくて俺は64以後ニンテンドウのハードを買うのをやめた
ゴールデンアイだな
マリカーよりよっぽど盛り上がった
>>17 誰かが言ってた任天堂のメガドライブはなかなかいいフレーズ
やっぱマリオ64だろう
もはや何周やったか数えきれんレベル
>>78 WiiU3DS時代はGCGBAっぽくてね
switchには期待しとる
>>94 カスロボはswitchで復活も悪く無さそう
操作性シンプルで2人対戦よりだし
ジョイコンと相性よさそう
カスタムロボはノイズがすっかりスマホゲー開発会社だし見城こうじは退社済だし期待薄
思い出補正かかりすぎてちゃんと判断できないね
冷静にもう一度やってもいいかなと思えるのはマリオ64くらいかな
対戦は当時の友達とやりゃ何だって面白い
マリオとゼルダ2作抜いたら何になるんだろ
それこそ分かれそう
マリカ?スマブラ?ゴールデンアイ?エフゼロ?スターフォックス?
>>20 それにマリオテニス入れて
ミニ64 いこう!
エキサイトバイク64も面白かった。
ヒルクライムに爆笑した
>>118 マリオゴルフも最近初見でやったけどええで
まあ、作者が同じらしいからみんゴルとあまり変わらんだろうけど・・・
こうして見ると64は宮本さん達の世代のクリエーターとしての全盛期の時期だったなと
Switchはその下のクリエーターの人達が成長してきた新しい全盛期が来たと思う
スマブラ
最近のスマブラも面白いけど、相手をふっとばす気持ちよさは初代が一番
パワプロは64スティックと相性がよかったな
64スティックで慣れてるとPS系のスティックの操作のやりずらさよ
>>125 当時パワプロを64メインで出してたコナミは観る目があったね
>>123 64の時代が全盛期のミヤホン世代なんてバーチャ出した鈴木裕くらいじゃね
ミヤホン世代は大体がSFCで終わってる
MGSの小島やバイオの三上とかでもミヤホンより10歳下だから
>>127 FFは当時こそ珍しくて受けたが、内容を考えればむしろ劣化期とも言えるしな
ヒゲもミヤホンと比べると10歳下だからな
ミヤホンと同世代っていうと堀井とか
ミヤホンくらいの年で3DActの適正があったのがミヤホンと
元々2Dでも擬似3DActやってた鈴木裕くらいだろう
>>126 パワプロ6が確か64のサードで一番売れたゲーム
但し売上はPSに負けていた
当時はまだ野球が強くて、MGS体験版がパワプロ98に付くほど
5~6で今に続くサクセスの基礎作っている
スティックも優秀だが、投打ボタンと送球ボタンを完全分離出来たので
初心者にありがちな送球誤爆が無かったのも快適
上級者は中継使うけど、確か当時はバランス的にダイレクトでもロスが少なかった記憶
パワプロ2000(64)で査定基準が大幅に変更されて外野クソだと繊細な操作が求められた
とマニアックな話を
>>66 なんJや嫌儲に同じスレ立てる意味が分からん
アフィなの?
当時は時オカを夫婦で絶賛していたが
うちの子供には合わなかった
ネットで答え見ながら進めてたからそら面白くないわと
やはり今でも家族で撃ち合える007が良い
四分割画面で相手が何やってるのがわかるからこそ面白い
トイレマップくっそ面白い
>>133 俺も正直時オカはあまり合わなかったかな。40点って事で大期待してたが・・・
謎解きメインと言うのが個人的に辛かった。そう言う謎解きがあまり好きじゃないって言うのと
答えが解らないと延々と足止めされるって言うのと。かといって攻略本見たら言ってる通り面白さを損なうよね と
でも、「良く出来てる」「丁寧に作られてる」と言うのは解った。だから自分には合わなかったんだろなと
>>133 家族で007の対戦を今でもやってるとかクソ羨ましい家族だなw
オフライン対戦だと人生で一番遊んでるゲームだわ多分
PDの豪快さもいいけど、ゴールデンアイの渋い雰囲気も良いものだ
化学工場マップだとスナイパーライフル武器で渋い戦いがいい
まあほとんどのマップでスナイパーライフルにしてたけど
>>134 俺も時オカ合わなかったわ
製作者の意図汲み取れって言われてるみたいで最後までできなかった
個人的に64の最高傑作はバンカズ2だったな
お使いやらされるにしてもコミカルでブラックだしアクションの幅が広かったからすげー楽しめた
時オカはN64のソロモードに限定すると上位だろうけど
俺も最高傑作かと言われるとう~ん
ゲーム性的に人を選ぶよね、面白いは面白いけど一回クリアすればもういいかなって所
間違いなくマリオ64と思ったんだけど、冷静に考えてシレン2ですわ
マリオ64がロンチっていうのが信じられんよ
3Dタイトルを今まで培ってきてあの完成度ならまあ理解出来なくもないけど、初の3Dでほぼ付け足す所が無い内容なのは異常すぎる
>>142 不備らしい不備と言えばカメラワークくらいのもんだもんな
ああいうゲーム初作品にも関わらず、そうは思えんぐらい完成度が高すぎる
マリオ64だと思うけどな
今やっても楽しいのこれだわ
マリオ64か
当時はステージゴールのないマリオが合わなかったのでしばらく良さに気付かなかったな
今となってはどのマリオも64の頃が良かったと思わせるぐらい完成されてた
ニコニコの「奴が来る」の動画を見て
改めてよく出来てたんでなと再評価
>>136 パーフェクトダークもはまってるよ
007に無い要素としてファーサイトって武器がくっそ面白いよね
壁の向こうの敵を狙ってるつもりが実は目の前にいたとか隣の画面見てうわああってなる
この2本を合作してswitchで出して欲しいが作った会社のレアがマイクロソフトに買われたんだっけ
不可能ってことが悲しい
Minecraftみたいに出してもらえないんかな
>>146 いいから家に遊びに行かせてくれw
トランキライザ連射で嫌がらせしたるで~
リーパーの草刈機モードで接近して惨殺とか、任天堂がこんなグロFPS堂々と売ってたんだよな
ゲハじゃすぐ餓鬼ゲー餓鬼ゲー言われるが、当時は任天堂の方がよっぽどコアゲーだっていう
餓鬼ゲーも混ざってたので、餓鬼がコアFPS遊んでたという
>>148 良作だしそのために64買ったけど最高傑作かと言われると困る
キャベツ(仮)
というのは冗談で
F-ZEROX(エキスパンションキット込)かマリオアーティスト タレントスタジオで悩む
PDはラップトップガンで要塞作ったり最高だったな
データリンカだっけ、CPU混ぜてのチーム戦が面白かった
しかし冷静に考えると
ファミコンもスーファミもゲームボーイもPSもPS2も
分かれるんじゃないか?
>>158 PSの最高傑作ってなんだろう
メタルギアソリッドかな
>>125 それ以前にPS版は球場狭かったり打球の伸び方が変だった気がする
>>134 俺の周りの奴らも途中でやめたやついっぱいいたわ
その中でクリアできた優越感みたいなのもあった気がする
ファミ通のクロレビだったと思うけど謎解きは自分だけが解けた気がするのが嬉しいみたいな事を書いててその通りだと思いながらクリアしたわ
コントローラーの3Dスティックがばかになってうまく効かなくなってくるとショックだったね
今のコントローラーで当たり前になったスティックは滅多に反応が悪くなる事なんてないが、
64はスティックの始まりだから耐久性がそこまでだったのかな?
>>158 分かれないのってWiiUのスプラトゥーンぐらいな気がしてきた
8割近くいけそう
>>158 普通にソフトの本数に比例して分かれそうだな
>>157 GBAだかで出る予定だったステージデビューには期待してたんだけどなぁ
>>160 ああーなるほどね
謎解きが難し目で誰でもクリア出来るような代物じゃないからこそ
クリア出来た時より快感が大きいという訳だな
>>162 wiiuはキノピオ隊長とポッ拳のほうがスプラトゥーンより上
キノピオ隊長持ち上げすぎだろ
佳作ではあるけどそこまで突き抜けた面白さがあるゲームじゃないわ
しょせんはミニゲームのスピンオフよ
>>162 俺は2割側だな
101かゼノクロなんで
>>168 その二作品はやったことないけどプレイ人口の問題でイカに票集まると思うわ
自分は64持ってなかったので
どれがよかったかはあげられないけど
クラスの人達とスマブラやらマリカーやら
ゴールデンアイやらよくやってたなー(あまり上手ではなかったけど)
リメイクになるけど
時オカ3Dはなかなかよかった
ゴールデンアイ
スマブラ
チョロQ
この3つは友達と腹抱えて笑いながら死ぬほどプレイしたがその中でもやっぱ取っ付きの良さ的に考えてスマブラかなー
>>159 バイオとかFF7とかプレステとプレステ2はかなり層が厚い
>>174 いやいや、PSは層が薄いだろ
FF7とか糞中の糞
層が厚いのは神ゲーだらけのサターンとドリキャス
PSで良ゲーなんてサターンからの移植しかない
僕はパワプロかなアナログスティックの操作感が抜群だった
バッティングで変化球に追いつくって感覚がしっかりあって楽しかった
以後PSのアナログスティックも頑張っているけど64には追いついていない。
ゲッターラブ懐かしいな
ギャル風の子が好きだったな
俺ヘクセンってFPS大好きだったんだけど誰も持ってないのよね
>>180 ぶっちゃけドゥームは買って失敗したと思った
グラが酷すぎたからか全く怖くなくてすぐに売った
他の色んなFPSを遊んだ後だと、ドゥーム64はひどかったな
1ステージごと短く謎解きが多かったから、適度に楽しめた記憶
オウガバトル64のVC配信決まったね
どうせクラシックミニ64出すんだろうから飛び付く気にならん
シレン2のVC化でクラシックミニ64の価値が大きく変わって来そうだからシレン2は温存されそう
実況ワールドサッカーシリーズ。ウイイレよりも断然ワールドサッカー
最高といえば時オカだけど
名作といえばマリオ64ゴールデンアイウェーブレース64と
いくらでも出てくるの64の奥の深さ
マリテニ64かなやっぱり
このシリーズだけは64が一番面白かったし
ゴールデンアイみたいなどう考えても子ども向けに作られてないソフトが子どもらの間で対戦ツールとして流行ってたんだから不思議だよな。面白いものを見抜く力以前に、そもそもなんで買おうと思ったのか未だに不思議でしょうがない。
>>158 GBCはカードヒーロー
DSはルーンファクトリー3
PS2はあえてSWBF
マリオテニスゴルフは結局64が一番はまった
普通のゴルフとテニスで良かったんや
最高傑作というとマリオ64かな
今のマリオにはない自由がある
ブラストドーザーかなぁ
レア社のゲームはほぼハズレ無しだった
そういう意味ではオデッセイは期待してる
2D壁画推しなのが少し心配だけど
何にでも変身は殻を突き破ったなと
64は最高傑作を決められない位傑作揃い
強いて挙げるとしたらポケモンスナップ
>>197 1で無茶苦茶ハマッたが、2が売ってなかった
マリオ。親指が、三角形に凹んで、いたかった。
なんで、こんなに尖ってるのか不思議だ。
007は酸っぱい思い出しかない
ゲームやって初めてゲロ吐いた
64で酔ったのは
スター・ウォーズ帝国の影の
スピーダーバイクだな。あれでぐるぐる回ってたら気持ち悪くなった
lud20250213081855このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1499006362/
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