◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
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Switchのゼルダ程度のスペックで世界的に評価されてるってことは、そういうこと
俺に言わせれば、大多数のゲーマーはスペックなんて3DS程度でいいと思っている
俺が生涯で一番長時間遊んだであろうゲームは、ゼルダの伝説時のオカリナ3Dだ
200時間以上遊んでるぞ。グラフィックはしょぼいぞ
ゴキの大多数がスペック厨だが、スペックをそんなに重視するマニアは少数派だから
ノイジーマイノリティだな
在チョンと同じだ
>>4 最近はインディーだって水準並にグラフィックいいからアイディアの比重は上がってるね
こんな当たり前のことアホじゃなきゃ誰でもわかるからな
ゴキブリはアホだけど
1000時間以上遊んだことあるゲームだったなら説得力あったのに…
>>8 そんなゲームヲタクじゃねえし、俺は
お前とは違うんだよ
つーかお前ゲームやってねえだろ
本来はそうなんだけど
「開発費○○億円をコンプするほど堪能した」
みたいなことで充実感を得て、
それを自分の武勇伝や経験値と考えるユーザがいて
困ったことに、それが声高く批評するものだから業界にとって困り者なんだよ
さすがに3DSはないだろ。低スペハードのボゲボゲポリゴンとか見るに堪えない。
スペック上がるに越したことは無いけどな
問題なのはそのスペックをPSのゲームみたいにグラに全振りするかゼルダみたいにグラはそこそこにして遊び方の幅を持たせるために使うかってこと
Switchの本体性能も遊び方の幅を増やす為のあの形で現時点で載せられる最高スペック載せてるしな
最近ゲームが つまらない ハマらない そんな噂が飛び交ってるけど
それはソフトのせいじゃない ハードに限界があったからだ
それを分かってなかったから体重計だの脳トレだの出して任天堂が9年連続下方修正してたんだな
今気づいて良かったじゃないか
まあスイッチくらいのスペックで問題ないだろ
グラフィック言うバカも黙るだろうし
ゴキブリは論外だけど
アンチャがあれだけ売れてんだからグラフィック重視の層も多いだろ
>>16 確かに
あとスイッチはデバイスの幅で出来ること増やしてるね
>>9 どんどん説得力なくしてってるが大丈夫か?
よく考えて書き込めよ
FCレベルのスペックで十分だよね
開発期間3ヶ月程度で新作が続々出てくるよ
スペック重要やぞ!
ただ要求されてるスペックはどこも満たしてるだけ
ジャンルによるかな
FPSみたいなのは最新かつ金かかってる方が基本面白い
ギャルゲーなら性能はVITAレベルでもいいけど、絵師やシナリオが重要
>>1の言うゲームとしての面白さって
プログラマーがストレスと快感のバランスを考えて組んだ疑似的な達成感のことでしょ
そんな大層なもんかね
面白くはないけど趣味にバッチリ合うゲームだったら買うしなあ
日本のゲームで高性能スペック生かしたゲームあんま思いつかないっすねぇ
海外ゲーはお前ら買わんだろ
アンチャはストーリーはグラフィック凄いけどつまんない
マルチはグラフィックしょぼいけど面白い
やり込むのはマルチだな
1000時間は余裕で超えてる
これは真理というかまあ当たり前なんだけどな
ゼルダBotWなんてスイッチのスペックすら使ってないWiiUのタイトル
FPSはスペックあったほうがいいよ
switchじゃ話にならない
スペックが上がると表現の幅が広がるしあるに越したことはない様に思えるけど
開発リソースとソフト価格を考慮すると
余るスペックは無い方がいいとも言える
高スペマシンでショボグラ出しても評価されるならいいんだけどね
ゲームとしての面白さにスペックも含まれるようなゲーム性ならスペックも重要やな
CSのゲームより素人のツクールゲーの方が面白かったりするしなぁ
PS3版のFallout3とPS4版の4の比較 7年の進化
http://jp.ign.com/mass-effect-andromeda/12253/video/2007mass-effect2017mass-effect-andromeda 2007年の「MASS EFFECT」と2017年の「MASS EFFECT: ANDROMEDA」を比較
3DS程度でいいかどうか知らんが
7年と10年でこれだけの違い
switchはPS3より上だからな
ここら辺でとりあえず十分なのかもね
スペックはfpsやローディング等の快適性に影響し
快適性は面白さを構成する重要なファクターの一つなんだが?
もちろん高スペックが「面白い」の十分条件ではないが
必要条件である場合はある
面白さの要素に操作性の気持ちよさがあるが、
それを満たすには60fpsは最低ほしい
といったように。
ゼルダBoWは十分な神ゲーだが、60fpsだったら神of神ゲーだった
ゼルダで60fpsとかいらんやろw
固定30は欲しいけどな
任天堂ゲームするならswitchで十分ってだけの事だよ。
面白い面白くない以前に好きか好きじゃないか、商品を買って貰えるか貰えないかが問題。
ファミコンソフトが面白くてもフルプライスじゃ誰も買わない。
FPSは解像度やフレームも大事
そのためのスペックは要るな
マルチはグラフィック落として解像度とかフレーム優先してるのもある
好きじゃなくても対戦人口多いからな任天堂
どんなに面白くても過疎ってたらゴミ
スペックが高いほうがゲームが面白くなる
こんなこともわからねぇ馬鹿は一生ポキモンでもやっとけ
任豚はコマンドRPGが動くスペックがあれば満足なんだろな
ほんと哀れな生物だわ
面白いゲームにはスペックは要らんが
面白いゲームを作り続けるのにはスペックが要る
見栄えも何も変わらんとなると普通の会社だと企画が通らん
言い方が悪いわ
これだとグラヲタが目くじら立てて襲いに来る
DwarfFortressみたいなグラは酷いのにマシンパワー浪費する系のゲームは絶対にCS移植できない
スペックの良し悪しはお前らが決める事じゃない
ソフトメーカが決めること
これゲームの面白さにはグラなんか関係ないって論調に仕立てあげようとするんだろうな…
必要十分あればいいって話はかたくなに無視する
作り手側の問題でしょ
表現したいことがスペック足りなければハイスペック機に出す
費用や技術力色々な要素から妥協しないといけないならロースペックに出すだろうしね
昔のファミコンなどのゲーム機でも面白いゲームは今でも面白いし、3DSとかPS4でも糞ゲーはとことん糞だしね
任天堂はスレタイの通りでいいんだよ
他のメーカーはそれじゃダメだと気付いてゲーム作ってるんだから
>>62 switchは必要十分じゃないでしょw
現世代期のAAAタイトルが遜色なく動けば必要十分と言える
後発の自称据え置き機で動かないのは明らかにスペック不足
任天堂ゲーム専用機なら必要十分だろうけどね
テトリスが面白いからと言ってテトリスが動く程度のハードがいいと言う事にはならない
ゼルダも動くしGTAも動く
FCやSFC時代のゲームの中に面白いものがあったとしてハードの性能がいらないという話にはならないんだよ
スクショ至上主義PSWはわかりやすいな
LoLやCS:GOなんて古臭いクソグラなのにプレイヤー多いだろ
ハードのスペックはPS2で十分だ
FC→SFC→PS→PS2と一般人はみんな感動した
だがPS2→PS3ではみんなピンとこなかった
この子たちはスコルピオ発売後はどういう立場をとるんだろうね
いうか、アイデアもスペックが伸びてきて初めて実現可能なのとかもあるけんね。
イカのインクとかさ。
>>67 スイッチとかそういう話ではなくって
別にスペックなんか全く考慮する必要はない的な
ゲームにグラなんか全くいらねぇ的極論として利用するんだろうなって話。
>>69 LOLが面白くてもFPSやTPSがいらないって話にはならないよw
むしろこれらが世界の主流で人口も桁違い
これ3DSのヲタ向けゲーのオープニングだけど、全然ドット荒くねえじゃん
プレイ時間でゲームの良し悪しがきまるなら圧倒的にネトゲだな
LOLとかうん千試合やってるから1000時間なんて余裕でやってるやろうな
>>74 スペックなんてPS4でも全然足らないでしょ
コストや新機種を出すタイミングとの兼ね合いだよ
>>70 PS3は品川接続しちゃったらそれほど変わらんかったからな
>>78 それは人殺しゲームをやるなら足りないだろうが、大多数のゲーマーはそんなのやる気がない
>>81 国内ではそうかもね
世界ではその人殺しゲームが大人気なんだよ
3DSで十分だと言っていた人たちがSwitch発売後は
もう3DSには戻れねーと手のひらクルックルしてたんですが
いやPS4は大半が人殺しゲームか
任天堂機では需要がないってだけの話だな
>>67 >>67 現世代機のAAAタイトル程のグラフィックを求めてる層がそもそも少なくてもうちょいグラ劣化してもほとんどの層には必要十分だって話だぞ
スペック=グラって発想の人がいるけどそうじゃないんだよなあ…
別にゲームがスペックをいっぱいまでに使わんでもスペックが高いマシンで遊ぶと
快適性が上がるから無駄ではないわな
そもそもメーカーはPCでゲームを開発してるし
PCのパーツはスマホの新機種並みに増えまくってる
作る側からしたらPCのスペックが上がればゲームのスペックも上げたくなるよ
>>90 思わんよ
開発終盤には最適化しなくても処理落ちしないくらいスペックが上がっててほしい
って思う程度
Witcher3にグラフィック強化MOD入れて遊んでるけど満足度はゼルダの数倍高いぞ
やっぱりオープンワールドにおいてグラフィックはかなり重要度が高い
>>94 環境教えてくれ
今度PC買う時の参考にしたい
>>91 ゲームのスペックってなんだよ、ゲーム機のスペックってこと?
それならそうとは一概に言えない
ファミコンでハードを叩きまくって最適化してやっと出せたグラフィックはスーパーファミコンではそれなりの労力で出せるだろう
そのゲーム機で限界のグラフィックを出そうとするからおかしくなる
流石に3DSはそろそろキツいだろうけど
現状国内の殆どのメーカーにとっちゃPS4(Proに非ず)の性能ですら持て余してるというのが実際の所じゃね?とは思う
何が好きかとか何を求めるかは人によって違うから
ハードのスペックも大事だけどゲームの面白さも大事
でもいくらハイスペックでもソフトが面白くなかったら意味ないけどね
まあ任天堂は特に枯れた技術の水平思考が社是みたいな所あるし
テクスチャの高精度な書き込み、シェーダーの物量が金かかるんだろ
>>101 そういうところに金を使って喜ぶ人は、ゲーマーの大多数なのか?
マンパワーでどうにかなる部分をケチってる所は中身もお察し
ゼルダとかわかり易いだろ。アレは圧倒的なマンパワー掛けないとゲーム性で破綻してた
しかし絵作りってゲームの肝の部分の一つやで。スペック云々だけの話じゃないけど
以前岩田氏の社長が訊くのうごメモ編であった小田部羊一とミヤホンとのやり取りなんかで
そこら辺の話をしてて凄いなあと思って見てたけど。グラってスペックだけの話やないで
外人のフォトリアルへのこだわりと日本人の漫画アニメに対するこだわりは別モン
じゃあスイッチなんて作らずに
外部出力可能な3DSでも出していればよかったんじゃないの
>>106 いや、スイッチ自体要らなかったと思うわ
ゲハは任天堂ハード信者は居てもソフト信者は居ないからな
その疑問はもっともだが、ある種のタブー
んー、ロンチのソフトが30fps固定で動くぐらいの性能はあった方がいいと思うけどな・・
アンチンソニーのクソジジイどもはファミコンでもやってなさい
>>94 逆にシミュレーション系はグラ改善よりUIや快適さを最重要視するな
どんだけグラが良くても動きがもたつくとその場でクソゲーの烙印押される
スイッチはゲーマーを増やし、その他高スペックゲーム機で高収入ゲーマーをガッチリキャッチ
つまりこういうこと
>>67 三万のタブレットでAAAが動いたら矛盾するだろ馬鹿
逆にどれだけ性能低いと思ってんだPS4
いやいや、switchでやっと最低水準が満たされた
これまではスペック向上が必須だった
これからは任意
>>118 wiiUとそんなに違うもんなのか?
ゼルダは両方出てるんだろ?
プラネットコースターを移植出来ないからCSは総じてスペック不足
>>121 citiesがCSに出る時代だからわからんぞ
>>119 出力解像度が違う。音声も違う(らしい)。処理動作がやはりswitchの方が軽い。
WiiU の限界である一方、switchはまだやれそうな余裕がある。
スペックが重要じゃないというよりも、
大多数のゲーマーが必要としているスペックは3DS~Switch程度って事だな
じゃあ完成度高い任天堂ゲーしたい人は任天堂ハード買うよね
ゲーム機なんて欲しくないならスマホだし、もっとスペック高いのが良ければPCだし
ゲームなんて記号と数字と色の要素があれば成立するしな
仮に任天堂がPC落ちするとするじゃん
貶めまくられる低性能で大ヒット飛ばしてる任天堂ゲームズと
インディーの癖にPS4じゃなきゃ動かねえと喚く実績ないゲーム
どっちが優秀だと思う?
PS4に匹敵するPC組むには数十万円かかると謳うソニー口コミ工作掲示板なら理解できるはずなんだが
任天堂は亀の甲羅を常時背負ってるから
ほんとはめちゃくちゃ高く飛べたり走ったりできる
>>125 じゃあもう新ハードなんか出すなって任天堂に講義しろよ
一生3DSを生産してくださいって言えよ!
>>129 任天堂がSteamでゲーム出しても普通に埋もれるだけだろう
似たり寄ったりのグラやゲーム性で
任天堂 \7980
インディ \980
とかだしな
同じ面白さのゲームソフトだったら
スペック高い方が快適に遊べるのよ
面白さを軽視するのもスペックを軽視するのも
どっちも間抜けな話よねぇ
>>133 スペックが高いとテレビに繋いで遊ばないといけない
スペックがそこそこなら、ハイブリッドに遊べる
そんなに性能が重要でないならスーファミでいいでしょ ファミコンンでもいいよ
いやいや MZ700でもやってなよ
>>137 未だにFCSFCやってるホモRTA走者は多いけどPS系はダクソとFFぐらいしか見た事ないわ
そりゃ検索タグをbiim兄貴リスペクトに絞ってるからだろう
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