>>171 unityファイルの無駄なコピーを減らすためのdircp修正案
https://pastebin.com/2yWUg1t7 $?でdircpの実行結果が取れるので、それを元にwav変換かけるかどうかを簡易判定することもできる。
ちゃんとやるならawbのバイナリから含まれてるトラックを確認して、いずれかのトラックが不足してるならvgmstreamを実行するって感じになるかな
>>171 報告ありがとうございます!
・meta_analyze関数がどこからも呼ばれていない。
┗━呼んでないのは本当に想定外でしたorz すぐに修正しました。
・無い時にもrmを実行しようとするので、警告文が出る。
┗━確かにrmは-fオプション付けたほうがない場合は無視されますしよそそうですね。修正しました。
・キャラIDの案いいですね!
┗━次起きたら実装します...zzz
Masterに書いてあるデータもそのうち活用しようと思っていたのでそのうちスキルのデータなども出力できるようにしたいと思っています(いつになるかわからない)。
rm使うときはいままで「> /dev/null 2>&1」を付けてエラー出力消していたのですが思い切って「-f」つけてみました(-fつけるのちょっと怖いけど)。
要望や改善案はとてもありがたいのでまた何かあったら教えてほしいです。
rm -fは削除対象を変数化してる時だけ気をつければよくて、固定値を入れてて致命的なことになるケースはあんまり無いよ
>>178 スレ更新してなくて見てませんでした。
うまいこと実装できそうならやってみたいと思います。
楽曲のファイル名見て気になったけど
oke_01
oke_01_0001
oke_02
oke_02_0001
上記は歓声あり
下記は歓声なし
ってのはわかったけど0001ってやつが聴き比べてもわからんかった
マスタリング済かそうでないかの違い?
もしuma.shを使っていてそうなっているのであれば、
最近の更新ですべてのストリームを出力するようになってから
[元のファイル名]_[ストリーム番号].wav
とファイルを出力するようにしたので、おそらく更新前のスクリプトをつかって抽出されたデータと新しいデータが混在しているのだと思います。
配布するならもう少しビシーッとしたもん作ってもらっていいすか?
>>183 ハッシュ比較したらいっしょだった
ありがとう
>>184 個人的に使っていたものを誰かの役に立てればと思って共有させていただいているだけなのでクオリティが低いのは許してほしいです。
具体的にどこが悪いとかありますでしょうか?
自分で言ってるじゃんクオリチーだよ
自分がクオリチー低いと思ってるところ全部直しなさい
>>186 >>150あたりのガイジだろ
キチガイ相手に正面から対応してると自分もキチガイになるぞ
誰かの役にじゃなくてただの自己顕示欲と自己満だろ?
これってそもそも規約違反だからキレイごと言って善人ぶるのやめたほうがいいよ
どうせわざと言ってんだろうけど
>>189 規約違反だと思ってんならこのスレ見ない方がいいよ
>>189 別に普通に使える程度のクオリティはあるだろ
こういうのって誰でも作れるけどめんどくさいじゃん?それを代わりにやってくれてんだからありがたいもんよ。
あと少なくとも俺の役には立ってる。
「どこが悪いのかわかる?自分で考えて直してね」なんて面倒な女かダメな上司の発言だよ
具体的に言っちゃうと心折れちゃうだろうからあえて言わないであげたのになーにを言ってんだか
cuiの時点で論外だしいらんデータまで読み込んだりと無駄の塊やん
>>197 具体的にどこがどう悪いとか言えん時点で昭和の老害と頭変わんねーぞお前
具体的に指摘するという行為ができない低能ですって自己紹介なんだよなあれ
こんなクオリチーの低いもん作っておいて
他人の具体的な指摘もらわんとわからん時点で論外だから
そう思うなら勝手に思ってればいいよ
部下「部長、仕事で役に立ちそうなツール作ったんですがどうでしょうか」
>>200「具体的に言っちゃうと心折れちゃうだろうからあえて言わないであげたのになーにを言ってんだか
cuiの時点で論外だしいらんデータまで読み込んだりと無駄の塊やん」
部下「具体的にどこが悪いのか指摘してくれませんか?」
>>200「こんなクオリチーの低いもん作っておいて
他人の具体的な指摘もらわんとわからん時点で論外だから」
今のお前ただのガイジだよ。
別に期限とか無いんだからもっとマシなもん作ればええやん
guiでな!!!!!!!!!!!!
ごめんなさい。
GUIは作れません。
>>176 みたいなツールに比べて処理の速さも機能もよくないのも分かっています。
でも今の俺にはそんな凄いものは作れません。
もしGUIで作れる人がいてこのスレに上げてくれるならその方がいいと思うのでよろしくお願いします。
それまでは少しずつ改善して頑張ってみようと思ってます。
>>201 部下なんて上等な存在が居る訳ないじゃーん
ちょっとプログラミングができるだけのガイジが「俺よりしょぼい奴がチヤホヤされてて憎い!」とばかりに叩きまくってんのほんと笑える
ただの親切心だから安心しとけ
お前らみたいなゴミにチヤホヤされても0.1㍉もうれしくないから
そんなゴミみたいな親切心いらんから持って帰ってくれ
GUI欲しいならumamusume.exeってツールがオススメ
>>211 umamusume.exeで未入手キャラの声聞くための手段があればもう完璧やね
何度実行しても”vgmseteam-cliがないのでビルドしてインストールします。”と表示されるんですが
どうすればよいですかね?
「よろしいですか?」って出たらy押せばインストールされない?
>>216 その表示が出たときにyでインストールさせると、最後にvgmstreamのフォルダ(インストール用の一時ファイル?)が削除できなかったとか表示されて終わるんですよね
あんまりLinux詳しくないんですけど管理者権限が必要なのかと思ってsudoしたら今度は別のエラー(詳細忘れました申し訳ない)が出ます
それの繰り返しで、何度uma.shを実行してもvgmseteam-cli(スクリプト作者さんの誤記?)がないとしか表示されないんです
モデルを抜き出して体と頭くっつけてテクスチャを貼ってるんですけど
これ瞳はどう処理したらいいんですかね・・・?
それと表情も動かしたいんですけどわからずで誰か教えて下さい・・・
unityとblenderでやってます
autoconfのバージョンとかでそうなってる可能性があるので
mkdir -p ${HOME}/tmp_com/bin
git clone --depth 1
https://github.com/losnoco/vgmstream &&\
cd vgmstream &&\
./bootstrap &&\
./configure --prefix=${HOME}/tmp_com
sudo make -j20
sudo make install
を手動で実行して
cp cli/vgmstream-cli ${HOME}/tmp_com/bin
で無理やりインストールすれば動かせると思います。お手数をおかけします。
cloneしてインストールする方法がダメだったので
https://github.com/vgmstream/vgmstream/releases からsource codeを取ってきて
git cloneの部分だけ削除してスクリプト回したらインストールされました
>>219 テクスチャ貼ればいいぞ
表情はJSONファイルを読み込んで別途アニメーションで保存
>>218 書き忘れていました、Win10のUbuntuですね
作者さんの指定なので問題はないはずです…多分
>>220 "sudo make install"だけ"make: Nothing to be done for 'install'."と表示されましたが、その後スクリプトを実行すると成功しました
ありがとうございます!
ここで公開されてるスクリプトで全部ぶっこ抜けばいい
表情json使っても目を閉じたりすると位置がおかしいあったりする
自分でなおしてるの?
jsonみてピーンとこないなら
そっちの知識ないやろし誰か作るの待つしかない
ubuntu新規で立ててスクリプト回したらvgmstreamのビルドでこけたが、git clone行の--depth 1消しただけでウマくいったぞ
whileでdircp回すところを関数化しました。
その結果可読性が下がりましたすみません(awkの部分の「'"hoge"'」のようになっている文字列を$1に入れることができなかったため)。
コピーの挙動をオプションで変えることができるようにしました。「uma.sh -h」でご確認ください。
コピー時や音声の処理時にスキップした数も表示するようにしました。
そのほかvgmstreamのインストールに失敗するケースの修正をしました。
最近モチベがないせいで更新できていなくてすみませんでした。
イベント取得金特スキルとかってmaster.mdbに無いっぽいんんだが
どこに格納されてんだ
知人が送ってきた画像をどうぞ
Error: unable to open database "master/master.mdb": unable to open database file
と出てしまうのですがこれは何が原因なんでしょうか…
一度もウマ娘実行してなくてmasterdbが無いとか
指定の位置にフォルダもファイルもありデータも一括ダウンロード済みなんですよね…古いバージョンの.shファイルを試してみても上手くいきませんでした
Il2CppDumperで生成したファイルで関数などの名前までは見ることが出来たのですが、処理の中身を見るにはここからどうすれば良いのでしょうか…?
>>238 他に考えられるのは実行場所が違うとかだな
READMEに書いてる場所にuma.sh置いて実行してる?
wslのubuntu新規で立ててスクリプト実行してるけど、やはりvgmstreamのビルドでこけてしまった。もしかしてwslって標準でmakeとかfzf使えない??
wsl始めてでもう・・・。見よう見まねで make等インストールしてみたけど、
Umable to locate package fzf
uma.sh: line 25: pkg-config: command not found
make: Makefile.autotools: No such file or directry
make: ***No rule to make target 'Makefile.autotools'. Stop.
とでて止まってしまう。
どうインストールするんでしょうか
とりあえずエラーメッセージのとおりpkg-configをインストールしてみましょう。
sudo apt install pkg-config
でインストールできますよ
WSLインストールしてみたけど環境構築とかなにすればいいか全く分からない人向けに、簡易的なzsh環境構築のスクリプトもmegaに上げておいたので使ってみてください。
>>242 >>243 神すぎる。ありがとう!
実行するときは./uma.shでいいんだよな?
でも最初に./uma.sh: line 7: type:fzf: not foundと怒られてしまう。
ググってもsudo apt install fzfではなさそうだし、いろいろ試したけど変わらず・・
起動するときは./uma.shで間違いないないです。
fzfの問題前にも言ってるひといたけどなんでなんでしょうね?しょうがないのでgithubから取ってきましょう。
git clone --depth 1
https://github.com/junegunn/fzf.git ~/.fzf
~/.fzf/install
途中の選択肢は全部yでよかった気がします。
ubuntuアンインスコして入れなおすなどしましたがどうしてもmaster/.mdbが開けないと出てきてしまいます。
実行する時は
/mnt/c/Users/****/AppData/LocalLow/Cygames/umamusume/uma.sh
でいいんですよね…?
cd /mnt/c/Users/****/AppData/LocalLow/Cygames/umamusume
してから
./uma.sh
で大丈夫なはずです
shift押しながら右クリックで「Linuxシェルをここに開く」って出ない?
>>247 >>248 ああもう実行する際の根本的な部分がミスっていたのですね…無事に実行する事ができました、お手数おかけしました…。
>>245 ありがとうfzfインストール出来なかったのはカスペルスキーが悪さしていたみたい。それはさておき、スクリプト実行するとmakeがないって怒られる。
やっぱりbuild-essentialもインストール必要っぽい。あとpkg-configもね。
でもやはりvgmstreamのビルドでつまる・・・
>>250 エラーメッセ添付忘れ
No package 'audacious' found
と
./bootstrap: 34: ./bootstrap: aclocal: not found
./bootstrap: 35: ./bootstrap: autoheader: not found
./bootstrap: 36: ./bootstrap: autoconf: not found
./bootstrap: 37: ./bootstrap: libtoolize: not found
./bootstrap: 38: ./bootstrap: automake: not found
make: Makefile.autotools: No such file or directory
make: *** No rule to make target 'Makefile.autotools'. Stop.
ウイルス対策ソフトのせい??それWSL2じゃなくてWSL1つかってんじゃねーの?
てか他人に頼りすぎじゃないか?少しくらい自分で解決しようとしろよ。
普通こんなにピンからキリまで教えて貰えることなんかないぞ……
>>252そうね。とてもありがたい。だが現状の力ではお手上げのようだ。
checking forで諸々ないと怒られるところと、glib2/gtk2/pangoがないって怒られるところまで行ったわ。GTK関係はググってもバージョン混在しててね・・・
時間と環境変えてまたやる
今試してみたら./bootstrapからやったときの挙動が変わっていたので、cmakeでやってみたらいいかもしれません。
mkdir -p build && cd build
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=~/tmp_com ../
make -j20
sudo make install
これでどうでしょうか?
初書き込みなので失礼があったらすみません。
>>229 の通りjsonみてもピンとこないのですが、何を学べばわかるようになるでしょうか?
あと、ボーンなんかは入ってない状態でモデルが出てきましたが正常ですか?
<<254 ../は../vgmstreamの間違いでしょうか。
それはさておき、cmakeの時点でConfiguring incomplete, errors occurred!て出ますね。CMakeOutput.logみても分からなかった・・
でも出来てる人は新規インスコ→bash ./setup.sh→zsh ./uma.shで出来てるんだよなぁ(cd省略)
別のPCで試してみます。
別環境でやったらあっさりsetup.shが通ってコンソールが(=^^=)になったわ。これが正常だったのか。
でuma.shを実行したら、最初makeでファイルがないとか怒られて終了したけど、もう一回実行したらインストール済んでたみたいで?ファイルがありませんとか怒られつつ、とりあえず音声のみwavに変換できたわ。ありがとう。
次はuma.shを>255にしたがって書き換えて、一回で完走するか確かめてみます。
そのクソダサい顔文字は~/.zshrcの下の方の所を編集すれば変えられるので変えたければ適当に編集して使ってください。
vgmstreamのインストール部分は後で修正しておきます。
すみません。ボーンが入ってなかったのは単純にミスでした
Animationなどを使えるようにするにはどうすればいいんでしょうか…
>>258 一応エラー報告
Install the project...
-- Install configuration: ""
-- Installing: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/audacious/Input/vgmstream.so
-- Installing: /home/tatsuya/tmp_com/bin/vgmstream_cli
-- Installing: /home/tatsuya/tmp_com/bin/vgmstream123
では、あらためてスクリプト実行してください。
次回以降もtype: vgmstream-cli: 見つかりませんとなる。
>>264 vgmstream_cliとvgmstream-cliが混同してるっぽい?
調べてみたけど、どっちが正しいかいまいち分からず・・・
>>265 連投すまん
uma.shの中身をvgmstream_cliに置換してみたらとりあえずwav生成された。
gitのREADMEにはなぜかどっちも書かれてたりするからマジで分からん・・・
いま検証してみたところcmakeでビルドするとvgmstream_cliになって./bootstrapからビルドするとvgmstream-cliになるみたいです。
vgmstream_cliのシンボリックリンクをvgmstream-cliという名前で貼れば多分OKだと思います。
一応スクリプト内でどちらにも対応できるよう修正しました。すみません。
>>267 対応速くてびっくりだわ
結構一気に変えましたね。setup.shはとてもありがたいので消す必要はないと思います。
さておき、uma.shのinstall_vgmstream()内でFLAG立てる前に、インストールに失敗してる可能性がありますってechoしてるけど、これだとinstall_vgmstream()呼び出したら問答無用でインストール失敗て表示されるような気が・・・
あと、シンボリックリンクはうまくはれてない気がする
vgmstream-cliでzsh: command not found: vgmstream-cliてでるし。あと見つからなくてもそのまま実行できちゃうのはどうなんだろう・・・。今までの弾かれる方式になれてるからかもしれないけど、初心者的には時間立ってから止まるより初めに弾かれた方がうれしいような。個人の感想だけど。
>>268 いやsqlite3かfzfがない状況に限定してるからいいのか?
シンボリックリンクを貼る動作はこちらでは特にしていません。
すでにcmakeでインストールしていてうまく動かない方の対処法ということです。
vgmstreamをインストールする部分のエラーメッセージが必ず出る問題は修正しました。
vgmstream_cliもしくはvgmstream-cliどちらがあっても動くようになっています。
command not foundといちいち出てしまうところは修正しました。
弾かれるタイミングは今までとあまり変わっていないと思うので大丈夫だと思います。
ここ糞ツールのサポートスレじゃねぇからさ
糞ツールの話題でスレ埋めるのやめてもらってええか?
専用スレでも立ててもらえるかな?ん?
割とgithubでやれって思うことはある
気軽にissueできるしな
それはそれとして喧嘩腰もアホっぽいけどな
ガチャで爆死したんか
荒れてんなぁ
ところでAssetStudioGUIに3dフォルダそのまま食わせたらBuilding asset list...から2時間近くフリーズしてるんだけどこれって時間かかってるだけか?
それとももうだめなんかこれ?
>>276 AssetStudioGUIくんポンコツだから一杯食わせちゃダメだよ
>>278 そうなんか
寝てる間放置してたけどダメだったから少しづつやるわ
サンクス
表情とかモーション使うにはどうすればいいんだ…?
色々調べてみたけど何を学べばイイのかすら分からん…
すみません
調べてきました。なるほど、連投してしまった場合は特にsageるのがマナーなんですね
申し訳ありません
未だにそんなこと気にしてんのはインターネット老害ジジイだから気にしなくていいよ
>>270 yes_or_noのif文の条件式いみをなしてないよ。
&{}わすれてるやろ。デバックしてる?
せっかくの便利ツールだし気軽にissueしたいから、gitかも
こんな感じでいいでしょうか?
GitHub上にリポジトリ作るのは初めてなのでなんか間違ってるかもしれませんが追々対応していこうと思っています。
荒らしてしまって申し訳ありませんでした。
https://github.com/incompetence33/uma_sh >>287 おつやで
俺は荒らしとは感じてないから安心してくれ
>>287 だれもissueしてなくて草。やはり2ちゃんねらーには2(5)chか
if[[ ! ${INSTALL_FLAG} == 1]]だとおもうよ。まさかメモ帳開発?!
いや、べつにツール作ってる本人からすれば改善する必要なんてないんだから「改善してやる」ってのはなんか違う気がするけどな。
あのツールがなかったらもっと初歩的なクソみてぇな質問で溢れかえってそうだし……
>>292 糞ツールよりも糞な自分の性根を改善しろよってヤツをマトモに相手にしない方が良いぞ
このスレ見ながら1から抽出できるようになったから感謝してるわ
>>287 vgmstreamまたなんか変わったのかな
インスコできなくなってる・・・
スレ内でvgmstreamで検索かけたら解決するんじゃないか
lipsyncの中身見てみたら全く意味わからなかったんだけどこれって俺の知識が足りないだけですか?
毎日質問で荒らすなゴミ
SNSでやってろ糞ゴミ
しつけーんだよ
>>301 質問するなっていうなら質問がもうこないようにモデルのうごかし方とかキャラの表情の作り方とか全部書いてまとめてくれや。
そしたらお前の言う質問も来なくなるからさ。
現実では馬鹿で性格も悪いから誰も相手をしてくれないけど
ココで鬱憤混じりの荒らしをすれば相手をしてくれる人が居る
良かったな
10の結果を得るのに1から教えてくれという論外のチンパンジー
高等数学の問題を解くのに足し算から教えろ!って言ってるレベルの馬鹿がなぜか逆ギレ
低能糞ガキはとっととSNS行けやタコ
>>287 ありがとございます。
awbtowavの部分でマッチせず変換できなかったので、
foobar2000にvgmstreamのコンポーネントを突っ込んで音声の中身を見ました。
自分なりに調べてもわからなかったので調べ方もしくはどの分野(プログラムなのか3Dなのか等)の勉強をすればわかるようになるのかだけでも知りたかったのですが…迷惑でしたか
特定のゲームにおけるアセット適用方法はググって出るもんじゃないけどな
バカが教えてもらおうと煽っても無駄
チンパン専用のSNSにとっとと帰れゴミ
なんか荒らしと荒らしの相手する奴のせいですごい勢いで民度下がってんな
暴れてんのは独りだからワッチョイ有ればNGに出来て楽なんだけどな
糞ツールすら作れないおまえらもいらんからとっととSNS!!
まぁどうせ質問厨がID変えただけだろうけど
荒らしが居座るようならワッチョイつけてスレ建て直すか
もし建て直すなら
>>39 と
>>287 のリンクを1に書いてくれるといいかも
一括ダウンロードに含まれないボイスデータはどうやってダウンロードすればいいんでしょうか。
Fiddlerでは抽出できないのですが。
このスレの神は
>>39 こいつや
なんでもない感じでさらっとプロセスダンプツール置いていくとかイケメンすぎるわ
>>307 作者ではないけど、現在あのスクリプトはvgmstream正常にインストールされないバグを抱えてるらしいが、vgmstreamはwav変換にしか使わないので仕分けは出来る。
簡易環境構築もgithub版は.zshreと.myfunctionsが再起動後見つからないバグあるから、立てるなら>124のも書いてほしい。せっかく更新してくれているし
.myfunctionがうまく移動できていないところは修正しました。
vgmstreamがインストールに関してはこちらの手元の環境三つ(ubuntu18.04,ubuntu20.04,debian)で試したのですが、こちらではインストールが失敗する例を再現できなかったので修正は難しいです。
そのうちMegaのほうは更新めんどくさいので切りたいと思ってます(githubに置いたおかげで ./uma.sh -U でアップデートできますので……)。
先程ubuntu20.04の方で試してみたらOKでした。もし18.04をリセット繰り返してvgmstreamインストールできなくなった方がいたら試してみてください。
私なんかにわかることがスレ民の方にわからないわけがないのは重々承知ですが微粒子レベルの確率で求めてる方がいるかも知れないので自分なりに手探りで見つけたの投下します
配られてた解析ツールでディレクトリ構造ごとに置いてもらって、出てきた「renamed_asset」から
renamed_asset\_3d_cutt\3d\chara\bodyとrenamed_asset\_3d_cutt\3d\motion\live(任意のモーションフォルダ)を別のフォルダにコピーして(他のも読み込んでしまうとAssetStudioが固まるため)
hogehoge
┣body
└motion
となったフォルダをそのままAssetStudioに食わせて、任意のAnimationClipとAnimatorを同時に選択して
右下に「Can be exported to FBX file.」と出たら正しく選択できているので
選択したAssetを右クリックしてExport Animator + selected AnimationClipsをクリック
あとは普通に出力先を指定すればAnimationが紐付いたFBX(bodyだけですが…)が出力されるはずです
後半AssetStudioの使い方みたいになってるなこれ…
長々とあたりまえのことをすみませんでした。
>>324 有能
わけわからん質問するやつ減るやろうしきちんとまとめてくれる人がおるのはええことやね
viewerのモーション再生スタートってどこでやるんだ?
おって思ったど
自作より完成度が低かった
>>329 animation directoryでcharaでも選ぶと
charaデレクトリに変わるから
もっかいanimation directoryからchr1001_00とか選ぶ
んでanimationでなんか選ぶ
>>330 そんな良い自作ツールあるならupしてくれ..
>>330 キャラクター固有は再生できたです。ありがとうございます。
3d/motion/live/body/son1001/ の中のAnimationは再生は自動で再生されないみたいですね…。
データ修復後に一括ダウンロードして>287のスクリプト動かしても、データ足りない気がするんだけど、ストーリー再生しないとダウンロードされないデータとかあるっぽい?
偉そうにマウント取ってるやつ技術的なツッコミ一つもできないからマジでエアプエンジニアなんよなw
もはや絶滅危惧種のウマ娘警察さんが流れ着いたのかもしれんぞ
assetファイルの読み込ませ方がわかりまてぇええええええええええええええええええええええええんって喚いてるだけの
超ド低能糞あほレスしかねーのに
お前らの低能なレスのどこに技術のネタがあるんだ?ん?どこだ?言ってみ?
どあほ
バカなんだからとっととSNSに帰れドアホ
>>334 構うからキチガイマゾボッチがウキウキで元気になったじゃん…
自演やめろゴミ低能
日付変わった瞬間にレスつけて哀れなバカだな
あほ
>>333 ストーリーだけは視聴前にボイスダウンロードが入って,アプリ再起動時に削除されるんじゃないかと思う
>>338 お前もいい加減無益なこと書き込むんやめてくれやしつこいで
>>340 でもストーリー見返したときとかデータのダウンロード入らないことあるから
アプリ再起動時に削除はないんじゃないかなって思う
ゲーム起動せずにmetaファイル更新できれば自動化が捗りそうなもんだが全然わからんな
ゲームクライアントのどこかに含まれてんのか
結局データダウンロードしなきゃいけないしそこまでする必要あるか?って感じ
マニフェスト部分はmsgpackでデコード必要だから大変なんだよな
>>344 差分だけとってこれたりするんじゃないの
しょうもない質問もないとそれはそれで寂しいな
あったらあったで鬱陶しいんだが。
田沼恋しきって感じ
Il2CppDumperと
>>39を使って見よう見まねで
dumpしてみたんだけど中身見ても意味不明だった
レースの仕様とか実際に見てみたいと思ったんだけどな
メソッド名まではilspyとかであたりをつけて、実コードはIDA PROとかで見るしかないよ
建て直してもいいと思うけどな
しょうもない質問減らすって意味でテンプレに
>>324 みたいな事書いて、ガイジをNGするって意味でワッチョイ付けて。
>>349 やっぱ側が見えるだけだよね
>>350 ilspyでメソッド名だけ見えて、コード部分が無いなって思ってたわIDA PROは初見だから調べてみるありがとう
まったく理解してないんだけどサポカとかの画像の抜き取りってできるの?
抜き取れる場合は解像度ってどうなるの?オリジナルのものが抜き取れるの?
オリジナルが抜けるよ
何ならゲーム背景からイベントロゴまで
>>354 おお!
その場合解像度ってどうなるの?
何気にしてるのかよくわからんがオリジナルはオリジナルだぞ
ゲームに格納されてる素材がそのままの解像度で出てくるだけ
こういうふうに出てくる
ゲーム内とは縦横比微妙に違うの俺環じゃなかったのか
神ツールありがとうございます。全くの初心者ですがなんとかできました。
ただ、3dのアセットを整理してもらって中身を見てみたのですが、
キャラモデルのベースとなるテクスチャのみが見当たりません。(wetやdirtのテクスチャはある)
一括DLして再稼働させてもありませんでした。どこか別の場所にあるんでしょうか?
>>362 wetとか入ってる
3d/chara/head/chr****_**/textures/
じゃなくて、デフォルトで当たってるテクスチャはマテリアルと一緒に入ってますね
sourceresources/3d/chara/head/chr****_**/materials/
ライブのサイリュームとかライトのアニメーションってUnityで再現できる?
ものすごい今更だし無能感丸出しの質問で申し訳ないんだけど
今音声ファイルを探していて、<<68 さんを参考にアセットフォルダから
英数字の羅列のファイル特定したはいいんだけど、拡張子付けただけじゃ再生
できなくて....
だれか原因わかる方いませんか?プログラムの知識とか皆無なものでして。
>>366 vgm-streanにぶち込むかなんかすればいいとおもう
あれはadxだから拡張子つけるとかじゃ再生できない
fb2kとvgmstreamプラグインが手軽なんじゃね
>>0368 >>0369 さん、返信ありがとうございます。
とりあえず参考にしてみます。
>>33のファイルDLしたいんですけど消されててダメでした。
誰か複製したファイルとか持ってませんか?
>>374 少なくとも自分は見つけられてない
Lipsyncを使える形に変換したいんだがやり方が検討もつかん
というか表情すらわかってないぞこれ
uma.sh、zshのやつもう入ってるのに実行した瞬間ウィンドウ消えるんだがどうしたらいいのこれ
>>377 uma.shを、テキストで開いて
一行目のおまじない#!/bin/bashは残して
###############
###ここから本体###
###############
って書いてあるとこから上を消して実行したら
wavで出してはくれなかったけど、分割はしてくれたよ
音が欲しかったら解析したのをfoobarでも使ってください
>>378 とりあえず起動するようになったけど「よければ何かキーをを押してください。」の画面のまんま固まった(キー入力はした)
まさかMacでダブルクリックして実行してるとは言わないよな
>>380 環境はwin10でwslはubuntu。
前はアプリ版のデータで試してみて進まなかったから、今度はPC版で試して「bash: sudo: command not found」って出てきてvgmstreamのインストールに失敗した。
こっちの環境だと普通にビルドできたからおま環じゃないかな?
WSLは複数インストールできるから別のをまっさらな状態からやってみたらいいんじゃない?
>>383 gitのでshファイルを読み込んじゃっててsudoが通らなかったぽい
gitアンインストールして今度はcmdでbashから読み込ませたけどvgmstreamが何回やってもインストール失敗するから
>>378の方法で無理やり起動したら「uma.sh: 行 276: fzf: コマンドが見つかりません」ってなった
>>383 あまり状況がつかめませんがコマンドのインストールに失敗しているのですよね。
gitアンインストールして……、とありますがgitコマンドは必要なので入れておいてください。
スクリプト内の「install_vgmstream()」のなかみと「install_fzf()」のなかみをコピペするなどして実行してください。
そうしたらおそらくインストールができると思います。
こちらの環境では問題なく実行することができたので再現ができず的確な解決方法を出せず申し訳ございません。
uma.shを実行すると毎回こんな感じでエラーが出る
ubuntu再インスコしたりFFmpegを手動でインストールしたりしたけど毎回こうなる…
/root/vgmstream/src/coding/ffmpeg_decoder.c:5:10: fatal error: libavcodec/avcodec.h: そのようなファイルやディレクトリはありません
5 | #include <libavcodec/avcodec.h>
| ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
compilation terminated.
make[2]: *** [src/CMakeFiles/libvgmstream.dir/build.make:323: src/CMakeFiles/libvgmstream.dir/coding/ffmpeg_decoder.c.o] エラー 1
make[2]: *** 未完了のジョブを待っています....
[ 9%] Building C object src/CMakeFiles/libvgmstream.dir/coding/g7221_decoder_lib.c.o
[ 9%] Built target g719_decode
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:273: src/CMakeFiles/libvgmstream.dir/all] エラー 2
make[1]: *** 未完了のジョブを待っています....
make[3]: 警告: jobserver が利用不可: 今回は -j1 を使います. 親 make ルールに `+' を追加しましょう.
[ 9%] Built target ATRAC9_MAKE
nasm/yasm not found or too old. Use --disable-x86asm for a crippled build.
If you think configure made a mistake, make sure you are using the latest
version from Git. If the latest version fails, report the problem to the
ffmpeg-user@ffmpeg.org mailing list or IRC #ffmpeg on irc.freenode.net.
Include the log file "ffbuild/config.log" produced by configure as this will help
solve the problem.
すみません自分の手元にあったソースが最新ではなかったみたいで更新したらビルドできなくなりました。
https://vgmstream.org/downloads ここからlinux版をダウンロードして解凍して出てきたものをパスが通ってるところに配置して使ってください。
(WSLならexeも動かせるのでどっちでもいいっちゃどっちでもいいんですが)
vgmstreamのインストールはたびたび挙動が変わって安定しないので、後でビルド済みのものをダウンロードするように改良しておきます。
ご迷惑をおかけしました。
スクリプトを更新しました。
./uma.sh -U
でアップデートできるので試してみてください。
./uma.sh -j 20
のようにすると並列して20ファイルずつコピーするような機能もあるので使ってみてください。
>>388 githubから最新版落としてwsl側もインスコしなおしたけどまた同じ文面が出ますね…
もうおま環かなこれ
c直下にvgmstream入れたらvgmstream関連のエラーは出なくなりました。
ただまだこのエラーが出続けます
uma.sh: 74 行: type: fzf: 見つかりません
fzfコマンドがないようです。
githubからfzfをインストールします。
よろしいですか?[Y/n]:y
fatal: destination path '/root/.fzf' already exists and is not an empty directory.
環境のセットアップ行程が終了しました。
もう一度スクリプトを実行し直してください。
同じ文面とは
>>386のことですか?
もしそうなら多分スクリプトが最新のものになっていないと思われます。
>>390 初回起動時にユーザ名きちんと設定していますか?
ルートでログインしているように見えますが
>>392 wsl入れなおしてユーザー名も設定ましたがfzfをインストールする際に下記のエラーが出ます
fatal: destination path '/home/ユーザー名/.fzf' already exists and is not an empty directory.
お前はちょっとくらい自分で調べろ
こういうちょっとグレーなことって基本的に自分でなんとかやるもんだろうが
しかもfzfのインストール方法とかここで聞くことじゃないからな
33の人はそんなしょうもないことにも対応してくれてるけど普通のことじゃないからな
最近質問してるヤツらは軒並み過去スレちゃんと読んですらなさそうだし
なんか偉そうに言ってるけどそもそもの問題は承認欲求だけは一丁前で
時間もいくらでも使えるのにこんな使い勝手の悪いコンソールゴミツールもどきしか作れない奴が悪いと思うんだよね
だからこんな糞みてーな問答でスレ消費するハメになる
逆ギレすんなゴミ
何にもしないで文句だけ言うやつは無視
あまりにもうるさいなら次スレからワッチョイ
33のスクリプトは、私には非常に役に立っています
>>33ありがとう
この感謝は書いておくべきだと思った
未完成の高機能ツールより低機能でも動いてるツールの方が偉いってよく言うよね
動いてるから偉いとかじゃなくて使い勝手悪すぎるからこんな糞スレになってんだろ
SSL複合してサーバレスポンス読んでもなんのこっちゃだわ
データ部分暗号化されてるのかな有識者求む
APIでやり取りされるデータはlibnative.dllのLZ4_compress_default_extで暗号化されてるからロジックを知りたいならそれを解き明かすしかない
>>404 逆にそれ解いたらこのスレ盛り上がりそう(考え方)
>>33 気軽にissueの話はどこか行きましたね。gitはアカウント作らないといけないので。普段使いのアカでこんなグレーなツールのissueするわけにもいかず...。スレ汚しとかいうけどそういうやつらは何も作ってないので無視しよう。
ビルドの挙動度々変わるから、ビルド済みのを落とすようにしたのとても良いかもしれない。知らんけど
>>393 どこかで見たことがあるエラーなので念のため。
wsl2になってるかちゃんと確認しよう。x64 マシン用 WSL2 Linux カーネル更新プログラム パッケージのインスコも忘れずに。
ネットの記事は古かったり間違っていることが多いので、ちゃんとマイクロソフトのサイトを確認しよう。
そうすれば、少なくともvgmstreamのビルド以外は通るはず。ubuntu18.04でだめだったら20.04の新規環境用意するとかしてみよう
>>393 今新規ubuntu18.04環境で最新setup.sh実行したらfzfインストールされたゾ
>>404 無知ですまんレスありがとう
libnative.dllフックするツールあったからもしかしたらとは思ったけど、中身まで暗号化されてるとはors
その話だとdllインジェクションせずに中身見たかったけど難しそうかもね
ここの人たちのおかげさまでド素人の俺でもアセットや音声の抽出ができました。ありがとう。
メッシュにfacialやテクスチャをつけるのはわかんないけど自力でやるしかないっぽいのでちまちまがんばります
Unity初めて触ったワイでもうまぴょい踊らせることくらいはできたから頑張って
でも表情については全くわからん
とりあえずfacial_taget内の値を直接適用できるようにはしてみたけど、それですら若干崩れるし
アニメーションのさせ方は全くわからん
真顔で踊るうまぴょいほどシュールなものはない
Facial適用できるツール出たら金払ってでもほしいわ
3,000円くらいなら余裕で買う
分からないので教えてください。
ライブのソロ音源を探しています。
datフォルダ内のファイルを全てAseetStudioに読み込ませてみたのですが、画像や3Dモデル等はありましたが、フォルダ「sound/l/ 」が見つかりません。
metaファイルも見ましたが、「//single」か「//live」か「//sound」あたりのh列ファイルだと思ったのですが。。。
拡張子の無いファイルをvgmstreamに読み込ませてみましたが、上手くいきませんでした。
どうしたら良いでしょうか?
>>414 「sound/l/」フォルダありました。
n列の下の方にあるやつだったのですね。
しかし、
FOR %%a IN (*.awb) DO G:(略)\test.exe -l 2 -f 10 -o "%%a.wav" "%%a"
pause
のように書いても、「failed opening」と出ています。
なぜなのでしょうか?
>>414 から
>>415 の流れで見えてこないけれど
対象のファイルはカレントディレクトリにリネームして置いてあるんですよね?
宗教上の問題なら申し訳ないですが
>>287 このスクリプトじゃだめなんです?
WSLを様々な理由でインストールしたくない人向けにmsys2でも動くようにしました。
しかしmsys2だとそのままではfzfが動作しないので、すでに環境がある方でもmsys2で実行したいという場合Releasesから環境構築用のスクリプトをダウンロードしてREADME_msys.txtに従ってインストールしてください。
ただ、当方の環境で実行してみたところWSLに比べて遅かったのでできるならWSLを使った方がいいと思います。
https://github.com/incompetence33/uma_sh >>415 >>416 >>417 上記のWSLを使った方法でなら抽出出来ました。
こんなスレあったのか
MAD作る為にbandicamで録音しようと思ってたけど、
音声データ直接取れるなら非常にありがたい
>>287のスクリプトと少しググる能力あれば余裕でできるな
作者に感謝
ジュークボックスが実装とのことだけど解析いらずになるかな?
曲聞くためにアプリ立ち上げるのはダルいしremix作ったりMAD動画作ったりしてる人には解析需要あるんじゃないかね
umamusu-utilもなかなか便利だな
windows版のmetaも使える
デコード機能は無いけど、とりあえず全ファイル落としたい時には使えるやつだな
すみません質問なんですが
モデルデータを読み込むとマテリアルが真っ黒になってしまいます
何か別のパラメーターを突っ込む必要とかありますか?
>>425 ワイはいろいろ試したけどわからんかったからUnityChanToonShaderを適当に改変してとりあえず使ってる
一部のマテリアルはシェーダーそのままでも描画されるから照明とか影の関係なのかなとおもったけど、結局わからんかった
わかる人おったら教えていただきたいですね
中華のmmd動画みても表情ちゃんと変換できてないの多いな・・・
表情とか特に、週末のカンファレンスでなんか情報とかヒント得られないかな~と淡い期待を抱いている
ただモデル出すだけじゃなくてライティングが本家に近くなってるの凄いよマジで
応援してる。DrivenKeyLocator解析できたら情報共有してほしい
目のハイライトもちゃんと入ってるじゃん。
UIも作り込んでるしすごい。
俺も配布期待
unityプロジェクト配布してくれるならシェーダも実装したる
草
モデルビューアも作れないカスが、クレクレした挙句に「シェーダも実装したる」とか上から目線で何言ってんだ
めっちゃすごいし尊敬するけど配布はうーんって感じ。なんかこのスレで以前から乱暴な物言いのクレクレいるし、配布するとろくなことがない未来が見える。
もし配布してくれるなら勿論ありがたく使用させていただくけども………
まあ成果報告見れただけでも満足や。ありがとう。
>>429 他ゲーのビューアだとプロキシ経由じゃないとアクセスできない空間でこそっと開発、配布してたりするな
感謝してる人はレスしないが文句付ける人は一人で何回もするから目立つだけ
ムシムシ
こんなとこで配布する予定なんて無いだろ
みんかすげー言ったげろ
ジュークボックスの音声だけ抽出できないんだけど、解決方法分かる人おる?(
>>33のツール利用)
もちろん音声再生してダウンロードしたあとに走らせたんだが
sound/b/snd_bgm_csxxxx
にありますね。
バッチをありがたがる無能に
糞の役にも立たないUIを配置しただけのアプリもどきで尊敬とか言い出す低能
こういう知識の欠片すらない真性の阿呆がVツーバーとかに投げ銭すんだろうな
>>429 こんなの作れるとかすごいですね…公式であったらサービス終了しても色々見れるのに
この前やってたTech Conferenceのアーカイブ配信来たな
会話シーン用エディタってのを再現できれば色々捗りそうなんだけどな
メジロブライトの3Dモデルデータだけ欲しいんだが
最近した新しく出来たデータのみに絞るとかそういうことって出来る?
自己解決したわ
巨乳裸ボディにつけてMMDでオッパイもみもみモーションやるわ
あと
>>458の最近した~とか変な日本語になってたスマン
ウイニングライブの音声を抜き出せたんですけど、どれが誰の音声なのかって判別する方法ってありますか?
>>460 masterfileのtext_dataの6のIDでわかるよ
>>287 のやつ使ってるなら解析フォルダにtxtファイルとして出力されてるとおもう
てかまだ新規勢いるんだな。みんなあのゲームやめちゃったかと思ってた
>>461 見つかりました。ありがとうございます!
ゲーム性はぶっちゃけ死んでるけど、コンテンツとしては強いからな。某艦隊ゲーも同じようなもんだし
msgpackに乗ってるfactorとかskillの番号を実際の表示と対照させたいんだけどデータベースってあるのかな
無能馬鹿です
gist.github.com/Hamayama/eb4b4824ada3ac71beee0c9bb5fa546d
の通り
MSYS2/MinGW-w64をインストールしたのですが
使い方が全く分からないです
どういう風にすれば
>>287の
setup_msys2_envを使えるのでしょうか?
どなたかマチカネフクキタルの通常勝負服の足裏の蹄鉄画像を頂けないでしょうか?
pixivで中国人がぶっこ抜きらしきモデルを使ってコイカツでSS上げてるんだけど、そんな簡単にモデルを他ゲーに落とし込めるもんなの?
libil2cpp.so 見つからないんだけど何か変わった?
>>469 あれは多分眉と目と口が固定されたモデルの顔を持ってきて無理やりボディにつけてる
DOAでそれ系の違法改造でやって作品広めてコーエーに損害賠償やられてたからそのウマの奴も完全アウトだよ
pixivも削除しないのな犯罪助長じゃねーかアホかあいつら
抜いたモデルも他ゲーのモデルもポリゴンデータなのは同じだからモデリングで1から作るよりも楽なのでは
スパイス調合かルーから作るカレーみたいな
個人的にカスメやコイカツでの二次系モデルは物故抜きじゃなくても声が違うから萎え萎えになる
コスプレ系はあんま受け付けない
声は音声データ抜き取ってはぁはぁ言わせればいいじゃん
>>471 投稿者本人が開き直ったかのようなコメント残してるからまぁ抜いているでしょ
中国人だし
西洋人は「フェアユースや」とか言って、公然とぶっこぬきデータを公開するぞ
っつーかあいつはーとかチャンコロガーとか言って物故物故ずっと喚くぐらいならリンクぐらい貼れよ糞低能
想像上で喚かれても知るかよあほ
ほんと低能ってこういう小学生みたいなキチガイ多いんだよな
ボケ低能
お前みたいな阿呆が妄想で何レスも引きずるから阿保
乞食は逝ってよし!!!!!!!!!!!!
自演やめろゴミ
耳つぶれたわゴミカス
二度とレス付けるなアホ
>>417 をダウンロード後README_msysを見ながら進めていたのですが、5つめの工程でsetup.shを実行しようとすると
「このスクリプトと同じディレクトリで実行してください。具体的には、mirrorlist.msysなどがあるところです。」
と出て進まなくなってしまいました
スクリプトや必要なファイルは指定された同じディレクトリ内に存在するのを確認したのですが、何故か上手く行きません
原因を探るため工程を少し飛ばして一応uma.shも実行してみましたが、
「MSYS2で実行されているようなので多分実行できると思います。umamusumeフォルダーで実行してくれ」
と出ました。こちらも指定されたフォルダ内で実行しております
色々と調べて試してはみたのですが、知識も無く解決方法が分からず困っております
お詳しい方がいらっしゃれば、解決方法をご教授頂けませんでしょうか?
>>486 私の書き方が間違っていましたので正しい方法に書き直しました。
それとwinptyを使うとmsys2でもfzfを使うことができるとわかったので導入手順も少し変更しました。
お手数ですがもう一度最初からやり直してください。
しかし特別な理由が理由がない限りWSL2を導入するほうがいいと思うのでmsys2にこだわらないならばWSL2の導入をご検討ください。
俺には出来ないから
音源データ全部どこかにあげてくれ
>>486 わざわざ更新までしてくださり本当にありがとうございます
つまずきながらも多分導入は出来たと思いuma.shを実行してみたのですが、
MSYS2で実行されているようですが、winptyから起動されてない場合はfzfが動かないのでうまく動かなかった場合winptyから起動されてないもんだと思って
ください。
./uma.sh: 行 13: 予期しないトークン `else' 周辺に構文エラーがあります
./uma.sh: 行 13: `else'
と出て失敗したようでした
訳あってWSLを使えないのでmsys2を試していたのですが、このままだと知識の無い自分では一々聞かないと無理そうなので諦めてハッシュ値見ながら自力でちまちまやってみようと思います
お手間を取らせてしまい申し訳ございませんでした
すみません、友情トレ時のサポカ音声って、metaのファイル名では拡張子無しですか?
uabeが更新止まってuabeaも何かopen押しただけでフリーズするからウマのテクスチャ弄って遊べないんだ
何か良いツール無いかな
>>494 スレ読み込めばたぶんわかるけどSQLiteのファイルだからそれ用のソフト使えば見れる
あるウマ娘を別のウマ娘の見た目にするのってどうやったらいいか教えてほしい。
単純にbodyやhead、motionとかを置き換えただけじゃうまくいかなかった。
pfb_bodyとかのUnityのファイルの中身のキャラIDを書き換えてみるなどしたけどだめだった。
ヒントだけでも教えてほしい。
https://builds.bepis.io/projects/bepinex_be ここからBepInEx_UnityIL2CPP_x64版ダウンロードしてIl2Cppmscorlibがないみたいなエラー出たからそのへんから取ってきて配置したけどBepInEx6になってるせいで既存のプラグイン動かんかったわ。
一応BepInEx/LogOutput.logは出力されたからBepInEx6自体は動いてはいるんだろうけどね。
ウマ娘名鑑のなかに入ってるボイスデータも解析でぶち抜けんの?
楽曲だけじゃなくてボイスもあるなら抜こうと思ってるんだけど先駆者教えてくれ
ウマ娘でも実況でもボイスデータは探せばどれでもあるけど
>>503 ありがとう。試してみたんだけどこれストーリーボイスの挙動どうなってるんだ?
一回も聞いた記憶のないボイスが入ってるのについ昨日聞いたボイスは入ってなかったりとよくわからない。
>>504 一括ダウンロードしてる前提で話進めるが、
メインストーリーやウマ娘ストーリーとか、見る前に音声ダウンロードしなきゃいけないのは、ダウンロードしたあとデータ保持されるけど、次の起動時に削除されるみたい。
聞いたことないのは多分、育成中とかサポカのストーリー。これは一括ダウンロードでダウンロードされ基本消されない。
何度か解析してると、同じファイル名で違うボイス入ってたりするけど、それは分からない。イベントは音声ファイル名同じとかなのかな。
明らかにゲーム内でデータ書き換えしてるのとかたまに見るけど自分でやってるんかなこれ
通常キャラ名鑑からは私服は見れない
>>506 私服表示したいだけならmaster.mdbちちっと書き換えるだけで表示できるぜよ
名鑑もホームもレースも私服になるがね
画面クリックした時の効果音ってどこにあるんだ?
結構探したけど見つからない・・・
>>508 これではなく?
Umamusume\umamusume_Data\StreamingAssets\PreinResource\Sound\s\snd_sfx_preinstall.acb
>>509 これなのか・・?
なんかちょっと違う気がする
>>510 この1ファイルに13個入ってるけど7番目のやつのことかな~と思ったけど
素のvgmstreamにそのまま食わせると1トラックしか出なかったりするので、ファイル情報覗いて確認するか、プラグイン入れたfoobarに入れてみるのがよい
>>512 何で再生してるかわからんけど、
> vgmstream-win\test.exe .\snd_sfx_preinstall.acb -S 0
とかやれば.wavがずらーとでてくるはず
>>513 良かったらもう少し詳しく聞かせてほしい
こういう事初めてで全然わからないんだ・・・
>>515 foobar2000っていう音楽プレイヤーソフトにvgmstreamのプラグインをインストールしてやればacbとかawbが開けるようになる
foobar2000をインストールして
https://vgmstream.org/downloads ここからvgmstreamのプラグインを落として
落としたプラグインをダブルクリックしたらインストールの確認が出るのでOKを押せばインストールされる
あとは再生画面に再生したいファイルをd&dすればOK
wavとかmp3に変換して保存することもできる
画面タップ音はアプリのリソースに含まれてるんじゃないか?
初回起動時にアセットをDLしてない時でも鳴るでしょ
>>516 おお!びっくりするほど簡単にできたよ。
ありがとう
メインストーリー5章のBGMを抜こうとしてるんだけど抜けない
もしかして、メインストーリーとかのサウンドファイルってダウンロードしてもソフト閉じるたびに消えてしまうのだろうか
メインストーリーのBGMは俺も気になるわ
snd_bgm全部ぶっこ抜いててもメインストーリー特にレースシーンのBGMが入ってなかったりするのはファイル名が違うの?
夏の育成bgmってどこにあるんだ?
全然探しても出で来ない
夏合宿のはsnd_bgm_dm018やろ
ストーリー(レースシーン以外)と育成中のBGMはsnd_bgmぶっこ抜けば大抵入ってるよ
http://dontpad.com/umakaiseki 自分が気になったBGMだけメモしたやつ置いとく
参考程度に
今metaファイル覗いてるんだが、服のテクスチャのデータがwetしかないんだよな・・・
キャラの名前で検索かけてるんだが、濡れてないやつは違う名前で記載されてるのか?
良くスレ読んだら書いてあったわ・・・
本当に申し訳ない
UABE が最新バージョンのunityに対応してないだか何だかでファイルが開けないからファイルの置換が出来なくて困ってるんだけど、他にいいソフトないかな
UAAEも試したんがうまくいかなかったんだ
キャラの服変更とかってdress_dataのbody_typeを変えるとできると思うんだけど
水着とか汎用服って何番かわかる人いる?
>>529 UABEやらUAAEやらというのを使ったことないんだけれど、AssetStudioじゃ代替にならないのかな
https://github.com/Perfare/AssetStudio >>530 こういうことか?
SELECT "text_data"."text", "dress_data"."body_type" FROM "dress_data" INNER JOIN "text_data" ON "dress_data"."id" = "text_data"."index" WHERE "text_data"."category" = 14 AND "dress_data"."id" < 1000;
>>531 AssetStudioは画像のエクスポートはできるけどインポートはできないんだよね
下はよくわからん・・・すまん
master.mdbにdress_dataがあって、そこのbody_typeの値をいじると服が変更できる
一応手当たり次第にやったら
00→勝負服
40→追加衣装
90→私服
4→水着
ってことだけはわかった
>>532 すまんこれのデータの値全然違うわ
間違ったのコピペしちゃった
需要があるかはわからないが、一応手当たり次第やって判明したことを書いておく
\umamusume\master\master.mdbをDBbrowserでも何でもいいから開いて、データ閲覧→テーブル→dress_dataを選択
uma.shが生成してくれたキャラ表にでも沿ってキャラを見つける(chara_idにキャラ番号入れて検索するのがおすすめ)
一番上に表示されてるキャラのデータを下の表見て変える
矢印の右の数字をbody_typeに、sub:の右の数字をbody_type_subに置く
書き換えたら忘れずに上のほうにある変更を保存を押しておく(多分重要)
勝負服→100
追加勝負服→キャラによって異なる
私服→230,sub:90
水着→4
汎用服1→5
汎用服2→50
汎用服2のスカート付き→50,sub:1
謎服→7,sub:0,1,2
バスタオル→4,sub:1
多分水着とバスタオルと私服しか需要ないと思うが・・・
あと1キャラでしか実験してないので、キャラによって異なることがあるかもしれない
いちおうmaster.mdbは別の場所にコピーしておいたほうがいいかも
キャラ入れ替えるのってどこのコードいじればいいか知ってる人居ないかな…
>>534
gender1と0でも変わるっぽいね
まとめるとこんな感じかな?
gender1
body,body_sub
1,0 体操服半袖
3,0 体操服長袖短パン
3.1 体操服長袖長ズボン
gender0
body,body_sub
2,0 夏制服
2,1 冬制服
4,0 スクール水着
4,1 バスタオル
5,0 汎用服
6,0 謎服
7,0 謎服
7,1 謎服
7,2 謎服
50,0 0.5周年汎用服
50,0 0.5周年汎用服2
100,0 勝負服
230,90 私服
----
追加衣装はキャラによって異なる
ナリタブライアンの未実装衣装は多分101,2(テイオーやマックイーンと一緒) 夏服を他衣装に変えるとロード画面のSDキャラでエラー出すからホーム画面の会話キャラの衣装変えたいなら冬季限定か
>>538 そうみたいだな、いろいろ試したけど全部起動できなくなるわ
ライブのキャラ変更ってできるのかな
いろいろいじったけど効果ないんだよな
表情についてはDrivenKeyを使用せずにうまくBlendShapeに落とし込む事ができた。
今まではFacialTargetのデータをそのまま適用すると微妙にメッシュが崩れてしまう問題があったけど、それも解決した。
眉・目・口だけで大体160ぐらいの表情がある。
お金持ち順にならべると
あんな
虹ノ咲
めるめる
さら
りんか
えも
みらい
あんなちゃんとえもちゃんがくっつくから、みらいちゃんとだいあがくっつくのが経済的にバランスが取れて自然なんだもん
>>541 すごい、詳細教えてほしいんだけど無理?
勝利ポーズを他キャラのものに変更するのはどこを書き換えればいいんだろう
あれってモデルデータ差し替えてレース走らせてるだけじゃないの
それともモーション差し替えのがファイル数少ないんかな?
カメラの動きとかも変わるから動き変えるほうが手間多そうに見えるけど
表情の解析に成功してる人ちらほらいるけどuma.shではできないの?
>>520 捜索対象をsoundファイル全域まで広げてようやく見つけたから自己レス
snd_voi_storyraceにレースシーン中のセリフとBGMがまとめて入ってたわ
あとはホーム画面で会話できるキャラの固定化さえ叶えばやりたい事ほぼ終わりなんだけど詳しい人おらんかね
>>547 スレの流れ的には
解析は終わってるけど他のアプリで使うのに形式が違うから変換めんどいって感じじゃなかった?
facialはanimationが用意されてないから今まではfacialTargetを読み込んでTransformのpos/scaleをその通りに変更するやり方だった
その方法だと耳目口眉で各20パターンほどしかなくて一部でメッシュが崩れる問題があった
自分が知ってる限りだけど
>>541 の方法は海外勢含めて初めてだと思う
やり方教えてほしい
bodyのモーションとか大体の事はuma.shでできるけど
>>429みたいに表情のモーションってuma.shとAssetStudioでできるのかな?
このスレの大体の人は
>>412で止まってると思う
>>550 facialTargetの値そのままだと全部微妙にずれてる
一見問題ないように見えるのもよく見るとぐにゃって変形してたり
まぶた閉じるだけでも変になってしまう
>>541は微妙な変形もしてないし完璧なんだよね
facialTargetとは別のパラメーター的な物があるんじゃないかな
pixivでキング検索してたらたまたま見つけた
https://www.pixiv.net/artworks/95911498 たぶんこの人だからメッセで聞いてみれば
よくみたら
>>429 の人も最新の11/20でbodyAnimationとfacialの同期再現できてるんだね
俺にはdrivenkeyのMouseOpenみたいなエイリアスから先が分からなくて詰まってるわ。すごい
みんな進んでるじゃん
自分はここまでしてから他のゲームに興味が移ってしまった
なにせウマ娘をしたことない
したことないというかデーダウンロードまでしかしてない
どなたかライブシアターのキャラモデル置き換えの方法をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか…?
master.mdbのcard_rarity_data, chara_data, dress_data, をDBbrowserで色々弄ってみた結果、衣装の変更はできたのですがキャラのモデルはどこを弄っても効果がないみたいで…
それ書いたらみんなやりだして対策入りそうだし
自分で調べてもろて
>>559 uma.shも対策入ってないし、大丈夫なのでは
そもそもAssetBundleが暗号化されてない時点で対策する意図はない
解析と改竄は別だからね、違法性が変わる
差し替えは改竄することになる
>>562 置き換えの対策はハッシュチェックだから暗号化してるかどうかは関係ないよ
ウマ娘の3Dデータはローカルに保存されてるからそれに何をしようが違法性はないよ
不正アクセスに該当するのはネットワーク上のデータ
不正アクセスじゃなくて私電磁的記録不正作出じゃないの
全てを否定してくる人ってたまにいるよね
友達いなそう
現実世界で人が寄り付かないからってネット上でまで人に突っかかるような奴は無視が1番だぞ。
違法云々は規約十二条の辺りの解釈と裁判所の意向次第な気がする
その場合は
>>558以前にスレ内で扱ってる内容の全般がアウトだけど
まぁ良くも悪くもソシャゲだから利益の侵害や、ユーザー間で有利不利の無い要素を訴えたり対策はほぼする事は無いだろうけど
そんなのより先に各解析やマクロとかに対策のリソースを割く
このスレの内容は大体が私的解析かと
そういうリバースが罰則になった事例はない
けど改竄で罰則になった事例はわんさかあるからなー
親告罪は最終的に罰則や実刑なくてもお呼び出し実体はできるからな
>>560 服差し替えの件挙げてくれた人が居たから興味持ったけど
いろいろ調べてある程度出来るようになったよ
プログラムの知識は無い
>>541 Yahoo!知恵袋でこれについて書き込みあって笑った
ライブからポーズを切り抜いてポーズ鑑賞的な事をしたいとき
完全な静止状態だと置物感が強いので、上半身の一部ボーンとかにノイズを加えると生きてる感が出る
自分でビューワー作ってる人にお勧めのテクニックだよ
Cloth Collision Springが全然できんのだけど、できた人いたりしませんかね・・・
似たゲームの実装参考に書いてみたけどスカートが捻じ曲がるw
>>573 その画像だと何ができるようになったのかわからないが努力すればできるんだな、ありがとう
キャラのを入れ替える方法ってテクスチャを直接入れ替えてるのか?
それともmetaかmasterいじってるのか?
誰かそれだけでも教えてほしい
テクスチャの置き換えはできるようになったけど、キャラの置き換え方法がわからない
誰かヒントとかくれないかな
この方法が果たしてあってるのかすら知らないけど、アセットの名前が変えられないんだ
>>573 ダメだ
多分単純にキャラの表示を変える場所があると思うんだけど、そこがどこだかわからない・・・
一応服IDの事最初に書いたの俺なんだけどな・・・
>>573 とりあえずそのホーム画面のキャラ置き換えには成功したわ
>>585 masterファイルを書き換える感じなのでしょうか?
>>586 そうだね
master.mdbにあるhome_story_triggerのchara_idを書き換える感じ
pos_idが場所に関係してると思うんだけど、そこまで調べてない
>>587 ありがとうございます。
これをヒントにホームのキャラとライブキャラの変更を探してみたいと思います。
もうどうでもいいかもしれませんが、uma.shをアップデートしました。
https://github.com/incompetence33/uma_sh 音声を変換するとき最大で20並列で変換できるよう改善しました。
./uma.sh -j20 -s20
のように実行するとファイルのコピーと音声の変換両方を20並行で行います。
./uma.sh -j20
だけの場合音声の変換はファイルのコピーの半分の数の並行で行います(音声の変換は負荷が大きいため)。
以上です。
テクスチャだけだとバスタオル姿の谷間が表示されないからシェーダ関連ちょっとやってみたけど、影テクスチャとの組み合わせでアニメ調にするというトゥーンレンダリングとしては定石の手法だったよ
眉毛とまつ毛を前髪より前に表示するやつ
明らかに表情が良くなるからやった方がいいね
UnityChanToonShader2のステンシル機能が便利だったよ
更新ファイルとってくるアプリかweb APIかなんかないの
モデルにテクスチャが上手く貼れない
貼れたと思ったら全然場所が違う
何か知らんけど出来たわ
さっきまでなんで位置変わって貼り付いたのか分からんな
俺が知識ないだけなんだけど瞳のテクスチャが見つからん
ミニキャラの方のテクスチャなら見つかったのに
さすがだわ
>>552でも書かれてたけどfacial_targetの値そのまま適用したら崩れるはずだよね
AddBlendShapeFrame経由すると崩れなくなるということ・・・?
動くかどうか試せばいいだろ?
どこまで人頼みなんだ
試したけど崩れてた。ダスカの83こめくいてー
>>541は崩れないって書かれてるから
>>601とは違う方法なのかな
調べたけどスペとかキングはぱっと見は崩れない、崩れるのはダスカマヤノとか一部のウマの一部の表情だけ
そんで表情の値あるのここしか見当たらないし参照もしっかりあるから、前にキング貼ってた人も気付いてないだけで実際は多分崩れてると思う
これメッシュの設定とかシェーダーのCullingとかじゃないかなー
詳しくないから分からないけど
俺の勘違いかもしれないけどuma.shって前バージョンだともっと細かく仕分けられてなかった?
>>608 同一のディレクトリに入れるかディレクトリも復元するかの違いじゃね?
昔の仕様でやりたいなら”ディレクトリも復元する”を選択すれば行けると思う
>>609 全て でやってたんだけどそこに至る前にオペランドが予期されますってエラー吐きまくるから落としてただけだったわ
オペランドが予期されますってエラるの俺環?
>>610 俺もアップデートしてからそのエラー出たから昔のバージョンのuma.sh使ってるわ
shはいつのバージョンからかわからないけど
並列処理数自動判定の処理がうまく行ってないっぽくて
そこのオプションつけないとエラーになる
-jと-sのオプションを両方つけてやればうまく動くと思う
./uma.sh -j10 -s5
みたいな感じで
>>39のダンプツール使って生成したDLLをIl2CppDumperにぶち込んだらSystem.OverflowExceptionてエラー吐いたんだが原因は何だろうか。わかる人いたら教えてほしい。
>>39とIl2CppDumper使ってDummyDllてフォルダ生成したところ、Assembly-CSharp.dllは中に含まれていなかったけど、代わりに最もサイズが大きいファイルでumamusume.dllがあった。こいつをdnspyで開いたらtokenとoffsetfirldの羅列が出てきて、調べても分からず行き詰まった。
こっから逆コンパイル?して読める形にする方法あったら教えて下さい。
// Token: 0x04012796 RID: 75670
[Token(Token = "0x400A0BF")]
[FieldOffset(Offset = "0x0")]
private static uint FNV_OFFSET_BASIS_32;
こんなようなやつ
それで合ってるよ
それ以上はIDA-pro(有償版)で逆アセして、Il2CppDumperで出てきた解析補助マクロ(ida.py)を当てたりして読みやすくするって感じ
>>620返信ありがとうございます
IDA-Proを使わないならGhidraでも同様のことが可能ですかね?
髪のテクスチャって複数あるみたいだけど
baseとかctrlのファイルってどういう使い方するん?
>>623 なるほど使い道は理解できたが、
どうやってそれぞれ貼り付けたらいいかわからんから結局ダメだったわ
usmファイルをCRID v1.01で復号化しているのですが、出力されたファイルが再生できません。
暗号キーも恐らく合っていると思うので原因が分かりません。
何方かアドバイスいただけないでしょうか。
VLCとかで再生できなくてもL-SMASHプラグイン入れたaviutlとかで開けることがある
正常に出力されてればだが
master.mdbをAccess使わず編集するのは可能か?
SQLite3だからなんでもいけるでしょ
PupSQLite使ってる
>>630クソ雑魚初心者だから助かったわありがとう
良く渋でコイカツのツールを使ってぶっこ抜きされてるんだけど
あれってどういう原理でぶっこ抜いてるの?
どうやってぶっこ抜いてコイカツで再現してるんだろうか
blenderかunityでも使ってるのかなぁ
あの人の画像見てると寝取られた気持ちになるから早く公開して欲しい



@YouTube ウマ娘オープンワールド制作中だけどジャンプ力の設定に悩む
高く跳べた方が爽快感があるんだけどあまり高く跳びすぎると違和感
現実の馬は2.5mくらいは跳べるらしいが
解析班に聞きたいんだが当日に実装された新しいウマ娘とか衣装とかってぶっこ抜いて
そのままMMDとかコイカツとかにそのまんま再現する事は可能なの?
できるよ
なんなら12時の少し前にはデータDLできるからガチャ引くより早くぶっこ抜いてコイカツでもMMDにでも変換できる
3Dとかの知識一切ないけどないなりに頑張ってコイカツにコンバートできないかやってみたけど無理だったわ
顔部分は自分で作成してるのかぶっこ抜きを反映させてんのか分からんな
中華には簡単にコンバート出来るツールとかあるんだろうなぁ
コイカツでそのまんまぶっこ抜いてるのを見たら中国の方ばっかりだし
君は頑張ってぶっこ抜きをコイカツに移植出来るようにして
ウマ娘真っ先に解析してスキルの内部データ調べ上げたのも中華だし
>>643 コイカツもunityだしある程度知識があれば何とかなる
今までMODをこさえて公開して来た恩恵みたいなもんだ
あれUmaViewer使えなくなってる?
3Dモデル眺めるの好きだったんだけど代わりになるものってあるのかな?
他ゲー移植も服とかなら比較的楽に出来るけど顔の表情とかも再現しようとなると相当手間だと思う
ポリゴンやテクスチャぶっこ抜きでも大抵は表情は移植先のモーフィングに準拠が多い
>>645 ビリビリとかで出来の良いウマ娘MMD見ると堂々とModel:Cygamesってあって笑う
ライスシャワーとかは落とせるよ
uma.shをumamusumeのところに置いて実行してるはずなんだけど、
No such file or directoryで返されちゃう...
やっぱり置き場所間違えてるのかな
動画データ(.usm)を見てみたくてannounce_xxxxxxx_x_x.usm等のデータを分解して、動画のほうは暗号キーを通してm2vファイルを取り出してそれはmp4に変換して再生できたのですが、ガチャのアナウンス動画の内部にある音声ファイルがノイズだらけでうまく取り出せないのですが、どのようにすればきれいに取り出せるのか分からないです。
どなたか正しい方法をアドバイスして頂けないでしょうか・・・
無知ですみません
へりくだれば教えてもらえると思ってる態度が気に食わん
>>657 ウマのusmのaudioがADXじゃないからツールが対応してないんじゃないの
ソースコードは同梱してくれてるんだし自分で追加実装するか、無理ってんなら誰かが作って配布してくれる淡い希望にかけるしか
ウマの動画ファイル少ないし需要なさそうだけど
>>659 よく確認してなかった申し訳ない
announce_xxxxxxx_x_x.usmに関してはADXなんだけど、audioのstreamが2つあるのに、ツール君はstreamが1つしか存在しない前提でwavに書き込んでるからおかしくなるんじゃないかな
調べながらなんとかテクスチャ貼れはしたけど、影テクスチャの適用がわかんねぇ
改めてmod作ってるやつはすげーな
>>657 crid_modでググったら分離ツールの1.02が見つかる
-s 0や、-s 1で取得対象の音声のストリームを指定できる
これで出てきたadxなら問題なく再生できると思う
久しぶりにuma.shのgithub見に行ったら衣装変更するスクリプトがなんか追加されてたわ。
意外とあれやるのめんどかったから助かる
3dモデルの頭と、体ってパーツでバラバラに出てきたけど、これを直していく感じなんか?
スレ読んでもイマイチわからん
そうだよ
でもその時点で分からないとこれから先はもっと苦労しそう。ウマ娘のモデルはサイゲ独自のシェーダとかスクリプト山盛りだからなぁ...
>>669 サンガツ。曲の抽出のノリで行けるかと思ってたけど相当道のり長そうやな…
Tポーズでモデルを表示するくらいならそのノリでいけるけど、ゲーム本編のクオリティまで上げようとするとそこそこ面倒
流れ切ってすまん。
uma.shをうまく動作させることができない。ググったりここ遡ったりして試行錯誤したけど俺の頭じゃもう無理だ。
アマギフとかでお金払うから誰かTwitter捨て垢DMで教えてくれない?
どうしても推しでコイカツしたいんだけど、抽出した3Dモデルの組み立て方とかの参考になるやつとかヒントだけでもいいから教えてほしい
俺もサイト漁ってるけどいまいちわからんのよね
0からModを作るより、適当にModをダウンロードして、その中身を参考にして解説を見ながら入れ替えていくのがやりやすい
モデルデータの編集が必要な場合は使ってる3Dモデリングソフトの使い方を調べる
ココで事細かに聞かなきゃレベルだと流石に諦めた方が良い
推し云々ならボイスの切り貼りで音声Modも作らんとタダのコスプレでコレジャナイになるし
>>673 フォローした。裏垢でごめんけど結構昔に作ったやつだし金銭の支払いはちゃんとするから信用してほしい。
>>673 DM解放されてなかったから連絡はできなかった、ごめん。
ツールがあるならまだしもコイカツに反映するのはそれなりの技量が必要よな
顔とか自分で作るしかないし
>>677 多分GitHub使ったことないと予想して書くけど、ここに投稿したら回答くれるかもよ
本人かどうか知らんけど気軽にissue投稿しろって言われてるしね
https://github.com/incompetence33/uma_sh/issues/new issueに書いた内容は公開されるからそのつもりで書いた方がいい
他にも困ってる人いるかもしれんし、公開された方がDMより再利用性ある
uma.shの使い方みたいな初歩的な内容でスレ汚すのを避けようとしてるのはえらいと思う
>>679 URLありがとう、アカウント昔作ったから連絡してみる。
気軽にissueしろよ☆はただの煽りやろ。
てかもう回答してあったしご苦労なこって
githubしてるんだし
issueきたらうれしいもんだ
公式ハッシュタグつけてツイートしてたのは勇気がすごい
近いうちに家に警察来るかもな
Twitterは匿名じゃないぞ
別の理由だと思うわ。ウマエロイナゴとかコイカツぶっこぬき中華はなんの注意もないらしいし
そらそうだわ
まずサイゲが訴えるとしてそもそもキャラクターの著作権って判例が曖昧だから著作権侵害での削除命令までは行けたとしても損害賠償等は不明だから全く労力に見合わない
次に有力者揃いで過剰に恐れられている馬主だけどそもそも馬名って著作権も肖像権も有していないからこれも勝ち筋の薄い裁判になる
だからイチから判例作りに行くぐらい激怒されない限り手は出しにくいし外国の人になると本当に訴えようがない
せいぜいサイゲが目立つユーザーに対してに掲載元に削除申請するのが関の山
>>693 そのにわかでも知ってる事なのにやたらビビらせるレスで煽って来る方がどうかと思うがな
>>691,692,694
これ全部垢消ししたやつの自演でしょうなぁ、
ただのスレ汚しだからやめてな😁
てなわけでもうこの話終わり!閉廷!
ボーンとかウェイトとかもうあるから
MMD化全く時間かからんやんけ!
まったく最高だぜ
https://imgur.com/fLD07kq obj抽出まではできたんだけど、これを弄って再梱包してゲーム内にってのは現状では無理かねぇ
リーニュドロワットのストーリーのBGMってどこに入ってるんだ…???
vgmstreamのサイトが死んでるからuma.sh起動できないんじゃが
特にアナウンス無いけどuma.sh更新されたな
vgmstreamのDLに失敗した時にgithubからのDLを試みるようだ
ツールのセットアップ処理とアセットの分類処理は、別ファイルに切り出しておく方がメンテしやすいと思う
uma.sh本体はユーザ入力に応じて呼び出し先を変えるだけの薄いファイルにしておく感じ
と、たぶんここを見てると思うのでコメントしておく
EXNOA-CarrotJuicerでmsgpackの偽装どうやるんだ
ubutu入れたら外付けHDD全部消えたわ
せめて抽出でもとuma.sh起動して待たされた挙げ句何もコピーされてなくて
ただ単に時間と約2TBのエロフォルダが無駄に消えたぞw
インスコせずに試すで良かったのか
>>708 なぜかwslの仮想環境じゃなくて本体に入れてしまったのかな
このモーションってumaviewerのどこに入ってるかってわかる?ストーリーモーションなんだけど
>>713 3d/motion/event/body/type00/abm_eve_type00_budo02e
これですかね?
チア衣装ネイチャの股を開かせて恥ずかしいポーズさせるの楽しいわ
スカートの中をズーム撮影したり
ストーリーのボイスって抽出できるようになりました?
uabe3.0来てたけどcompress押しても反応しない
これ使えてる人居る?
一括ダウンロードもしっかりしてuma.shも正しく起動してると思うんやけどメジロ讃歌とかジュークボックスで聴ける曲が抽出できない
原因はファイルが存在なしってなるからやろうけど何か見落としてる工程あるんか?
マジで詰まってるから教えてほしい
>>719 しばらく抽出してないから感だけど、bフォルダのcs????_gamesizeとかかも
>>719 ジュークボックスのゲームサイズは一括ダウンロードの対象外じゃないか?
再生するときにダウンロード走って、そのうち消えるやつ
>>720 >>721 ジュークボックスの曲は一括ダウンロード対象外やったんやね
無事に抽出できたわありがとう
uma.shでリネームしたのですがライブの顔用のモーションってどこにあるのでしょうか?
ボディ用のダンスモーションは適用できたのですが
理解しました
ライブ用のフェイスモーションは抽出されていない
表情適応したいけどUnity上でjsonファイルの扱いがわからんなぁ
ライブ用の歌唱表情モーションのファイル名を教えてください
AssetStudioで全てのjsonはエクスポートしました
未だに219の瞳のテクスチャの辺で止まってる俺には縁の遠い話
Meshなら瞳と顔で分かれてるから貼れるけどボーンとかないし、pfbの方だと瞳が分かれてないから変になるしでわからん…
どなたか助けて下さいませんか
勝利モーションを他のキャラのモーションに置き換えるのってどうやるんかな
目的のモーション持ってるキャラの外見を好きなキャラに変えるほうが正解なんだろうか
>>730 ファインモーションのあれ自分も作りたいわ
表情モーションをFBXのシェイプキーに出力できますか?
>>729 自分も初心者なんで正しい方法かどうかはわからないけど、pfbをblenderで予めマテリアルの設定してからunityにインポートしてる。
faceのメッシュに、瞳と顔、2つを別々のマテリアルとして追加。
その後にUVを調整してエクスポートしたfbxをunityで使ってる。
これでボーンありのpfbにテクスチャを正しく貼れるはず。
見当違いなこと言ってたらごめんなさい。
キャラの衣装を別のキャラの衣装に変更(テイオーにネイチャのチア衣装を着せたり…など)をするとエラーが出るようになったな
エラーが出るっていうか、そもそもキャラが表示されなくなったわ
先日のアプデ前まではとくに問題なく出来たのにな…
やはり某氏がTwitterでネイチャ新衣装を色々なキャラに着せたスクショを公開しまくってたから運営の目についたんだろうな
とりあえず別のやり方が残ってないか探してみるわ
そうなんだ
5/30の衣装変更機能?が実装される関係かもしれないけどな
てか衣装変更やってる人多んだな
>>737 ほんとそれな
しかもTwitterにチア衣装着せ替えスクショを載せてた奴、公式タグ使ってるし…
運営の目に留まって対策されるのはある意味当然の結果
アホすぎるわ
そんな奴がいたんだ。本スレにも衣装変更して承認欲求稼いでるクソバカがいたしホントなんなんだろね
他のキャラにチアネイチャの衣装じゃなくて固有モーションさせたいんだが
>>734の影響でもうできなかったりする…?
>>740 バイナリいじってるだけだと問題ないし、通信改ざんでやってるんじゃないか。
少なくともDMM版では影響ない。
できないことにしときゃいいのに方法書いてしかもageるとかアホだなあ
>>745 君本人じゃないでしょ
煽って表情の実装方法書かせるための釣りお疲れ様でーす。自分で頑張れ
動画に関しては素直にすごいと思ってるわ
CySpringもStageControllerも実装してそうなのがぱない
\Users\俺の名前\AppData\LocalLow\Cygames\umamusume
↑
これ3GBあるから
消したいんだけど 再インストールしてもできなくなっちゃう?
隠しファイルのことも昨日知ったばっかの初心者なんですけど教えてくれんかね?
すみません モーション差し替えのやり方教えてください
知識0です
パンツやおっぱいが見たいって理由ならまだしもさ
表情データーを適用したいってのは何なんだ????
ライブなんてアプリで見られる 持ってないキャラで観たいってこと????
コイカツへのモデルコンバートとかBOOTHでの3Dモデルの販売とかもあるから危ういわ
好きなポーズとらせても全部無表情じゃつまんないからじゃね?しらんけど
このスレ某所に貼られたからこれからキッズが続々と流れ込んでくるぞ
空気も読めない。自分を面白いと持ってる。あいつら老年自称してるけどキッズだろ。氏ねよ
ウマ娘 解析でググると普通に出てくるから今更だけどな
>>734 テイオーにチア着せてみたけど普通にできたぞ
差し替えはもう公式で対策してもらったほうがいいのかもしれんね
今の差し替えの対策はやろうと思えば一瞬でできる内容だし実際対策してるゲームもいっぱいあるから
公式タグ付けて投稿したり本スレに書いたりするリテラシー皆無なアホ増えてきたから通報しとく
ぶっこ抜いたウマ娘モデルにmamamankaiの局部(くぱぁ等)を組み込む輩も出てきたしな
iwaraは害悪 このスレは閉鎖するべきだ
直近数10レスのほとんどって教えて君がひとりであの手この手で情報引き出そうとしてるだけにしか見えなくて滑稽なんだよな
知識や技術のない奴はコイカツ買った方が早いんじゃね?
Pixivで「コイカツ ウマ娘 配布」って検索しろ
どうせパンツ、オッパイ、VRちょめちょめしたいだけだろ
>>764 勝利モーション固有モーション差し替えて遊びたい
エロはあんまり
unityのアセットバンドルについて研究しよう
あとはデータをバイナリで見よう。ウマ娘のデータは圧縮されてる。
政府がやりまくってるように
文書(データ)の内容を別のモノに書き換えて再梱包するだけ
モデルの組み立てで頭で詰んでるのでアドバイスください。頭以外(胴体)は動かせました。
アセットバンドルがどこにあるのか分かりませんでした!
>>772 assetでレス抽出してたから気づきませんでした!すみません!
トレセン学園内部(ホーム)ってモデルじゃなくて画像なんかな
それっぽいモデルが見つからないんだけど…
>>759 衣装を別のキャラのものに変えるとキャラ自体が透明になってしまうのは俺だけか?
以前は普通にこの方法でできたと思うんだが…。もしかして方法が変わった?
>>755
あれは3Dモデル
尚、1年以上前に中国ではリッピングされて配布されている
https://www.aplaybox.com/details/model/nf9vb330W990 去年の3月、ウマ娘がサービス開始してまもない頃
中国で最初に配布されたリッピングモデルが「ライスシャワー」「私服ウララ」「トレセン学園」の3つ
まだこのスレッドも立てられてない頃だった
ninjaripperでよくね?と思ったら持ってないキャラは抽出できないか
>>778 どうやってイベントストーリーとかを再生できるんだよ…
3Dとして登場してるものはちゃんとデーター入ってるぞ
>>780で書いたけど、やり方があってるかは微妙だけど何も動かない..
コンソールにエラーメッセージがあったけど原因はわからなかった。ペアレント関係らしい
Cannot reparent window to suggested parent. Window will not automatically close.
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
コイカツ90点くらいの満足度までは来たけど、あと少しのピースがどこにあるのか分からない
いや見た目の話
中華とかpixivで上がってるやつみたいなほぼ公式クラスのクオリティが再現出来ない
うーむ
シェーダーとテクスチャはどうしてる?
髪をzipmod化してキャラメイクで表示するまでは出来たけど、
標準シェーダーだとシャドウとスペキュラが適用出来なくて止まってるわ
Asset Studioでdatを全部ぶちまけて展開したんだけどAudioファイル(acb/awb)ってどこにあるんだ?
そもそも見当違いの方法を使っているなら展開ツールを教えてほしい
>>785 コイカツの話ならスペキュラはマテリアル分離
シャドウはDiffuseに焼き付ければいい
>>786 別にageようがsageようが構わないんだけど、ageてる奴は総じてリテラシー低い傾向あるから嫌いなんだわ
>>787 なるほどテクスチャ側で加工するのね
調べてやってみるわ、ありがと
>>787 すまんsage入れ忘れてた、指摘サンクス
>>787 んで、リテラシーについて聞かれたので一応
配布とかではなく、個人的にUTAU音源を作りたいので音声ファイルを抽出したいんよね
無劣化で録音できるならそっちの方がいいのだろうけど
1411.2(44.1Khz 16Bit 2ch)なのかどうかもわからないから、一つでもいいからサンプルが欲しい
787がもう答えてくれてるけどgimpのRGB分解で光沢だけ抜き取ってレイヤー重ねて作ってるよ
その後は良い感じになるまで色の濃淡とか適当にいじってる
輪郭とか瞳の位置調整とかが難しい
コイカツでやるのもいいんだけど、やっぱ本編を弄ってみたい
しかしUABEAも3.0もインポートはできないみたいだし、今はどうしようもないか
固有・勝利モーション差し替えるのはmaster.mdb更新?
>>793 メールアドレスにsageをいれよう
master.mdbに固有・勝利モーションのデーターはないと思う。
直接データを書き換えるしかない
metaに勝利モーションのファイルの名前が書かれているからファイルをコピーして編集
バンドルは圧縮されているから展開しないといけない。
>>790 uma.shでawb抽出&wav変換したライブ音源のspectro画像ですがどうですかね
サンプリングレートやbit数、チャンネルは音源によっての違いはありませんでした
>>795 16bit 48Khz 2chか、サンガツ
>>796 じゃあコンパイラー作ればいいじゃない(脳筋)
>>796 別に梱包しなくても動くけど容量減らしたいならUABEAでできる
自分の場合は交換ならバイナリエディタでいじってファイルの上書きでやってる
流石に新しいポーズを入れるとかはできないし、勝利ポーズでも
G1とG1以外の交換は動作しない制約があったりする。
>>699 必要な名前さえ合ってればファイル置いてあるだけでいけるってこと?
UABEAは抽出はできるけどそれ以外はよくわかんなかった
ちなみにバイナリはmasterで検索したアドレスのファイルをそのまま弄って上書き?
それとも解凍して個別?
>>667、今試してるけどDBのバージョンが変わったのか
WSLインストール直後のUbuntu環境が作者の想定と違うのか
スクリプトがそもそも壊れてるのか書き換えできないな
スクリプトに吐かれたSQL文を見ると明らかに括弧閉じが壊れてるのでこのままだと永久に動かない
ライブカメラ手打ちでいじるの面倒なんだけど楽する方法ない?
まだスレあってワロタw
いまだにこんなくだらん抽出ごっこやってんのか
しょうもなw
くだらないことかもしれねえがこっちはそれを承知で楽しんでんだよ
組み直すくらいならMayaかblenderでモデリングした方が早くね?
メインストーリー最後のエンディング曲とうまぴょいの音源どこにあるんだ
レースムービー音声の場所にはなかった
馬ぴょいは普通にあったぞ?
DMM版で一回もライブやったことないとかか?
ど初心者です、metaをどうやって見るのか教えてくださいm(_ _)mメモ帳で見てるけど文字化けしまくってなにがなんだかなんです(´;ω;`)
度々すみませんm(_ _)mボーンってどうやって入れるんですかね
あなたはあなたの能力でできること以上のことをしようとしています。あなたがしようとしていることはデータベースをメモ帳で開いて困っている人が行うような作業ではありません。
そもそもキャラのボーンってどのアセットファイルにあるんや…誰か教えてくれ…
とりあえず水着マックをスケスケシェーダーに変更してえちえちにするのはやるよな
イベントのBGMはどのファイルにあるんやろうか...教えてくれ...
レース中の表情のデータはmdbファイルから書き換え出来ますか?
可能ならばファイルの場所が知りたいです
>>778 そもそもninjaripperでumamusume.exeを起動出来るのでしょうか?
コパノリッキーの割り当て番号から推測するに、
公式に乗ってるウマ娘(???2人含め)以外に未発表のウマ娘最低でも10人は居るなこれ
ガールズレジェンドユーの音源どこだ?探してもないんだが
>>828 普通にロングバージョン(1029)とショートバージョン(1036)2種類あるぞ
一括ダウンロードしてないってオチじゃなかろうな
cs1002に変なもん追加されてるが
なんだこれ?未公開ボーカル曲か?
>>831 テイオーの新しいキャラソンっぽいやつか
もしかしたらメインストーリー2部のスタートがテイオーなのかもしれん
でも他の曲と違ってライブサイズじゃなくフルサイズがあるのが気になる
フルサイズがあるって事はメジロ讃歌みたいなイベント連携型じゃね
こういうのの作り方教えて
blenderにfacialモーション入れるにはどうしたらいいのやら
このスレ書き込んでる時点でオレも同類だけど
今回の新育成シナリオで
解析だと育成シナリオのIDの順番が逆!とかドヤ顔で言ってるヤツ自重しろって思った
つべで攻略動画もやってる某台湾人とか
もっとゲームプレイ上クリティカルなスキル効果やコースボーナスとかの具体的な数字が普通に各所の話題で大々的に出てる状態で今更そんな事を言われても…
スキルとかレース挙動とかはそんな大々的に解析!とはやってないやん
同人とかみたいなグレーゾーン暗黙の了解的な
育成シナリオに関しちゃ大々的に解析IDが!って言っちゃってるし
固有スキルのキャラ差し替えってどこ変えるんだ?master·mdbにはそれっぽいの見つからん
chara_idがあるテーブル全部見ましたけど...それっぽいデータないですね
master.mdbのデータ弄りでは 不可能 or 難しい 感じするので
アセットバンドルを書き換えちゃったほうが速いかもです
ミリシタとかサ終した歌マクロスのモデルをMMDで読み込んだりしたけど
シェーダーが無くて元と同じ質感にできなかったんだよね
表情は最悪自分で何とかできるけどモデル鑑賞が目当てならUmaViewerで満足しとくべきかな
master.mdbの中に固有スキルの読み込みアセットのIDが記載されてるからそこを置き換えれば理論上は動く
>>843 FacialConventorって昔つかったけど表情一部壊れるよ
ただ、目の視線の変え方を知らないから知ってる人いたら教えてください
目線というか瞳のテクスチャはモーフじゃなくてEye_L/Rボーンが存在していてそれの絶対位置で動かせる
>>848 なんというか言い方が悪かったかも
eye_21か20でLとRで向く方向が違う。例えば20でLが上になるけどRだと下になる感じ
uma.shは処理が速いし便利ではある
ただ、モデルをFBX変換すると材質が1つになってしまう場合がある
AssetStudioは重いがファイルを4つくらいに分けて処理すれば数時間で終わる
1回で全ファイルを一括変換しようとすると1週間以上かかってしまうのでNG
3DモデルはFBXとして抽出できればその後はどうとでもなる
ボディのモーションもFBXに梱包できる
問題になるのは表情モーション これをキーシェイプに変換できたら凄いが・・・・
そういやテイオーの新曲から一ヶ月経ったけど音沙汰ないな
ライブモーション取り出してバックダンサーの踊り眺めたいんだけど
、首から上のモーションってどこに入ってる?
一応bodyのモーションは取り出せて、今は体だけで踊ってる状態。
>>846 ど素人だったけどおかげで表情 BlendShapeをモデルに取り入れることができた。
ありがとう。
Blender環境だけども目の視線は値をマイナスにすれば逆方向に動かすことができる。
それでeye_21と20を組合せれば左右上下に動かすことができる。
>>854 完成度高いな...こういうツール欲しいな
ちなみに動画見たけどやっぱりライブモーションの場所も適用の仕方も分からんかった...気が向いたらでええから教えて下さい...
モーションをfbxで取り出してbvhにするとこまでいってあとはリネームするだけなんだけど、どう頑張っても腰が伸びるから誰かこのボーンとこのボーンはみたいなリストみたいなの作れる人がいたら作って欲しい
https://www.bilibili.com/read/cv14783392/ >>856 腰が伸びる? ボーンがつながってないんじゃないかな
そのモーションを他のモデルに適用してみればモデルのボーンが悪いのか、それともモーションムが悪いのかを判断できるんじゃないかな
モーションの話は全然ついていけてないわ
>>846読んでとりあえずスクリプト使わせてもらったんだがエラーで弾かれて詰んだ
ともあれモデルくっつけるだけなら簡単だったからVRMにして別ゲー放り込んで遊んでるわ
>>859 ほかのモデルも駄目だった...リネーム前(モデルも取り出したままのボーン名)は腰とか動かないけどリネームすると駄目になる
誰かこの動画のファイルの解凍するパスわかる人いますかね…?とりあえず手当り次第に当てはまりそうな単語入れてみたのですがだめでした…
http://b23.tv/P2mYXAO >>861 抽出したanm_liv_(ライブモーション)によっては最初からROOT Positionボーンの上下移動が入ってないものもある
うまぴょい伝説でいえば・・・・
総合ファイルには上下移動は入ってないので、横には移動するけど腰をかがめたりジャンプしたりはしない
分割ファイル(_ac_bとかついてる方)にはPositionの上下移動が入ってるので、開幕の階段を降りたりなど上下移動もする
ちょうど
>>862が貼ったビリビリの動画を見ると分かる
これは総合ファイルをMMD用に変換したんだと思うけど、開幕に階段降りてないだろ?
たぶん作者があとから手付けで腰移動と表情を追加したんじゃないかな
>>862 パス以前にファイルをどこからダウンロードできるのかが分からなかった
bvhをvmd変換したファイルなんだろうけど
どこを押したらダウンロード画面が出るのかな?
s/19yUXCXTGkpyhigGZcj9W3w
アクセスするためのパス→maya
このリンクの前にBaiduのリンクつけると開けるようになった。
解凍するためのパス→ umapyoidensetsu
Discordのコミュニティの人に教えてもらった。
俺の愛バが!関係ないじゃん()
>>863 めんどくさくて使ったBlenderのプラグインの可能性もあったけど手動でやっても変わんなかったから多分それかなぁ…
>>865 なるほど 中国人はBaiduのクラウドに貼るのかぁ
参考になったよ、ありがとう
表情はBlendShapeを全部変換して、一部をMMD用の表情モーフとして使ってるのか
センターボーンの上下は手付じゃなくてちゃんと抽出してるっぽいなぁ
中華が出してるFPS解放ツール最近使えなくなったけど
そもそもFPS解放ってどういう仕組みでやってるんだ
fps決めてる辺りのアセンブリやメモリを書き換えてるから
アドレス変わったんだろうな
>>863 >>総合ファイルには上下移動は入ってないので、横には移動するけど腰をかがめたりジャンプしたりはしない
↑これが誤りだったので訂正
・Positionとhipと2つのボーンに移動データーが入っている
・Positionはステージ空間移動、hipは腰の体幹運動
全てのファイルにhipの体幹移動データーは入っている
Positionの段差昇降データーはファイルによっては入ってないものもある
モーション変換時には両ボーンから数値を抽出するように注意する
間違って片方だけ抽出してると正しくダンスしない
FPS変動のやつ、一応もう対応はしてるみたいだけどまたすぐにダメになりそうだからわからんね
モデルは取り出してくっつけられた
表情とモーションもいけた
次はシェーダー...数学始まったんだがなんだこれ
>>872 表情ってユニティーでやる?Brenderでやる?
>>868 ゲーム側でfps指定してるset_fps関数を乗っ取って書き換えてたけどアプデでその関数が呼ばれなくなった
新しいのはdll側で関数呼ぶようにしてるから潰されない限り安泰やろ
>>860 新しいプロジェクトを作ってその中になにもないc#を作ってスクリプトのテキストをコピペすればエラー出ないはず
>>870 腰が伸びる原因がわかったわ
Hipのボーン名をmmdに変換するときにグループにしなきゃいけないせいだった
ホームとか育成中の吹き出しのテキストってどのファイルに入ってんだろう
ストーリーのテキストは弄れるけど吹き出しのファイルがわからない
そういやあのボテ腹モデル見たことないな
モーションで制御しとるんか?
>>875 これやってみたけど、コンポネントにそれらしきものは出ない
visual studioでコピペするんだよね?
gaze on meの「関係ないどんな私だって」のところ無音になるんだけどなんでかな
>>882 snd_bgm_live_1053_chara_xxxx_01_0000
と
snd_bgm_live_1053_chara_xxxx_01_0001
があって、その部分だけ0001の方に入っているからだと思います。
ボーカルが重なってる上、キャラの歌い分けがあるので、
上手に処理するために分けてるのかと考えます
>>883 ご丁寧にありがとうございます!探してみます!
コンポネントが表示される所まで行ったけど、MeshRenderにblendshapeが無いし、表情も変わらない。
必要なプラグインが欠けてるのか?
>>887 そのキャラのfacialのjsonファイルとか入れてfaceとmayu設定した?
再生ボタンみたいなやつ押してからパラメータ動かしてみ
データベースに存在するのにハッシュのファイルが見つからない物があるのは一体何なんだろう
すいません一括DLしてもデータベースに存在するハッシュ値に該当するファイルが見つからないのですが、何か原因として考えられることを教えていただけないでしょうか?
>>893 たぶん勘違いしてるけど一括DLは全部のデータをDLではないからね。
ゲームプレイで必要な全部のデータをDLするであって、
現在できもしない過去イベなんて容量の無駄だから、限定イベとかコラボみたいな対象外が多い。
ファイルが見つからない場合、関連する部分をゲームで実行すれば追加でDLされるからやってみ
>>895 すまん。モニターのシールに隠れてただけで一番上にあったわ
指導感謝
>>894 サンクス
イベントとか関係無いシステムボイス的なやつだから多分俺が参照してるの間違えてるんだな
シナリオ開始時のムービーのボイスが入ってるsnd_voi_story_08000…ってファイル、最後のタイトルコールっぽいとこだけ全部入ってないけど別になってるのかな
他のファイルも手当たり次第探してるけど見つからない
実況の音声っぽいファイルで各キャラクター名と思われるファイル
~voi_chara_jky_01_1001ってやつ
スペちゃん以外のハッシュ値の場所見ても見つからないんだが
試しにスズカで育成やって見直したけどやっぱり無い
助けてくれ
それキャラ名じゃなくて特殊実況じゃないかな
育成じゃなくて練習やルムマでもDLされないなら多分そう
普通にスペちゃんは中身スペシャルウィークって呼んでるだけだったし
スズカやオグリも特殊実況聴いてるからそれはないと思うけどなぁ
けど何処か間違えてる可能性あるしもう一度データベース覗いてみます
覗いてたデータベースが古いやつだった…
スレ汚し失礼しました
温泉に浸かるアニメーションの識別子わかる人いたら教えてくださ
1時間くらいかけてひととおりanimチェックしたんだけど見当たらずで
unityexplorer使おうにも温泉イベが発生しないっていう
どなたかにお伺いしたいです。
新実装キャラのうまぴょいソロ歌唱データがsound/I/に見当たりません。
未入手キャラは見つかります。
一応ここのスレをくまなく確認してみたのですが、解析を始めて日が浅いため教えて頂けると助かります。
>>909 sound/I(アイ)/じゃなくてsound/l(エル)/かな
metaで確認してほしいですが、未実装キャラはうまぴょい歌唱も未実装です。
>>910 うわ……ずっとIだと思ってた……
metaでも確認したのですが、そのキャラの部分だけ数字が飛んでいます。
sound/l/1001......1046_01.awb
sound/l/1001......1047_01.awb ←これが欲しいのですが見当たらない
sound/l/1001......1048_01.awb
データの一括DLもしています。
キャラのソート値は公式サイトの並び順だと思っていたのですが、もしかして別の数字が割り振られてたりするんでしょうか……?
1047ってロブロイか。
一括ダウンロードして入らない?
>>911 失礼、新実装を未実装と読み間違えていました。
1047はロブロイですね。
ツールかスクリプトか何かでファイルをリネームしてるんですかね?
そのツールがおかしいか、ファイルのダウンロードで不整合が起きてるんじゃないですか
datディレクトリ以下のリネーム前の当該ファイルがちゃんと存在するか確認するとか?
>>912 >>913 初心に帰ってみようと、ゲームデータ削除→再DLを試したら無事に入手できました。大変お恥ずかしいです……。
すみませんでした……。
ミークの見かけないモーションあったんだけどこれもしかして未解禁?
http://b23.tv/FOhd08X http://b23.tv/377BbHh この手順でモーションを取り出そうとすると違うものが出てきてよくわからない…
誰かやってみてほしい
何とは言わんが、1033のライブ音源って実装日まで音源落ちない感じなんかな
metaにはあったけど一括DLしても無理だった
>>917 海外ニキは「新しいセキュリティのせいで音源DLトラブって出来なかった」って言ってました
情弱なので詳しくは分かりませんが…
アイネスフウジンのボイスデータ残しときたいんだがローカルにあるどれを保存しとけばいいの?
モデルのmod実装できる奴面白そうだからやろうとしたら中国版unityだったでござる
ボイス保存はとりあえずキャラIDで検索かけて全部落とせばええ
それで漏れるのはトークギャラリーの会話とストーリーのボイス
ストーリーはそもそも一括の対象外だからゲーム上で読まなきゃいけないけど、アイネスが出てるのはマックイーン1話とライアン1~3話とかだったかな
>>922 まだ不明。結局あれは何だったんだろうか?
多分アニバでメインストーリー発表だろうしそこでテイオー来れば解決なんだろうけどテイオー来るとは思えないんだよな
ふと思い立ってボイスを抽出しようと思ったが何もわからん
metaの読み方がわからんから闇雲にファイルをassetstudioにかけてsound探すしかないのかこれ
ストーリーのボイスはゲーム上で実行しないと落ちないなら、例えばファル子のバースデーイベントの冒頭ボイスなんかは未来永劫ダウンロードできないってことか?
チュートリアル系は別機で新規に始めれば落とせる気がするが
まずSQliteの使い方が分からんから落とし方もわからん
アセットフォルダって特定の拡張子でまとめて落とす方法とかないのかこれ
>>931 恥ずかしいミスしてる…
もう少し使い方について調べてみます
申し訳ないがSQLiteの使い方すら分からないレベルなら諦めた方がいい
ホームの太り気味対象キャラが増えたと思ったら、ダイタクヘリオスが追加されたんだな。
そういえばなんだけどblendShapeってマイナス値は指定できなかったよな?
上のレスでマイナスに設定すると行けるよって言ってる人いたけど
あのさぁ😅
勝手にblendshapeに変換したのはお前だろ?
なに「普通に」とか言ってんの?
何したいのか知らんけど
瞳の位置とかマイナス前提のフェイシャルあるからそりゃ単純にblendShape変換したら無理でしょ
流れ的に来月ルビー来るだろうしそっちが欲しいってロリコン好きも多いんだろう
バレンタインはハズレ枠ライアンと何か人気キャラ入れて来るだろうけど片割れがライアンだとほわぁの可能性もあるな
追い込みだから抜群の切れ味付き別衣装が来るという予測とも合致する
>>939 できればvrmで出したいんだよね。壁紙とかいろいろできるから
>>944 じゃあモデリングソフトで自分で改造するしかねえよ。
完全に解析外の話でお前が文脈わきまえろ
>>945 お前日本語不自由なんか?なんか日本語おかしくね?
リグで制御してるからマイナス値があるという話をあなたは勝手な都合でblendshapeに置き換えて話しているから噛み合ってないの
そのスクリプト読んでも理解できないなら素直に質問した方がいいよ
「指定できなかったよな?」とか「普通にこれ使って」みたいな子供みたいなこと言ってるから相手にされないの
確かにBlendShapeで動かされているものじゃないから動かなくて当たり前か…あらためて自分の文章読み返すとクソ腹立つな…
>>952 >>953 githubの方は生きてるしドメイン更新しなかったのかな
cs1075に聞いたことない曲入ってるが、こんな曲あったか?そもそも誰の声だこれ
facial_targetのjsonファイルはAssetStadioでどのファイルから抽出すれば出てきますか?
uma.shとかをある程度やってるのを前提なんだけど、対象のキャラのchrから始まるやつを突っ込んでall assetsすればいい
>>959 uma.shとかをある程度やってるのを前提なんだけど、対象のキャラのchrから始まるやつを突っ込んでall assetsすればいい
>>960 キャラ毎のフォルダに格納されてるのですね、ありがとうございます
umaviewerの2.16を使ってるんだけど、衣装交換ってどうやったらできる?
uma viewerのカメラ操作に慣れん。思ったところになかなか行ってくれない。
てかキャラ見たり曲聴いたりするだけならこれで十分だね。
上でたまに話出てるテイオーの新曲って半年経つのに何も音沙汰ないな
umaviewerでエルのマスク無しの顔表示させる方法ってわかりますか?
dress_data変更するだけではダメでした
古いverじゃダメ?
確か1.00あたりならheadとbodyを個別指定できたと思うけど
更新を順繰り確認してけば表情とかもなんとかなると思う
>>969 表情変えてみたいんだよなぁ
1.00ってレイプ目のやつだろ?
UmaViewer+VR+FinalIKでうまだっちできるの最高か
UmaMusumeExplorer v1.2.7で上の方で言われてるテイオーの楽曲探してるんですけど見つかりません
どなたか場所が分かる方はいますか?
今見たけどいつの間にか消えちゃってるね
snd_bgm_CS1002にあった
今まで通りawbファイル引っこ抜いてきてwavに変換しようと思ったんだけど、Glorious Moment!とL'Arc de gloire、トレセン音頭がawbの時点でfoobarで再生できないんだけど自分だけかなこれ
上記3曲というか5月以降に追加された音源ですかね?4月以前と5月以降でなんか変更されてます...?
>>977 確かに、エラーが出てファイル再生できなくなってるな。
YouTubeやbilibili等でデータぶっこ抜いたソロ歌唱動画が相次いで投稿されてるから、データ引き抜かれないように対策したんだろうね。
まぁ他のツール使えば今まで通り普通に再生&wav保存できてしまうが。
今年更新されたツールで普通に対応してるからCRI ADXのバージョンが上がってfoobarのADXプラグインと不整合エラー起きてるだけだろうな
読めるツールでWav出力するだけ
どなたか知っている方がいたら知恵をお貸し頂けないでしょうか。
Trainer's Legend G v0.94.1を使ってハイフレームレート化してライブを楽しんでいるんですが、
フレームレートを上げる弊害でカチカチになってしまう物理演算をなんとかしたいのです。
Trainer's Legend Gの機能のTLG GUI内のChara Bone設定で乳揺れと髪の毛の揺れは設定する事が
出来たのですが、衣装の揺れの指定の仕方が分かりません・・・
.*Cloth.*とかではダメでした。
こっちもウマ娘の方をアプデしたらキャラが表示されなくなったな
普通に開けるけどライブ見れない旧Umaviewerの話?
アンチエイリアス上書きも出来なくなったし色々弄られた感じか
やっぱりアプデで色々変わったよな
umaviewerの更新で対策出来ればいいけど
AssetBundleのバージョンが変わると読み込めなくなったりするよ。
UmaViewerがある今いらない情報かもしれないけど、耳の表情もBlendShape化することができた。
eartarget読み込んだだけだけど。
俺が解決できたくらいだからViewrもそのうち解決するだろ
更新されたなウマビュ
俺は衣装のミキシングのやり方もわからんポンコツだけど…
更新ありがてぇ
>>991 ModelのLock Characterにチェック入れるとできるぞ
今朝の小アプデでvieweとLegend使えなくなったか
UmaExplorerで音声抽出しても一部しか拾えないのはアプデのせいだろうか
リリースされてるのでなくソースからビルドしたけどそれでも情報が古いのか
viewerでライブ流そうとしても永遠にロード画面なんだけどなんか対策あるかな
ソースも配布されてるからUnityで実行して原因調べてみれば?
情弱過ぎて出来る気がしない・・・なんかどっかのファイル引っ張る必要あるのかな
config.jsonのAssetBundleのpathが間違ってるとロードできなかったりするけどなんかエラーメッセージ出てない?
俺も同じだったけど、単純に本体で該当ライブ曲を起動して必要なデータをDLしたのち、
umaviewerでライブ起動したら動いた。ウマ娘を再インスコしたからかもしれん。
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