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【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part139 ->画像>46枚
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>>950、無理な時や踏み逃げは
>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(
>>3参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
ウマ娘 プリティーダービー 非本スレ民の避難所 その3
http://2chb.net/r/applism/1660864505/ 【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★35
http://2chb.net/r/gamesm/1659311928/ 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part18
http://2chb.net/r/gamesm/1655129787/ ■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
http://2chb.net/r/gamesm/1649683567/2-9 ※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part138
http://2chb.net/r/gamesm/1665409844/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。
質問なんだけど去年の正月なんかイベントとかあったりした?
八連休でやりこみたい
ゆく年くる年キャンペーンがあった。詳細は検索して。
>>9 育成に関することではTP1/2キャンペーンや温泉旅行券当選確率2倍キャンペーンがあったよ
ストーリーイベントはいつも通り月末の12/31からの開催だった
早くチャンミ情報くれ
次のクリオグリ育てるんだから
クライマックスでスタミナ1900とかやらなきゃならなくなるのか
以前の長距離はデッキ差大きかったけど今どうなんかね
中→中はあったから
無いとも言えないがさてどうなるかな
2月に川崎ぶちこんでくる可能性考えたらエリ女が有力そうかな
いっそ地獄のダート短距離か
因子周回しようと思って調べたら糞面倒だな
クライマックスで40戦とか
グランドライブで普通に育成しながらまったりでいいや
チャンミや競技場で対戦相手の育成情報にでとても良い因子のキャラを見るんですが、そのトレーナーを育成情報経由でフォローすることって可能ですか?
あと白因子モリモリのフレンドを探したい時って、twitter 経由で探すのが普通ですか?
根性はスピ補正付いている前目脚質ならチャンミ育成で使ったけど
追い込みクリオグリはルビー入れる必要あったから入れる余裕がなかった
>>23 残念ながらできません
そのとても良い因子の情報をウマ娘DBで検索するのが手っ取り早いでしょう
春天のレイだけ全然足りないんだがURA辺りをひたすら周回するしかないんかの?
ステータス4800頑張ってるけど良くいって4300くらいしか作れない…オワタ
秋のG1消化しようと長距離育成してるのに毎回菊花賞2位取りやがる……
目覚まし使わせてくれよホント
逃げでスタミナ500超えてればそうそう負けないと思うけどどんなステなんだ?
謎負けあるよなーと思って読んだから勝手に脳内補完してたけど謎負けとは言ってなかったわすまんな
バッドイベント3連続した
サポカイベントみたく一度消化したら終わりって認識だったけどエビ天→お出掛け→エビ天→お出掛け(5回目)→エビ天→練習→ティッシュ→リタイア
課金天井で迎えたリッキーに意地悪されて泣けてきた
グララ周回ならランクSS以上が大前提で後はレース出場重視かスキル厳選かで話が変わってくるからな
どちらにしろスタミナ叩く育成は向いて無いから菊花賞は落とす事は多いとは思う
1日ワンチャンのピースイベントとかは時計使えるクライマックスで挑みたいけど
やっぱグララ経験しちゃうと面倒なんだよね
(まぁ損してもピースだけだからそこまで痛くないけど)
リトライすれば済む消化イベの方が楽
追込(長距離想定)で発動する回復系固有ってなにある?
クリークの固有って追い込みでも発動すんの?
長距離 差し の白因子ってオススメありますか?
追込用に右と直線一気で周回しようとした処にボリクリ現れて面食らってます…
>>32 ウマはヒーラーグラスでスタミナ450くらいだった
育成だと前出過ぎて固有出ないのがままあるから運が悪かったんかねぇ
今回は菊は取れたけどクリスエスが完走してくれんかった
因子はパワー2長距離3でそこそこ良かったからまぁ
次のチャンミが発表されてない今のうちに期限無しのアオハル因子とかクラマ因子のミッションやってるけどグララ以外のやり方全然忘れてて笑った
間違えてクラマ育成に理事長入れてしもうた
代理はレスボがあるからクライマックスでも使えるぞ
回復の少なさも気にならないし
>>40 ウマ好みバリキ垂れウマらへん
がむしゃらはボリクリいれて仕上げることになるけどあれば勿論良い
>>46 アドバイスありがとうございます
コツコツ準備したいと思います
パアフォーマンスでカップケーキとナンデモナオール売ってくれ
パフォーマンスでやる気上げはマジで欲しいよな
ハロー使い切ったシニア10月辺りでやる気下がると萎えるわ
あとクラマ以前に比べてバステ付きやすいように感じるのは気の所為か?
さすがに修正前の初期ほどじゃないけど
>>26 横からだけどライブラではザパールとユキノ使ったよ
根性育成ってか根性伸ばしに1枚添えただけだけど
メイクラってレスボに振り切ってさえしまえばメイクデビュー以降練習踏まずに最後までいけることもあるんだな
これに気づいてから因子周回が気分的に楽になったわ
どっちかというとサイゲ側が悪かったんじゃないっけ?
そうなんだ
何か物足りないなと思っててウマ娘オルフェーヴルでググったら記事を見てビックリしたわ
サイゲが何したんだろ
まだ出してない強い馬は出してないだけではなく出せないだけとは思わなかったな
実際のウマに興味ないから知名度のあるウマとかが実装されなくても別にいいかな感
>>56 社台系列で成り立ってるようなものだしそれなりに強い馬じゃなければキャラ化もされないなら個人馬主ならともかく社台系列全滅はウマ娘の発展にも繋がらないと思う
架空のモノでやってるなら別なんだけどな
ディープインパクトは馬主に許可を取らずに名前を使ってキャラを描いて公開したんだっけ
それで激怒して使えなくなったって聞いた記憶がある
ミーク欲しいよなぁ
蕎麦とスピアンクルは別に要らんけど
☆1で実装しちゃえばいいだろうにな
>>39 あと回復系じゃないけど回復する固有として
クリオグリ
>>54 違う
単にウマだけじゃなく他にも許可出してないからウマも同様にダメだっただけ
一部のアホが社台様のお怒りじゃーって言ってるのを真に受けるなよ
昔のファミスタみたいに1文字2文字変えて出せばよくね。「オルファーブル」「デーブインパクト」どうよ?
今の時代そんなことやって問題にならないとでも・・・
将来の可能性も潰れるし
社台、金子馬が使えないのは痛いよな
ドラゴンボールで例えるなら悟空、ベジータなどの主要キャラが使えないようなもん
社台だけで3000を越える登録があるからなぁ
なんとかならんもんか…
ナルタタイシンとかサクマバクシンオーとかメジロマッコイーンとかどうかな
ドゥラメンテ→ブリュスクマン
ベガ→ハープアルファ
ファミスタよりもファイプロのセンスだと思う
ブロワイエ→モンジューとか
その他実名馬を伏せるときのネーミングって何か法則性あるんかな
つか馬の名前なら法的には許可要らないんじゃなかったか?ギャロップレーサーもダビスタも馬主の訴え認められなかったはず。そこをあえて許可とりにいった理由はサイゲにしかわからんけど
けっこうな馬主サイドが許可してないんだな
サトノが許可してるの意外だったわ
サトノダイヤモンドの扱いに少し違和感があったから納得した
>>75 過去の判例で勝ってるから好き勝手やろう
とはならんでしょ
馬主と有効的な関係を保ちながらやろうとするのが当たり前だと思うけど
馬じゃないからじゃない?
キャラとして売る以上は例えばグッズ販売とかしたらインセンティブとかで確実にモメるだろうし
って書いてたのを見た
>>75 新たに訴えられる可能性もあるし次に訴えられた時に勝てるかどうか分からんらしい、という話はどっかで見たことあるな。
その場合、もし裁判になって負けたらお終いだから、リスクは避けたんじゃないかな。
サイバーエージェントの社長が競走馬を買い込んでるのも社台に媚びを売る一貫だという話も見たたが、どこまでホントかは分からん。
あと、社台より金子の馬(ディープインパクトとか)の方が更に厳しいだろうね。使用許可の類を出さないことで有名らしい。
ネットに転がってる話を思い出しながら書いただけなので、興味があったらさがしてみてちよ。
判例を見たが過去のゲームでは
馬は物なので人格権(パブリシティ)は認められない
↓
①ウマ娘は擬人化して実在の馬を物語に反映してるから裁判で負ける可能性がある
②無許可だと馬主からの訴訟、険悪な関係になることを避けるため
考えられることはこの2点だけど
理由としては②なんじゃないかな
作品にはパブリックイメージってもんがあるからなー
法的に許されるから何でもしていいかっていうと是としてする企業とそうでない企業があるってことだろう
変にトラブったら声優降板とかもあるからな
青二に撤退されたら終わるよ
社台って規模が大きすぎて吉田照哉、勝己云々の話でもなさそうなんだよな
トキノミノル実装はまだですか?
実装してくれるなら的外れアドバイスおばさんクビにしてくれても文句言いません!
ファインのレジェンドレース全部取るの4日いるのになんか足りなくない?俺の勘違い?
レジェンドレースの報酬をもらうには勝たなきゃダメですか?
勝たなくても貰えるけど初勝利のボーナスがあるのと1着だとピースが増えるのとがある
買った方がお得
食事以外の散歩がタンパクでつまらなすぎるんだが・・・
>>90 勝った方が得なのはわかるんですが始めて間もない自分の手持ちで勝てるか不安だったんですw
チャンミみたいにまるで歯が立たない系なら参加する気にもなりませんからね
>>82 でもリリース前のアレで降板した声優勢は血涙流しているのでは
勝ち負け意識してるならガチャ回すかイベントにはすべて参加するべき
いきなりポンと強くなれるゲームでもないし毎日の積み重ねが大事
毎日の積み重ねからいきなりポンっと強くなるゲームやな
コパノリッキー
全日本ジュニア優駿で負けて
コパノリッキEー
になる確率高いんだけど
>>92 不安なのはわかるけど1日3回出走しないと丸々損だからなー
中距離走れる子は多いから明日朝5時までにはとりあえず挑戦してみることを勧める
>>79 >>80 納得した
初期案?見つけた。いのりんとか他の娘で声あててくれんかな
的外れアドバイザーさんのアドバイスをオフにする機能欲しい
イラつくんじゃ
>>102 あの時代なら出来たんだろうけど今じゃスケジュール抑えられないから無理じゃないかな
よっぽどのことがない限りライブとセットでキャスティング出来ないとダメだからね
>>106 1回あたり1位でピース6~8個、ぼろ負け2桁着順でもたしか3~4個はあるから、1回ためしにチャレンジしてみるのがいいと思うよ
菊花賞がある娘と思ってチケゾ・ーマチタン育ててみたけどスピ3賢2ハローだとめっちゃ苦しいですな
>>111 そのハローを更にスタ・クリスエスに変えないといけないんだぜ~。
長距離差しなら必須の金加速スキルだからね。
トキノミノル
スピパワ賢さ1600 スタミナ根性1200
芝A ダートS
短A マS 中S 長A
逃げ先攻S 差し追いA
スキル構成はコースや脚質により変動
ストーリーで配布のスペシャルウィークめっちゃ強くない?
全く取りこぼさない
マイルCなのにきさらぎもあっさり勝つし
スキルが強いのかな?
>>116 いや、まだ全然揃ってない
めっちゃ弱い
>>117 チャンミで有馬の時に中山2500って言ってた人いたけどその時使用率高くなるのかな?
配布スペの固有は最終コーナーでスキル発動することが条件だから育成は発動出来んはずだが
単純にきさらぎ賞の相手が弱いんでないかな
オグリとかも有馬の相手くっそ弱かったりするし
ストーリー配布のスペをスペで勝ってゲットしたいんだが
他キャラでスキル取っても全然因子来なくてスペな継承できないのよ
先人たちはこんな血を吐くような苦行に耐え抜いたと言うのか…
そういえば未だに配布スペ貰ってないや
フレがストーリー激アツだぞ!って当時オススメしてたんだけど
そもそも俺はこのゲームのシナリオを育成以外読んでいない……
アニメは1期も2期も楽しく見たんだけどなあ。なんだろうこの熱量の差は
>>122 日本一のウマ娘は継承にでないから苦行どころではないのでは
>>123 1期観てたならブロワイエとのギャップが楽しめるんじゃないかな
ウマ娘内では平行世界でいいんだよな
キャラ分の育成シナリオ、メイン、アニメ
>>125 見るんなら最初から最後まで通して見ないとダメかな?
結構な量なんだよね1.5周年分だと
>>122 メイン最後のやつ?
それ勘違い
あれは誰を選んでも走るのはスペなんよ
想いを継承するキャラを選んでるだけ
日本一のスキル持ってないキャラ選択すると固有はシューティングスターのままだけど、日本一のスキル持ってるキャラ選択すると固有が日本総大将に変わる
スキルは取ってれば良くて因子に出す必要ない(というか下位スキルがないから因子にならない)
誰でもいいからシリウスつけて育成してきんさい
クライマックスの因子周回ダルイ~。青★★★が全然でねぇ~。
もういいじゃん、ユーザーが残す因子と★の数を決める形でさ~。
今のクソ渋い因子ガチャじゃ話になんねーよ~。
編集できても、それぞれ注文の多いウマ毎に親をカスタマイズしてったらヤバイ作業量になるけどな・・・。
賢さサポカなんですけどSSRファイン1凸とSRタキオン完凸とSRダスカ完凸で1枚使うならどれが良いですか?
どのシナリオでどのキャラを何に使う用に育成するんだい?
>>134 チャンミじゃないやwチーム競技ですwwww
チャンミが菊花賞だとヤバいな。
下振れ育成だったけど上振れても・・・
という感じ
>>137 手持ちのタキオンは無凸です。
それとシービーも持ってないので追い込みならばシービーと2択を迫られます。
タマちゃんは自前で迅速果断を持っているので話題の加速スキル積んでみるかと試したところです。
>>138 ごめん
>>131宛のレスだった。紛らわしくてすまん
>>133 初期絆とか得意率と所持スキルもろもろ考えたらまずは完凸ダスカかなぁ
SSRタキオン使わないならSRタキオンもありかと
競技場用ならあわよくばのスピードスター取得目的にファインでもいい気がするけど1凸では使いづらいかも
>>136 タマはスピに成長補正がない上に育成レース(計5レース分+α)に体力吸われまくるから、ステ盛りだけでも激ムズだぞ。
持ってるスキルと固有はいいだけに惜しいがねぇ。
>>142 育成目標のカウントが進んだときには体力消費なしにしてほしいですよね
>>142 ハローの回復があっという間に消えました。
クライマックスと比べて段違いに難しいです。
菊花想定で試奏してみたけど、追込みでできるキャラは素直に追い込みのがオススメやね
あくまで差しキャラが強化されただけで、追込より強くなったわけではないので
特に差しタマの場合、最低一つは金回復スキル(とゲインヒール)は欲しいから、スタ枠2つ使うことになってしまう
確実にステ崩壊起こす
>>146 確かに。
でもスタミナカード1枚でスタミナ1000盛るには因子はスタミナに寄せるしかない。
スタミナ9のヒーラーグラス探すか。
そしてレンタルでスピタキ、強硬策は諦める。固有と滝登りで前に上がれるのをお祈り。
長距離だと下り坂も結構あるから賢さも伸ばさんとそこで置いていかれるぞ
長距離は昔から微課金、無課金が厳しい環境だったけどグララシナリオは過去1番きつい気がする。
ハローが必要だけどハローが邪魔。
ハローを抜いてスピード3スタミナ1賢さ2にすべきなのか?
でもお先は2回出る可能性あるから菊花なら欲しいよな
となるとスピ3スタ1賢1ハローになるんだろうか
クリーク出したいからスタはそこそこでもいいんだけど成長スタ20%が勿体なさすぎる
チャンミは常に過去一キツい言われるよな
ボジョレーみたい
>>151 お先には短距離でも2回発動する可能性はある
仮に開始10秒の時短で発動した場合にCTが明けるタイミングが、1000mのコースだとゴール前200m程度になるのに対して3000mだと残り1000m程度になる
よって距離が長いほど2回発動の猶予が大きくなる
>>140 遅レスでごめんなさいダスカを使ってみます
クラマだとクリーク+代理でスタミナ1000も楽勝だったがグラライだとスタミナ盛るのが結構辛いよね
>>129 なんだってーー!
俺の一週間はなんだったのか?
ちょっとクリアしてくるわ
サンキューな
賢さ因子18でスピ3スタ2ハローやってるけど、スピード中々カンストしない
グラライでパワー成長率うpの楽曲踏んだ時その効果はパワーを踏んだ時しか出ないのか、スピ根踏んだ時の副産物パワーにも及ぶのか教えてください
スピードと根性分でもあがる
~+1とかは対象のステータスが上がる練習全てに反映される
トレーニングレベル上がる時ってハロー来なくなる?
理事長の後に来たの見た覚えがない
日本の総大将って事は孫が百鬼夜行率いてたりするのかな?
>>165 あっスペちゃんの後頭部が長く膨らんで…
ついに明日、マヤノに100回理解らせられたマックイーンをお迎えできる
ライブ毎回大成功させるの難しいな
グランドライブもショートVer.ばかりだし
これはサポカ充実させれば楽になるんかな?
ssrハローと得意率高いサポカ入れれば簡単だよ
ハロー+絆上がるキャラいる練習踏むようにして友情練習はやめにできるようにすればOK
>>170 なるほど
うちにはその得意率高井田サポカってやつがいないんだw
アニバまでの我慢か~
>>171得意率が高いサポカがないならスピード3枚とか一つの種類のサポカを多目にいれて友情練習が発生しやすくするといいよ
特別なグランドライブみたいだけならスピ3賢さ2とハローの編成にすれば簡単に見れるよ
できるだけ休むコマンド踏まないでハローのお出かけや賢さ友情、ポイント交換で体力回復するかんじ
>>172 休ませる代わりにハローとお出かけさせるんですか?
なるほどそれはやったことありませんでした
1回だけ特別なグランドライブ成功できてめっちゃ嬉しかったんですよね~
>>174ハローお出かけは3回目は選択肢しだいだけどそれ以外はどのステップでも体力回復ついてくる
練習の集まりが微妙なときだったり、他のメンバーの絆が貯まってて次のターンに友情練習期待できるときにお出かけしておいたりすると無駄が少ない
>>175 なるほど~
これまでは練習微妙な時はレースに出すことしか考えてませんでしたありがとうございます
32万のファンを稼げたのもまだ1回だけなんですよね~
ハローは回復に加えてやる気アップもついてて、さらに完走させれば有用金スキルまでくれるからどんどんお出かけしないと損だぞ
>>177 なんと!
知りませんでしたありがとうございます
今まではただ加えてるだけでした
VIP顔パスて 始まってすぐ発動すんだけど意味あんのけ
ライブゲージ溢れた分は切り捨てだから
「もう1曲とれるじゃん」
て、欲張って次の〆切で足りねぇってのは間々やらかす
野良レースでランダムでもパフォーマンス取れるならカス練しかないとき出たり
特殊イベ狙ったりできるんだけど
シンボリクリスエス
アクエリアスぽい
でたぞ
楽曲は限界ギリギリまで取ってる派だけど少ないのかな
友情も得意率もできるだけ早く恩恵受けたい
たまーに「あ、大成功のパファーマンス足らねえ」ってやらかすけど
ワイは最初に1曲もらったあと33443で取って最後にハローさんがくれる1曲加えて19曲で終わるようにしてる。道中でスキルptの曲や友情10%の曲取れなかったら下ぶれたということで諦め。余ったポイントは育成完了前に各ステへ割り振り。ワイはこの手法でスマホ3台ぶん投げた
今日も菊花賞のピースあるかと思ったのに無しなのか25日までになってるのに
虹結晶どれに使うか迷っているのですがアドバイスいただけますでしょうか…
現状
キタサン・CB:3凸
水マル・ファイン:1凸
このどれかを凸りたいです
レジェンドレース出走2回すんの忘れてて
虹取り損ねて詰んだわくそがー
今日からでも全部やれば虹取れるぞ
明日からカワカミが9回あるから
>>189 ファイン終わったらカワカミが来る(限定ミッションのカウントは共通)からまだ詰んでないぞ
>>188 やはり我慢ですか…わかりました!ありがとうございます
ファイン22~24日の3日分で9レースって計算でいいんだよね?
>>191 >>190
えそなの?
これなんだけど
大丈夫なん?
長距離用因子を作ろうとしているんですが、スタミナ9か賢さ9だとどちらの方が需要ありそうですか?
>>196 そか!負けてもいいようにあれしてんのか
虹はほしかったから
どうせファインモーションなんてレジェンドレースにないしピース集めても無駄だしな
>>199 あとでファイン出てくるぞ
その時にすぐ解放できるようになる
以前のレジェンドレースのやつをデイリーで3体解放した
まあ追加がいつになるかはわからんけど長い目で見れば全くの無駄って訳でもないと思うよ
塵も積もればなんとやらって感じ
前回のデイリーレジェンド追加が1.5周年の時だったから2周年、2.5周年の時にはまたなんかあんのかな
未所持キャラのピースでも普通に集めるけどな
デイリーレジェンド追加だけでなく各種イベントで配ったりするからその内貯まるだろうし
うっかり引ければ開花もしやすいし
そんなに長く続けるつもりは無いって思考の人は知らんけどね
僕は前回のチャンピョンミーティングでメジロドーベルちゃんにフルボッコにされました(T . T)
僕は皆様同様対人恐怖症でありさらには高所恐怖症(T . T)閉所恐怖症(T . T)先端恐怖症(T . T)虫恐怖症(T . T)集合体恐怖症(T . T)
とさまざまな恐怖症を持っております(T . T)
そして前回のチャンピョンミーティング以降メジロドーベルちゃん恐怖症となっております(T . T)
元々メジロドーベルちゃんはいつも帽子を脱ごうとしません(T . T)
常に帽子を被ってても許されるのはチャゲだけだと思ってましたのでそれも恐怖症に拍車をかけているのかもしれません(T . T)
そんな僕が長き沈黙を破り再び育成し爆誕したのがこのキタちゃんであります(T . T)
次が菊花賞としたらstaminaが足りないかも知れませんがstaminaもう少し盛れてSついたらイイ感じではないでしょうか(T . T)
宜しくお願い致します(T . T)
不定期のレシェンドレースとデイリー合わせれば結構解放出来るからな
俺は白テイオーとデジタル解放して素フジがもう少し
菊花賞なら逃亡者いらないのですか(T . T)
僕こんな編成でやってました(T . T)
そしたらスズカちゃん抜けますので(いやらしい意味ではない)もう少し育成に幅が出そうです(T . T)
ありがとうございました(T . T)
それにしても皆様の博識ぶりには頭が下がります(T . T)
僕なんて子供の作り方以外何か知ってることはあるのかというくらいの無能っぷりです(T . T)
でもなんとか頑張ってこれからもたくましく生きてイキますので宜しくお願い致します(T . T)
マチたんの育成やっててテイオーが怪我して有馬出れんくなってネイちゃんを励まして…
でネイちゃんとマチたんが直接対決ってシナリオなのにレースが始まったらテイオー走ってて「は?」ってなったわw
怪我しとったんちゃうんかい?w
覚醒とか才能開花って、チャンミや競技場で使ってるようなキャラなら
いずれどちらも無条件に最大レベルまで上げていく感じでしょうか?
あくまでスキル等を見て必要なのを厳選して上げるもの?
今のところ覚醒の方だけレベル3まで上げてるのがエース級のキャラでいくつかある程度です
>>210 覚醒は使うスキルなら上げるかな。
ウララとかフクキタルとか、覚醒スキルは要らんからなぁ・・・。
そういうのは放置してる。
才能開花は、すでにピースあるなら上げちゃってええと思う
オープンでやるなら抑えた方がええけど
覚醒は全部上げると相当マニーもレイもかかるから、最初期組でもない限りは育成する時に上げる方がええと思うよ
使わないスキル覚えさせるメリットないしね
ふむふむ脳筋で何も考えずに上げる必要はない感じね
才能開花の方はまだ1つも蹄鉄ついてないからその時考えるか
オープン卒業するかも微妙なとこだし
全キャラ所持全キャラ覚醒5のトレーナー存在してるんだろうか
ついでに全サポ所持全サポレベルマックスのトレーナーも存在してるんだろうか
石油王でも時間の関係でキツそう
全部所持だとボトルネックになるのはマニーかね
優勝レイとかはまだなんとかなりそうな気がする
チャンミ菊花なん?
てっきりエリ女だと思ってたんだが
発表されてないならわからんよ
ダート短距離とか来てもおかしくないレベル
ワイはエリ女と睨んでる。こないだ崩御されたし。長距離育成でハゲ散らかすより栗小栗祭りでも中距離育成のが毛根には優しい
阪神エリ女だと宝塚と同じになる
京都だと追込下校栗か先行スリセ栗か
個人的には京都中距離なら淀の申し子つけたドーベルは出したいな
スタ・クリスエスを販売しておきながら、次のチャンミが1000直とかになったら笑う。
中距離だったら以前作ったクリオグリと速度デバフかける×2をそのまま出す。
長距離が一番面倒そうだな~。有馬とかならともかく、それ以上長いとかなりキチ~。
マーチャン接待で芝1200(香港スプリント)が来るかもしれん
ゼファーちゃんおはガチャで来たけど、もしかしてこの子チャンミ出番相当限定的な感じ?
見た目は最高なんだが…
スタミナ1枚入れただけですごい大変だから違うシナリオまで長距離やめよ?
巷じゃ次のチャンミは菊予想が多いけど
それだとわざわざマイルCS(今年版)と入れ替える意味が無い気がするんよな
JCは去年やったそうだからチャンピオンズCかなぁとか思ってるんだけど
それだとこの間南部杯じゃなく何故か帝王賞と入れ替えだったのも
ダートがマイルばっかになるからって理由がつくし
>>225 マジでスタ入れて回数踏むとステが崩れるからな。
ルビー借りた時はほぼ空気で残りの5枚でステ盛りした。
けど、長距離だとそういうわけにも行かんから余計に難しい。
スピスタ因子盛ってクライマックスやった方がステ整えれる可能性も0じゃないけど、
距離S付けながらあのシナリオやるのはイヤなんだよな~・・・。
ぶっちゃけ作曲者がどうこうはユーザーにはどうでもいいんだがなぁ
そんなんで既存曲が消える方が嫌だわ
え、逮捕とか誰だよと思ったら田中秀和かよ
傷全く浅くねーよ
曲の盗作かと思ったら全く別件やん
速報みた限りじゃ詳細わからんしこんなんで楽曲差し替えとかするの?
ウマ娘も曲出してるのか…と思ってググったらデレマスはもっとヤバかった
石って初勝利分のってこと?
それ以外にコンプ報酬とか?
つかこいつ馬鹿かよw
てっきり出会い系アプリのあれかと思ったけど
帰宅途中のとかゴミやんタヒね
スポニチの記事で「ウマ娘」に楽曲提供とバッチリ晒されてるぞ
マスゴミは注目を集めるために有名どころを併記するからな。
>>219 ワイの毛根は守られた、サンキューサイゲ
強くはないかな
アンスキだけしか加速ないから
セイちゃんと水マルなら戦えそう、かも
チョコボンはちょいキツそう
オープンだとそれなりに脚質に合わせたスキルでやれば脚質関係ないんだよね?
11月のクリオグリ杯の条件発表されたが脚質と回復は何がベストかな
虹結晶が貯まったのですが、
ファインとCBが3凸でして、どちらを上げた方が良いか迷っています。
アドバイスいただけないでしょうか?
ほかの賢さSSRはイベントのものしか持っていません
>>257 あざす!
念の為に聞いて良かったー
CBの方が新シナリオでは評価が高いみたいなのでCBを完凸させた方が良いのかと思ってました。
>>256 今後賢さが増えたとして、デッキから外れないだろうと思う方。
その他色々考え方もあるね。
マルゼンやユキノ(1凸にすれば何とか我慢して使える・・・かなぁ・・・)を引いたら1凸するとかね。
まずは焦らず飯食ってコーヒー飲んで、一度頭空っぽにしてからもう一回考えることをオススメする。
焦ると暴走しやすいからね~。
>>259 確かにCBとかも最初は1凸できれば良いと言う考えで引いてました。
前回のガチャでマルゼンはコンプできたので手持ちのSSRで凸れば実用性が一気に上がりそうなものがあるか探し直してみます。(ユキノは持ってませんでした)
ユキノは前々回無凸でも入れて勝てたからなぁ
今回も有効な方のコースだし、有償チケットで手に入れた無凸ユキノとかに使うのはええと思う
CBとファインなら、前の人も書いてるけどファインでいいんじゃない?
追い込み大好きとかならCBだけど
スタ管理めんどくさいから回復キャラで行くわ
頑張ろうなクリーク
金結晶2個になったんですがスイープ完凸はありでしょうか?
現在SRウォッカ完凸とSSR水マル1凸を使ってます
マイルはそんなにスタミナいらないことはわかったけど2200だとどのくらい必要なのかわからないな
>>265 あり。持ってて損にはならんよ。
あと、今回のチャンミで追い込みクリオグリたい時はパーツの一つになる。
・・・必要パーツ集めの難易度を考えるとオススメは全くしないがYo。
追い込み🌰には決意の直滑降いらない?
先行🌰に意味ある?
先行の場合、決意の直滑降とノンストップガールの差はどんなもんなんでしょ。
賢さユキノビジンは2凸で所持、賢さニシノフラワーは未所持。
スピタキ未所持なのでレンタルしてます。
ノンストップガールで妥協すれば、今まで通りスピタキをレンタル。
妥協が難しいならば賢さニシノフラワーレンタル。
>>267 見たらエルも2凸でした
スイープとエルどっちですかねー?
因みにオグリは持ってないです
先行加速とか少ないんだから両方積んだら?
クリオグリならumaか777の自前加速があるからどちらかでもそこそこ勝てるんだろうけどそれ以外で勝ちたいなら両方ないと厳しいんじゃない?
ウマ娘を始めて半年になるけどURAシナリオしかやってない
DB死んでるから掲示板とヒで探してるけど視認性悪すぎる
良因子はとっくに埋まってるなやっぱ
フォロワー枠増やして欲しいわ。別に誰も損せんやろ
>>273 優先度は直滑降だけど、スピタキ外すのも痛いね
今回の直滑降はほぼ有効発動するから(というかしないタイミングなさげ?)、先行で入れないのは舐めプ
ノンストも強いけど、発動してもコーナー走ってるから追い越すのは骨だね
とはいえ他に加速ないし、栗オグリ以外の先行では欲しくなるかなぁ
賢さユキノ入れるくらいなら、中盤厚くしたほうがいいような気がしないでもないけど‥‥
>>277 それだと全部クリアできないイベントもあったと思うがクリアしないままだったのかな
https://i.imgur.com/DoSF3bB.jp この構成でクリオグリ因子はスタ12です
スタミナが400~500までしか育ちません、750まで上げるにはどうしたらいいですか?
合宿で踏めばいいと思うよ
とりあえずカワカミは外そう
カワカミ抜いて誰入れたらいいですか?
先行でスピ枠ならエルでよくね。つか今回栗小栗でスタミナ750も要るの?
スピード根性がいくらか知らんけど先行ならそこそこスタミナは必要(特に根性値次第
デバフ環境も考慮するとスタミナ750が高いとも思えない(少ないとも言えんけど…
2200で下り坂少ないからクリオでも700↑は必要だと思うで
700前半なら金回復1と白2は付けた方が良さそう
750だとクリオグリといえども対面デバフ4だと落ちるよ、どこまでデバフに耐えれるようにするかは自分で決めるしかない
またクリオ+デバフネーチャングルーヴのトコトコ歩くレースの始まりか6娘デバフとか耐えられないよ
デバフはあんま流行らん気がするわ、対面もデバフ使ってくれないと栗オグリは落ちん
そもそもオグリ自体がそこまで圧倒的じゃない、頭ひとつ抜けて強いのは事実だけど
終盤前に前取られてると抜くのは難しいから素直に3エースが強いわ
相手2組ともデバフ✕2セットってあんまり見ないからな
エース以外が勝ってくれる事もあるし普通に3人とも1位狙える編成の人が大半だわ
>>291 そのあんま見ないのが前回は見事に決勝で当たってしまったからな…結局はマッチング運次第
前回は中距離ダートという特殊環境やったからな
そもそもまともに出せるキャラがおらんからデバフに走りやすかったのがでかい
クリオグリのおかげでやる気出ないからデバフ流用かなって
先行、中距離Sついたのにマエストロ完走しなかった
回復なしだとスタミナ763なんて全く足りないよね?
虹ゲートキターからの直前ピックアップのキャラが出るのってあるあるだよな
中距離育成にクリーク入れる場合スピ賢どっちを減らしてますか?ハローは流石に必須ですよね
>>299 補正、脚質、欲しいスキル次第かと
秋右決意の直滑降をサポカから欲しければ自ずと賢さ2枚になるし
今爆誕しました(T . T)
なまけものだったりしてステはそこまであがらなかったのですがスキルは詰め込みすぎでしょうか(T . T)
ノンストップいらなければもう少しイケるのではないかなあとは思っております(T . T)
宜しくお願い致します(T . T)
>>299 基本補正次第かな
スピ15パー以上あればスピサポ減らしていいと思ってる
欲しいスキルによるところもある
足りない部分を因子で補えれば最高
グララ環境の中距離育成は難しいね。
ライブラ杯のときは普通でUGランク、上振れしたらUFが狙えたのにスコーピオン杯は上振れてUGいけるかという感じ。
スタミナカード使いたくないからスタミナ因子11(8+3)を詰んだが、それでも夏合宿とかスタミナを意識して踏む必要がある。
マイルの時と同じ感覚で練習するにはスタミナ18が必要。
まず自前でスタミナ9用意するとこから始めないと無理だわ。
そもそも論なんだけど、獲得できる因子って完全ランダムなの?
先行クリオグリでスピ2ハロ賢3編成の3凸CBの相棒として、
賢さユキノ0凸とニシノ0凸あるなら、どっちレンタルする?
あるいは賢3辞めて、CB外して賢さ無礼った方が良い?
コーナー回復は代わりに入れるクリークで
オープンで先行のウマ娘作ってるんだけどマエストロついたらスタミナってどのくらいあればいい?
マイルとは全然違うからしんどすぎる
デッキが弱すぎて14500未満ギリギリにすることすら厳しい
スキルポイントも足りなかったりして14000くらいで落ち着いてしまう
もう一つ金スキル取れたらなー
>>304 んなーわけない
URAシナリオ因子はURAシナリオじゃないと付かないし
天皇賞秋因子は天皇賞秋を勝たないと付かないし
逃げコーナー因子は逃げコーナースキルを持ってないと付かない
芝因子は芝AかSじゃないと付かない
確率とか詳しいことはぐぐってみたら
>>308 スピードとかパワーとかの因子は?
スピード盛ってもスピードの因子付かないのよね
パワーの因子3つ欲しい場合どうしたら良いの?
>>309 パワー盛れるだけ盛って育成回数こなす
今んとこそのぐらいしか言えない
青がパワーになる確率は五分の一っぽい
次のチャンミでダスカ走らせようと思うんですが、スキル構成どうすればいいでしょうか?
キタサン、タキオン、ファイン、ユキノ、ハローが手持ちにいるのでニシノ借りてきたところスキルptが全然足りません
白スキルの方でヒントLv高くなればそっち優先したり、先行コーナー中距離コーナー取れたらプロフェッサーを外すとかの判断はできるんですが他が判断し難いです
一回育成してptどれくらい稼げるか確認して取捨選択したら?
俺なら決意ノンストお先は確定で取ってほかはヒント状況だったり流動的になると思うわ
因子から引っ張ってくるスキルの有無でも変わってくるし
グラライ育成ってレース何戦くらいしてます?(´・ω・`)
目標レース以外まず出ないから8,9くらいじゃね?
隠しイベで有用なスキルもらえる子は数戦増えるけど
スピ1600パワ賢さ1200行きそうならトレしょぼい時に適当にレース出れば良いんじゃない
これもしかしてグランドライブやるよりクライマックスのがよかったりするのか?
手持ちによっては、そう
中長距離はスタミナ盛り大変やけどね
スピード上限1200とかもうちょっとで良いならメイクラでもいいよ
サポカ資産差出にくいし
あと親にしたい場合はレース数稼ぎやすいし
ただスピード1600と1200じゃさすがに無視できない差だからステ盛れるなら普通はグラライ
あとは各論になるかな
あ、もちろんクラマでやるなら根性育成だよ?
普通にスピ賢でやって歯が立つわけないからね
>>320 因子をスピにも割り振れば1200超えさせるのは可能だよな。
クライマックス産でスピ1300根性1200とか作れるなら、グランドライブ産のスピ1600根性600に張り合えるかも・・・?
根性がスピに与える数値をスピ1/6換算(※)とすると、前者が1450後者が1500であんま差が無いからね。
まぁ金スキルの差まで埋めれるかどうかは分からんけど・・・。
※参考:
https://nakamu55.net/konjyo_nameruna/ >>323 それがあるからな~。チョコボンくらいかねぇ?根性育成で戦える可能性が少しでも有りそうなのは。
チャンミはビンゴゲーム
準備頑張ればダブルかトリプルリーチで挑めるけど外すときは外す
賢さサポカが無凸ニシノしかないんだけど引換券で1凸するのってあり?
チャンミに出そうと思ってるドーベルスタミナ少なすぎですよね
サポカ編成とかスキルの改良点とか差しはやめとけかありますか
今回のクリは要求ステって 1400 750 1200 600 1200
こんなもんかな?スタミナがキツすぎるんだけどクリーク入れたら他のステが伸びないんだよなあ
>>329 あっ!そこか
作りなおします
指摘ありがとーございます
因子って難しいね
マイル育てたくてスタミナあんまり盛らずに育ててたら長距離因子が付きやがったw
スタミナ頑張って盛っても付かないくせにw
因子厳選は因子周回を効率よくし周回数を上げて普段から頑張るだけだから難しくもなんともない
距離因子とステータス関係ないでしょ
付けたいのAにして祈るのみ
おはガチャでライスが来たわ
ここでお兄様になれということか
目標スタミナ900+金1くらいだろ?
流石にスタミナサポカ使わないのはきつくないか?
引換券と結晶使ってクリーク3凸させるか悩むわ
もう1枚あって完凸出来るなら迷わず凸ったんだけど
初期絆15の差は大きい……
>>337 他が得意率と絆が高いもので埋められるなら一枚初期絆が低いくらいならフォローできる
今回の必要スタミナくらいならあとから踏んでもなんとかなる事多いし
ファインいれたりして二枚低いとなると育成のストレスでハゲる
因子スタミナほしいからてスタミナSであとBにしたら ☆1スピ因子 2連続
真逆行った方がいいのかて思うくらい
は?
因子周回は、だめだったらハイ次ーって軽くやらんと精神がもたんぞ
因子周回ってスピードとかは星3が大前提なんですか?
育成ウマ娘が一杯になって整理する時に何を残すべきか分かりません
とりあえずスピードなどが星3になっているのは残してるんですが20頭位しかいません
更に他の因子も星3目指すのが因子周回なんですかね
凄い手間暇かかりそう
>>341 今の環境だとスピード因子が1番優先度低いと思う
スピードはサポカを2~3枚入れてトレーニングで伸ばすし
因子は逆にトレーニングで伸ばさないステータスを盛るのに使うのが一般的だと思う
例えばスピ賢さ育成するならパワー因子を盛って、走らせたい距離に応じてスタミナ因子を入れていく感じ
ハロドトウの固有って味方も数に入って
デバフ人数減っちゃうのかな?
>>341 人によって考え方は違うかもしれんが、自分は青3を重視してるかな
あとは過去のチャンミ特化の因子とかは残してる
使い回すことがありそうだから
例えば青8距離7地固め5とかそんなの
>>341 ごめん読み違えてたわ
どんな因子を持ってるのを残すかってことなら青3は種類問わずキープ、赤因子は距離適性で2以上はキープって感じで良いと思う
上手くいってる時ってイベント完走してくれない
なんでパワプロのような育成なのにアイテムないんだよ
まねき猫持ち込ませてくれ
>>341 オープンでチャンミするならいらないけどね
むしろ☆1とかにしないとSになるし
因子周回したくないしサポカ全然揃ってないし
いっその事クラマで根性育成した方が強いので出来る気がしてきた
けど苦行
>>348 しばらく強いウマ育成は諦めてURAでデイリーこなしつつ親愛度12を目指してるだけ
>>349 親愛度上限解放ってオグリとエルだけだっけ?
ならまだ良いかな・・・
ロビーでの私服実装が後日だろうと親愛度上限解放全員だったらまだやりようがあったけど
因子は5種のうちどれかだから目当てのがくる確率は1/5
星の数はステ600以上なら星3がでるようになる
1100以上のときと1400以上で星3でる確率が上がるらしい
🌰先行だとuma2とスリセどっちが先に発動するん?
>>350 上限超えた分も貯まるんだから推しいるなら今のうちに貯めとく方がいいぞ
12までは遠いからな
>>356 まあ確かに10まですらいってないウマ娘多いからな
次のチャンミついでにそれなりに適性ある推しウマ娘育成するわ
>>356 オグリとエル以外貯まってる10超えて貯まってる気がしなかったけどトレーナーノートで見たらMAXのまま確かに増えてた
イナリぱいでかくて芝
まぁ石貯めてるから引かないけど・・・そのうちすり抜けで出てくれー
URAで因子周回きつすぎ
クラマ仕様の目覚ましならURAで因子周回してもいいけど
オグリの固有の絆アップ効果はどれぐらいやろな
練習1回分とかずっける程度の量じゃないといいけど
今回の新衣装2人とも欲しいわ
期間中に多分1天はできるけど両方引けなかった時地獄だな…
SSランク育成がキツイからURAで因子周回は無いやろ
ファン活やデイリー消化やレイ回収ぐらいしか役目がないシナリオ
イナリ持ってなかったからちょうどいいわ
年末の軍資金が厳しくなるけど
>>363 笹針で超パワーアップしたハッピーミーク来るか
イナリワンて金玉相当デカいんだろうなと思ってたら乳がデカいのな
よくよく考えたら金玉デカかったらフグリワンか?
10月前半に3つもレースミッションを固めるんじゃねええええ
何やるにもマニーが足りないんですけど一番効率がいい稼ぎってやっぱりメイクラですかね?
>>377 私が以前ここで教えられたのは自前因子でスピード盛りしてスピ3賢2たずなでURAをバクシンで周回でした
配布のメジロアルダン、先行ならスピード3枚目と考えたら、なんか滅茶苦茶強い?
もしかしてうちのパワーライス、失業?
シナリオってどのくらいで追加される?
微課金ならシナリオでガチャするくらいがちょうど良いって聞いたんだけどガチャしたくてどうしようもなくなってきた
>>381 けっこう長いなー
クリスマス、年末年始のガチャを耐えてアニバ前で回すことになるのか
今が一番中途半端な時期かもね
貯蓄と課金力次第だけどクリスマス正月バレンタインときてクエスト追加だから
>>384 SRすら揃ってないと引きたくなるよな
逆にSSRがある程度揃ってくると引くタイミングがあまりなくなるんだけどな
水ゴルシ因子周回 ス☆2 追い込み☆2ついたから
もういいか
これでアナボのライアンあれするわ ライアン中距離因子狙いで
>>385 今はハロタキで出来るから2月迄の良さげガチャ引いて次シナリオで辞める予定…
アオハル後に一旦辞めて1.5ハニバで復活したイン200日の初心者です
>>377 マニー不足同じだわ…
最近クローバーがマニーに換えられるのを知った
何とかクローバーを集めよおう
キラーチューンって今回のチャンミ先行じゃないと発動しない?
ライアンの覚醒5にあるけどあれ差しでも発動すんの?
中盤で半分より前にいないとだから差しで発動はほぼないと思う
>>391 ですよねー
っていうかライアンの覚醒5があれってほぼ無意味だよね?チャンミとか関係なしに
>>392 今回のチャンミに関しては先行かなりグチャグチャしそうだし決意の直滑降積んだ先行ライアン(ドーベル)ありだと思うけどね
弱者が栗に勝とうと思ったら本体固有加速ぶつけるしかない気がする
6位にいる時点で厳しい感じもあるけども
あるかないかで言えばあるとしか言えない
金スキルはピンポイント効果やけど、練習性能は高いから普通に使えはする
自分の手持ちと育成予定の編成次第でしょ
CBテイオーどっちもないなら引けばいい。どっちか持ってるならスルー
賢さオグリはな~。運営もヤケクソになって出してきた感じだね。
運営の「クリオグリに使えない強サポ出したんだから黙れ!!!」って怒鳴り声が聞こえてきそうだわ。
強い賢さない人ならサポカの固有ボナとトレ性能目当てに引くのはアリだね。最強格なのは間違いないし。
ただ、
・肝心のクリオグリに使えない(運営がそのために出したんだから当然ではあるが・・・)
・「距離&脚質限定」の「打ち切れない」金スキル枠
というのがあるからな。思ったより使い勝手が悪く感じる場面もあるかもしれない。
このイベントって自然回復だけで報酬取り切るのは無理な感じ?
賢さは強いの多いからファインCBテイオーのうち2枚もあれば借りればいいよ
固有は今後も使えるし1年以上は使えるとは思うけど
賢オグリは練習性能は強いけど快進撃は微妙な気がする
接続する距離で発動したら強いけどなかなか接続しないみたいだし(単純計算だと33%だったか)
何よりも先行の中距離は東京2000京都2000~2200でしか輝けないから下手したら年1~2しか取らないスキルになるかもしれないし
もちろんクリオグリは除く
150連して当然のように星3一人しか出てないのアホすぎんか
キャラ全然いねえのにすり抜けすらしねえ、マーチャンの時もだったわ
唯一の一人がイナリで助かったわ、天井で2人とも取れる
>>404 3割あれば十分では?
チャンミは3人出せるので計算上、1人は接続出来る。
それとイベントで777、ヒントで軽やかステップと栄養補給取れるのもポイント。
継承固有のミラクルランが使える。
もちろん本家より性能は低いけど継承ミラクルランと金スキルで本家を超える事も可能。
いやー、今の環境で継承してまでミラクルランは割りに合わんと思うよ
4つ全部スキル発動する確率って考えた方がええよ、ワンチャンかけるほどの効果かどうか
>>404 接続して加速が生きれば理想的だけど、早期暴発でもスキル自体は強い。
加速付きの3秒スキルだから、直線コーナー◎と同等かそれ以上。
中距離「限定」という条件が足を引っ張っててもったいない。
てか、これの下位スキル(速度500)の方はゴミだな・・・。
ま~たシナリオから振ってくるウンコが増えた・・・。
こんなサポカいちいち引いてたら人権サポカ出たときにジュエル足りなくなっちまうぞ
>>408 クリオグリが1番強いのは中距離だからいいんじゃね。
全距離で使えたらクリオグリを超えてしまう。
まあ、引くならクリオグリに使えてなおかつ、汎用性のあるサポカだね
今はまだ時期ではないかな
脚質と距離の組み合わせが今後の主流でしょ。全脚質、全距離に利用できるスキルなんてもう出てこない気がする
アルダンめちゃ優秀やね
初心者はずぇったいに完凸せなあかんわ
スピードで金回復持ちでパワーボーナスありこれは絶対に完凸しないとね
>>408 すまん、嘘ついたわ
接続率激低っぽい
明らかにクソ雑魚スキルだわ
強いのは上り坂に発動位置が被る中距離コースだけどG1条件だと存在しないからコーナー◎よりもpt重くて弱いことになる
>>414 得意率とか色々叶わない部分はあれど、練習性能ほぼキタサンに匹敵するって相当強い。
もしかして配布アルダンと配布ハヤヒデ入れたら、無理なく長距離育成出来そう?
アルダンはパワボだからイベスペよりいいな
金スキルはイベスペの方が良いが白スキルはアルダンの方が良いだろう
今爆誕しました(T . T)
ノンストップもらえませんでしたしstaminaにややファンを残しますがなかなかではないでしょうか(T . T)
あと僕はおぐり欲しかったのでサポカガチャ回してみたら対魔忍ユキカゼが2枚ひねり出てきました(T . T)
これ前のピックアップだと思うのですがひねり出てきてしまったものは仕方がありませんのでおぐりのかわりにしようと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T)
( ´・ω・`)らんらん
( ´・ω・`)マヤちんだよー
( ´・ω・`)グレード戦えますかー?
>>422 ( ´・ω・`)隠れてるけど穴掘りあるお
最近の配布だけで組むのも面白そうだな賢さがネックか
明日からイベント始めようと思いますがアルダンてイベント進めてけば勝手に手に入りますか?
20育成くらいすれば手に入るんじゃないかな?2倍使えば10育成くらいかな
ビンゴの運次第なところもあるけど
>>422 次のチャンミてこのくらい目指して仕上げたらAグループで戦える?
>>430 どこまで目指すかによるがA決行くのは結構厳しそうには見える
>>430 運が良ければA決勝いけるかもレベルやと思う
普通に予想すると蹂躙されてB行きや
>>427 ありがとうございますです(´・ω・`)
>>431 そんなー(´・ω・`)
>>432 前回のバナナ先輩は優勝せてくれたもん(´・ω・`)
・・・Bで(´;ω;`)
>>422 初心者スレでB決ワンちゃんあるよっていうのは褒め言葉です
というのを横に置いてアドバイスすると
とりあえずスピード1500スタミナ800パワー1000賢さ1000に終盤加速スキルを2~3つけられたらAでも勝ち目あるよ
育成中14レースで1回ってイナリの固有発動率低過ぎ
>>435 ありがとうございます(´・ω・`)
がんばるんば、
>>422 見切れてるけど秋と右の◎があるとしたらワンチャン…だけど決意の直滑降は欲しいところ
>>436 全然発動しないよね
前に出すぎてしまう
>>429 ありがとうございます
10~20も戦しなきゃダメなんですね頑張ります
>>441 手持ちのウマとサポカ次第だけどアルダン完凸させるだけならそんなにいらないと思う
20戦は全報酬だね
出来る限り早く終わらせたいなら今回のガチャの完凸オグリレンタルするのがベスト(ヤエノムテキでもいい)
イベサポのEPボーナスが大きいんだ
>>442 追記
イベの期間限定ミッションのダービーや天皇賞3着とかファン数100万とかのミッションでコインやイベポもらえるから、中長距離王道路線のウマでこの辺のミッション先に終わらせれば育成5回前後でアルダン完凸まで持ってける
>>443 とても詳しくありがとうございます
感謝します!
JBCクラシックのミッション半分はファル子で終わらせて、残りの半分はウララで終わらせようと思ったがレディークラシックと南部杯2回も負けおった
下ブレしたとはいえ15戦9勝でスプリントしか勝てないとか使えなさすぎる
逃げで走らせないからじゃね?
クラマじゃないならウララは有馬まで逃げ固定で良いから
>>448 2~4日にダートで報酬ピースがあるから細かい事気にするぐらいなら来週やればいいのに…
タマモのピース始まってるからそれで気分転換でもしたら
モチベが上がらん時こそガチャ回すんだよ
出れば爆上げだし爆死しても引退のいい言い訳となるw
けっこうサポカって配布してくれるんだな
イベントごとに配布あるし
自分が始めてからでもブルボン、シンコウウインディとギムレット、アルダンと完凸できる
性能も上がってくるならウマ娘のガチャ引きたくなってくる
(´・ω・`)相性◎にして因子なるべく盛る以外で距離S付きやすくするコツありませんか?
(´・ω・`)このままでは毛根が死滅してしまいます
>>457 ◎にすることより個別に相性上げることを意識する
で、その親の距離因子をなるべくじゃなく星3にする
子と相性のいい親に星3距離因子付ける
親と相性のいい祖父母に星3距離因子を付ける
距離Sは親が赤3持ってないとキツイんだ
祖父は親に半分も効果ないって思っといたほうがええ
(´・ω・`)ありがとう、茨の道ですね
(´・ω・`)もってくれよ、私の毛根たち
>>438 ありがとうございます(´・ω・`)
見えてないのは固有とアナボリだけです(´・ω・`)
初期からやってたけど、リセマラして初心者の仲間入り。
地獄の周回が始まる!!
キョンシーデジタルの固有って発動するのメチャクチャ早いのなんで?
そういえば配布のタニノギムレットってまだ1凸までしか配られてないんだっけ?
イベント中は明らかな失敗育成でも(事実上)途中で投げ出すことが出来ないのがツライな。
諦める押したらイベントポイント0だからな。イベントで足を引っ張るのはやめろ下さい。
・・・というか、イベントはもうウマ散歩の方式でいいわ。散歩の報酬に色々付けてくれればそれでいい。
育成って「!」マーク付いてるのと虹色に光ってるのどっち優先すればいいんでしょうか?
今まではスキルとかもらえたりする!の方優先してたんですが…
数値の伸びは虹のが高そうですよね
>>467 場合によるー おためごかしじゃなくてマジで場合による
例えば絆がまだ足りないな―とかこのサポカのスキル欲しいなと思ったら!の方
ライブパフォーマンスやステータスが必要だったら友情の方を取る
なので全員の絆がMAXなら、!の優先度は落ちるわけだな
ゲージが溜まってなかったらあれだけど
友情トレできるならそっちを最優先
スキル取得もパフォーマンスの方で取ればいいし
>>467 これは本当に場合による
さらに言えば人にもよる
俺の場合、強いヒントや欲しいスキルあれば踏みに行きがちやけど、あんまりヒントばっか追いかけてもステのびんからね
ヒントと友情の取捨選択は、なかなかむつかしいんやで
先行や逃げの育成だとタキオンやマルゼンのスキルヒントは無視できんケースも多い
>>468-470 早速のレスありがとうございます
勉強になります
惰性でやってちゃダメなんですねw
どうせ「!」もランダム取得なんだしパフォーマンスでええやん
賢ユキノいれてない育成ではファルコのヒントは必ず踏んでしまう
グランドライブでのステ伸ばしは
パフォーマンスをどんどんこなすこと
だから友情トレ一択
寄り道なんかしてる余裕はない
ステ伸ばしたい、評価点上げたいってことなら友情が正解や
チャンミ勝ちたいだと頭使わないといかん
最後は運ゲーやが
友情しないと伸びないわけだから
まだ友情ゲージが友情可能になってないときに友情やるかは場合によるんだよ
例えばジュニア8月に友情1キタサンが失敗率10%で光ってるとして、
賢さに残り5人(絆が青)が集まってたらノーヒントでも(友情のために)賢さを踏む方が良かったりしてね
ここまで極端じゃなくても、根性に絆青3人いて悩んだりするとかはよくあるんじゃないかな
あぁ友情トレ1人 or ライトハロー+3人+!マークなら「!」の方を優先するかも
何千回と育成してるガチ勢はどうやってモチベキープしてるか知りたい
最近1日1育成もできてないから多分サークル除名されて終わりですね…
ながら作業だからモチベとは別の次元かな。
ネット見ながらとか電子書籍見ながらとか。
DMM版でやってるので横に並べて。
白因子多く引くのに全く中距離Sにならん…14入れてるのに
>>479 マックインとか早めに打ちきれるキャラ使ってデイリー報酬取っていれば継続出来るんでないの?
ゲームを習慣化させるのはアレな気がするけど、慣れるとモチベ無しで育成は出来る。
>>463 なぜ今からやり直すのや?
1.5ハニバスタートならともかく初期からはもったいないで
>>479 プラチナ取るとかUG作るとかはやっちゃったからイベント完走&チャンミ参加で只石貯めつつ推しの実装待ってるだけ
ほぼ惰性
グラライ環境の頃実装されたウマは思いの外育成イベントの未読が多かったりするからそれ見てもいいかもしれない
>>479 おはガチャや新規ガチャ10連で出たり出なかったりで一喜一憂が一番のモチベ維持要素かな
後はポツポツ称号獲得したり推しキャラ全冠目指したり
※称号コンプとか事実上不可能なんで付き合わない
強キャラ育成攻略とかやってないからチャンミはグレB参加賞だけでスルー
各イベントは基本的に完走してく
貰えるもんは全部貰うが時間的に無理ならスッパリ諦める
(いつぞやの短期間トレ技はどう考えても間に合わないんでヒント本中心に一部のみ回収)
育成事故やガチャ爆死は「まぁ確率的(期待値的)にそんなもんだよね」と思う事にしてるから余り気にしない
ソシャゲは自分で付き合い方決めて遊ぶもんだから
プレイしてて苦痛になるようなら合わないって事だと思う
クラマで育成嫌になった頃はマックEン量産してたな
チャンミと好きなキャラストがモチベだったけど、一時期チャンミがアホ臭く思えてなぁ
イベントもポイント倍にしてギリギリだったわ
グララになって育成モチベ戻ってきたからまた続ける気になっとる
ソシャゲやし無理にやらずに自分のやりたいことだけ優先すればええんやで
チャンミは阪神マイルとは違って京都2200だとオープンでも力の差がはっきり出るんだな
阪神マイルだとクリオグリはイン突きじゃないとあまり来てなかった印象でそんなに強くないと思ってたが中距離になると捲りが半端ない
クリオグリだけ異常なフットワークしてる
>>490 オープンはどうかは知らんが阪神マイルが明らかにクリオグリが抜けていた
というか電光石火がクソ強くて出しやすいのがクリオグリだった
ただ仕上がっているクリオグリがチャンミ本戦だとほぼ居なかったって感じでUFクリオグリ3対面ではほぼクリオグリが勝っていた
他の中距離チャンミではノンストがそこまで安定しないのもあって阪神マイルほど強さは感じなかった、今回はどうかはまだ知らん
>>455 気分転換にウマガチャやったら新規でアドマイヤベガ出て少しモチベーション上がったよ
ヤケクソガチャは諸刃の剣だなって思う
良いガチャ結果だったらモチベ復活するけど
爆死したらもういいやとアプリ起動すらしなくなる
>>485 手持ちのサポカじゃ上振れしてもこれ以上伸びないと感じたから。
今は
1600 600 1000~1100 600 1100
が普通に狙えるようになって快適
今ってリセマラできる環境け?
30連くらいしかできん気がするんやけど、どういう狙いのリセマラするんやろ
>>497 今じゃないよ
リセマラ自体は1ヶ月以上前からやってる
海外ドラマと孤独のグルメ観ながらひたすらやってた
初期からやってたなら二度と手に入らないサポカや衣装があるだろうに
今回のチャンミ育成、賢オグリと賢ニシノどっち入れるべきでしょうか?レンタル枠なんでどちらかしか選べないです。もう1枚の賢はファインモーション、キャラは先行ダスカです。
>>500 手軽に仕上げたいならニシノで決意の直滑降
結構際どいけどA決勝はいけると思う
ある程度の強さに仕上げたいならオグリ
直滑降ほか各種スキルを狙いつつ、快進撃も積む
結果的にはオグリのが強いのできるだろうけど、それなりに試行回数は必要やね
とうとうチムレボーダー100万超えそうだ
そろそろ更新せんとなぁ
>>496 えぇ・・・以前のデッキがどんなもんか気になる
>>503 デッキというか、グララが育ちやすすぎるのはあると思う。
ほぼ同じサポカでアオハルでA+、クラマでS、上振れてSSだったのが、グララでUGが普通になった。
確かな足取りの因子持ちができたんだがコイツをクリオグリの親にして継ぐまで周回すんのか?
ハフバ勢でガチャは周年まで2天井分貯めるのが吉と聞いたんだが今回のサポカはどの程度のもんなんじゃい?
この頻度で回してたらジュエル全く貯まらんのだが
スピタキオン1凸でSSRライトハロー無凸で今虹結晶2個になった
タキオン3凸かハロー2凸にするの、どっちがいいですかね
スピSSRで完凸なのトプロだけなんですよね
キタも賢さテイオーも無凸で2個ぶち込むなら上の2つどっちかだよね?
>>504 ああーグララ前に引退しててそこからずっとリセマラしてたのなら納得
今じゃステ盛るだけなら配布サポカだけでいけちゃうもんなあ・・・賢さ配布サポカは流石に力不足だけど
でもスキル面がどうにもならんねホント
>>509 流石にステイなきがする。
どうしても突っ込むなら、とタキオンは完全にグララ特化だから、タキオンに突っ込むならまだキタサンに突っ込んだほうがいい。
ハローは無凸でもあるなら、回復力は低いけど役目は果たせるから突っ込むほどではないかと。
>>509 タキオンはURAシナリオ強化の内容次第で使わなくなる可能性があるから様子見した方がいいと思う
ライトハローは次の育成シナリオからいらなくなる可能性があるからなー
キタサンは3凸で得意率40%、完凸で80%だから完凸以外微妙
テイオーはキタサンとのスキル被りがちょっとね
ちなみに虹結晶は3凸から完凸にするとき2つ必要になるから注意
>>514 え?その情報マジ?
そうなると凸の最終段階はアニバチケ、1.5チケでやらないといけないの?
先行育成でタキオン使わなくなるのは想像できんなぁ
またレスボ特化のシナリオが来ればあり得るけど早々来ん気がするわ、クラマ後半は大不評だったしな
まぁ
>>509の状態ならステイでいい気はするけど
>>514 え、俺は2凸のファイン完凸させた時に引換券と結晶1つしか使ってないぞ?
>>517 2凸からなら1つでいける
でも3凸からだと2つ必要になる
2凸→虹→3凸→引換券→完凸
こういう手順だったんでしょ
今ツイッターで検索したら1つでもいけるみたいだな
俺の賢さカレンチャン2つ必要だったんだけど
運営に報告しとくか
>>518 今試しに3凸だったパワアヤベに結晶使おうとしてみたら1個しか要求されなかったんだが……
賢さカレンチャン1凸
引換券1枚
虹2つ
この状態で完凸しようとしてもできなかった
運営に報告して検証してもらうわ
>>522 引換券はサポカと交換するためのアイテムであって、サポカの代わりに凸素材として直接使えるわけではないぞ
>>523 ちゃうちゃう
手元:
1凸の賢さカレンチャン1枚
+
無凸の賢さカレンチャン1枚
+
虹結晶2つ
こうよ
この状態でまとめて完凸までやろうとすると
虹が3つ要求される
たぶんバグだから今報告した
同一カードと結晶の切り替えしてないとか
結晶1個使用と2個使用の変更してなかったとかじゃないかな
今まで必要数と凸数が食い違ったって話は聞いた事がない
選択権間違えて違うもんに使っちゃったの気がついてない可能性
実際にやってダメだったならわかるけど、やりもせんでできない言うのはちょっとね
検証をお願いしてきた
返事きたらここに貼るわ
多分サポカ選ぶ→上のタブ切り替えて結晶選ぶ→上限解放ってやったんだと思うけどタブ切り替えの時にサポカの選択が外れてしまっているだけだと思う
>>514 よりにもよって初心者スレで堂々とデマ書くなや
本スレ行け
>>528 実際にやってできなかった
だから最初に虹2つ使って3凸目に引換券でもらったカレンチャンで完凸した
>>529 お問合せした内容は?何故そこ映さない?
ステイのが無難かー
そういやURA変更とかもあるんだっけか
ぐっと我慢して結晶2個キープしておきます
まだ完凸してないけど配布アルダンもなかなか良さそうだしね
SRスイープにも頑張ってもらおう
>>530 あぁそれだ。その可能性あるかも
大人しく1枚ずつ解放しろってことか
>>532 実際にやってなくて草
実際にやったって言うのは、凸状態で完凸するのに2つ虹使ったときに言うんですよ
ンなことになってたら最初に実装された時に祭りになっとるわ
まぁ結晶が3凸から2個必要だったらとっくの昔に不具合祭りになってるわけで、大抵こういうのは人的ミスだよ
ここまで堂々と自分に非はないと言い切って問い合わせまでできるのすげーわ
勘違いってあるもんだよ
俺みたいに爺になるとなおのこと
まぁだから他人の話は真摯に聞けってことなんだが思い込んだらなかなか気づけないもんだよ
なるほど、俺の6人目のキタサンとハローにも出番が回って来たという事かな
ヒェ・・・4凸だけじゃもうついていけなくなるインフレ化
競技場
99万3千か
チームランキング上げたら5勝する事が減ったわ
今週はとうとうクラス5の維持圏内で終わるかと思ったらさっきスコア更新できて昇格になった
まあまた来週5に落ちるけど
5から6の昇格ラインもだんだん上がって来てて去年の6維持くらいになってるね
インフレすごい
いつの間にかメイクデビューガチャチケ1枚あるけどなんやコレ?
引いちまっていいよね?
>>548 シナリオの評価点更新でもしたか蹄鉄交換じゃない?
>>549 ぁ~シナリオですねありがとうございます
新タマもイナリも賢さオグリもだいぶ評価落ち着いたね。
>>551 ・・・で、どうなりました? ・・・って笑天かよ・・・。
正直なところ、今回は貯めるターンだしねえ。
サポカだけでもタキオンハロー、マルゼンファインと近い時期に人権級のダブルピックアップが続いたし。
新タマと新イナリの成長補正は逆の方が良かったよなぁ・・・とは思う。
特にイナリは固有と金スキルが長距離向きなのに成長補正が不向きだからな・・・。
564ウィークから始めて、ハロタキガチャで初めて1天して、マルファインで2天+αしてしまったからしばらくは我慢の時期か
クリスマスや正月には引けるようになるだろうか
環境はだいぶ強化されたと思うが、ウマの方が星1、2ばかりの16キャラしかいないのでもう少し増やしてモチベを高めたい
持ってないと話にならないみたいに聞こえるクリオグリってどうやって手に入れるんだ?
>>556 このゲームって限定がないそうだから天井すればいつでも引けるんじゃないかしら?
ガチャの提供割合でも見てみるといいよ
そろそろクリオグリ1強タイムも終わりそうな気配あるけど
年末年始でピックアップ無しガチャが来ると思うからそこで天井(200ガチャ)すれば交換できるはず
>>556 現状は引換券を待つのみ。
アニバーサリーのタイミングで配布があったり、引換券付きジュエルを販売したりする(ことがある)。
もしくは、ピックアップなしガチャ(過去一度あった)を待ち、天井交換する(6万円)。
新規や機会を逃したヤツに救済措置がほぼないのがこのゲームが前から抱えてる問題点の一つよ。
ピックアップなしだと天井の対象がすべてになるってことなのかな?
せっかくファインや水マル引いてもモチベがそこまで上がらないのは、
自分がチャンミにそこまでハマってないのも大きい気がする
>>560 Yes。
ただ、引換券付きジュエルが3000円だったから、そっちを待つほうが遥かにマシ。
追い込み🌰にノンストップガールいる?
ステータスがのびにくい
クリオグリ以外なら割とバランスいいからスキル不発暴発させるスキルとかメタれるスキル出てくれればな
>>562 ステが酷くなるぐらいならどうせ後ろ脚質は彼方アナボ付けるし垂れウマ回避で妥協してもいいんじゃないかな
>>559 なるほど
横からですが勉強になります
基本は出た時に引くしかないんですね
差しだと今回サポカどれ入れるのがおすすめ?
自前でキタサン、ハローあるから入れてるけどフレ枠どれ入れたらええんや
チアネイチャだから賢さネイチャ以外で
>>561 どうもありがとうございます
無課金なのでそちらの選択肢は基本的に考えてないですが
久しぶりにメイクラ育成しようと思うんだけど、1.5周年以後で育成方法とかに何か変化があったりした?
>>557 普通大体のゲームではそうなんだけどこのゲームでその考えは一番危険だ
ピックアップの時にしか天井交換できないから
過去に何度かピックアップ無しのキャラガチャが開催されて、その時は実装済のキャラから天井交換対象が選べた
天井交換を目指すなら見るべきは提供割合ではなく交換ラインナップだね
星3引換券の販売を待つのが1番いいような気もするけど
まぁ、いつでも引けるのは間違いではないよ
ユキノの時におはガチャでクリオグリ引けたし
ただ、欲しいのが引ける訳ではないだけで
賢オグリ
4連続でイベント完走しなかったんだが、
サポ連続確率アップとらんとダメなのかね?
>>569 過去に何度もPU無しのガチャがあったか?
1回だけやったのを何度もとかと言って印象操作すんのは初心者スレでは悪質だろ
>>556 サポカは2周年まで我慢
キャラは年末に引いて良し
チャンミガチ勢ではないにしろせめてグレードB決勝目指さないとジュエル貯まらないぞ
今回もダスカ、タキオン、ライアン、ゴルシあたりで何勝かは出来るはず
前回も前々回もだけど、栗オグリなしのチームとも決勝で当たってるからね
栗いれば格段に楽だけど、決してA決勝に来れないわけじゃないよ
栗以外が勝っとるし
16キャラだけだとあまり自由度なくて、流石にきついな
タキオンは順位条件満たせれば今回はクリオグリとそこまで強さは変わらないとは思うが、タキオンサポカ使えないのが痛い
というか先行自体がそんなに今回は差がない気がする
前回のチャンミとは違って最終コーナーで置いて行かれることが増えたけどスタミナなのか加速なのか
そもそも固有が京都2200に合ってるウマ持ってないからハナから今回は無理ゲーっぽい気もする
前回はルムマで試走なんてできることも知らずにぶっつけでオープンでゴールド取れたのは手持ちのウマとサポカの相性が良かっただけなんだろうな
中距離以上だとウマの固有がモノ言う感じかな?
わざわざ賢さオグリレンタルしてるのに完走しないのキモすぎる
>>577 賢さニシノレンタルして決意の直滑降つけるだけである程度勝負にはなる
これをやってなくて勝負にならんて言ってるならまずそれからやるべき
というかこの辺りも把握てきてないなら知識があまりにも少ないので色々調べてみることをすすめる
この辺りはレギュレーション発表された瞬間に知識がある人なら解説とか見なくてもすぐ分かる
クリオグリ手に入れてしまったんだが、UGぐらいでもグレード挑戦する価値あるのかな?
>>580 アンスキ取りそこねたこのスズカでもグレードBなら決勝1着取れたから十分行けると思う。
>>580 A決いけるかは運だろうけど固有を適切な場所で出せるスキルを積めば十分戦えると思うよ
先行なら自前で取れる栄養補給・スリーセブンに継承でタキオンのumaとヒントとかからコーナー回復とかだね
追込はハードル高いからほかで調べてねザックリだとスリーセブンか下校でスキル発動できるようなスキル構成だね
スピードカンストが難しいなら距離Sだけは妥協しないようにしてねスピ1400とかでもSさえあればなんとかなるかもしれないからね
今回のルムマは逃げの少なさと新タマの道中の爆発力が合わさって、ポジキ区間中に捲られたペースメーカーの先行が逆噴射する姿が目立つな
>>580 本戦で出会うUFは張りぼてが多いから、最低限必要なスタミナと加速スキルを揃えたUGならA決でも勝負になるよ
ただ、今回からはあのライブ演出のせいで、グレードBが混沌としそう…
みなさんありがとう
とりあえずグレ狙いで育成して良い感じの出来たら挑戦してみます
心折れたらオープンで好きな娘走らせる
>>579 フレンドにいないし出てこないから無理だわ
そもそも一月で皆そんなレベルになるものなのか
俺には無理
そういやチャンミライブの演出ってなんで急に始めたん?
前回知らなかったからびっくりしたし同キャラ並んでるとこ見てもな…ってちょっと萎えた
>>586 まだ1ヶ月か
サポカに関してはニシノ完凸をフレンドでひとまずさがすこところからだね
ウマ娘DBでググってそこから探せばすぐ見つかると思う
>>587 グランドライブのシナリオで明かされてるかもしれん
>>587 チムレもあるけど基本的に唯一のPvP要素だからじゃない?
サポカにお金払うのもチャンミの為だし、称号と優勝商品以外にも差をつけてサポカの売上に貢献させようって肚なんかも
全く同じ姿のウマが3人唄ってるのは滑稽だったし、3人の中から被らないように選出させるか、いっそ1位取ったチームの3人をセンターにしてユーザーの脳破壊すれば課金も増えるかもw
CB1凸、クリーク2凸、タキ2凸、水マル1凸、賢テイオー1凸、
虹一つやるとしたら
どれがいいですかね?
>>593 何かサポカもインフレが始まったし、待つのが一番無難な気がする。
どうしても使いたいんじゃ!っていうならタキ3凸かなぁと思う。
>>593 その中で使うならクリークかなぁ。ただ温存をお勧めする。クリークは姉貴いるなら代用出来るし最近強いサポカ新しく出ること多いからね
配布の1.5ブルボンと今回のアルダンのおかげでスピ3賢2ハローが組みやすいね賢さだけ1枚なんとかすれば水着マルゼンでも賢さニシノでもオグリでも入れて劣化だけどクリオグリ風味がつくれた
>>593 CB一択
賢サポカは早めに完凸1枚作っておいたほうがいい
>>597 CBは2凸にしてもほとんど変わらんだろ
>>593 3凸でスキボのつくタキオンか保留
CBはどちらにしろ再PU狙いになるからその方向で
虹は完凸もしくは3凸になる場合じゃないと使うべきではない(重課金者以外
曲取って止めと曲出して止めどっちがいいか問題なんだけど
曲出して止めのメリットは次のフェーズで曲取る行為がライブテクニック1回分にあてれる(からパフォーマンスポイントを少し節約できる)、デメリットは5%or10%アップが半年遅れる
曲取って止めのメリットデメリットはその逆でメリットは5%or10%アップの効果がすぐ来る、
で合ってますか
基本は取る一択
狙うサポカイベントが完走してるなら、サポカ連続イベアップなら1ターン後でもいいかってレベル
あとその時期に取りたい曲が取れてるならポイント大量に余っていても次にまわすこともあるが稀
バクシンオーみたいに1時期にレースが集中しまくったり連戦するケースでは意図的に残すこともあるかなー
理想は曲止めだが止める事で回復やレッスンの取り方が効率悪くなる事も多いから状況次第でいいんじゃないの
両方試して合う方でやればいい
中途半端にレッスンをしてライブに突入するのが一番効率悪い
イベアップ系なら止めとくな、効果雀の涙だし
それ以外は取れるなら取る
パフォーマンス空になって次の期間で2曲になることもたまにあるけど、それは下振れだと割り切ってる
曲止めとかマジで言ってんのか
所詮10とか16とかのパフォのためにステや完走率下げて育成失敗になる可能性が上がる選択肢は普通に考えたらないと思うんだが
連続イベアップも取らないとイベントがマジで進まんことが多い
無い と 無いよりマシ の差がわからない人達には
えー!?無ラチナァ!?弱ぁーいw
無ラチナが許されるのは無課金だけだよねー!w
の画像をプレゼントしたい
>>614 でもオープンでも死体蹴りライブは出来るんですよね・・・
レンタルサポカなんだけど
先行育成ならアグネスタキオン スピでいいよな?
キタサンブラックスピとどっちがええんやろ
距離Sつけて全イベント完走させてスタミナ盛って因子かファインから垂れウマ取る
…これ本当に育成終わるのか?
ユキノないから垂れウマ本当に取れないわ
ハロタキとマルファインガチャ回して、SRもいくつか重なってきたのですが、
現状のスタメンよりも使えるぞみたいなサポカってありますかね?
現状のスタメンは、
スピ:タキオン3凸、水マル3凸、配布ブルボン4凸
パワー:カワカミ3凸
賢さ:ファイン4凸、配布ライス4凸
友人:ハロー4凸
レンタル:CB
辺りに、長距離にスタミナハヤヒデ入れたりしてる感じです。
フレポやサークルポイントはそこそこ貯まったので、ストーリーサポカの凸や根性ウララも取れる感じではあります。
>>616 その二択ならタキオンだが直滑降はちゃんと取れるのか?
直滑降取れないなら先行育成する意味すらないぞ今回のチャンミは
>>620 賢さはSRフクキタルもおすすめ
初期絆が高いしステータス伸ばす性能も高めだよ
賢さライスと交換しても良いと思う
あと今のイベントの配布アルダンはパワーを盛れるから、凸ってレベル上げたら配布ブルボンと交代でも良いかな
>>620 そのスタメンで状況に応じて借りるサポート変えれば充分戦えるレベルだな
虹持ってるなら完凸増やしたいだろうけど、温存をオススメする
後は逃げが好きなら配布スズカの凸進める
根性ウララは悪くないけどグララでは根性入れる余裕はそんなにないから好きしていいと思う
メイクラやるならSRエルのレベル上げる、根性育成するならオグリもオススメかな
>>620 こんくらい揃ってるとチャンミ優勝もかなり現実的なラインに思えるな
先行全然スキルポイント足りないんだが
プロフェッサーアンストッパブル快進撃キミと勝ちたい決死の覚悟エグゾディア◎垂れ馬直滑降真っ向右秋◎回復3つ継承ミラクルラン
スピスタは取らないにしても上のは全部取りたいんだけどな
>>623 ならまあええか
直滑降積まないのは逃げにアンスキいらねえって言ってるようなもん
アンスキより少し弱いけどな
最近プロフェッサーアンストッパブルが両方完走してることほぼないわ
>>622 確かに賢ライスがちょっと弱いのとパワーライスが3凸で終わったのをずっと気にしてます
SRフクキタル試してみます
スピは基本2枚で使ってるので、配布アルダンは2番手以上に食い込めるか悩むところですね
完凸すればタキオン水マルより使えるのかな
>>625 >>625 根性育成はまだやったことがないので、チヨウインディスペウララでやれるならやってもいいかなと
配布スズカは、タキオン水マルブルボンブライアンよりも使えるようになるのでしょうか?シナリオリンクではありますが
ファインが完凸できたので、レンタルは大体CB借りること多いのですが他の方が良かったりしますか?
賢2枚でもライスがイマイチなのでCB借りることが多いですね
賢はファインとライスで、キタサンブラックやパワーサポレンタルした方が良かったりするかな
>>626 前回のチャンミで初めてオープンで優勝できたくらいですね
現状、育成は上ぶれして一部のキャラがUG、平均はSS+~SSです
正直、まだオープンで続けるか悩んでます
>>630 コンセはなんだかんだで強いよ
出遅れて上がれなかったら逃げは終わるからね
逃げは出遅れないのが当然でそこからの中盤争いが激しいからサポ揃ってたら、コンセより中盤重視で最強のアンスキに繋げる
まあそれでも勝ちは厳しい時の方が多いけどね
あと借りるサポカはその時のチャンミとか距離というか欲しいスキルで変えていく物よ
ノンスト強ければユキノ借りる
決意強ければニシノ借りる
マエストロ欲しければクリーク借りる
他のスキル欲しければ他の借りる
すまん 間違えた
配布スズカは切り開くものだな
なら別に良いかもしれん
クラス6今週103万でもヤバくね???
ボーダー上がりすぎていい加減キツイ
ルムマでユキノ走らせてる人居る?
チャンミ用に育ててみようか迷ってるんだが誰も出してなくてクリオグリに勝てるのかわからん
賢さサポイベ完走の呪縛から解放されるのは魅力的なんだけども
3連続未完とかいい加減にしろよニシノお前
>>638 デバフないなら戦えるが、デバフ環境だと厳しいと思う。
デバフがない環境なら、ユキノは持ってるスキル(直滑降・ノンスト)はいいから勝負できる。育成もしやすい。
ただ、デバフ環境だと体力面できつくなる。ファイン、新タマにも同じ事が言えるね。
かといってスタミナカード入れてそっちに労力をさき過ぎると、クリオグリに負ける。
なので、総合的にはやはりクリオグリが強いってことになると思うが、
「デバフ薄い試合で活躍期待してるよ!枠と」しては作ってみるのはアリかも。
グラライでスピ3賢2ハローでやるとパワーがA以上行かないんだけど因子全振りした方がいいんかな
今はスタ因子だけど
今週末のLIVE配信チケ買おうか悩んでる
声優ほとんど知らない曲も数曲しか知らないけど楽しめるだろうか?
>>639 スタミナ補正ないもんなあ……
WデバフかWエースか悩み中だけど1回試しに育ててみるわ
>>640 スピ2でパワーSS超えることもあるから上振れするまで周回周回&周回や
>>641 現地参加ならその状態でも周りの雰囲気とかで盛り上がれると思うけど、配信だとせめて曲は知っておかないと微妙じゃないかなぁ
ゲーム内だけでもそれなりの曲数は聞けるから、配信見るつもりならある程度は予習しといたほうが楽しめると思う
>>641 2021年に開催した『ウマ娘 プリティーダービー 3rd EVENT WINNING DREAM STAGE』から【DAY1】を11月2日(水)21時より無料配信決定!
※11月3日(木)0:00~11月9日(水)23:59まで期間限定無料でご視聴いただけます。
ってABEMAであるみたいだからそれ見て考えるといい
>>640 スピに20%補正付いてるか編成にパワボ持ってるスピが極端に少ないんじゃないかな?
スピカンストしても無視してスピ踏んでパワー伸ばすかスピ抜いてスタ入れて因子をパワーに寄せるかかなぁ
>>644 ありがとうABEMAって見たことないけどPC起動しなくてもTVでイケるみたいね明日見てみます
>>630 配布スピアルダンがよいと言われているのはレースプランナーをもらってスタミナ確保しつつスピ3編成できるから
あくまで先行用で性能もそこそこなので先行育成時のスピード3番手で、他の脚質なら違うカードを借りるなりした方がよいと思う
先行でも2番手採用するくらいならタキオン水マルでスタサポ使った方がステが歪まない
マイル以下なら個人的にはスピード3番手にはエルを採用する
水マルはトレ性能目的で、逃げ以外でもその手持ちであれば2番手以内に入ると思う
グラライだとスピード練習を叩いていればパワーは勝手に上がるのでパワサポはスキル目的以外には入れにくい
例えばクリーク以外に借りたいカードがあってマエストロが欲しいときにパワーライスだとか、電光石火取るためにダイイチルビー借りるとか
配布カワカミの勝利への執念は現状ではあまり使えない(追い抜かれた時点でほぼ負け)
パワーカードでスタミナ伸ばそうとすると根性が盛れないので因子等でのケアが必要
汎用のサポカを知りたいみたいだけど距離や脚質、育成キャラ、チャンミ競技場どこで使うのかによって回答は変わってくるのでその辺も絞って書いた方がよいと思う
今回のチャンミで自前で決意の直滑降を持っていない先行キャラを育成するならレンタルは賢さニシノ一択、編成カードはそのキャラが自前回復を持っているかどうかでも変わってくる
配布がインフレしているのは何だろうな
ガチャ産も次第にインフレさせるからって前置きなのか?
絶妙に安定しないよう調整されてるから思ったよりインフレしてない説
使えそうなやつはきっちり友情20だしwithで見るとパッと見強いけど重なっても伸びないようにされてるんじゃ?
配布は別にインフレってほどじゃない
これが課金ガチャの方に入ったら即ゴミと切り捨てられる程度の性能やし
すいません人から聞いたんですが
このゲームのイベントはずっとルーレットばっかりって本当ですか?
>>655 毎月3分の2の人が萎えるチャンミってのがメインイベントよ
>>653 ガチャ産と比較するのはナンセンスだわ
編成入り考えるレベルの配布はただただありがたいよ
しかもブルボンみたいなシナリオリンクは加味せずにやからね
ここ最近の配布じゃ完全に当たり
今回の配布は明らかに強い
サポカ揃ってる人でも先行育成なら採用余地はある
前のビワハヤヒデも強かったし配布だけでもやれるようになったかね
配布アルダンはイベスペおらん無課金への救済みたいな意味もありそうなのでそういう意味でも間違いなくインフレはしてる
なんやかんや新規が入ってきてるデータがあって新規にも優しくしてるんかね
過去の配布を再復刻しない代わりに似たような感じで使えるサポを配布するつもりなんかな運営としては
スペとか1周年辺りでショップ送りになると思ってたけど来なかったし
なんで過去イベの復刻を頑なにしないんだろうか
ぶっちゃけ配布なんだから痛くも痒くもないだろうに
そこまでしてガチャ回させたいのか?
>>663 過去イベを有償石を払えばできるようにしたらウィンウィンなんじゃなかろうか?
過去イベは有償解放はありだと思うわね
初回でガチャ回数増やすと業者がリセマラアカウント大量に作るんやないか
容量がバカにならないような気がする
闇鍋なんだから有償の星3確定のウマ娘ガチャ定期的に出してほしい
月初でショップ入れ替わってるね
ヒント本やSRガチャチケ交換しておかないとな
所持ウマ娘に対してグッドエンディングのミッションが1足りてないんどけどこれどれが達成してないのか確認する方法ありますか?
トレーナーノートかな
衣装違ってもキャラ同じなら共通だけどそこは大丈夫?
>>670 同キャラの衣装違いを複数持っていて全部グッドエンディングを見ていてもカウントは1人の扱いだよ
その上で誰かが取ってないのか確認したいのなら、面倒だけどトロフィー取得キャラや名鑑のイベント一覧を1つずつ見るしかない
衣装違い除いてカウント間違いでないなら、イベントギャラリーで開放が少ないの下から見てけばすぐ見つかると思う
クラマでしか育成してないウマだろうからイベントあんま開放してないはず
>>668 クローバーなら10000個くらいて過去イベ一回くらいかな
今回レンタル5回で3人完成する気が全くしない
イベント未完走が多すぎるわ
いつもならもう1人目はできてるのに1人目の妥協すらできん
今回というかいつもレンタルでは完成しない気がする
自前因子でやる必要がある
いつもより完走させたいサポカが多いからなのか
完走率いじられたのか
どっちだ
いらんサポカがあっという間に完走したりもするよな
配布カード復刻も引っ張ってるなと思うけど
いい加減まともなコラボ企画やって欲しいわ
他アプリにはウマ娘出しまくってるのにウマ娘側に他の作品が全然来ないし
トップガン、スターホース他色々やってるけどスタンプやジュークボックス、記念アイテム位しか残ってないし
システム的にキャラやサポカ増やしにくいのは判るがアニメ版ウマ娘以外はキャラやサポカ来ないのは寂し過ぎる
コラボ衣装で残す位は出来ると思うんだが
ジュニア初レース前に金スキル貰えたり、シニア終了までサポカ1つも完走しなかったりと偏りが酷くなってる気はするなぁ
SSR多くなってるとはいえここ最近で全部完走したってことホントないなあ
連続イベアップ取らなきゃいけないのか
>>680 コラボして使えるサポカや面白いウマ娘くれればマシになるのに
19曲になったのに特別なグランドライブにならんかった…なんでや?
>>685 12月前半のハローとのイベントで特別なライブに成らないとその後いくら楽曲とっても駄目だけどそれかな?
>>568 スピードのレスボ10%枠にエルコン
ハニバの時からあったっけか?
>>686 なんと!…次から気をつけて見てみます。
と言っても早送りされてるからわかんないんですけどw
SRエルと配布アルダン
どっちがステ伸びる?
踏んだときはアルダンのがパワ伸びるみたいだけど
エルのが得意率だいぶ高い
タキオンとエルのスピ2枚だと思った以上に数値のびないな
チケでユキノ交換してフレ完凸を無凸に変えて、エルをフレキタサンにした方がいいのかなあ
スピ2枚とかキタサンタキオン構成でかなり上振れないと無理やぞ
>>688 3年目の合宿以後12月までに2曲取るだけだぞ
>>682 さっきハロー以外5人とも完走出来た
そしてスキルポイントは足りんかった
レッスンは友情up優先してたからイベント率up取らなくても結局は運だよね
運を愚痴ってる暇があったら他のことしたほうが良いよ
覚醒する金がないんだけどゴルシの下校のスペシャリストとファインの決意の直滑降ならどっちを覚醒させたら良い?
スタミナ中距離の良因子ことごとく埋まってて辛いんじゃ
YouTubeプレミアム3ヶ月100円キャンペーン来てた
動画の広告スキップ出来て便利だ
https://youtube.com/premium?cc=r12clgnk5fhidk 配布のブルボンとアルダン使ってもそれなりに形になりますね
もうちょっとで4800いけたのに悔しい
>>701 なんか上の方でSRエルと配布アルダンとかあったからなんとなく伸び率わかりやすそうな無凸水マルにしてみました
配布スペ借りて配布スピードブルボンと配布アルダンで回復金スキル3枚盛りとか出来ちゃうのか
スタミナサポカ刺さなくていいなこれ
でも切り開く者の発動順位条件厳しすぎて実質逃げ専用だなこれ・・・
>>700 すっっっご
同時に自分の立ち回りがカスなのがよくわかる
試行錯誤して頑張ろう
>>703 金回復を3つも入れたら中盤速度スキルたいして積めないからくっそ弱いウマしか出来んぞ
スタミナ650くらいのクリはクアトロデバフ飛んできたら普通に沈むぞ
本戦でそんな環境になるかはわからんが
先行🌰 食いしん坊とレースプランナー uma2 スリセ
スタ750
でどや?
なんだこれww
最後矢印消えるからわからんわww
スタミナの差で最後UFとか来ても勝てるわ
金2回復 800あれば。
UFのやつ食いしん坊だけだった 800くらいで
あとUFでも決意の直滑降つんでねーやつね
トンチンカン
来月のチャンミは中山2500らしいけどそこだとクリオグリは強くないの?
それならウマ娘の固有インフレさせていくしか策ないんだろうな
SSRクリオグリなんて焼け石に水だったな
SSRオグリだけでどうにかできる環境になってたらクソつまらんゲームになってたろ
全キャラSSRオグリ積んで終わり、個性まったくなしのゲーム
あと中山2500だとクリオグリの利点はスタミナ舐められるくらいだから、そんなに抜けて強い訳ではないがスタミナデバフの蔓延次第で入れざるをえんて感じになるかもしれんな
魅惑の囁きが強すぎるだけだな
クリオグリ一強潰しで、運営が満を持して投じた賢オグリ
たいして強くないってマジですか?
これからはもしかしたらチャンミの条件特化のガチャ用意してくる可能性もあるな
万能に使われたら意味がないし
カードスペックは高い、実戦においては2割くらいの確率でクリオグリと同じくらいの強さを発揮するスキルを持っているサポカ
1200上限の時と違って、もう距離Sにこだわらなくていい気がしてる
だからフォロー上限迎える前にクライマックス因子8~9のやつをたくさんフォローしておいた方がいいぞ
スタミナサポカ積まなくてもスタミナ900以上狙えるから
URA因子でも可
有馬だったら最速加速できるのは追込で、金回復持ちはゴルシタイシンスイープだからそこら辺りの選択になるか?
>>721 1200のときより距離Sの効果は大きくなっているから、余計無視できんぞ
>>722 差しもクリスエス金でいける
スペの日本一が2倍くらいに変更されたらクリオグリと良い勝負するんじゃない?
>>724 クリスエスいましたね…ついに差しブライト登場か
差しブライトはちょっとやってみたいなー
あとそろそろロブロイにも期待
>>724 長距離以外で回復スキルとるのはもったいないと思ってる。
だから距離Sは無視して相性とシナリオ因子を重視してるわ最近
継承の時スタミナ200近く盛れると脳汁出るで
なんや、よく見たら限界突破くんやん。キミの問い合わせにサイゲから返答来たんか?
>>730 すぐ返答きたから本スレの方で間違いを認めたよ
本スレ行けって言ってたから
逃げ育成のボーダーってどないな感じなのでしょうか?
個人的に色々試してますが全く勝てません
1200.900.1200.800.800
コンセコツ◎地固先手必勝急ぎ足逃亡者脚質距離直線コーナー◎に円弧切り開くつけても自前のクリオグリに負ける
たまーにスピパワ賢UFのスタ根Bの水マルが善戦してくれるくらい
スタミナってもしかしてそんなにいらない感じですか?
>>733 まず逃亡者はいらない
スタミナ云々の前にちゃんとアンスキミラクルラン+スリセと有効回復2積んでるかどうかで話が変わる
積んでないなら勝てなくて当然、あと右秋地固めあたりもほしい
そもそも、単逃げならまず勝てないぞ
逃げは3人以上居てようやく勝てる可能性が出て来る
クリオグリ出たのが去年のクリスマスでそこから今までクリオグリの独壇場だったの?
>>737 そんなことはない
逃げが大体強かった
クリオグリゲーと言われたコースでも逃げは結局強かった
>>737 2000~2200のチャンミは強かったって印象だわ
短距離マイルだとほぼ見ないし2400は差し追込に負けることも多かった覚えがある
まあ短距離マイルは素オグリが出てきてたんだけどな
特に中山1200
じゃあどっかでテコ入れしてからクリオグリゲーになったってこと?
マイルと中距離は強いんだなと思ったけど長距離もだと気が滅入るね
どうせダートも強いんでしょ?
現状打破するために何をどうすればいいんだろう
結局固有だから逃げに強いの持たせちゃうと逃げ一強になりかねないし
ガチャ登場から強いといわれたが、中距離チャンミが春までなかっただけ。
半年ぐらいクリ小栗の得意距離やらなかったんじゃなかったっけ?
テコ入れというか逃げ以外が強くなったって印象がある
アンスキ一本で逃げが不動の地位を築いていたんだが最近はアンスキだけだと足らんことも多い
マイルとかだと押し切りやプランチャとかも使えるからまだ逃げがやれないこともなかったが電光石火が出てきてそんなこともなくなった
因みに今後追加される回復効果持ちスキル(固有含む)次第ではクリオグリは更に適応範囲を広げるからな
回復スキルによって終盤直前に固有スキルを発動できるコースで強い訳だし
1回も回復しなかったときに終盤加速する金スキル(中長距離用)を対抗バに
これから始めたいんだけど
俺はファル子が好きでファル子しか興味ないんだけどどうしたらいいの?
>>748 ウマガチャでファル子が出るまでリセマラ
簡単に調べたらサポも大事なんでしょ?
サボSSR+ファル子SSRって何回リセマラしたらいけるんだろ
>>750 馬ガチャファル子にサポファル子は使えないよ
ファル子育てるには他のキャラのサポカ使うことになるし
ついでにサポカはリセマラ位じゃ強いの組めない
(最大凸するのに同じカードが5枚必要)
最初は馬ガチャファル子(別衣装で2人)引いて後は地道にサポカ強化してくといい
ただ色々進めていくのに複数のキャラ育てるのが必須だったりするから
ファル子しか育てたくないって事なら厳しいと思う
>>751 サイトによるとウマ娘はサポが大事らしいけど
サポSSR(フォル子以外)いなくてもとりあえずは大丈夫?
>>752 対人戦捨てて1人でまったりやるなら大丈夫
だけど強い育成が出来ないし報酬アイテムも集めにくいのですぐに飽きる
>>752 最強のファル子を育てたいならファル子以外が重要
そこまでしなくても育成中無双ぐらいならできるけどな
ファル子はライバルが弱いし逃げだから無双一番簡単まである
キョンシーの固有が最初のコーナーで発動すること多いんだけどこれってその時に無駄にスタミナ消費してるのかな?
もしそうなら明らかなバグだし問い合わせから要望出そうかなと思ってるんだけど
>>752 チャンピオンミーティングという対人イベントで優勝を目指さなければ特に問題は無い。あれは札束と時間で殴り合うイベントだからね。
札束と時間かけても勝てない人がいるから適切な表現では無い
間違った情報があふれてるからなー
その前に今サポカリセマラできるほど初期石あるのかな
今から始めてプラチナ取るなら金も時間も必要じゃない?昔からやってて因子やサポカなどの資産ある人は時間も金もかけずに勝てる人も居るだろうけどね
適切に金をぶっ込んだ上でのリアルラック勝負
無料石を上手く使えば10万いかんでもプラチナ取ったヤツも居るやろ
50万使っても5割くらいしかプラチナ取れてない無能もココに居るが
サポカはともかくピック外のファル子(0.018%)を狙うだけでも一苦労だよなあ
自分リセマラなしで始めてしばらく経つけどある程度重ねたサポカがそろうとステ育成はほんと変わるのね
まぁスキルの傾向揃えようとすると死ぬけど…
ID変わってると思うけど
>>752です(ファル子好き)
色々ありがとです
明日試しに20回くらいリセマラしてみます
>>764 もうちょっと我慢する気があるなら年末年始まで待てば、
おそらく無料ガチャX連があるから
今よりキャラも引きやすくサポートも充実するハズ。
スマファルは史実馬が好きなんかい?
>>765 いやファル子の声優さんが好きで、その子の動画漁っててウマ娘の番宣色々見てたら良いキャラそうだなって
>>765 逆だろ
毎日無料が来てもまとめてガチャは出来んからむしろ年末までに始めておくほうが理屈的にはいい
>>766 ちと遅かったね…
1.5ハニバの時なら1天で容易に色違いファル子が手に入ったから
でもホームで立ち位置ゼロ聴けて楽しいかも
まずは適当に始めてみたら?
>>766 レジェンドレースでもまだピースないな
課金しつつやれば引けるかもしれんしとりあえずやったら
時間と金がある程度あるなら
リセマラでサポカガチャやって
ウマ箱2の特典でファル子手に入れればいいんじゃね?
>>766 新装ファルコの固有 毎回歌が流れるぞ
推しなら爆上がりだろなー
>>771 iPhoneだとシリアル使えないんじゃなかったっけ?
>>764 今のタイミングだとダブルピックアップでファル子引ける確率は下がってるから注意。9日正午から単独になるのでそこから引いても良いかも。まぁ元々の確率が小さいから微々たるもんだなんだが…
幸運を祈る!頑張って~
ダブルピックアップ期間が終われば0.018%が約0.022%まで上がるからな
…書いてて虚しくなってきた
総大将スペちゃんって実は結構知らない人多いんかな
まあ俺もここ見るまで存在知らなくて最近取ったけど
ファルコにしか興味ないなら、ウマガチャで出るまでリセマラでええと思う
チャンミは参加賞貰えばええし、オープンなら配布で十分戦えるし
>>777 実装直前にこのスレでも存在明かされてただろ
スレや攻略情報見ない人は知らないんじゃない
ちょっと取り方特殊だから普通にプレイしてたら取れるってわけでもないし
そういった人が多いかどうかは分からん
総大将スペは条件知らずにてきとープレイしてたけど取れてた
ってのは無いんじゃないの
新規でも古参でも情報仕入れずに未回収って人結構いると思う
グララでシリウスのグルサポ使えない時点でやる気起きなかったな
たぶんだけど、総大将スペはURAでマヤノでレース出ず日本一だけ取ってクラシック夏目標未達終了したら10分くらいで終わるよね
ギミック理解したあとにクラマ育成した1時間返してって思ったわ
曲が流れると逆噴射を始める白い娘のトラウマが…
黒いのが来てから一切育成しなくなって一年ほど経つ (遠い目
負けテーマとして名高いユメヲカケルさん
今更ながら金ファル子育ててみたらスキルで立ち位置ゼロ番流れるんだな
今爆誕しました(T . T)
ちゅーきょりではなく逃げSでも大丈夫だと嬉しいです(T . T)
逃亡者くれませんでした(T . T)
それくらいで後は良く出来たと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T)
>>788 見てるけど曲のタイトルも出ないし勿論歌ってる人の名前も出ないからさっぱりわからんw
話ぶった切るけど今週なんでピースもらえるの3レースなんだろなめっちゃめんどくさいんだけど
ダート短距離はマジで止めろ。取りにくくて仕方が無いわ
>>793 ★1のキャラで取れるから仕方ない
というかハルウララ使うトレーナーならついでに育てればいいし
使わないならピース不要じゃね?
バクシンの中の人が一番可愛いな
Twitterじゃ病んでたけどw
>>792 リアル競馬で明日まさにJBCの3つのレースをやるからだと思う
いつもG1レースの前日と当日にピース報酬置いてるし
>>792 JRAのGIは基本的に週1だけど、JBCは同日に複数GIをやるから仕方ないんだ
バクシンの人はコッコロの人いじめてるの見てからいい印象無いな
もう10年ぐらいか
昔いじめてた相手に下剋上されて病んだんじゃないの
バクシンはソロライブ直後に病んだから、ウマライブとの落差に折れたんでしょ
みずきじゃあるまいし声優ライブで作品レベルのライブを求めるとかまず無理だわな
20年前にウマがあったらJCとJCD(今のチャンピオンズカップ)は同一週だったんだろうな
>>806 エアグル、ルドルフ、タイシンあたりの中の人は上手そうだけど、ライブではどうなんだろうな。
URAすらクリアできてない初心者のまま引退して一年だったけど、あれから新規や復帰勢に対して少しは敷居下がった?
>>810 配布サポカだけでもURAクリア出来るくらいインフレはしてる。
>>810 やってみればすぐ分かると思うけど、正反対だ。
新規や復帰が参戦するには、アホ程サイゲにお布施を要求されるぞ。
>>810 URAすらってことだとハニバ前だろうから
デイリーレジェンド追加で毎日1ピースだけは確実に取れるようになった
SSRとSRの凸素材が追加された
チムレとデイリーの一括機能が追加された
こんなもんかしら
新規や復帰勢に特別な配慮ってのは全くないね
初期から無課金でもURAクリアくらい余裕だったろ
今はさらにハードル下がって無課金でも評価S余裕だろ
オープンのデバフ禁止にしてほしい
新規だけど一応楽しめてはいるんだけどデバフの対策もしようがないし賢さ上げられないからただでさえスキル発動率も良くないんだけどデバフ用は賢さ盛れる分発動率が高い
じゃあ自分も作ってみようかなと思うが作りようがなく諦めた
まぁデバフ云々なしにクリオグリが強いんだけどな
デバフ作成の敷居はなきに等しいよ
誰でも作れてかなりの効果発揮するのが厄介
オープンなんて対策したらどうやっても自力で負けるだろうし、当たったら諦めるしかないね
大半のオープン民はデバフなんぞ入れんだろうし
対象を自分以外全員にして味方のデバフも食らうようにすれば減るかもしれない
今回のチャンミのオープンのデバフに関してはネイチャの自前金スキルとるだけで十分だとおもうが
対策なんてエースとは別にタキオンやクリークなんかの回復固有もちに金回復つけたの一体いれりゃよかろ
無課金でも暫くやってりゃUGすら余裕
課金額というよりはやっている期間が多分ものを言う
今初めて100万課金しても、無課金で長期にやっているやっより多分弱い
>>818 そういうデバフ対策したキャラは普通に育成したキャラにボロボロにされるでしょ
胎盤のレースで役に立たないキャラなんて普通入れたくないでしょ
スタミナ確保しつつスキルも妥協しないUF3~4ぐらいのを作らないとな
3人出せるんだから、デバフ想定したのとしてないのと混ぜて出せばいいんじゃね
>>821 そのためにデバフ無し用エースも育てるんじゃん
オープンなんて出来ることが限られてるんだから
デバフ無し用エース、デバフ有り用エース、相手を同じ土俵で戦わせるためのデバフの3体の特化が基本だろ
なんとぉっ余りがちなクローバー100と交換できるヨ!
素直に周回だろうなぁ。使い道が無いとはいえクローバー100個は割に合わん。その内使い道増えるかもだし
チャンミの決勝メンバーはクリオグリ+デバフ2で決まりだわ。
デバフだらけのルムマに出すと分かる。
相手がデバフを出すなら、自分もデバフを出さないとまず勝てんわ。
勝つためにはやむを得ないんだが、なんか興醒めなチャンミだよな~・・・。
クリーク覚醒5を配布アルダン込みの編成で育成したら固有回復と金回復2を確保できる
ここまでする必要があるかどうかは知らんけどデバフが多いようなら1体くらいは作るべきなのか
そこまでしなくてもタキオンでいいんじゃないでしょうか
同じキャラの育成ばかりしていても飽きるな
有償確定ってアニバとかしか来ない?
無償確定はないんだよね?
石溜まってきたから早くガチャしたいけど引き時がわからない
未実装で見た目好みのキャラとかいないの?
キャラの再ピックはほとんどないからほしいとおもったキャラは実装されたときに引くしかない
闇鍋の中からほしいキャラを狙って当てるなんてほぼ不可能だからね
持ってないキャラなら誰でもいいって言うなら引いてもいい気がするけどそれでも持ってるキャラ当たるかもしれないからギャンブル要素高い
>>832 今年は年明けに有償確定があった
アニバの時は有償確定に加えて★3引換券付き有償ジュエル販売があった
誰が未実装なのかも把握しきれてないけどミスターシービーは欲しい
でもいつになるかわからないし
後欲しいと言えばざっくりだけど逃げタイプかな
所持SSRを見ると逃げが作りやすいし
2デバフでクリオグリ勝たせりゃいいだとミラクルラン不発だったとき悔いが残るから
オグリ、保険の準エース、デバフかな
>>833 ウマ引きたいなら今回はなくはない気もするけど
両方そこそこ強い
ただ後で超強いが来るかもしれんけどそれを言ってたら超強いがくるまで引けない
オペ ドトウ アヤベでルムマ挑んでみたけどクリオグリに全く歯が立たなかった
こういう3人が縁のある編成でステータスアップとかチームスキルみたいなのがあれば面白いのに
オープン向けデバフ育成してるけどスピードとスタミナどっちがいいか悩むなぁ…
あと育成下手すぎて+Aに収まってくれないw
>>830 スタミナ最小限にして金回復もりもりで長距離チャンミ走らせてるけどまあ勝てないなあ
>>837 タマ好きだから天井叩いたけど、出走数と体力消費が多いから育てやすいキャラと比べて練習を踏める回数が4~5回少なくなるから仕上げるのが地獄やで
ここ数日は左まぶたが痙攣するぐらいにはダメージが溜まってる
イベントpt100万達成したらもう2バイパスじゃなくていいですよね?
1バイパスでいいよ
ビンゴのコインが増える程度だし
教える欲しいんですけど
虹結晶が貯まって凸しようと思うんですけどスピマルゼン1凸ライトハロー2凸賢さファイン3凸のどれを凸したらいいですか?
>>846 その3つならファインを完凸かなぁ。ただ手持ち次第だからサポカ晒した方が良いアドバイス貰えると思うよ
>>838 ハロウィンの方のドトウならクリオグリと良い勝負できるで
まぁこのドトウはスタミナが少ないから作り直しだけどw
>>846 マルゼンとハローはちょっと凸しても大差ない
1凸ならファイン
3凸までいけるならマルゼンもあり
ファインが完凸するしファインにします!
教えてくれてありがとうございます
今回のチャンミは直線加速の固有が無効って動画で言ってる人がいるけど理由がよくわからない
>>850 ハロウィンドット強いよな
色々育てたクリオグリ素殿下とついでにチムレに入れてたドットで試走したら全員なぎ倒して勝ってビビった
ただ、そこまで勝率は高くなかったけど、仕上がったら分からん
>>853 今回のコースは最終コーナーのちょっと前から加速をし始めてストレートに入る頃には最高速度に達しているハズなので
ストレートで加速スキルが出ても最高速度に達しているので何も起きないという事
ストレートで出すなら速度アップ系のスキルのみにしよう
>>850 ハロウィンは強いよなノーマルドトウしか持ってないわ
>>853 加速区間過ぎてるから直線で加速スキル発動しても無意味だよ
雰囲気でやってる時期が1番楽しかったもんな
パワーチケゾーから貰える全身全霊最強って思ってた頃に戻りたい
芝チャンミ今日の格言
なんにでも ウンス水マル クリオグリ
ふふ
3天井分のガチャがあるからどう爆死しようが新キャラ3体分の余裕があるだけで精神安定する
サポカは3天井分のあっても不安でしかないしそのガチャ限りで0になる可能性がある
っぱキャラガチャオンリーでしかやっていけん
デバフネイチャ作ってたら初UG行ったんだけどスタ500根600くらいになってしまいました
これじゃ次は足りないですよね?
サポカイベントがぜんぜん完走しなくなったな
賢オグリここ10回育成して2回しか完走しとらんぞ?
他のサポカもなんか完走率がグッと下がった感じ
ちょっと酷すぎる
ライブののイベント率アップを取れってことかね?
>>869 元から勝たせる気なデバフだけの仕事だけでいいならそのスタミナで気にしなくていい
仲良く歩こう
新タマの育成、道中負けないようにするなら固有スキルの為に早々に中盤スキル二つ取った方が良いんだろうけどそうすると最後にスキルpt足りなくなるかもしれんのが嫌
ステータスは圧倒的に有利だからいけるやろと思ってそのまま送り出したらホープフルS、皐月賞、日本ダービー全部負けて諦めボタン押した
序盤からスキル取ってあげても最初の内は賢さ低いからそもそもスキル発動しないパターンもあるしどうしたらいいんだろうかこれ
そもそも道中負ける事自体疑問なんだけど
>>872 負けるならある程度スキルを取りながら行くしかない。
先行育成なら、スピ・タキオンのヒントから何個貰えるかが完成度の鍵だしね。
別のヒントを貰う可能性を上げる為にも、どんどん取りながら進める。
>>873 やっぱスキル取るしかないかぁ
最後まで全くスキル取らずに無敗で完走した事もあるから運もあるんだろうけど負けて諦めるよりはマシだよね、ありがとう
>>871 ありがとうございます
作り直し面倒なのでデバフだけ頑張ってもらうことにします
デイリーレースがまた3回しかできなくなっとる…
6回でも足りないってのに
キャラの増えるペースが早いとマニーは足りなくなるなりがち
ガチャ回しても被りばかりな時はマニーが余りがち
スキルlv取らなかったとはいえSSR6人組んでひとりも完走しないのはキツいなあ
自前の金スキルだけしか取れないとかないわ~
青赤がダブルで星なんてついたことなかったのにルドルフでスピ3芝3ついてゴルシでスタ3追込3が2連続で出来た
何かようやくスタート地点にたったような気がする
でも白が物足りなすぎるんだよな
阪神マイルだと内差しが異常に強く感じてたけど京都2200じゃさっぱりなのは直線加速は意味がないからってことでいいの?
白因子とかこだわりだしたら今のところクラマしか無いんだろうけど絶対戻りたくないから新URAでなんとかして欲しい
クリオグリ強いみたいですが来月復刻とかあるんですかね?
今回のチャンミは手持ちウマ娘では手も足も出なそうなんですがオープンならSRでも何とかなりますか?
直滑降なくてもなんとか勝てたり勝てなかったり
鍔迫り合いが最速発動すればそりゃ勝てることもある(けど10%くらいの確率)
直滑降はそれがほぼ確定になるっていう点で勝率が上がる
🌰先行のサポカ編成 スピ2スタ賢2ハローがいいのかな?
>>890 スタミナ舐めすぎだろ
かかったりデバフ1人でもいたら終わり
クリオグリが強いのは純粋に固有発動位置もあるけど、スタミナ舐めてもいいってのも大きいなと改めて思わされる
新タマ育成してるけど直滑降イベすら来ないのは何なんだよ、秋ウマは確定で来るのに
直滑降とレースプランナーが磁石の同極のように一生反発し合ってて昨日今日のレンタル消えたわ
中盤スキルとスタミナ不安だけど一人目は終わって良いかな?
残り枠はニシノ、ゴルし、デバフの中から育成して考える
>>900 焼け石に水でどうせまたすぐ足りなくなる
無制限にするか保管用の別の箱用意して欲しいんだがなぁ…ずっと要望送ってるけど届いてるのかどうか
馬場距離脚質の適正Sってどれくらい重要視するべき?
最低1つは組み込んだ方が良いのかしら?
>>903 距離Sだけ付けばいい
チャンミで勝ちたいなら距離S必須
短距離だけは付かなくても戦える
脚質馬場は付けばラッキー程度
( ´・ω・`)らんらん
( ´・ω・`)うんすだよー
( ´・ω・`)チャンミ戦えるかなぁー
素人意見だけどスタミナ全然足らんくない?(´・ω・`)
スコーピオンにサトノ出すとしたら先行の方が良いの?
>>907 ( ´・ω・`)そっかー
>>909 ( ´・ω・`)ひどいよー
今爆誕しました(T . T)
プラチナ貰いましたでしょうか(T . T)?
宜しくお願い致します(T . T)
クリオグリ手に入れてグレード挑戦試みてるおかげでかつてない育成のストレス感じてる
上振れてたのにハロー使い切った直後にやる気ダウン✕2でファイナルズへ
その次の育成で距離Sと、うっすい芝Sまで引いてさっきより良いかも!と思ってたらアンストッパブルと決意の直滑降寸止めのまま終了
スコーピオ用の先行タキオンですが、独占力取るのは有りでしょうか?
終盤以降の6位以下じゃないと出ないので先行向けではないですが、先頭争いに加われず最終直線あたりで6位以下に落ちても
独占力発動でアシストできるのなら有用では?と考えているのですがどうでしょうか?
それとも順位落ちた場合の想定をするよりは他のスキル取った方がマシでしょうか?
デバフは2人をデバフ専用に作ってスキル山盛りでようやく少しの効果を感じられる程度だからね
そこまでやるつもりがないなら無駄になるだけだよ
キミ勝ちってポイント分の効果ある?
サポカと固有の金スキル取ったらもうSP足りんからイベント完走しなかった時以外取ってないんだけど
グラライでハロー抜き育成を試してるけどやっぱ無謀か
上ブレしないというより下ブレしかしない感じ
てかハロー入りでも最近ライアンで菊勝てなくなってきた
またサイレント微調整してるのだろうか
サポカ資産があるならハロー抜きでもいけるというか中長距離育成だとハロー入れる余裕ないときも普通にあるし
すまん教えてくれ
始めたばかりで素オグリとタキオン星2しかエース張れないんだけどどっちのほうがいい?
残り2体はデバフにする予定
>>928 その2つなら、敢えてどっちもエース格に仕上げる。
・デバフが激しくないレースで勝ちを狙う素オグリ
・デバフだらけの中で勝ちを拾いに行くスタ回復スキル大盛りタキオン
・デバフ×2
と用意した上で本戦に臨み、様子を見ながら組みかえれるようにすると思う、自分なら。
俺もどっちもエースにするのがいいと思う
始めたばかりならデバフするよりどっちかが理想的な展開を引いて勝てる可能性を高めた方が勝てる
デバフ2だとエースが勝てない展開を引いたらいくらデバフが決まっても即負けだよ
初心者なのか過去にこんなデバフ使いいたわ
始めたばかりでエースもロクに仕上げられないならデバフ使っても無駄だぞ
もうちょいサポカもウマも取捨選択出来る余地が欲しい
持ってないと終わりなの嫌過ぎる
皆さんありがとうございます!
よく考えたらスタデバフまけるのネイチャだけなので素オグリタキオンネイチャで行きたいと思います!
中距離先行は取りたい金スキル多くてスキルpt足りないな
スタミナ抜いてハロー入れて、スタミナはマエストロとレースプランナーで補おうかなと思ったけど、ハロー諦めて素直にクリーク入れるべきか
ドはまりすればいけるもんなんだな
SSしか作れなかったのに一気にUG2まで作れて4800もクリアできた
UG2までいけたのは下位コツが上手く取れたからかな
みんなすげぇなw
こっちはSすらそうそういかねーわ
>>937 手持ちの完凸サポカどんなの持ってます?
>>941 あぁいえ困ってるわけではないんです
サポカ力が足りないのはわかってますし
>>942 拒否られると気になるじゃんw見・せ・て
>>943 余所様にお見せできる程のモノではないのでお恥ずかしいのですが…
手持ち無凸SSRだけでもハロー完凸借りたらSSはいくんじゃないの
1.5ブルボンが3凸なのが気になるけどキタサン水マルタキオンに揃ってるしSくらいなら余裕そうだけど…
意外と高評価でワロタw
酷評されると思ってましたw
するとアカンのは私のやり方ですね
それがわかっただけでも大収穫ですありがとうございました
>>948 今回のアルダンかなりいいから完凸させとこ?
賢さ何あるの?
>>949 賢さはこんな感じです
もしかしてストーリー読んでかないとダメなのかな?
普通に揃ってて芝
これスピ2賢さ3レンタルssrハローでUGいけるよ
スコーピオのメンバーですが、ユキノとダイヤの先行2と残りメンツをどうするか悩んでます
手持ちで出せる先行から素オグリかタキオンのどちらかを考えてますが、サポカがそれなりに揃ってるとしてどちらがいいでしょうか?
もしくは編成的に先行3よりもデジタルなどの追込を出した方がいいでしょうか?
>>950 ストーリー全く進めてないならやっといた方がいいよ
水マルキタサンにダスカスィープファイン+レンタルハローでss+くらい作れそうだよ?タキオン育ててストーリーやってみたら?
>>953 了解ですありがとうございます
ついストーリーは石を貯めとく場所としか考えてなくてw
ストーリーとか石もらうところだから育成にほぼ影響しないんだよなぁ
直線加速の固有持ちが稀にぶっ飛んでくるけどどんな条件の時なんだろ
【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。
>>963 テンプレあったんですねすみませんありがとうございます
>>962 ボーっと見てておもったけどこのテンプレ(提案したの俺だ)jpegじゃなくてpngになってるな・・・いやまあ、意味は通じると信じよう
グランドライブのレスボも一応言及したやつに差し替えておこう今度
競技場用の中距離ってどの程度スタミナと回復スキルあった方がいい?
>>966 君が初心者でクラス4~5くらいにいる子だと仮定して
スピード1000~1200くらいならスタミナ750+金1か白2で安定させられる はず
はずというのは、かかりと追い比べでめっちゃスタミナ食べるので必ずしもではないこと
一応、金回復2詰めたら余裕あるけど、クリークか赤テイオーくらいかなそんな余裕あるの
お出かけ神社引いたらバステ回復は確定にしてほしいわ
ただでさえ運ゲなのにそこにも失敗パターン用意するとか性格悪すぎる
太り気味になると途端にスピードに集結するの、完璧な煽りだといつも思ってる
来月が有馬だと想定して、走らせるとしたらどのウマが有効?総大将スペちゃん以外で
ウララ有馬はロマンがある
そろそろ勝たせてあげたいな…
クリオグリじゃないの?
何か対抗できるようなの出してほしいな
固有スキルインフレさせていかなきゃ短距離以外クリオグリになるんじゃ
>>973 タイシン新イナリの迫る影持ちとクリオグリ
デバフ環境で走るためのウマの育成は、正直つまらん。
本来スピードに回せる分を犠牲にして体力に割り振る作業がホントーにつまらん。
なんつーか、わざわざ切れ味悪い日本刀(?)を量産してるみたいな、変な気分になる。
クリオグリは2000m-2200m以外は基本強くない
それ以外で強いってのは何も理解してない
阪神1600mはたまたま強かった
たまにはウララ育ててみようと
選択画面まではいくんだけど
相性◎にならないから諦めてる
ウララと相性良いウマは存在するのか?
いなさ過ぎてちょっと可哀想にもなる
ほとんどいないよ
◎を気にするより個々の相性を気にしとこう
>>982 ◎にならなくても、あまり気にする必要ないんですかね?
と言うか、すいません
個々の相性っていうのは何でしょうか?
去年の有馬はクリオグリ雑に強かった
クリオグリ+追込2でやったけどチーム内で一番勝ってたと思う
アオハル体もあったから発動位置固定のコーナー回復取らずにやれたし、直線回復系が地味にいい感じの保険になってた
ただ今年は無我夢中もあるから相対的に落ちるだろうな
>>984 逆に相対的に上がると見ている
差しで自前金回復もってないやつよりスタミナの心配が少ない
564スタデバフがいなきゃそうもいかんだろうが、スタデバフがある環境だとミラクルランの回復期待で入れるのは十分考えられる
>>983個々の相性ってのは特定のウマ同士の相性
例えばウララと一番相性がいいのはイナリの14ポイントで一番悪いのはカフェで0ポイントとか
単純にこの値が大きい子のほうが継承時の恩恵が大きいっぽいので因子つくりするときは値が大きい子を選ぶようにしましょうってこと
先行のスキルポイント足りないって言ってる人は白因子盛り盛りの神因子で育成してないの?
先行は固有金2プロフェアンストお先決意快進撃決死キミ勝ち距離脚質◎右秋◎地固めスリップウマ好み真っ向タレ馬継承アンスキないとルムマやA決勝安定しないぞ
神因子があったところで、それ全部付けたら3000ポイント余裕でオーバーするんだけどw
>>981 しっかりと親の育成をしていれば色々なパターンで◎になるよ
単に相性順で選んだだけなので因子がクソなのは無視してくれ
>>987 大前提の回復ないけど、スタミナ1100くらい盛れてるのかな?
>>992 まずは受けとらんとアカンけどプレボからは出した?
出したらライブシアターやプロフや名鑑で見れるはず
>>990 元の相性値が0のキャラでも重賞ボーナスだけで◎にできるよ
ただ、因子の発動率は親祖父母の相性値20+重賞40の◎>相性値20の○>>>相性値0+重賞40の◎≒相性値0の△
のような感じになるらしい
ラモーヌがマックのおばあさまだと思ってたけどトレセンの生徒なら違うのか
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