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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★34
http://2chb.net/r/gamesm/1653851170/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part118
http://2chb.net/r/gamesm/1655516489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
http://2chb.net/r/gamesm/1649683567/2-9
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
★テンプレここまで★ 1乙!
キャンサー杯
7/14~ラウンド1開始(登録は7/11~)
阪神 芝2200 右 夏 雲 稍重
有効加速固有スキル
逃げ→アングリングスキーミング(通常セイウンスカイ)
先行→聖夜のミラクルラン(クリスマスオグリキャップ)
差し→レッツアナボリック(メジロライアン)
彼方、その先へ(メジロドーベル)
追込→同上
有効加速スキル
逃げ→無し(逃亡者×)
先行→ノンストップガール、鍔迫り合い
差し→ノンストップガール、乗り換え上手、起死回生
追込→ノンストップガール、起死回生(直線一気×)
・クリスマスオグリキャップの固有(聖夜のミラクルラン)は、スリーセブンをトリガーにして発動させる
・ノンストップガールは比較的出やすいコースなので積めるなら積みましょう(垂れウマ回避でもOK)
・加速以外の継承固有は最終直線すごく族(アニメ版トウカイテイオー、ナリタブライアン、シンボリルドルフ)が候補になります
メタ回ると変わるけどとりあえずこんなもんか?
>>4
後今回はuma2は保険としては使えんことと
ギアもドンピシャ加速ではないけどまあ有効加速なんで全脚質に積んでもいいと思う クリオグリ運良くすり抜けで引けてるけど
回復スキルどうすればいいのかわけわからんくなる
今回クリオグリ根性型で作るとしたらスタミナいくつくらい必要?
>>6
コーナー回復 栄養補給 スリーセブン これがベスト
好位追走とかは順位条件があるから微妙で保険として一番星積むかどうかこれは好みによる
個人的にはギアいらん気がするんよね
ないよりあった方が良いのは間違いないんだけど
>>6
コーナー回復or軽やかステップ
好位追走とスタミナキープは順位条件あるからなるべく避けたい
コーナー回復、栄養補給、スリーセブン+一番星にすると思う >>9
オグリにはいらんかもだが逃げはアンスキだけじゃクリオグリに勝てないからギアは必須かも
まあウンスもいらんか >>7
回復がコーナー回復栄養補給スリーセブンと固有のみ
根性1200だとスタミナ450くらい >>11
たしかに逃げには必要だなぁ
安定のギアか勝負の継承ミラクルランかってところになりそうね 継承ミラクルランってめちゃくちゃ弱くなかったっけ?
回復3つ積むとかなりコスパ悪そうだけどスタミナ気にしなくてよくなるから面白いのかな
継承ミラクルランできるの水マルだけだわゴメン
スリセ起動継承ミラクルランならギアより馬身稼げるみたい
今回はなんだかやる気出ねえなあ…ギアそれなりだとのことだけど水マルと通常マルならどっちのほうがいいんだろ
クリオグリ以外のキャラをなに出すか困る
後ろ脚質はあまり出さん方がいいし逃げか先行かな
逃げでしょう 好位追走とか積んでる舐めたクリオグリは逃げ4ぐらいになればそれだけで
封じ込める
クリオグリもチョコボンも水マルもいるけどタイシン、アイネス、ジョーダンで行くぞー
追い込み改造用テイオー作ろうと因子周回始めたら一発目で引き当てちまったw
ジュニアで負けまくって年明けのOPレースでも負けて諦める
育成に歯ごたえなんて求めてねぇんだよ
謎負けほんま何とかしてほしいよな
これさえなくなりゃクラマ育成のストレスのかなりの部分減る
フジキlv5の長距離ライバルやばすぎンゴ
特に春天は特化したステじゃなきゃまず勝てないな
謎負けとかめざましの配布数とかに関しては結構文句見かけるけど改善ないよな
ガチ勢たちのコンテニュー石の収入が運営上結構馬鹿にならないのかな
本当のガチ勢でもなきゃ枯渇なんかしない
99%のプレイヤーには無関係だからなあ
ショータイムでも30個くらい配られたし多少気にしてるだろ
>>33
だよなあ
最初心配してたけど5月から100個以上は増えてるわ、目覚まし クラマはチャンミ育成だけにしてファン活とイベント処理はuraでやってる
それで目覚ましは枯渇しない
目覚ましよりやる気スイーツが枯渇しそう
クラス6維持ライン上がりすぎなんや・・・
スイープの要望出したけど改善してくれるとしてもハフバのときに固有の条件緩和くらいしかないだろうな~
要らない金回復持ってるのは素オグリとかウオッカも一緒だし…
目覚まし等は潤沢に供給するくらいならアイテムなしでよいわな。
最初から抑制目的のアイテム化なんだろう。
スイープは別に固有条件厳しくないだろ
しかもすごく族くらいの効果あるんだし
マイルで使えば問題ない
2200の根性育成したことないけど大丈夫なんかワレェ?
継承した場合はくっそ弱くていいから出遅れ・かかりなし系の条件つけられた固有勢はもうちょい効果盛ってほしいわ
固有の差ってのはどうしようもないのが辛いわ、随分なウエイトを占めてるし
今回道悪と垂れウマ持ちだし根性オグリ入れて根性育成チャレンジしてみたいけどスタミナ足りるか不安
クリオグリはクリオグリ同士で、水マルは水マル同士で戦えばいいと思うの
>>46
そのルールだとウララ魔改造とかしたくなるね
ライバル誰もいなくて世界一になれそう 適正皆無のウマを赤因子上振れ狙いで魔改造する別ゲーが始まってしまう
>>44
商売上しかたないんだろうけど、ウマ娘はウマは全員★1からにしてほしかったなとはおもうよなあ
サポカ重ね方式も10年前のデザインかよって思うけどまあ商売も考えたら仕方ないのかもしれないが・・・ ポイント制にして使用者が少ないキャラほど勝ったときの得点多くもらえるようにしよう
>>46
ルムマ出始めの頃にやったことあるけど、固有が順位指定なもんだからほとんど発動してなくて草だった なんでこのゲームタイトル前の
20数人が団子状態になってる画面で高確率で止まるのですか?
>>52
スマホのスペックが足りてないからかな、、、 推奨端末に載ってるスマホ使ってるけどキービジュアル画面から先に進まないことはよくある
タスキルして立ち上げ直すと普通に起動するけど
水マルにミラクルラン継承したら回復最初から3つ、挙げ句の果てにはスリセまで持ってるの芝生えますよ
水マルにミラクルラン継承とかジワるんだが?w
ぼくのかんがえた最強ウマ娘なのか高度な情報戦なのかわからん
二人とも自分で計算したわけじゃないくせに他人を馬鹿にするんじゃないよ
>>52
自分は空き容量増やしてかなり安定する様になったよ 久しぶりにクライマックスやるんだけどアイテム自動使用のオプションってどこにあるん?
ひょっとしてPC版は無いとか?
オプション→育成→育成機能の設定がどこにあるのやら
時計が切れてチャンミ育成に石割りコンティニュー強要される時が地獄の始まり
育成過程でプラチナ取ったぐらいじゃペイできない程大量に石吸われるから,課金しないとガチャも回せなくなって詰む
飲み屋でとなりのはげデブおっさん推定50がウマ娘やってる
アニメとかもみてたんかな
すげーなウマ娘
健常者はみんな辞めていったし、こんな理不尽・虚無ゲーなんて頭の禿げ上がったガイジしかやってないからな
>>67
そうなん?www
付け加えるとチビめがねも追加160くらい >>58
水マル育成だと地固めセット、距離S、アンスキ継承ぐらいは取った上での話になるんよ
先手必勝や脱出術やコーナー系も取っていきたい所でミラクルランをわざわざ取得する余裕がありますかって話やん
回復スキル取得まで考えたらどんなマゾい育成になんの?
どんな育成計画になるの? 確かにレンタルしたウマ娘のログイン60日とかあるな
>>70
数日日ログインなし二桁おるぞ🥺完凸変わらないから重宝しとるけど せっかく引いたのに前回マイルだったから日の目を見なかったパーマー出してみるか
スピカンスト距離S地固め尻尾アンスキで勝負にはなるだろ
>>67
違う職場だけど23歳のOLさんがやってるで みんな言ってたから帝王賞両馬場オグリ作ってたのに宝塚しかも稍重馬場じゃないか騙された
>>69
水マルはギア積むのがほぼ無理だから
ほんとにギアより馬身稼げるならありかもしれんぞ
回復スキル自体は全部自前で行けるしなんならカカオを祖父から継承できれば
実質白回復1個分の負担だし ヒント本使っとけばスキルポイント的にもそんなに苦しくない 一回スタミナ低くていいチャンミやるとスタミナあげらんねぇ…どうやってたんだっけ…
>>77
チョコボン育成ならまだしも水マルでそこまで育成を頑張れるというならそうじゃないの? >>69
じゃあ最初からそう言えばいいよね。煽る必要あった?
後出しジャンケンでもっともらしいこと並べ立てて悔しかったのかな サポカ ハルウララは取ってて行った方がいいの?
フレンドポイントのやつ
>>80
煽ってるんやけどな
それなら水マルで作ってからお前も発言せいよ
出来もせんこと理屈でいうなよカス 後出し···?
逃げ育成なら当たり前の前提を言ってるだけでは?🤔
パーフェクト接続ノンスト持ちクリオグリからアンスキしか加速持ってない逃げが逃げ切れると思えないんだよなぁ
レギュレーション発表されたばっかりでまだ理屈コネコネする時間だからそんなカリカリすんなよ
>>83
ミラクルラン継承が選択肢のひとつだと知らなかった、と素直に言えばいいのに
たかがゲームにイライラし過ぎだろ >>79
俺チョコボン持ってないから
地固めセットはいつものことだからそんなに苦に感じないんだよね
むしろアプデで先手必勝が地固めのトリガーに使えるようになったから楽になってまである 逃げも無理で後方脚質も止めといた方がいいなんて言われたらもうどうすればいいんですかー
>>89
本番で運ゲー仕掛けたくない→逃げ
本番は運ゲーでいいから育成で妥協しやすくしたい→後方作戦 これクリオグリないとほぼ積みだなあ
つかまたユキノからノンスト取る地獄をやらんといかんのか
もう垂れウマでいいか
クリオグリいても結局は3体出さなきゃいけないのは忘れないで…
試しに先行クリオグリ根性育成したが、良鬼と一番星取れないからスキルポイント余りまくった
ノンスト、スピスタ、先行中距離直線とか取っても500くらい余ってしょーがないからマイルスキル取ったわ
ちなみに一番星は保険にするにはギャンブルが過ぎるから今回は取らんほうがいいぞ
回復3つだけ積んで全部発動しないことより
スリセ発動前にトリガーとして一番星が発動することのほうが多分多い、賢さにもよるが
噛み合えば最強だが噛み合うことは多分50%もないだろう
わざわざスリせ発動のベストの位置をずらしてまでやる必要ない
賢さ1000くらいあれば3つでも75%くらいで発動する
>>90
水マルいるっちゃいるけどそれなりにいい程度の出来じゃクリオグリに勝てないんだろうなって
いっそ差し追込だけで行くか 次のチャンミのオープンaでW大逃げで行ってみたいのですがスタミナはどれぐらいあった方が良いのでしょうか?
どちらかリアル再現して見たいです
>>96
大逃げ2の競り合いはバカみたいにHP削るから
スタミナはカンストで金スキル2個位あれば足りると思うよ 大逃げの出番あるとしたらマイルくらいでしょ
なんで前回やんなかったん?
大逃げなんてマイルですらガチ勢がやっとアンスキつぶしぐらいに使うぐらいだったのに
W大逃げなんてまあこだわりがあるならいいけど全く勝負にならんで
次も勝ち続ければ開放できるが
次いつになるかはわからん多分一年後くらい
>>97
ありがとうございます
スタミナカンスト目指して育成してみます
>>98
前回はメイクラばかり育成していてその時は逃げ育成していませんでした
初めてグレードaに行けたのですが決戦すら行けずだったもので・・・
>>99
次のチャンミは宝塚記念を元にしたレースとの事なので大逃げ持ち2人とも1着を取ったレースでしたので両方出走させてみたいなと メジロマックイーン最近勝ち続けられるけど最短で3ヶ月orz
クリオグリ居ない人間はどうするか問題
バレボン、水マルを持ってますか?
はい→逃げ2後ろ1(独占力)or逃げ3
いいえ→後ろ3枚にアナボ彼方ノンスト積んでお祈り
チャンミのオープンA+までになったけど、皆A+ギリギリ育成とかってできてる?
こっちはA寄りのA+とかAばっかりなんだけど…
栗オグリもオグリもチョコボンもノブルボンも水マルもウンスカも一切持ってない俺、低見の見物。
>>103
その前にデイリーレジェ行きになるから2回目は無いよ レジェンドレース忘れてる人けっこういそう。みんな気をつけてね。
>>106
浪漫だねぇ。
俺が短距離でもゴールドシチー出すようなもんだな。(それ以上の苦行だと思うけど)
なお、最高で3着まで >>110
古い配布も揃ってるしその手持ちでなぜ、、、 >>110
SRシンコウウインディに金結晶使ってスピード3枚パワー2枚賢さ1枚の編成で
因子はスタミナパワー寄りにしたら1200-700-900-400-500みたいなステまで行けそう
自分だったらSRシンコウウインディに金結晶使って以下の編成でゴルシ育てるかな
ウインディ・スイープ・ジョーダン・パワーマーベ・パワーアヤベ(借りる)・賢さユキノ
これでレスボが50あると思うから以下から脚質適性に合ったローテーションでレースに出ればいい
https://game8.jp/umamusume/450869
そんで賢さユキノからノンストップガールとパワーアヤベから強硬策貰えばそれなりのは出来ると思う
別の脚質育てるならレスボ10のパワーサポカ借りればいい(例えば逃げ先行ならパワーエルとか)
評価値の調整は以下のサイトで
https://umsatei.com/ ファルコが2回の継承で短距離、マイル、中距離の3つがSになったけどレアケース?
>>117
そんな因子の積んだ育成は基本しないからレアっちゃレア
基本距離因子は統一する
しかもファルコは距離Sつきにくいしな 勝ちたいという気持ちよりメンドイという気持ちの方が大きくなった。
そろそろ潮時かもな・・・。
>>119
チャンミ条件出ないと厳しいよな
フジキセキイベントまだ60くらい残ってるわ、やっとレベル5が出た >>121
それは知ってるぜ
だからやっとフジキセキもレベル5になったわ 久しぶりにテイオー育成したらアイテムザックザックでてきた回復とかほしいのめっさでた
間隔あけたらいいアイテム出やすいとかあるのかね?
久しぶりに育成するキャラが上振れるのってたまにあるね
連続で育成してると不調続きだったりアイテム全然出てこなかったりする
あれ何でだろうな
本スレで連作障害(同じ土地で同じ作物ばっか作ってると生育障害が出るというやつ)とか言われてるやつねw
確かにたまにライアンとかグラスとか作るとすごいいいのができたりするの謎
単純に同じ時間帯で同じキャラを同じ条件で育成開始すると似たようなテーブル(確率)を引きやすいというだけでしょ
上級者ならリタイアマラソンをするから特になりやすいんじゃね
まぁ、そこをどうにかしてくれやという話ではあるが
育成中のレースに負けすぎなんだがイライラする
通常モードだろうが
育成中レースなぜか1回目は負ける確率高すぎてヤバイ
ガチャでも長期ログインしてなかったり引いてなかったソシャゲで久々に引くと数回で驚くほど高レア引いたりするしな
そういうシステムなんだろうなと思ってるわ
期間が空くほど上振れる、逆に短期間に連続してガチャを引いたり育成すればするほど下振れやすくなる
そんなものはない、単に確率の問題だと言い張れば誰にもわからんし、久々にガチャ引いたり育成して簡単に上振れが引けたら続けようって気にもなりやすい
まあ自分が納得できる理由を自分の中で作って完結してればいい
狙っても全然出ないのに帝王賞の為に久々にファル子育てたら一発で温泉券引き当てるという
ファル子かわいいよファル子
宝塚ってクリオグリにタキオン固有積んじゃダメなの?
ワイはマヤちんカレンちゃんファル子で勝ちたいんや
嫁マヤちん終盤抜かれまくりからの固有(後方版)で加速して差し返して優勝!
>>133
スリセ起動ミラクルランが出力100だとしたらUma2起動ミラクルランは出力15くらい >>77
メイクラ育成なら普通に水マルにギアつけれる
祖父母に35勝以上してる緑3のマルゼン入れてやれば相性も◎になるし、実際の継承率も半分以上あるぞ
無理て言ってる人は自分で試してないやろって思ってる >>115
>>116
ありがとう。ただ単に育成が下手なだけだったか…
因子があんま揃ってないせいもあるかもしれないな… 継承ミラクルラン+継承アンスキが話題になってるけどマジで強そうだな。
回復3つがデメリットだけど、スタミナの心配がいらなくなると思えばメリットにもなる。
クリオグリもセイウンスカイもいない俺には関係なかった。そもそもチョコボンも水マルもいなかった。
回復3ミラクルアンスキの5スキルが発動する確率は賢さ1200で~…
59%!
>>141
正直その59%を決勝で引けるかが全てだからな…99%の確率でも決勝で1%のほう引いたら全てがアウトだし 継承ミラクルランて純粋加速じゃないから1000てのがな。速度も500だし
いくら接続とは言え労力に見合わない
>>136-137
了解
タキオン固有をトリガーにするんじゃなくてスリセ前の回復の一つとしてならOKだったりするのかな? 水マル継承ミラクルランは労力に見合わないの昨日言っとるだろ
>>147
ふり絞りか
よく考えたらタキオン固有よりも一番星の方がいいのかな
そうすると
・栄養補給
・一番星
・スリセ
・保険でふり絞り
みたいな構成がいいんだろうか?
一番星いれずに中盤回復(できればコーナー回復)の方がいいかな? 根性クリオグリ辛いわ…
回復スキル3つ取るまでホント安定しない…
>>141
チョコボンなら回復1個を固有で賄える訳か…
まあそれでも65%くらいだしそもそも本当に強いかは知らんが そもそもumaってスリセ発動しなかった時の保険なんだから
100か0が100か50になるなら詰むべきじゃねーの
クリオグリって賢さ1200なら回復3で
1100とかなら保険で一番星か?
>>148
コーナー回復or軽やかステップ、栄養補給、スリセ
この3つが最優先そこからは好みの問題になる
一番星を入れるメリット
固有発動率が上がる
一番星自体が直撃する
デメリット
固有が最大値で接続する可能性は下がる
SPが高い
賢さ1200でスリセ起動する可能性79%だから回復3つだけにするのも有りだし一番星の最大値求めるのも有り
振り絞りは考える必要があるね
なるべく早く発動させないと加速部分が死ぬ→最終コーナーまでには発動させたい→じゃあそのスキルって何?
最終直線で出ても速度は使えるからそれまでに3つって考えたら簡単だけどね >>151
先にUma2が発動する関係上、スリセ起動する可能性を下げてるし、順位条件が無い回復を取ってるのに順位条件があるUma2を取ることが矛盾してる
だったら一番星で最大値追った方が強そうじゃない? >>154
ノンストが早めに発動して1個、真っ向が早めに発動して2個、んでコーナー系スキルで3個だね
ギア積んだら最終コーナー突入と同時に出るかも知れんがあんまり効果は期待できそうにないな
そもそもノンストと真っ向早目に出たらそれはそれで勝負になってそうな気はする 今は1番星を入れようかと考えてる
スピ1根性3賢さ2 プロフェッサー
やっぱりノンスト強いよな
技マシンのために引き換え券で賢さユキノ1枚は貰うか
フレ枠で借りなくて良くなるのは大きい
クリオグリの一番星がスリーセブンの前に発動する確率とスリーセブン後に発動する確率
一番星で起動して中盤位置取り上げて逃げの後ろに付いてノンスト発動させられることもあるし、一番星先に出て栄養補給不発→スリセ起動もあるし、スリセ不発→栄養補給遅めで起動もある
一番星は絶対積めとも積むなとも言えんよねホント好み
何より一番星は効果の割に高すぎるから微妙なんだよね
最近は綺羅星因子付いてること多いから安くなりがちとは言えコスパ悪いわね
オグリキャップを一旦寝かせようかな?
久しぶりにやると上ブレ アイテムザクザクになる説あるし
どやろか?
>>138
ギアと距離Sと地固め同時継承きつくね?
タウラスの時1回やったけど1つも継承しなかったから試行回数やばくなりそうだと思って諦めたわ 過去に1番星付けたクリオグ使ったことあるけど悉く早漏したから付けないことにした
>>166
今回のクリオグリはスリーセブンでタイミングドンピシャ加速なので
コーナー回復、栄養補給、スリーセブン以外は積まない方がいいと思うよ
特に直線回復みたいなランダム回復は コーナー回復がキタサンから運よくもらえればいいんだけどなぁ
因子以外だと誰から貰うのがいいんだろう
まあ一番星はまあ完全になしってほどでもない
ドンピシャなら格上にもワンチャンあるし
まあめったに出ないうえに暴発の上が多いが
>>174
そうなんだがシービーユキノと積むとレスボがかなり死ぬから編成難しいとこではある 今回はCBユキノファインと根性3枚で組んでる
厳しいが仕方がない
逆にクリオグリいない人はどうすれば?何かオススメあったら教えてクリ
一気に絶不調はまじで腹たつ
いつものように水マルチョコボンの逃げ艦隊でええやん
>>179
だいたい>>109の通りだと思う
予選ならそれなりの作れれば大丈夫っしょ
決勝はどんなの作っても運次第だし 決勝行くだけならどんなウマでも行けるよ
1200 600 1200 600 1200くらいのステで中距離Sにして有効スキルつければいいだけ
ありがとう。水マルはいるから差し2匹。ドーベルとライアンで作ろうかな
正直クリオグリいないなら
思い切った編成しかないわな
勝率は悲惨になるだろうが後ろ3とかも選択肢だわな
逃げでも普通に行けるよ
グレードでアリエスは逃げで5割勝ってたよ、クリオグリは4割いかないくらいだった
今回はタキオン固有が保険にならないから回復不発率も少し上がるだろうし
これで妥協していいすか?
何度やって中距離S付かないし辛いよ(´;ω;`)
今回かなり長い下り坂があるから賢さなめたらアカンで
カンストかせめて1000はほしい
賢さカンストさせられる手持ちサポカがないよー、完凸SRマベサン、完凸SRスイープ、1凸SSRファインだけ
賢さ3スピ2パワ1でアイテムの上振れ待ってる
根性サポカ入れないでクラマ因子来るのを祈る
そして来ない、オワタ
皆よくハゲないね、中距離因子4つも積んで何故か1つしか因子ない長距離ピンポイントだし
競技場強化だと思えばだけど、チャンミで勝つためにどんだけ試行回数やってのさ
1日1育成か、やっても2回までだな・・・
それ以上やると精神衛生的によくない
スイープ天井副産物のクリオグリでも育成しようかな、でもB決にでも行って称号貰えればいいから推しでやりたいんだよね
因子周回だとURAで20分かかんないから1日5育成ファン200~300万は余裕だけど
メイクラで因子周回とか本育成は何度もキツイよね、廃人恐ろしい
本育成のつもりでやって何度も何度もやってんのに因子は青3すら全く出ねぇから因子周回にもならないという
昨日発表されたばっかで1回戦まで3週間あんだよ?慌てない慌てない
>>188
そもそもダスカなら逃げが良くないか
多分次のチャンミは先行はクリオグリ以外はほぼ息してないレベルになると思うぞ 正月新規で育成800回で青3はそこそこ出来たよ
確かに渋すぎてハゲそう
>>198
逃げはスズカなし×コンセ、ブルボンなし×先手必勝だし、根性でステだけのハリボテ作っても勝てなさそう ダスカならパワ因子18にスピ3賢3で6SS行くと思うけど…
初心者スレでパワー因子18とか言い出すのはさすがにガイジ
初心者スレにそれを要求すんのって酷じゃね
ダスカでスピパワカンストだけでもよくやってるわ
>>200
ハリボテっていうのが良くわからないがクラマなら十分レースからスキル取れる
コーナー直線◎は金スキル級の効果があるからこれらや他のスキルを普通に取ってたら金スキルなんて取る余裕なんかそもそもあんまない、逃げはそもそも必須スキルでそもそもポイントが結構持ってかれる
コンセはそもそもスズカとたづななんてステ考えると入れる余地がない
先手は欲しいが最悪切って先駆けでも悪くない気もする ニシノがスピ3パワ6マ2中4、レンタルでパワ9、中6長3っす、パワ9欲しい…('A`)
>>204
評価点だけ高いってやつ
確かにR完凸代理を編成にお遊びで作ったブルボンがそこそこ勝ってるから行けそうだね え、でも相性赤白度外視なら自前パワー9くらい誰でも一人は居るモンでしょ?
>>206
評価点高いだけでスキルが取れてないならそもそも育成失敗だ
育成でしっかりスキル取れててパラ盛れてないとそりゃ当たり前だ >>201
スピ2にして代理入れないとガス欠起こすぞ
でも初心者にスピ2でやれっていうの無茶だからなあ そーいや昨日だったかウララをスピキタルだけカンストさせてるのここで見たな
編成見るに同じ愛知県かな
>>208
なるほど、UGなのにS+に負けたとかってのはそーゆうことか、逃げダスカも作ってみるよ スキル的にはかなりいい感じに作れたと思うんだけど
流石にオープンでもステが足りないだろうか
>>210
そうだよ、SSRフクとSRスイープは常に入れてる >>211
スキル揃ってても運悪いと負けることはある
展開運賢さ判定運スキル不発とか運要素が強いゲームだからな
そんなに確率は高くはないと思うがS+でハリボテじゃないUGに勝つとかは普通にありうる >>194
クリオグリ持っているなら出すべき
今回の2200は特に固有のタイミングがドンピシャの条件だから >>207
パワー7ならそうだけど、パワー9は初心者スレでいうもんじゃねえわ 根気よくやればパワ9作れないこともなさそうだけどそこまでやり込む時間がない
90連でSRオグリ完凸。ノータイキだったけど9000ジュエルは残せてホッとした
そもそもパワ6でやらないとパワ9
出来ないからな
親の親になるパワ3なら1人くらい持っててもいいと思うけど
結局因子は赤次第だもんなあ…脚質とかはギリギリ追込がありがたいくらいじゃね?
>>199
育成800ってすごい
リタイアばっかで自分は300日でそれ以下 今回追い込みは直線一気が有効加速として使えないので微妙
中盤が強いゴルシくらいしか息をしてない、タマモアグネスも差しにした方がいい
青3より青2赤3優先で作ってるから青9なんてなかなか出せないわ
…実際親も親にするのに青3赤2と青2赤3ならどっち優先すればいいんだろう
基本的に白が良さげな方を選んでるけど似たような場合は個人の好みなのかな
>>223
距離が長いから乗り換えも微妙だし逆に差しにするメリットある?
終速のある追込でいいんじゃないかなあ >>225
ないなむしろ強攻策とれるから追い込みの方がいいと思う >>199
俺なんか去年のゴルシウィークの頃から初めてやっと800ちょいなのに頑張りすぎやろ・・・
>>224
青3じゃなくても赤3でとっとく人もおるんやなあ
俺青3じゃないのは容赦なく移籍してたわ・・・ 途中送信しちゃった
迅速果断あるから他にメリットあれば差しもありだね
あと強硬策が取れない場合か
>>227
青2赤3はわりと有用
初心者スレ概論としては、短距離4あればエアグルーヴをチムレで短距離にまわせるっていうとわかりやすいかと 乗り換えも微妙ならレンタルはユキノ借りてノンストでいいかー
根性ユキノ使えないから根性育成出来ないわ…
後ろはスピ賢で良いんじゃないかなぁって思ってるけどどうだろうか
クライマックスシナリオって体力回復アイテム渋かったらやり直すものですか?
あと理想の流れとしてはレース→レース→回復+友情トレでいいんでしょうか
>>232
いくらか練習で走らせてみたけど
思ったより競り合い発生するから出来るなら根性育成のほうがいいけど
まあかなりのガチ勢じゃないと根性育成で適正スタミナと賢さ盛るのほぼ無理だわな >>233
他がよければそれだけじゃやり直さない。パターンにハメるとリセットの嵐になるよ。
体力ゼロでもレース出すこともあるし、体力20あれば失敗リスクの低い賢さ踏むこともある。
諦めて休むを選んでも翌週レースと練習の選択肢を広げられる可能性もある。
特にレースは出せばアイテム追加される可能性あるしね。 >>233
とりあえず評価点高い娘作るとかなら大体完走させるかなぁ
強い娘出来そうにないけど取れてないレース走ってトロフィー埋めたり
出たいレースの合間に上手く友情トレが来て回復とメガホンアンクル使って踏めるのが理想だね
>>234
俺も練習走らせたけど割りと追い比べるよねぇ
悩ましいなぁ >>212
オープンは評価14499が上限だからね 今回は上り坂と特に下り坂が多いからスピパワ賢さカンストがスタートラインだと思うけどなぁ
根性上げた結果他を妥協は後悔しそう
根性1000くらいだとスタミナ600+金回復じゃないと足りないかも
夏ウマ右周りとったチョコフラッシュに距離sついてるの忘れてて
白回復一個だと前出れないでいる
ノンストップユキノは無凸でも使えますか?
交換券で迷ってます
>>241
使える
というか練習性能は凸しても低いし連続イベントと金スキルが本体だから無凸で十分 無凸でもレスボ5あるから持ってるなら使える
交換チケ使うほどかっていうとかなり微妙
そもそもノンスト必須って攻略サイトとかyoutube鵜呑みにしてない?
ああいうのは効率厨の極論しか言わないから、普通にプラチナ取りたいだけなら他にいくらでも選択肢あるよ
絶不調+肌荒れ状態でユキノの連続イベ3回目来るのがたまらんねぇんだ
オープン狙いだとレスボ無視してスキル重視で組めるからいいね
サポカ不足でそんなにバリエーションないけどw
リセマラせず始めてしまって5日めでようやくA+のキャラが作れるようになってきた
>>239
今回終盤入りと下り坂被ってるし終直長くもないから根賢やるよりスピ賢で根性妥協して確実に賢さカンスト狙うほうがよさそうよな 中距離☆☆☆因子付けたいんだけど
中距離Sで育成できたのに
因子付かなかった
これ運なの?
>>248
運だよ
適正がA以上になってるのから選ばれるから1点狙いするなら適正Aが少ない方が狙いやすい 根性因子15〜18で
スピ賢さパワー1200出来る?
出来るか出来ないかで言えば出来るやろ
キタフクエルヤエノネイチャファイン全員完凸で上振れ待ち
現実的じゃないからパワ6根6賢6が良かろう
>>246
今はリセマラ向いてない時期だからそんな感じでのんびり慣れておいて
ハーフアニバでリセマラするのもいい手だよ
もちろんそのまま続けてもいいし楽しんでおくのが一番 >>250
誰育てるかにもよるわな
スピパワ補正あればいけそうな気もする
そんで君は質問に返答もらったら何か返そうな みんなありがとう!
お礼に元気をあげる
シリウス育成ならスピ賢さパワーはカンストいけるかも
>>249
そうなんだ
なぜか芝が☆☆☆ついたorz パワー因子無しのスピ賢でパワーカンストはパワーの補正20でスピ補正0でも無理だろ
いってもパワー1000でだいたいスピ賢カンストパワー800で終わるよ
ショータイムモードって、クリア後に貰えるアイテム以外に特にメリットは無いって認識で合ってる?
ショータイム特有のスキルとか因子とかが貰えるとかは無いよね?
根性3賢さ3でパワー因子にしたら中々良さそうなの出来ないか
60回育成したけど
青☆3因子ひとつもできない・・
いつも賢さ☆1ばかり
何か法則があるのか?
スピスタパワーはどれも600超えてるんだけどなぁ
>>258
ないよ
報酬サポカのイベント以外でそういうのなかったと思う
欠片は貰っておきたいけど ようやく少しずつゲームのシステムがわかってきたけど
これメインで走ったり踊ったりしてるキャラよりサポートのが大事なのね
>>260
俺のとこは根性1と2ばっかだから誰かのとこに行ってるんだと思う >>261
魔が差してサポカ天井したけど育成はかけら全部もらってからにするかあ 通常オペラオー今回先行に欲しいスキルノンスト意外全部持ってるな
なお固有
スピードスターは微妙なラインじゃない?
早目に出たら加速中だから無効になっちゃう
先行はクリオグリに勝てません、以上ってなるのがなんとも
先行に良いスキル来てもクリオグリ強化するだけだからな
オグリSSR来たら面白いな
賢さのレスボ15で来れば環境変わるぞ
結果
SRアヤベで代用できるSR根性で実装されました
SRオグリは2枚あるけど、レスボ10にするにはどこまで凸ればいい?
>>272
サンクス。金結晶2つあるから考えておこう。 スピボもあるし道悪もあるし結晶2つ使ってさっさと完凸しちゃったわ
今回は根性育成の出番なさそうだけど
>>262
距離によって勝てるウマは違うけど、人権ウマ何体かを交換チケとかで手に入れたら女神像で星は上げられる
同じ固有を持ったとして
強いパラメーター+スキルが無いと対人では勝てないからサポカを回すことになる クリオグリ以外根性育成だとスタミナギリギリじゃない?
クリオグリ育成してみたけど、これじゃA決無理だよね
見切れてるけどスリーセブンあり、因子が青スピ3付いたのが救い
>>276
うんその上今回は試した限り追い比べは出るけど
前ほど決定的な差はつかないのでスピ賢でいいと思う
特に賢さがないと全然前行けないから賢さカンストは必須かもしれない >>277
これは決勝無理かな
オペレーションcacaoに回復効果付いてるの知ってる? >>280
スキルよく見てみて今知ったよ…スタミナ600じゃ足りないと思っていろいろ付けちゃった
賢さ盛るには廃課金デッキじゃないと無理かも、今回もB決で称号だけ貰えればいいかぁ 今回スタミナ800あれば青スキルいらないんだっけ?レオ杯どうだったか忘れちった
今回代理入れたら回復スキルほとんどいらないから強そうだけどどう?
今回クリオグリというか先行にキラーチューンがいるかというのは気になってる
今のところのルムマだと逃げ仕上がってないからか逃げの数少ないから中盤5位以内に入るのは難しくないけど
本番近づくにつれ逃げ増えそうで発動安定しなさそう
本番だと順位条件のある回復スキル潰しのための逃げ3編成とかともマッチングしそうだから自分なら積まないかな
>>165
>ギアと距離Sと地固め同時継承きつくね?
きついはきついけど、少なくとも自分は1日2回育成でUGの全て揃えた水マル用意できたよ
結局は因子次第だけど、4回に一回くらいは全部揃ってたよ
本番までに全部揃った候補が3頭いたから十分やれる範囲かと >>284
ここら辺りはマッチング脚質でめちゃ変わるから得意な展開だと強くなるほうにした方がいいとは思ってる。どっちにも対応できる型にすると予選安定はしても決勝で足りないって事ありそうだし 水マルにキラーチューンでもと思ったけどエル3凸なんだよなー…現状他に使う予定ないけど結晶使うのちょっと躊躇う
ダスカに脱出術入れる予定の方いる?
自前キラーチューン持ってるから好きなのレンタル出来る
>>289
ありがとう
誰かレンタル枠を中距離3芝3脚質3で粘ってる方いる? 自分が先行1差しor追込2にすればクリオグリにキラーチューン付けてもいんじゃね
相手2人合わせて逃げ6なんて無いだろ
>>286
確かにマッチングで脚質分布は全く別物になるから特に決勝は安定以外の要素は欲しいかも
そういう意味では差し追込3編成が一番当たりたくないな
対面した際にちょっと前ちらほら見た一陣ガチャ部隊に似た不気味な印象を受ける 逃げ4になったら先行の先頭しか出せないからなぁ
絶対に先行の中で先頭に立たせられる完成度があるなら積むべきだけどそうじゃないならテンポアップにしてアガッてきたとかにした方が馬身稼げそう
>>281
クリオグリはスタミナ600あれば余裕だぞ スピ1賢4パワーエルだとスタミナ盛れる気がしないな
>>294
そうなんだサンキュ、もうしばらくは因子周回で自然回復のTP消化するよ、なんか疲れた
Twitterで拾った物だけどこれ見たら一番星付けたくならん? 必要スタミナは距離/3が目安
今回は根性高ければ700で足りる
クライマックスシナリオで最初の夏合宿のとき
各ステがどれくらいいってれば調子いいとかありますかね
スリセ以上率、未満率ってのはどういうこと?
回復3つだと固有不発20%かぁ…
事故と割り切れるかどうかだなぁ…
>>302
クラシック期合宿終了でスピBパワB逝ってたらいい感じ 根性育成ならスピパワ根賢が600に近いとかなりいい感じかな
スタミナ計算機を叩いてある程度は自分なりにスタミナ要求値を出せるようになったほうがいい
>>306
ただそっからレースばかりであんまり伸びないからシニア1月でスピパワ根賢が750くらいあるとかなりいける感じがでる >>302
うまくいっているときの目安はその人の主観がかなり入るし想定している育成ランクによって変わるから
自分の目標育成ランクなどを書いていつ時点でどれくらいのステか聞いたほうが思っていたような回答が返ってきやすいと思う
クラシック合宿終了時点でスタミナ以外600に近いのはSS以上いくはず そんなにいくんですね
いつもせいぜいオールCくらいでした
クリオグリなら3ステ1200で
白3一番星あるならスタミナ500くらいかも
>>303
スリセ率→スリセでミラクルラン
スリセ以上→スリセより良いタイミングでミラクルラン
スリセ未満→スリセ前でミラクルラン
だと思う
保険積むか、対面がスリセ起動してくるの前提でこっちもスリセ起動させるかだなぁ 一番うまく行った育成がこれで
持ってるサポカがこれだけです
目標としてはスピードとパワー盛ってS+にいきたいです まずメインストーリー読み進めてサポカ貰ってきたら?
315(光)2022/06/26(日) 18:46:01.57
代理はRでも使えるから入れてみるのも一つの手だな
それよりそのスタミナ根性で回復無しとかマイルしか走れないぞ
>>313
この手持ちサポカならA+出せたら充分な気がする 最近始めたの?
俺は正月から始めて無料で100連以上回せたからスピキタルとか所持できたけど
今からの新規とかって辛すぎない、配布サポカも有用なのないし
始めたのはちょうど1週間前くらいです
対人はまだ見えてないんで回復とかは完全度外視してます
>>313
取りあえずメインストーリーを進めよう。A+作れるならメインストーリーもクリア出来るはず。終章で貰えるサポカが始めたてだととても強力
あと根性育成はサポカが大体完凸している上級者向けなのでスピ賢構成の方が良いと思う。 ありがとうございます
メインストーリー進めてみます
あとなんかアニバーサリーが近いみたいな話を聞いたのでそこで溜めてる石放出して課金もしてみようかなと思ってます
課金するならデイリーと3回限定の有償7500石買っといた方がいいよ
ハーフアニバでたぶん復活するから6万円で4.5万石はお得、貯蓄と合わせて3天はいけそうじゃん
8月が1.5アニバだね
そこで新シナリオに変わるから石ブッパするガチャ来ると思う
何でこれで根性の因子つくの?
サポカにも根性入れてないし 継承にも根性いないのに
は
>>313
この手持ちだとイナリの成長率も相まってスピ3パワ3がいいと個人的には思う
借りるサポカはキタサンかトプロ
序盤はトレレベルと絆上げでスピパワ中心に踏んで賢さは集まっていたら踏む
レースはほぼG1に絞ってトレ重視、かな
最初の合宿で全員友情トレできるようにしておく
後はアイテムの出次第
まだ35戦とかは考えなくていいと思う 詳しくありがとうございます
根性編成でレース出まくるって見たんでそれでやってましたが
スピ賢のトレ重視で試してみます
ミッション回収がてらにクラマでエル育成したんだがちょっと欲張ってショータイムレベル1でやったらメチャクチャ負けた
宝塚と帝王賞で時計使いきりつつなんとか回収したが他で10敗した…
もうショータイムやらねえ
今さら知ったんだけど野良で来た桐生院でもその後5回お出かけできる仕様で残るんだな
なんか凄い得したわ
失礼ながら賢さサポカ揃ってないから編成に賢さ組み込む余裕はないと個人的には思う
>>325
サポカに根性入れてないぞ!→関係ないです
継承に根性いないぞ→関係ないです 俺も今更知ったけど、クリックしたままオンマウスすればトレーニングのサポキャラ配分確認できるのね
いちいちクリックし直すと面倒だし、同じトレ誤クリックしてそのままトレ開始しちゃう事もあるから早く知りたかった…
>>325
青因子に何が出るかはサポカ、継承関係なく完全にランダム。青3因子はそのステータスが600以上なら発生する確率があるけどそのへんとごっちゃにしてない? 根性因子も☆3なら悪くないからステ全部600は狙っていきたい
>>312
スリセはちょっと遅いんだよね
もうちょい早いとベストタイミング
uma2は早くてギリギリ接続って感じ
その間がスリセ以上 今更気づいたんですが継承相性というのを全く気にしてなかったんでイナリと相性いいの育ててみます
スリせより悪い条件で暴発したところで絶対負けるんだから不発率とか何の意味もない
他の回復積んだところでスリせ以上になる確率が全く無い時点でノーリスクハイリターン
>>339
関係ないっての
スピ~賢さまでがそれぞれ1/5で選ばれる
選ばれたステが601を超えてると☆3になる可能性がある
要するに600なくても☆2なら出る >>338
ハイリスクノーリターンの間違いかな?
まあ、ノーリターンとまでは言わないけど相当ギャンブルになるのは間違いない
一番星ギャンブル型は以前自分も試してみたことあるがお漏らししてしまうことが多すぎてどうにもならんから入れないことにした
そもそも不発があるの気にする人結構いるけど他の固有も不発するからな
100%発動させようとするのがそもそも間違い
回復3つで7割以上ベストタイミングで出るなら優秀な方だろう
7割しか出ないの気にしてる人は他に出すやつは全部100%固有完璧に出る構成にしてるのか? >>341
まあそこだわな彼方もアナボも確率にしたら5割もないだろうしな
ランダム加速もドンピシャで出る確率なんて3割もないんでない 初心者というよりもエアプの自分語りが多い気がするスレになってきたな
賢さユキノレスボ5だから追込型だとレスボ45しかなくて辛いわ
キタサンをウインディに変えればレスボ50には届くけどどうしたものか
フジキセキイベで稼いだ目覚ましがマッハでなくなってくわ
>>346
うーん、持ってない!
賢さユキノもないからノンストとレスボ50どっちか妥協するか、スピ1賢さ4のところをキタサン変えてスピ2賢さ3にするかって感じか
レスボ45と50ってどれくらい差が出るんだっけ クリオグリの中盤力あげるためにパワー1枚レンタルするならエルよりヤエノムテキの方がいいのかな
キラーチュンとアガッてキタってどっちがいいんだろ
>>350
自分が逃げ編成するならヤエノの方がいいかも
好みやね チョコボン作ってみた。
これにパワーも1000超えて、中距離Sつければ完成になるかな?
相手の逃げへの嫌がらせとして今のルムマで5割くらいの確率で刺さる大逃げ。
パーマーならもっと刺さるんじゃないかと思うが、残念ながら持ってないんだよな、パーマー。 >>353
流石に地固めなし逃げは論外じゃないか
先手地固め両方兼ね備えてない逃げは前回チャンミでも序盤からこちらの逃げの後方にいたけど ニシノフラワーも天井だったわけだが(その間★3が2枚)
今回もスイープは150連でss0
もう色々と疲れたから引退します
今年から始めた俺に色々とアドバイスありがとう
2ヶ月でB1位クラス6になれたのはここの皆のおかげ
復刻も無いし新規ではついていけんかった
まじで申し訳ない
新規に優しいヘブバンに行くわ
スイーピー取ろうとして160連で星3が4体ですり抜け全被りという最悪のガチャの結果になっとるわ、半分近く出てないキャラがいるのにあんまりだろ!! 最終日まで粘って足りん分を課金するしか無いわ...
200連で☆3無しとか薄いけどあるからな
これに関して新規がどうたら関係はない
>>358
まだいいだろ
こちとら160連で被りの水マル1体しか出てないよ
ほんとに星3の確率1/33.3なのか?
別に天井まで引くからいいけど血迷ってパーマー天井したときも星3は1体しか出なかったんだが大丈夫かこれ? ショータイムの報酬取り終わってステッキに移行したんだけど、もうショータイムやる必要一切無い?
それともレベル1とか2ぐらいでもショータイムで育成した方がおいしかったりすふ?
ガチャの下振れが続くとその後高確率で上振れが来るよ
サポカの方でそれが来たらラッキーじゃないか
今は運を貯めてると考えておこうよ
>>361
貰えるもの見て自分で決めるといい
欲しい物があるなら親用の因子厳選とかチムレ要員くらいならレベル1とか2でやってもいいかもね >>360
100回引いたら必ず97はハズレで3つは当たりって確定してるガチャの方が優しいかもな。
このガチャは、仮にハズレを1万回連続で引こうが、当たる確立が全く変わらない仕組みだからさ。 分母は変わらないクジだけど天井があるわけで、あとは天井が優しいかどうかだねえ。
目覚まし目当てでクライマックスでステッキ回したら
時計消費増えて本末転倒だった
何かよく分からないけど下振れるし
何かよく分からないけど上振れる
>>363
目覚ましは欲しいけど、それでコンテニューが増えたら本末転倒なんだよな
クライマックスレベル1とかだとどのくらい安定しなくなるんだろ ニシノ 天井引換え、190連まで☆3なしで200連目にニシノ、ウンス、会長が出る
イナリ 70連目の☆3でいきなり出た
スイープ 天井引換え、☆3すり抜けアイネス、パーマ、スズカ、正月ウララ、クリオグリ、ヒシアケボノ、癒グラス
新規だと重課金だけじゃ追いつけないからな、膨大な時間か豪運が必要
八重豚「八重様はデイリー最強!熟知環境で最強になる」
😅
カズハは新規なら良いけど、カズハ無しで螺旋36が当たり前になってる層には今さら感があるんじゃないかな
>>369
レベル1だと通常育成と大差なさそうな感触だね
ただ、目覚まし目当てでやるには果てしない
捨て育成のつもりでレベル5ブーストして、レース負けてもノーコンテで押し切る方が良さげ レベル1で育てるくらいならタマモクロスの5000人まで達成して次を未達成で終わる方がレベル2.5相当だからいいんじゃない
40連でスイープ出て嫁殿下までお迎えできたのは運が良かった。
ついでにサポ60連してSSRパーマー、タイキ、SRオグリは2枚。
プレイヤーの3割くらいはレジェンドレースが始まってることにまだ気付いてなさそう
回復3つ揃えるにはどこ吹く風を取るしかない……
これ先行クリオグリでまともに発動するの?🥺
>>376
育成もしたいからTPとのバランスがあるって話だと思う チャンミ疲れたから中距離チムレ兼用で決勝行けたらいいやのスタンスにしたら気が楽になった
1日一育成しかしてないので溢れたTPはブーストでフジキLv5お出かけタマモでお茶濁してる
このゲームってガチャに一度追加されたキャラは恒常化してますか?
>>384
ウマ娘2から割と判定ガバガバだから発動率は悪くないヨ 競技場のmob娘が順位低いせいで後方発動系のスキルが出にくいの何とかしてくれんかな
チャンミで使えるからいいじゃん!じゃないんだよチームレースで固有発動してるの見たいんだよ
>>385
全員向上の闇鍋だ。欲しい子が居るならがんば! 育成と競技場だと逃げ先行が差しに比べて発動条件優遇されすぎてんだよな
追い込みはスイープの固有以外は発動条件が緩い優良スキルばかりだし
とにかく差しが不遇すぎる
チャンミ、スピ賢育成だとCBの所に誰が良いですか?
パワー?
ウインディ→3凸キタサンは勿体ない?
よろしくお願いします
これならレスボもあるしいけるかな?
>>393
追い込みにしない理由ある?
直線一気なくても追い込みの方がやりそうな感じがしなくもないけど。 乗り換えは有効発動率低すぎるしライアン、ドーベル固有は追込でも発動するから
今の環境だと追込できる娘を差しにする理由は無いよな
追込は固有が中盤速度系のゴルシとか終盤前に発動できるタマじゃないとキツいと思う
差しならまだ5,6番手で終盤いきやすい気もする
キャンサー杯用チョコボン育成。
A決勝が目標です。
過去最高のステ上振れ&切れ者だったのですが、適正S取れませんでした。
これでもA決勝にたどり着けるレベルでしょうか?
今回は下り坂多くて賢さ重要だからそこが不安な感じ
そもそも逃げ出すなら同じくらいのステで競り合える逃げもうひとりいないと完全にマッチング運ゲーになるけど、それは大丈夫なの?
>>397
対面格下なら行けるかもね格上に当たると何もできないと思う
勝ちたいなら距離S粘る
賢さもう少し欲しい
危険回避はポジションセンスと一緒に取らないとダメ
ありったけは順位条件がある(2-5位) >>397
この手の質問は結構難しい。
同じようなウマを走らせてる人にしかはっきりとしたところは分からない。
自分の対面にいるとほぼ勝てるかなって思うけど、たまに運ゲーで負けるときもある気がするかな?って感じだから時間帯選べば行けないこともない気がする。 素朴な疑問なんだけど
何で下り坂が多いと賢さが重要になるの?
>>401
下り坂モードってやつが賢さ依存でランダム発動する
発動すると速くなるしスタミナ消費も減る >>401
下り坂モードってのがあって
賢さが高いと下り坂モードに移行しやすく
下り坂モードに移行すると
スタミナ消費減やスピードアップなどのメリットがあるから
早めに下り坂モードになりたいから
賢さは高いほうがいいね
ってなる
らしい
これを一言で「賢さ高けりゃスタミナ舐めててもいい」とかいう人もたまにいる >>399
ポジセンは危険回避がないとダメだけど、危険回避は単独でも効果あったはず >>394
>>395
アドバイスありがとうございます
このデッキにフレをヤエノで追い込みでやってみます
今回逃げ先行多くてドーベルライアン固有は厳しい気がする
ので俺は起死回生を積むぜ
>>404
シックス踊り子なら更なる効果が!
って話は聞かないが誰も試してないんだろうか
それとも効果あってもサポカがアレ過ぎて使えないのか >>404
危険回避で外行くだけでも速度上昇分積み得なのか
セットじゃないと使えないと思ってた
大変申し訳ございません ありがとうございます。
今回は賢さ因子18でスピード3パワー2代理で育成してました。
※レンタルはパワーエル
賢さ優先となると、因子をパワーにかえてSSRネイチャとSR賢さ2枚で育成する感じですね。
検討してみます。
キラーチューンや脱出術を1つあきらめて
3ステ1200付近に根性800↑に出来るなら根性育成の方がいいのか
ファインモーションの前例を見ると1.5周年アニバ前にほぼ確実にナリタトップロードの再ピックアップありそうなのですがURAやアオハルみたいな練習メインのシナリオだとトップロードって弱いんでしょうか?
キタサン持ってないので汎用性の高いスピSSR完凸させたい……
>>407
金にしても効果は増えないらしいよ
効果も大差ないしスキルポイントには見合わなそう
ファル子とか自前で踊り子持ってるから使えたらいいのにね >>411
そんなことないでしょ
スピボパワボあるしファン数20万人まで行かなくてもそこそこ強い
もちろんどんなシナリオを想定するのかによるけど、
レース出ないとスキルポイントがそこまで手に入らない限りレースは出るしね クリオグリの育成が上手くいかないので、逃げS+ブルボン、先行SSダスカ、差しSSスペで行こうと思います
チョコボン、クリオグリゲーに一矢報いてやりますよ、B決勝でね
>>406
先行にドーベルライアン積んだらいいのでは >>411
良場バの時に使う可能性あるから持ってたらいいかも 俺もなしキタ、トプロ1凸、スピキタル完凸でいつもレンタルトプロだから自前で欲しいね
せめて3凸でレスボを付けたい、そうすれば編成の幅が広がる
クリオグリの固有発動に使いたいんですがバレンタインブルボンの継承固有は回復スキル扱いになるのでしょうか??
>>418
なるけど1~4位の条件が満たせない事がそれなりにあるからできれば別のが良い 質問何だけどクリオグリって追い込み改造しちゃだめなん?今回はあんまりメリット無いのかしら?
ショータイム中にURAでトプロ使ったけど強いよ、固有出なくてもかなり盛れる。元々イベントも強いから新シナリオ来たところで腐りはしないと思ってる
クリオグリお試し版の雑魚で試走してみたけど結構逃げの垂れ馬に引っかかるね
ノンストもそこまで信頼ない感じ?で発動率も思ったより良くない
もうちょい逃げ馬クリオグリが仕上がってくると傾向変わるかもだけど
クリオグリに1番星は早漏するから取らない方針だったけど
早漏前提で栄養補給とスリセだけで他回復取らないパターンもありかなと思いはじめた
でもそれやると見透かしたかのようにここぞで遅漏1番星してきそうな気がする
>>424
基本はコーナー回復、栄養補給、777で
回復不発のときの保険が一番星がいいと思う
先行回復で順位条件緩いのって栄養補給であってるっけ? 俺ら初心者が上級者に勝ってプラチナとるには運が必要。
コーナー回復、栄養補給→777で固有発動→最速ノンストップガール→一番星
ここまで出来てはじめて勝てる。
流石に一番星はないな
クリオグリの強みを完全に殺しに行くことになる
因子周回してるけど何も産まれない
本育成前にもう辛い
逃げシス3体出してクリオグリ封殺できる?
ブルボン、ファル子、スズカ出して逃げ5になるとどうなるんだろう
1番星なしパターンで評価SS中距離Sの妥協点クリオグリは用意してあるので
お供の逃げ2が早めに用意出来たらクリオグリもう何パターンかやってみるわ
>>430
回復をスタミナキープ、好位追走みたいな舐めた型なら終わらせられる気がするがしっかり回復スキル盛ってるときつい気がする 手持ちのSSRがフクだけなんだけど
ステータス捨ててファインじゃなくてユキノ借りるのはアリか?
ノンストの発動率次第だと思うが
長距離用のキャラってスタミナ800くらい必要ですね
スタミナ上げつつ他のステあげるの難しくないですか?
スタミナ800は根性カンストしてて2500mなら足りるかな?
本スレから誘導されてやってきました
3回目のチャンミで辞めてしまったのですが、以降に出た育成や現環境についてまとまった情報はどこかにないでしょうか
信頼の置けるサイトか動画等をご紹介いただけるとありがたいです
やりこみ具合はチームランクA5、チャンミ3冠くらいです
>>420
追込も強い
ただ仕上げるのが大変だし先行のほうが安定すると思う クリオグリ用コーナー回復が取れるサポートカードは、シリウスかミスターシービーでいいのかな。
>>412
ほー
まぁシックスセンスがボーノSSRな時点で論外だったか… >>438
クラマ育成の基本的な指針
アオハルシナリオの立ち位置
ウマ娘2によるスキルやステータスの立場の変遷
くらいあれば十分な気がする いかん停滞気味だ
ガチャ回さなきゃどうにもならないかも
チョコボン水マルクリオグリ持ってる人は余程のことがない限り負けないんだから自慢スクショやめてくれ
今回勝ち筋ないから3体に逃げためらい先行ためらい独占力つんで厨パ使ってない人のアシストでもしようかな
30日の根性賢さサポカの金スキルは道悪の鬼とノンストで頼む
>>433
ユキノは無凸でも大して性能変わらないから交換券で交換してファインをレンタルした方がいい 別に差し追い込みで彼方アナボガチャやってりゃ勝ち筋ないことはないだろ
3体だしゃどれかは発動するだろ
嫉妬は見苦しいぞ
>>450
そのパターンで捲れるのは育成失敗してる場合で仕上がってる水マルチョコボンクリオグリには後ろガチャ成功しても勝てないよ >>452
別に水マルチョコボンである必要はない
ダスカでも他の逃げでもハナを取れれば同じだ >>441
一つもわからないので多分そうなんだと思いますw
また、それらを学ぶに際してBaitかそうでないかの区別がつかないので信頼の置ける情報源を知りたいと申した次第です 速度デバフも悪くないが今回追込普通に強いから前脚質で使えるのいない奴はデジゴルシ使え
クリオグリがイカれてるといってもアリエスの差し追込やタウラスの逃げ先行程の脚質不利は背負ってない
単発ガチャでジョーダン出たから見てみたら、初期覚醒で差し用スキル覚えられるのに差しの初期適正Bってどういうことなん?
>>437
回答あり~。先行の方が安定するのか、自前で金回復持ってるもんな…。追込2出す予定だから余裕あったら改造するかな タウラスもアリエスも意外に強キャラじゃなくても勝てるじゃんって感想だったけど今回のクリオグリやばいぞ
NTR持ってなかったから肩身狭い思いしてたけどやっと重馬場だな
まあノンスト刺さるコースだから賢ユキノ持ってないのが前回と比べてキツイが…
>>455
ウマ娘ラボあたりでもあさるのが手っ取り早いんじゃね >>460
ユキノは無凸で大丈夫だから交換券使いな クソ下振れでA+作れてワロタ
因子も青1ですべて無駄
>>462
性能見てきたけど四凸と無凸の差が初期賢さくらいしかねえ…
でもあと一枚引換券手に入れたら無凸ファインを3凸か4凸にできるんだよなあ
もう次のハフバまで我慢しちまうかなあ >>464
ファイン完凸だな
1.5周年でサポカ無料あるかもしれないからひいてから 無凸ユキノと完凸ユキノって育成してわかったけど賢さの伸びが結構違う
完凸ユキノと完凸ファインなら根性育成も可能
久しぶりに復帰しようと思ったんだけどオープンが+Aに引き上げられた挙げ句、
根性が見直されたのに強キャラが水マルクリオグリチョコボンって…
根性見直される前に水マルセイウン2強だった頃とあんま変わってないじゃないか!
マルゼン、ブルボン、オグリ、キングみたいな広い適性を持つ娘とクラマ育成が噛み合ってるので仕方ないのだ
強キャラといってもそんなに抜けてるわけではない
水マルなんかはダスカとそんなに強さに差がない
クリオグリは唯一無二な感じではあるが
元々コスプレ勝負服みたいな娘もいるんだし今更だろう
あとクリオグリやチョコボンはコスプレ感は低いぞ
コスプレ界隈ってあんまり知らなかったけどミホノブルボンのハイレグくらいなら余裕で着れる様な見せたがりの○ロコスプレイヤーが沢山いるんだね。
うまだっちしちゃいそう
オグリの勝負服は…
島風の冬服イメージだったりする
>>467
1凸で賢さボーナス付くから正直そこまで欲しいね
完凸でもそこまで伸びないからレンタルするならやっぱ別サポカだけど
水マル、ウンス、チョコボン、クリオグリ
、タマ持ってるけど
逃げの因子全然持ってないし地固め因子から作るの大変大変だから
チャンミで逃げは全然使ってなくても9冠取ってるけどな
結局サポカ(スキル)とマッチ運次第でどうとでもなるよ
プラチナ取ったキャラは
ゴルシ×2、グラス、エル、チョコフラ、ボーノ、オグリ(ノーマル)、タイシン、ドーベル
いわゆる人権と呼ばれるのでなくても勝てる
むしろ人権で勝ったことねーわ
まあ強キャラが勝ってるがそれすらも持ってないってことはないだろ
ピスケスなんかSS+に仕上げたタマがS+のタマに普通に負けて久しぶりにプラチナ逃した
くらいだよ
>>471
それは言いすぎ
水マルはスピ賢に成長率があってマイルで最強レベルの覚醒スキルだぞ
ダスカは根性20だからかなりデッキが縛られるし手持ちに左右される みんなの根性育成や根性サポカはどうなるんや
上限あがって上振れても根性育成だとこんなもん
1300 400 1300 1300 1200
キタサン結晶で3凸から完凸に変えてやろうかってくらいスピードに来てくれない辛い
>>478
結局成長率に合わせた編成するからどっちもどっちだと思う。
パラ盛りに関しては水マルの方が若干良いとは思うが、勝てる水マル作れるなら勝てるダスカは作れる。
またダスカの方が相性周りが優秀だからそのあたりはダスカに軍配が上がる。
マイルのスキルはそうかとしれんが、逆に中距離ではダスカの方がスキルが上だ。
マイルは水マルダスカともに固有が微妙な立ち位置ではあるから使う理由も薄い。 根性育成すれば夏休み以外スピード踏む必要ないからむしろ捗るぞ
>>481
そこまでいけるのか?
今まで根性育成した感じだと大体150くらい削れるんだけど。大体パワーは削れることが多い。
1200600110012001150みたいな感じのイメージ。 >>485
スキルくそでステだけ盛るならいけるけど…あんまり意味はないね なんてこった!
ニシノゴルシ狙いで始めたってのにマチタンにココロ射抜かれた俺がいる。あのヌケた感じがええんやぁ
>>486
いや、評価盛りに興味ないからチャンミ育成なんだけど。 >>483
確かに最強って意味ではそうかもしれん
水マルのいいとこは手持ちが貧弱でもそこそこの形になるとこだな
少なくとも勝てる水マル作れれば勝てるダスカが作れるってのはかなり上位の人間だと思うぞ >>488
だからステだけなら>>481が言うくらいに盛れるけど、それでは意味がないねって言ってるんだが… 逃げならアンスキ継承さえしとけば根性でも問題なかろ
後方に脚質になるにつれてスキル勝負になってくる
>>484
今回根性育成あんまりとは聞くけどもどうなんだろ
どちらにせよ新シナリオも控えてるかもしれんのに無闇に結晶使えないわな 根性サポカはクラマ特化の感があるから石貯めてる勢が多いんじゃないの
今からわざわざ結晶使わんよ
ステ上限が上がったら「根性上げてる余裕がねぇ!」ってなる可能性はあるな
もうすぐメンテだからデイリーとレジェレ消化忘れんように
>>495
月曜から日曜までの7日間の成績を元に
次の7日間の所属クラスが決まるので月曜にしか動かない。 メンテ1時間前になったら画面上部にメンテのお知らせが流れてきた
青因子と根性でスタミナを確保するのが最適解になった現環境でカフェの救われる方法はあるのか
新衣装にスタミナ補正が無いことを祈るくらいしかできないなもう
11時までなの!なげーな
通勤時間くそ暇じゃねーか😂😂😂
>>504
3600mまで考えてゲームしてる奴って存在してんの? 帝王賞ミッション用に2周回そうと思ったらメンテか
間に合うかな…
回数ミッションは間に合わなそうならクラマでジュニア一度もレースでなければすぐ稼げる
ウマに時間取られて未消化だった録り貯めアニメ観てる
今期は当たり多くて観きれんのよ
>>512
自分の趣味になっちゃうけど
阿波連さんははかれない、スパイ×ファミリーはお勧め
可愛いだけじゃない式守さん、古見さんはコミュ症です(2期)、乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です、
恋は世界征服の後に、このヒーラーめんどくさい、魔法使い黎明期、
アオアシ、ラブオールプレー、バーディウィング、ダンス・ダンス・ダンスール、
であいもん、まちカドまぞく2、パリピ孔明、勇者辞めます、
この辺も当たりだったんで消化しきれない
スレ的には群青のファンファーレ挙げるべきなんだろうけど
これはちょっとな… どんだけ時間かかるんだよ。本当にそんなに見てるのか?盛ってるだろ
誰かチャンミ用の大逃げパーマーにトライして欲しいな~。
大逃げスズカは時々見かけるけど、パーマーは見ない。
持ってる人が少ないのかな~・・・。かく言う俺も持ってない。
乙女ゲーは、なろうで読んだけど、面白かったな
腐女子が獣人を性奴隷として使役しているところとかw
大逃げ付けたパーマー持ってるけどA+にしか出来んかった
メンテ石150だってさ
メンテ明け早かったな
不具合で再メンテとかお約束だが大丈夫か
>>515
イマイチ評価のは挙げてないし気に入った話は何度か見直してるから倍以上は観てるな
仕事忙しいけど倍速視聴とかは無しで普通に観れる
>>518
だね
メンテ終わったんでウマやりますわ 11時までは絶対に終わらないと思ってたので確認すらしてなかった
まあ昨日やることやっておいたので実害はなんもないけどなんかくやしい
アイネスの荒ぶる、パーマーの気迫、ファル子のデバフ3逃げでやろうかな
>>432
逃げシスはクリオグリの前に無様に散りましたよ… 回復3つくらい積めばクリオグリレベルのスタミナで走れる可能性ある?
スタミナいくつ想定してるかわからんけどミラクルラン自体にも回復効果あるから回復3つあってもクリオグリと同じ回復量にはならんよ
朝~昼間のメンテ終わるの待つって1日何回育成してるんや
マトモにゲーム攻略の話題ができるスレが少ないとはいえ初心者スレなのにガチ勢多杉
1年前から因子周回等で大きく仕様が変わった点はありますか?
>>532
分かったことはあるけど仕様自体は変わってないはず >>490
あまりそこまで盛れる気がしないんだけど
結構上ブレても4ステカンストはかなり厳しいイメージ
必要なスキルはクラマならレースからいくらでも取れるしな >>533
なるほど、ありがとうございます
先日ご紹介いただいたウマ娘ラボを拝読していますが、復帰諦めるレベルで情報が処理できません…… >>535
因子周りだと大体こんなもん?不足誤りあれば有識者フォローよろ。
・育成終了時の因子は青はランダム、赤は適正A以上からランダム。
・青因子はステ600↑から★3になる。1100↑で★3率アップ
・白因子は評価ランクSS↑から★2率アップ。★3もか?
・赤因子の継承確率は★3と★2以下で大分違う。多分育成ウマとの相性でも結構違う。
・育成時の相性は重賞ボーナスで稼げる。個々のウマの相性周りは↓で見るのがいいかも。
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/ >>535
いきなり全ての情報を取得しようとするのが間違いなので、
何を知りたいのかっていうのをまとめるといいよ
質問の仕方は>>3を参照
因子については>>536がまとめてくれるので、
周回で言うならMake a New track(通称クラマ)シナリオ(が一番ステが伸びやすい)でSS評価以上のキャラをつくりまくることくらい パワーのSRビワハヤヒデって練習性能良さそうに見えるけど使ってる人少ないよね
イベで体力削ってくるからアオハルではイマイチ好かれてはいな
>>538
実際にいいからURAでは結構つかわれてたよ
レースボーナスを積みたいクラマではちょっと置いてけぼりなだけで普通に有用SR
旧スレテンプレにも入ってるよ パワ3因子作る時に入れてるや
まぁ作れないんすけどね
>>536
ありがとうございます!
仕様自体は当時囁かれていたのが当たりだったみたいですね
皆さんメタみたいなものはどこで把握されてますか?
育成しようにも誰から手を付けるか悩ましく、テンプレのようなピンポイントでの質問ができない状態です
手持ちと当時の競技場編成はこんな感じでした
メタはチャンミの話?
誰から手つけたら良いかわからんならクライマックスで競技場の更新で良いんじゃない
メタという言葉は難しいので自分は使わないようにしているわ
>>542
とりあえずテンプレをみてるならカードをソートするところから始めよう
>育成しようにも誰から手を付けるか悩ましく、テンプレのようなピンポイントでの質問ができない状態
いや、わかってるじゃん
何かのために育成したいんでしょ? それがチームレースかチャンミなのか別なのかはわからないけど >>545
先行なら楽だけど逃げだとスリセ、コーナー回復は決まりとしてもう一つが悩むところ
じゃじゃウマは最初の上り坂で不発だと終わるし継承固有はアンスキとミラクルランを取った上で他にも取らなきゃならない 回復3つのスキル判定+ミラクルランの判定の4弾クルーン通すだけだから余裕余裕
まだSSまでしか作れたことないんですが、このサポカ編成でもUG出せますか?
>>551
何をしたいのか言ってくれっていうのと、張りなおした画像は得意練習順になってない
SRも見えない
文字を読むのを放棄してたらそりゃ、どんなサイト読んでもダメだぞ
とりあえず>>3を「文字を飛ばさず」やり直してみて こういうゲームでガチャ回すって初めてなんですが
天井って通算ですか?
交換まであと1日というのはもしかしてリセットされるってことでしょうか
556(大阪府)2022/06/28(火) 16:11:04.41
>>549
自前R5枚でUGを作った人もいるからなぁ… >>542
正月新規のサポカ貧民でここまで来たよ、よゆーでしょ
ジュエルは育成ウマ娘ばっかに投入
>>555
このゲームはガチャごとにリセットされる >>549
これなら余裕でしょ
行けない理由がない
オグリSRいいね、おはがちゃだけだから1枚もないわ >>542
ちなみに所持ウマ、攻略サイトもあまり見てないしこのスレでちょいちょい有益な情報仕入れてるだけ
根性育成は攻略サイト見ながら何度かやってみたけど難しすぎる
>>555
新ガチャでゴミアイテムになる。
だから180連くらいでPU育成きたら凄く損した気分になるってことだよ。 ☆5まで逝った☆3のピースってまじでゴミで泣いた
女神像でスズカと新春ウララ☆5にして被った時のまさか60ピースがそのままゴミになるなんて
>>564
サポカ揃うに連れて育成変えるのがいいよ。
スピパワ→スピ賢→根性の順に。
根性育成はそもそも難易度高い、出来上がれば強いけど完成するのがそもそも大変。
スピ賢なら数回で完成するようなのが、数10回て必要なイメージ。 >>554
そう、昼に発表されないかわりにSSRの種類とか詳細もわかる >>552
>>1の「レベル順·開放順に並べた画像」しか見てませんでした……失礼しました
何がしたいか自分でもよく分からず久々に復帰したいけど何から始めよう状態です
この手持ちでも一線級でやっていけるものでしょうか >>567
ぱっと見た感じ一線級という意味だと賢さが物足りないが、他は割とあるのでなんとかいけるかも?って感じ。
簡単な印象。
スピ→キタサンでどうにかなるので合格レベル。
パワ→ムテキがあるのでスピ賢はいける。
根性→フウジンが実用レベル。SRアヤベかオグリがなどのパワボ持ちが欲しいところ。賢さ強いのが入ってパワボ持ちあれば根性育成できそう。
賢さ→ユキノあるのはいいがパラ盛れるのがあまりない。
て感じだから強い賢さ借りてスピ賢が一番やれそうな気がする >>567
OKなるほど
久しぶりならURAで全キャラスキップなしでストーリー楽しむといいと思う
で、次はチームレースで80万たたき出せるように全キャラ金3~4白スキル多め賢さ800オーバーを目指す
その次は推しか勝てる子でチャンミでいいとおもうよ ルームマッチでA+勢と 中距離であれしてるけど全く勝てない
どうしたらいいかな?
テイオーで勝ちたいな
これも >>571
全く勝てない時は、まず負けた相手の構成をよく見るのがいいと思うよ >>571
まず負けてる原因は圧倒的な終盤加速スキルの不足に見える
先行はクリオグリ以外はほぼノーチャンスな環境だと思うから、自分がテイオー勝たせるなら追い込みか差しに改造する >>571
スタミナ100減らしてパワー100くらいあげたいところ
そのためにもブライアン3凸にしておきたいなあ
既に言われてるように差しにした方が勝ち目はあるとおもう 野良テイオーから垂れウマもらえると捗りそう
因子は何にしてるのかなこれ パワー5スタミナ12あたり? いよいよ明日だな
スピ賢さのダブルピックくらいじゃないと1.5前だし
>>575
パワー3です。スピード6 スタミナ3です。先行では勝てないんですね(╥﹏╥)
>>574
終盤の加速すきる 何がいいですか? 繁体版にはイベスペに天井あって草
最初から甘やかしてたらこの先このゲーム続けられないだろ
次のガチャが気になるのう
まだキャラが少ないからガチャガチャしたいんよ
でも水着とかいや
七夕スズカアヤベ
サポカ根性賢さは確定だよな
最近の傾向からするとサポカは超限定的な性能だと思う
ハフバのサポカは汎用性あるのきそう
>>577
ブライアンを3凸して、スピード因子を圧縮した方がいい
レンタルはパワー9にして自分はスタミナ7くらいでいいと思うよ 七夕ならきっと良いデザインになってる気がする
そんなリークあったの?
そうか!織姫がベガだから、七夕まつりが確定なのね
全然わからなかった
クリオグリの為の因子厳選してるけど青2中距離or芝2の妥協因子すら40育成やってもできん
UG童貞卒業したわ
スキルは恥ずかしいので見せられません! どなたか教えて下さい
連続出走してやる気だけじゃなくステータスが合計30落ちるイベントが発生するけど条件ってあるの?
やる気0体力0だと発生確率100%とかある?
連続出走10レース以降毎回30下がるからもうクソみたいなステータスになっちゃってる
>>591
4連続出走以上から確率で発生
100%発生するわけじゃない >>592
やっぱり100%発生じゃないですよね
運が悪すぎるのか
50戦育成してるから10連続出走当たり前状態なんだけどここまで確定で30引かれるとさすがにしんどい
切り替えますありがとう >>569>570
ありがとうございます
まだ戦えそうで安心しました
当時タイシンにお熱で3冠取らせてたことを思い出したのでチャンミ育成も頑張りたいと思います >>593
統計取ってる人が言うには40%で発生するらしいよ
体力とかやる気は関係無い 上ぶれすればUG行けるらしいね。相性値も盛れるし時間があるなら良さそう
帝王賞ピースのせいでチャンミ用にオグリか水マルしか育てられないのがつらい
メジロブライトにあがってきた積むか起死回生積むかで迷っている
彼方とノンストだけじゃ不安なんだが中盤盛りたいんだよな
いかんキャラが全く増えない
☆3がスズカオペラタマモイナリマルゼンしかいない
iphoneからAndroidスマホへ
スマホ変える場合
ジュエルは引き継げれ無いのでガチャで全部使ってから
違うOSへ変更って感じですか?
>>602
引き継げないのは有償のみ
有償を優先で消化できるのはおはガチャのみなので
おはガチャをできるだけ回して残りはあきらめるか無償ごと全部使い切るかという選択にはなるかな iOSとAndroidの2つの端末で1つのアカウントを共有できますか?
最近Androidのタブレットを買ったのですが出先ではiOS端末、家ではAndroidタブレットで使い分けをしたいです
無課金だからジュエル買っては無いけど12万くらいジュエル溜まってる
オカネ出して買って無ければ
そのままAndroidへ移っても
ジュエルは引き継がれるって事で良いですか?
できるかもしれんが有償石の管理が別々になる
iOSはアップル税のせいでAndとiOSで有償石の価値が違うから共有できなかったりする
>>607
有難うございます
ガチャで使ってからの方が安全ですね >>584
ありがとうございます
URAファイナル1200いかない…シナリオレコード
あと300たりない 賢さ重視で育成してみたけどゴリラとどっちが強いんだろ?
>>611
今回のチャンミに限って言えば賢さ高いほうが
圧倒的に安定する
パワ1200賢さ1000 パワ1000賢さ1200のクリオグリのほうが練習させても
圧倒的に強い もちろん3ステ1200のほうがいいけどスピ賢さ育成ならできなくはない >>611
スピ賢の方が頑張れそうな気はするけど練習走らせてみたら >>609
他に似た質問をしている人がいるから混同しているけど
無課金なら何の問題も無いよ
有償ジュエルのみ購入したOSでしか使えないだけなんで
せっかく12万も貯めたんだから無理に使う事はない というかたとえ有償石あったとしても消えるわけではないので
有償石買った端末でガチャすればいいだけなのでそのへんは気にする必要はない
外では泥スマホ、家ではipadで問題なくプレイしてるよ
既に言われてるとおり有償石だけは別々になる
端末変えても大抵の場合は昔の端末が手元に残るしな
ちょっと面倒だが、昔の端末で有償ガチャだけすればいき
>>612
さんくす、パワーは別にカンストさせなくていいんだね
サポカがフクキタ完凸、ウララ完凸、ユキノ無凸、スイープ完凸、マベサン完凸、レンタルトプロでやってるからカンストは無理かな
スピ1200 パワ1000 賢さ1100ぐらいで育成粘ってみるよ
>>613
練習だと毎回ぐちゃぐちゃでどれが強いのかわからないんです
ルムマだとボコボコにされるだけだし 俺は職場はPCにDMM、家ではiPadmini6、外出時はiPhoneでやってるよ
因子周回だから良かったけどデッキサポカのイベント3回しか来なかった
イベントも終わってないからゴールさせたけどA+
流石にサポカイベなさすぎ
自前サポカイベント少ないのは諦めるけど野良で強制的に体力持っていくのは流石に...
>>618
先行ダスカで勝とうと思っていること自体無理がある
逃げが多いと固有はないようなものだし、取得スキルもイマイチでスキル的に勝ち筋はノンスト発動以外にほぼないような状況
少なくとも逃げにしないと勝ち筋がほぼないから、そりゃボコボコにされるだろうね >>622
逃げで作ろうにもブルボンとかサポカがないよ、やっぱダスカじゃ無理だよね
中距離S目指して朝作ったけど何度やってもこんなんしか出来ないよ…
B決勝1位目指してるから推しじゃ無理かぁ、あきらめてクリオグリ育成するしかないか
>>623
ここまでいけるなら案外いけるとおもう
B決勝なら手抜いたクリオグリ相手だろうし案外勝ち目があるかもしれない >>623
推しなら逃げ育成頑張れ
賢ブルボンないなら先手は諦めて先駆けで良い
アンスキ、地固め、脱出、キラチュ積んで固有接続するの祈れ
トレーナーが諦めてどうする >>624
チームは荒ぶる積んだ逃げアイネスと、ノンストアナボ積んだ差しスペで行こうと思ってる
>>625
脱出術はスタウンスか、地固めはSR副会長かウンス因子(スタ6賢3)もあるか
やれるだけ粘ってみるよ クリオグリの序盤、回復3つ取るまでが不安定過ぎて辛いんだけどみんなどうやってるの…?
>>626
因子から作り直すことも考えろよ?
推しで勝ちたいけどサポカないなら因子頑張るしかない
>>627
クリオグリはそんなもんだから諦めるかSSRフクキタル使う >>628
>>630
ありがとう
スリセと栄養にヒント本ぶっこんでるからすぐにスキル取れるようにはしてるけどコーナー回復がなかなか来てくれないと目覚ましが溶けるわ >>623
まずつぼみはいらないからな
先行で積むなら彼方かミラクルランだな >>623
B決ならいけそうだけどなあ
ノンスト他で追い上げて固有で差せたら気持ち良さそうだね
あとつぼみは発動遅いから有効発動するような加速度してたらもう追いつけないと思うので他をおすすめします いやつぼみは完全に無効でしょ
赤マルですら遅いくらいで他の速度スキル積んだ方がいい
>>632
ミラクルはクリオグリ因子周回で作ってみるよ
>>633
さんくす、青因子9と中距離因子×2でフラワーしかなかったからさ
同じサポカ編成逃げで育成してみたけど中距離S付いたけど先駆け、ノンスト、地固めくれず
逃げコツと先行コツ間違えるし辛い…(´・ω・`)
みんな忍耐力すごいね、全部getするためにひたすら周回するんでしょ、はんぱねえ
>>635
あとよく考えたらドトウもありかもしれない
ラストスパート直後に抜ければ他の加速スキルの足しという意味では悪くない気がする
そういえば去年のレオ杯では違うコースの宝塚記念だったけどドトウ使ったな >>636
ドトウとチョコボンがいなくて、ウンス、クリオグリ、ドーベルがいるよ
彼方ってドーベルだっけ、クラマで目覚ましイーターすぎて放置してた >>634
いやまあそう言っても差し支えないほどだけど
有識者が見てるかもしれんしそこは正確にね 中盤から上がるようなスキルないしドトウ諦めてたけど、そういえば宝塚記念か…推しだしチャンミ出してみるかなあ
ただ成長率と覚醒スキルが残念過ぎて
栗オグリ持ってないから意識したことなかったけど、
そうか、回復スキル3つ取るまでは固有は無いも同然だから育成が禿げるのか
栗オグリ持ってないから意識したことなかったけど、
そうか、回復スキル3つ取るまでは固有は無いも同然だから育成が禿げるのか
つーても、白2個は手持ちであるからコーナー回復貰えるのを祈るだけやで
チャンミプラチナのガチ勢はウマ娘に人生かけてるからな
ひたすら試行回数こなすんよ、そりゃ目覚まし枯渇する
エンジョイ勢はどっかで妥協せんとハゲるぞ、ある程度サポカ揃えば上振れお祈りやし
>>638
いや普通に赤マル固有ですらコーナー◯直線◯の半分、◎だと1/3くらいの効果っぽいけど
つぼみは無効加速になるから効果なしね
逃げの垂れ馬に引っかかったりしたら話は別だろうけどその状況に陥っている時点で勝ち目はないし考えるだけ無駄やろ >>621だけど次の育成でもレース後のアイテム運、アイテム内容が悪くて回復系が全然売られず他の要因も絡んで、
シニア夏で絆緑が3人もいるし売店のポイントも買う物なくて600ポイント保持してる
このデッキ組み合わせが悪いのですか?
>>645
関係ないまじで運、ノンストあげません3連続あるし、青汁なし回復20ばっか合宿お守りで凌いだりとか
ひどいときなんて理事長あげませんで取るものなくてスキルポイント600ぐらい余った時ある 運なんですね
ここの下ブレはストレス感じるなぁ
因子、ショータイム周回だからまだマシだけどかかった時間が...
>>645
因子はスピ3パワ6賢9
ほぼ同じ構成でこれくらい作れるから頑張って デッキに組み込んだサポカイベントが全く発生しないのはほんとなんとかしてくれ
金スキルあげませんは百歩譲って我慢するけどそもそも完走しないのは話にならんわ
サークル立てて1年ほどたつけど、最近メンバー募集してもすぐに加入申請が来ること減ってきたからメンバー入れ替えるのめんどくさい
やっぱ人減ってきてるのかな
金スキル欲しくて無凸SSR組んだのに完走しないってのが一番きついね
>>653
補充したいとこ多すぎて取り合いになってると思う 継承ミラクルランってマジで言ってんのか?
ミラクルランと回復3つの分のスキルポイントで他のスキル取った方が強いと思うんだけど
回復3つと継承ミラクルランが出る確率も賢カンストで7割程度で安定しないし
>>657
継承カカオ使えるなら継承カカオ白2でいけるからなくは無いよ
2200で白2なら自然に入れれるレベルだし >>657
スタミナ心配しなくてよくなるし固有で回復する娘だと結構アリだよ
発動率の関係で不安定なのは強さが違うだけでクリオグリもそう >>656
うーん…。今回うちも除名対象が複数人いるからなかなかダルい感じになりそう
早い段階にサブ任命しとけばよかった 無凸SSR入れたばかりに編成が重くなってそう
SSR5枚とかになってない?
距離と追込S引いたのに回復ひどすぎて笑うw
ドトウは育成が難しいからステータス盛りにくい
他作ったほうがだいぶマシ
ステータスに適正Sに理事長白スキルと金スキル完走の4段クルーンだな
そして妥協しなくても確定でプラチナが取れるわけではない
マイル走れないのと成長率がスタミナ根性なのと差し因子入れなきゃいけないのが辛いドトウ
ギアつけてバレーしてんの威圧感やばくて草生える。なんかガシャガシャいっとるし
根性育成してるけどこんな感じで終わる度にやめようかなって思う
スピ賢育成やってみようと思うんですが賢さサポカ3枚にするならどれ採用するのが良さそうですかね??(フレンド枠はスピで使いたい)
>>670
どのシナリオでやるのかも書いた方がいい
アオハルならフクキタル使いたいし、メイクラならスピード3枚もいらないかもしれないし 失敗作だけど初めてルムマで勝てた
逃げダスカに希望を感じた、皆ありがと
>>671
ありがとうございます。スイープがバランス良さそうな感じですか。 リアル帝王賞9頭だてたのに3分の1なのに全て外した
>>672
シナリオはクライマックスです!なるほど、スピ2枚編成もありですか。ちょっと調べてみますm(_ _)m 有効なSSRが被んなくて育成が限界来てる感じする
8000あるけど次来たら全部使っちまうか…?
配布で何か変わるかもしれないし30000-60000くらいは貯めてもいいんじゃよ
次はついにサポカガチャは様子見かも
ずっとサポ貧だったけど各タイプサブssrも揃ってきたし
まぁパワーのエースは配布のカワカミプリンセスなんだが
>>678
8000だと無理、多分何も変わらない
60000ためよう >>678
SRも揃ってない感じ?
とりあえずハーフアニバで石配ったりすると思うから待ったほうがいいと思うよ ssrもsrも完凸ひとつもない
イベント配布って凸分も手に入りますか?
>>683
はじめたばっか?
イベSSRは完遂すれば完凸になるよ
ただ性能はSR完凸かそのちょい上くらいだけどね SRは結構揃ってる根性オグリはいないけど
ファイン2凸とかトプロフクキタル無凸とかそんな感じ もう一声ほしいんだよな
とりあえずハフバまでは待つけどつらい
イベントSSRとかその時使えなくても環境変わって必須級に使えるようになったりしてるからな
取り敢えず完凸所持しとけば間違いない
ブルボンSSRとか唐突に人権スキルに修正されてひでえよな
CB引いちゃったけどマチタン気になる
金スキルあるし
プロフェッサーやあがってきただったらどっちがいいのかな?他に比較対象の金スキルあったけ
>>694
データ的にはプロフェッサーが上なんだが
あがってきたは体感上めちゃ強く感じるんだよなあ サポカどっちもゴミ確定でまたしてもガチャ引けないわ
エル やる気効果なくトレ性能低め、イベントでのステアップ低い、パワボスピボなし、金スキル微妙で良いとこなしのゴミ中のゴミ
マチタン トレ効果やる気効果なくトレ性能終わってる、イベントでのステアップまさかのなし、金スキルは当たりだけどそれだけの為に引くかというと微妙
ショータイムやめたのにショータイムlv5と同じような戦績と能力の娘しか育てれなくなってんのなんなんだ、心折れる
CB引いちゃったから引けないかな
マチタンの練習性能次第
回復量が10ならば強いと思う後レスボが10なら
ただCB引いたならスルーかな
タイキはマイル先行特化型だけどそもそもマイルは逃げ優位で結局水マルチョコボンに勝てるかというと微妙
ドーベルは超限定的な場面では接続するのかもしれんが通常の方が出番多いし強そう
ゴミガチャばっか
>>657
今回のコースはスタ600↑に金回復くらいは要るから、金の代わりに白3つ入れるならそこまで悪くない
ただ、ミラクルランがそこまでして入れるほど有用かと聞かれるとうーんという感じではある まあ継承ミラクルランは水マル限定だね
ギア積みにくいし
カワカミプリンセス引いたんだけど今回のチャンミどう?
そういえばカワカミあまり見ない
恋愛度で言えばエイシンフラッシュとメジロアルダンに並ぶ強者
>>695
発動タイミングがいいんだよね
尻尾も他の速度スキルと同時に出るから見た目より強く見えるし カワカミをURAで初めての育成してるけどなんかうるさいw
最終直線固有に自前のノンスト、昇り龍に、彼方付ければ中々良い感じになるんじゃ
モンジュー知らんのだけどキタサンとかディープインパクト並に有名?
コーナー速度スキルって外回らないと抜けないから既に前にいるウマじゃないとバリュー落ちるんじゃないの
直線は横移動してもデメリット無いしアガッてきたは追い抜く事が条件だから前ブロックされてる事も少ないしで、順位を上げる点ではアガッてきたの方が強いんじゃ?
いきなりカワカミパワー!
カワカミは実装時は最弱の一角だったがウマ娘2(ノンストップガール)とクライマックスシナリオ(根性育成)でかなり改善された
他の駄目なウマ娘に比べれば趣味で使う分にはまだマシなほうだと思える
育成上手くできたらスペちゃんとカワカミ入れ替えよう
正月民で7万ジェムあって賢さがCB完凸しかないでかつ根性アヤベ完凸持ってるんだけど明日引き時でいいかな?一応性能出るまで様子見するけど
>>715
無料石12万あるけどスルーするわ
道悪チャンミきたからトプロ復刻そろそろだろうし >>710
海外馬だから日本ではそこまでではない
海外ではディープキタサンより有名だと思う
競走馬としても一線級でディープより評価は上、種牡馬としても優秀でモンジュー本体も凱旋門でエルを負かしたが子供もキングジョージてハーツクライを負かした ニシノ天井、ダスカ天井、アヤベ天井、スイープ課金で天井
1.5周年に天井する石なし、何来ても引けないぜ、トプロ復刻きたら完凸狙いで課金するかも
タイキ新衣装可愛いんだけど通常の方が似合ってるのとパワー30%がなあ…
>>708
わかるうるさいよなw
あとバクシンもなんだか
ミュート >>690
このゲーム新規に優しくないので始めたばかりはかなりキツイ
とりあえずジュエルを貯めつつストーリーイベントで配布カードを完凸させる
サークルで靴投げしてメインストーリーの配布カードの凸を進めていくしかない スピード0だと根性育成しんどくない?まあ因子で盛ればいいんだろうけど
タイキは固有がどうなのかによる
このままだと劣化勝利の鼓動にしか見えないが解析待ちかな
>>726
スピ補正が10%でもあればそうでもないと思う
パワーの方がきつい >>726
ああ、これタイキの話か
編成次第でどうにでもなると思う パワーよりスピードの方が入れやすい
スピは補正0でも根性や賢さトレで上がるから
パワー30はスピ賢でも根性でもやりやすいと思う
帝王賞ミッションなんとか全部終わった
やっと寝れる
根性オグリで回しちゃったから石はもうスッカラカン
課金は2周年までしないつもりだから回せないや
クリオグリを根性育成してたんだけど試合に負けまくりだし目標ステに行かないしで辛くて
スピ賢さ育成に変えたら負けにくくなったし目標ステにも行きやすいしで楽になったよ
今回最終直線長くないから無理して根性育成しなくていいかもしれないな
URA基準でG1ミッション育成10回のままなのホントにクソだよな
倍の育成時間かかるんだから半分の5回にしろよ
デビュー前に強攻策、ノンスト貰えてデビュー戦コンテしたけどニンジン2個貰えてヨシ!と思ったら結局ジュニアで時計使い切った
スイープトウショウ最終日、初めてキャラガチャ天井した
ドトウ、ドトウ、嫁グルーグ、会長、タマ、デジタル
6/200=3%は星3確率通り?でもすり抜けしすぎでしょ……
強いの出るだけマシやん
俺なんか天井まで虹4中未所持は吸血鬼ライスと200連目で出たスイーピーだけや・・・
40連でスイープは出たが、すり抜けは嫁殿下だったから
エアグルーヴ、マヤノ、殿下の嫁チームでキャンサー杯オープン出そうかな・・
お前らにも天井まで虹ゲート無しを体験させてやろうか
6回連続でピックアップを外す確率18%
ついてなかったな
ウマガチャは仕方ないとしてもサポカはピック率上げて欲しい所さん
ある程度SR完凸するまではサポ引いて、そこからはウマ中心が無微には丁度良い塩梅、とか言われてたね(過去形)
チャンミなんかどうでいいぜってならキャラ引いとけばいいよ
今ピックアップ外のSRの確率が0.375%、まずこれを5枚重ねます
初心者スレ的には始めたばかりでSRもろくに凸してないならサポカ
そうでなければ強いピックアップ以外は引かない
石があってもキャラは好きなキャラか人権のピックアップだけでいい
>>737
俺はスイープ天井でスズカ、ウララ、ドーベル、パーマ、アイネス、癒グラス、青テイオーだったよ
ちなみにニシノも天井でニシノ、ウンス、会長が200連目できた、70連でイナリきたからアヤベ回して200連でSSR2枚だけの天井
トータルで見ると爆死した後に揺り戻しがきてる感じがする 新規だけ1月ほどドロップ2倍とかあればいいよね
今日のサポカどうなるか
月が替わるんでフレンドや蹄鉄ショップの買い忘れないようにね
始めたてならあのSRチケットも助かるはず
育成って例えばネイチャのようなのって
因子で育成のマイルAにすれば育成しやすいね
ギリギリまで悩んだけど無償ジュエル7万で根性サポカの手持ち少ないしレスボ10パワボ1になる3凸まで回そうかな...金結晶2個はなるべくアヤベに使いたい 自分も一時間くらい前に散々悩んだ末に引いたわ
結局150連くらいでようやくオグリ完凸した
結晶はアヤベに全部つぎ込んじゃっててなかったし
シニアの夏休みにレース2回と友情なしの賢さ踏んでこの結果は惜しかったですよね
パワー賢さ1回ずつ踏めてればスタミナも増やせたのに
自前因子が賢さ1スピ2パワ3
因子作り直しかなぁ
>>739
俺なんて天井で虹5ですり抜け全被りだったわ... 課金までしてこれだわ過去最悪結果だったわ... まだ半分近くキャラ出てないのにこれは無いわ酷すぎる 衣装違い二人ともエロいな
ドーベルが完全にバター犬
>>756
5万8千まで石減ったけど147連でオグリ3枚アヤベ3枚きました
結晶使ってアヤベ完凸オグリ3凸で編成に組み込めるけど根4賢2編成とかで考えるとやっぱり配布ユキノ1凸で止めちゃったのが悔やまれるなあ
マチタンレスボ10ならユキノと入れ替えて追込作ろうかと思ったんだけどなあ…
クラマそろそろ終わりだから欲しかったら引いてええよ
金スキル有用だし
新衣装ドーベル固有の終盤目前の下り坂って
どこのレース場だよ
マチタンもエルコンも得意率35でイマイチ使いづらそうね
>>766
そりゃ宝塚(阪神・芝・2200)でしょ
終盤1470m~2200m
下り坂1400m~1990mだし マチタンはレスボ10なら準人権でしたかねー?
レスボ5はクラマじゃ入れづらそう
阪神京都でGIを4勝してる史実に即してるからとくに不満は無いかなあ
初心者は雑談とかしないものだからな
雑談した時点で初心者じゃないのは確定。全員出てけ!!
配布ロブロイは新規や初心者には十分な性能じゃない?
今回のチャンミってこれに距離Sつける感じでいいですかね?
あとコーナー回復をバレボンの継承固有とかにしてもミラクルランって発動しますか? (´・ω・`)ちょっとしたことで、初スレに誘導されちまうんだ
>>780
継承cacaoでも出るよなんならコーナー回復、勢い任せより優先度高い そういや配布マベサン最近全然完走しなくなったと思ったら曇りの日取ると打ち切り疑惑を今知ったわ
>>782
え、そうなの?
コーナー回復キタサンのヒントで付けようとしてるけど全然来なくて心が折れかけてた
継承カカオでいいならめちゃくちゃ楽でいいな キャンサー杯用のダイヤを育てているのですが、自前の右回りの鬼と潜伏態勢にノンストと一番星を取らせると他のスキルを取る余裕がなくなってしまいます
4つの中で取らなくてもいいスキルはありますか?
これでアナボが継承できていたら末脚も取れないところでした >>785
オープンでスタミナそれだけあるなら潜伏体勢なくてもいけそうじゃない? >>784
そんな楽かね?
祖父母から引っ張って来ないとならないし、なんなら地固め因子から引っ張るより大変かと思ってた。
ブルボンとの相性いいから結構楽に引っ張れるのかね。 ムテキ3連続でアガってませんされるとまじで画面パンチしたくなる
理事長も直線〇コーナ〇もくれないし中距離S付けばステ足らずステはあってもスキルゴミ
>>785
一番星の優先度は低いよ
他に取るもの何もないとき取るくらい >>784
カカオは4位以内後ろ3馬身以内に誰かいるのが発動条件だから信頼度はコーナー回復が遙かに上 >>784
グループのシリウスの最初の正月イベントか
CBレンタルして2番目の連続イベ(あげません属)
のどっちかで狙うかな~、コーナー回復。 >>790
逃げはそこは考えなくても良いと思う
先行ならカカオはあてにならんけど >>785
一番星はコスパよくないね
潜伏は足りなければ必要になるけど別にいらなそう
右の鬼もオープンだとちょっと微妙かも
オープンだって書いておいた方がいいよ >>786,789,795
ありがとうございます
潜伏態勢と一番星の優先度を下げて試してみます
オープンかグレードかでスキルの取捨選択ってかなり変わるものなのでしょうか? タフネスの在庫が4つ、ゼリーが3つになった、ありがてえ
1育成20円はいいけど、チムレ1回20円はボッタクリ
ゼリーそんな少ないのか
ゼリーは342個、やる気スイーツに至っては862個あるわ
タフネス、時計は一時的にあってもすぐなくなる
競技場は限定セールが出るまでで出たらもうやらないからかな
>>796
オープンは評価A+までなので評価値を考えながらスキルを取らないと行けない。欲しいスキルの評価値が高すぎるとステータス削ったり。グレードは評価値の天井が無い。
一般的に金スキルが評価値が高くなっててその中でも一番星はトップクラスに評価値が高い。その割に有効発動しずらいのでコスパが悪いみたいな表現をする人が多い(有効発動さえすればかなり強力)
コーナー系・直線系など○とか◎に出来るスキルは○と◎の評価値が余り変わらない割に効果量が大きくかわるのでオススメされる事が多い
一度評価シュミレータを触ってみる事をお勧めする。何度かぽちぽちすればどのスキルの評価値が高いか大体掴めるはず >>796
評価点を上げたくないから◎の価値が高まる
金スキルは評価点が高いから外す場合がある
自分の固有スキルのレベルは上げないようにする
みたいな違いがある
検索してオープン勢の完成品を見てみるといいよ 1日1~2育成だと目覚まし、タフネス、ゼリーはモリモリ貯まるな
正月新規でミッション見てみたらチムレ2213回やってたよ
ウマ育成してちょっとでも前のウマより上手く出来たら即チムレ試走させてた
限定セール渋い時もあったし常にRP貯まったら使う
>>782
そうなんですね
じゃあそっち優先に取ります >>799,800
なるほど
目一杯スキルを取っても14000行かない私にはまだ縁遠そうな話ですが、その時が来たら参考にさせていただきます 次のチャンミクリオグリ以外の2体って何にしてる?
いつメンの水おばチョコボンなのかなやっぱり
>>805
ていうかその2体以外クリオグリ相手だと勝負にならんしな
もちろんたまーに加速ドンピシャで勝つときあるけど安定感が段違いだし >>806
やっぱりいつメン以外選択肢はないのか…
この3体以外育成してないわ >>808
弱くはないが強くはないくらいじゃないか
固有的に水マルとかの方が上ではある >>787
ごめん、クリオグリのミラクルランのトリガーとしてのコーナー回復の話
スタミナ微妙に足らない感あるけど白3つあるし足りるかな?一番星はついてない >>810
それならカカオ積まない方がいい
逃げ多い瞬間にクリオグリが何もしなくなる 俺はカワカミを出そうと思ってる、彼方、ノンスト、アガっての加速ガチャワンチャン
チョコボン持ってないからあと一人の人選に困ってるわ
ダスカかナリブでええんかな
>>811
かなり怪しい
位置取り+掛かりだと間違いなく足りん
>>815
水マル出すならダスカで逃げ2にした方が良いかな だよなあ、あとスタミナ100は欲しかったぜ
青3付いたから消さんけど
マチタン可愛くてやっちまったぜ!w
オープン勢だしまぁいいかぁ!!
俺はダイヤちゃんチャレンジや
今回の条件なら強いハズ
マチタンは十分性能もいいぞ
初期スピUPとスピボも付いてるから根4賢2で採用したいくらいの性能
マチタン育成にマチタンサポカは使えないからどんだけ強くてもいらないのじゃ
やらかした😇
結局根性育成は無微課金には厳しい感じ?
素直にスピ、賢のSSRの完凸狙った方が良いの?
完凸SSRはフクキタルだけで後はすり抜けでキタサン、トプロ、ファイン、CB、アイネスみーんな1凸です
菊花春天でたまに負けるのは色々あるが、連敗するのはだいたいスタミナ
イベント進めつつ次のチャンミへ向けて育成しようと思うのですが上のクラスは無理なので下のクラスに出ようと思います
A+までの条件だとどこの能力を削るべきでしょうか?
スピSSスタBパワB+根性C賢さAを持ってます
レスボ少なめにしてレース35戦位出してスキルP増やしつつステS行かないように調整しようと考えてます
根本的にこの考え方は間違っているでしょうか?
>>826
1凸のSSRなんてどうでもよくて、スタートラインは完凸SRがどれだけ揃ってるかだよ
SRアヤベかSRオグリと賢さの完凸がいればどうにかなるかもしれん
そこにSSR完凸をどれだけ添えていけるかが課金者との差になる >>831
1100-800-1000-600-800
固有1で評価点10735(A+上限は14499)
とか目標にすればいいんじゃないカナ 今回のイベントメンバーって単に関東馬繋がりなだけかしら?
>>822
レスボが足りれば無課金根性育成のレンタル枠にちょうどよさそうだよね
ちょっと使いにくいあたりシリウスシンボリの上位互換って感じは否めないけど >>833
ありがとうございます
その辺を目安に育成頑張ります
賢さ800位ならスピパワ賢さ2枚ずつとかの編成がいいんですかね?
手持ちのサポカ漁ってみます >>836
800くらいならめっちゃ頑張れば賢さ1枚で盛れると思う クリオグリ固有ってチョコボン固有も回復にカウントする?
カウントするが固有のトリガーの一個として入れるならおすすめしない
逃げが多いとまずでない
>>836
手持ち次第だけど、ステ盛り性能でサポカ選択に余裕ができたらスキル用のSSRも採用していきたいね
今チャンミだと賢ユキノビジンはステ盛り性能は低いけどノンストくれるから無凸でも採用
他でステ上げよう、みたいな
>>838
カウントしちゃうのでカカオは取らないほうがいい 逃げチョコボンにクリオグリ固有を継承させてもダメ?
切り拓く者とスリーセブンを揃えてるんだけど
>>838
ちなみに闘争心とかもカウントされちゃうからクリオグリの場合はちょっと気をつけたほうがいいよ >>842
あり
出れば普通に強いっぽい
自分はまだ試してないけど >>842
それだけのコストに合わんだろう
クリオグリ固有は水マル以外はいらん
むしろグッチュの方がいい お、意見が割れた
自分は一応積む方向で考えてる
理由はクリオグリのスリセミラクルランの追撃から逃げきるため
判断は自分でしたほうが良いかもね。
チョコボンってなんであんな強いんだろう
ステータスとんとんでもハナとられる
>>847
コンセのおかげでしょう
でも自分の場合は普通に他のウマも全然ハナ取るね 初めて虹の結晶片20貯まるので意見が聞きたいです
キタサンブラックを3凸にするかナリタトップロードを無凸から1凸にするか悩んでいるのですが皆さんならどちらに使いますか?
>>848
途中で取り返されちゃうんだよな
根性負けてんのかな 当初の予定通りミラクルランチョコボン使って試運転してみるわ
みんなサンキュー
>>849
キタサンは3凸でほぼ完成するからありだけど、トプロは1凸じゃSRレベルなのでナシofナシ
チャンミで良バ場が来ても使うか怪しいし、来なかったら使うとこないんじゃないかな
でもラストエリクサー症候群なので様子見を勧めたい
キタサンも最近はあんまり使う機会なくなってきたから俺なら次のシナリオまで待ちたい >>850
追い比べだけじゃなくて序盤のスキルも重要だと思う
前回のチャンミでいくつか逃げ作っていずれも根性1200だったんだけど序盤スキルのないチョコボンはまじでゴミだったよ
ルムマで試走したときに他の逃げやこっちのチョコボン以外の逃げに1度もハナを取れなかったんで別のチョコボンをチャンミでは使った 宝塚チャンミだからドトウさん育成してるけどマイルFが辛すぎる
ここでサポカのパワーを実感してる
レース負けまくる個体はホントイライラする
藤木イベやってんじゃねーんだぞクソ
>>853
ナリタトップロードは無凸でも使えるって聞いてたから候補にしてたし脳死で編成してたわ。完凸まで貯めて様子見するユーザーも多いのか。
自分もラストエリクサー症候群な部分もあるので早とちりせず次のシナリオまで待ってみる。ありがとう >>857
SRの揃い方にもよるけど、ウインディがいるならそっちのがレスボも積めるし絶対使いやすい
固有が強いから無凸でも練習性能は悪くないし鬼バ場も強いから前回まではギリギリ使えたかもしれないけど、
金スキルが無効な今回のチャンミではレスボなしで使うレベルではないと思う
そんで、1凸ではパワボは付くけどレスボが付かないから大きく変わらない >>858
サポカが弱いからだよ
と初心者スレで煽ってもしょうがないから
真面目な話、運営にバランス見直すようにご意見送っとけば?
俺は送ったぞ、周回上振れ前提の育成レースの相手強くする必要ない、半分くらいのステにするか所持スキルを減らせってな
運要素はサポカの集まりとかイベ完走とか因子継承だけで十分で
ジュニアとかシニア前半にライバルが固有や金スキルプラス白スキル2~3こ持ってたりするのはおかしい
あと同じやる気下げをバカみたいに繰り返すのもおかしい、3回連続全く同じの来たときはイカれてるのかと思った
ガチャ単発で3連続SSRとか引いたことないけどやる気下げはいっぱい引いてくれるのは確率どうなってんだよ 根性育成ばっかやってきたから久しぶりにスピ賢さするとSSばっかでて
少し嬉しくなるがUGってほどはなかなか盛れんのよな
>>841
ありがとうございます
まだまだサポカの幅は狭いです
完凸SRすら数枚しかないので
ノントップガールがいいと聞いたのでナイスネイチャから育成始めてます
なかなか難しいですが頑張ります >>755
マイル走れると、特にジュニアとクラシックで稼げるからね。
ただ、距離がCでもステ(特にスピ)がそれなりにあれば、スキル次第で勝てる。
継承で距離Aにしたと思い込んでマイル出しまくっていたネイチャが、無敗でNHK勝った後みたらCだったこともあった。
まぁ、C以上はギャンブル要素強すぎるのでBほしい。どんだけ運が良かったんだか
>>829
クリークライバルはまじで鬼門 >>849
キタサンの3凸完凸するために結晶を使うのは、高確率で後悔しない。
使い勝手がガラッと変わる。
3凸で火力面で完成し、完凸でスピードカードを一枚減らしたデッキ構成が可能になる。 評価シュミレータ使ってA⁺に調整してスキル取ったのに育成終了したらちょっと超えてた
スキルポイント750くらい余らせてせっかく距離S付いたのに
>>849
キタサンはクライマックスだともう出番ほぼ無いから虹結晶は本当に必要な時までとっとけ
キタサンかトプロの2択ならトプロ1択だが無凸から1凸にしても使い物にならない
無、微課金なら現環境に無理に付き合わずに環境変わった時にスタートダッシュ出来るようにとにかく貯めろ
課金するなら完凸までは引ききった方がいい
中途半端が一番良くない セイウンスカイのキャンサー用育成をトプロ3凸、カワカミ3凸、ファイン完凸、パワーバクシン、サポネイチャであと1枠で迷っているのですがSRマベサンとシリウスならどちらの方が良さそうでしょうか
>>869
トプロ3凸、カワカミ3凸、ファイン完凸、賢さマベ完凸、シリウス完凸(パワーバクシン完凸)、レンタルでネイチャ完凸
因子パワー多めでいいんじゃね ゼンノロブロイのサポカもらえるけどこれは使えるの?
同じレスボ5だし借りるならマチタンとユキノどっちにしよう、やっぱりノンストか
>>871
SR完凸してるくらいの手持ちの人なら使わない気がするね 普段からAとかA+前半しか作れないからオープンですら厳しくなってしまった
オープンで推しのノーマルオグリをエースにする場合、どんなデッキで行けばいいかな?
ウララ育成さ、最初の継承で芝Bになるまでさ、
ステータス低くても、アンスキ取ってG逃げにすると順位2位以上が安定するよね。
ハルウララのサポカ ウララの休日は使えるん?完凸した方がいいのかな?
フレンドポイントでもらえるやつ
>>873
そうなんだね
スタミナてあんまり入れないからなー >>866
ゲームウィズの評価シミュでやったけどちゃんと14888だったぞ
お前が計算ミスっただけじゃねーか ノーマルタイキシャトルと ピックアップのタイキシャトル
ならピックアップのタイキシャトルのがいいよね?
どっちもどっち?
計算ミスでないなら使ったシミュレータがポンコツな可能性もあるな
>>866はどこのやつ使ったんだ キャンサー杯は下り坂が多いので賢さ大事と言われるけどそんなに大事なの?
下り坂の部分はスタート直後と第3コーナーから直線の部分。
今回、第3コーナー入ってすぐ加速区間になるから下り坂モードより加速スキルが
発動する方が重要だと思った。
もちろんスキル発動の為に賢さは必要だけど下り坂モードの恩恵は少ないのでは?
通常タイキはスピ20補正だし固有も優秀な方だから通常タイキいたらわざわざ狙わなくても良さげ
新衣装デザイン気に入ったとかタイキ推しなら性能関係なく回すべし
>>881
もちろん加速スキルは大事
加速スキルをしっかり積んだ上で下り坂モードを考慮しようか
序盤の下り坂モードは位置取りとスタミナ軽減
終盤前の下り坂モードは速度が上がった状態で加速し始める為、最高速度に到達する時間が早くなる(下り坂モードによる接続)
下り坂の勾配によって下り坂モードの速度アップ効果が変わってくるんだけど、阪神2200では0.4m/sになる
速度スキルと比較してプロフェッサーが0.35m/s、勝利の鼓動が0.45m/s
この恩恵を受ける確率上がるから賢さが大事
賢さ1200で48%、1000で36%で下り坂モードに突入
これを見て賢さを無礼るか無礼ないかはトレーナー次第だ
長くなって申し訳ない >>882
登山家は後ろ脚質なら序盤の位置取りで役に立つが基本的に取らなくて良い
全く役に立たないわけではないからスキルポイントが余った時に仕方なく取るレベル >>883
しかも通常タイキは固有が加速だから刺さるときは刺さるんだよね
速度固有は割りと代用が効くっていう >>885
サンエイサンキュー🙇♀
水おばなので末脚取ります >>884
詳しい説明ありがとうございます。
下り坂開始から加速区間に入るまでの間で下り坂モードになって速度上昇し、加速に接続する為という事ですね。
ファイン、シービー持ってなくノンストップガールの為に1凸ユキノビジンを使用しないといけない等で賢さ1200は諦め、賢さ因子で1000を目指す方針で育成してました。
カード編成見直すか。 賢さも重要だけどパワーをナメると上り坂でめちゃくちゃ失速するんだよな
追込だからいいやって思ってたら金スキル2つとか出てるのに中盤で全然上がっていけなかった
距離S付かないけどこれで妥協します
先手必勝取れないからハナから先手諦めてノンストの博打にかける
ブルボン欲しいよ
天井まで回せば好きなウマ娘取れるガチャはまたやると思うからその時用に貯めておこう
3000円課金で選べる奴は二周年までやらないかもしれんけど
>>888
しっかりスキル積めてれば賢さ1000で妥協は有りよ
とりあえず次の娘育成して賢さ伸ばせたら伸ばすで良いと思う まだ2週間あるのにみんな気が早いね
昨日から本育成始めたばかりで、とりあえずルムマでちょこちょこ勝てるクリオグリができたくらいだわ
>>893
今Cのとこにいるよ、先月D+だった、サークルって乗り換えるもの?
勧誘で新規の頃から在籍してて靴投げ以外の絡みはないけど、ノルマなくて居心地いいしね >>877
ウララは使えるところあるよ
どこ吹く風も使いやすくなったし、カード自身の性能もそこそこあるし ウララはイベント強いのも助かる
バンブーもユキノもしてほしくないタイミングでHP減らされるんでイラっと来る
>>897
月替りのジュエルとサクポが増えるくらいC→A+なら1200づつかな
居心地いいならそのままでいいと思うよ
ただその位のメンバー集めで苦戦してるリーダー沢山いるし人材的にはもったいないなぁとは感じる たぶんダメなんだろうけど、継承した固有スキルをさらに次の世代に因子を残すことってできないって認識で正しい?
>>902
正しいよ
継承した固有は次世代には持たせられない だよねぇ
ミラクルラン因子を自前で用意したかったけど無理か
>>901
なるほど、サークル加入状態だと他のサークル見れないよね
脱退してからどうやってA+とかのサークルに入るんだろ >>875
サポカはスピ2(パワ2or根2)賢2とかで良いんじゃないかな
スピ
キタサンSSR
ウィンディSR
パワー
マーベラスSSR
ニシノSR(金結晶使って完凸したい)
根性
ユキノビジンSSR
ハルウララSSR
賢
ネイチャSSR
ファインモーション(レンタル)
ユキノビジンSSR(レンタル)
ステータスは
1100/700/1000/600/1000とかかな
固有レベルは2か3で残りはスキル
距離Sは必須
メイクラだと固有レベル上げないの簡単らしいから調べてみて
そのサポカで評価値A+前半までって事は無いと思うよ
UGすら狙えると思う
A+以下のルームマッチに入って他の人のサポカ・ステータス・スキルを覗いてみると良いかもね >>905
外部のサイトでサークル探ししてお願いしといて
リーダーに蹴ってもらうか自分から離脱するかして
次のお願いしてたところに入る
とか >>905
ツイとかエアプwikiとか5chもサークル関係のスレで募集あるから適当なの見つけて申請する
ID載せるのに抵抗なければ開始日時と総ファン数あたり添えていずれかで勧誘待ちする
月のファン増はわからないから1日にスクショして月間の増加数把握してるとスムーズになるはず ファン数基準だからメイクラの今なら選び放題な所あるんだよな
マチカネタンホイザは夏服持ってないの?
サマーキャンプに似つかわないな
>>907-908
さんくす、いろいろ見てみて考えてみる
1日5育成で200~300万はファン数稼いでると思う 正月からで4億とかすごすぎない?こちとらDMMロンチから初めて8億なんですけど
とりあえず一体目は出来た
あとは独占力ネイチャと何にしようかな
そうなの?2ケタ億とかちょいちょい見かける
今育成832回で4億86万だよ
>>880
ゲームウィズのやつです
>>878
なんかいらんスキルポチってしまってたんですね
作り直します >>914
俺も正月だけど育成657回でファン数3億1365万だな A↑だとツイやらディスコードやら登録強要されるトコ多いから、良いトコ見付けろよ
俺はリアルで関わるのめんどいからストレスフリーなB+でまったりやってるわ
>>915
最初のステ入力の数字の入力ミスがけっこう気づきにくいよ
オレも何度かミスったw >>921
保健室いってる時点で下ぶれだからチャンミ育成ならいかない方がいいぞ
半年くらいお肌ボロボロになることも平気であるけど 結局入荷されるアイテム運よな
たまに偏りが凄いけどあれなんでなん
>>921
レースに出してクリームかナンデモナオールを祈るんだよ 急にガチャ渋くなってね?
何度回しても完凸してるサポカか星2までしか出なくなったんだが
つかなんか操作してる?
初心者認定不要だからな
我は初心者という弱者を認める心があれば誰でも初心者だ
質問の回答者が評価Sしかとれないとかいやだろ
UGでもUFでもいてくれていい
UGの画像で質問しても無視される可能性はあるから
その場合は素直に質問スレへ
回答者なんて居なくても誰も困らん。そもそもここは質問スレではない
君等は初心者として質問しても回答してもいいし、しなくてもいい
934(大阪府)2022/07/01(金) 16:11:28.85
タイキが欲しかったけどドーベルが出たわ
このまま引き続けるか迷う
まだ水着とかハーフアニバとか控えてるからなぁ…
>>934
俺のタイキシャトルと交換してくれねーかな UGとかならともかくSSはそれなりに長くやってれば
無課金でも十分作れるしな
公式ツイッターに毎回
「友達に勧めたいのにリセマラ出来るほど石が貰えなくて勧められません」
とかリプ送ったら見てもらえるかな
ここならウマ娘の話できる?
本スレが完全にプリコネ外耳に乗っ取られたんだけど
>>935
有効なコース調べたけどそんなにピーキーでも無いと思う
現状のG1だけでも8コースあるしチャンミなら4~7位で発動するのはかなり緩いんじゃないか 俺正月にはじめて本スレで質問したら即初スレへって言われたw
本スレ流れ速すぎウマシコだかそんなんばっかでこっちはいいね
初心者おいてけぼりで雑談始めなかったら、構わないけどね
しいて言えば本スレからきましたっていう挨拶そのものがいらない
943(大阪府)2022/07/01(金) 17:06:36.71
無課金スレと無課金・微課金スレもあるぞ
本スレはもはや質問とかするようなスレじゃない
本スレ見てきたけどありゃ大変だな
こっちに来なきゃ良いけど
本スレはスレマかウマ娘以外の話題にしか参加せんな
スレマも最近そんな見かけない気がするけど
本スレに残ってる奴等はゴミみたいなのしか居ないやろ
工作員説もあったな
>>948
テンプレ読まずにそういう質問をしてる間は、かな 初心者かいなかは期間は多分関係ないね
なんとなく質問したいことがないとか質問内容見てもわからん事がない/回答できるとかじゃないかね
機械的に見るならチャンミ予選8割とかか?
サポカ資産と知識がある程度あれば8割はわりと余裕な気がする
>>922
そうは言ってもタイミング的に保健室行くしか無いシチュエーションもあるからなぁ
カップケーキ無し、クリームなし
合宿迄はまだ数ターン間があって肌荒れ放置すると
絶不調に叩き落されるのが目に見えてる時とか
クリームは序盤で確保しとくべきなんだけどそれでも運悪く全く出ない時もあるしな
レースで回復入荷博打もありかも知れんけど保健室で一発回復も期待できるしね サイゲ語で誤魔化してた新タイキ固有、ウオッカ固有より1.03倍強いだけなのかよ😰
とりあえずウマ娘始めて5年以内は初心者としたらいいだろ
逃げ2構成って自軍で競り合い起こしてペース早める狙いってことだよね?
現環境だと相手チームもどうせ複数逃げ出してくるし、普通に逃げ1先行1差し1構成で行っても変わらないのかな
なんで逃げ2が強いのかイマイチ理解できてない
>>956
お互いに競り合いして先行を引き離すから強いんだわ
けど今回はクリオグリが強すぎて逃げは死んでる >>958
立ておつ
>>957
そうなのか…クリオグリは持ってないなぁ
強そうなのチョコボンくらいしかいないけど、今回は誰を育てるのが良いか悩むな 見てきたけどスマホゲー板のスレに定期的に湧くやつか
他のゲームのスレでも数日しつこく荒らされたわ
>>958立て乙
本スレって流れ早すぎるからだいたい会話成立しなくて皆壁に独り言話してるイメージ 今まで脱線してることは多かったけど、少ない時でも3分の1くらいはウマ娘の話題あったのに今のスレブルアカだらけでウマ娘成分0やん
酷すぎる何これ
アプリの話したいなら初スレ
ウマ娘のアプリ外の話したいなら本スレやぞ
今回の肝は最終直線スキルだわ
クリオグリがスリセミラクルラン決めて更にノンスト出ても最終直線スキル無いと何か遅く感じる
ルドルフの固有か暴発する危険があるけど全身全霊とハヤテ持ってるナリブいいわ
通常オペラオーって前後どちらかにウマ娘がいる場合だから
逃げでも固有発動しますよね?
>>971
シャドブレ赤テイオー付けてるけど、前のクリ小栗抜かせないんだよなぁ 西野もパルおばもタイキもドーベルもどうでもよくなるくらいウオッカがクソうぜえ
こいつに5タテされてスタミナ倍消費してたけどリタイアした
クリオグリが最後伸びるのは結局根性な気がしてる
今ルムマで走らせてるの根性育成クリオグリは芝Sにもなってるからパワーももしかしたらきくかも?
ノンストを出すための3角最終コーナースキルの方が最終直線より大事
サポカのイベント未完走、相変わらず酷いっスよね…
何度か意見を送ってるものの、一向に改善されない
~より大事ではなく、両方大事
必要なもん詰め込んだ上で運のあるヤツが勝つ
>>977
頑張って新ベルちゃん固有継承させようってことだな! >>978
ゲームのシステム上完走しない事があるのは仕方ないと思うけどな
なるべく完走するように調整して欲しいってのはわからんでもないけど
つーか安定して完走するようになったら他の人も同じ状態になるから
特に楽できるようになる訳でもないけどな
距離S確定にしろってのと一緒 やっとパワー9出来たぜー
>>981
よく分からない擁護ですね
少なくともサポカの未完走に限っては、自分も他の人も辛い状態より、
自分も他の人も楽な同じ状態の方がずっと良いと思うんですが >>985
擁護っつーか基本的にこれ運要素の固まりなゲームな訳で
自由にスキル取れるゲームならコンストラクション物に近くなる
そうなると最適解を出して皆が同じ組み合わせを真似るだけで
後はそこからメタ張りになるから全くの別ゲーになるんでない
まぁ今後与えられたポイントを自由に割り振る
コンストラクション系のシナリオ出すかもしれんけどさ 今ってコンストラクションものなんてジャンル分けされてるんだ、、、
>>985
みんな楽だと別の部分の運要素で競うことになるよ
次は右回りと夏を粘るやつが増えて、それを確定にして欲しいって言い出す
その次は親の因子を確定に
そんで次は・・・
不確定なサポカもその一部
確定のサポカがいるならそっちを使う理由になってるし、持ってる娘を使う理由になる サポカは課金要素なんだからスキル取得出来ないのは問題あると思うがな
初期はファインやイベスペに「あげません!」されたら即リタイアしてたけど、今は確定サポカ増やして「完走しません!」で長時間拘束させてるんだろ
ただでさえ育成時間がクソ長いのに距離S &全てのサポカ完走するまで何度もやらされるんだからユーザーもキレるわな
未完走に関しては結局取れるまでやり直すんだから
最適解を出して同じ組み合わせを真似るだけになるのは別に完走確定にしたところで変わらない
今が皆同じ最適解を目指してないとでも言いたいのかしら?
あと、それしたら別の要望が出てくるっていうのも的はずれだなあ
単にゲームバランスの問題でしょ
バステ付与確率減らしたの忘れたのか?
皆が運ゲーだからしょうがないというなら
バステが3ヶ月に1回の確率でついても皆同じでそれを改善したら要望がエスカレートしていくから直しませんとはならんだろう
>>986
SSRのサポカって金スキルや練習性能で入れるのが主な理由ですよね。
で、サポカの金スキルの取得って、運ゲー以前の大前提というか基礎の部分だと思うんですが。
自由にスキルを取れると言っても、SSRサポカの金スキルで言えば、最大で6つだけですし。
サポカのレアスキルを基礎と考えるか、レアスキルの取得すら運ゲーとして許容出来るかの
違いなんですかね。
>>988
別の運要素で競う事になった方がまだマシだと思うんですよね。
>>989さんや>>990さんも言ってますが、課金して凸を重ねたサポカを入手して、ステと
他のスキルは満足出来る状態になったのに、目当てだった金スキルが未完走で
入手出来なければそれまでの育成時間がゴミになる訳で。 >>929
SSの画像は貼っても全然いいがクリオグリチョコボン水マルの画像はやめてほしいわ >>974
パワー低くて上り坂で失速してるんじゃね >>991
あぁ今後難易度の緩和や改善はあると思うよ
ソシャゲなんて不便な要素でユーザーにストレス与えて
後から課金なりアプデで改善して「こんなに良くなった」
って感じさせて金落とさせる商売だしね >>991
気持ちはわかるけど取れるまでやり直すだけならそうすればいいんだよな
距離Sだって右回りだってそうだろ
バステに関してもそうだったと思うよ
みんな受け入れてたからこそ、たづなはそこそこ使えるキャラとして生きてたわけだ
パワプロも数年経ってから確定に変更したりしてるし、あとは運営のさじ加減だよね
要望出すならついでに距離Sについても確定にしろって言っといてくれ 普通に考えれば確定要素を増やせば増やすほど新規や弱者は不利になる
新規弱者はそのあたりを頑張れば捲れる要素というのは理解した方がいい
lud20220808164401ca
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