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次スレをたてる時には
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を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
http://2chb.net/r/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
http://2chb.net/r/gamesm/1646132775/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part106
http://2chb.net/r/gamesm/1650120311/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナス
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q.レスボいくつ積めばいいの?
A.50積めるとちょっとお得。5未満でほ変化しない。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方一例は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
>>1
たて乙
何か画面右下に常に出るようになったタイトルに戻るボタンがメチャクチャ邪魔なんだけど
オプションのどこで消せるの?
なんでトップガンの新作がウマ娘に・・・ >>7
マヤノトップガンの名前が映画トップガンに由来していて、続編の宣伝パイロットに就任した
昨日のカウントダウンイベントライブにウマ娘声優がいた >>7
トップガンでマーベリックだぞ
これはもうほぼウマ娘と言っても過言ではない >>8
マヤのトップガンかよ
マルゼンさん喜んでそう、ところでライスシャワーの母父……
おかあさまはリアルシャダイかー、後継馬じゃなきゃ宝塚出なかったのかな……2400以下勝ってないんだよな一回も >>7
お前このゲームやる資格無しだな
とりあえず一生ROMっとけ >>9
へー、トップガンは聞いたことあるけど宣伝パイロットとか声優はしらなかったわーそんなに繋がってるのか
>>10
つまり今度のレースは空中線か。まさにこんなレースは初めてじゃん >>12
1000 名前:名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイW 17aa-7Xai)[] 投稿日:2022/04/22(金) 15:23:50.00 ID:oX4eTetW0 [3/3] (PC)
>>973
業者か?
そのかわり=それと引き換えに
日本語になってないのでやり直し!
くやしかったねえ、でもお前がルールじゃないんだよねROMりませーん >>14
試しに逃げで賢さとか上げてみたけど正攻法でスピ900盛るほうが強かった
初挑戦だから遊びたかったんや >>13
去年の夏辺りだったかトップガン新作と
ウマ娘コラボしますって公式告知があったから
その頃からやってる人は皆知ってるってだけよ
コロナで映画の公開が大幅に遅れてコラボも伸び伸びになってた >>1
すれたて乙
無事予選通過記念
>>18
へー、良いねぇ。ゲーム内でもなんかやってほしいな
トップガン昔の見るか、音楽最高にいいんだよんあの時代の映画 わーい!15戦13勝で終えられた…
前回ボコボコにされて確か15戦0勝だったからしっかり調べてやれば報われるんだと思えた
エルが1着3回、2着2回で頑張ってくれて3勝できた~!やっぱスタミナ650~700ぐらいないと厳しそうですね。。スズカとオグリは育成し直そう。
クリスマスオグリ強いわ。
過去のチャンミでは1次予選を勝率4~6割で突破してたのに今回は
クリスマスオグリ11勝
チョコボン3勝
ライアン3勝
で17勝。3回しか負けなかったぞ。
問題はクリスマスオグリで潰し合う2次予選だわ。
怖すぎる。
ガチャ回してアイネスフウジンを完凸させたから根性育成に挑戦してるんだけど難しいねこれ
仮に今回のチャンミに出すとして、
スピードパワー賢さ各1200のスピ賢育成をするのと
スピード1200、パワー根性賢さ1000ぐらいの根性育成をするの
どっちが勝てる?
体感でいいから教えて欲しい
賢さ500のウンスとか謎のニシノフラワーとかステは凄いルドルフとか色々面白いものが見れた
つまらない適当なテンプレキャラで勝ってすまん。オープンとグレードとかいう括りが雑すぎるんだよな
そろそろ改善すべきだろう
3人とも中盤スキルが貧弱だけど固有含めて終盤スキルが多いから
離された状態で最終直線入ってから差し切る展開が多くてクッソ脳汁出るわ
わざマシンが貧者だからTSでヒント貰えたのを適当に取ってたらそうなってしまってんやけどな
>>27
どっちもどっちの運ゲー、ステだけでいうと逃げはパワ賢カンストしてる方が前取りやすい
今回スキルが重要で、根性育成はスキルが弱くなりがち 忙しくて殆ど準備せずにチャンミに挑んだら逃げ3人出しとか当たり前の環境になってたのか
>>30
ありがと
そしたらもう始まってるし逃げをスピ賢で作るの優先してやってみるわ >>31
相手の固有潰しとか考えたら普通に有りだし →逃げ3人 >>27
つかルムマも今回のチャンミでも根性育成がほとんどいないってのが答え
もうこのぐらいのステになるとスキル勝負だからスキルとれない根性育成はきつい >>33
ジュエル分は元取れたね!
ラウンド2は1勝すればジュエル分は取り返せてさらにプラスアルファあるから、引き続き4戦お薦め >>24
B評価点の上限は8199。まだスキル盛れそうだ。
ちなみに自分の殿下は8196だよ。 推しで勝つってあんま興味なかったけど、実際勝つとええもんなんやな
今は号外あるから余計嬉しいわ
後半戦も今日くらい活躍できるとええなぁ
けど逃げ環境になってくだろうから苦しいやろな
オグリじゃなくても勝てるんだ
人数合わせのベガが一回勝ったが後半は全く無理だろうな。勝率3パーもなさそう
B育成は計算ミスあったら終わりだから育成完了ボタン押す瞬間がすごい緊張する。
ジュニア級のOPしょっぱなからビリ順位とかやる気なくすのやめろや
20戦したけど自分以外SS+以上しかいなくてS+までしか作れない身からすればB決勝すら行けない気がしてる
>>37
賢さ根性で4ステ1000以上行くから間違いではない
ただしマイル以下な トプロ根性3ファインユキノでやってたけど、これで賢さカンストできんのかな…?
いつも思うんだけど機能してない質問スレリンクっているの?
自分は根性育成に手応え感じているけど、有力なパワーサポないから比較はできないな
スタートの位置取り争いと後半のスピード補正はアドバンテージはあると思う
自分は所謂スピ賢やっても有力金スキル積めないから、このまま根性育成でいくしかないかなって考えてる
1周年からウマ娘はじめたんですが、遅すぎですか?だれかマジレスしてください・・・・。
>>51
そうなのか。
前はそのくらいの時間帯は大丈夫だと思ってだけど 20戦でSS+以上としか当たらないってすごいマッチ運してるなあ
>>15
何が悔しいんだ?
で俺のどこが信者?ww
答えてみろよ雑魚君 マッチングにもよるんだろうけど勝ちパターンがクリオグリがいると水マル、いない、逃げ少ないと途中参戦のグラスが勝ってた
ドーベルの育成がキツかった割りに全然だっんでグラスをSが付くまで粘る&ドーベルout→デバフ会長育成inが良いのでしょうか?
クリオグリ欲しかったけどアニバチケでカレンちゃん取ったの後悔してない
>>44
(相手SSだけど)S+でも勝てたよ!
張り忘れ
>>15
880 名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ bf5b-X/6k)[sage] 2022/04/22(金) 04:53:16.17 ID:Nt02XPa50
フジキセキは巨乳でいてほしかった、巨乳王子様よくない?
悔しいのはこんな低レベルな書込み誤爆してるお前だろ?ww >>50
無課金&チャンミ優勝したいなら遅過ぎ
課金勢or決勝進出目標なら遅くない たまに出遅れてないのに先行クリオグリが差しと同じ位置にいるのなんなんだ?
>>50
楽しみ方はそれぞれだ、エンジョイ! 推しウマを対人で勝たせようとしなければそこまで苦労はしない >>62
逃げが競り合って全体のペース上げてるのについていけてなかったとか >>60-3
ありがとう、ありがとう、おいしくなれ、おいしくなれ、マチカネタンホイザが好きです。 >>60-63
まちがえた
ありがとう、ありがとう、おいしくなれ、おいしくなれ、マチカネタンホイザが好きです。 3勝しちゃったせいで詰んだ
なんでチャンミに敗退なんていうシステムがあるのかわからない
これのせいで楽しくない
>>62
多分賢さが低くて位置が落ちてるんだと思う 自分だけでなく他の先行と差し追込の差も小さくなってるなら、
逃げがいないとか単逃げとかまともに競れあえてないとかの理由で全体のペース落ちてる
全敗の落ちこぼれを皆で指を指して笑うためだぞ
まぁかなり低確率だから安心しろ
>>68
賢さ1150あるんだけどな…
逃げのせいってことにしとこ パワ賢スキルは相対的なものでもあるし、全部優ってても運要素も大きいからね
たまにならしかたない、毎回そうなるようなら明らかに問題がある
>>55
ドーベルがあまり勝てていないのはスタミナ足りてないからでは
勝ったレースは一番星がスパート前に出てたとかじゃないかな
自分ならまずはスタミナ700目安でドーベル作り直す
それ以降は自分の育成に費やせる時間次第かと 賢さ低かったり、中盤スキルが他の人より少ないと追い抜かれて後ろに置いてきぼりくらう事になる
賢さ足りてるなら、プロフェ、中距離コーナー、脚質コーナー辺りが無いんじゃね
チャンミ用に育成してないから仕方ないんだけど、地味にエースの白テイオーよりエルのが連対率が高い…やっぱりスタミナと対人戦はsがあるとだいぶ強いのかな?
というか勝負服育成後も変えれるようにしてほしい…ちょっと恥ずかしいというか浮くんだよう
勝つドーベルは終盤速度スキル積んでるねぇ
固有出せる程度の中盤スキルがあるのは大前提やけど、
終盤走れるスキルないと先行するクリオグリや逃げに追いつんからね
グラスは自身の固有であがっていけるからな
アナボ彼方やノンストップ最速が決まればワンチャン枠って感じや
>>46
賢さ因子かファイン賢さベタ付きじゃないとカンスト厳しいかな これでやってるんだけど全然勝てないや…
B決いけるかも怪しいですかね?
タマが思ったより勝ってくれて嬉しい >>62
・クリオグリが出遅れ表示が出ないギリギリの出遅れ
・隣の差しが好スタート&内側に移動
こういう条件がたまたま揃うとブロックされてかなり後ろまで引きずり落とされることがある >>80
キタちゃんはスタミナ過剰でドーベルとデジタルがスタミナ怪しい 月亭ゲーム配信始めるのかよもうクイズできなくなるやん
>>80
B決は事故がなければいけるとおもう
コーナー◎2つと、ベースアップしっぽ上がりがあれば前目にもっていけるかも(マッチ運もあるとはおもうけど)
自前アナボ継承と、フレ継承ルドルフか紅テイオー固有も一緒にあるといいと思う >>80
マッチ運が有ればB決行けるとは思う
ドーベル、デジタルは一番星と加速が最速で出ればワンチャンある
ただキタちゃんはかなり厳しい >>82
出遅れ表示なしのギリギリ出遅れなんてあるんだ知らなかった
ありがとう ss+とは言え賢さ600のゴリラクリオグリに負けたの悔しすぎる
長距離の流用だなあれ
>>83
なるほど…なかなかスタミナ上手いこといってくれないです
いい感じのは中距離Sつかない!難しいですねありがとうございます
>>85
色々詳しくありがとうございます
差しには赤テイオーとルドルフとライアンの固有がいい感じなのですね!
>>86
キタちゃんはほんと稀にしか勝てないですね1番期待してたのですが難しい……ありがとうございます
皆さんのアドバイス参考に期限までまで少しでもいいの作れないか試してみますありがとう! 個人的にはドーベルのスタミナそこまで下じゃないと思うんだけどね
コーナー回復だけのスタ600逃げでもなんとかなってるし
>>89
作り直す気力があるなら有効スキルを一度確認したほうが良いね >>77
先行は一番体力消費が激しい、走り切れるスタミナ&回復なければスピードはただの飾り
適正SはAの約1.1倍になるからチャンミで勝ち狙う人には距離Sは必須扱い
星2以下のキャラで勝ったらかっこいいで チャンミに勝つ育成をするにはやっぱりキャラよりサポカが大事なのかな?
あえて順位つけたら1運、2愛&勝ちたい気持ち、3育成知識、4強い4凸サポカ、5強いウマ娘所有みたいなかんじです?
今回のチャンミ様の出走レースって
中距離のライバルがいるレース
G1レースどっち走らせたらいいのか
まだわからない。
中距離G2とマイルG1とか迷うし正解を
理解してない。2回同じレースはしってる
けどSS取れない理由がこういったことなのか?
>>92
知らなかったです…とりあえず育成の勝利しやすさとモブロックが怖くて先行しか育成してませんでした >>93
キャラもサポカも重要だよ
時間も必要だよ
因子も必要だよ >>87
出遅れは0.8秒以上遅れたときに表示が出るってだけで、実際は0~1秒の範囲でみんなバラバラのスタートダッシュをしてる >>93
決勝までは実力、決勝は運
サポカはまだ配布と完凸SRくらいでついていける
キャラも星2以下で戦えるキャラがいる
知識は非常に必要、戦った相手のサポカ見ればうまい人と下手な人はっきりわかる
クライマックスのおかげで知識あれば数回で実用範囲作れるけどやる気で更新し続けた方が勝てる
因子になるの祈りながら育成繰り返す
>>94
勝てるならG1出た方がいい、適正あるG1はライバルが出てるしだいたい何らかのボーナス掛かってる
三冠とかいろいろG1取るとボーナス付いてそういうの集めてくの大事
あとはアイテムと体力計算してレースの合間に練習 >>94
特定のG1レース勝利でボーナスもらえるのは理解してるかな?
基本的にはG1優先で良いよ >>93
同じレベルのサポカで戦うとすれば、今回のチャンミはクリオグリいないだけでかなり厳しい
決勝だけなら運でどうにかなるかもしれないけど予選は運より知識とサポカかな 皆さま意見ありがとうございます。とりあえずまだ明日があるので頑張って育成してきます…
とりあえず初戦行ってみたけど俺の子以外の6人が鬼発動させてちょっと心折れそうになった
そら積めるんなら積むんだろうけど「お前スタートラインにも立ててねーから」って言われた気分だわ
>>94
これNHKマイルカップと京都新聞杯だよね
この場合は勝てるならマイルカップでいいと思うけど、
シニアの後半で似たようなのを迷った時はライバルのいるとこでスキルを貰いに行くのもあり
特に距離コーナー直線が全然揃ってない時はG3でもライバル踏むかも
でも適正あってG1にライバルいないの見たことない気がする デッキ次第ではあるけどトプロより優先して借りたいサポカも無いから大体トプロ借りることにならん?
>>105
ノンスト強いからユキノビジン借りてる人が多いと思う
あとは序盤が安定して全体的に盛れるフクキタルとか
ネイチャとかファインモとかも選択肢なんじゃないかな 逃げダスカ1先行1追込1だけど
追込が勝てないから
逃げはガチャ産スズカしかないから辛い
>>106
あ、ゴメン今回のチャンミの話な
練習性能高くてパワボ持ちで良鬼くれるっていう今回のチャンミ用みたいなサポカよりネイチャファイン優先する場合ってよっぽど自前賢さ死んでる場合だけじゃないか
ユキノは上位層の最期の一押しにすぎないからこのスレ基準では借りてまで使うのは流石にギャンブラー思考過ぎる いくらフクがステ盛れるといっても上限までが限界だし、その点トプロはスピパワ上限突破出来るのが偉いよな
>>108
いや、今回のチャンミの話だよ
ノンストはむしろ逃げ以外には必須級でしょ
特に初心者だと発動しないと勝てないレベルなんじゃない?
このスレ基準の判断が難しいけど、それを言うならフクキタルはスタミナと根性を盛れるから便利
ユキノの方が優先だとは思うけど、偏った手持ちの初心者には向いてるよ 本当の初心者にユキノ入りの育成はハードルが高い、ユキノはあまりに弱い
でも垂れウマくらいは取っておくべき
こんな自信満々に否定されると自分が間違ってるんじゃないかと思うけど
流石にフクは無い。これだけは自信を持って言える
>>50
同じアニバ勢だけどやっぱり厳しいよね。
ウマがサ開の時は他ゲーで忙しくてスルーしたのは失敗だったわw
最近サ開のゲームは爆死ばかりでアニバでウマ始めたんだよね。
やってみると時間かかる以外はわりといいゲームだと思う。
自分は割り切ってエンジョイ勢でウマ続けていくわw 下みりゃきりないけど根賢育成でつくった張りぼてS(+)で自分より弱い人引くの祈るだけの初心者もいますから・・・・・
とはいえ参加3回目にしてラウンド1でも全敗しなくなっただけ成長してると思いたいけど
初期ステを大幅に上げてくれるにフクは初心者に向いてると思う
他のサポカと比べると完成度は下がるけど、レースに負けて困ってると人はとりあえずフク入れて序盤乗り切るのが楽になる
慣れたらフク卒業して最終的に強くできるサポカに乗換
シニア合宿までに30戦近くレース出してるのに青汁お守り一度もなし
ドリンクすらまともに売店に並ばずお休みばっかだったのに合宿明けからヤケクソみたくお守り青汁セットでよこすのヤメて欲しい
Aグループ行かなそうで運良く行きそうな勝率とか行ったら地獄味わう奴やん
絶対3勝したくねえ
たまたまクリオグリが居ない試合だけ勝ってるだけでAグループなんて行ったら決戦参加券得られなそうで怖いわ
>>111-112
まーどの程度のレベルか想定しないとそうなるわな
>>105は自分の話をしてると思ったんだけど、「このスレ基準」だったみたいだし 無凸ユキノでステが全体的に凹むからフクで底上げしたいとか、特別な理由がありゃ入れるんじゃね?
>>112
B決勝いくためにステータス底上げしつつを考えると、初心者スレ的には決して捨ててよい選択肢ではないと思うな
少なくとも他全部SRみたいな状況なら まともな人間ならスレに合わせて発言してるんじゃないの?
いきなり自分基準とか言ってたら病気だろ
ステータスを底上げするのが良鬼なんですがそれは・・・
A行きたくなかったら2勝した時点でリタイアしたらいいだけだよ
2勝したあたりで次ラウンド待ってたけどリタイヤすればその必要無かったんだね
割とチケット無駄にしてきたわ
全然勝てなくて泣きそうなんですけどそれはそうとしてひとつ皆さんにお伺いしたいのですが
先行でアルダン固有継承ってのは今回のチャンミで有効なんでしょうか?
初めてクライマックスやったら簡単にBプラスできた
チャンミオープンにでるにはBに落とさないといけないのか
評価点チェック出来るサイトで8199点以下に抑えてスキルとステータス吟味してオープンに出すほうがなんかちゃんとゲームしてる気になるわ
クラマだと固有スキル1固定も簡単だし何よりステータス上げで一喜一憂しないでいいからストレスがない
ルムマの人が異常に強いだけでA決勝ならS+ぐらいでもいけそうな気がしてきた
ルムマの人が異常に強いだけでA決勝ならS+ぐらいでもいけそうな気がしてきた
>>127
チャンミ受け付けはオープンでしてるの? >>129
SプラスとUGもそんなに差がないからな
あとはスキルの差だけ いくら2回復あったとしてもスタミナと根性400じゃ流石に春天走りきれんかなあ…たづなさん適当な予想しちゃいかんよ
先行クリオグリにどちらか積むなら地固めと彼方どっちが優先度高いですか?
>>131
オープンでしてる
もともと手持ちがBプラがトップだったし >>134
個人的には地固め
オグリはとにかくできるだけ前で固有出すのが勝ち筋だから
ただ今から作って緑3個と地固め用意できるか?
かなり苦行だぞ あとオグリはノンストップだけで十分だよ 彼方は必要ないよ >>126
発動すればわりと強い
ただ他のスキルより優先して取るほどでもないのでポイント余ったら取る枠 >>122
底上げってのは低いものを押し上げるという意味だよ
手持ちが貧弱だとスタミナとか根性が中距離の水準に届かないかもしれないってこと >>136
片方の親をタキオンでもう一方を地固め多い子にするかドーベルにするかで迷っていました
>>137
ありがとうございます。助かります
確かに今から作るのは大変ですが・・・ >>135
評価点の調整は評価点シミュレーターで検索したら良いとおもう
とりあえずチャンミ育成の雛形はyoutubeでアリエス杯オープンで検索したら色々まとめてるから楽
細かい事はここで聞くのが楽だと思われる >>141
タキオンはいいとしてもう一方は加速スキルより
最終直線速度スキル積むべきだと思う
赤テイオー固有とかブライアンの固有とか >>141
中盤速度スキルと中距離Sつけるの優先でいいと思うけどな
クリオグリにあったらいいと思うのは地固めより集中力やコンセだわ クリオグリがおもったよりも勝てなかった・・・固有不発多すぎあるいは出たときは手遅れのパターン多すぎ
中盤を厚く盛って常に3位くらいの位置にいないと勝てない
キタサンのお供に適当に育てたダスカが15戦7勝もして困惑している
固有強化って順位条件だけだよね
チャンミはやっぱり推しで勝てるとうれしいわ
決勝で蹂躙されるのはわかっている
>>145
積めるなら積んで損はないけど
正直加速はノンストップだけで勝てるので無理して積むのはどうかなと思う
それならキラーチューンとか中盤スキルのほうが優先度高い >>147
正直キタサンよりもダスカのほうが勝ち筋があると思うよ >>146
回復は順位関係ないので3つ揃えるべきだな
逃げが多いとまずでないからな 戦えそうな大逃げスズカできた~。でもスタミナが持たないかも。。もう少し盛ればよかった。
チャンミ用の差しルドルフで残りポイント228
直線功者136
外差し準備108
鋭い眼光144
内枠得意72(賢さ982)
ダスカ固有140
どれ取るのがいい?
育成のときにちょっと気になってたがこれ追い比べ出て競り勝つとほぼその勢いで勝っちゃわない?
>>153
正直どれも微妙だけどあえていうなら外差しか内枠かなあ >>153
それしかないなら発動しにくいけど外差しかなあ
今回だと加速中に発動しちゃいそうだけどタイミングよく発動すれば強い部類
直線講社は発動しやすいけどあんまり強くない。尻尾のパーツにできるこっちかな
ダスカはまず発動しない
眼光はお好みで 内枠はそれを選ばないと2つ取れないので必然で、直線巧者と外差しの比較になると思う
直線巧者は強化されて2.4秒スキルで序盤中盤終盤どれになるかは分からないがあまり腐らない
外差しは3秒スキルだけど加速中で無駄な部分が出てくる可能性がある
個人的には少しで中盤になる可能性がある直線巧者かな
半日ログインしなかったら無冠の帝王に切られててわろた
まあ距離脚質揃ってない多いだけの白因子で赤もバラバラで全然使ってなかったからいいけどな
レスありがとう
丁度意見が半々で悩んだけど内枠と直線功者で行ってみる!
>>147
通常オグリは差し?先行?
ノンストある?
仕上がった通常オグリいるが出そうか迷ってる チョコフラッシュの固有中々出ないな…もっと終盤にスキルを寄せるべきなんだろうか
>>150
固有からアンスキが接続すると強いね
>>161
ノンストップガールもキラーチューンもない先行w
スキルに恵まれなくて仕方なく取ったソムリエがたまに第3コーナーで仕事する レースのチーム闘技場に『ギリ編成してやってもいいかなー』くらいでいいので強いウララの育て方教えてください
持ってるサポカはこんな感じです
>>165
うーん、自分ならスピ2パワ2賢2の因子は賢さ多めでやるかなぁ
スピはキタサンとジョーダン
パワはマーベラスとフラワー
賢はネイチャとレンタルで完凸ユキノ
差しで迅速果断とノンストと乗り換え上手と弧線プロフェを取る >>165
関係ない質問で申し訳ないんですが、このサポカはガチャどのぐらい回した結果なんですか? さて...今からチャンミ用育成を始めるか...
オープンならなんとかなるだろ(適当)
無課金初めて1週間でオープン四勝できたーわーい
ってのは置いといて
素のオグリがエースなんですがノンストップガール発動したマチタンに完敗しました
サポカも貧弱なのでフレンドに頼るしかないのですが、良馬場の鬼とノンストップガールならどちらがおすすめですか?
要はサポカにナリタトップロードを積むかユキノビジンを積むか悩んでます
他にもおすすめあれば教えてください
手持ちは弱々です
>>168
ワイもオープンキャラは1発育成でやめたけどとりあえず安定して勝ってるで >>165
上のランクを目指すなら論外だが、強いウララなら追込みにして豪脚を積む >>172
やっぱり強いですよね…
すべてのステで勝っててタレ馬もついてるオグリなのにノンストだけで大差つけられたので… すんごい今更なんですが、もしかして練習ベタって失敗率関係なく失敗しやすくなるんですかね…?
10%台を3連続失敗したので…
>>168
ついさっき3育成した3人でグレード行ったけど何とかなったからグレードでもいけるいける >>175
0%以外信用してはいけない・・・1桁だろうが連発する時はする
たった2%しか増加しないから大した事ないデバフだと思うかもしれないけど
0%じゃなくなるってだけでもう十分恐ろしいデバフ >>176
そうですよね…まあ、そんな日もあるか… >>175
練習ベタは失敗率表記の数字が増えます
失敗率は表記の通りです
失敗率とは別の判定で失敗が増えるなどはありません チャンミで疲れたし時計消費したくないから暫くアオハルで飲酒周回だな…
こんだけノンスト暴れてたらそのうちナーフされそう
せっかく引き換えでユキノ取ったんだからやめてくれよ
ノンストナーフするような運営なら栗オグリは生み出されていないんだ
ナーフは返金案件になるからサイゲは最近しなくなったな
周りをビーフすることにより相対的にナーフになることはある
ググって初めて知ったがナーフの対義語ってビーフアップって言うんだな
ちょっとパワ根低いけどA決は行けるだろもう疲れたわ めっちゃ適当な差し3出したけどAには進んだ
A決は無理だろうがB決には行ってくれよ
>>186
初心者スレ的には能力値全て-100でもよく頑張りましただよ! 菊花賞に勝てないなら牝馬三冠に進むのもありだぞ
って書き込みをタマモ育成中に急に思い出して桜花賞に出したら16位だった
これマイルやんけ
育成だけなら長距離出さない牝馬の方が楽よねマイルB以上なら
マイルB中距離A長距離Aでも育成内容的に牡馬めんどい
適正Cにライバル出てくるのは初心者キラー
一部勝てるキャラはいるけど基本的に厳しい
菊花賞はある程度スタミナ必要やからな
マイル走れるなら牝馬路線進むのは全然ありや
シニアでスタミナ巻き返したら春天出ればええし、無理そうやったら称号ボーナス惜しいけどスルーする方法も取れるってことや
今日の3回目で3勝しちゃってラウンド2Aに進んでしまった
2勝2勝3勝かなり微妙だな
B決勝進めるといいのだが
オープンでこの3人なら勝たねばならぬというものよ 皆の感性で答えてほしいんだけど、アリエス杯でクリークと組ませるような甘えん坊に見えるウマ娘ってだれだろう
マチカネタンホイザ?ライスはなんかしっかりしてるし
いくせいわかんないッピ
でも通りすがりのゴルシちゃんに教わってAいけたっぴ
初心者なんですが限定ショップの未所持星3のピース(強いキャラは除く)って買わない方がいいんでしょうか
15000も取られるとお金がきつくて
>>199
最初の頃はマニーがカツカツなので無理して買わなくてええで
いずれマニーが余ってくるのでその時からで良い >>197
トップガンとウララとスペペとチヨノオとトレーナー 4/22の詫び石150と補てんでサポカ10万P来てるがサポカ10万Pは何に対してなんかな?
>>202
自己解決しましたスイマセン
元々配布予定やったサポカ10万Pね クライマックスで35戦20勝はひどいよね。。さらに友情練習も下ぶれでステータス全然盛れなかった。
レース勝利後の選択肢って上下どっち選びます?
上だと体力が固定で20持ってかれるけど下だと10か25なんで下選んじゃうんですがこれでいいですかね?
>>208
例えば次にレースに出ようとしていて体力21だとする、これは上
2連戦目までなら体力1でもあれば安全にレースに出れる
逆に体力11~19なら下を選んで10で済むことを祈る
レースに出るにしても出ないにしても0確よりは多少でも体力残ってた方がいい
体力ちょっと残してバイタル20使っての賢さ練習のを少しでも安全とかね
体力0でバイタル20でレース→下選んで10になる→次ターンも安全にレース
細かい積み重ねでアイテムと体力を管理していくのがクライマックス でも正直毎回選択肢出るのめんどくさいから-15~25のランダムでいいじゃんって思う
1回戦6勝しかできなかったけど運よく1エントリーで3勝できてた
ラウンド2は1勝ぐらいはしてB決勝は行きたい所
>>210
横からですみません
3レース目もバイタル20突っ込んだ方がいいですか?
私は体力0レースがほとんどです。
やる気の管理はどうしていますか?
不調以下になった時だけおでかけ入れてるのですが、ターンがもったいなくて。 >>213
エネドリMAX確保しといて体力0のときに使う
やる気はレースで上げるのと確定イベ覚えておいて利用する
普段下がってる分を合宿時にピンポイントで回復する場合はケーキ注入する
ようするに基本的には販売アイテムやらなんやら含めて運が9割 3戦目はどうせ肌荒れリスクあるからなって体力0で挑むようになった、おすすめはしない
自分はもうギャンブルしかけなきゃ上振れしにくいようになってきたから
おでかけ選択しなきゃいけないような育成ならそれはもう下振れてる終わってる育成で因子用に切り替える
やる気はレース勝利任せ、いい練習や合宿のときにアイテムで上げる
>自分はもうギャンブルしかけなきゃ上振れしにくいようになってきたから
誰だってそう
3連闘目体力0はやる気ダウン確定かね?
たまにやる気ダウンしないときあるけど覚えてないや
>>214,215
運9割が凄く納得できます。バイタルやケーキが出ない時は出ないし
不調も運が悪いと立て続けに来ます。
色々含めて試行回数ですね。
レースボーナス60でレース35戦でS+がまれに出来るくらいで悩んでいました。
もっと試行回数つみます、ありがとうございました。 >>217
12月後半かな?
そのターンだけは4戦目入れてます >>219
体力0でも1でも関係ないパターンか
じゃあ祈るしかないんだな
>>220
年末以外の3連闘目のお話 オープンのモンクエル差し
スピ950/スタ652/パワ809/根430/賢459
候補1
継承アナボ、垂れウマ回避、コーナー回復○、根幹距離○、右回り◎
候補2
垂れウマ回避、差しきり体験、コーナー回復○、右回り◎
候補3
ノンストップガール、差しきり体験、右回り◎
で考えてるんだけど、どれが無難かな?
格下絶対狩るマンなオグリができた
プロフェッサーやキラーチューン取ってるようなガチ勢には辛いけど、そうでなければ大抵競り勝ってくれる
やっぱ直線、コーナースキルを理事長がくれると強い
根性育成で全部くれれば相当完成度高いんやろなぁ、絶対ハゲそうやけど >>222
根幹◎、右回り◎、継承アナボ、ノンストップかな
距離S取れてるならスタミナ危ないから根幹○は欲しい
コーナー回復は不発リスクあるし全然足りないわけでもないから非推奨、デバフ対策したいならどうぞ
差し切り体勢よりもアナボのがええかなぁとは思うけど好みかな
ノンスト取れるなら欲しいって感じ >>222
差し切りは位置ランダムだから微妙って言われてる
1のコーナー回復やめてノンストにできないかな? まだ予選のせいか知らんけどハリボテ多くて思ったより勝ててる🙄
本命が全然中距離付いたいいヤツできないのに穴埋めで作ったデバフ要因が因子1個しか積んでないのに一発で付くのなんで😡
あ~イライラさせてくんなこのゲーム
育成のレースくらいもっと楽に勝たせろや
オープンスタミナ700くらいはあった方がいい気はするね。
回復積んでも損は無いか
>>224
>>225
ありがとう
右回り◎、根幹距離○、継承アナボ、ノンストップで評価点8172
これで行こうと思う クリオグリいっぱいいるけど思ったより強くなくて良かった
俺以外の二人ともクリオグリ使ってたりするから数で言えば20以上見かけてるけど
20戦で誰かのクリオグリが勝ったの1回だけだった
あとは距離適性Sじゃないのは本当に本当に・・・残念過ぎるね
栗オグリが上位にも絡めず沈んでる原因の大半は回復スキルの取り方間違って固有スカってるから
自分のクリ小栗も上がってきてないならそれ育成間違えてるんじゃ…
お陰で何勝か出来たので有り難いが
先に進んで先鋭化されたらクリオグリに対抗出来る気がしない
とにかく地味に賞品ゲットして終わりたい
クリオグリでそこまで勝てないならスキル構成がダメか、脚質の構成がダメかどっちかだろ
時間は限られてるからプレイヤー全員が勝つためにガチプレイしてるわけじゃないし
真面目に解析とか見てテンプレ育成調べてる人もあくまで一部だけだからな。ある程度勝つのは簡単
賢さ1050コンセ無しで5回中2回出遅れになるんですけどやはり1200+コンセは最低いるのでしょうか?
そんなものよりリアルラック高めたらいいよ
神社でお祈りしたらどう?
出遅れは運、賢さでは軽減できない
コンセは逃げ(と最強を目指す先行)にはコンセ欲しい、出遅れ防止スキルだけど使用感としては他条件一緒でコンセ無いキャラと比較すると加速速度スキルのような感じになってだいたい前に出れる
現在取ろうと思うとサポカ負担が大きすぎて、初期装備になってるキャラでないと取りにくい
初心者に逃げならコンセは最低必要とは言い難い
>>238
ちなみに出遅れって表示される確率は20%ほどだよ 出遅れの確率は賢さ関係なく20%らしい
コンセが発動すれば出遅れは無くて、コンセの発動確率自体は賢さ依存
賢さ900で大体90%の確率で発動なので、賢さ900コンセ有の出遅れ確率は2%となる
出遅れって表示が出る中にもピンとキリがあるし、表示が出てない中にもやっぱりピンとキリがあるからなー
賢さ1200でコンセ発動率90%↑にしても、10%弱はコンセ不発するし、コンセ発動しても出遅れ表示が出ない遅れもあるし、なかなか対策は難しい
そもそもスタートというのが0.0~0.9秒まで均等な10段階に別れてて、
0.8と0.9を引いたときに出遅れの表示が出るだけなんだよね
0.7秒の出遅れしてても表示されてないだけで実質出遅れみたいなもん
コンセはこの時間を0.4倍してくれるスキル
>>245
0.00~0.09(出遅れは0.08と0.09)じゃなかったっけ?
集中力は0.9倍、コンセは0.4倍(切上げ)
0.09出遅れを引いて集中力が発動すると0.08出遅れになるから出遅れ表示が出るけど、コンセは0.09出遅れを引いても0.04出遅れになるから出遅れ表示は出ない、とかじゃなかったっけ? 今回のキャンミ、周回やら因子厳選やらで手が一杯だったけど本育成2度目のベルちゃん、本育成1度目(クリオグリ自体初育成)、本育成2度目の水マルでここまで勝てたわ
俺含めてだけどみんな相当やる気無いんだなw
ドーベル育成でフレライアン中距離8アオハル6ura2、自前がテーオー中距離7アオハ☆3クライマックス☆2で相性◎
育成7回でフレのアオハル因子を一回継承のみ
こんなもん?
ぎりぎり相性◎なの?
1200 700 900 450 1100だから因子継承出来ないとキツい
鬼、ノンスト、プロフェ、迅速果断
凸出来てなくてデッキパワー弱いからツラい
チャンミ更新後って魔境と言うけど、意外とそんなことないな
半分以上s+でデバフじゃなくてA+な人も普通におる
アニバで新規増えたんかな
ラウンド1は混沌
ラウンド2Aが異界
最盛期のルムマが魔境だよ
逆にそれなりに強い勢はこの時間を避けてやるようになってるんじゃないかな
ラスダンクラスのバケモノかエンジョイのどっちかしかいなさそう
UGにあたったからこの時間はだめだわ
次のチャンミはなんだろう
ルムマはチャンミ開催発表時期が魔境
一般人は作っても無い時期に変態強者達は凌ぎをルムマで削ってる
>>249
少ない
因子は素の相性もレースによる底上げも大事
シナリオ因子はボーナス的なもんで最初から計算に入れてると育成自体が失敗になる可能性高いよ >>232
もちろん固有発動して一時は1位になっているクリオグリね
ほとんどがその後差されてる
あとは固有発動したクリオグリを固有発動したドーベルが一瞬で抜き去ってる >>251
土曜日も関係あるんじゃね?
なんだかんだいつも12:00~12:15ぐらいまでは強めだから >>262
何かすまんな
表示上の出遅れ自体はオンオフじゃなくて多段階的になってることは知ってたけど、そこまで説明してもなって思って フォローくれた相手にすまんな
説明してくれてる相手なのにそこまで説明しなくてもって思った
相手にお礼を言ってるようで最高に自己愛しかなくて相手見えてないの最高にパーソ
2日目は3434
前脚質が少なくて1位に上がってスリセor栄養補給が不発して固有出ない展開多くてしんどかった
後ろ展開だとノンスト彼方アナボガチャが強すぎるな
おかげで初日0勝だった独占積み会長が4勝もしたわ
ワイは5452やった
クリオグリの最大の敵はポジキやな、UGよりもよほど恐ろしいw
中盤スキル盛る性質上しゃーないけど、これのせいでクリオグリワントップにする度胸ないわ
>>267
対戦相手の逃げが弱過ぎとかじゃないとポジキ引っ掛からなくない?
ラウンド2からはそういうこと起きないでしょ srパワーバクシン尻尾上がりが確実にもらえるの癖になるな
逃げ1だと全然あるよ
自分で逃げ2を出しとくのが安心
評価点シュミレーターとか使い方とかイマイチよくわからないし、面倒だから個別のステをB以下にすれば総合評価もBになるやろと思って育成して各ステがB2個C+3個なのに
結局、育成結果はB+になった…
オープン用にB作るの難しいw
なんかアルダンの逃げに当たって大負けしたんだけどありなの?
>>271
評価点シミュレーターをちゃんと見れば分かるけど
スキルも評価点対象だからね。
金スキル1個で評価点500以上あるから。
ステが低くてもスキルをポンポン取ってれば簡単にB+以上になる。
スキルを最低限にすれば
950/700/800/400/400とかでもBに収まる。 評価点シュミレーターよくみたら自分でも使えそうでしたw
次から利用してみます!
いろんな条件で評価変わってなかなか奥深いですね
ありがとうございます!
>>273
誰でもアンスキ発動できれば勝ち目はある
逃げの強さ=アンスキ発動のしやすさ
水マルチョコボンがアンスキ発動まで持っていける可能性が高いから強い >>277
確かにそうか
アルダンの手持ちスキルは先行用ばっかりだから相当の愛で育てたんだろうなあ オレもさっき逃げアルダンにあたって負けたわ
同じ人かもな
推しを勝たせたい人は、後ろから独占力*2を使ってることがよくある
今日は5勝4勝3勝4勝の16/20勝だった ノンストップガール持ちにまけるからやっぱりノンストつよいね
ノンストップはぶっ壊れだからな
とりあえず積んどけばワンチャンある
賢さユキノの性能が微妙だから賢さ3枚編成が常になってしまってまんねりだ
はなとれても継承アンスキ発動率20%ぐらいなんだが賢さ1000だからかな
それにしても発動率低いよね
不発しまくって全然仕上がってない差しに抜かれる
賢さ 発動率
1200 92.5
1000 91
900 90
600 85
450 80
うろ覚えだけどこのくらいだから、1200でも1000でも変わらないっちゃぁ変わらない
2点質問させて欲しい。
体力0で次の週にレースがある場合、どの行動をすればいいかな?
休む、出かける、賢さなど色々あると思うけど、セオリーを教えて欲しい。
現在は固有スキルを考えず、距離適正とスタミナの大小のみで振り分けてる。
今は画像みたいになってるけど、固有スキルの特徴も踏まえた方が良い?
クライマックスでステータスは盛れるようになったけど、クラス6維持がキツ過ぎる。
基礎的な所から改善していきたい。 青3なくても赤3の距離はわりと使えるって聞きましたが本当でしょうか?
こんな感じのキャラです
>>287
【問1】
体力ゼロ付近なら
・いい練習があり、レースの時に体力を1以上にする手段(バイタルやエナMAX、賢さ練習など)があるならお守りアンクル使って強行
・そうでもなければ素直にお休み
【】固有スキルの出やすさの問題は考えた方がいいが ごめんミスった
>>287
【問1】
体力ゼロ付近なら
・いい練習があり、レースの時に体力を1以上にする手段(バイタルやエナMAX、賢さ練習など)があるならお守りアンクル使って強行
・そうでもなければ素直にお休み
【問2】
固有スキルの出やすさの問題は考えた方がいいが、現状そこまで問題はなさそう
出やすい金スキルかで考えてみるのもいいかと
>>288
距離3はあれば祖父母に使える可能性があるのでロックして取っておくのがいい お祈りしつつそのまま出るかバイタル20やエネドリンクMAXなどのアイテムを使う
場合に応じてビタージュースを使うこともある
バッドステをどうしても喰らいたくないときは休むか、お守り使って賢さもしくはバイタル20飲んで賢さガチャ
クラス6維持したいならスキルポイントが安く出やすいスキル持ちのデッキを組み
クライマックスで育成したSSキャラで埋め尽くせば80万くらいのポイントが得られるくらいにはなる
質問いいすか?
こういう時は素直に勝率高い方採用するべきなのかね
ちなみにスキルはこれ
>>223
クリオグリ持ってる時点で余程育成下手でない限りグレA決勝余裕だぞ >>287
合宿以外は体力関係なく基本レースに出るつもりでいいよ
出場できるG1がない週にお出かけやアイテム使って練習でペナルティ回避 >>247
今回キャラ格差酷いから仕方ない
最適性キャラ揃ってるんだから1割負けたらあかん >>286
スマホアプリも今はそんなもん、アズレンも8.9G+キャッシュとかうちもある
Apple製品もゲームやるならタブつかいなよなんでスマホで全部やろうとするのよってスタンス >>292
脚質分布によって勝ち筋は変わるしこのていどの試行回数だとよくわからんな
連対率複勝率のいいのは後者の方だしね、まあ迷う気持ちはわかる >>297
答えてくれてありがとう
まだ迷うし、明日も両方走らせて考えます… はーほんっとチャンミはジュエルうまうまする為に参加してるだけと思わんと疲れるなホント
スタミナ565根性570なんだけど、umaコーナー食いしん坊スリセで回復足りるでしょうか?
1次予選で下記のチョコボンが頑張ってくれたけど中距離Aなんで再育成する予定。
ただし初心者のチョコボンが決勝で先頭争いに勝ってアンスキ発動する可能性は低いかも?
逃げにノンストップガールを積むのは有りですか?
>>304
ありがとう
根幹距離取らずに他のスキルとります! >>303
有りか無しかだけならあり
自分で逃げ2だせばまあまあ発動する
逃げ1なら相手に逃げがいるかどうかになるけどノンストップとる前にとらなきゃいけないものはたくさんある >>303
逃げ2~3出すならあり
ただし賢さユキノ積むのがかなり苦行に近いので、初心者スレとしての返答はやめたほうが・・・ってなる
それにしても強いな・・ レンタル枠をユキノにしないといけないのマジできつい
サポ貧だから余計に
引き替え券でユキノとるのじゃ
そうすればトプロを借りれる
ノンストが特効すぎるからユキノ交換するの全然ありだな
課金者はクリオグリ交換してれば勝率9割余裕でプラチナもワンチャン
9割は夢見過ぎやなぁ
脚質分布の差がなによりも一番でかいから、クリオグリ有利やけど5割以上勝つのには完成度と運がいる
ユキノ交換はありかなぁ
ノンストップ積んだ新サポカがいつくるかは分からんけど、それまで人権級なのは間違いない
>>306
>>307
ありがとうございます。
逃げは1人(栗小栗、チョコボン、ライアン)なので無しにします。 >>309
さすがにもったいないだろ、と思ったけどしばらく使えるしアリかもしれんな
ノンスト積んでるキャラ出たら泣くけど 眺めてて思うけどノンスト発動すると面白いくらい伸びるよな
>>313
無凸で問題ないのがいいと思うのよ
レンタル枠開くわけだし
ただマイル以下は発動率めちゃ下がるのと他にノンストップ持ちカードが出るっていう
リスクはあるけど
ファインとかキタサンとかが引き換えで完凸できるとかならそっち優先すべきだが
まあ損にはならないと思う チョコボン水マルクリオグリドーベルノンストなしで今回勝率8割超えてる人いる?
チョコボンはやっぱ人権だったな
固有がポジキ区間で発動するから弱いって言われていたけど強いわ
だってチョコボン弱いとか騒いでた奴こういうのだったし、アホ以外は騙されんやろ……
6 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ニククエW 89aa-Djua [126.209.58.200]) 2022/01/29(土) 12:34:24.06 ID:jpWhZ/F30NIKU
悲報
チョコボンのルムマ勝率8.6%
クリオグリの勝率46.5%
わろた
534 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ニククエW 89aa-Djua [126.209.58.200]) 2022/01/29(土) 13:43:08.07 ID:jpWhZ/F30NIKU
スレマ
クリオグリ勝率5割越えデ、ワロタ
チョコボン17連敗😰
537 名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ニククエW 7b25-f/eG [119.230.94.25]) sage 2022/01/29(土) 13:43:49.01 ID:cVwFGtfP0NIKU
まぁこのルムマならそりゃチョコボン勝てないわなぁ……
>>534
542 名無しですよ、名無し!(千葉県) (ニククエW fb8b-mtyn [223.29.190.152]) sage 2022/01/29(土) 13:44:21.59 ID:S/Ycrhbc0NIKU
>>537
いないやん
552 名無しですよ、名無し!(石川県) (ニククエW f1ee-MCSM [106.163.143.194]) 2022/01/29(土) 13:45:29.01 ID:0Sc25Wkt0NIKU
>>542
チョコボンがいないレースでもチョコボンが優勝できてないから連敗扱いらしいぞ
614 名無しですよ、名無し!(ジパング) (ニククエ MM95-vEhA [150.66.87.104]) sage 2022/01/29(土) 13:50:59.21 ID:Yxg7okDCMNIKU
>>552
連敗言ってる奴完全にガイジじゃん >>309
賢さssr1枚も無いような状態やからそう簡単に決心つかないのよ ラウンド1ならノンストップ積んでないオグリでも
全然勝つよ 単体で6割 トータル8割ならいけたよ
ノンストップあれば単体でも8割行けたかも
固有だけの強さで言えば水マルやけど、チョコボンは逃げスターターセット持ってるのが強すぎるんや
完成度の差やと、
水マル 5〜11
チョコボン 8〜10
って感じやな
とにかくステさえ盛れば強いってのが楽すぎるんや
>>323
1枚もないからこそユキノはおすすめできる >>325
体感コンセ持ちなのが安定するわ
先駆けしかないけど、先手必勝地固めの逃げより安定して前行ってる >>326
確かに練習性能終わってるし、無凸1凸でいいってのは大きいんだけど…
とりあえず今回のチャンミ育成は終わってるから、今すぐに交換はやめとく 使いにくい以前に固有と覚醒スキルの脚質が合わないウマすらいるなか、チョコボンはなんであんな無駄のないスキル構成になったんだか
他のSSRは無凸手に入れたところで意味ないからな
ユキノは完凸したところで無凸とそんなに性能差がないしイベントが強いので
無凸で十分実用できる所が良い
>>325
水マルはスキルとるのに、ヘリオスとかエルがいるからな。ガード揃ってないと厳しい 金スキルが有用って話なら、マエストロ、慧眼、ノンスト、強攻策
無凸でも採用を検討するのはいくつかあると思うわ
現環境でユキノはありやけど、結局スキルマシーンやからいついつお払い箱になってもおかしくない恐怖がつきまとうんよな
賢さサポカなしでユキノ交換は、今は最善手やけど俺ならやらんわな
次が実装されたら悲しすぎる
クリオグリ以外の先行ならまともな加速無いからノンスト必須だろうが他は垂れウマで問題ないだろ
ヤエノなりで中盤盛った方が強い
ただ現状スピ賢さ以外に枠無くて、同じ賢さでノンスト出すか?ってこと考えると、スタミナとか変なので出そうだし自分は交換した
>>296
いや今みんなもウマの容量こんくらいあるのかなって ユキノは以前そこに引き換え券があるじゃろ?言われて交換したな
多分って言うか絶対後悔すると思うけど手持ちがトプロ3凸しかないからしゃあない
>>336
今新しくウマ娘インストールして一括DLすると12GBとかだよ
中々すごい容量だぜ オープン用の逃げマックイーン育てていて今クライマックス3戦目直前なんですがどのあたりを調整すれば良さそうでしょうか?最終的にはこれプラス全ステ22です
取ろうとしているスキルはこんな感じで残りで悩んでます
他に取れそうなのでめぼしいのが先駆け、逃げコーナー、中距離コーナー、コーナー回復、テンポアップあたりです
個人的には中盤とスタミナが不安なのでテンポアップ取って残りスタミナ積むのがいいかなと思ってます 今まで新規SSRダブルピックアップで両方ともよかったことって中々ないよね
>>339
これならコーナー◎とってもいい気がするけど、コーナー回復も悪くない選択肢だなあ オープンやったことないからわからんのだが先駆けないとハナ取れなくない?
>>342
コーナー◎ですか、ありがとうございます
スタミナ上げるより回復スキル積んだ方がコスパいいんでしょうか? >>343
やっぱり地固めだけだと厳しそうですかね... >>345
あーごめん2枚目見てなかった地固めあったら大丈夫そうだね
取るならテンポアップとコーナー回復かなぁ DMMGAMEプレイヤーのスレってある?
マジクソ改変しかしねえ、撮影機能邪魔だし、そもそも音量やミュートやSSぐらいホットキー作れよ
間違った、GAMERプレイヤーのスレ、どこの板にある?ゲームアプリってたまにすげーへんな板にあるからさ
SSはWin10付属のスクショアクセサリを使ってる
音量は同意だわ
雑談するなって誰のルールなんだろ怖いわ
その>>350はチャンミのお話してるし訳わからんなここチャンミスレだっけ?w >>352
ごめん、意味がわからん
ここでDMMの話しても乗れる人少ないでしょ >>353
あぁ、そんな意図は無いわ
単に話に乗れる人が少ないんじゃないかと思っただけ
本スレだとPCでやってる人が少なからずいるのは見ててもわかるし
このスレでDMMの話題とかほぼ見たことないからさ
スレはハード業界に昔ちょろっとあったみたいだけど、もう落ちてるね >>347
ありがとうございます
ただ両方取るとオーバーしてしまいます...
どっちの方が優先度高いでしょうか? >>340
ハフバ後の代理ライス、正月のフクキタルアヤベぐらいだな >>354
ウマってスマホかDMMゲームプレイヤーなのにDMMプレイヤー禁止なんだなすまんかった ファインpu来た時引いときゃ良かった
新シナリオ来る前だからビビっちゃったんだよな
>>356
中盤固有持ちにハナ取られないようにテンポアップの方が良いかなぁ
距離脚質の秒数長いけど中盤に出ない時もあるし難しいねぇ >>210
遅くなりましたが返信有り難うございます
体力が数値で確認出来ないので結構大変ですね(タップか長押しで確認出来るようにアプデして欲しいものです)
アイテム運も絡みますが可能な時はレース前に体力最大値増やすやつで体力5回復してレースとかはやりますが体力50や60以上ある時は脳死で下選んでました
ガチで育成する場合にはちゃんと気遣わないといけないんですね 無料10連で下駄履けたけど逆に言えばそれで1枚も引けなかったら今回はダメそうで撤退したかもしれない
ここはチャンミスレです
現在はチャンミ中なので他の話題がしたきゃ本スレ行け
タイトル?知らんここはチャンミスレだ空気読めみんなチャンミの話してるだろ他の話は本スレ行け
>>348
ブラウザゲーム板
>>366
目視で確認しにくいときは、レース前に回復アイテム使う直前まで持っていけば見れる >>365
ピックアップ誰とされるか気になってるわ そういえば練習パートナーを探すでサークルってあるけど
どんなウマが出てくる
因子作りって次のチャンミにあわせてつくるから情報こないとどうしようもないですよね?
青因子は☆1とかだけど距離赤因子☆3とかを纏めようと思ったんだけど無駄?
>>360
>>363
ありがとうございます
どう取ってもスタミナと中盤どっちかは薄めになりそうな感じで難しそうですね...
手持ちの秘伝書戦術本メモ帳で上手いこと評価点ギリギリ攻められそうな調整を探してそれで決めようかなと思います! チョコボンのスキルで相談です
残ったポイントでとれるのが「スリップストリーム」「逃げ直線○+伏兵○」「伏兵◎」「先駆け+伏兵○」「根幹○+伏兵○」なんだがどれがいいですか?
ちなみにステは1198 666 1031 644 912です
来月使えなくてもマイル、中距離、長距離はその内使えるだろうから無駄ではない短距離、ダートは去年それぞれ1回しか開催されてないから半年単位で出番がない可能性はある
>>373
毎度のことだけど、ガチ勢はもう来月用の因子作り始めてる
26日のぱかライブで発表あんじゃないかな
サポカパワーあるなら青1でもいいのかもしれないけどせめて青2にはした方がいい
赤は距離9揃ってるのを借りればなんとかなる人 初心者向きチャンミテンプレ
今回のチャンミは諦めて来月のこと考えろ
今回でクリオグリやトップとか人権については理解したな?ないやつは人権ないって意味だからな?
ガチャ回せよ話はそれからだ
>>373
無駄じゃないよ
赤因子の整理整頓は課題だからな
マイル、中距離、先行、差しあたりは赤3がかさ張るからまとめたいよな >>373
赤3がいいって意見はその通りなんやけど、青1はちょいキツイで
どうせフレンドで青8赤8みたいなのは溢れてるんやから、自前で用意するのは青3でええと思うんよな
親が赤3で祖父に赤3一人でもいれば、相性普通ならそれなりに距離Sつくで
自前祖父の因子であえてオススメするなら、青3の中でも芝かマイルだとなおいいって感じ
芝は言うまでもなく、マイルならマイルCとかBのキャラが一気に育てやすくなる
あとはレンタルで赤3青3の親借りて、その時のチャンミに合った親(青2で十分やし、白因子有能なら青1でもええと思う)作ればええんや
ガチ勢には遠く及ばんけど、初心者としては十分強力な親になると思うで すげーの生まれてるな
やっぱ代理とフクキタルは強い
>>361
禁止とかじゃなくて、単に本スレの方が人数多いから話に載れる人が多いと思うってことかと
ちょっと言葉足らずだけどね 因子の件ありがとうございます
青因子やっぱ重要なんですね
もうちょっと考えながらやってみます
もしかして根性育成で先手必勝取るために賢さ1000ほどしか盛れないより
根性育成ファインネイチャ編成で1120の方がいいかな?
毎回思うがマッチングゲーだなあ
今日の4回1-2-5-3とバラバラだ
差し3だからというのもあるだろうが……
>>385
誰育てるか知らないけど自前スキルが強いバレンタインブルボン以外は根性育成だとまずアンスキ出せないぞ
そのブルボンですら根性育成が少ないんだから察しろって感じだけど >>378
まじですか
地固めあればOKだと思ってました
ありがとうございます サポカを天井まで貯めてから引けば半年後には完凸SSR3枚くらいになるよ
長く使えるし安泰
初めてUGできた
>>295
育成時間取れないんだから仕方ない
逆に考えろ
最適性キャラ揃っていればたった5回の本育成で予選勝率9割取れると おおお、17連敗からの3連勝で初のA進出だわ、喜んでいいんだろうけどラウンド2は惨劇になるんだろうなこれ
同じような人と当たって1勝もぎ取ることができなければ最高に萎えるやつ
チョコボン以外は地固め+先手必勝で来るから地固めだけだとやっぱ厳しい
評価点シミュレーター使ってBランク作ってるんだけど300~500ぐらい上回ってしまう
スキルもちゃんと入れてるんだけどなー
>>385
自分の勝ち頭の水マルは根性育成で賢さブルボンとファインでカンスト近くまで賢さ盛れたから頑張れ >>396
それ固有レベルじゃね
もしくは古いの使ってるせいでスキルの評価点が違うか あか~ん
逃げ先行以外話にならんし逃げでもアンスキ聖夜あたりないと全く中間の競り合いで勝てん
やっぱ対人で1位条件のスキルは安定感無さすぎる
差し追い込みはSS+とかでも1勝も出来んしマジでマッチング辛い
一番星
ペースアップ→アガってきた+末脚
コーナー直線○→◎を3つ
のどれがいいと思う?
オープンだけど、やはりダスカ!ダスカがなんとかしてくれる!
クリオグリ?おるわけない🥲
>>400
最終直線系無いから末脚と直線◎が良いかなぁ 廃課金SS~UGに3連でボコられたと思ったらこんどはA+と2回当たった
この時間はカオスだなw
>>402
その着眼点は目から鱗だった
ありがとう! のっちんTwitterフォローしてると興味ない紙因子の無冠の帝王のツイート上がってくるんだけど見えないようにする方法ない?
のっちんのフォローは外したくない
B~Bプラス作れるようになったけどオープンチャンミがアホほど勝てないので種馬育成を考え始めた
育てたい距離の赤因子2、3をひたすら掛け合わす感じでいいのかな
この時間がゴールデンタイムで廃人とのマッチングを避けるのに良いってのはマジみたいやな
真のヒソカタイムは翌日やで
やる気あるやつは全員終わっとるからな
本当に弱いのと当たるかは知らんけど
個人的にこの時間は人多いから玉石混淆だと思ってる
夕方の15、16時はA+からSが多かった
>>406
見たくないツイートの奴ブロックするかミュートしたらいいじゃん 1回16方睨み食らったけど全く問題なく走りきったから今回はデバフの心配しなくてよさそうだな、インフレで意識なくとも必要以上にスタミナ盛れるのは良い
根性3枚でやってたら長距離以外はスタミナ過剰になることはよくある
さっき育てた栗小栗も出てきたスタミナ秘伝書を全部スピード秘伝書に交換してほしかった…
チムレダート用にスマファル師匠育てるならスキル的におすすめのサポカを教えてもらいたいです
>>416
賢SSRブルボン、SSRマヤノ、SSRキタサン、SSRヘリオス、SSRデジタル、SRイナリワン 目覚ましなくなった勢の書き込み見て震えてる
ジュエル消費して復活はきついって…
緑2つとコンセ発動してるのに地固め出ないんだけどなんで?
序盤スキル3回が地固めの条件って見たんだけど全然発動しないわ >>419
ピスケスの時から石割りまくってるおかげで全然貯まらんキツすぎる
>>420
1番最初に表示されてすぐ緑が表示されるから見逃してる可能性と条件満たしても100%発動じゃないから不発してる可能性が有る
地固め出ない質問何回も見るなぁ >>420
地固めは序盤スキル3つで確定発動じゃなくて
スキル3つ発動した上で賢さによる発動判定がある >>415
ネイチャ「八方向♪八方向♪」(ポンポポン つか地固めは表示時間が短すぎてほんとわからんよ
緑3つ積んだウマ娘何回も走らせて見たけど地固めの表示目視できたの一回もないわ
>>407
最初のうちは青因子3借りて自分の親含めて青9因子作るのを目指すと良いかと
赤因子とレース因子厳選はその次の段階かな
今の育成環境だとパワー9(スピ3賢さ3育成)とか
さ賢さ9(スピ3パワ2賢さ1育成)スピード9(パワ3賢さ3育成)の両親が居るとキャラ作りやすいと思う URAシナリオの上々の面構えだが、以前は普通に発生してたのに
ここ最近20週以上URAやって一度も発生してないんだが発生条件あるのかな
以前と変わったことというとSSRたづなが入ったことくらいだけど、
たづな入れてると発生しないとか?
>>421
>>422
録画した奴スロー再生したらちゃんと発動してたわ!
スローじゃないと確認できないレベルの消え方だったから通常だと絶対わからんなw マイルだとノンスト微妙って聞くけど実際どうなんだろう?
発動タイミングがコーナー出口だから広がって発動しにくいとは思うけど、
代わりに使えるのがマミクリとエルの複合固有、ニシノとタイキの加速固有でしょ?
差しだと乗り換え豪脚あるけど結局ガチャだし、ノンストも選択肢になりそうな気がしない?
追込も豪脚と一気だと心許ないよね。
次マイル?
それともダービーオークスで中距離連チャン?
>>431
マイルは大逃げスズカに勝てるようになってからだな >>430
自分の子の枠番覚えておいて、開始時に頭の上に加速力アップがでてるか見ると分かりやすい
地固めと先駆け両方ある場合は2個出る、1個しかなかったらどちらか不発してる クリオグリのおすすめ回復って
スリーセブン栄養補給una2好位追走スタミナキープとかですか?
発動場所が決まってる奴だな
直線回復みたいなどこで発動するのかわからんのは他に無い時の最悪の保険程度
コーナーは順位条件ないし、最後にはならないからって感じですか?
ベストは
コーナー回復 栄養補給 スリセ uma
次点でコーナー回復とれなかったときに軽やかステップ
順位条件のあるやつは逃げが多いとそれだけで不発するからほんと勝てないよ
ラウンド1は弱いの多いからそれでも勝てるけどラウンド2でガチ逃げ編成にあたったら
手も足も出なくなる
>>406
のっちん元気なん?
最近はいつも5ちゃんに対して文句言ってて精神状態が不安定だろw 中距離Sに切れ者まで来たのにひどすぎるよ、、、
>>445
ドとヤって似てるしバレへんバレへん!大丈夫! 「順位条件のあるやつは逃げが多いとそれだけで不発するからほんと勝てないよ」と言いつつ、ベストにumaを上げている件について
>>407
自分オープン37勝だったがこんなに予選ってレベル低い?って思ったぞ
それともノンスト彼方がぶっ壊れ過ぎなんだろうか? >>448
タキオン固有は4つ目の保険だから合ってるよ >>448
ついでに補足するならタキオン固有は発動位置が777に近いから効果が期待できるというのもあって保険に最適 何言ってんだ?
保険だろうと「順位条件で不発」するなら意味ないだろ
スキル不発は順位条件あるやつだけじゃなく普通にただ発動しないこともあるからそういうときには有効なんだよ
>>448
これ矛盾してるよなぁ最近思うわ
環境初期はスタミナキープ、好位追走で前脚質増えてコーナー回復、軽やかステップに変わったのに、Uma2はあんまり触れられなかったのは発動位置の保険で他に無いし何積むよって話でジャイアントキリング決めるなら一番星も選択肢に入れても良いんじゃねって思い始めてる
今回はホントに相手の脚質によって展開左右され過ぎる オープンはレベル低いねアニバ新規の俺でも前回優勝出来たしそもそも距離Sついてるのが珍しいレベル
今年はクリークとたずなのピックアップ
またやってくれるかな
それのために石貯めてるけど
次のキャラガチャ新衣装2人か
少しだけ貯金期間出来るな・・・けどその後がやばい
>>448
タキオン固有は3個目ではなく4個目、その時点で栄養かコーナー不発してたらってお守り
速度に脚質ごとに補正があって、序盤ほど前脚質が速く、レースが進むにつれて後方脚質が速くなる
ポジションキープと脚質補正のせいで、最初は逃げ~追込と並ぶようになり、終盤が近づくほど後方脚質が上がってくる
タキオン固有は終盤手前で発動するので、勝ちに絡むような強い先行は上がってくる猶予がある
序盤スキルのスタミナキープは脚質分布次第で強い先行でも非常に高い確率で不発する
中盤ランダムの好位追走も中盤の前半に発動タイミングがあるとやはり同じようになりやすい みんなは育成のスキル取る時なんか基準あったりする?
例えばレベル3になってからとかクラシックで軽傷してからとか
スキル取るの後回しにするとよく負けて目覚ましが…
>>454
そもそも固有発動出来る好位にまで上がれてない時点で負け確定だからな
後ろでも発動出来るように小細工する行為そのものが無駄 >>459
あくまで一般的な俺の育成時
脚質で足りないステは絶対あるので序盤~クラシックはそれを補うの優先
友情条件があるのでステ順とか正直決まってないのでそれを補うスキル
スピードは絶対条件なので育成もそっちを中心にしたいと思いながら拾えたスキルで優先度を変える
根幹は取るなら最初で良いと思う。素直にスタ60プラスは序盤の方が恩恵ある
逆に根幹取る取ったなら他の緑は取らないとか >>460
まぁそれはそうだな
最強のクリオグリを作れなかった自分が悪い >>459
負けるのが一番怖いから勝ち安定するシニア級に入るまではポイント溜まったらすぐスキル取ってる >>463
強くなるとスタミナかかるしスピードないとそもそも絶対負けるし
そういう意味ではうまいことできてるなーって >>459
最終的に絶対取るか
必要スキルPt
継承、レース勝利、練習ヒント、デッキサポカイベントで追加ヒントの可能性
レースに勝つために必要か(主に回復や固有トリガー)
負けるリスク考えるようならスキル取っちゃった方がいい、ステスキルヒント損する
クライマックスはレース勝つこと前提のシナリオだから そうですよね…みなさんありがとうございます。
負けて諦めるくらいなら最初から取っていくことにします
>>452
じゃあ順位条件無しで暴発しないスキル教えてくれよ 栄養補給は不発が多い印象、食いしん坊のほうが発動率はいいが・・・
スリセはかなり発動率がいいが一回だけ発動しなかったことがあった
スキルは序盤からガンガン取っちゃうな、上ぶれ考えればオープンですら逃したくない
スタミナ微妙なときが一番悩むな、最終的にはそんなに回復取りたくないし…となる
道中で優先的に取ってるスキルは、理事長がヒントくれないような脚質や距離に関係ないスキルや固有からにしてるけど、コーナー巧者とかは継承でも出やすいから逆に逃げ直線とかを優先して取って理事長から他のヒント引き出した方がいいのかな?と思い始めたり
今回中距離だから白1個取っても良さそうだけどねぇ
スタミナ不足気味でレース行って目覚まし溶かしたり負けたりするよりマシ
回復取って負けたら諦めるしかない
出走レース走れるG1は全てを意識
しているのですがエリザベスやジャパンカップ
有馬など育成完了まで複数回走れるレースは
別のレースにした方が良いのでしょうか?
称号ボーナス掛かっててそれ取りにくいかとか、練習や他条件次第
エリ女は牝馬派生称号のために2回出なきゃいけない時もあるかもしれない
三冠派生ボーナスと秋三冠両方取るにはJCか有馬は2回出ることになる
自分はいろいろボーナス取りたいほうなので、クラシックはマイルCSと有馬出て、シニアでJCと有馬出る
ダート走れるならエリ女の代わりにJBC、有馬の代わりに東京大賞典に、
マイルが走れるならジャパンカップの代わりにマイルチャンピオンシップという選択肢がある
まあそのウマをどういうローテではらせるかによる
>>448
順当に順位上げて中盤2種の回復発動しても最後接続のラッキーセブンが不発の際に保険として使う保険って意味合いだから完全無欠の保険要素と勘違いしてないか? まあ、入れたくない人は入れんでええんでないタキオン固有
それで勝率上がるならええことやん
本当aa-ってどこの地域もろくでもない奴しかいないな
赤テイオーの親でも作るかと育ててみたんだけど
この子ちょいちょい大事なところで先頭に出ちゃって固有出ないまま差されるな
赤テイオーって最終直線前に固有条件満たしてたら1位でも固有出たと思うんだけど
ゲームの内部値で微妙に2位判定だったかもしれんけども
>>448
上の人も書いてくれてるがumaは保険だから
ベストはスリセ起動
で今回は確定で接続するのumaとスリセだけだからこの2つで固有でないと意味ないので
これがベスト まあ安定を捨てて一番星とか入れるのもありだが こっちはワンチャン格上にも勝てるかも 俺不思議と太り気味にはならんな
あとうちのゴルシは全くサボらないんだがシチーがやたら寝坊する
切れ物獲得できる帽子今まで1回しか出た事ない。
出る条件とか無いよね?
>>490
G1勝利と定期入れ替えでは見た
定期入れ替えは最初の入れ替えと最後の入れ替えで見たから時期的な制限はなさそう
G2G3勝利や、重賞入着、OP勝利では見たことない
こっちは確率低いのかそもそも出ないのか俺にはわからない 1週間に1回も出ないけど出るときは2個並んだりする切れ者帽
青汁お守りがさっぱり来なくてメガホンとアンクルが腐る
万全で迎えた合宿で光らない。笛吹いたら悪化する
友情トレ解放後に豊作になる焼きニンジン
決勝になってから在庫一掃蔵出しハンマー
>>490
7月前半、9月前半、1月前半、4月前半のアイテム入れ替えでしか追加されない たまたまなんだろうけどバナナ先輩はめっちゃバナナしてくる
切れ者帽子来たと思ったらバイタルはまったく来ないしG1に勝っても4連続で理事長はショップ追加してくれないしでプラマイゼロにしてんだろうかと勘繰ってしまった
データ取ったことないけど体感だと切れ者帽は20育成か30育成に1回くらいかな
>>495
マチタンスタイルなら2つ被れるな!その時点で切れ者かどうか疑うけど オープン勢だけどとりあえず3勝できた
流石にこの時間はガチの人がいるね
水おばに2回逃げ切られてしまった
初戦からこれなんだけど酷すぎない
やっぱりオグリ以外育てても無駄だったわ…
最近チーム編成を見直して気づいたんですけど、
チームレース開始時にリーダー同士で掛け合いする場合があるんですね。
ウンス「キングがんばれ~」
キング「あなたもですわ」
とか
他の組み合わせってどんなのがありますか
どうにかAで1勝してB決は決めれた、これ40戦全敗だとB決にもいけないのにさっき気付いて気も冷えたけどまぁ何とかなってよかったわ
>>502
ありすぎるからググってまとめられてるの探した方がいい >>501
明らかに格上のUG相手だろうがブチ抜いてくから俺も他で勝つの諦めたわ
ダイヤちゃんで勝ちたかったのになぁ 思ったより差しいるおかげでマチタンで勝てるの嬉しい
推しの号外見るの楽しいんだ
>>504
ググってみたらまとめてるwikiがありました
結構あるんですね 自分のクリオグリを抜けばダイヤちゃんが勝つ確率は急激に上がるぞ
なんでS+で組んでるのに相手がUG43人なんだよ馬鹿じゃねえの
>>502
バクシン「体が熱く燃えますね」
ブルボン「いえ、平熱です」
がお勧め しゃあっ 推しで決勝進出!!
クリオグリには勝てない オープンで10戦10勝だ
相手のドーベル固有出てクソ焦ったけどネイちゃんダイヤちゃん強くて助かった
なんかA2ラウンド来ちゃってB決いけるかすら不安だったけど何とか1勝は出来てよかった
周りSS以上しかいなくて場違い感凄い
限定ミッションで一陣の風取るのにSSRのテイオー持って無いから、
レンタルで一陣の風を持ってる
ゴルシ見つけたから使ってみょうと思うけど、こういう場合必ず継承されるとは限らないのかな?
イベントは完走するとは限らないね
一陣なら代理がいいと思うよ
最初のイベントが出れば自分でイベント進めることできるから
>>517
継承されるスキルは親の持っているスキルではなく白因子から。
金スキルは白因子にならない。
サポカレンタルでSSR代理を借りてくる方が速い。 白因子になってるスキルしか継承されないから一陣欲しかったら代理こと樫本(友人枠)サポカのレンタル探した方がいいと思う
テイオーよりは出してる人多いはず
金スキルはダメなんですね、無知ですみません。
代理借ります。
ありがとうございます!
2434でA決ー
今日もタマが頑張ってくれたわ
金尻尾果断で上がって固有出してノンストでぶっ飛んでくの気持ち良すぎる
前回もやったが今回も謎にマチタン強いぞ
やっぱりキャラ別に補正かなんかあって調整ミスってんじゃなのかと思う程
マチタン本当に謎にそこそこ勝つんだよな
前回追い込みマチタンがプラチナくれたし
チョコボン中距離Aスピ1200良鬼右○だと厳しいかな?
持ち物検査ですか?助けてください
全部逃げの方がコーナー回復取れてないオグリ殺せる可能性あるから良いのでは
ヒェーグループbに完成クリオグリ持ってくるのかよおおおチクショーメー!
駄目だなんとか3勝できたけどこれ無理だわ
最低でもSSしかいないやん 決勝行けただけで満足するか
>>518
そのうちステ上限解放からの虹スキル実装とかやってきたら金因子継承されるかもしれない
そうなったら今の因子全部作り直しだな··· >>532
継承もひどいぜ俺中距離15長距離3で長距離にSばかり付きやがる
絶対確率おかしいだろこれ >>528
クリオグリに勝つには逃げ2編成しか無理
つか俺クリオグリに勝ったの水丸姉さんだけだわ
それでもノンストップでぶっ飛んでこられたら負けるけどな 短距離のTS育成ってカレンとかバクシンはマイルAにしてマイルレース出まくるしかないんか?
ステの盛り安さだとキングヘイローが真面目に強いかもしれんな…
G1三冠の称号くらいしか覚えてないのに短距離称号なんて何すればいいのかワケワカンナイヨー!
短距離はまともなのスプリンターズと高松宮くらいじゃないか
あとは小粒を回収するしかない
とりあえずクリオグリ3連勝で決勝行き決めてくれた
UGいても関係ないな、アガってったクリオグリが勝つ
なんなら固有でなくても勝ったから、案外先行アリなのかもな
マイル適正の無いキャラに
短距離チャンミも中距離チャンミも人権なんてないんですよ
今出たら重課金と廃人ばっかりで4敗したわ
残り3走は10時過ぎにするか
ブルボン2勝クリオグリ2勝、相手UGブルボンに1敗
言うほどクリオグリゲーじゃないというかむしろ逃げゲー
順位条件の回復入れてないのにクリオグリの固有が3連続で接続失敗…
グレートAの人は賢さデバフかけるスキルで持ってるのかな?
>>545
ラウンド2からはチョコボン2逃げめっちゃ増えたな
廃人が逃げを出してくる確率が高いから強いのを作れるならいっそ単逃げもありかもな 強い逃げに当たると
クリオグリの固有→ノンストップの勝ちパターンでも届かんからな
今回最強は仕上がったチョコボンと水丸姉さんだと思う
ガチガチのデバフ2頭引き連れてる人に遭遇した
あんなに積ませられるんだな
4回とも2勝だったんだがこのゲームきもすぎだろ
負けたの水マルチョコボんクリオグリだからこの3体のどれかもってれば今回糞楽そうだな
>>550
クリオグリは相手が格上のクリオグリじゃなかったらガバガバでも勝てるけど
2逃げは廃人が完璧に仕上げないと強くないから楽ではないだろ 初心者スレ的にはオープンリーグの話だろうなお前ら?って言いたいが
クライマックスのおかげでA+とかSとか初心者でも作れるんだよなぁ
長距離ですら廃人は逃げゲーだったからな。廃人になるとずっと逃げが勝率一位なんじゃないか
後方脚質はもうそれだけで弱い
>>553
俺もだがほとんどグレAの話だと思うぞ
S+スズカが3回も謎勝ちしてるからA決勝いけさえすればチャンスありそうなだけにストレス溜まるわ >>552
前回S+の逃げ2でA決勝余裕だったから、別に廃人級に仕上げる必要はないぞ
今回はSSだから更に余裕
格上の逃げをアシストしがちなのも事実だけど、同格の先行差しには強いから、3勝しなきゃいけないチャンミでは安定してるのがいい >>553
どちらでもいいんだぜ。
グレードはA+、Sくらいだったらボコボコにされそうだから自分はオープン行ってるけど。
20時あたりから2R頑張ってみる。 2234で何とかA決勝いけた!!!!
最初の2回で心ペチャペチャになりかけた
>>535
どっかで見た記憶あるけど、逃げ5以上いたらクリオグリに勝てるらしい
けどそんな事滅多に起きないし、自前水マルもウンスもいないしもう無理ゲー >>558
は?
00で次の時間どうするか悩んでる俺に謝れ 明日サトノ育てる予定だけどダブル鬼娘にしなくてもいいか?
負けた試合全部サトノだった
>>560
18時から2軍出すわ、ワイと当たったらラッキーだぞ☺ >>560
どうせ水マルクリオグリチョコボんどれかもってる人だから普通だぞ
気にすんな Sランクの逃げで結構勝てた
>>560
自分3200だったからマッチ運次第で最低限の1勝は狙える
本スレかどこかで大河の時間帯狙い目とかいってたけどどうだろ?
ちなみに自分は15~17時信者 A決勝嬉しい決勝は3位でもいいや
相性は◎になったらそれ以上は意味なし?それとも内部数値はもっとあってさらに良相性目指した方がいい?
よくわからないうちにBリーグになってた
ラウンド1で5勝ぐらいはしてたはずなんだけど
>>570
高ければ高いほどいい
親と祖父母の重賞ボーナスが大事 >>560
こんなところで喧嘩ふっかけてないで走ってきなよ >>571
トータル5勝ではなく1エントリー5レースのうち3勝以上が1回でもあればAだった >>574
前回の長距離はAリーグになっちゃってたんだけど1エントリーで3勝してたのか、トータルだと思ってた >>577
全敗なんてあり得るのか
ノンストップガチャで一回ぐらい勝ちそうなもんだが やっぱAだと3勝は難しいな
でも少し完成度高めれば差し3でもA決いけると思うから言うほどクリオグリ以外勝たんことはないな
赤因子☆☆☆の継承って素の状態でどれくらいパーセント?
中距離17でやってんのに育成10回に1回ぐらい
>>583
赤星3で14パーじゃなかったか
相性の良くないウマ娘を親とかにしてないか? 仕上がったクリオグリ相手だと本人版アナボ、彼方出しても負けることあるしダイヤちゃんみたいな「すごく」持ちがノンスト継承彼方出してきて差されることもある
結果が当たり前のように奮わなかったので育成し直してるのだけど
敵で出てくるウオッカにやたら負けまくってやる気ダウン…
何でお前がノンスト積んでんだよ
積ませるならカワカミちゃんにしろよ
それならまだ納得するわ
リアルウオッカの安田記念はノンスト使ったような動きだったからかな
ウォッカがノンストップ
つまりサイゲは未来を予測してたんだよ!
なんか2勝とかしたからワンチャンA決進めないかな
明日運良く3勝出来たら嬉しいんだがなぁ
出荷良し!
なんかの間違いでチヨちゃんが1回勝ったわ
>>579
差し3とかなら全然あり得るぞ
クリオグリ水マルチョコボん持ってる人は全敗の人の気持ちは分からないと思うが マヤは成長補正が悪くて育てにくいのと、固有が活かしにくく、他にいいスキルも持ってないからね
固有がいい形で発動したら強いから、キャラ貧の人が毎回のように可能性を探るんだけどいまいちで終わる
>>593
スタミナ20族はその時点でハンデあるがよろしいか すぐにノンスト取れるし、場合によって脚質変えることもできるから、育成自体は難しくない
完成度が低くなりがちな上に、完成したところで弱い
マヤノは成長補正と固有の問題以外にも
マイル適正が無いので今の育成シナリオに更に合わない
マヤノは固有が強くなったからコースによっては
エースになり得る
結局固有刺されば強いし刺さんなきゃ使いにくいんよね
>>601
親にマイル9入れるだけで済むんだから楽な方だろ これ一ミリも勝てなくなったんだけど育成ミスった?
ちなマジの初心者
>>606
オープン出してるなら固有は1に抑えろ
あとスピードとパワーは900狙え >>607
オープンAリーグ
キャラ貧すぎてデバフ二人で差し3してるけど先行脚質に絶対追い付けない イクノ実装されたら3連出走で調子落とさないスキル付きで人権になる
初期スキルだけで判断した場合に強いのって
逃げ/セイウン、先行/ルドルフ、差し/ライアン、追込/ゴル氏で合ってる?
クリオグリ持ってないとしたら
ダスカ出すか
差し2プラスゴルシだな
>>610
逃げ2先行1でオープンやってるが圧勝するぞ
後方脚質は今回不利だからなぁ
ちなみにスタミナはそれで足りてると思うよ
>>610
Aリーグだと相手もガチ勢ばっかだし限界かもしれんね、、、
特に今回はクリオグリめちゃくちゃ強いし ピスケス杯用に育成したデバフエアグルーヴ先輩が勝ちまくるという不思議なことになったお(´・ω・`)
ラウンド2はやっぱきちぃな・・・どうにか3勝出来たが全般するターンもあったわ
>>618
オープンのクリオグリなんて賢さ微妙だから回復不発多くて怖くも何ともないぞ >>612
コースにもよるから簡単には言えないんじゃね 賢さ1100あっても不発するからな・・・つか不発率が異常だわ
こんなに発動しないもんだったか?
逃げ2とデバフグラスでやってるけどもしかしたらグラスの枠逃げ先行あたりの前脚質にした方がいいんだろうか...
なんなら垂れながらデバフ撒く逃げとか
>>620
オープンだけどクリオグリ出てきたら毎回負けてる気がして普通に怖い...
相手が賢さガチャに勝ってるだけかもだけど チャンミ育成に疲れ果てて放置してたファルコのシナリオ見るためにURAシナリオやってるんだけど
バイタルどこ~?
>>624
決勝は絶好調固定なので本命の逃げにデバフ差し2名つけるか迷ってるけど、逃げ2にデバフは可能性がなさそうな >>624
ノンスト発動ポイント増やすだけになるで >>627
>>628
中途半端だと無意味か相手に餌与えるだけになりそうですね
ありがとうございます、逃げ一枚減らしてデバフ入れるか前3枚で行ってみます >>624,625,629
コロコロID変わるな...何故だろ どっちも勝率イマイチなんだけど、どっちの方がマシだと思いますか?15戦3勝なんで助けてください
>>632
勝ちを狙うだけなら、今からでもノンスト差しを育てる、逃げはちょっと時間がない どっちがマシかだと下かなぁ
クリオグリ以外の先行っていう時点で厳しいんだけど
クリオグリ以外の先行だと殿下はかなり有力だと思うよ固有安定しないから殿下の単エースは厳しいけど
キャラこんだけしかいない…。この中だったら中盤金スキル自前で持ってるタマモでしょうか
残りの育成5回はブルボンに使おうと思ってたんですが、もう諦めてこのブルボンで行った方がいいですか
ファイン使うなら下の方信じて使おうと思います。ありがとうございます
弱者の選択は差し追込3よ
相手が逃げ4以上だと終わるけど
>>636
そのブルボンならじゅうぶんやろ
ワイなら逃げダスカ作る >>636
逃げ出すなら短逃げより二体以上逃げ出したほうが勝ち筋は増える
この中でおすすめはダスカ ダスカは入れてます
全然勝てないんでもうどうすればいいかわからなくなってきた
>>636
チョコボンはすでに決勝行けそうなくらい強いけど運悪いね、スピード緑まったくないんかな
地固めとステが安定して確保できるなら、スタミナ回復一番星削って右春鬼と中盤に変えたら強くなりそう
差しでいくならグラスか会長で独占力打ちながら一発狙い >>641
ワイのダスカよりも強いなと思ったけど地固め無しかー >>641
ダスカも地固め欲しかったけど全く勝てないというほどじゃない
マッチング運悪いわ >>641
正直マッチング運だよ
つかどんな勝率なのよ
そのレベル作れるならもう決勝はいけたんでしょ? うちのキャラより圧倒的に強く見えるんだけどマッチング運って大事なんやね
相手のブルボン水マルダスカには基本勝てるんです
というか思い返してみれば敗因全部クリオグリ
うちのチョコボンなんて相手にならない位強い
それでも30%位は勝ててるからA決行くのは楽勝ちゃうの
つかこれ自慢なんだろうか
このレベルなら勝率50パーぐらい余裕でしょ
なに80%勝てないとかいう悩みか?
>>642
サポカが雑魚くて、トプロにレンタル枠使う余裕ないんです
持ってる有用完凸ssrがキタサンとビコー
なんでレンタルをファインにしてます
>>650
A決勝行けてないのに自慢もクソもあるかいな >>649
殿下やめてデバフグラスちゃん入れたらいいよ独占力と先行ためらいと逃げためらいつんで賢さ1200にするだけだから育成もラクダヨ >>649
えーこのステとスキルでこんな勝率なのか
俺ステは同じぐらいでスキルは全然弱いけどコレよりは勝ってるな
マッチング運としか言いようがない
クリオグリいないならいっそもう逃げ2とデバフ1にするとか その手持ちでAいけてないなら運だわ
水垢離して挑め
チケットって一切見ないけど何が悪いん?
固有含めて普通だと思うんだが
クリオグリに勝てないってわかってるなら対策しろでFA。はい解散
>>656
チケットの普通程度でクリオグリや極まってる逃げに勝てるなら苦労しないんやで >>652
明日育成して挑んできます。他の方もありがとうございました >>658
何かルムマでもどのイベントでも見ないなって思って
自前スキルも優秀に見えるから謎 >>651
賢さ因子借りてトプロ借りる賢さサポカはタキオンで距離直線コーナー狙い >>662
え、どこが優秀……?
マイルと長距離両方Aじゃない時点できつい、グラスかウオッカでよくね?で更にきつい、固有競り合ってないといけないでまたきつい >>665
距離適正見てなかったよ謎が解けた
厳しい世界だなぁ >>665
短距離3人娘で長距離チャンミプラチナとってる人もいるから愛と金と時間と豪運だけあればどうにかなる程度の話ぞ 誤課金含めて25連敗だったわ
これ同ランクの初心者の多くが体験してると思うとやべーゲームだな
少し飽きてきてたしちょうど見切りついて良かった
面倒だからクラマで出来たS+で行ったら3勝してしまってAグルで全敗
終わりだようちのチーム
>>670
正直S+でもクリオグリなら勝ててしまう
圧倒的チート 初心者スレなのになんでグレードリーグの話してるんです?
>>672
俺オープンのほうが難しいと思うんだが
グレードはデッキパワーさえあれば誰でもそれなりの作れるし わざわざ初心者スレまで来て話題についてケチ付けとか隠の極みだ
オープン用にサラリーキャップの範疇でわざと弱く作るとか逆に無理すわ性に合わない。
自分もまさかマヤノには負けねぇだろと思ってたらやられたわ
でもこっちも絶好調なら勝ってたから(震え声
一回だけすごい強いチケゾーいてそれに負けたな
チケゾーで強く作るのは相当ムズいからな、推しで遊べるのは廃課金じゃないと無理だ
>>677
一番人気になってるしかなりいいステにスキル構成なんじゃないかな うーん2222でしんどい…クリオグリとチョコボンが圧倒的だわ
>>672
むしろ今はBなんて意図的に狙わない限り作れない 無凸SRとRサポカ使ってクライマックス作成でB+くらいだったから相当絞るんだろうな >オープン
うちの対戦相手だとクリオグリよりチョコボンの方がチートだねぇ
最終直線で差したうちのドーベルが差し返されたわ
>>682
育成開始前にステとスキル全部決めてから育成スタートする感じよ >>674
始めてすぐ廃課金でもしない限り初心者にデッキパワーなんてあるわけ無いじゃん…? デッキパワー無くても上限に簡単に届くからB制限のオープンのがやりやすいよ
ちょっとデッキパワー集まって慣れてくるとグレードBのが色んな意味で気楽だけど
>>684
オープン興味なかったけどこういう感覚なら楽しめるかも
でもやらないと思うけど 今因子厳選するならやはりクライマックスの方がいいんですか?
>>688
程々のサポカで
レースたくさん(35戦↑)出て
ステータスも1~2種SSにして
スキルもそこそこ取得する
ならクライマックスが一番簡単
一周の時間長いけどね 強いオープン育成はスキルや継承厳選したりしながら意図的にステータスも偏らせたりするから思ってるよりもだいぶ難しいぞ
ちゃんとやってみりゃわかるがグレードのガチ育成に比べりゃ全然楽だぞ
育成中の計算が少し手間なだけー
>>649
勝てそうな気もするけどな
俺が一回の育成で雑に作ったダスカでも6割超えてるし
>>663
賢さ因子だとスピ2パワ2賢さ2って編成になるんでしょうか
道中のスタミナが心配ですがまた試してみます
>>669
ありがとうございます
>>692
つっっよ。やっぱ地固めと鬼無いのダメなのかな 本スレから来ましたん😊
なんか初心者スレでスレマ開催しろと促されましたん😊
ここで勝ったら本スレに戻れるので対戦頼むわぁ😊
一人三頭
25795811
え、ナリタタイシンさんけっこう強くないか…?まだ時間あるしナリタタイシン育成しよ…
迫る影使えないから追い込み使うにしても別にタイシンである必要がない
固有も発動条件緩和されたとはいえ普通の性能だし
ノンスト、アナボ、彼方全部積んだゴルシに1回負けたなスキップしたら既にゴルシが先頭だったから加速全部出たまであるな
そっかぁ…他に有名どころ持ってないし…星2以下でおすすめキャラいますかね?
>>654
今日たまたまマッチング運悪かっただけでどうせ明日にはA決勝行き決まるだろうし冷やかしだよな すいません、上の質問は忘れてください…失礼しました
今後のチャンミって全部ノンスト必須急なのかな
サポカ交換でユキノ無凸貰った方が良いんだろか?
もし出るとしても賢さは無いだろうし、かといってスタミナとか出だされてもゴミにしかならないし、そもそもいつ出るか運営が出すかも不明
レンタル枠をユキノなんかで潰すのは勿体なさすぎるので、とっとと交換したほうがいいと思う
>>705
賢さ500の逃げスズカで勝ってますよ。
長距離用に育てた流用のタマモとゴルシも勝ってるし 前回チャンミからノンスト強かったのにそれも無かった流れで笑えるんよな
>>705
仮に次のチャンミがNHKマイル(東京芝1600)だったら、ノンストはそこまで要らないと思う
多分発動率が悪い ノンストップは最初から強かったよ
逆境をひっくり返すスキルだから弱いわけがない
ノンストップが発動しないなら位置取りが良いって事
常に発動しないスキルは糞という連中が地雷スキル認定してただけ
いやアプデ前は明確に弱かったので…てか発動しなさすぎるので…
いや最初からってエアプかよ……
ウマ娘2になるまでは出たら出る時点で手遅れレベルの正真正銘の地雷だったぞ
弱いというか出なさすぎてスキルポイントに見合ってなかった
出ればもちろん強かったけどほんと10回走って一回出るかレベルだった
復帰勢なんやが育成シナリオはクライマックスでいい?
>>715
ええぞ
ただクライマックスだとキャラの個別シナリオ見れないから、その辺は使い分け 前ブロックされてからじゃないと発動しなかったし
そもそもブロックされたら勝ち筋ほぼ無くなるから必要なかった
コサックステップに負けたテイオーステップを思い出す
巧みなステップは加速もついてるんだっけ?
通常テイオーもスキル強化されないかなぁ
そもそもノンスト垂れウマは発動する時点で負けがほぼ決まってる負け判定用スキルでしかなかったんやで。
以前どこかで見た検証結果でも臨機応変>垂れ馬回避だっただろ
サンプル数少ないから参考データやったけど
アオハルで簡単に貰えるから試してる人は多かったんだよねノンスト
あまりに発動率がアレなので皆そっと外したけど
アニバ前のノンストップは短距離でも発動率は低かったからね
そういうレベルの産廃だった
前が詰まって1秒で発動なんで発動してもなんかイマイチだった
オープンでもやはりこの3人は強いようだな・・
しかしクリオグリはえげつな 発動しないってことは前が空いているのだからそのまま突っ切れば良い
ノンストップが発動するしないは関係無い
ノンストップが発動しても勝てないのはそれがそのウマ娘の実力よ
おはガチャでクリオグリ来たww
引き換え券でノーマルの方取ってて良かったぁ