!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には
!extend::vvvvv:1000:512
を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
http://2chb.net/r/gamesm/1638971290/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
http://2chb.net/r/gamesm/1637940631/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part93
http://2chb.net/r/gamesm/1643686217/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
--------------------------------------------
◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合
◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで
初心者なんですけどミホノブルボンのスキルってこんな感じでいいですか?
>>9
残念ながら……
地固めトリガーのための緑スキルが逃げコツしかない
コンセでもいいけど不発が怖いので、なるべく緑スキル3種を推奨
今回はあと一つはないと地固め発動せん
中盤速度スキルが全然ない
尻尾上がりは発動すらしない可能性が高い
先頭で終盤入れる可能性はかなり低くなる
終盤加速スキルは重要だけど、これは過剰だね
アンスキ、プランチャ、プラスαで押し切り準備くらいでいい
というかそれ以上積むと中盤スキルがスカスカになって先頭で来れんくなる
B決勝なら通じるかもしれない この編成でスピ1200賢さ900↑盛れないのは下手くそ?
踏み方と編成変えた方が良いところ教えてください
>>9
それだと地固めがコンセとマイル直線待ちになってほとんど発動しないと思う
尻尾上がりも先頭にいないと発動厳しいんじゃないかな マイル直線で地固め発動しても遅いしね
地固めは緑スキルとコンセでスタートダッシュするからこそ強い
>>11
とりあえずパワーライスいらない気がする
継承にもよるけど完凸ファインかフラワー借りてウォッカとかキング載せてもいいと思う 魔改造ブルボン結構いてうれしい
苦行してるの俺だけじゃなかった
正月ハルウララスピード3パワー3で育てるなら
因子はスタミナ賢さでいいよね?
>>11
個人的にはチョコボンはスピ3じゃないとスピード完凸が安定しないんだよな。
ステ盛りしたいならレンタルスピードフクキタルがやっぱり強い
代わりにいれる賢さはパワーも盛りたいんでスキル無視のドーベルでスピ3賢3でどうだろ >>17
せやな
パワーをカンストくらいまで伸ばすとスタミナもそれなりに伸びるから賢さ多めがベスト >>19
追い込み作ろうとしたらパワー3枚でどうしようかと
因子作り方頑張ってみるよありがとう すっごい失敗増えてる気がしなくも無くも無いんだけど
数日前から失敗増えてる気がしたり気がしなかったりするのは気のせいだったりするのかなと
きっと都市伝説なんじゃないかと思ったり思わなかったりする
たづなさん3年目の1月に尻尾上がりくれるようにならないかなあ
年末に引退させるの可哀想だよ、、、
URA決勝前のトレーニングで失敗率35%くらいのトリプル友情トレで成功勝ち取った時の快感は異常
キタサンの時に2天したのにイナリワン一枚も持ってないことにさっき気づいて驚愕した
ファルコー、距離Sないと簡単に差されすぎて草
地固めセットガチャ距離S無礼たい
地固めガチャ嫌だからってチョコボンのダート距離ガチャも辛いんやー
っつーか無理、ダートAにすらならん
ダートなのにファルコ出せんで終わるのは嫌や
でもファルコ、君芝因子ある方がレース自由に出れるしスキル盛りやすくないです?
スキルポイントの割り振りで脱出術単品orアオハル点火速+急ぎ足の組み合わせで迷っているのですが、
中盤スキルとしてはどっちが効果的でしょうか?
逃げのバレンタインブルボンで距離はマイルです
>>29
脱出術=0.78バ身
急ぎ足=0.35バ身
アオハル点火速=0.22バ身
らしいので、単純な計算では脱出術を取った方がいいですね
発動率や他のスキルとの兼ね合いもあるので、難しいことは有識者の方に任せますが… 2つなら片方が不発でも3つになる場合とかなら、分けると尻尾上がりの条件は満たしやすくなるね
中盤がたくさんあるなら基本的には脱出術でいいとは思うけど
普通にスキル取ってたなら圧倒的に脱出術やな
ウチのファルコも、ハナ取ってからコーナーで脱出術に固有その他諸々発動させたチョコボンに抜かれとるわ
質問です
追込のコツを調べてたら勝率が下がる、視野が伸びる代わりに狭くなってデバフだみたいな話を見ました
大体数ヶ月前の記事やらなんですがこれって正しい情報ですか?
コツって無条件で取るようにしてたどころかコツを取れるようにフレ因子とかデッキとか工夫してたのでショックです
チムレで必ず500pって恩恵を考慮した上で付けないほうがいいんですかね?
詳しくは俺も知らないけれど
逃げ以外のコツは大体罠だとは良く目にする
最短距離を走ろうとして内ラチに寄って行って馬群に揉まれる率が上がってしまうとかなんとか
オープンファルコに先頭プライドと急ぎ足ってどっち取得すべきですか?
全然作れなくてわろた
ステータス盛りたいのに運命力が足りない
スキルpt計算ミスってオーバー・・・
まぁ距離Sついてなかったからいいか
スレ立て乙
>>33
視野が伸びるが狭くなるとは言われている
チャンミだと逃げコツは地固めのトリガーとして優秀だし、視野が狭くなるデメリットも小さい
それ以外のコツはデメリットが大きい
差しコツや追込コツは八方睨み、まなざしの範囲をひろげる点では優秀
チームレースではどのコツもとっていい
スキルポイントが安く取れて、確実に発動して、ポイント稼ぎにもなる スピパ盛ったら賢さスカスカになって、賢さ盛ったら全体的に落ちる
どうすりゃいいんだ
>>40
さすがにサポカパワーが足りない
自前でスピードSSR完凸最低1枚はほしい
あと因子はスタミナに振ってパワー多めに踏めば代理は要らんはず
マイル育成で代理のしかもRを入れるのは厳しい >>40
あと追い込みならライス2凸使うよりヒシアマ完凸使った方がいいよ
直線一気くれるし普通にステもヒシアマの方が上がる
多分持ってるでしょ そもそもスピパワ盛って賢さも上げるとかSSR完凸複数デッキに入れられる手持ちがある人がやることで
一枚も完凸SSRデッキに入れられないのに真似しようとするのは無理がある
でも動画で、SRのみでやってるのがあるのよね。自分はまねして全部失敗しているけど。
>>33
視界は二等辺三角形だと言われてる。
視野距離(二等辺三角形の高さに相当)は標準で20m、コツ○で25m、◎で30m
ただし三角形の底辺(7m弱)が変わらないため頂点の角度が鋭くなる→狭くなる
追い越し体勢(外にでる)の条件の一つに相手を視界内に捉えるというものが有るためか、差しや追込コツをとったウマは逆に追い越し体勢を取りにくくなり結果を出しにくくなるという説がある
説を裏付けるかは別として、昔に差しコツの有無でどれほど効果があるかを検証(モブ相手に勝率をみる)した配信者がいたが差しコツ有りのほうが結果が悪いという結果が出てた
ただ、ウマ娘のレースメカニズムはこっそり修正してる例が有るので今も同様かは知らない
ワイの注目の踊り子の検証データでも視界が関係ありそうなんよな
注目の踊り子あるほうが勝率悪くなるのは有名やがあれはレーン別で話が変わってくるんよな
内外で優位性が変わるが技術介入が出来んから付けないほうがいい
というかカードパワーないならどれか切り捨てないといけない以上>>40のやつやと上を出すべき
賢さはポジキ中に速度を上げるかどうかとスキル発動率に関わる 前者に関しては賢さ上げるほど頻度が上がるだけやから運が良ければ500でも賢さ1200並みの動きができるかもしれない 後者はスキル発動率において70%と90%の差になってしまうからどうしようもない
でカードパワーがクソ雑魚なら諦めてスピードパワーカンスト狙ってマイルコーナーとか詰め込むべき 賢さまで伸ばせれるのは賢さssr完凸持ってるやつの特権や ちょっと前にいたスタミナ2枚入れてた大阪だよね、パワー入れるようになったのは前進したね
うららは補正も弱くて根性に20%吸われてるから数値伸ばすのまぁ辛い
あーもう駄目だ、赤因子継承絶対サイレントナーフしてるわ
全く適性上げられないから魔改造とか無理ゲー過ぎる
ダート因子足りないから1日最大5回で終了できるのは逆に助かる
まだ短距離マイルの参加だからスタミナはちょっと頑張ればなんとかなるけど
これが中距離長距離となってきたらどうしたらいいのか分からんな
スピードもいるしパワーもいるし
サポ貧は距離伸びるときついのはしょうがない
サジタリウス杯とかではスピパワだけ積んだ脳筋育成で12009001200でプラチナ取ってる報告もまぁまぁあった、その場合は賢さ因子積んで因子で賢さ伸ばしたりする
>>39
横からだけど例えば脚質差しがBとかCの子に差しコツ付けるとどうなるの?
多少補えても結局のところA並みにはならないのかな 完凸ヒシアマないんだけどやっぱりこれじゃサポカ足りない?
>>55
よこから。
レース中の賢さ =(ステータス賢さ値xやる気x脚質 )+スキル補正+育成中補正
スキル補正はコツなどの緑スキル。◯で賢さ+40、◎で+60
ただしスキル発動率はステ賢さxやる気を元に判定する
脚質の補正倍率は S 1.1、A 1、B 0.85、C 0.75、D 0.6、E 0.4、F 0.2、G 0.1
視野、スキル発動率の話を抜けば、差しA賢さ400 ≒ 差しB賢さ400+差しコツ◎ >>56
きついねー
マチタンから始めて有能SSR1枚も完凸出来てないのは
無課金なんだろうけどまだ溜め込んでるんでなければちょっとガチャの仕方を考えた方がいい
なんか代理ライスだけ天井してほかは適当にちょくちょく引いてる感じがするけど
そのガチャの仕方だとある程度SRが揃ったら鑑賞用SSRが増えていくだけで全然デッキ更新できないよ >>40
自前SRのみ、フレンド完凸SSRのスピ2賢さ4で、1200、600、1000、300、1000くらい盛ってる動画とかあるけど大抵罠だよ
単純にステータス盛るだけだったら、青因子をパワーとスタミナに振れば慣れた人なら可能
特に今はフクキタルあるしね
でもそれ以上は相当厳しい
チャンミで使えるかって言われるとかなり怪しい
ステータス以外の要素、スキルまではどうにもならんし、距離Sつけられるかはも結構な運ゲーになる
理論上はできるけど、青18近くあって、赤も最低限揃ってて
かつ必須な白因子も持ってる親ウマがあって、試行回数重ねて初めてチャンミでも活躍するのができるよねって結論になる 基本チャンミの育成は必要なステはよほどの下振れでもなければ毎回当然行くものとして
その上で適正ガチャやスキルガチャをするもんだよ
配布SSRとSRで超絶上振れしないとステ盛れないのに
その上でスキルガチャと適正ガチャ通すのは相当無理がある
スキルガン無視で良ければ
SRだけでもSは作れるよ
ただそれでチャンミ勝てるって言ったら絶対勝てない
まぁ今回もだけど、なんだかんだサポ貧でも勝ち筋作れるだけいいと思うよ
ちなみに、チャンミで道中の勝率を誇りたいならバランス型がオススメ
格下や同格相手なら勝ちやすいからね
プラチナ狙いなら……うーん、スピパワ型とどっちがええかなーって感じ
ありがとう
つまり賢さは無理してサポカで盛らずに因子で盛るか、もしくは妥協しろってことね
今だA決出場2回、どっちも3位だわ
対戦相手のガチャ運ゲーに勝つ以外に勝ち筋が無い
>>57
詳しくありがとう!
素直に因子で上げた方が無難っぽいね おはガチャでなかった〜
でも昨日はサポガチャでSSRのスイープトウショウ
追い込みって、難易度きつ・・・w
尻尾上がり発動させたかったらコーナー回復取ったほうが良かった?
何度か練習で走らせたんだけどなかなか出なくて。 >>67
オープンの尻尾上がり型は先行で抜け出しが効くコースじゃないとまず勝てんよ
そもそも賢さが低い 秋シチーに関して質問です
色々な情報を見ていた所先行には終盤で加速できる真っ向勝負をつけるのがいいようですが秋シチーは搭載していない人も見受けられます
これは秋シチーの固有が加速も兼ねていて役割が被るため、そのptで中盤速度を取った方がいいということなのでしょうか
オグリやマヤなどは真っ向勝負はほぼ必須扱いのようですが…
スピ賢の練習の踏み方ってどうやって勉強したらいいでしょうか?
同じようなサポカでも同じようなステになりません。。。
単に試行回数が多いだけ?
つべでその手の動画はいっぱいあるから見てきたらええ
解説してるの多いし、解説してなくても自分がやる動きと違うことしてるから見れば分かる
>>69
先行シチーにも真っ向勝負はあっていいと思うよ
今回は、固有が接続できるかは運ゲー要素あるし、接続できてもそれだけで十分な加速にはなりづらい
真っ向勝負積まないシチーはほぼ勝ちきれんと思う
が、デジタンの新サポカで狙うは最前列が取れるようになったから、先行はこれが一番強い加速スキルになった
最前列積んでるなら、無理して真っ向を積まなくてもいいとは思う
積めるなら積んでもいいとは思う、両方とも有効発動率は高くはないからね
秋シチーの固有だけで勝つ時なんて、逃げがアンスキ不発、後方脚質は軒並み加速スキル不発でグダグダなレースになった時くらいよ >>70
スピ2賢4でなるべく休む踏まないムーブの感覚をつかむと良いかも
あと入れる賢さは得意率高くないとダメなのでそれも確認しよう
SRならフク、ダスカ、タキオン、マーベラスあたりが候補 >>71
ありがとうございます!
なるほど、金加速出たことで真っ向勝負が追い出される形になったわけですね
取れるなら取った方がいいと…
つまりスキルptが「狙うは」+中盤速度か「狙うは」+真っ向勝負のどちらかなら前者の組み合わせだけど
両方取れるなら是非とも取るべき、ということですね
グレード目指しているので、まずは相性のいい親から作ってみようと思います ダート逃げ育成の継承で☆1からヒントLv1で前列狙いきたんだけど逃げにも有効なの?
>>75
有効です
ちなみに追い込み脚質に追込コツも有効です
スキル大阪さんもとんだデマ情報を流すようになってしまい、もう信頼できるのはほぺさんしかいませんね… 対人コンテンツだからテメーが有利になるために嘘つくやつも出てくるよな
>>76
追い込みコツが有利と言えるデータは見た事が無いんやけどどこかで見たのか? 神奈川(千葉)が叩かれすぎて東京になってでてきたぞ
>>40
そのサポカ編成でノーマルウララさんをそこまで強くしたので、私は評価しますよ!
ウララさんは継承で青因子すら来ないこともありますからね
エアプの人たちが色々言っていますが、自信を持って育成して下さい!
ちなみに前回のチャンミでウララさんをグレA決勝ハナ差2着まで育てた私なら、スピ3パワ3で編成します
あと賢さは捨てて(と言っても450〜500は欲しいですが)、差し育成で豪脚(+差し切り体勢)ウララさんを育成します
豪脚は後ろにいないと発動しませんし、賢さがあり過ぎて前に出過ぎるのがマイナスになることもありますからね >>75
有効だけど逃げの加速スキルはアンスキ プランチャ 逃亡者(押し切り)
この3つで足りてしまうし前列取るぐらいならその分中盤スキルに回すべき
それでもポイント余るってなったらとってもいいけど
恐らく逃げにそんな余裕はない あ、ホントだ東京になっていますね( *´艸`)
あと追込のコツはちょっと試してみればわかりますよ
チャンミなんて9人しかいないし、長距離みたいに垂れてくるウマ娘ちゃんもいない
前回の1200mみたいに密集もしないし、ルムマで試せばブロックくらいやすくなるなんてないとすぐに分かる
最低でも今回のチャンミでは有効スキルです!!
あとさ>>47の配信者の話とか信じていいの?
配信者って再生数稼ぐためなら捏造くらいするでしょ…
どうせ18頭立てでモブ相手に検証したんじゃないの?(垂れウマ爆弾が多い条件) 差しコツの検証動画はかなりまとも
勝率からデータ取りしてるから信頼性も高い
二等辺三角形の件もあれ以上求めるのは酷
>>82はブロックがどうたら言ってるけど勝率データとかあるんか? コツを有効スキルなんて初心者スレで言っちゃいけないと思う
お、初心者スレの池沼が来おったわ
千葉から神奈川、んで今度は東京になってるって。システムから追放されてて草
おっさん、部屋立ててやるからやるぞ、もう一体くらいはできてんだろ?
>>81
いつもありがとうございます
もう少し早くに気がつけばよかったぜ
でも参考になりましたまたお願いします >>76
(東京都) (ワッチョイ d7aa-v6+h)君
いるんでしょ?
もう立てたから、レスくれたら部屋番貼るよ
普段ご高説垂れてるだけあって、ウマ歴4ヶ月でプラチナも一回しか取れてない俺じゃあボコボコにされるだろうけど楽しみにしてるよ 本スレのスレマは恐ろしくて観戦すらしたこと無いが初心者なら勉強になりそうだし興味あるわ
俺も初心者スレでルムマ見たことはないw
普通にやってもいいと思うんだけどね
特にオープン系は話せるスレないに等しいし
>>83
当然ながら、勝率データなどはない!!!(えっへん)
つーか>>47の視界の説明だけど、◎なら視界の面積は無い時の1.5倍になっているじゃん?
確かにちょい斜め前方にいる場合は視界に捉えにくくなるけど、それよりも視界が1.5倍になる方が効果は断然大きいでしょ
ニューカムのパラドックスを解くのに忙しい俺に、アホみたいな視界理論の論破をさせないでくれ…
>>88
ルムマへのお誘いありがとう!w
だが断る!!!
俺の育成したスーパーデジたん(追込のコツ持ち)でぶっこ抜きたいのは山々だが、俺はA+サークルの責任ある立場…
名前がバレて快適な今のサークルが崩壊したら嫌だからな…
今のサークルが無くなったらいつでも勝負してやんよ!!!w
ちなみにスーパーデジたんはルムマで廃課金様の育成したウマ娘ちゃんにも勝利できるほどスーパーなんだぜ!!! データのない主張をするときは同時にそう書いてくれ。
そうすれば初心者が惑わされることがなくなる。
>>90
ちょっと前にグレード勧められて行ったらボコボコにされたみたいなレスあったから
自分みたいに推しウマ娘を勝たせたいとか、A+を作るのが難しい人はオープンがいいんだけどな。 ステにして40の賢さがどの程度の影響力有るかはまだ実感薄いがコツ○を取らなければコーナー◎にできるとかはすげー迷う
追い込みはコツはいらないけど
>>94
検証動画ってのは見たことないんだけど、そちらはデータはちゃんとしているのかね?
例えば試行回数なら、最低でも有1000回、無し1000回の合計2000回は欲しいところだけど…
更に条件や脚質分布など様々な条件で試行することが望ましい
所持スキルの組み合わせでも変わってくるだろうし
とりあえず>>47の視界理論は論外だし、配信者が意図的に結果を意外性のある方向へ動かしている可能性もある
視界理論が違うなら、賢い方が内に入りやすいってことなんだが、それだと今ブームの賢さ上げる育成そのものが間違っているということにもなるぞ?
ちなみにうちの追込のコツ持ちのスーパーデジたんは内から来ることもあれば大外から飛んでくることもある
それでもブロックされやすいということはない >>82
配信者が再生数の為に捏造するならお前は何の為に根性ガー、シャカガーと捏造してるんだ?
あっ捏造じゃなくただ馬鹿なだけか‥
>>92
名前がバレる=サークルが崩壊するって何故?
ここで反感食らって敵だらけって自覚してんの?
なのに何故書込み続けんの? 上位のルムマ勢って勝率どれくらいなの?
全然勝てないと思ってたけど勝つウマって一人だけだと思うと10%勝てるだけでもそこそこなのかな?
上位なら8、9割取ってくるよ
チャンミ決勝進出レベルなら、2割あればそこそこいける感じ
>>92
追い込みデジタン貼ってくれませんかね
嘘ばっかりつくからデジタルもないと思ってるけど ワイ結構スレマとか出るけど名前バレしたところで何もおこらんが
というか他人の名前なぞ気にしてるやつおらんぞ、卑猥なNGネームとかなら別だろうが
チムレの短縮版実装されたからアップデートしとけよおまえら
400くらい育成したけどこんな感じの一回も出来ないんだけど
白たくさんつく時は青が終わってる
白因子は重賞に出た数もしくはファン数が影響してるって認識であってる? >>103
初心者ならテンプレくらい読もう>2-3
ステ選ばず青☆3つくのがステBで5%ステSSで10%くらいで赤☆3付くのも多めに見積もって5%くらいだとすると
青赤両方☆3付くのは1000回育成して一回付くか付かないかくらいじゃない? >>98
前にニートって言ってたからクソニートが唯一人間と絡めるのが5chの掲示板なんだろう >>104
赤3は10%付く
もちろん狙った赤のを付けるのはその5分の1とかになるけど アオハル点火について質問があります。
参照するステータスはやる気補正後かつ、
緑スキルの効果は度外視との事ですが、
適正補正は計算に含まれのでしょうか?
よろしくおねがいいたしますm(_ _)m
やっと満足行くステのウマ娘作れて達成感
しかし固有二つ名と因子で失敗した
まあこの辺は役割違うからこだわる必要もないけどさ
あの…正しいことを言っているのは私の方なんですけど…
もし違うなら「追込のコツ」が駄目な理由を説明していただけますか?
>>98
全てのウマ娘を愛する私からすれば、エアシャカールさんを馬鹿にする人が許せないだけです!!!
アオハルシナリオで賢さサポカの価値が上がっているのに、いまだにエアシャカールを馬鹿にした発言するアホに、私は本当のことを言っているだけです!!!
>>100
嘘ばっかり言ってんな!!!
ルムマで勝率2割あれば決勝でプラチナ候補筆頭だ!!!
だいたいルムマの3着=グレードA決勝1着くらいの価値
あと私の正体がバレる可能性のあるウマ娘ちゃんは貼れないが、アクエリアス杯用に育成したシチーさんを貼ってやろうw
https://imgur.com/7MlM22q
久しぶりのシチーさん育成で、春天あったのでスタミナ盛り過ぎたw
ちなみにダート因子2つで継承でA狙いだったけど継承せず…
育成終わって評価値見たら高くて驚いたけど、このサポカでスピード以外をよくこんなに盛れたなw
俺はやはり天才トレーナーなのかもしれんね…( *´艸`)
>>101
私の場合>>8みたいな粘着ストーカーがいるので…
そしてウマ娘からTwitterのアカウントが分かると直接身に危険が及ぶ可能性もあります…(-_-メ)
>>106
一応、プロ馬券師なw
ニートでも間違っちゃいないが…ww >>95
自分もサジタリウス杯のグレードB決勝でSに当たりまくって散々な目にあった
因みにカプリコーン杯のA決勝で当たった人たちのクラスを確認したけどB3からA3までいた
なのでAを脱出するくらいまではオープンで頑張るわ ウチのオグリ、前列狙い発動すると外ラチいっぱいに膨らんで走るんだけどコレ先週の節分ステークスで見たなって気分になる
>>108
含まれないはず
そもそも適正はステを直接上げてるわけじゃないし 皆さんオグリとか水マル育てる時スピード何枚でカンストできますか?
レンタルのキタサンと完凸ウェンディでカンストできないのはやり方が悪いのかスピードが足りないかのどっちですかね?
>>115
リフレイムたん、かわいいですよね〜(*^▽^*)
あれでもデビュー戦に比べたらだいぶマシですし、キャラは立っているので将来ウマ娘化に期待したいです!! >>111
追込コツが駄目な理由は既に説明されてる
お前が理解できないだけ
シャカについては賢さサポカの価値が上がるってことは、他の賢さサポカ(SSR、SRも)も価値が上がってるってことだ
他の賢さサポカを上回らないなら使わないだろ
こんな簡単なこともわからないのかw >>118
カンストは難しいけどスピ2賢さ2有れば1100以上は充分射程圏内 >>111
シャカを馬鹿にしてるのはその性能にした運営な
まずは運営にクレーム入れような
それとお前も育成ではシャカ使ってないようだが‥
お前もシャカを馬鹿にしてるよな >>118
ウェンディは得意率と初期絆は高くないんでうまいこと来てくれないとダメなのはしょうがない >>121
こんな感じにしたいけどスピードが上手く盛れないんだよね
>>123
ウェンディ強いと聞いたからよく見ないで使ってたけど確かに得意率そんなに高くないんだね
スイープにした方がいいのかな ここに貼られているのみてるとサポカ弱者ってあまりいないよね
チャンミ(グレード)育成をガチャ産完凸SSRなし(レンタル除く)でやっている人は少ないのかな
次のチャンミは対戦相手の育成実績を見てみなよ
グレAでもグレBでもガチャ産SSR完凸(自前)3枚編成なんてのすら稀だ
俺はウマ偏重だからSR完凸と、何故かダブった賢ウンス完凸(逃げ以外だと使わない)でチャンミやってるよ
自分は石は育成しか使ってないんで
ガチャ産SSRなしでチャンミ参加してますよ
相手次第ですがそこそこ勝てます
このゲーム自分みたいな無課金乞食に優しいと思う
まだ揃ってないサポカで熱心にチャンミの質問をするような層は少ないんじゃない。
>>121
なんでそのサポカでスタミナそこまで盛れるの?
因子スタミナに多めに振ってる? >>131
スタ6くらいだった気がする
日本ダービーでスタ300くらいにして有馬記念で450くらい有れば練習レベル上がったパワー練習で最終的に600以上にはなる
このマルゼンは見栄張ってめちゃくちゃ上振れ個体貼ってるからスタも高い、なお地固めはないです >>132
やっぱ因子も使って序盤にスタミナ上げとくのが正解なのかね?
参考にして育成してみるわ教えてくれてありがとう >>125
SRはどれ使っても超上振れしなきゃ難しい
三桁回数お祈りし続けるか3枚入れるかレンタルを見直すかだな
ユーチューブでスピ2賢4でやってるのは居たが、賢でもスピ盛るくらいじゃなきゃツライ 水マル初めてチャンミに向けて育ててるけど地固めできる気配なくて草生える
>>125
3凸以上してればブライアンも採用圏内
あとはSRドーベルがいると一段楽になる キタサンレンタルするときは賢さSRがちゃんとそろってるのが条件 >>47のコツで視野が伸びて面積が増えるけど、幅が細くなるから追い抜きに関して不利
については、解説できるけどやったほうがいい感じ?
真面目に知りたい人居ないようなら黙っとくけど ニートの無ラチバ!
無能トレーナー代表として名乗り上げてしっかりと聞いておけよ
水マルなら地固め無くても中盤スキルたくさん付けてれば終盤手前に固有で前に出られる
とか、浅ェこと思ってたンだ俺
>>137
知りたいです!
よろしくお願いいたします >>138
その人、真面目に知りたい人じゃないでしょう 荒らしとその取り巻きは攻略の話に移行したら黙ってろ
余計な茶々入れんな
>>140
>>141だってよ
有能なふりしてイキってるけど実はスキル効果もサポカの強さも理解してない馬鹿って事を認めて誠心誠意お願いしてみろ >>139
地固めがその程度なら水マル実装された時にとっくに不要になってるだろ >>125
道悪や抜け出しが必要なければスイープトウショウの方が若干上。
職場放棄ひどいキタサンよりスピードにいる。
ワイの持ち札で1200だと素直にスピ4でなんどもやりなおししてやっとだわ(うまくいくと1200超えてしまうが3枚だと足りない) チャンミのデジたん育成、助けてください
ここからどこを伸ばすべきですか?
恥ずかしながら過去一です
>>146
パワー踏んでスタ600パワ1000を目指す 水マル継承に5個地固めあるのに全く来ない
たまに来ても緑が揃わない
なんだよこの地獄は
>>146
パワーかな
たづなさんのアドバイスに笑った レスどうもです
サポカ構成を貼り忘れました
>>147
ちょっと補足するとスタミナで補正がかかるのは601から 今回は豪脚入れづらいオグリのためにビコペ入れてるわ、上昇気流が取れる
スタミナ601を目指したいけど代理無しだと微妙だな
最悪スタミナ578でもいい、決勝だけを見据えるならね
この編成でステータスなら決勝までは安パイだろうし
何度もすみません
これってスタミナ踏まなくても601越えますか?
>>156
URA優勝した後のボーナスを計算しよう
10+レースボーナス%
理事長で10
URA優勝で5
(有れば記者ボーナス) >>157
無難なのはパワー
スピカンストで見栄えいいのは賢さ
まぁ好みやね 微妙にスピマックス厳しいかもしれんが迷わずパワーだな
皆さんレスありがとうです
マイルにSが付いてるんでスタミナが現時点で601確定してるなら賢さ行きたいです
ってか賢さ3枚で誰か来てよ
>>159
レスボ多いな
記者がマックスならスピード踏まなくてもカンストいくのかな?
自分もパワー推し 大体いいい具合にいってて最終的に+30〜35くらい盛れる
代理たづながいたら代理がスタミナ+20〜27根性+20〜27たづながALL+6〜9
パワー派。デバフ掛かり考えたらちょっとスタミナに余裕有ってもいいし
強くするならパワーが正解やと思うよ
乗り換え最前デジタンは強いからなぁ、羨ましいで
駄目だ逃げが強いのはわかるが
俺のしょぼいサポカ資産では中途半端なのしかできん
賢さと同時にパワー盛るの無理だわ
SSRデジタルはレンタルする場合は固有ボーナスは無いものとして金スキル要員と割り切って使うもの?
はい
自前でSSR3枚くらい凸ったのあれば狙っていいと思う
スピ4枚編成でカンストできないってどういうことだよファルコ
地固めマイルSくれたんになんでそういうことするの
このままだと先駆けで出ることになっちゃうぞ☆
ダートブルボンきついな
やっとダートAになったと思ったら緑スキル無かったわ
これあと一週間レンタル枠だけで完成するんかな…?
アルダンの相性不具合って○が△なのか◎が○なのかどっちだ
面子結構手持ちに合ってていいんだけど
エルって逃げと先行どっちがいいんだろ
走らせてみると大量の逃げについていくために先行でも地固め欲しくなるんだろうな
たくさん継承するとき白か金か関係なく
継承元が走り出す前にたまに稲妻エフェクトが出るってみんな気づいてた?
これ前からあったのかな?
ここ最近出始めた気がするけど
>>178
これ毎回でるやつを短縮ですっ飛ばしてるから気づかずにたまに出てくるの気づいただけだった >>177
速度
レースによってステータスによるボーナスが設定されていて(されていないレースもある)、今回のレースだとスピードとスタミナが301、601、901を超えると速度が増す
なのでどうせならスタミナは601は欲しい >>180
ありがとうございます
レース毎に違う補正あるんですね…
ちょっと新参には付いて行けん世界ですがあらゆる要素が勝敗に絡むって事で単純な運ゲーとも言えないんでしょうね >>176
正直どっちもきついが
先行でいいと思うエルの逃げは育成の苦労の割にそんなに強くない 結局、大阪の説明を誰も聞きたくなくてワロタw
とりあえず今後は「追込のコツは使えない」というデマ情報は流すなよ
以前「速度スキルで同じ性能なら中盤の方が効果が高い」とか言ってアホな計算してたのも大阪だよな…?
あれはマジで頭が悪過ぎだったし、これからはほぺさんだけいればいいねw
>>173
お前…俺は>>111で育成したウマ娘ちゃんを貼ったんだから、てめえも自分の育てたウマ娘ちゃんを貼れよ!!
さんざんルムマ来いとか煽っておいて、いざ俺の育成したウマ娘ちゃんを見たら逃走かよ…情けないな…
あ、ちなみにそのシチーさんはシニアの継承でダートAにならなかったから以後ファン稼ぎにシフトしたシチーさんだからな
そのステくらいは超えるウマ娘ちゃんを貼ってくれよw 久しぶりにステ上振れ(当社比)したのにスキル壊滅的すぎてウンチ
金スキルとるか白スキル多めにとるかで迷う
賢さ低いしなぁ
昨日からレンタル分10回水マルやってるけど一回も地固め成功してない
相性◎にしないと無理なのかな…もう無理
ブルボンを芝マイルで育成するだけでも緑スキルよこさねぇマイルSにならねぇでやる気失せるんだけど
これブルボン以外の地固めとか狂気しか感じないわ
>>184
他の人は大阪の今までの説明と動画で理解できてるってだけだぞ >>146
こんだけサポカ揃ってるのにこのステとは... お休みするタイミングが分かりません
体力半分切ってたら休んだ方がいいの?
こういうのって踏んでいいのか迷う
爆発もったいないかなあ
>>195
ケガ率と練習内容のバランスだよ
無理して微妙なの踏んで、次の週に大きいタッグ来たら悲しいでしょ
ちょうど半分くらいなら賢さ練習で誤魔化したり遊びに行ったりするのもあり >>196
根性はよほどのことがない限りスルーだな
序盤で爆発稼ぎたいときとか凄い集まってるときとか >>184
あんたは追い込みのコツが有効な所を説明せいよ
差しのコツが勝率を下げるって事は他のコツスキル自体もメリットが上回ってないと思われる
たしか追い込みのコツの勝率はコツ有無で差が無かったと記憶
取得メリットが無いなら使えないやろ
デバフに関して言えば届く範囲が伸びるからコツ取得のメリットはあるが論点はそこじゃないやろ >>196
確かに体力無い時にでかい友情トレとか来ると悲しくなりますもんね >>196
他の練習見てゴミっぽいなら踏んじゃう俺は少数派か
根性も全く要らないわけじゃ無いから >>196
1回目のアオハル杯不安なら踏むかも?って程度
まだ余裕あるから次のターン以降に賭けるのが普通やけど >>196
ジュニアだからこそ基本踏むかなあ
他ターンで爆発させるアテがあればスルーしたいけど
ジュニア期の爆発は1発が特に大きい
ランクへの影響とアオハル1戦目上の安定度的に >>196
2回爆発してたら踏まないまだ1回なら踏む >>196
まだアオハル爆発してない
かつ、スタミナでアオハルと相性アップ足して
3人以上なら踏まないでスタミナ踏む >>196
スピボパワボ付いてるからヨシ!みたいな感じで踏んじゃいますけど私間違ってますかね? 中距離チョコボン、
スピード:SSRキタサン・SSR配布スズカ
スタミナ:SSRクリーク
賢さ:SRダスカ・マベサン・フクちゃん
因子が相性の関係でパワー盛りなので、この構成でいいですかね?
スピード2枚だとなかなかスピードSまですら行かないのだが・・・
ジュニアはさっさと2回分爆発させときたいから悩みどころさんだな
>>212
キタサンとクリークどっち借りてる?あと借りてない方の凸数は?中距離までならクリークを借りているよりパワーライス借りた方が無駄が少ないと思うけど代理もスタミナ因子もないならそれでいいんちゃう?
入れ替えるとしたらダスカあたりか クソガイジにTwitter教えた前スレの新潟2人タヒねよ!
何も知らねー新規が良い子ちゃんぶって余計な事すんな馬鹿!
>>196
根性問題いいね!
そして根性踏まないと言ってるのは無能トレーナーなw
根性を踏むのが一番良い時もあるのに踏まないのはアホ過ぎます( *´艸`)
そして根性好きな私の育成したウマ娘ちゃん↓
https://imgur.com/7MlM22q
ステが伸びないとか言ってる人は根性を踏むべき時に踏めてないんじゃないかな…
そういえば、愚痴スレにいる達も根性嫌いな人が多いですよね…
なんか悪意のある配信者に騙されて「根性=必要ない」と思わされているのかもしれません…可哀想な人たちですよね…( ;∀;) 初心者の人へ
↑は頭おかしい人なんで何言っても信用しないように
弱くなりたいならどうぞ
>>198
追込のコツの有効な点
・賢さが増える(◎+60○+40)
・視界が伸びる
デメリット
・視界の角度が少し狭まる(ブロック率が少し上がる)
それと「追込のコツを付けた方が勝率が低い」って動画をちょっと見てきたよ
つーか、あの動画は最低じゃない?
多くの人をミスリードさせて再生数を稼ぐとか…(騙される方もアホだけど)
俺の見た動画は、ノーマルウララに所持スキルが「追込のコツ」だけと所持スキルなしで比較してた
しかも密集してブロックの発生しやすい1200m戦で…
もし捏造がなかったとしても、あの検証でわかるのは「ノースキルならブロックされやすい」ということ
例えばゴルシで検証していたら、固有発動して外をまわることが多くなって「追込のコツ」を持っている方が勝率が高くなるはず
同じ理屈で中盤スキルや最終コーナースキルがあれば「追込のコツ」持ちの方が有利
>>82で書いたけど、とりあえず最低でも今回のチャンミでは「追込のコツ」は有効だ
思った通り配信者の検証は「ブロック負けが起こりやすい状況」での実験だったし、モブちゃんみたいなブロック専門のウマ娘がほぼいない今回のチャンミとは状況が全く違う
なんでこんなデタラメな情報にそろいもそろってみんな騙されてるの?? もうキタサン3凸のやつ石使って完凸させた方がいいんかな…水マルキタサンとキングでやってるけどスピード全然届かん
得意率40と80の差がどれだけ影響あるんだろ
>>219
アニバ目前に控えてるのに今上げるのは得策ではない気がする
アニバ引かない(引く石がない)つもりなら使っても良いだろうけど >>220
そういえばアニバも新シナリオも控えてるんだったな…育成回数重ねるか良バコーナー回復諦めてスイープにしたほうがまだマシだろうか >>219
2枚でSS+目指すならキタサンにお供に練習性能高めのスピードボーナス付きが欲しい
キングはパワー伸びてヒント貰えるが強みだけど他は弱い 3凸キタサンのせいじゃない >>222
キングもスピボ持ちだしいけるかと思ったが無理か
他スピボ持ちはウインディちゃんかブライアンしかいないわ、どちらも得意率低いのとスキル今回使えないのが難点だがスピード伸びないままならそちらを使わなきゃいかんかなあ 今ステータスを盛るならレンタルフクキタル一択だと思う
他のサポカは分からんから何とも言えないけど自分は3凸キタサンとレンタルフクキタルで水マルのスピード盛りは苦労してないけどな
先行だとフクキタルかパワーサポ入れないとスタミナかなりキツい気がする
因子スタミナ寄りにするとパワー足りなくなるし
スピ補正15%とか20%はキタサンと他1枚の2枚でカンスト狙わないと賢さが犠牲になる
スピ3枚あると下手すればシニア合宿くらいでスピカンストする
スピ3だと3人タッグ来たらカンストしちゃうスピ1000くらいから練習困るよね
結局タッグ来なくて1100くらいになる
そんで早めに1150くらいにしとくと3人タッグ来てくっそ溢れるのにパワー盛れるから踏まされる
水マルの地固め因子用にエルを作りたいんですが
エルの親は誰のがいいでしょうか?
正直相性よりも良赤白因子持ちの方が大事
自分は結果的にオグリデジタルを祖父にして水マル用エル作ったけど、手持ちのパワー2ダート2がオグリだけだったからだし、レンタルもデジタルから検索したのではなくダート3から検索していい青白ついたやつを選んだだけだから
適性Sになってもステがゴミだと悲しい事になるから、適性Aになる赤因子が確保できたなら後は青因子(特にパワー3)を優先したい
SR完凸が基本の手持ちなので赤優先してるとステが死ぬ
適性Sは付いたら嬉しい程度で…
ブルボンチョコで親を作り直そうと思うんだけど
ダート適正Bでも因子として拾われる可能性ってある?
って事は最低でも1回ダート因子継承してAにならんと
そこで試合終了か…
>>218
賢さの40と60アップでペースアップモードを引く確率がどれくらい上がるかわかるか?
そしてその試行回数は?
ペースアップモードで稼げる距離は?
強いウマを育てるならその過程で追込直線コーナーと距離直線コーナーのうち何個もとってるはずだが、それらは安く取れる
それらの○と◎を取るより追込のコツでどちらが重要かわかるか?
ゴルシなら外をまわるから〜ってアホか
外をまわるには追い抜きモードに入って視界内に追い抜き対象がいる必要がある
追込のコツ有りだと角度が狭まるから視界内に捉えにくいんだよ
今その話をしてるんだろうが
ゴルシの固有が発動したら無条件で外をまわるとでも思ったか?
述べた内容、結論、どちらもクソで正直言って0点だよ 逆に言うと距離適性で、例えば短距離マイル中距離でAだとそっちで因子付く可能性が高くなるのかな?
高くなるも何もAからランダムなだけだ
適性が多いほど、特定の赤は狙いにくくなる
>>238
そもそも追い抜き対象として認識する条件は視界内が大前提で、対象まで20m以内かつ15秒以内に追いつける速度差がついてる必要あるから視界が伸びて追い抜きに関して良いことはないね あの馬鹿に答え教えなくて良いと思うよ
馬鹿のままにしておいて笑ってりゃ良いじゃん
チャンミ水マル育成でコンセ用にスタミナスズカ使ってます
スピ2、賢3、スタ1だと1200 610 650 400 1000ぐらいになります
ある程度パワー盛りたいのですがどうすれば良いですか?
スズカとヒシアマ姐さん替えた方が良いですか?
集中は継承かキタサンで
>>245
コンセはスキルポイントと効果量を比べても取る価値がある
集中力は効果量が小さいので、地固めトリガーが足りないからやむを得ずって場合以外はいらないよ >>245
強いパワーカード無いと難しいだろうけどたぶん似たようなデッキだと思う >>247
たづな完凸ならスズカと変えるのがベスト? 初歩的ですまんが、脚質コーナー◎より
脚質コーナー○+距離コーナー○を取得したほうが
期待値稼げるって認識でオッケ?
もちろん発動率100%を前提とした場合だけど
>>250
地固めガチャに勝った上で緑スキルガチャに勝つのが苦痛すぎてスズカ入れたからその辺りクリア出来るならそう たづな2凸だしスズカ使ってみるかなあ…パワーマシなのいないしパワーブルボンかと思ってたが、賢さブルボンの方が良さそうな気がしてきた
でもあとパワーはハヤヒデしかいないし
>>251
緑スキル3つ取れてもステ微妙な編成ならたづな外してコンセは諦めるって認識でOKです? >>253
出遅れて一定確率で死亡が許容出来るならコンセ諦めるのも手かもしれない スピ2の時って1人のタッグも踏まないといけないよね?
トレレベル4くらいで30超えてるくらいを目安に賢さタッグより優先するくらいでいいのかな?
>>216
逃げんなよ虚言デブ無ラ千葉。
何とか言えよ糞千葉 >>250
○の効果を1とすると◎は1.5しか効果ない
○+○なら2の効果
◎にするには倍のポイントがいるのに0.5しか増えないからそれを考えても合ってる >>258
ありがとう! 勉強になります!
今後ポイント効率を気にしながらスキル選びします〜 むふふ、今日はスーパーデジたんより強いウマ娘ちゃんが育成できてしまいましたよ( *´艸`)
今回はほぺさんのデータもあるし、プラチナ取れちゃいますね!
>>238
ステータス『低能』を確認
一応、再度の説明を実行…「他のスキルと組み合わせることでブロックされる確率が減る」という仮説ですマスター
おわかりいただけますでしょうか?
>>242
対象まで20m以内というのは重要な情報ですね
それなら追い抜き対象の視界の面積もコツを取った方が小さくなりますし
ただ、あんな捏造に近い配信を信じて「追込のコツ」が使えないと言っちゃダメですよ
今回のチャンミは長距離みたいに垂れてこないし、短距離みたいに密集することもないんですから
>>243
いつの時代も天才は理解されないものなのでしょうねw
確かに私も「追込のコツ」が使えるのを教える必要がないですね
そして後々「使えるじゃん」って気付かれるのを楽しみにしています( *´艸`)
ちなみに今日ルムマで勝っていた追い込みのウマ娘ちゃんも「追込のコツ」取っていましたね〜
>>256
警察に通報しますね
サイバー犯罪対策課が平日しかやっていないので、月曜日に通報します >>245
ファル子だけどこんな編成とかどうよ
因子はスタ3パワー14
なお水マルには負ける模様 >>260
他のスキルというだけで具体的にどのスキルかの言及もなし
なんとなく匂わせて煙に巻こうとしたって無駄だぞ
お前はプラチナ1回の下手くそなんだから上から目線はやめておけ >>254
サポカ強者じゃないのでそうしてみます。ありがとう。 >>263
じゃあ具体的に言うね
条件は今回のチャンミと同じとして、ウマ娘ちゃんは初ウララさんとしよう
相手はモブじゃなく、初ウララさん含め全てSランクの互角の性能にする
所持スキルはマイルコーナー◎、マイル直線◎、追い込みコーナー◎、追い込み直線◎
アガッてきた!、アオハル点火・速、尻尾上がり、スリップストリーム、登山家、
乗り換え上手、豪脚、負けん気
で、この条件で『追込のコツ』の有無だけ変える
するとあら不思議、わずかな追い抜きの不利は小さくなり、賢さがプラスされた分コツありの方が勝率が高くなるという仮説
ちなみに検証動画だとノーマルウララ同士の対決で、スキルは無しと「追込のコツ」のみ
そして相手はモブ
これだとブロックが起きやすいし、ブロックの不利の大きさで勝敗が大きく左右する
逆に具体的に上げたチャンミに近いケースだと、9人の少人数で互角の相手だから垂れウマブロックも起こりにくい
故に賢さがプラスされた分コツありが有利になるという仮説ですよー >>266
キタサンとマヤノはパワーボーナスだしファルコはパワー補正10%だから因子をパワーに寄せたらスピ踏んでるだけでパワー高くなると思う あーハフバスズカ欲しいわ
配布サポカない新規のハードルの高さは相変わらず
300万くらい課金してサポカにブッパすれば大体なんとかなるぞ
300万課金はハードルが高いって?
それは、そうなんですが
>>267
その検証方法だと全員追込ってことだよな
序盤でハナを取ったウマがそのまま勝つだろw
検証がどうのとかそれ以前の問題 無凸クリスマスマヤか1凸ライスに虹結晶をつぎ込む価値はありますか?
やはりアニバーサリーを待ったほうがいいですかね?
>>266
言ってることは>>268 の通りなんだけど、これはかなーりスタミナ意識して踏んだから、水マルとかでも上振れればパワー同じくらいにはいくんじゃないかな オグリルムマで4、5位くらいにはつけるようになったしゴールしていいよね
>>271
ステータス『頭悪すぎ』を確認
検証はチャンミと同条件であり、脚質分布も同様
頭の悪すぎるマスターは話に参加するのはご遠慮下さい
しかし、あなたのような方にこそニューカムのパラドックスに挑戦して欲しいので、ちょっと調べて答えを教えてほしい 今いい感じのオグリが仕上がったんだけど、
差しコーナー◎とマイルコーナー◎取って登山家取るか
差しコーナー◎とマイルコーナー○にして臨機応変取るか
差しコーナー◎とマイルコーナー◎取って臨機応変取るか
この3択で迷ってるんだよね
他に取ろうと思ってるスキルは
アナボ
尊み
ギア
プロフェッサー
乗り換え
上昇気流
どうしたらいいと思う?
ちなみに前列はもらえなかった
>>276
お前自身が互角の性能、所持スキルに追込直線とコーナーと書いてるんだから、そりゃ全員の脚質が追込だと受けとるわ
頭が悪いのはお前だ 逃げが強いっていうかアンスキが強いアンスキ出した上で逃げ切るには相当作り込まないと無理だからハードル高いけど
>>278
個人的には効果が安定してる登山家
臨機は悪くないんだけど発動が遅れたり発動しても意味がない状況があったりするので >>272
SSRは基本的には3凸から性能アップ
アニバーサリーを待った方がいい 3凸ってピックアップされてるときに完凸させた方がいいのか迷うね
一回天井しちゃった後だと余計に
>>284
良いか悪いかでいえば、良いに決まってる。
後日ぽろっと出たらもったいないとか?、一生3凸でいるつもりでもあるまい。 やっとチャンミ用に正月ウララとか作り始めたけどダートの短距離マイルってG3やG2すらそう無いんだな…クラシックの11月前半の出れる分のファン数稼ぐの面倒
登山家が話題に出たので便乗質問
今回のコース中盤入って直ぐに下り→上りで加速に登山家って話だけど
直滑降でも代用できる?
>>289
あれ? 先行だと中盤突入で加速させる意味ないんだっけ? 今回じゃじゃウマ娘って有効?
検索しても溢れちゃうってサイトと強力ってサイトがあってわからん
>>291
皆無じゃないけど速度差が殆どないから対して効果ない
1600m環境の序盤→中盤の速度差は先行で0.26、差し1.23、追込1.41(逃げ-0.41)
差し追込みの3秒前後かかる加速時間を短縮させるのが目的なので先行じゃダメ >>292
スタミナはスタートダッシュで相当数消費するようなのでスタート直後に回復しても溢れない、らしい 差しで緑2個に静かな呼吸トリガーで地固め発動すれば登山家の代用に
>>292
有効。
金回復スキルは序盤の後半以降で発動してればだいたい問題ない
ただ、スタミナをじゃじゃウマだよりにすると不発のときに困る&スタミナ601以上でスピードにボーナスかかるので金回復よりはスタミナあげる方が推奨。水マルの固有トリガーもコストの安い勢い任せで良いと思う >>278
もう遅いだろうけど
差しは何でもかんでもコーナー取ればいいってわけじゃないぞ
賢さ次第でコーナー2種◎にプロフェッサーやると
最終コーナーで前に行き過ぎて乗り換え上昇気流の順位条件(5位以下)を
満たせなくなってからの敗北多発する
そのスキル構成だと前目はギアで一応ケアはしてるけど
コーナー3種取るよりは重いの一つ外して最終直線の速度スキルを取った方がバランスは良いかも
だいたい賢さが600程度に低ければ脳死3種でいいが1000とかあるとヤバイ >>294
なるほど、ありがとう
>>296
ありがとう
理想はそうなんだろうけど、手持ちが貧弱なんで1200-601-1000-300-1000なんて無理っすわ、、、
特にスタパワ踏んでる余裕ないから因子をパワーに寄せると601まで上げられない、、、 >>293
あ〜ありがとう
差し追込みと比べると有効性が相当落ちるわけね
やたらヒントLv貰えたから取ったけど微妙かー >>298
スタミナもれないならしょうがないし601超えて増えるのは元のスピード(緑スキル含まず)の2.5%程度だし、まあなんとかなるよ。たぶん 根性SSだとスタミナCでも結構強いんですね…
千切られましたわ
オープンだけど地固めセットとアングリどっち優先すべき?
せっかくマイルSついたのにスピパワ上げ過ぎた・・・
>>297
直線◎も取ってたわ
書き忘れてたごめんね
結局差しコーナー◎マイルコーナー○登山家と臨機応変の折衷型にしてみた
練習でサークルメンバーのS+マルゼン差してくれるしなかなかいい感じ
ファルコでスピ1000、パワー910で残り評価点671点
根幹〇良バ場〇冬ウマ◎(129,129,174点)+地固め(217点)=649点
コンセ(394点)+アングリ(180点)=574点
他使えそうなスキルがCacao(180点)、急ぎ足(239点)、レコメンド(217点)くらい
まぁ作り直しだろうけど1頭は確保しとかないと・・・
>>304
どっちかなら地固めかなあ
アングリのほうが強いんだけど中盤終了時に1位取れなきゃ意味ないし緑スキルも馬鹿にならない
相手のアングリ邪魔できるかもだし ある程度育成して現状の手持ちだとこんな感じかってのとこれステ伸びないなってのがなんとなくわかる様になってきたら一気にイライラゲーになって来た
>>306
イライラしながらウマ娘をプレイする人は愚痴スレ↓へどうぞ
http://2chb.net/r/gamesm/1644402149/l50
確率が信じられない被害妄想持ちの方や根性が嫌いな根性無しの方など、同じイライラ仲間がいて気が合うと思います
>>301
実は根性って弱くないんですよ(*‘ω‘ *)
根性育成がハリボテって言われるのはスタミナが足りてない育成をしたからで、ちゃんとスタミナが足りていれば最強です!
つーか最近、根性踏むとスピパワの伸びが上がってない??そうですか…気のせいですか…
>>280
つーか、ツッコミどころは追い込みなのに乗り換え上手持っていることやでw草ww >>308
何故そう思ったのでしょう?
ほぺさんのデータによれば『昇り龍』は0.8バ身差が出るかなり有効なスキルですよ 昇り竜(外差し)は基本3秒族で終盤接続の可能性もあるから強い、ただ誰も抜けずに出ないまま終わることもある
強いウマにつけたら非常に強いけど、弱いウマにつけたら無駄になることもある
昇り龍は発動率も微妙だからなあ
>>310
他人の名前出さない方がいいと思うよ
人の名前を出すなら自分も名乗って連絡取れるようにすべき >>309
あ、ほんとだ
あの画像が差し追込のスキルをまとめて載せてるから気付かなかったわ
草とか言ってるが後釣り宣言だし、お前がまともな条件を出していないことは変わらないんだぞ
逃げ先行用のスキルがないのに、脚質分布がチャンミと同様って時点で互角の性能にするという前提条件を満たさない >>302
オープンだとスピ850〜950が多いと思うが
スキルを取るためにステータスを調整する必要がある。
A決勝に出るだけなら簡単だが、出来れば2R報酬のため多めに勝ちたい。いいウマを作れるかどうか。 >>306
URA時代にクソみたいなサポカで超絶上振れかましたことあるから突然ブレイクスルー起こすことはあるよ
この画像のテイオーは賢さ低すぎてお話にならないけどね賢さ軽視の環境だったってのもあるけど すみません。初歩的なご質問なのですが教えて頂けないでしょうか?
データ連携とアカウント連携の違いについてです。
正直説明だけ見ている機種変更や新規にしても
データ連携だけで出来ると解釈しているのですがやはり機種変更だとデータ連携だけでは
不可能なのでしょうか?
最近スマホに不具合発生しているので念のためアカウント連携もしておこうと先日
操作していましたら操作中に電源落ちてそのまま復旧しなくなってしまいました
この後スマホの機種変更か修理に行く予定なのですがデータ連携だけの場合新しい端末で
データ復旧は出来ないのでしょうか?
また、同一端末のみを購入してSIMカードそのまま使えば連携するまでもなく前の
状態で使えますかね?
ソシャゲとPC関連に疎くて申し訳ないのですが教えて頂けると幸いです。
>>317
既にアカウント連携してなかったら復旧できないかもしれない
今のスマホをデータ壊さず修理できれば可能かも >>317
アカウント連携は、あなたのGoogleアカウントやAppleIDと紐付いています
これを行っておけば、新規スマホにて常用しているGoogleやAppleのアカウントでログインすれば、ウマ娘も自動的に復元できました
データ連携の場合、上記は行えません
ただし、トレーナーIDと、データ連携する際に自分が決めたパスがあるはずです
それを記録していれば、その組み合わせを使って新しいスマホだろうがPCだろうが復元というかログインできます
なので正しくトレーナーIDとパスが記録してあれば、復元はできます >>142
そんなに知りたけりゃテメーが名乗り上げれば良かったのにw
俺ら既に知ってっからさww
プライドが邪魔してお願い出来なかったのか?
ん? >>316
今のデジたんPUとは別
ちなみにSSR確定ガチャは10連ガチャで10連目がSSRなので、1枚SSRを引く有償ガチャより少しお得 ブルボン育成で相性が◎だけど継承全然因子付かないですけど
エルークリオグリーデジタル
ウンスーエルーオグリ
ツールで見ると○なんですけどボーナス込みで◎と表記されますがエルとオグリが被ってるからダメなんですかね?
>>322
被りは関係ない
相性◎でも継承し辛いところはなかなか継承しない
継承は個別の相性も大事だから、あなたのブルボンちゃんと相性が良い継承ウマ娘ちゃんを見つけることができれば良いですね
例えば同じダート☆3因子でも、相性が違うので片方からはほとんど貰えない…ということがよくある 俺はブルボンは諦めたよ
逃げシスで揃えたかったけど、マイルSにするの無理だと思うから
ウンスをレンタルしてるんだろうけど、自前によりそっちの赤因子のが優秀でしょ?
ウンス側の方がちょっと相性落ちるやん、苦戦はしやすいよ
そもそも距離一段階上げるのだって数回に一回やし
それを2つ、ないしは3つ上げるとなると、ねぇ
仕上がりブルボンは確かに強力なんやけど、難しいで
>>323
この画像だと右の祖父母のエルオグリは数値落ちてるけど
左自前右レンタルで入れてるけど逆にすれば相性値も逆転します? >>309
本スレも無課金スレも愚痴だらけなのにこのスレだけ愚痴を規制する必要はない
どうしても愚痴禁止にしたければスレマを開いて勝つ事が条件
身元がバレる事をビビってスレマを開けない腰抜けなら愚痴禁止スレを立ててお前がそっちに行って好き勝手にやってろ 尻尾上がりは良コスパの強スキルだけど、サポカ的に取れないなら仕方ない
>>322
ゲーム内のお知らせの
相性関係の不具合じゃないか? お知らせの
じゃなく
お知らせに出てる
だな
チラッと見ただけだがエルとかブルボンとかあったような気がする
今なかなかの上振れっぽいんだけど緑のおばさんが尻尾くれなかったんだよ…
疲れたよパトラッシュ
アンスキやスタミナ足りないのと比べたら致命傷じゃないよ
他が満足ならいいんじゃない?
絆3まで行かなくてもおでかけイベント起こるようになったのはいいけど
逆にいつまで立ってもおでかけイベントが起こらなくなった気がする
ココは本当に初心者スレですか?
博士課程のヒトが高校入試スレに来てませんか?
>>337
東京aaというEランの落ちこぼれはデマしか描かないから無視してた方が良いぞ >>336
ジュニア期の正月にお出かけ間に合わない方が少ないと思うがな8割強尻尾上がり貰えてる
絆関係なくデート誘いにくるようになったけどやっぱり絆が緑になったら誘われやすいと思う >>337
本スレ速いしマターリスレみたいな位置付けなんじゃねw >>325
左右を逆にしても同じです
ブルボンちゃんを今回のチャンミで使う場合、マイルとダートの両方を上げないといけないのでなかなか難しいですね…
地固めコンセを自前で持っているのはとても便利なんですけど… 水丸やっと地固めつけて育てられたからルムマやってみたら周りはSだらけで勝てない
こっちはスピードカンストもしてないし当たり前なんだけどやっぱつれぇわ
>>342
最近、ルムマ行き始めたけど格上には、順当に負ける。
予選なら調子ガチャでワンチャンあるかもだけど
調子固定だと勝てる気がしない 今回のチャンミ、ブルボンと水マル育成難度大して変わらんとか言ってる人よく見るけど
実際のところはブルボンのが圧倒的にきつい
ダートGを魔改造するのは決して初心者向きではないぞ
>>342
本番になったらゴリゴリ勝ちまくれるから気にしない方がいいよ 地固めの継承ですけど相性◎で☆3☆2☆1と相性○で☆3x4
どちらが良いのでしょうか?
また白因子所持数が少ない方が継承時に地固め選択されやすいとかありますか?
個人的には◎の方やけど、相性値が151と149なら後者やし
相性は数値で区別化されてるようだから、◎と◯で単純には区別できんで
白因子の所持数は気にせんでええと思うよ
金色継承で地固めだけスルーされるのはよくあること
>>343
格上に勝つならワンチャン型しかないけど、ワンチャンやからね
今回逃げは割と勝ちやすいけど、差し先行はかなり上手くスキル発動せんと勝負できんからね
地固め、アンスキ・プランチャ、マイルS、各種中盤スキル必須って、冷静に頭おかしいけど、
それさえできれば勝ちが見えやすいってのはやっぱ強ぇわ
でもブルボンはもう無理や 俺の場合だと継承でダート引ける割合が1割くらいしかない
連続で1割引ける確率考えたらチョコボン魔改造とかやる気にもならん
まぁ二回はやったけど
>>342
10回に1回ぐらい勝てるなら本番の決勝ワンチャンぐらいに思ってる >>342
予選が始まれば地固め無しの逃げがいっぱいですよw
ルムマで3着=グレードA決勝1着くらいなので、そこを目標にするといいと思います >>347
>>351
これで多分20回くらい育成して奇跡の出来レベルなんだけどワンチャンあるだろうか…?(ルムマ一回も勝ててない)
見えないところにあるのはエルコンちゃんの固有 >>353
正直にいうとA決勝は厳しいかなB優勝も難しいAリーグから落ちてきた人と当たらなければワンチャン >>352
地固めなしの人と当たれたらラッキーだよね。当たりたい
でもそう言う時に限って差しにやられるんだよねw >>353
ごめんA厳しいは辛く採点しすぎてるわ多分当落上くらい >>353
かなりマッチングよければワンチャンて気がする
スピード1200マイルSダートSのどれかは欲しい >>353
スキルはいいけどマイルAスピ1100逃げでプラチナは結構厳しそう
ほんと相手次第でワンチャンぐらいはあるかも
同じぐらいのステでも差しでスキル積めば
勝率3倍ぐらいはあると思うよ >>348
赤因子の発動率に関しては相性は不明だけどかなり前の検証で
☆☆☆=14%
☆☆=3%
☆=1%
て聞いた覚えがある
これが事実だとすると☆☆☆が最優先と言うことになるね
自分の体感はそこまで差があるとは感じないが >>353
ルムマで勝てないのはしょうがない
ルムマは仕上がった差しが複数いるから、運良くハナ取れてもスピ1200、マイルSかパワー盛ってないと差されちゃうね
初日の予選はたぶん突破できると思うけど、A決勝に行けるかはマッチング運次第やね
ちなみに、コーナー回復かスリーセブンはどっちかなくていい
チョコボン固有もグッチュのトリガーになるから、保険で2つもいらない
俺ならチョコボン固有だけで行く >>353
ルムマレベルだときついけど
本選ならラウンド1は余裕
ラウンド2でもそこそこ勝つと思うよ
緑込みでスピード1150、パワー1000くらいで
逃げコ、プロフェ、ブルボン固有で中盤厚いし
ただし何故スピードイーターを取らなかったのかは疑問
スタミナは基準越えしてるから回復3つもいらん みんなありがとう〜まぁA決勝残れたらいいくらいの気持ちで行くね
チョコボンの固有に回復ついてるのは知らなかったよ〜説明ちゃんと読まんとダメだね
スピードイーターって強いのか弱いのかよくわからんから取らなかったんだと思うw
色々アドバイスもらって悪いけどもう水マルの地固めガチャは懲り懲りなので他のキャラ育てるよwごめんね、地固め作れる確率低すぎ耐えられよ…
20回やって地固め完成したの2回しかないw
>>353
なぜ最強スキルスピードイーター取らなかった
出たら面白いほど後ろの奴ら下がっていくぜ >>353
ええステしてるやん!
残りの2人もこのくらいの強さならグレードA決勝なら余裕やで(*‘ω‘ *)
あとは決勝の相手次第ってところやね
>>361
その確率通りなら、相性上げるために重賞勝ちまくる必要がないですねw
同じウマ娘ちゃん+同じ因子で何回も育成すると、継承しやすい因子(継承先)があるので、やはり相性は大切なような気がします >>368
もし次水丸育てることがあったら取るようにするね
まぁ当分水丸育てる気にならないと思うけどw みんなどれくらいレース走るもん?
水丸育ててるがスピカンストして16戦くらいだがまだまだスキルとりたくなる
>>369
お世話でもありがとう!
次はファルコ育ててくる! オープンルームマッチやってるけどオグリやファル子、水マルが多いよ。
自分みたいなフクキタル推しはいないのか!?
>>371
理想は20戦くらいしてスキル盛り盛りにしたいけど、ステ整えるのに精一杯で15戦くらいになりがち
ウチの水マルは15戦13勝や、少ないけどしゃーないな 長距離キャラでマエストロ完走できなくてしゃーなしで回復スキル取るとして
パス上手、スタミナイーターはいいとして直線回復はとりますかね?
ステータスは最高に上振れたのにマエストロ完走しなかったのマジで悔やむ
>>367
スピードイーターは先頭じゃないと出ないかわりに、マイルコーナー○と同等の速度UP+自分の後ろ5人に速度デバフかかる
デバフ効果もまんまマイルコーナー○を打ち消すくらいに強い。デバフ込みならざっくりマイルコーナー◎以上、脱出術以下ぐらいの性能してるし味方の援護にもなる
しかも1スキル分のスキルポイントで取れる強スキル 今回って先行にも地固めあった方がいいかな?
逃げ多いし逆噴射にはならんよね
>>378
まぁ自前で地固め持ち逃げだしておけば確実じゃね >>378
先行地固めの時点で逆噴射しないよう作ると思うが前回と違い距離が長いのと最終直線も長いから有効性があまり無いと思う
地固め取得する手間暇分がマイナス スピードイーターは回復もあるのが強いんよね
水丸の強さの一因でもある
速度スキルアップでデバフまでバラまく
おまけに回復までできちゃう
いや回復はねーよ
スピードイーター 速度バフ+速度デバフ
スタミナイーター 回復+スタミナデバフ
>>361
俺もそれ他で見ててバレボン育成に赤2赤3集めてきたんだが赤2ばっかつくからちょい調べてきた
検証情報全然ない上に探したんだが大本の情報っぽい動画がウオッカ育成200回
A親マルゼンA祖父ブルボン中距離星2A祖母バクシン
B親ブルボン中距離星3B祖父スズカB祖母ダスカ
でA祖父ブルボン中距離星2が3.5%B親ブルボン星3が14.5%でしたってだけだし対照実験にもなってないなこれ
暇なときに調べてみたいが糞時間かかりそう ☆2は3〜5%ぐらいじゃないの
データにより幅があったと思う
個人的には単体での相性値の要素が大きいと思うけどまだハッキリ言えるだけ検証データは無い
>>379
逃げに使った親流用して付けてもいいかなーって思って
>>380
でも微妙そうかあ、、、
逃げと違って稼ぐだけ稼ぐわけじゃないもんね うーん、とりあえずの逃げ2はできちゃったから、チョコボンをあと一週間取り組んでみるかなぁ
どうせ後々チョコボン因子使うだろうし、ダートつかなかったら因子周回と割り切ればいいか
ダート3×4、マイル3なんやが一体くらいはAになるかな🤪
ほぼ初期の手持ちの人って誰で戦ってるんだろ
エルは確定として、チケでオグリかタイキ貰ってれば入れる
あとウララ? デバフネイチャ? キングかエアグルの魔改造?
初心者に選択肢なさすぎだよなあ
>>390
チャンミは中級者以上向けのコンテンツですから
初心者は楽しむというより、いつかメンバーが揃って戦えることを目標に今は経験を積むことですね 普通に3体目はウオッカ育成してる
ダートAマイルS狙いの苦行の道だがそれ以外の要素は楽だから頑張れる
魔改造ウオッカ1番最初に作ったけどコイツが1番勝てない
先行or逃げの素マヤノって選択もある
うまく固有出せれば終盤接続や加速力を終盤に持ち込んだりできる
まあギャンブル性は高い部類だけど
今回のマヤノってダートもマイルも適性ないからクッソめんどい魔改造しないといけないが
あれ実質簡易チョコボン改造みたいなもんやが
マヤノってダートEマイルDだからダート10マイル7あればAAスタートできるんじゃないか
ダートGのブルボンと同じではないだろう
固有が最終コーナー3位以内での競り合いだからよほど前にいける先行か逃げ選択になるんだろうけど
ライバルが強そうなのが課題か
ダート10マイル7って用意できなくね?
頑張ってもどっちかBになるな
適正Gの赤因子とるのきついねえ
チョコボン30育成でようやく一回(☆2)
>>398
そうかダート12 マイル6 orダート9 マイル9
しか選べんからどっちかBスタートになるね
そうすると仰る通りキツイすね >>396
マヤノはマイルDダートEでダートAマイルSはしんどいけどA/Aはそこそこ狙える
ほぼ初期手持ちみたいな人でダートウマが居ないなら選択肢に入るよ。マイル7〜ダート7〜でマイルAダートBスタートだし
というかフクキタルと並んで昔のチムレのダート枠足りない人の定番だった 芝と違ってダート因子はまず揃える難易度が高いからなー
そしてダート魔改造するとマイルSが狙いにくいからまあ諦めてデバフ枠にした方が気楽かな
どっちが強そうですか?
二体目は逃げのつもりが全然うまくいかなかったのにステだけ伸びたので先行に変えました
>>403
どっちもスタミナ足りないので
恐らくラウンド1ですら勝てんぞ
あとエルは中盤スキル盛り盛りでやっと勝負になるから
直線とかいらん ルムマ見てると逃げも先行もエルコン全然勝たないんだよなぁ
逃げにするとフランチャ出しても前のアンスキ出した逃げに追いつけず
先行にすると2位に入れないって感じ
本番だと対面の逃げがそこまで強くないだろうから展開は違うだろうけど
決勝想定ならあまり頼れんと思う
>>404
根幹◎でもスタミナ足りないですかね?
コーナー貰えなかったんで中盤に発動するの祈って付けましたわ、、、
確かにどっちもルムマだと3〜5位で全然勝ててません B決勝行くだけならオグリエルウララの3点セットで大丈夫そうですか?
一応手持ちはこんな感じ
正月からでサポ貧でA+もできないくらいなのでオープンで考えてますがグレードでも下の方ならAでもなんとかなるのか...
あとついでにスタダの星3引換券まだ残ってるんで優先度3位くらいまで教えて貰えるとありがたいです
交換するのはアニバで引きたいのいた時に育成ガチャ引いた後ですが >>406
先行はスタミナ650いる
根幹で60
497+60=557
白回復で一個40
2個出て637
絶好調でギリってとこ >>408
根性かなり高いからたぶん足りるんじゃねえかな
>>403
前列あるだけ二番目のほうがマシに見える ありがとうございます。
そういえばどっちも逃げが少ない時にプランチャ出てるの確認しました。
それでも差されて負けるんですけどね。。。
スタミナ意識しつつコーナー◎と前列真っ向あたりを粘ってもうちょい頑張ってみます。
チョコボン改造したいのにまっっっっっっっっっっっっっっっっっったく赤因子継承しねえ・・・
AどころかBにもならねえんだがどうなってんだよ
正月組ですが、オグリ、エル、ウララ(正月)で行きますよ。
結果は気にしてない。
魔改造とか星9とか無理です。
ここに来てる人は初心者ではなく、質問があれば答えてやってもいいよ。レベルだと思っています。
正直言ってチョコボン魔改造するよりマルゼンのダート適正あげる方が遥かに楽に思えるがどうなのだろうか
というか今回先行枠どうしようかな悩むんやが誰使えばいい? オグリとか考えたが差しで使った方が強そうに思える
>>414
マルゼンは適正楽な代わりにスキル集めるのが地獄なんよね
先行は
・通常エル(中盤速度スキルガン積みで2位以上まで上がって最速固有)
・クリオグリ(回復3つ目が終盤手前で出るようにお祈りして固有終盤接続狙い)
・和シチー(固有が遅延発動するようにお祈りして終盤接続狙い)
辺りが強めの勝ち筋ある感じ
エルは格下相手なら他2人に比べればそれなりの安定感あるけど格上相手だとかなり厳しい
クリオグリ・和シチーは展開次第じゃ格上にも勝つけど固有発動位置が絡むからかなりの運ゲー
あと通常オグリは多分差しの方が良いと思う >>407
グレードは1勝も出来ない可能性はあるのでそこは注意。
オグリは強いんだけど、エルは才能開花してないからどうだろう。
オープンは報酬を稼ぎやすいのが強み。強さに上限がある以上はチャンスはいくらでもある。
交換
シンボリルドルフ
タイキシャトル
メジロマックイーン
マルゼンスキー
この辺りか。 >>414
気づいてしまったか
楽な順で行くと、ファルコ、水マル、 チョコボンやね
水マルが地固めと緑3つ集めるのは確かに大変やけど、言うてダート2回と比べたら全然可能性ある
チョコボンは、3人出せる候補出来てから取り組むのが吉やね >>407
Aリーグ捨てて、2回戦目を一回勝つだけなら先行エルだけでもどうにでもなるで
オグリなら、やっぱり差しがええ
サポカ次第やけど、レンタルでネイチャ乗換えかデジタル最前列乗せて、アナボ継承すれば何回かは余裕で勝てる
手持ちがどんだけ貧弱でもスピード4枚入れれば、カンスト近くにはできるやろ
Bリーグなら、それだけで充分勝負になるで >>412
愚痴りたくなったら愚痴スレ↓へどうぞ!
http://2chb.net/r/gamesm/1644402149/l50
あ、ちなみに私みたいに自前でデジたんダート☆9因子を持っているとそこそこAになります
なんならここ2育成連続ダートSです( *´艸`)
それでもマイルSまで揃えるのはなかなか難しいですけどね(●´ω`●)
>>407
グレードB決勝でも、よほど育成下手でない限り行けるでしょう
とは言え、一度はオープンに参加してみて評価値の計算を学んでみるのもいいと思います
それにしても1か月以上プレイしてサポ貧でキャラも微妙…
アニバに向けてジュエルを貯めているなら作戦失敗ですよ
強いのが来るのは新シナリオ公開の時でしょうし
アニバではジュエルもバラまくでしょうし、残念ながらそこそこなのしか来ません 親についての質問です
継承に関して色々調べていたのですが赤継承は星3と2でだいぶ違うと知りました
先程までマックイーンを親として育てていたのですが、寝ぼけてマイル3を積むべき所間違ってマイル2を積んでしまいました
状況としては
・秋シチーの親にしたい
・もう片方の親はレンタルマミーでパワー4スピード3真っ向勝負1、ダート2-3-3
・本育成ではレンタルのSSRデジタルを使って狙うは〜を覚えるつもりかつSSRマヤノ未所持
です
この場合親として
パワー3真っ向勝負2だが長距離2かつマイル2-3の祖父母(秋シチーは長距離BでAになってしまう)
賢さ2だがマイル因子が2-3-3で白貧弱
の二つだとどちらが親としていいでしょうか
デジタルだと育成が難しい場合、マヤノレンタルで無凸のイナリを使うことも考えています
サポは
です
どうかアドバイスお願いいたします >>421
そんだけサポカ充実しといて…自慢ですか??
つーか、細かい相性はわからんし、実際にどちらも使って育成すればいいやないか!!
そうすれば何をどれくらい継承するかわかる
☆3因子でも継承しやすいやつと継承しにくいやつがあるんだから、自分で試すしかないやろ!!! >>421
自分なら長距離マックの方を選んだうえで
SSRキタサン、SSRスパクリ、SRダスカ、SRマーベラス、SRメジロアルダン
フレSSRフクキタル
で真っ向は因子からだけでいいと割り切って
目標1200 600 1100 350 1000くらいのマイルSに設定する
先行は真っ向勝負あったところで自身の固有でなければってとこあるし
終盤ランダム発動なら前列狙いやアオハル力でもいいかなと
ちなみに真っ向勝負より前列狙いのほうが加速力も上だしレーン移動もある分強いよ
SSRデジたんは金スキルのためだけに貴重なフレ枠を使うだけの価値は無いと思う >>423
書き込み内容から『優秀なマスター』と認識
しかし一つ疑問です
SSR完凸ビコーは使わないのでしょうか? 完凸ビコー持ってる初心者とはなんなんや概念
それはそうと、今回の和シチーって先行起用は微妙だと思うで
終盤前に逃げまくってアンスキ潰すか、超絶いいタイミングで固有出すかせんとあんま勝てんよ
たぶん差し運用のが一位狙いにはいいんじゃないかね
>>423
ありがとうございます!
なるほど、レンタル枠をフクちゃんにするのは盲点でした
前列狙いを考えるとイナリが無凸なのは痛いですね…
デジタン使うつもりだったので真っ向ばかりに意識がいっていました
となるとレンタル親を
マミー ダート7パワー3スタ6真っ向1アオハル力5前列2
の個体に変えて前列か真っ向か力とマイル引くまで粘るのが正解かもしれませんね
フクちゃんは一回も使ったことなかったので勉強してみようと思います >>425
すみません
なかなかグレードに踏み切れないままこうなってしまった次第でして…
ビコーとキタサンの時しか回していないのであまり他のサポカにも詳しくないため、頓珍漢な質問になっていたかもしれません
申し訳ないです パワーカードが貧弱だけどキタサンとビコーの完凸あるならどうとでもなりそう
いやまあグレードAはステ高いだけじゃ勝てないけどさ
>>420
Fラン大卒の馬鹿は日本語理解出来ないのか?
愚痴が嫌なら愚痴禁止スレ立ててそっちでやってろ! 逃げ二体作ってあるのでそう言う意味でも先行は悪手なのかもしれません
秋シチー固有はたしか3-6位条件だったのでいけるかと思ったんですが…
逃げ逃げとすると残りも逃げ…だと流石に危なそうですが
>>430
悪手もなにも、それだけのサポカが揃っておきながらオープンで弱い者いじめしていたことが悪手極まりないんですけどね…
これはすでに取り返しのつかない悪手ですよぉ… 水マルに地固め継承させる目的でチョコボン育成してたらダートSになった
スピード成長率15%ってカード2枚で足ります?
900くらいまでしかいかないんだが下振れてるか下手なだけ?
無性にアルダンが欲しくなってウマガチャチケット28枚と15kほど石を使って回したけど出ない・・・
あと60連で天井だけど罠だったなこれは
>>434
そのSSRが3凸以上のキタサンなら賢さカードと併せてスピードのカンストは可能
キタサンと得意0のフクキタルでも行けるからSRでも行けるはず >>436
ありがとう
キタサンレンタルでやってるから頑張ってみる ガチャ回す前は無駄に10連で出る意識は何なんだろうな
逃げシス完成したわ
チョコボンがハナ取ると不安でしかないけど、せっかくやしな
レジェンドレース今日の分終わって虹の結晶18/21
これってやり忘れ起きてます?
>>433
スピ15補正のウマ娘なら賢さ3枚以上で、スピード1枚でもカンスト届きます
具体的には賢さで体力回復しながらスピード20以上上がれば光ってなくても踏むように心がけるだけ
キタサン+賢さ4あれば平均1050くらいにはなるので少し上振れればカンスト見えてきます
賢さ練習でもスピードあがるので賢さ練習多く踏めば勝手に上がっていきます
スピード1枚でカンストできるようになればSランクウマ娘は結構楽にできるようになりますよ
この水マルは結構な上振れですが2凸スズカのス因子ピ2スタ3パワ11だけどそれでも届いてます
頑張れば完凸スピSR1枚でも十分カンスト出来るってことです
なので私は水マルはもうずっとスピ1枚編成以外やってないです
>>439
こらーーー!!!スズカさんがいないじゃないですか!!!!
ちゃんとスズカさんも育成してローテーションしてあげてくださいね!(*‘ω‘ *) >>407ですがありがとうございます
とりあえずノーチャンではないみたいなのでなんとか1勝は出来るようオグリとエル準備しておきます スピ賢さ型って勝てる?
差しで割と差し切れるからあんまり怖く無い印象
勿論アンスキが最速で出て逃亡者とかされたら追いつけないけど
>先行ならスタミナ650が必要
まじか、、、600前後なんだよなぁ
ライスシャワーにザーメンシャワーを浴びせたい気持ちで
気持ちが揺れている。
>>442
はえ〜すっごい。これでS+作れちゃうのか
練習回数で賢さ減パワー増やせれば1200、600、1100、300、800とかいけるのかね
賢さ育成苦手やけど、久々に挑戦してみよかな
>>446
それな
賢さ上げるの下手ってのもあるけど、勝ちきれないのが嫌で脳筋シスターズにしてるわ >>446
今回のチャンミなら速度カンストandマイルSあって、アンスキプランチャ発動できれば賢さ型でも結構勝てると思いますよ
少なくともA決勝に余裕でいけるくらいにはなるかと
ただし今回は差しというよりライバルの逃げ相手にパワーで上回れないとハナ取れないのでアンスキ出せず厳しいですね
なのでスピ1賢さ3で残りにパワーを振り分ける育成がいいのかなと思ってる モブたづなとお出かけできるようになってわろた
>>442
すげぇ
遅れたが詳しくありがとう ラウンド1なら賢さ型で十分勝てると思うが
ラウンド2は疑問
緑スキルダート適正S込みでパワー1000ないとまず後ろに差される
パワー1000賢さ1000前後
パワー800賢さ1200なら圧倒的に賢さ1000のほうが勝率高い
賢さ編成なのに賢くならないんだが
賢さ友情タッグ踏んだ記憶ないけど、それにしてもこれは
やは、賢さ育成は向かない
>>454
賢さ3枚だと上振れて友情コンボバンバン来る時以外はそんなもん
賢さ4枚にしてパワーにアオハル爆発が来まくるのを期待した方が率が高いかも >>454
方向性はこれでいいよ後はスピカンスト
と賢さをもうちょっとあげれれば決勝レベルにはなる
特にファルコは中盤で先頭取り返すなんてほぼ無理だから
序盤で絶対先頭取らないといけないからパワー命 賢さ補正0のキャラは賢さ伸ばすのかなり大変だよな賢さSR完凸してても無凸ファインの採用が検討されるくらいSSRとSRの壁が高い
やっぱり賢さSRは性能低いのか
なんとなく伸び悪いなあって思ってたけど
SRフクキタルは性能相当高いよ
ただ賢さ育成で上振れ狙い最優先で見るべきところは素の性能ではなく
友情タッグで体力を回復しつつステを伸ばすことだから得意率が重要
ダスカやマーベラス、タキオンは十分使えるはず
賢さの伸びを見るならファインやらネイチャのがずっと上だけども
SRが弱いっていうかファインが強い
1凸ファイン>完凸フクキタル(完凸SR)≧無凸ファインくらい
>>457
そもそもレンタルの上限って意味あるのかね
チャンミの時期とか上限なければ石割りまくると思うんだけど >>462
たぶんゲームの寿命が縮まるから
諦める押しまくって一日中石割ってもせいぜい3〜400石しかないのに確実にゲームの寿命は減る(飽きるし強いウマ作れてもういいかなってなる) 時間ある人が極端に有利にならないようしてるんじゃないかなとは思う
チャンミの報酬もそこまで大きく差を付けてるわけでもないし間口を広く取ってるのかなって
あーたしかにどっちも一理あるね
手持ちで両親まかなえるようになったら関係ない気もするけどそこまでやる人もそんないないか
ただでさえ廃人有利なゲームなのにこれ以上時間ある奴が有利になったら課金者が逃げちゃうわ
>>450
差しが勝てる展開だと固有の差でオグリが勝つ
最終直線の伸びが違う URA決勝前のトレーニングで間違ってお休みタップして禿げそう
>>468
やりすぎてポップアップ出るようにしましたよ >>467
固有差での理屈ではオグリ>ウオッカでもそれだけでウオッカが弱いと言えないのでは? 差しは結局加速ガチャだから理想ムーヴしたらオグリが強いは分かるけど、ウオッカが勝てないは無いな
それ言ったらウララでも勝てないとは言えなくなるんじゃね
やっぱ固有の差はでかいよ
>>473
勝負になってないわけじゃないしアリだとは思うよ
ただその場合は末脚とか継承オグリ固有とか最終直線に発動する速度スキルが欲しい(おそらくそれが無いから負けてる)
ここにギアとアナボと乗り換えと豪脚と前列って考えると、声を大にしてオススメとは言いづらい >>472
なるほどそんな救済措置があったね、そういえば… >>476
このアホが!!!
そんなに馬鹿みたいにスキル揃えなくても勝てるだろ!!!どんだけアホなんだよ!!!
そしてウオッカは覚醒レベル5で自前で豪脚を用意できる!!
これだけでもサポカ貧の人にとってはありがたいことだ!!
成長率もスピパワで育成しやすいし、ダート適性さえ上げられれば十分強い!!!
そもそも豪脚が最速発動すれば4.71バ身違う!!
オグリ固有の1.42バ身差なんてささいなもの…結局差しはスキルガチャだ!!! ウララか正月ウララかはわけて書いてくれないと混乱するなこれ
>>475
何言ってんだ!てめえ!!!
ウララでも勝てるだろ!!
むしろダート適性Aなんだからマイル因子多く積めて有利だろが!!!
ノーマルウララの固有が回復だからって、結局は乗り換え豪脚ガチャで上手くいけば勝てるんだよ!!
ウララさんなめてんじゃねえぞ!!! はいはい、じゃあルムマやるよおじいちゃん
逃げないでねぇ
>>479
正月ウララさんはルムマで勝ってるところを何度も見るほど強キャラですからね
オグリもクリスマスオグリさんがハマれば超強いはずなんですけど、今のところルムマであまり見かけないですね〜
>>481
逃げたのお前じゃんw
とりあえず↓より評価値高いウマ娘ちゃんは用意できるんだよな?
https://imgur.com/7MlM22q
まずはお前のウマ娘ちゃんを貼ってくれ うちのA+ふぁる子にすら勝てなさそうなくらい弱そう
先行なら賢さ低すぎるし差しなら乗り換え上手ないしどこで使うんだろうね
>>482
お、やる気?
じゃあ部屋立てね
この前は俺が立たのにサークルリーダーだから云々言い訳して逃げられちゃったからさ
待ってるよ😊 つか、ダートBな上に乗換豪脚無しでたづな入りとか単なるマイルチムレスコア稼ぎ用の弱シチーやんか
ネタにしてもツマラン
千葉警察はさっさと埼玉の人とルムマでやりあうか消えればいいのに…
ウマ娘の仕様場絶対勝てるとは断言出来ないからA+でもちゃんと抑えるところ押さえていたらワンチャンあるのに
前スレの
(新潟県)(ワッチョイW 3d4f-IsmM)
(新潟県)(ワッチョイW 79f8-IsmM)
テメーら2度と書き込むんじゃねぇぞ!
一生ロムっとけ!
シチーは因子継承しなかったけど改心の上振れだから最後までやったんだろうなほんで馬場Bだからって言い訳も出来るから画像を貼った
オマケと分かっていながらもデビュー前に新春フクキタルの連続イベント失敗したらあきらめる押したくなる
ウマはオグリで他にとれるスキルは
アナボ、差しコーナー、狙うは最前列です
・ダートDスタートのシチーがBにしかにってない
・中距離もAになってしまっている
・しかもレンタルしてこの有り様
スタートの時点で下手すぎるとしか言えない
>>493
上昇気流(加速
外差し準備は速度アップやから優先度落ちる
とりあえず差しは上昇気流と前列は欲しい >>497
ありがとうございます
割と仕上がったオグリようやくできました やれやれ…>>482のシチーさんについては最初にこの画像上げた時に説明したんよ…
もう一度説明すると、今回のチャンミ用にお試しで久しぶりに育成してみたシチーさんやで
いわゆる「おためシチー」さんや( *´艸`)
シニアの継承でもダート適性が上がらなかったので、以後ファン稼ぎに移行した
称号も「みんなのウマ娘」になってるやろ?
んで、ルムマに来ないならせめて育成したウマ娘でも貼れって言うから、今後どこでも使う予定の無いこのシチーさんを貼ったんや
ちなみにチャンミ用に育成して完成したウマ娘ちゃんは、ほぺさんのデータを元にスキルを取ってるから強いでw
>>486
つーか、お前は使うウマちゃんを3人貼れ!
雑魚とはやらんぞ チャンミ用お試しで豪脚、乗り換え上手が無いサポカ構成なの意味不明で草
>>500
アクエリの時も登山家必須では無いと言ってたし彼にとってはスキルは大して重要ではないのでしょう
そのうち逃げにアンスキも地固めも必須ではない、無くても勝てる
とか言いそうで怖いんですが 初心者スレだから見抜けないのも仕方ないんだろうけど、たづなも使ってるし先行育成だろ
URAならまだしも今の環境で賢さ650程度の先行は選択肢に無かったわ
>>499
ほい
これで戦う資格あるかな?
誰かさんと同格だと思うんだけども
まぁ、ここにはいろんな初心者がおるからね、俺は確かに強い方ではないね マイルSヨシ!地固めヨシ!ステそこそこヨシ!コンセヨシ!で緑スキル足りねえ…
徹底マークに賭けるしかない?直線回復早々に出るの祈るとかじゃダメなのかな
あと危険回避とか
>>507
徹底マークにかけるしかない
ほとんどの序盤スキルはスタートから5秒間発動しない区間がある
その5秒を無視して加速できるから地固めが強い
そのためにスタート直後に発動する緑スキルとコンセ >>508
徹底マーク賭けるしかないかー…皆、逃げ育てよう! >>509
一匹狼と伏兵あたりはないの?
確定の緑2+コンセ一匹狼伏兵から複数あればそこそこ発動しそう 作り直ししないなら差しでガチャしたほうがいいレベル
たとえ惜しくとも、冷静に次の育成に行くしかないのデス。
>>507
危険回避は一応、序盤スキルにありがちな開始5秒は発動不可という条件がない(そもそも発動地点がランダムではない)
ただし発動条件は序盤で1秒以上囲まれる。囲まれるの判定は横と前をブロックされるなので、正直発動自体がしにくい。現実的じゃない
直線スキル(回復やマイル直線など)はスタートと同時に出る可能性はあるが、仮に2秒以内に発動する可能性はおよそ3%前後。
直線スキル4積みで全て発動判定成功するとして約11.5%。
徹底マークの方がマシ。自分か他の逃げが1番人気であることを祈ろう >>504
先行にしてもスキル構成カスすぎないか?
負けるためのウマ娘しか出来ない気が 先行なら勝ち目を増やすために狙うは最前列が最低ほしいかな
>>510
どっちもないんですよね、アルダンも左くれなかったし…そういえばスーパーラッキーセブンならあるし徹底マークとラッキーセブンの2枚看板なら!(無謀)
>>513
危機回避そんな条件あったのかそりゃ無理だ、直線もそんなレベルじゃ期待できないだろうし素直に徹底マーク入れるかな
というか自分が一位でも発動するのかw 着物しちー先行は考えたけどスタミナがもれないからやめた
チョコボン魔改造中にダート3因子持ちチョコボンとかいう珍しいのができたけど青が賢1だし白因子2つしかないしで使い物にならんな
殿下ダート15マイル3で一つも赤継承しないのが続いてツラァイ
追い込みヒシアマねぇさん今回のチャンミで使えますか?
久しぶりにA⁺作れたけど賢さ低すぎだしスキルも弱いですよね 好天とマエストロが惜しい感じあるね
まぁ無いとスタミナ足りなそうだけど
ウォッカ改造です
ダートの☆3x5人、☆1x1人の17で開始時にCなら、
2回の継承で誰からでも2回ダート貰えたらAになるって認識で良いですか?
個人的な体感だと1回赤継承来る確率が1割か良くて2割
それが連続で来る確率なんて最悪で1%でしょ
20分掛かる育成でそんなお祈りやる気にもなれん
ありがとうです
継承出来なかったら競技場マイルに転向させるつもりでやってみます
ダートC→Aぐらいは楽勝
問題はマイルもA→Sにしたいから苦行なんよ
ウオッカはスキルやステータスは楽やから脚質馬場は妥協する気にならない
>>524
運が良ければ1回の継承でC→Aになることもあるから2年目の継承まで諦めずに頑張って ありがとう
相性◎になるフレンドさんいたのでダート☆さ3x5、マイル☆3x1で挑戦中
ワイも水マル固有使うつもりなのに回復一個も取れなくてワロタわ
オープン用ウマ娘
マチカネフクキタルとメジロドーベルとタイキシャトルは完成したんだ。
後はサイレンススズカだけなんだが、なかなかダート因子が発動しない。
チャンミ用に差しオグリかモンクエル育ててる人に聞きたいんだけどのりかえ上手と最前列はどっちもないとつらいです?完凸デジタル持ちをフォロー出来たんだけどネイチャは無凸だから賢さの伸びが悪くてどうしようか迷ってる
>>534
無凸ネイチャ持ちだから同じ状況だけど両方作った
最前列持ちの方が賢さが350くらい低いんだけど感覚的にはこちらの方が強い気がする
一応予選では両方使って勝率が高い方を決勝で使おうと考えてる 自分もデジタル借りて毎日一回育成終えるくらい頑張ってるけど乗り換え最前線両方付く気配ない
さらに距離Sとかできる確率は一体どれほどのものやら
初めてS行ったけど案の定地固めつかなかった…二度とこんな上振れ無理だし逃げ育成辛すぎんよ
なんか限定セールの回数が復活してるな
今日3回開いたのにまた残り3回になったぞ
まだ何も育成出来てないのにリーグ選択始まっちゃったよ…
ショップにアニバ絡みのポイント変換のガチャチケットやアイテム来てるね
交換期限長いから交換忘れは無いやろうけど
マネー全然たまらんシステム何とかしてほしい(T_T)
それとキャラガチャ一日一回無料(単発)も来てる
SRチケットは被り
キャラガチャは★3出ず
バレンタイン貰うのってなんか効果とかあるの?
よくわからなくてゲーム始めたときの選択ウマと同じ黒マックにしたけど
ショップでチョコを売り払ったりできないっぽい
>>546
メニューの持ち物から使える勿体ないけど 1回無料 ライアン
星2以上 ダスカ
SR以上 ヒシアマゾン
全然ダメだった
タフネスと同じなんか・・・せめて100回復くらいにしろや
>>549
ダメなのはガチャの結果じゃなくてお前自身だろ!!!
ライアン=超大人気固有スキルの持ち主!!
ダスカ=逃げ育成で成績安定。ファン数稼ぎや因子周回で大活躍!!
SRヒシアマゾン=超強力SR!ヒントに直線一気!! >>552
SSR出るよ
自分はシャカールやシチーとかハズレSSRしか出なかったがな
開始からずっとオグリホーム固定だったばっかりに… ブルボン神因子のツイッタラーフォロー返せないの謝ってるが皆いつフォロワー欄空けるか待ってるだけでお前のツイッターのフォロバなんていらないんだよな
さっさとフォロー外したいから早くフォロワー欄開けてくれ
タイキシャトルひいたんだが日々ボコられてるルムマで一切見ないぞ
ダートBなのに今回はアカンの?
タイキは固有が噛み合いづらいからほぼ素のスペックだけで勝つしかないしプランチャのないエルみたいなもんじゃね
差し改造でもしたら道はあるのかもしれんけどそこはよく知らない
タイキは適性広く便利なウマ
東京2000mでは強かったんだけどね
>>565
このレスだけ見ると発動しないじゃん!って突っ込みたくなるな 芝で活躍するダート界のサイレンススズカとかわけのわからないことになってるからな
ここ1週間ほどウオツカ育成してますが中々ダートAになりません。
ダートB止まりを含めて次の3人の中ではどれが1番ですか?
@ダートBマイルSステ真ん中
AダートBマイルBステ最高
BダートAマイルAステ最低
ダートAにできないなら賢さ捨ててパワー1200近く欲しい
金加速が豪脚だけなのも...
差しならアナボギア最前列乗り換えあたり複数ないと厳しい
過去イベントのストーリーって、デレステでいう解放するカギみたいなアイテムはないの?
>>569
2体目
ダートBのマイナスはパワーが10%低くなることだけだから3体目と大差なし
1体目は距離Sだけど2体面は冬◯あるので実質80差、パワー差は100あるから明らかに2体目のが良い
3体目は有効発動率低い好転一息が発動しないとスタミナ足りないのがひどすぎて採用できない
ただしどれもグレードAラウンド2だとほとんど勝てないと思う マッチング運よければグレBで1勝してグレB決勝は行けると思う
1枚目のエルちゃんは中盤薄いけどプランチャ出たら勝率95%
2枚目のエルちゃんは中盤盛ったおかげで発動率は高いかけど刺されること多いんですが、どっち出すべきですかね?
個人的には発動率高めて加速ガチャ失敗するのお祈りするべきだと思ってます TP半額でもレンタルは5回しかできないからな...
自前で強因子ないから祖父母作りしかできない
1枚目は結構良いけど先行なのに少しスタミナ低い気がする
絶好調以外の時とかデバフかかり次第ですぐ沈みそう
>>577
差し2想定で、差し4全員が加速外すのを祈るのは無理がある。んで、大事なのは結局1位取れるかどうかだから、発動したけど2位です、とかなら意味がない。1枚目にしときな。 >>574
ありがとうございます。やはりA決は難しいですか?
明日も明後日もウオツカ育成頑張ります。 >>577
2体目
中盤スキルはどっちも大差ないです
賢さ低すぎて前にいけないからどっちもきついです
エルはスピパワよりスピ賢さでないと前にいけないから固有出せない
このゲーム、中盤前に行くスピード判定は賢さ(とスキル)だからね
固有発動するならパワー換算2000から3000くらい加算だから多少低くても誤差だよ
この賢さだと逃げ2いた時点で相当厳しい >>580
普通以下の調子だとほぼ間違い無く2枚目はスタミナ切れで失速しそうですもんね、、、
>>582
中盤スキル大差ないですか?ルムマ走らせてて明らかに2枚目の方が前に行くこと多くて満足してました
手持ちのサポカでのスピ賢育成はパワスタ盛れなくてスピパワに寄せるしかないんですよね
一応サポカ貼っときますのでアドバイスお願いします
>>583
そのサポカでめちゃくちゃ頑張ったな…
正直サポカ資産なさすぎて厳しいけど、
スピードSRスイープ、SSRダイタクヘリオス
パワーSSRアヤベさん
賢さSRマーベラス、SRダイワスカーレット、レンタルSSRニシノフラワー
でどうだろうか
SSRフクキタル借りないと盛れないかなぁ
無理そうならSSRダイタクヘリオスをレンタルSSRフクキタルにして、ニシノの枠をカレンチャンかファインかなと 今回マイルの支配者はつめるならつんだほうがいい?
コスパ的に他のがいけるなら他の方がいい感じ?
横からだけど、中盤スキルはむしろ1枚目のが強く感じるから多分賢さの差だと思う
あとスタミナは余程ひどいかかり方しなけりゃどっちも最速スパートには足りてるはず
ついでにヴィクトリーショットは今回全く意味ないから取らない方がいいよ
>>583
目標ステ書いてなかったので追記
1200 650 800 350 1000
くらいで中盤モリモリ、タイキの固有は外す感じで >>585
マイルの支配者はやめたほう良いです
あのスキルは開始5秒以内にスキルが出ない仕様上、その位置で判定もらうと出なくなるうえに
序盤に前に行き過ぎて逃げ同士の競り合いが発生しにくくなって疑似単騎のような挙動を誘発、距離が稼げなくなります
序盤中盤スキル全部大量にできて終始発動するみたいな廃人逃げでもない限り、他の中盤に比べてかなりコスパ悪いと思う >>586
だよね
根性がかなり高めだからなんとかなると思う >>585
マイルの支配者は効果時間最長組の一角だから圧倒的にポイント足りないとかじゃない限りは取るべき >>588
あれマジ?
エアプ発言晒してしまったかしら >>584
ありがとうございます
ニシノは以前試しました。すごく育成自体は楽になりましたけどステが盛れなくて断念しました
ジョーダン外すのは頭に無かったです!パワー800で足りるんですか?
あとすごく申し訳ないんですが1枚目と2枚目を勘違いしてました
>>577の1枚目の方が断然前に行くことが多いです >>593
800でパワーが足りるわけではないですがそのサポカだとそれ以上厳しいと思いました
それと自前フランチャが出せるなら、スキル効果が切れる前に最高速に到達しているはずなので
スキルの効果量が圧倒的に大きい関係で、最終直線での素のパワーの影響は相対的に少ないのではないかなと
今回のチャンミはエルはとにかく前に行くことが最優先なので、勝つためにはパワーを犠牲に賢さ盛るという考えです
もちろん盛れるなら盛ったほうが良いです 今日のレンタル枠全部代理失敗で消えた
もう真ん中しか選ばねえ
583は度々スレに画像貼ってるがそれくらいみんな作れない?
ルムマで見ると完凸当たりSSR複数入れてるのにSしか作れてない人多いね
消費tp半減の時ってみんな育成しまくってる?結局フレンドレンタル分しかやる気にならないw
そもそもしばらく育成してない
イベント時にブーストある時の方が逆に多く育成する
半減しなくていいからレンタル回数倍にしてくれれば
借りて因子やステ下振れしたとき諦めても何回も借りられるからありがたい
消費半分になってもフレンド借りられなきゃどうにもならん
別に半減にしてくれなくてもレンタル回数が多ければ石の30や40なら普通に割るんだよなあ
>>598
完凸SSR複数あるならそりゃスピ賢さ型とかスピパワ型のS+出来るだろうけどちゃんとスキル考えてバランス良くステ上げないと弱いもの >>598
正月から始めたがA+ランクが3人程で、
Aランクを量産している感じだな。
正月オペラオーとフクキタル完凸が初めて引いた無課金ガチャで揃ったからラッキーだった感じかな。 >>596
これおかしいですよね?
Twitterで75%の成功率って言ってる人居ますけどフカシなんですかね?
はっきり言って代理は真ん中選ぶなら採用する意味ないレベルですからね >>574
ダートBで0.9倍になるのはパワーじゃなくてパワーを元に計算する加速力の方
パワーに換算するとおおよそ2割弱ほど下がる
また影響するのはあくまで加速力のみで、坂道での減速に対する抵抗力は影響を受けない
(上り坂ではババ適正に関係なくパワーの値が高いウマほど減速しない) >>606
おかしいとか言われても実際に起きたことなんで
100%じゃないなら連続失敗なんて全然ありえるでしょ >>607
勘違いしてました訂正ありがとうございます
つまりダートBだと駄目ってことですね >>609
きびしいのはきびしいんだけど、中盤戦の強さは上り坂があるからダートBでもパワーが高ければある程度カバーできる&パワー1000での加速力がダートAで約0.40、ダートBが約0.36にたいして加速スキルで最大+0.40できる。加速スキルの影響が大きいので加速スキルに掛けるって判断なら妥協として選択肢に入らなくもないですね 欲しかったアルダン来てくれた!無料ガチャありがたい
なんかようわからんくなる
今回先行エルってぱっと見逃げ2来たら固有発動しなくて詰みに見えるけど先行がええんか?
先行が行けるならどんな感じのスキル取ればいいか、おすすめサポカは?って聞きたくなる
代理は友人上方修正前の記録だと42/100だったから5割くらいじゃねーかなと思ってる
今はもう真ん中しか選んでないなぁ
>>612
先行エルは高い賢さ+コーナー2種等の中盤でる速度スキル山盛りにして
最終直線までに2位までの逃げを抜いて固有出さないとほとんど勝ち目がないですね
とはいえ上位の人は水マルとかバレボンとか中盤速度固有の逃げウマなのでこれが2体いるとほんときつい
ファルコなら若干与しやすいとは思いますがそれでも2いたら厳しいことには変わりない
なので逃げエルへの改造する人もルムマにはかなりいる状況です >>608
あ、違います
言葉足らずですみません
私も5回連続で失敗とかしてるので
とてもじゃないですが75%成功するっていうTwitterのほうが信じられない感じです まだ名鑑レベル当分上がらんやろと思ってウマ娘名鑑のNEW消しに行ったらトークギャラリー分でレベル上がってしまった…また名鑑レベル上がった時のボイス開放しそびれたわ
自分も先行エル作ってる最中だけど、決勝までの勝ち筋の一つでしか計算してない
エルの逃げは改造も大変だしプラチナ意識して作るってのはキツイ
決勝で仕上がった逃げを出してくる人って自分で逃げ2体出してきたりするから
そういう人とマッチングした時は素直に諦めてる
ラウンド2辺りで先行エル苦しく成って来るだろうけど後ろの馬が差せば良い
まだデジタルの妥協馬が完成してないもう受付始まってるやん
デジタルの育成なんか難しくない?スキルじゃなくてステが納得ラインまで来ない事が多い
そもそも逃げが強いのはアンスキが壊れてるからで、アンスキの出せない2位以下の逃げくらい固有抜きで抜けないならノーチャンスじゃね?
俺が飛行機バグが出来た時の記録では143回中93回成功だったけどな
サイレント後の事は知らんが
>>619
チャンミ直前だからエルは弱いキャンペーンやってるだけだぞ >>618
俺も勝ち筋の一つだな
なんだかんだで逃げ1とかのエル出し得なレースはそこそこあるやろって思ってる
コーナー2種に黒マックとファインの固有もたせてるわ 先行の選択肢がほぼエルしかないのにエル弱いキャンペーンする意味よ
先行1(エル)とかなら例え逃げが4くらい居てもプロフェあがきたスピードスターでプランチャできそう
ただまあ大体先行馬同士の競り合いであがってきた消費されるからあんま上手くはいかなさそうだけど
>>622
エルに付ける固有さ
ファインか黒マックかマミクリ位だよね?
因子の関係で妥協にはファインとデジタル固有
この辺から繋がってブランチャ出ると逃げ捉えれてる >>625
デジタルは素直に差し追い込みで良いんじゃない? そこなんだよな 個人的には今回ファルコとか水マルが逃げで来るのが解っとるし逃げ切りやすいマイルやからエルも逃げにしないと固有発動ワンチャンあるんかと思うけど中盤スキルモリモリにするのが主流か
結局先行エル作ろうと思ったらファインとキタサン入れるとして先行とマイルコーナーを誰から貰えるのだろうか
キャラとサポカ無さすぎて全員ダートGから魔改造になりそう、2人はできてる
通常オグリの加速乗り換えだけじゃ足らんよなぁ
先行の中盤向けの継承固有だと、Xmasハヤヒデ、チョコブルボンあたりも使えなくない
回復スキルが要るし3位まで自力で上る必要あるけど水マル継承とかもある
誰かファル子の正解おしえてください
スピ1200パワ1000賢700だとコーナーでの競り合いに負けてブルボンにアングリングを取られる
スピ1200パワ800賢1000で競り合えるようにしたらハナ取れずに固有が発動しない
中盤スキルが足りてないのかなーと思っても
アングリングとプランチャに地固めセットと尻尾上がりセットでギリギリで、
前列と押し切り入れたらスキルポイント限界だし、、、
>>633
スキルそのまま1200-601-1200-400-1200で計算したらS+だったよ、、、
Sも作れたことないよ、、、 >>629
フジとアルダンで貰える
ただ、両方入れると賢が伸びにくい >>629
比較的使い勝手が良さそうなのだと
SRのスピードウオッカ
連続イベの一段目でマイルコーナーもらえる(ただし、あげません有り)、他、所持スキルに東京レース場、マイル直線
ニシノフラワー
所持スキルの3/5で先行コーナー、根幹、良馬場
SSRダイタクヘリオス
所持スキルが3/7でマイルコーナー、スリップストリーム、ペースアップ。連続イベント1段目を打ち切りで先行コーナー確定(ただしパワーサポカ)
SRメジロアルダン
所持スキル2/5が先行コーナー、左回り。ヒント率も高め >>635
そうなんだよねー
だからまぁ捨てるのは賢さかな… >>626
あとは秋会長かな
競り合いがいらないぶんファインより発動しやすいと思う
先行栗オグリにハロライス固有つけて試してたら接続が期待できる場所の遥か前で発動してたからね(´・ω・`) 実際始まると逃げ多そうだし先行エルで固有出すのは相当ハードル高い気がするよ
だから先行エルの分差し増やした方がいいかなって
>>639
ファインは競り合い条件があるから不安定なぶん、終盤接続する可能性はファインのほうが高いか
どっちとるかは好みだなあ >>632
ファルコはとにかく中盤はじめまでにチャート急上昇と固有出してハナを取るしかない
最初前を取れずに後ろに行った時点で抜かせなく終わりなのでパワー1000賢さ700のほうがいいです
もちろん展開次第でブルボン水マルに抜かされるけど、そこは2種コーナーやらの中盤スキルでなんとか耐える
ルムマで勝ってるのはこのタイプが多いように思う
中盤スキル削るくらいなら前列も押し切りも無くても良いです >>642
ありがとうございます。
チャートって効果量の割にスキルポイント高くて取りにくいんですけど、
中盤の早めに発動する(可能性がある)のがいいんでしょうか。
それだと序盤スキルの先頭プライドとか積極策をみんな採用してないのって理由あるんですかね? なかなかの娘が出来たのに
練習で走らせたら全然勝てなかった時…
>>636、637
ありがとうございます 賢さでアルダンとスピードウオッカで組みます 先頭プライドは説明見ただけじゃわからないけど抜かされるのが条件だから
デジたん育成なかなか難しいなぁ
特に隠しイベのマイル7冠が失敗する
マイルだと差しはスキル取っても事故るし逃げ育成もスキル無しで事故る
目標のG1三勝で体力消耗してステ盛りにくいのも悩ましい
アオハルは基本友人はいるんだろうけど、スピ3パワ2桐生院でパワーが因子込みで盛りきれない場合、スピ3パワ3にしたほうがいいのかな
>>643
チャート急上昇が強いのは競り合い条件となっていますが、実際は抜かされそうになった時に出るのでタイミングが非常に良いからです
ハナを取る前提であれば抜かせないといった意味で非常に強い動きをします
先頭プライドも積極策ももちろんあった方が良いので、ポイントに余裕があればとってよいスキルですが
これらのスキルは序盤速度スキルなので取得優先度が落ちているのだと思います
序盤スキルの大半は開始5秒はスキル発動しない仕様になっているので、その間に発動フラグが建っていた場合不発となり信頼度が低いです
逃げは他に優先すべきスキルが多いのでそこまで取れないといった感じでしょうか 手持にキタサンいないのとR代理も1凸しかしてないから友人枠が桐生院しかおらんのです…
友人枠無しの方がいいまであるのかな
ありがとうございます。
>>644
地固めの加速に間に合わないのはチャートも同じじゃないですか?
>>647
チャートで抜かせないようにするのとあんまり変わらない気がしたんですけど、
抜かれないとダメってことで発動しにくさに差があるんですね。
>>650
なるほど、発動フラグってそんな風に管理されてるんですね。
5秒の間に競り合って抜きあった場合かなり発動しにくそうですね。
ということはチャートはハナ取れてないとタイミングよく発動しにくいんですかね?
3位に抜かれそうになったときに発動してもあんまり有効ではない? >>653
アオハルきりゅーいんではシナリオリンクもないし、他のサポカの凸次第だけどSRの友人じゃないサポカでいいんじゃないか 強行策がとれなかったレコード塗り替えハルウララ切ない
>>654
ハナとってなくてもチャートは発動するでしょうが、その状況では前に逃げがいるということで
そこから抜かすプランの乏しいファルコとしては厳しい展開だと思います
こっから伸ばせるのどこかな?
オグリとデジたんはルムマで勝率3割くらい
水オバはハナ取れなくてなかなか勝てない 序盤スキルでレース開始5秒間は発動できないタイプのスキルは2種類ある
@序盤のランダムな地点をレース開始時に抽選、その地点を通過する時(他の条件も満たしていれば)に発動する
A序盤であれば(他の条件をみたせば)発動場所は問わない
@はマイルの支配者(積極策)や余裕綽々などで開始5秒以内の地点を抽選されるとその時点で発動不可(1600mだと序盤はおよそ15秒程度で通過するので他のスキルの2/3程度の発動率になる)。
Aは先頭プライドや先手必勝など。先頭プライドはレース開始5秒経過していて序盤のどこかで抜かれれば発動するのでそれなりにでる
>>595
何度かスピ2賢4でやりましたが上手くステ盛れなかったですがスピ3賢2代理の下振れでここまで伸びたんでもう少し頑張ります!代理外してSRダスカでも良いかなとは思ってます
先行ってこれといった有効金スキルあるの?
スピードスターはいまいちって聞くし
個人的にはファルコンが中盤突入時1位とってる(固有出してる)時点でレース後半突入まではそう簡単に抜けないのでチャート急上昇は後回しにして、コスパの高いスピードイーターや逃げ/マイルコーナー○◎、急ぎ足あたりを集めるべきだと思う
>>658
確かに水マルは中盤スキルが少なめだね
自前で持ってるイーター、確定でイベントがある急ぎ足と点火速、完走さえすればもらえるプロフェッサーだけ
地固めと緑も取らないといけないから仕上げるのが大変なのはわかるが、更新狙うならここかな
>>659
なんとなく覚えていたものが言語化されていてわかりやすい
その2種類の見分け方ってある? >>663
ゲーム内の情報からは無いんじゃないかな。そもそも地固めみたいに開始から5秒間発動不可の制限がないスキルまであるし。ただ、序盤スキルでAのタイプはかなり少ない。知ってる限りだと先手必勝(先駆け)、鋼の意志(隠れ蓑)、先頭プライドぐらいだったはず
あと序盤スキルに関わらず、Aのタイプは例外はあるものの仮に発動地点ランダムだったら発動条件を満たすのが現実的ではない条件になる傾向はある。ランダム抽選された地点を通るときに追い抜き行うとかブロックを受けてるみたいな非現実的な条件のスキルは殆どない。逆に順位〜位以内とか以下みたいな条件をキープしやすいやつは発動地点ランダムにされてるやつが多い。そして固有スキルは例外的なのが多くて強い。 >>664
後半の話は開始5秒不可の話はおいておいてランダム発動のみについての話ね URAを水マルでスピ賢さ育成したら
スピ賢さはともかく、スタミナとパワーが全然育たなかった
URAやる意味マジでもうないな
>>664
サンキュー
数が少ないから覚えるのがよさそう
>>666
因子周回は裏でやってる
あとデバフ要員つくる人は裏がいいってくらい なるへそ
発動条件にランダム区間って書いてあるやつと書いてないやつの違いか
因子周回も、パワー因子やアオハル力やら、サポカ含めなくても適性スキルが取れるやらでアオハルのが良いは良いんだよな
アオハル決勝負けでいいならレースも出せるし、トレレベル上げもレース出てるURAだと困難だけど、アオハルならチムメンが育って上がるし
難点は時間だけだなぁ
相性に関係するレース出場数ですが
あれは勝ったレースのみが参照されるのでしょうか?
2着以下でもある程度ボーナス付いたりするんでしょうか?
中の人にしか判らない?
太り気味後のトレーニングで解消する確率ってどんくらいある?
1.2回が自分の体感だけど
ショップのたづなさんのボイス追加された?
お目が高いとか大切に使ってくださいとか言ってなかったよな?
トークギャラリーでトークが解放されてませんってあるけど何が条件なの?
>>678
ホームで該当キャラの吹き出し(・・・)を押して会話を1種類でも見てないとダメ
見れるようになってるトーク1個でも見てみたらどういうのかわかると思う
ちなみにホーム設定でホーム、強化、ストーリー、レースに置いてるキャラの会話は発生しないので注意 今までトーク見てなかったんか、勿体ない
面白いネタいっぱいあるから是非見てやってくれ
既読のトークはフキダシが黒くなるぞ
>>676
昔1年間ずっと放置したけど回復しなかったことはある
パワー練習で誤魔化せるならするけど、基本的には早めに保健室かな ダート走れるやつほとんどいないんですけど、3人目は誰がいいと思いますか?
変に魔改造するよりエルコンドルパサーとスマートファルコンの完成度を高めてた方が勝てますかね?
>>682
エルは自前逃げがいると2番手に上がるのが厳しいから、完成度を高めるならファルコかな
差しがいないから時間があればウオッカ魔改造がお薦めとは思うけど >>684
無凸ですけどパワーオグリ持ってるんで、豪脚乗り換え付きのウオッカやってみます!
フレンドにダート9がいたんで魔改造の差し作ってみたかったんです
と思ったらウォッカは豪脚自前でありましたね チームレース用のキャラを育成してるんだけど、因子って青9は当然としてスキルもりもりか距離芝因子どっち優先したらいいんだろう
たくさんスキルを発動させることを考えたら大量にスキル持ってる方が有利なのかな
正月ウララで最小のレース回数で固有のレベル上げるのってヒヤシンス→ユニコーンステークス→JBCスプリント→チャンピオンダートで合ってますか?
でファン人数ボーナス合計何%要りますか?
>>687
芝因子を10以上用意すればジュニアのG1も勝てる…かもですよ(*^▽^*)
G3くらいなら普通に勝てます!
え?チャンミ用ですか?緑スキル狙いで東京ダート1600m使っていけばいいんじゃないですかぁ(てきとー)
つーか、ウララさんはSSRフクキタル完凸使って初期ステを盛ればジュニアからG1路線を進めるし
クラシックの継承で芝B以上になれば二つ名の条件の「獲得ファン数55万人以上」もいけますね >>688
おい無ラチバ!
お前他のスレでもウソ教えてんのかよ!
埼玉君可哀想‥‥
フクキタルの一発目が賢さ4だとぶっ飛ばしたくなるよね
理事長代理のお出かけって使いたい場面がよくわからん
全部にやる気と体力回復がついてるけど、たづなと違って回復量少ないからそれなら賢さトレ踏むかーってなってうまいタイミングがわからん
>>691
体力4割〜7割でトレ良いの無いときにレース出るか代理踏むかで悩む感じだわうち >>687
75%で届いたり届かなかったり
JCBスプリントの12000がキツい >>687
ヒヤシンスあたりの2000前後のレースに3、4回でてファン数12000確保してから
青のJBCとチャンピオンに出る
あとは一位ちゃんととってれば勝手にあがる >>687
メイクデビュー→ユニコーンS→エルムorレパード→JBCスプリント→チャンピオンズC
こっちのほうがファンボ削っても大丈夫 >>690
1回目…フクが両手を上げる
2回目…オペが出てくる
この演出になるかどうかガン見してるw >>679
ずっとそれぞれに配置してたキャラ同じだったからか!!
ありがとう。助かりました!! そもそもレース数を少なくする必要が無くないですか?
レースを使ってもランダムでステータスは上がりますし、スキルptも貰えます
しかも緑スキルや脚質スキルも貰える時があります
なんなら消費体力はトレーニングするより少なく済むこともありますよね?
みなさんに叩かれまくったこのシチーさん↓も18戦してそれなりのステータスになっていますし(シチーさんはレースを使いながら強くしやすいですけど)
https://imgur.com/7MlM22q
>>697
ファル子とウララさん以外の誰かということでしょう
もしウララさんを馬鹿にする人がいるなら許しませんよ!!(あとSSRエアシャカールさんとステータス根性も) TP半分にしてもレンタル枠変わらないんじゃ意味ないと言うことにサイゲは早く気づいてくれよ
>>701
両方とも自前因子の育成こそ一番面白いことにお前が気付けよ
>>700
それは別にOK!
特に根拠もなく俺を馬鹿にする書き込みとかどうでもいいし、あまりレスしたこともないはず
ただウマ娘ちゃん関係のことを馬鹿にするアホな奴は許さんぞ!!!(まっとうな意見ならいいが、たいていは乞食野郎だったり、無能トレーナーだったり、被害妄想野郎だったりする) >>696
エアグルーヴが出てこないことを祈るやマヤがもじもじしないみたいな感じ インモーピックアップの相方シャカじゃなくてカワカミなのか
意外と言えば意外
我慢して我慢して二天井分貯めたからアニバは心配ないぜ!と思ってたがそんなことはなかった…
アヤベさん追込のブルボンチョコみたいになりそうだな
親にしてよし本体で使ってもよしみたいな
>>702
無能トレーナーのお前は愚痴スレで埼玉君に「根性が低いとやる気がさがりやすく、30回復になりやすい」って妄想教えたけどこれの根拠は?? ファインかよクソっ
来るとは思ってたが本当に来てしまったか
新シナリオで賢さサポカがどれだけ有効なのか不安なんだよな
カワカミってどうなんやろ、スピードだし他にSSRなければええかなって感じなんかな
アヤベさんは強硬策持ってて固有も押上系だったらヤバいかもなぁ
一番恐れていたことが起きたって感じだな
みんなぱかライブまで待てるか?
ファイン凸3と完凸はやる気ボーナス15%以外は2%ずつの差だしアニバ優先でまぁいいかな
>>711
カワカミさんの踊り子はチムレで採用率高いスキルだぞ 次のガチャがアニバーサリー迄だから
アニバーサリー1日無料10連やるとしたらアヤベファインの次のガチャって事よね
ちょい前にやった闇鍋ガチャ形式で排出率2倍とかになるんかな
まぁいつも通りアヤベさんは10連とおはガチャだけで終了かな
アヤベもファインも欲しいけどパカライブまで待機しないと…
2月に入ってサイゲからアニバに石を残させないって思いを感じる
つーか、アニバはバラまきするから微妙に強いのしか来んぞ(まあそれでも正月ガチャレベルはあるだろうが)
人権待機するなら新シナリオまで待たなアカンで…
>>709
え?愚痴スレって妄言を垂れ流す場所じゃないんですか??w草www ファイン持ってなくてスピードSSRもないから引きたいけど次の配信まではやっぱ待った方がいい感じか
>>719
初心者スレも新規相手に妄言を垂れ流す場所だと思ってる? リセマラで4凸狙うなら、カワカミプリンセスとファインモーションのどちらがいいですかね?
>>724
どっちも強いから両方といいたいけど強いて言うならファイン >>725-726
ありがとう
ファイン4凸狙ってみるけど、その間にカワカミが4凸になっても特に困りはしなさそうね >>711
カワカミリセマラ勢だから自分は良く使ってたけど、キャラに反して癖のない使いやすいカードだよ
パワボというかダブルボーナスなんだけど、スピード練習でパワーも上げれるというスピスタ練習全盛のURA時代はキタサンと合わせると、ステータスがバランス良く盛れたのが良かった
イベントも最初にやる気アップもあるし、踊り子欲しくない場合は体力回復も選べる
まあウインディやスイープのような有能SRの完凸よりスピードは盛れないから、基本的にはチムレ技マシンかな >>719
キタサンみたいに完凸単品で強いの来るとは思ってないんよ
もしアニバガチャで排出率上がるなら未所持育成入手したり手持ちSSRの凸上げたり出来るんじゃないかと期待してる
売れてるみたいだしまだまだ出し渋り続きそうだけどアニバ位はガチャ回したいかなと
結果見て虹凸も使いたいしな どうせならアニバまで待てよ
ファインなんてあと2週間の命なんだから
これ明日は二回引ける?
一日一回って書いてるからないか
ガチャ更新でリセットされるから2回引ける
お知らせ見てみ
チムレ用じゃないのでスキルがあんまりなんだけど
変えると査定上がってA3→A4になる場合って
変えた方が良いの?
>>733
それは「あんまり」の内容次第
対戦者ボーナスは増えるが、あんまりにあんまりなら下がるから宜しくはない 単品ファインでもないならどっちにしてもスルーかねこれは
アヤベさんのほうは性能次第か
新シナリオと同時に実装されるサポカがまず新シナリオ特効で半年使えるだろう
その分を確保した上で他に引く余力があるかどうか
>>736
単品PUでも複数PUでも確率は0.75%だから目当てがピックなら変わらないけどな
カワカミより他のSSRがすり抜けたほうが良いって事ならまあ >>721
平気で嘘つける人間とか相手せんほうがいいぞ
最低の品性だしまともな論理が通用する相手じゃない カワカミ、チャンミではあんまりなのか
チムレはテキトー派なんで、本当にファインだけで引くか考える感じだわ
ハフバの代理ライス考えると、引きに行く度胸がいかんせん出んわw
とりあえず、おはガチャでぱかライヴ待ちかなぁ
ファインモーションの育成に使えないんじゃ回せないのよ
>>738
そういやそうだなすり抜けで他の狙うほうがいいしアニバ前だからないけど
>>740
スピボパワボレスボはいいけど得意率低いしトレ効なしでイベ金スキル所持スキルが弱くてね
チャンミだと利点が有能完凸SRよりパワー盛りやすいぐらいかと そも完凸性能求められる以上重課金プレイヤーでもこの時期じゃ慎重になるよね。やっぱ1天井6万って高いよ…
カワカミはトレ効0なのが惜しいところ。自分は直前でなければ引いたけど
ファイン引っ張られすぎて引換券や虹結晶で3凸まで持っていったから
無料1回と朝ガチャに期待ですね。
キタサンエルの時もそうだが片方ゴミPUにするのせこいな
これならネイチャオグリやたずな代理の時に引けばよかったわ
石ギリギリの人は22日にアニバガチャの詳細出るだろうからそれまで待とうや
>>746
ゴミはてめえだろ!!!
エルちゃんもカワカミ姫も弱くねえよ!! アニバ直前にファインとかサイゲさんよ
やめてくれよ
弱いの出してきてもみんなガチャしないし
現環境の賢さ最強格が来るのは商売上手
新シナリオでさらに強いのが出てくるだろうし
次のチャンミで絶対勝ちたいという人以外はスルーでいいのでは
さらに強いのが出てもそれを4凸する前に次の強いのが出るから待つ意味もあまりない
オグリ継承も良くてステも盛れた完成だって思ってスキル取ってたら乗り換え完走してないことに気づいたわ
はぁあぁホンマ
地固めなんですけど緑3つとコンセ+緑2つだと前者の方が発動早いですか?
>>756
同じ。ただし後者はコンセの分だけ発動率が落ちる 新シナリオカードの種類が多くなるごとにトレーニング効果増し増しにしてくれ
ついデジタル完凸してしまった俺からのお願いだ
ネイチャニシノカレンないならファインありじゃね?とは思う
それでもぱかライブ待ったほうがいいけど
条件を満たしてないだけでコンセ型でも発動率は変わらない
代理のイベント失敗とか継承2回目で地固め貰えなかった時って最後まで育ててる?
ファルコとか継承2回目時点で地固め貰えないとファン数も因子もどうせショボいからリタイヤしちゃってるけどみんなは最後やってやってるの?
頭悪い奴がいるけど、コンセ不発=条件を満たしてない
育成失敗したと思ってスキルも取らずに完了したら因子で青2赤3付いてしまって一応残してる
白因子スカスカで酷い
>>765
たづなが尻尾くれなかったらジュニア12月で諦めてる
地固めは因子にもよるけど緑継承もなかったらクラシックでやめる
でもシニアの継承までやったら因子のために最後までやる 水マルはコンセ発動しなきゃ負けと諦めて地固め用は緑2+コンセで尖らせて中盤にスキル回したほうがいい気がしてる
チャンミ用の先行エルだけどどっちが良さそうかここで聞いてもいいかな?
練習では勝率半々
つーか先行自体あまり出ないと思うので同時に走らせても意味ないと感じた
SとかS+なのでスレ違いというなら貼らないが
緑3つが理想だけど現実はそんな仕上がりになることが稀
>>769
出遅れというかスタートの判定って0.00〜0.10秒の間でランダムだよ
コンセ発動しても最遅なら0.04秒の出遅れだから、
コンセなくても1/3くらいはほとんど差がつかないはず 本スレでボコボコに言われるのが嫌で初心者スレに居着いてるのは一定数いるよね、どっかのキチガイ筆頭に
無駄にチラチラしなければ目線も厳しくならんだろうに
とりあえず>>770は本スレか無課金スレでもいっとけ
どっちがマシかな?
練習だと明確に差は出なかったので >>775
答えてもらえるか聞いてくるのはレス乞食 本スレでまともな回答得られる事の方が稀だけどな
あいつらゲーム以外の話題に熱中してる時もあるし
>>776
候補2を選ぶ理由が見つからないくらい3 本スレってガチャ来たときに人権どうのこうの騒ぐだけでまだプレイしてるかも怪しい
>>776
爆発力なら2、同レベル帯で勝ちたいなら3
他のメンバーによるところもある
ある程度仕上がってる逃げ先行がいるなら2でもいい気はする >>779
>>781
d やっぱり3か
デッキ的に似たステスキルの刺しオグリと
先行エルの3両編成だけど
ちなみに2が乗り換えあげませんされて無かったら
変わったりする? >>776
個人的には2
ちょくちょく上り坂があるので賢さの低さはパワーとスキルである程度補えるんじゃないかな。乗り換えがないのは残念だけどマイルSはなんだかんだ頼りになるし メジロドーベルSSR友情ポイントで再販してくれねえかなあ
SR賢さだと微妙に感じること多い
>>784
良い所取り出来たら良いんだけどねぇ
デジタルは隠しイベ成功が自分の中では必須だから
オグリやエルとかに比べると全勝しないといけない分ストレスが凄い >>686
馬場、距離、脚質はチームランクが少々上がるのと勝ちに少しだけ貢献してくれるくらいでそんなに重要ではないと思うよ
それよりも汎用的に取る金スキルの下位である白因子のほうが重要じゃないかな?
集中力、コーナー回復やコーナー巧者とか
ある程度の賢さとスキルさえしっかりしてればチームランクA1あれば65万超えるし、A3くらいになれば負けても65万超えるのでやはりスキル大事 正月フクキタル代理と一緒にスピードで光ってるの踏むともう無しには戻れん
ん?今、URAでファン稼ぎ周回してるんだけど…
理事長代理を編成してないのに
野良イベで「仕事人の樫本理子」が来て…次に「意外な一面(真ん中選択)」も来て…
そして理事長代理とお出かけできるようになったw
本スレではボロカスに言われるどころか相手にもされなかったぞ…
まあ逃げ環境だから先行の話題出したところで反応されるとも思わんかったが
という訳でここでアドバイスしてほしい
どっちのエルの方が勝てそうかな?
野良のルムマではどちらも逃げ2以下なら大体勝ってくれるんだけど
同時に走らせても半々くらいの勝率でどっち採用すればいいか分からん
上見切れてるのは固有と勝利の鼓動で無駄スキル取ってるのは切れ者きたのに爆発が差しスキルばかりきて取るものなかったからだが >>790
真っ向あるから下かな
特に決勝はみんな加速ガチャ積んでくるからステ高いだけでスキルないと勝てないと思うよ
ガチャに成功した誰か一人が勝つゲーム >>786
デジタル☆3っぽいけど道中の脚質は逃げ?
☆4で2凸SSRフクキタルっでステ盛っても隠しイベ達成安定しない これはSのほうだな
中盤はS+のほうがスキル多いけど不安定に感じる
コーナー鼓動真っ向ある下の方が強そう
スタミナがやや不安なくらい
水マル育成でクラシックで地固めとマイルSからのシニアで更にSと地固めの無駄引き
中間も取れてるのに緑くれない、コンセくれない
マジで禿げたわ
まあまあ序盤でこういうの来るとすげー迷う
体力半分くらいキープ出来るからアオハルのスピード優先かな?
今はリセマラタイミングでですか?
2/24ですか?
>>798
あした結構いいサポカがピックアップされるから軽くリセマラして本番まで石貯めとくといいかも
本番は多分その次のアニバ更新 >>797
俺なら賢さ踏んじゃう
なお、賢さ育成めっちゃ下手なやつの意見です いつもお世話になっております>>577です
適正Sは引けませんでしたが戦えそうな娘が出来ました
本当にありがとうございます!
マイルでスタミナ800くらいにする意味ってありますか?
マイルSって要するにスピード120(-α)の差なわけで、それって大体金スキル1つ分くらいだよね
うーん、でかい
エルのマイルSは、まぁ欲しいところか
固有出すのが前提やし確実に加速するんやからSの分ちゃんと有効活用されるし
て、勝つときは逃げだろうが差しだろうがみんな一緒か
確定だけど最終直線のラスト200mくらいまで発動しないな
どっちかというとオグリの固有本体みたいなもんかね
>>800
1ヶ月前にスタートしたんですが、リセマラは2月の1周年が良いと進められたので操作方法覚えてたのですが
スタートタイミングは明日ですね!?
で、2/24まで石貯めてブッパ
であってますか? アニバはファインとカワカミの復刻かよ
次にキタサンが来る可能性あるかな?
ジュエル温存したいんだか
>>802
昨日のエルよりだいぶ良いね
マイルSないけど冬◎あって緩和されてるし
マイルコーナー先行コーナー尻尾アガッてきた抜け出しで
最終コーナー一気に前に行って固有狙うてコンセプトがはっきりしてるのが良き >>813
基本的にはアニバ本番でリセマラするのがいいと思う
だから今のアカウントそのまま使って溜まった石でアニバ回してダメなら普通にリセマラ
次のファインモーションもかなり強キャラだけど単なる復刻だし、無理に明日しなくてもいいと思う
周年でもっと強いのが来るんじゃないかって言われてるから基本的にはそいつ狙い 先行エルのくせに距離Sを妥協する時点で育成回数も少ない雑魚だろ
>>794
逃げだよ
良い感じにスピード踏めてる時は良いんだけど
そうじゃ無い時はJF→桜花→マイルCの何処かでポシャる
そこ超えたらほぼ完走するかな
安田はクラシックから出て2回チャレンジ出来る様にしてる 転生リセマラって効率良いのかね?
無微課金ぐらいだとイベ産SSRや有能SR完凸(のための配布石や結晶)がそこそこ重要だと思うんだが
キタサンクラスのPUで完凸出来てやっとトントンぐらいな気もする
>>818
控えめに言って無意味って言ってるようなもんや
先行でも650でええと思うぞ 急に何の話題にもなってない育成回数の話だの雑魚認定だのしはじめてるけど
こういうのをアスぺっていうんだよ
>>819
回答ありがと、やっぱり逃げがマシなのかぁ
安田は自分も2回意識してるけど体力管理とアオハルが運要素大きい
マイルコーナーとかをpt損でも早取りすべきかな? >>823
分かるアオハル杯との兼ね合いもあるし
クラシックの継承時にマイルSが付くとだいぶ楽に成るんだけどね
自分なら片親がオグリだから
どうしてもって時はオグリ固有180pで先に獲ったりはしてる
スピスタが盛れてない段階の逃げ0とかの時に
他の脚質に変えるんだけどオグリ固有は有効発動するし >>820
俺がアスペなら初心者スレで>>790のこんな質問するお前は何や?
S+で質問してる時点でだいぶ頭おかしいからなカス >>825
お前みたいなおかしなやつがいるからわざわざ質問する前に聞いてしかも本スレで聞け言われて聞いてるんだが
初心者スレだからとかいってるが
初心者スレで雑魚認定だの育成回数少ないだのいってる方がおかしいのに気付かないってお前ホントにアスぺだろ >>824
あーなるーオグリ親に出来ると良いね
手持ちに良いのいないからレンタル探してみるわ
ありがとー よくわかってないんだけど、初心者レベルじゃなくて本スレで反応がないような場合、
質問スレじゃあかんの?
>>820
少なくとも今年になって始めた私はアニバで転生します
ここの皆さんのアドバイスのおかげでわずか一ヶ月でチャンミも勝たせてもらってクラス6にもなれたけど
それでも転生します
極論ですが凸ったキタサンが無いなら続ける価値ないと気づきました
微課金で続けるなら尚更です
スピード複数デッキに組み込む今の育成の枠組みがガラッと変わらない限りは当分有用
アニバの強キャラとキタサン凸を軸にリセマラです
キタサンis good 今さらピックアップ外のキタサンを集めるのは地獄だろうなあ
水マルの賢さ育成全然上手い事いかねえ・・・
殿下は機嫌悪いと全然賢さ来ないからな
試行回数で捩じ伏せるしかない
殿下は爆発すると賢さ10%の娘が賢サポ殿下1枚でカンストしたりするからな…
>>787
スキルのほうがいいのねサンクス
けどA1にいるけど50万くらいしか稼げてないな…
A+だけなら量産できるようになってきたけどちゃんとスタミナ足りてないのか負けることが多いんだよなぁ
企業wikiの参考スタミナは低めなんだな 移籍のイベント?が1月中旬頃にあったと思うのですが
あのような移籍のイベントは1〜2ヶ月毎とか
定期的にあるイベントなのでしょうか?
>>836
安くて発動率の良い金スキルもりもりしようぜー
代表的なのが踊り子+コンセね
これを15人に積めばそれだけで4、5万くらいは上がる…かも!
>>837
イベントではなくキャンペーンです
仰る通り、定期的にあります >>838
返信ありがとうございます
定期的にあるキャンペーンなんですね
次回のキャンペーンまで育成したのを貯めておきます >>836
負けるというのはどの程度の負け?
対戦相手で表示される1番上に挑んで4〜6着が多いのは問題ないけど、7着以下が多いならスタミナ不足だとは思うから金回復増やしてみたらどう?
ステータス捨ててスキル重視だとしても格上相手で10戦に1〜2回は3勝出来るだろうし、その3勝の時に稼げれば十分
画像はある程度前のだけど今の維持ラインも届くから一度スキルを見直してみるといい
なんか少し前からSSRがびっくりするくらい金スキルくれないんだがまた何か弄ったか?
キタサンが丸一日プロフェッサーくれないとか初めてなんだが
>>833
賢さドーベルを賢さダスカにするといいかも
賢さタッグを何回踏めるかが重要なので得意率重視
コンセ積みたいならそっから一番火力の低い賢さを配布スタミナスズカかたづなへ変更 マイル直線取るか先行直線取るか回復スキル取るかどれがいいのだろうか
マイル◎捨てたらギリ回復スキル取れる 使ってるウマ娘はエル スタミナ670と根性450 回復スキルいる?
スタミナ計算 すればええやん
検索すれば出てくるやろ
>>843
いらない。よほどデバフ受けまくる想定ならまあ。
よく言う先行ならスタミナ650欲しいっていうのは根性350前後ぐらいを想定の話だし。
先行直線とマイル直線は性能同じなので適当に安い方で >>841
私も今それを聞こうと思ってた
ssr4枚でクラシック継承までに編成ssrのサポカイベントが1回だけ
サポカイベントの起きる確率、編成サポカが選択される確率とか出てますか? 650は根性300台想定か じゃあ速度スキル取りますわ ありがとう
得意率と練習失敗率の数字すらまやかしなのに見えてない数字なんてサイゲの思うがままだゾ
正月にフクキタル完凸して始めたんだけど、ファインモーションに全力していい?
この2枚にシナジーあるなら完凸まで持ってく所存なんだけど
>>850
詐欺ゲの確率なんて毎回サイレントでいじってんだからこのクソゲーの確率なんて誰も信じてねぇぞ
初心者スレで妄言垂れてんじゃねぇぞコラ >>849
アオハルのスピ賢育成的な意味ではかなりシナジーあるね
でもアニバで環境変わってどっちもゴミになるかもしれんよ >>853
親切心で警告してるんだろうけどアオハル特効のフクキタルはともかくURAでも強いファインがゴミになるって賢さカード全滅だからそんなことは無いはず
ていうかアオハルが終了するわけじゃないから新シナリオに刺さらなくてもアオハルすれば良いわけだし >>854
元ネタゲーのパワプロアプリの歴史を見てると何でもありだよ
やる気効果がないと話にならないシナリオもあればレスボだけ見てればいいようなシナリオもあった
体力の減るイベント持ちが強いシナリオまであった
(ウマ娘なら大丈夫だけど)シナリオ金特がプロフェッサーになってキタサンが死ぬみたいなこともあった
今ヤエノムテキ持ってる人にURAで育てればいいなんて言えないでしょ?
さすがにそこまではしないと思うけど、今のトップ層が一線級じゃなくなる可能性はある
大丈夫とは言えない ファインがゴミは限りなくないな。間違いなく最強の一角
ただ、アニバで何がくるかわからんのが迷いどころなんだ
ハフバで力飯代理という正しくW人権ぶちかましてきてるからな
シナリオリンク賢さ会長とかやられたら、いかにファインと言えど2番手になってしまうだろう
でもゴミじゃないからね、引くのもアリだと思うよ
>>854
そういってスタミナカードが全滅したわけだが お前らたづなクリークの悲劇を忘れてるやろ
ハニバ前まで三種の神器と言われていたのに今やゴミ同然やぞ
スタミナと賢さでは必要になる数値が違う
長距離でも1000あれば十分なスタミナとどの距離でも1000以上欲しい賢さ
賢さが死ぬとしたら賢さ自体に何らかの修正が入るか新友人カード1枚差しで1000以上盛れるようになるかのどっちか
クリークがゴミ言うてるのは、流石にエアプが過ぎるやろ……
廃課金くらいじゃね、自前完凸クリーク外す奴なんて
まぁ代理ライスいるなら現状のクリークはいらんけど、代理ライスまともに凸してる奴そんなおらんやろ
スピパワ賢さサポは常に必要だけどスタミナサポはマイル以下だとほとんど重要視されないのは周知の事実だし
なお根性
まあそんなこと言ってもガチャは回るだろうし、みんな安心してるとこに
環境激変シナリオぶちこんでもユーザー減るだけだからしないっていうメタな読みは出来るな
>>862
おい!!!こら!!!この根性無し野郎が!!!
根性を馬鹿にしてんじゃねえぞ!!!!
それに今はパワーのサポカもあまり使われていない!!!
この時代遅れ野郎が!!!
>>852
ウマ娘がクソゲーならなんでプレイしたり、わざわざ初心者スレ覗いているんですか?
暇人なんですか?アホなんですか?w
結局852や愚痴スレ住人って、自分がダメダメなのをゲームや運営のせいにしているだけなんですよね…w
本当に情けない人たち… ああだこうだ言ってないで22日のぱかライブ待っとけばいいんじゃない?
ううーん。プロの方々でも判断難しいってことかファインモーション。
アニバまで待つかなぁ
>>865
パカが22で24までファインピックか
んじゃ待つかなぁ 今日の無料ガチャって更新の前後で1回ずつ引けるやつじゃあなく、12時前に引いてたら更新後は枠残らないよね?
>>840
すまん途中送信した
5位〜7位くらいだけど酷いときは10位くらいになってる時がある
金スキルは3〜6個、スキル合計が10個くらい
スタミナは
短距離400、ダートマイル600、中距離、700+金回復、長距離900+金回復で先行は2割ほど多め
もう+100ほどするべきかな >>872
さんくす、読んではいたけど自分の読解力に自信が持てないタイプだから確認のために聞いたんよ
マジ助かった チャンミ用にエルとオグリを用意してて他には初期ウララしかいないのでマヤノ魔改造をしてますがうまく行きません
ダートAマイルBになるような継承元を用意したのですがマイルAになりません
継承親が△と○の○だと継承はほぼ上手く行かないと思って作り直したほうが良いですか?
因子もオール★3ではなくダートAマイルBになる最低値しか作れてないので継承率が低いのかなと思ってます
>>871
そんなに順位低いって育成の何かがおかしいかも
どんなの出してるのか一人貼った方がよさげ >>874
あとは運だよ
◎と○で変わるとも言われてるけど作り直すほどじゃない
親と祖父母のダートマイルは星いくつなの? >>876
ありがとうございます
あとは運だけなんですかね、、
自前・ダート5(代表2)、マイル2
フレ・ダート6(代表3)、マイル3
ダートAマイルBスタートです
自前が△、フレが○で相性○なので相性○でも弱めなのかなと思っています >>877
親と祖の相性値が同じだとすれば継承率が高くなるのは代表なので
フレのダート6マイル3を相性の良いマイル3代表にできれば多少マイルの継承率は確率は上がる
そう都合の良いフレはなかなか落ちてないけどもし居たら捕まえると良いよ >>875
各距離のエースのSS載せてみる
奇跡的にいくつかS取れたから使ってるけどどうなんだろう
中長距離が苦手なのは理解してる
>>877
単純に考えて、その組み合わせだとダートは因子が多くて発現しやすいけどマイルはあまり発現しない
ダート7〜9、マイル7〜9でダートBマイルAスタート推奨。
ダート3/マイル3+3を借りてくるか、自前にダート1〜3/マイル3+1〜3がいるならそっちを使うか(砂3マイ6持ってないなら借りたほうが無難か)。
可能なら勝利数の多いやつを借りてこよう。相性が少しマシになる
運が良ければダートAマイルSも狙える。最悪、妥協してダートB完成でも固有がいいタイミングで接続すれば勝ち筋は残る >>879
コスパ高い金スキルも多いしそこまで悪くないように見える
半端にパワーが高いせいで相手のランクも上がって勝ちにくくなってんのかな
すまんけど>>840に任せる、、、 >>877
今更自前変えるのは厳しいだろうし、DBで親マイル3祖父ダート6か、親ダート3祖父マイル6を探してくるんだね
相性は極端に悪くなければ妥協はできる
親からの継承率のが高いと言われたりもしてるから、欲しい因子は親を優先して見る方がええよ
相性は極端に悪くなければなんとかなるでしょう スレチですまんが一応
■あと30分でガチャ更新だから無料ガチャ引いてないやつは今すぐ引け
前回と違って12時更新で回数リセットされるから今日は2回引けるぞ
回数持ち越せないから権利残したまま12時過ぎたらガチャ1回分損するぞ ブスっといく瞬間にタイトルに戻された
パワプロ みたいに休むでバッチリだと不眠症や肌荒れで一定確率で治るようになるのか
一気に環境変わるな
無微課金もうついていけないだろ
・レアスキル「大逃げ」を所持しているウマ娘が「逃げ」の作戦でレースに挑んだ場合、「大逃げ」するようになります。
・「大逃げ」は、スタート直後から通常の逃げの作戦よりもさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げきろうとします。
・レアスキル「大逃げ」のヒントはサイレンススズカの一部育成イベントで取得することができます。
・レアスキル「大逃げ」の因子は付与されません。
・レアスキル「大逃げ」のヒントを取得できる育成イベントは、今後追加される可能性があります。
・レアスキル「大逃げ」を所持している逃げの作戦を取ったウマ娘同士でも「位置取り争い」は発生します。
・レアスキル「大逃げ」を所持している逃げの作戦を取ったウマ娘と、逃げの作戦を取ったウマ娘の間には「位置取り争い」は発生しません。
一気にきたな
終盤回復スキルもちゃんと効果出るようになるみたいね
コーナー系スキルの条件も変わるみたいだけど、これ発動コーナーが固定されてたバグ(仕様?)が修正されるんかね
大逃げは今の所スズカオンリーって解釈で良いんだろうか
まあこれまで根性完全に捨てていいってのがおかしかったから仕方ないけどいろいろ大変になりそう
大逃げ実装ということはダブルジェットさんも実装クルー?
単発で茶色の扉かつゲートの文字もa long shot starなのに星3引けることってあるんだな
大逃げって実質スズカさん専用なのね
スズカさん大幅強化来るか
改良されすぎやな 新規着いて来れるのかこれ
スキル効果時間はどれぐらい延長したか、固有スキルに追加された新規効果も検証待ちかな個人的にはタマモみたいに申し訳程度の加速ついたように見えるが
逃げに根性も必要になって相対的に賢さ弱体化ってことかー
インモーガチャと同時に発表したのはまだ良心はあったってことかね
おそらくスズカの大逃げを再現しようとしてあらゆるシステムが逃げ有利になってたから
ここでレアスキルと割り切ったのはよかったと思う
>>902
こういうのは新規の方が対応は早いと思う 現時点でかなり発動しやすい部類に入るシューティングスターにてこ入れ入るのね
バレンタインバクシンを引いておくことが大正解だったねえ
まあでも先手必勝もテコ入れあるらしいしまだわからんな
バランス調整の前と後に根性育成した子をルムマで走らせてみたら面白そうね
どれだけ差が出るのか気になる
>>887
合宿直前の怠け癖で育成台無しという理不尽があったから救済だよね
もっとはやくやれよって話だが デジたんSSRのトレ効果15発動条件にヒントがある、これからはバランス良くデッキを組んでいくのがトレンドになるかもしれん
もしかしてなんか3凸になってる根性グラスが輝く時がきたのか
チョコボン強いって言われたから引いたのにこんなにも簡単に終わるとは…
根性上げるって事は相対的にスタミナ削る事になるから益々スタミナサポカは使われなくなるな
ツインターボも来そうだね
あと大逃げって誰だろ?
菊花賞で逃げたイメージ強いけどウンスにはくれないっぽい?
使いにくいって言われてた固有も軒並み
テコ入れされるみたいだな
つかつかやたら根性ssr引いてきた俺が報われる日がきたか
というかこれからは大逃げを持ってない逃げウマに人権なくなるな 大逃げがどんなんか知らんがアンスキ発動できないただの逃げは…
スキルの効果も大幅に変わるっぽいしこれもう別ゲーになるレベルだな
確かに尻尾上がりとかコーナー○がハヤテ一文字より強いとか意味わからんかったけどさ
アンスキは強すぎたし逃げ最強の元凶だしナーフはいるんだろうな
スズカ不遇過ぎたので強くなってくれるのは個人的にうれしいけど
チャンミで敵にいたら思わず応援しちゃってるし
といっても人権レベルにまでなるんだろうか
ルドルフとかハヤヒデとかナリブとか原作で強かった馬がびみょいのはなんとかしてほしい
やはりチョコボンは罠だったか
強すぎると思ったんだ ダートはともかく他の距離は仕上げるの簡単すぎだし
追込みシステムも注目だぞ
やっと競馬っぽくなる
というか最初から実装しとけよな
5大属性なのに根性だけ軽視し過ぎた
>>930
罠じゃないだろ
イベントのポイント稼ぎで役に立つ
ステータス伸びるし逃げときゃ勝手に勝つ
周回が楽 現逃げシスでスズカだけ出番作れないと思ってたけど、大逃げで一気に変わるかな
今の逃げと先行みたいな開きになるんだとしたら、確かにでかいアドバンテージになるわな
スズカ根性育成の時代来るか
アプデ後に賢さがどうなるかわからねえからどうにも・・・
今月のチャンミ用キャラ仕上げたいなら引けって感じか
スペちゃんも強化してあげてください
主人公なんですよ?
まぁ実際根性がどのくらい変わるかはわからんしねぇ
5種類全部盛れって言うんなら、賢さSSR一枚は欲しいし
逆に言うと、複数積むことは無くなるんかな
効果時間短くて微妙と言われてたスピードスターも強化されるし、ファイン持ってて損することはないやろ
スズカ(の大逃げで他の逃げがアンスキ発動しなくなるかについても)についてもどうなるかはわからないんじゃないの
スズカならではの大逃げが現状のシステムだと再現できないからレアスキル大逃げをつくっただけで、たいして強くないかもしれない
まあ、さすがに性能面でも強化はあるとは思うけど
始めたの遅いから先手必勝配布ブルボン持ってないんだけど詰んだ?
>>904
ゴルシ捲りと追い込みも区別して欲しかった 大逃げって中盤スキルじゃねぇかな
終盤突入の強制ブレーキの動作を無視できるようなスキルだったら
レースが成立しなくなるし
>>879
ウララ、ゴルシ、バクシンはスタミナ問題なし
タキオンは絶不調だと少しスタミナ足りてなくて、レースプランナー不発の時に大負けしてるだけに思えるので7着以下頻発してなければ問題なさそう
ダスカは逃げ?だとすると勝利の鼓動、アガッてきたが相性悪いし先行ならスタミナ不足だと思う(アガッてきたはバクシンについても言えるけど)
フラッシュは中距離?長距離?どちらにしてもスタミナ足りてないし、これは7着以下多そうなイメージ
貼られたのだけで言うととてもチームランクA1には見えないけど本当にA1?
そうだとすると貼ったエース達に問題があるのではなく、貼られてないキャラ達が評価値低くステータスやスキルも低いのに強い相手と戦わされて大負けしてるとかいうオチではない?
貼ってあるなかではフラッシュ以外そこまで大負けしなさそうな印象なのだけど…
7着以下は5回に1回見かけるレベルとかなら許容範囲な気はするんだけどね >>947
サンクス、やっぱりスタミナなのね
それとすまん、昨日の時点でA1だったんだけど作るたびにガンガン更新されていって一気にA4まで上がった
チムレ更新し始めるまでは半数くらいURAシナリオ産だったから一気に強くなれた反面全負けが当たり前になってきて前よりしんどくなったかもしれない アニバーサリーでのスキルやレースでの更新項目多すぎて大変やな
実際に更新されてからの情報待つしかないか
アヤベさんの固有演出なんかかっこいいから引きたくなっちゃうのは分かる
・終盤に持久力が回復した場合、その時点での持久力に応じて全力が出せるよう調整。
って結局は序盤中盤の回復スキルなり前もって余力確保しておくのが望ましいってことなんじゃあ
>>950
チームが大きく様変わりしたのであれば暫く様子見すると良いかも
フラッシュ以外は特に問題なさそうに見えるし
とりあえず毎レースで各キャラの取得ポイント(レース後のスコア情報ボタン)見て、極端に低いキャラを育成見直していけばそのうちクラス6維持も狙えるようになるさ
育成ストーリー新しく来るので育成し直すのはそれからのほうが二度手間にならないとは思う
あと次スレを… ファイン1枚も出ないで天井つれてかれた
サイゲ極悪すぎる
次スレ建てようと思ったんだけどエラー吐いて駄目だった
次の人頼む
>>954
何から何までありがとう
しばらくはレース見ながら様子見てみる
新シナリオとバランス調整きたし、チーム更新は控えめにしておくよ >>953
今まで全く無意味だった終盤回復が救済されるだけでもいいことよ
これでクールダウン 好転一息がまあまあ使えるスキルになる 大逃げはステータスオールSが強いとかあるかもしんないな
スキルも仕様も変わるから今までの育成因子以外ほぼリセットやな
おはガチャ星3きたーからの会長
持ってなかったし継承有用だしで嬉しいんだがアヤベさん欲しかったから複雑な気分になる
次スレたたないから試してくる前引っかかったから無理かもしらんが
やっぱ引っかかったわ
ERROR: Sorry このホストでは、スレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
>>965頼む このアプデを踏まえた上での予想としては
アンスキはスズカ以外死亡
地固めも不要
どの程度かわからんがスパート速度が上がる以上根性は必須に
つまり根性トレで上がらないスタミナの価値爆あげ
逆にスピ根性トレで上がるパワーの価値が大幅に下がる
パワートレより根性トレでよくね?になる
パワー因子もスタミナ因子にとって変わられる感じか
スピード根性両方盛る必要があるとなると微課金無課金きつそ
逃げにはわざわざ位置取りシステム追加するし逃げ死亡は早漏すぎるな
先行が今よりも置いてかれるって思うならわかるが
スレ建て試してくる
もしたったらすまないがテンプレだけ他の人頼む
こいつ全然勝てないんですけど、中盤スキル足りなすぎなんでしょうか?
>>967
パワー低くない1000はほしい
賢さ600〜でもいいからパワーは加速度だからひくいとあがってこない 差しは前詰まってないことと最速加速ガチャだから安定しては勝てないよ
差しオグリで全然乗り換え完走しないから気まぐれで魔改造ウオッカやってみたら
クラシック継承でダートsになって乗り換えもジュニアで完走してワロタ
よし根性高いと育成中の体力少なくても普通に練習するようにしようぜ
持ってるウマのピックアップがウンス水マルチョコボンと逃げに固まってるから逃げ弱体化されたら終わりだ…ここまで殆ど逃げ2でやって来たのに😭
新スレ乙
俺のパワーデジタル15%はやっぱり今回のチャンミ用の一発屋だったの?
>>655
桐生院抜いてやってみるよスピパワ編成で1000↑,900,1000↑くらいの作ろうとしたら賢さ300ちょっとしか行かないのは仕方ないのかな
賢さ400くらいまでしようとするとどれかが犠牲になっちゃう… 差しはアナボリック発動しないと
加速ガチャだけでは届かない印象
逃げ先行で6人いるとほぼノーチャンに感じる
大逃げいた時点で通常の逃げは負け確になるのかな
そこまで極端な調整はしないと思いたいが
>>981
そんなばかな調整はせんだろ
ただ今までのどこでも逃げ有利な展開はなくなるだろう >>982
お前もしかしてまだ運営が馬鹿じゃないとでも思ってるんじゃないだろうね 今まで以上に逃げはコンビ出しが必須になるだけやろ
単逃げで出すやつは今まで以上に確実に狩られろってね
調整に関しては今までやってきた色々なゲームの中で一番上手いけどな
ほとんどが今までより強いのを出してそれで集金してるのばかり
レアスキルとしてだから
その分他のスキルへの割り振れる分が減るから中盤や終盤の厚みは減るんやろ
その為の根性の見直しもあるんだろうが
マイルSダートS取ったときだけ死ぬほど下振れるブルボン
いやーもうキツい
黒ライスちゃんを試しに根性メインで育ててみたらモリモリ育って楽しかった
アオハル根なんか初めて取ったわw
>>987
うちの水マルはマイルSよし!ダートSよし!地固めよし!
で発動スキルなし!辛いわぁ… 最近始めた人は配布マチタン配布ユキノいないからこれからの環境に付いていけないってマジ?
配布のウララはいつもそこにいるから、へーきへっちゃらたぶん
>>989
自分は春夏秋雪、京都中山、右道悪
仕方ないのでコンセ、外枠、対抗でお祈りします >>968
パワーのせいなんですかね?
いつもほぼ最下位で悲しんでます
>>969
そんなレベルじゃなく死んでます、、、なんでなの ルムマが仕上がってきたからなのか、逃げが普通に差されることも多くなってきた気がする
>>994
無理して賢さつまんで良くない?
スピパワでええんや >>994
パワー低すぎるねあと差しのコツ要らない
ウオッカは神補正だから割り切って脳筋で行こう可能なら賢さ600くらい欲しいけど とりあえず新環境は蓋を開けてみないとわからんという事だけわかった
固有条件緩和するし根性カンストのカワカミが火を噴くか?
やっぱマイルS必須だな特に逃げ
Aだと差される展開多いけどSだと逃げ切れる
ありがとうございます
>>995
逃げ先行のデッキそのままやってました
スピパワ+ネイチャにしてみます
>>996
逃げのつもりでコツ取っちゃいました
脳筋にしてやってみます lud20220310180132ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamesm/1644321045/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part94 ->画像>75枚 」を見た人も見ています:
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part24
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part72
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part22
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part41
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part32
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part136
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part102
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part124
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part27
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part7
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part48
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part46
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part95
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part91
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part31
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part90
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part40
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part85
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part64
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part59
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part38
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part52
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part45
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part25
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part74
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part50
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part89
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part4
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part112
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part131
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part16
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part140
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part117
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part128
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part100
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part110
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part135
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part106
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part75
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part37
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part86
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part68
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part73
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part44
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part37
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part81
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part26
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part36
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part58
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part47
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part133
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part15
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part152
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part142
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part105
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part77
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part65
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part71
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part5
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part111
・【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part153
・【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part101