ウマ娘って学年とか意味なくね?
育成でみんな歳とるんだし
>>4
史実の馬の、同世代、先輩後輩関係を表現しているだけでは? むん!
と〆てから本題です
デバフスキルは味方同士では効果及ぼさないときいたんですが
たとえば「がんばり屋」とか「スリップストリーム」とかは味方が対象でも発動しますか?
ネット検索しても自分のアプリで確認しても分からなかったのでこちらで質問しました
どなたかご指南よろしくお願いします
ヒントLv最大で取得したスキルって白因子が付き易い印象なんだけど
そういう検証って誰かやってたりする?
いつ頃からか分らないけれどログの具合がおかしい
過去イベ開いても全文読めなかったり
同様の人いますか?
どちらを踏むべきでしょうか?
スタミナ足りてないので、パワーかなとは思うのですがスピード3人光ってるのをスルーするのが何とも
キタサンマヤノならこの時期スピ1100になったら最終的に溢れそうだ
>>20
ここでスピード決めといて残りのターンでスタパワ賢にを上げるという考え方もありやで
先の事は読めんしどちらでもええ 良いステになったけど、真っ向勝負、脚質まちがえたスキル取ってしまうポカをしてしまい出荷
ごめんよサンタビワ(´・_・`)
オープン用ルムマで育成レース全勝してるのに固有スキルレベル1の人がいたけど
どうやったら育成レース全勝しつつ固有スキルレベル1作れますか?
各ウマ娘毎にシナリオで出走するレースが異なる。クラシックでG1に出なくて済むウマ娘や
スプリンター、マイラーなど獲得ファン数が少ないレースが目標のウマ娘なら割と普通
例えばサイレンススズカの場合、デビュー→ファン5000人→G2x3回→宝塚→天秋で、
ファン稼ぎにホープフルSに出たとしても、ファン数ボーナスを余程盛らない限り
シナリオ指定レースだけではシニア年末までに12万を越えられないので、全勝しても上がらない
余談だけどクラシックで有馬記念に出なくちゃならないウマ娘は、
出走条件で25000人確保の必要がある上、1着でのファン数獲得が3万(ボーナス0でも)あるので
少なくとも有馬記念だけはどうにかして負けないと固有レベルアップを避けられない
この辺りの事情から、有馬に出なくて済むウマ娘の方が(魔改造が必要だとしても)オープン育成は楽かもしれない
>>25
詳しくありがとうございます
そのルムマの人はマンハッタンカフェだったんですよね
クラシック期の菊花賞、有馬記念勝ってて、シニアでもGⅠ全勝してるのに何故固有スキルレベル1だったのか不思議です ならサポカをファンボ0で固めたか単純に見間違いとかじゃね?
ただ以前と比べて配布がしょっぱいかと言われたら配布分が苦行イベント報酬に充てられる訳で
結果的に劣化してるな?
今回のイベントで規定レースに参加するとキャラのピースが貰えるやつなんだけど
アレってレジェンドレースと同じでレースに勝てた場合は規定ピースの他に勝利報酬としてランダムでいくつかピースが貰えるのかな?
昨日レースで1位を取った時は2ピースおまけに貰えたけど今日は3位で貰えなかった
初回のおまけなのか1位を取ったらおまけが着くのかわかる人いますかね?
>>33
ありがとう
ピース取り逃すと勿体ないから逃げキャラ育成で取った方が良いのか (面倒)
そもそも、レジェンドレースで良いのに何で規定レース走らされないといけないのか…
ゲーム内告知も数日前で正直レース出るまで忘れてた位だし 完凸のR樫本と無凸SSRの樫本だと完凸Rのが強いと見たけどどうしてですか
>>35
無凸樫本にはトレーニング効果アップがない上に
完凸rは一部能力だけなら完凸ssrと同じ項目があるから >>23
おれ今でもありったけと真っ向勝負間違える
そんで全然発動しねぇじゃんと叫ぶアホトレーナー
ごめんよありったけ ウマ娘育成はじめて天井した
ファインシナリオ好きすぎて
お嬢をレベル5にしたかった
ピース90ってのがなんで
特別扱いなのもようやく体感した
女神像消費せずに済むからなのね
チャンミには参加しないし
年末年始に向けて無茶したが悔いなし
王女さまをトレしまくる
脚質先行でプロフェッサー取るのと右周り&冬ウマを◎にするのどっちがいいかな?
>>39
アンスキつけてるなら中盤で出るプロフェッサーかなあ
効果量は似たようなもんだから確実に発動する右冬でもいいとは思うけど >>38
適当に参加だけして景品だけでも貰っておくほうが良ゐ。ジュエルもバカにならん量になるから。
えい!えい!・・・ >>41
むん!アドバイスありがとう
対人苦手だしゲームで苦痛まで感じてウマ娘やりたくないからチャンミをスルーしてる面ある
一頭も育成諦めないから正直仕上げられない
あとチャンミでウマ娘の「性能」やスキルを評価するのも苦手
でも適当に自然体でという姿勢はとても良いね
最近聖オグリ育成たのしいから上振れしたら
参加するかもしれない
ヒールグラスと水着スペを親にすてぺーすきーふ 間違って途中書き込みしてしまった
続きだけどペースキープと静かな呼吸を乗せたら
高確率で50%地点で確実にミラクルラン発動する差しオグリ育成して楽しんでる
タイシンSSRつけるとパス上手と軽やかステップ
選べるから中長距離で作り分け可能
差しや追込って前半で抜かれる可能性高いし
ペースキープとゲインヒールはほぼいっぺんに発動する
聖オグリの用意スキル(先行回復)まったく使わない邪道だけど
中盤どこで発動するか分からないし777トリガー以外このアイデアに行き着いた
あとは加速や速度アップのてんこ盛り
そういう楽しみの結果チャンミで楽しむってありだね
重ねてありがとう
ここ質問スレだよな?
過疎りすぎて自分語りスレに変わったのかと思ったよ
ファインまた来なかったけどネイチャって引いた方がいいんかな?
あとでファイン引いたらセットで使える?
>>47
現状賢さNo2のカード。今の手持ちジュエルで3凸以上を狙えるなら価値はある。
狙えない、かつ配布の賢さSRネイチャ完凸があるなら、自分なら引かない。
俺も賢さ完凸SSRのファイン、ネイチャ、ウンスの三枚差しとか使ってみたいわ~!!!
えい!えい!・・・ >>47
完凸できるなら価値あると判断
金スキル確定だしトレ効果もファインと遜色ない
何よりイベが粒ぞろい
実装時は単独PUだったから
ファイン無し勢が突撃した覚えがある ミラクルラン実装でパンドラの箱が開いた気がする
そのうち出遅れたり掛かった場合に
中盤から超加速する固有とか出てきそう
はじめからゲート難持ち&賢さ-10%
スイープ・・・
オハガチャで一枚引けたら回すかってくらいの気楽な気持ちで居た方がいいかな
ゲームのことじゃなくて恐縮なんですが、タマモクロス引けたきっかけでみどりのマキバオーを読んでみようかなと思いました
続編もふたつあるみたいですがそれも読む価値はありますか?
これのことでしょ
でも私はその漫画読んだこと無いから読むべきかは分かりません
マキバオーに限らず読む価値は人それぞれだし面白いって言う人もいれば面白くないって人もいる
読んでみようって思うなら価値があるかもしれない
読んだ結果、価値があったのか、なかったのかは自分自身の価値観次第
>>54
続編の二代目マキバオーはハルウララをモチーフにしてる 特に競馬関連はマキバオーみたいなデフォルメは受け付けなくて優駿の門みたいなリアル調じゃないとだめとか言うのも多そう
漫画なら『馬なり1ハロン劇場』がいい
実在馬の4コマ漫画
あとは『魅惑の砂』だな
馬主について学べる
これ読んでこんな手があったのかと
地方馬主資格とったw
>>54
最初のマキバオーなら世界戦になる前まではおもしろいので読む価値はある
…とはいえ漫画の好みなんて本当に人それぞれな上に、あの作者の作風は結構人を選ぶ感じなのであなたに合うかどうかはわからない 切れ者付いても継承固有って安くならないんですかね?
相談いいですか?
始めて半年位たつんですが、スタートダッシュ引き換えを引いてないんです。
持ってないのはスペ、テイオー、マック、タイキ、ルドルフ、ライスです。
ただし、アニメ二期仕様やイベント仕様、ハロウィンライスなど衣装違いもいるので、一切持ってないのはタイキです。だれを選ぶといいかアドバイス頂けると幸いです。
スペは普通
テイオーは使い方で化けたりする
マックタイキルドルフは継承してもいいし使っても強い
ライスは根性きつい
キャラ持ってるみたいだから好きなのでいいと思う
先行テイオーはチャンミで一度強かったことがあったがそれくらいの印象
やっぱマックタイキルドルフだろうな
衣装違いよりも黒マック、普通ルドルフのほうが使い勝手がいい。タイキは持ってないがいい感じなんでうらやましく見てるわ
現状ではゲーム通して短距離の層が薄いからタイキが無難かもしれない
攻めるならルドルフかマック 固有が使い勝手良いし
愛でるならライス一択
ゲーム開始時アニメ派の自分は迷わずライス行きました
(スぺちゃんはすり抜けて来てくれたので)
殿下に5回 ちら? された
うち4回根性のおかげで育成プランむちゃくちゃw
ひょっとして親密になるほどわがまま殿下になってくる仕様!?
うわここまったりスレじゃなく質問スレだった!
スレチ失礼した
久しぶりにやってますが
今も青因子はスピードよりもスタパワ狙いでいいんですかね?
スピードが欲しけりゃスピード狙えばいいし
スタミナ、パワーが欲しけりゃそっちを狙えばいい
狙ったところでその因子が来る保証はないけど
そういう話ではなくてスタやパワを因子で補う形が主流のままとか言えばいいのに
質問スレでそんないらつくなよ
>>75
そこは変わってないんですねぇありがとうございます
>>74
答えていただいてありがとうございます URAと違い特定の練習だけを踏んでいくわけじゃなくてステ調整はできるから、以前よりは相対的にスピ因子の価値が上がったかなとは思う
>>77
なるほどでは結局根性賢さ因子は相変わらずいらなくて
スピはある程度需要は出てきたって事ですね
ありがとうございます ウマ娘2のチケットを使おうと思ってるのだけども(厳密に言うと年始イベント見てからだけど)これが持ってない手持ちなんですがおすすめとかありますかね?
>>78
アオハルだと賢さが一番上がらないから賢さでも全然いいよ
根性じゃなければどれでも使い道はある >>79
強さで選ぶなら
ファルコ、タイシン、会長、タイキ
びょいっとはれるや用にスペも有り >>80
なるほど相変わらず根性がいらない子なんですね
ありがとうございます おととい始めたばかりのものです。育成中サポカのアイコンに!マークと虹マークが付くことが有るのですがそれぞれの効果って何ですか?
!マークはヒントマーク、サポートカードが所持してるスキルのヒントくれる、ヒントではなくステータスくれることもある
虹マークは友情トレーニング、絆ゲージがだいだい色まで貯まるってそのサポカの得意練習にくると効率のいいトレーニングができる
ありがとうございます。!マークの時ヒントかステータスかは完全ランダムですか?あと、虹マークの効率の良い練習というのは具体的に倍率が決まっていて虹マーク2人いる時は更に効率が良くなったりするものなんですか?
もらえるヒントは、そのサポカの所持スキルからランダム、スキルかステータスになるかもランダム
未取得スキルから抽選されるので、所持スキル全部取得しちゃえば確実にステータスになる
配布ウララは所持スキル0なので、最初から確実にステータスになる
友情トレーニングだけでないけど、サポートカードごとに練習効果は決まっていて大きく変わる
友情トレーニングでなくても誰かいると諸々補正がかかって練習効率はよくなる、特にトレーニング効果やステータスボーナスが顕著
友情トレーニングが同じ練習で複数同時発生してると乗算になるので非常に効率が上がる
未取得スキルから抽選されるってことはヒント重ねることって出来ないんですか?育成終盤になったらヒントレベル上がってるかもしれないと考えて序盤でスキル取らないで育成してたのですがこれはやめた方がいいのでしょうか?
友情トレーニングの詳しい説明ありがとうございます。出た時は積極的に狙います
>>81
>>82
ファルコか会長にしようと思ってたので無料期間終わったらどっちかにするわ
サンキューでした やたらと目標外レースで負けないか?
今日タキオン育成して一度もホープフル勝ってねーぞ
目標レースは1着余裕で野良試合だと5着みたいなのは昔から結構ある
だが俺も今日エルコン3回育成して中距離は勝てるがマイルの野良試合でやたら負けるな
>>88
ヒントはもらうごとに安くなる、同じキャラが同じヒント何度もくれてそのたびに安くなることもある
慣れてきたらスキル無しでも問題なく育成シナリオクリアできるようになるから、
ステータスや他スキルとの兼ね合いも考えて最後にまとめて取るようになる このゲームってどんな感じなんですか?? 今まではモンストやトレクルやってました
>>93
割とガチ目にやった場合の1日のプレイ時間ってどれくらいですか?? 育成はパワプロそのもの
各種練習やらレースやらから行動選んでステータスとスキル上げてキャラクターを育てる
出来上がったキャラには競争用の能力の他に因子という次世代につなぐ遺伝子みたいなものが備わる
出来上がったキャラの使い道は2つ
1つは競争能力活かしてレースさせる、レースは一切操作できずただ見守るのみ
レース相手は主に他ユーザーの育てたキャラ、NPC相手とのレースもある
もう1つは因子として次世代により強いキャラを作るための親となる
現在最も強いキャラを育てられる育成シナリオだと色々すっ飛ばしても30分、無料プレイだけで1日およそ5回出来るから2時間半
他のこまごまとしたこと全部やるなら追加でもう10分20分かかる
情報収集まで含めると果てしない
PU育成ウマ娘ガチャについて質問です
現在タマモクロスのピックアップガチャが開催されていますが
天井200回で来る☆☆☆はタマモクロスだけなんでしょうか?
ついでに質問です
現在「育成ウマ娘交換pt」が130ptあるんですがタマモクロスピックアップガチャは31日までとあります。
31日過ぎたら「育成ウマ娘交換pt」もリセットされてしまうんでしょうか?
>>97
今の期間のウマ娘のガチャで天井までいったとして、もらえるウマ娘はタマモクロスだけ
他のウマ娘は選べないね
「育生ウマ娘交換Pt」はPU期間が過ぎたら別アイテムに強制的に置き換えられる。つまり持ち越しは出来ない >>97
>>98
自己解決しました
現在貯まっている「育成ウマ娘交換pt」は交換出来るアイテムが「タマモクロス」で期限過ぎたらゴミアイテムと交換みたいですね。 春の因子継承の時に距離因子継承した場合って
一段階ずつ上昇するわけじゃないの?
>>102
赤因子が2つ発動すれば2段階上がる。
1つずつだったらGからSに上げるのが不可能になる。 マイル因子一人しか持ってない状態で
タマの育成開始して
開始時マイルDだったのが育成終了時Sだったんだけど
何でSになったのこれ?
シニアで一回マイル因子継承してたけど
それだけじゃSにならないよね?
ジュエル回収のため各キャラのシナリオムービーを解放させてるんだけど、
なぜか2~3回しか育成してないのに親愛度ランクが6ってキャラが何人かいるんだけど、
2回の育成で6まで上がるものですか?
ちなみにチーム競技場にも出してないキャラです。
いままで親愛度って全く気にしてなかったから理由がわからん。
DMM版で有償石を所持しているのですが、スマホからその石でガチャをやる方法はないでしょうか?
今170連までやってて、今日PCのある自宅に帰るのですがガチャって昼までじゃん!と気付いてしまいました…
すみません…
結局親戚来たりしたので出られずそのままタイムアップになりました
まだ分析待ちかもしれませんが
「アオハル燃焼(点火)・速」と「強攻策(早仕掛け)」って何が違うんですか?
効果量?効果時間?
後者は追込限定なので前者よりメリットがないと新登場の意味がないと思うものの
具体的にどんだけメリットあるのかと
強攻は4秒で2500速度上昇
燃焼は1.8秒で3500速度だってさ
サークルが解散したのとサークルから追い出されたのって区別つきます?
今日ログインしたら未加入状態になってたんですが・・・
一日一育成ぐらいでファン数ろくに稼いでないとは言え、ノルマ無しの無言靴回しサークルだったので解散なのかなあとはおもうんだけど
サークル名で再検索すりゃ分かる話だろ
どうせ1リクで10回とか投げてたクソ泥だったんだろ
いやあ、それが加入が一ヶ月くらい前な上、かなり没個性な名前のサークルで正式なサークル名覚えてないんですよね
リクエスト自体は一日2、3回はしてたのでその辺は問題ないとは思うんですが、ちょっと気になるので
あと一つしかスキル取れないんですけど、根幹距離と差し直線どっち取ればいいですかね?
差しコツは罠スキルだと聞いたので >>117
チムレのマイル用?
1800mだとスタミナが少し不安だけど1800mだと根幹発動しないので差し直線で良いと思うよ
逆に1600mだと根幹なしでスタミナ余裕だし >>113
ありがとうございました
数字上は強攻策のほうが勝りますが
発動タイミングにもよりますね・・・ >>119
余計なお世話なんだけども本当にチムレ用だとしたら
乗り換え上手、豪脚ともに終盤で後方に居ないと発動しないのでチムレでは稼ぎづらいスキルだよ
チャンミでは強そうだなと思うんだけどね バクシンとカレンチャンが覚醒3なんですけど、覚醒優先はバクシンで良いですよね?
カレンチャンの悩殺術?っての使ってみた方います?
>>122
正直どっちも優先度は高くないけど、どちらかと言われればカレンチャン
バクシンの圧倒的リードは条件的に発動がかなり厳しいので取ってもほとんど発動機会がなくて意味がない
それよりは悩殺術はの方が発動すると思うし、その前の抜け出し準備もまあ使えなくはないし なるほどー
ありがとうございました
カレンチャン覚醒します
あ出先だからid違うかも
因子厳選がいまいち分からないのですが水着マルゼンを本育成する時の親を育成するって事ですか?
水着マルゼンの親は誰が最適なのでしょうか?
リセマラしててフクキタル3凸、ベガ3凸、ネイチャ2凸がそれぞれ作れたんですけど
どれか妥協ラインですかね?
今のリセマラならフクでいいんじゃないか?
スピ賢育成はそもそも強いスピードが有ってのことだし
パワーは完凸SRで十分
>>125
あと親には地固め用緑スキルの白因子をできるだけ
コースやお天気や馬場に合わせて
面倒くさいけど・・・ >>127
フクキタルで始めて天井交換で完凸させたら
あとは死ぬ気で石貯めた方がいいぞ
2月末の一周年で2天井いければかなり戦力が揃うと思う リセマラしないで石貯めとくという選択肢もあるかも知らんね
6日の4:59まで。体感的には5日までだね
70連迄で虹が一つも出てない確率は11%なんだとか。知らなきゃよかった
タマ二個目と服着たるが来たから2で、数的には平均、ピックアップも仕事してるかな
ここまで無料10連でいい思いなし
逆マウントしてやる
サポカのSSRフクキタルって、どこが強いんでしょうか?
ステの上昇値?や所持スキルを見ても、強さがよくわからないんですが…
SSRフクキタルの強さがわからない人は、アオハルでの練習レベル上がる仕組みや練習の踏み方を理解してなさそう
練習失敗率減かつ消費体力減かつ得意率なしなのでスピ積みながら友情枠増やしてるような使い勝手
シナリオリンク対応と初期ステアップで序盤のチームランクがかなり上げやすい
トレ効果レスボファンボと隙が無い
連続イベントで最大全ステ21とスキルポイント91貰えることはあくまでオマケ
まだ数回レンタルしただけの自分はそういう理解でめちゃくちゃ強いなと思っています
>>138
俺もだ、SSRが出ないのはまったくマウント取れないけど、SRですら1Rの糞古いのばっか(とっくに全凸済)で、全凸まるでできてない2R最新系とか
まったくきとらんってのはさすがにちょっとひでえ・・・逆マウント簡単にできそうだw >>139>>141
強さは実感しにくいよ。上振れたときの爆発力を「1度」でも経験するとああコレ壊れだって実感はできるが(賢さ4くらった場合でも)・・・・
せっかくの上振れスタートもバステ祭りや配置運悪等で廃棄推奨状態に陥ると強さ実感以前にオワルからねアオハルシステム・・・・ >>140
チームレースの話なのかな?
中距離ならどっちでも走れるけど長距離なら下がいいと思うよ