一乙
これは乙じゃなくてダスカのインテークツインなんだからね!
アオハル杯スキルめっちゃくれるし全体的に練習レベル上がるから普通に育成強いじゃん?
というかURAの利点が鋼の意思とランダム理事長イベぐらい?
>>5
ビターグラッセとリトルココンが強いうえURA決勝に出てくるから評価11000くらいは安定して作れる資産が無いと辛いと感じた
アオハル決勝のモブエース達がミーク並のステしてるからチーム育成蔑ろにしてるとアオハル勝てないしアオハル勝てても育成ウマ娘が育ってないとURA決勝でボコボコにされる >>5
プレイ時間が短い(アオハルと比べて)
ファン稼ぎは楽
最終的な難易度は低め >>5
青赤因子周回ならURAでいいんじゃない
周回速度的な意味で なるほどねぇ
評価上げるとあがってきたと最後理事長からノンストップガールも確定でくれるみたいね
アオハル杯はレースに出るデメリットがデカい
URAはスキルPTの獲得チャンスが多い
アガってきた!とアオハル魂を手に入れつつ強ステで上振れ目指すアオハル杯か
自前の完凸SSRを並べてコントロールしやすいスキルを持ち出すURAかの二択って感じ
アオハル杯でもURA因子出るのかね。
そうだと青3赤3裏3アオ3みたいな神因子ができるな。
サポカのヒントが全然出ないし地固めとか余計に継承で貰うしかないな
ゲームウィズのTwitterの情報が見やすい
育成繰り返すと選べるチーム名が増えて最後の金特が変わるみたい
マヤノ→ノンストップ
ライス→クールダウン
タイキ→マイルの支配者
フクキタル→千里眼
ウララ→不屈の心
ちなみに育成の能力上昇量がURAに比べて下げられてる
因子周回とか特にやんないし盆栽ゲーとして楽しんでるから
聞いてる限りだと自分はアオハル杯の方が向いてるかもしれんなあ
アオハル育成でサポカにたづなを入れてしまったが
これはミスったかもしれん
>>14
×育成繰り返すと
○シナリオリンクさせると 新曲アオハルレギュラーが歌うのはわかるんだが何故かブルボンも歌うんだな
アオハル杯難しくね?
思ったようにステータスが伸びないし、スキルヒントもあんまり出ないし
本質情報が揃うまでURAやってようかな
まだたっぷり時間があるとは言えミッションクリアにアオハル必須だからなぁ
>>17
シナリオリンクだけどういうシステムなのかよく分かってないんだが >>19
取り敢えずアオハル杯によるガチ育成とかより
数を回してSSRチケットを貰おうぜ >>21
アオハル杯はウララ、ライス、タイキ、フクキタルが確定で仲間になるけど
担当ウマ娘やサポカでこの4人選ぶとチームメイトが減って損やろ?
その損を補填する為(かどうかは知らんが)
追加イベントを入れて有利にしますってのがシナリオリンク アオハル1回目最後2戦勝てんかった
自分のサポだと目標以外余計なレースにでる余裕ないな
案の定アオハルスキルは他のチームレースで発動するな
スキルの取得条件やら有効性がわかったら育成やり直しだな
>>15
個人的にはチーム育成してる感あるからアオハル好きだわ
というか賑やかなんだよな うーん初回でファーストに勝てなかった
その後のURAファイナルは勝てたけど悔しいぞ
>>24
おおー、なるほどありがとう
>>26
まだ育成に出てないウマ娘のレースシーン見れるから楽しい ファーストとのレース全敗だったんだが
まさかエースまで負けると思わなかった。ステとスキルでは圧倒してたと思うんだが
美少女っすなぁ
クラシック夏合宿での数値がURAと比べて大分低くなってるからな
友情トレーニングのボーナス値がかなり低めだよな
ロブロイは巨乳って聞いていたけど3Dモデルではそうでもないようだな
アオハル魂スキルってこれチャンミで必須級なるんじゃね?
>>33
全員にアオハル魂のスピード上がるやつかパワー上がるのつけて気持ちよくなれそう あれ?アドマイヤベガいる
今日から?今までいたっけな
アオハル金は練習した種目の数で決まるんかな?
今までの常識だと
スピード、スタミナ、賢さの三択にしかならん
スピパワで組んで賢さ因子18積ませるとかありかもね
序盤でパワー踏みまくって中盤から一気にスピードを盛ってSS+を2枠にして、因子で賢さ600-800実現させておわり
普通にステ盛れるけどアオハル魂練習に左右されるのもあるから難しいな
あとレースボーナスないサポカの使い所かな?
>>35
どこかの育成に居たはず
オペラオーだったかな? ひたすらアオハル魂上がるトレーニング追いかけてアオハル優勝も含めてこれだから、アオハル魂爆発が噛み合えば気持ち良くなれるな
スキルptも思ったより稼げる
>>41
スキルかなり取れてるけど何レースくらい出てる? ファーストに3勝してなんとか勝てたぜ
win5はアオハル初期メンの5人しか音声入ってないんだな
アオハル杯は別に負けても問題ないんだな
最後に2勝3敗で負けたけど、そのまま勝手に進んでしまった
絆と違ってどう踏んでいくのが効率良いのかよく分からんから難しいな
あと、ミッションにアオハル育成20回があってめんどくさいw
>>42
目標レースとダービー位しか出てなかったわ、アオハル次第でもっと可能性広がると思う
>>47
ありがとう。
それでそこまで行けるのか。
チャンミとか大分変わりそうだな。 >>39
前スレ
972 名前:名無しですよ、名無し!(東京都)(ワッチョイW 0da1-3AKY [14.3.54.3]) [sage] :2021/08/30(月) 13:23:20.94 ID:OE9+L6hO0
因子ガチャやりながらだとファーストに勝てんな
アオハル魂発動したらチムレ全部作り直しじゃね
シナリオ因子ついた
>>43
オグリでクリアしたらセンターで萌え声出してるオグリでがいてあんた誰?!ってなった アオハルスキルも白の方継承出来るね、スピード点火は中盤発動。
絆、アオハル魂、G1出走考えながら育成しないといけないから難しいな
何回か試したけどたづないた方が楽だわ
練習踏む回数増えるから自然と爆破の回数増える
体力消費が増えるからたづないたほうが安定するんだろうね
どうせファン稼がなくて良くなってるからたづなでいいのか
やってみるわ
アオハル決勝?は育成対象で長距離のココン潰すか、適性ないならはなから長距離捨てて他の4種目で勝つようにゲスト鍛えれば楽勝だな
アオハル杯これ勝ちモーション何種類あってどういう振り分けされてるんだ?面白いなw
ファイン1凸、ビコー2凸
サポカSSR引換券で誰を貰うか迷う…賢さかスピードか
>>54
すごくいいステータス
ファーストにも勝てました? 色々見て回ってるけど賢さ2枚or3枚が最終的なステータスは盛れるらしいね
1枚はファインで良いと思うけど、SSRの完走率下がってるって話もあるし、マーベラスあたりがいいかな
>>58
ファインが将来的に配られるかもしれない配布チケットで出る可能性に掛けてもいいしピコー3凸で世界変えてもありだな >>51
サンクス!
これ、アオハル因子+URA因子って両方付く事あるの? アオハルは賢さ育成がトレンドなのかな
賢さサポ育てるか
パワーライス入れてアオハルやるとうまく行けばマエストロとクールダウン貰えるんか長距離回復金特こいつ一人でいいやん
単純に手順が増えて仕事帰りにはつらい
攻略手順分かってからにしよう
>>62
アオハルもURA行くけどシナリオ因子だからつかないんじゃね >>58
同じ悩みのヒトがいたww
自分はファイン1凸・ビコー無凸・ムテキ無凸
ウオツカとテイオーの例を踏まえると
ファインモーションは将来PU来そうだから
ビコーかムテキで迷ってる
練習性能ならビコー一択だよね アオハル面倒臭くね?
メインウマ育成以外にもサポカ含め他のウマも育成しなきゃいけない上にサポカ以外の踏んでもメイン育成には全くの無意味
かといって踏まないとチームランク上がらんし・・なんだこれw
>>54
これは上振れ?
それともアオハルだとこれくらいいくんかな
アオハルはいろいろと工夫ができそうで面白そうだね
それにしてもやはりたづなさん有能すぎるな
SSR交換券でキタサンよりもたづなさん選ぶ人多そうだわ >>69
そういうひとのためのURAだと思う
ウマ娘の世界(スポ根とか絆の力とか)にはまりたい人にはアオハル嬉しい
これまで名作と言われた競馬ゲームのうち
チーム全体(複数馬)で育成するタイプってあったのかな?
なかったのなら一つの挑戦と評価したい
おそらく今後URAとアオハルの比較研究が
(どちらがより上振れするか・強い殿堂ウマ娘を育てられるか)
ネット上を騒がせるんだろう アオハルでも結局最後は普通にURAやるんかいってツッコミでたわ
アオハル一回終わったけど、
トレーニングを自分で上げれないから、
狙ったステに持って行きにくいな。
これがアオハルのクリア時
マルゼン用に重賞多めに出てるやつ
因子周回するなら素直にURAがいいぽい。 アオハル因子と点火因子付きをURAに持って行く感じかね
>>49
育成ウマの適性Aに合致するスキルではないかと アオハル因子の付き方がURA因子と一緒ならアオハル杯無視で因子周回してもいいかもしれない
ファーストには勝てないけどグッドエンディングになるし
誰か検証しないかな
しばらくはミッションクリアしながら育成未実装のウマ娘のサポカいれて走らせるのがいいな
>>75
おお!それだけでもわかるなら少し気が楽になる アオハルのがURAよりステ盛れるよ
ソースは俺
サポカ構成変わってないのに何ヶ月もA+行けなかったタイシンがあっさり行けた
あとなんかバステ率下がってないか?
そこかしこで文句言ってたのが届いたのかなw
>>72
というかURAのついでにチームレースやってるってイメージ >>85
バステ率に関しては強制イベントが増えて
ランダムイベントを実施できるターンが減ってるせいかも?
元々やる気下がるイベントは
このランダムイベントを吸って出てくるから
サポカのイベントは進まなくなるし
良いとこ皆無の害虫みたいな存在 >>72
新設!初代URAファイナルズ!やって
レジェンドスターウマ娘まで排出する大成功
まぁ次回もやるやろって思ってた >>85
確かに不調になりにくくなってる気がする
・・だから評価良くなったんじゃ? >>85
アオハルイベントが差し込まれるからURAと比べて自由に入るイベント枠が少ないからだと思う 中距離まではスピ賢樫本でいけないかな
デッキ考えるのがめんどくさいw
>>85
休んだ時のバステ率は変わってない感じはするが
やる気ダウンはほとんど出てないな ナニワトモアレ、バステ無いだけでかなりストレス軽減だわ
URAファイの時はヤル気下げ→おでかけ→ヤル気下げなんてしょっちゅうだったからな
>>59
ファーストは4勝1敗だった
育成キャラが中距離か長距離走れるなら負けないと思う
>>70
若干上振れかも
アオハル爆発が数発残ってしまったからガチ上振れなら1200/800/1100/400/700辺りだと思われる >>91
中距離をガチで戦うならスタミナ900は必要になるから
代理ちゃん一人入れてもどうにもならんと思う
ライスと代理ちゃんでスタミナ700+マエストロ
そこからスピパワでデッキ組んで
賢さは因子18とアオハル爆発で何とかするプランとかは考えてる URAの理事長とか葵のやる気上がるイベントがない代わりにバッドイベントも少ないのかね
練習失敗した時のマイナスも安心院並みになってるから無理すんなよ
そもそもアオハル杯に入って気になってたんだが所謂メインストーリーの量が多くてサポカとか育成ウマ娘のストーリーが流される量が減ってる気がするんだよな
いや本来その2つは被らないで共存するもののはずなんだけど
ただ実装初日から不具合のお知らせされたしなんかまったくもってそっくりな内容だからまさかってなるんだよね
さっきマルゼン育成してたらジュニアで不調まで落とされたからやる気ダウンは確率下がってない気がするけどまぁ統計取ってる訳でもないから分からんな
アオハル爆発は出来るだけクリークとかインモみたいな単独でも強い友情トレに合わせたいけど爆破渋りすぎると11月のスキル取得イベに間に合わないのが厳しい
アオハルだとシナリオイベントでやる気全然上がらないからバステイベがさらにウザくなってる
アオハルいまいちわからんわ
URAみたいにレース出まくってるとアオハルで負けるし目標以外は出ないほうがいいのか
青9因子に赤因子3がついたのはじめて…
URA因子なくてもうれしい アオハルなかなか優勝出来なかったけど初優勝はURAに続いてバクシンでした
やはりバクシン、バクシンは全てを解決する
>>103
アオハルは目標以外出ると
練習出来なくてチームが弱くなるからな。
URAとは完全に別物だと思う。
URAよりステ盛れる可能性あるけど、
ギャンブル過ぎて、コントロール出来ん。 >>106
となると目標がG1ほとんどないバクシンオーあたりはアオハルと相性悪いことになるのか
それにスキルもほとんど取れないだろうし取捨選択が難しいわ >>104
おめ
これは良いウンスだ
本人はぜんっぜんパワーとか知らん顔だけど
やっぱり心の裡には熱いものが燃えとるんやね(笑 今まではサポで選んでたのが、
乱入してくるメンバーもくれるので、
目標レースだけでもそれなりにスキル取れるけど、
狙い通りは厳しいと思う。
Aランクは作りやすくて上振れもあるけど、
狙い通りにはそうそうならない気がする。
A+作れるレベルならURAの方が良いと思う。
みなさんのアオハル速報を読んでると実質的にスキルポイントを増やす
(ヒントレベルを上げる等の)方向に持ってくほかなさそうですね
新ライスSSRはキングSSRとタメ張れるトレ性能&スタミナ+1が有能すぎる反面
真骨頂のトレ性能2段目(+10)解放が3凸からというのが困ったちゃんですね
差し・追込スキーにとってクリークとウオツカを一人二役の主役キタと喜んだのも束の間
要すれば完凸させないと強みを発揮しない鬼ハードルじゃないですか(涙
愚痴はさておきアオハル開始ということで
今後はタイキとフクキタルとウララのSSRがそれぞれ登場するんかな
>>111
まさに運ゲーですねww
乱入とかもはやプロレスの世界でしょう
特にエルとかゴルシとか確率高そうだわ~ 上ブレ期待ならアオハル
順当に作るならURAね
チャンミグレードもアオハルの方がいいことになる
代償として度重なる運ゲーで胃に穴が開くけど
Twitterとかに流れてた上ぶれしたwwみたいなのは本当にアオハル爆発とか友情トレが全部噛み合ったとかはあるんだろうって感じだな3回レンタルしてみた感じ
ただ平均したステはURAよりやりやすいな
>>115
チーム強くしてクリアの為に、友人2賢さ2の
練習特化オグリで
このステになったからな。
因子がパワー12とは言え、わけが分からん。 いわゆる王道ルートのウマ娘が練習回数とSPを両立できることになるな
ブライアンは更にステが盛りやすくなるかも知れない。フラッシュも目標レースが大量にあるから良さそう
今のサークルやめようかなぁ。
最初ノルマなしで勧誘されたのに入ったら月2500ノルマ4500目標、翌月は4500ノルマ6000目標、来月は実質6000とか言われて正直しんどい…
サークルptは惜しいけど…
草
清々しいまでに食い潰しに来るサークルだな
今月分の報酬もらってトンズラしろよ
もしその件で晒されるんなら提示された条件と現状の食い違いの証拠突き出せば完璧だわ
ノルマなしで勧誘されて入ったら実はノルマありました。毎月上がります
ってもう詐欺だろ
やっぱそうだよね…話が違うしなんだかなぁと思いながらも
ポイント貰うためには仕方ないのかなって思いながら頑張ってたけど…
アオハルで育成も変わりそうだしこのタイミングかなー
ノルマなし靴回しだけです→上のランク目指したいからファン欲しいです→ノルマ未達の人は脱退してもらいます
リーダーの考えがコロコロするのあるあるやな
点火の力が狙って取れるようになれば革命が起きるかも知れんな
力は終盤に加速だから雑に積める最強スキルだし
CMではエースに取り敢えず積んどけみたいになるかもしれん
差しの乗り換え上手枠だったとしても
脚質問わず全員行けるなら積むだろ
アオハルは平均的に練習レベル上がるから根性上がり易いね、それで評価上がる
狙いの脚質、距離以外Aにしないほうがコーナー直線スキル狙い易いのかな?
理事長代理どっかで見たなと思ったらブラックラグーンだった
>>110
ウンス「そうそう。心の狸こそウマ娘の肝なんだよ」
ドトウ「あの…私関係ありますか…?」 ドトウの馬小屋に狸が居たらしいけどキングやカワカミの馬小屋だったら狸は追い出されていそう
理子さん慎重勇者だったか
今回もシナリオ良いね
PAワークスの序盤敵対キャラっぽい
TALITALIとかいろはとか
>>118
こうしてみると
アオハルは上振れではなく「横ブレ」と
いう表現がハマりそうですね
(用例)
見事に斜め上にブレたわ!
アオハル誤爆して斜め下は草
今後はこんなレスが増えるかもしれませんww しかし紅白歌合戦フクキタルはまるで話題にならないような
動いてるファインめちゃくちゃ可愛いな
育成にきたら引きに行ってしまうわ
アオハル勝ってURAも勝つのなかなかきついけど可愛いからヨシ!
明らかに中長距離向けの構成なのにマイルだろうが短距離だろうがお構い無しに出てきて隙あらば刺そうとしてくるココンちゃん可愛いお持ち帰りさせろ フルアーマーフクキタルめっちゃ欲しい
それはさておきリアルではスペちゃんやウオッカもシラオキ系だったと知って驚いた
シラオキ様恐るべし
マベサンやばかわじゃん
レース未実装のサポ出すのめっちゃ楽しいな
アオハル見られるの育成キャラを組み込んだメインレースだけだけど
見たいサポカに距離合わせて一緒に組み込めば、狙った未実装キャラと走れるんだな
オグリタマとかシャカファインがペアで勝利ポーズしてる画像をいくつか見たな
そういう遊び方が正しいのかも知れん
バンブーメモリーとシンコウウィンディ似てるな
バクシンペガサスも良かった
ターボのボディスーツ
うーんURAみたいにレース沢山出るとアオハル決勝がキツイ
かといって固定レースだけだと最後のURA決勝がキツイ
良い塩梅を探さねば・・・
裏決勝はきつくはなくね?
スキルpt少なくなるのは難点
アオハルだとレースでなくてもスキルptは結構貰えてる。
目標外のレースは、固有LVのためのファン数を意識する程度に出ればいいんじゃないか。
アオハル金で360SPくらい取られるから、その分で圧迫されてる感じはする
アオハルスキルの取得優先度がどの程度なのか分かればなんとかやりくりはできるかも知れんが
>>133
京都長距離は強いぞ
アオハルがろくにスキル選別出来ない以上最初のスキル大事 本スレは文句ばっかりで俺も文句ばっかり書いたけど、ここ見たら癒されたもうすこし頑張るか
初めて日が浅い、A行くのもギリギリ 厳しいみたいな人だとアオハル追いかけるのもキツイかもね
バクシンオー育成やってて今までは出てこなかったカレンやアケボノが普通に目標レースで登場するようになった
サポカキャラ全員レース出走できるようになったからかな
アケボノでかカワイイ
アオハルの話題が多すぎてフクキタルの性能の話流れてこないね
その分アオハル前ってか3rdイベント後の直後はトレンドに入ってたけどさ
>>149
普通に遊びたい人間には本スレもjも煽りと文句と他人の成果でマウント取ってきてモチベ下げてくるから何ヶ月も見てないわ 俺の嫁ファインモーションもラーメン好きなんだよなぁ
>>151
まだAもいない状態だけど
アオハルとりあえず勝てた
でもアオハルはやってるとなんか終始ワチャワチャしてて育成してる感が逆に薄い アオハル、たづなさん入れてみたけど、
チームメンバーが減るし爆発回数も減るしであんまりメリット感じなかった
次は苦手な賢さ育成やってみるかぁ
初心者です。
ピックアップサポートガチャを134ptまで回したんですけど200まで行って交換するべきですか⁇
ssrは当たりませんでした…
サポカも引いてかなきゃって思ってるけど闇鍋過ぎてオハガチャで止めちゃう
>>159
開始時点のチームメイトは減るけど
ジュニア級最後で混ざってくるぞ
ヘルプ→育成→アオハル杯
プレシーズン第1戦の開始までにチームメンバーが10人未満だった場合は、10人になるようイベントが発生してウマ娘が加入します。
まぁ、その1年近いタイムラグが痛いのはそうだが
完凸してる友人なら一緒に練習する度に賢さ友情みたいに体力補助があるからゆくゆくアドになる >>162
そういえば何か混ざってきてたかも!ありがとう
うちのたづなさん無凸だからかもしれないな 序盤に友情を取るかアオハルを取るかで迷うな
URAだと最初は絆上げてある程度オレンジになったら上げたいステ全振りでなんとかなってたけどアオハルは見るべきところが多いわ
>>160
責任持てずに
個人的な経験だけで言わせてもらうと
いったん200まで回そう
リセマラ済ませてるかもしれないが
それでも初心者ならSRも揃ってないはずだし
まずSRでやる・完凸させるというのが基本
そんでフレ枠でキタサンとかクリークを借りる
どのSRがおすすめというのは攻略サイトで調べて
だいたい意見は一致してるから参考にして
おそらくSSRにしてもごちゃっと出てくる可能性ある
ならすとだいたい30枚に1枚
ただ無凸でも使えるのとそうじゃないのがあるから
SSRは気長にそろえていったほうがいい
それくらいじゃないとゲームで苦しむという本末転倒になる
メジロ家でかわいいウマ娘を発見した >>149
本スレは消化だけやたらと速い絵文字キチガイだらけで見る価値が無いと始めた頃に悟ったけど
他のスレも愚痴だらけになりつつあるからあんまり見ないようにしてる
愚痴専用スレがあるらしいので個人的にはそっちで思う存分やって欲しい所 タマオグリとバカ逃げコンビで組んでる中ぼっちのハヤヒデ
タイシンうちのチームだからすまんな
>>166
史実馬を知らない人で葦毛と思った人は俺だけじゃ無いはず マックは毛が紫だからアルダンは水色にしたんだろうか
メジロ家でマックイーンが最年長だから紫?って思ったが
別にマックイーンが最年長ってわけでもないようだ
てか初心者がサポカードに手を出すのは罠だろ
ウマ娘にも天井しますってんならありだけど
しかしある程度のSSRと3凸や完凸のSRもほどほどにないとまともに育成出来ないしキャラ15人いたらとりあえずサポカで良いのでは
出来れば☆2は全員揃ってたほうがいいだろうけど
レース育成で狙ったアオハルスキル取るの難しそうだから取りあえず点火力の因子狙ってるけどパワーで魂爆発させればチームのパワー上がるのかな
見た目はマックイーンよりアルダンの方がピチピチフレッシュギャルっぽい
メジロアルダンってオグリキャップの同期だった気がする
シンデレラグレイにも出たきた
初心者でやり込むなら
今の様にSRがピックアップ対象から外れた瞬間に一気に回すのが効率的ではある
スイープトウショウやシンコウウインディ等の強力なスピードSR45が作れればワンチャンA+とか作れてCMでプラチナも見えるしな
先週みたいにトーセンジョーダンのSRがピックアップされてます期間で
そいつだけ10枚出しました他無凸ですは笑えん
6枠をSR45で埋める方が先
>>177
どこでアオハル爆発させるのかも考えるとほんま難しい
根性で爆発させまくってもしょうがないけどあんまり勿体ぶってるとレースに勝てないし >>179
そうだよ
この年のクラシックは皐月賞がヤエノムテキ
ダービーがサクラチヨノオー
菊花賞がスーパークリーク え?え?
アオハル魂って爆発させるトレ場所何か関係あるの?
出てきたら脳死で爆破させてたんだけど…
アルダンはその年のダービー2着だったっけか
オグリと同期で、マックはメインシナリオでオグリの後輩になってる
この辺りはちゃんと事実に準拠してるから覚えやすいと思う
序盤は練習レベル上げるために脳死爆発でもいいんじゃないかな
クリーク持ってないからライスのマエストロが魅力しかし中長ではパワーあまり使わないけど一枚くらいは持ってた方がよいかな?
友情トレの効果弱いからURA程意足必要はないかもな
最終的には必要だけども
スタミナ因子18でスピパワ育成するならライスちゃん良い子
短距離来るならパワー盛らなきゃだしライスブームはあり得るスタミナ最低限でいいし最悪マエストロでカバー効くし
短距離マイルはマエストロに振るポイントがもったいないし、パワーピン差しはムテキ固定だから厳しいかな
中距離で使えるかとも思ったけど、クリーク外すとスタミナ盛れないし中距離でもパワーでマエストロ取る理由がない
パワ賢の蓋育成という限定条件で使えるかなという感じ
もの凄い使えるサポカのように見えて、実は最近実装の中で一番微妙なサポカだわ
クリーク外してスタミナ盛れないも何もレオ杯がそうだったようにスピパワならスタミナ因子盛ってパワー指す、ただ自前金回復無いキャラだとマエストロ無いときつい。
ライスあればマエストロ取りつつヤエノライス2枚挿しでパワー練習踏めるからヤエノクリークより育てやすい可能性がある
まぁ今アガってきた貰えるからまた違う育成法出てくると思うわ
スピ2パワ2賢さ2じゃ中途半端?パワ1で賢さ3のが良いのかな?アオハルならワンチャン微課金でも二枚でスピ完しそうだしと思ったんだが>短距離育成
>>195
でも短距離逃げって欲しいスキルがスピードに集中してるんよね
スキル次第ならスピード3賢さ3とかでスピード溢れてもスピード練習踏んでパワーあげたりする 今はスピード賢さ友人が持て囃されてるけど
賢さに成長補正がないウマ娘はスピードパワーでデッキを組んでアオハル爆発を賢さに向けるとかも今後出てくると思う
ヤエノムテキはレスボ10%やアオハル特訓でのヒントを見るに
パワーの中では一番可能性を感じるわ
そこから中長距離ならライスや代理ちゃんを付ける
アガってきたは高過ぎて断念するが
ペースアップLv5とアガってきたLv2or4まで安くなれば絶対に取る
そっかステしか考えて無かったけど有用スキルの問題があったか…短距離回復要らんけど水マル使うなら一個は積まなきゃなんだよな…コーナー回復でいいか
爆破は距離とサポカ編成によるけど根性以外ならそんなに気にしないでもいいと思ってる
選ぶのはシニア入ってからステの偏り補正に使うかな
アオハルでパワーライス入れるとそれだけで長距離金回復二つ取れるんよね
スタミナライス? 長距離金回復? うっ頭が
うーん、アオハルのラスト勝てないなぁ。
そもそもチーム面子を育てるということ自体まだ理解できてない。
めんどくさがらず、たづなさんの説明読むか。
サポカ・シナリオキャラ以外で最初に馳せ参じたのがデジタルだった
アオハルで追加されるメンバーとサポカメンバーの組み合わせが悪いと
アオハル杯最後で敗北も普通にあるな…
アオハルのせいでスズカでファン数稼げなくてホーム人権だけが取り柄になってしまった
新衣装のスズカかわええな全部許した
アオハルスピ賢さだと簡単にS行くけど他の育成方はまだ研究中なのかね
リアル友人にあってアオハルめっちゃ楽しんでてモチベも回復した
アオハルレースの自動編成デタラメいちいち組み直すの面倒くさい
3勝すれば良いんだけどアオハル練習に重点置くと使えないステに成る
最初以外全部お任せで組んでるけど大体勝ってるよ
×や△多くても全勝する時あるしよく分からん
アオハル魂ちゃんとやってるか?
というかシナリオにわざわざストレスポイントになるチュートリアル見せるターン存在する癖に説明不足なところがあるのマジで何なん?
たづカスレベル上がってねえか?
チーム戦足引っ張んなよ!って思ったら俺の育成ウマ娘が負けてたこたと結構いってワロタ…
>>204
シナリオリンクをサポカに選んでるときはランダムの、そうでない場合はシナリオの4人が確定加入っぽいので
中長距離 ライス、マチフク、短マイルダート タイキ、ウララと考えると
サポカが中長距離に寄ってると、育成次第で緒戦をかなり苦戦する羽目になる
アオハルの勝ち負けは追加メンバーにも影響するので、悪循環になる可能性がある
自分のときはロブロイが短距離に編成されたw 他で勝てたから事なきを得たが キタちゃんいつも余り物みたいな感じで空いてるところに配置されとる
短距離マイル適性ないやろ…
クラシックでのスズカさん
やはり敵だとつよいな、スキルに無駄が無いほんと許して 余裕こいてたら結構まける
キタちゃん個人Bランクなるとスピカンストしてたりするからヘタしたら育成してる子より強いのワロタ
アオハルの金スキルってどうしたら出てくるの?
燃焼だっけ?点火しか取れない
>>213
育成ウマがモブウマに負けて他のチームが全勝してたりするな
育成ウマは基本やる気好調以上キープしてるからCM予選みたいなやる気運ゲーじゃ無いしよよよ >>218
シニア11月とかにまでに10回アオハル爆発
割とアオハルゲージ意識してないと取れなかったり ココン潰しにエースぶつけて勝ったのに他3敗して負けたクヤシー
>>219
オグリ逃げのままだったわ…
直してからは負けてない 相手のほうがよっぽどスキルちゃんとしててきついなw スピードに全然アオハル来ないから賢さにスピボナ付いてると捗る何故か賢さと根性にアオハル集中する…
>>222
シャカアオハルでもハズレ枠でやべーわ
ただでさえスキル三つしかないのにうち二つは追込用でシャカは差し
長距離以外に配属すると実質スキル無しで特別ステ上限高いわけでもない・・・
>>220
サンクス!
結構厳しいなw
完走時にやっと10回いくかどうかだわ 愛嬌ってアオハルゲージに効くのかな
愛嬌の時に限って10回爆発する
>>224
い、育成ウマ娘で使うときはbでもaでもSにする手間変わらないから…
チャンミで真面目に育成してやっと勝てたからあとは推しウマ娘勝たせることに俺は全力を注ぐぞ
お前さんもシャカ出てきたら勝たせてやってください あまり情報見てないけど体力消費多いから賢さサポカで回復しつつ練習回数増やしてるってことでいいのかな
得意練習にいる時にアオハル重なるとモリッと増えてるように見える時ぐあるけど数値出ないからなぁでも明らかに最大までの回数違うキャラ居る気がするもしかしたら凸数か?
爆発で増える数値は加算かつ固定値らしいからな
いつ爆発させても同じだし、爆発待ちさせてると爆発が渋滞して10回取れないときある
アオハル決勝で負けたり勝ったりで安定しないわ
けっこう運が絡むのかよくわからん
アオハル割と事故るな
決勝もうちょっと難易度下げて欲しい、MOBレースまで面倒見きれん
>>209
あれデタラメだったのか?流石に脚質距離はあわせて能力高い順に入れてくれてると信じておまかせ設定から弄ってないんだが アオハル爆破ばっか狙うとステ伸びないからな爆破終わった奴とアオハルしとけば決勝でも勝ってくれる10回爆破と両立は運
普段からそこそこ上手く育てられてるウマ娘ならアオハルの方が楽にステータス伸ばせるけど
普段から苦手なウマ娘だと今まで以上に育てにくいな
アオハルアイコンが出てるとヒントアイコン表示されないのは何ともせんのか運営
優先度はキズナを最優先に伸ばしあわよくばアオハル
後半は友情タッグ最優先にしつつ無いときはアオハル爆破
気分転換に裏やったけど懐かしいぜこの感覚
何度かやってビターグラッセとリトルココンのうまぴょい聴いたけどやっぱりうまぴょいはいいな
なんというかURA以上にアオハルもURA決勝も勝たせるのしんどかったからなのか補正凄いわ
サポカのビコーSSRがアオハル杯だとボチボチ一着を逃すような気がする
短距離と追込みって相性が悪いのかね
平均的に育ちすぎて自前のスキル次第で加速化足りないとかあると思うわサポカの所持スキルがそのままレースで使われるぽいし
ウマに寄って育ちやすいステータスってのはあると思う
さっきSRライアンがパワーだけ900カンスト、他は650~750とかなり偏ってた
貰えるアオハルスキルってチームステ全体の合計で一番高いのが選ばれる気がするな
面倒だから計算してないけど
キャラがAに届かんなあ
チームS+も遠そう
とりあえず上振れたことなくてステ全然上がらん
そのうちわかってくるかな
タイキがアオハル楽オグリは天使長距離はスタミナ盛れなくて死にかけた
ブライアンもハード行けばチーム育成とステ盛りスキル取り両立できて悪くない
最悪なのがウララ
序盤のファン稼ぎが辛い
>>248
ウララは期限ギリギリでG3が解禁されるから
OPはガン無視してG3をきっちり出る
更に夏合宿で1試合G3走らせれば
G1解禁されるので一気に安全圏まで逃げ切れる
NPCウララはマイルBのクソザコになるけど
自分で育てれば普通に強いし
ジュニア級末に定員割れで別の娘加入するしね >>233
ステ高いC差し置いてD入ってたりする
ニシノが先行スキルなのにデフォルト差しだったり どうせ極端に上振れさせるの難しいならって思って使ったことないサポカで走らせるの癖になりそう
アオハル杯のおかげてキタチャンのモデルを見ることができた
けっこうカワイイよな!育成カードになってもサポカキタサンが使えない欠点あるけども
>>253
決勝まで連れてってライブで踊らせたら
超可愛くて語彙がヤバくなるぞ
デジたんやファインも可愛くて泣きそうになる >>255
言い方悪いな
今集計中だけどもう脱退しても朝にちゃんと8月分の石貰える? ティー
真面目な話所属してない扱いされるから何も無いと思うよ
>>245
アオハル魂爆発すると〇〇ランクが上がった!って出るからそれの回数じゃない?
スピ賢さ育成ばっかだけどスピ賢のスキルしか貰えてないわ アオハル杯やる気ダウンと怠け癖とかのバステ普通にめっちゃ起きるわ
昨日やった時は少ないと思ったけど気のせいだったようだ
少ないと思うけどな
URAだとひどい時は10回近く起きるし
マックイーンにエアグルーヴのボディをくっつけると
突然高飛車感が増すような気がする…「メロンパフェもお忘れなく!」って言わなそう
ステータスはとにかく盛りやすいからチャンミ用はアオハルかもね、〇〇直線コーナーくれるし
因子やチムレ用はURAかもしれん、そこそこやってる人だと今更チーム用あんまり育成しないかもだけど
シンコウウインディって噛みグセあるけどおたべさん騎乗やったんやな
おいおいライスどんだけ俺のこと好きなんだよ
もう完凸してるのにSR以上確定チケ使ったらまた来たw
虹蹄鉄なんて微課金アカで見ることはないだろうと思ってたけど初めて見たわ
不調イクノかわいいな
1レース3人までだからカノープスを4人同時に並べられないのが残念
ウィンディとカフェ完凸出来た。
無課金だとこういうのがありがたいんだ
俺のSRチケはアケボノになったけど、一見してあまりに使いみちがない
チャンミ育成こそURAの方だと思うけど
ステとスキルきっちり拾得選択しなきゃだし、何よりステよりスキルの差で勝つのがチャンミじゃね?
>>271
今後はアオハル上振れステにベストなスキル選択が前提の環境になるだけだな 力めしが引き寄せるアオハル燃焼・力のアナボリック運ゲーパワーを信じろ
ついでにマエストロと長距離ならクールダウンも貰っておけ
裏因子とアオハル因子の間の子が増える予感点火力強いわ
そもそもURAはデッキ編成で〇〇直線コーナーに尻尾上がり含めたら育成が歪んで空中分解する
練習も2つしか出来なくて因子で無理やり補正してる形だしな
アオハル杯は○○直線コーナーが無理なく取れるから練習性能やレスボだけ見れば十分
そこから特訓4人上振れを毎ターンやって
G1出しまくりつつアオハル杯も全勝させたのがCMの敵になるわけよ
真面目にアオハル育成にパワーライス超人権な気がする
まあか弱き生きものもだが
アオハルも結局絆と友情が基本でそこにどれだけ爆発させてくかって事みたいだな
絆上げサボったら全くステ上がんねーわ
チームメンバーはアオハル特訓でトレした場所のステが一番伸びるな
だからトレした回数が多いステのアオハルスキルが貰えることが多いんじゃね
アオハル特訓で貰えるスキルって特訓対象の適性から選ばれるのか自分の適正なのかどっちやろ
自分のだったら脚質Aを増やすのは事故のもとだけども
アオハルはヒント表示してくれるだけで、かなり分かりやすくなる気がするんだが
差しはライス必須な気がしてきた
流石にライス凸はきついからレンタルにしたいけどファインもレンタルしたい
これは今のガチャで2凸まで引いて引き換え使えという運営のお告げか
サイゲ神「只一枚のみのSSR引換券ぞ 大切に使へ」
>>284
7月末までだから
賢ネイチャ、力ライス、代理ちゃんは対象外やぞ
天井まで回してきっちり4凸させろ >>286
サイゲ女神「あなたが泉に落としたのは虹SSR引換券1枚?それとも赤抽選券100枚?」 代理は完凸させたけど力飯は一枚も出なかったよ・・・
もうイヤン
借りたい有用サポは増えるのに自分には一枚も来ないから結局育成変わらん問題
差しを育成する機会が減った気がする
基本的に育成はチャンミ用ガチor因子周回になる訳だが
チャンミ用は水マルのせいで前の脚質が一方的に有利になってしまった
先行と逃げ多すぎて差しが突っ込む隙間ないから勝てないんだよな…
チャンミで勝つのは最早逃げか先行しかいなくなって正直なぁ
あんまりネガティブな事言いたくないけどタウラスのわちゃわちゃしてた頃にはもう戻れん
キャンサーの頃は豪脚が使えたから差しも勝てたんだけどねえ
レース場や距離で脚質の有利不利が変わるのはいいとしてもちょっと汎用スキルの数がアンバランスだな
>>294
レオだと一応ゴルシに差されたりってのも数回あったけど何かしら補正欲しくなりそう
蹄鉄交換のsrメイクデビューチケ、これ初期面子固定なんだな
それでクリーク凸れるのを祈ってssr交換券はクリークよりキタサンにするかな 長距離逃げの育成が上手くいかない場合、京都3000mとかなら追い込みもワンチャンあるとは思う
差しはちょっと分からん。アナボコンドル乗り換えで加速しやすくはなってるはずだが
結局有効発動する終盤加速があるかどうかだから終盤開始が直線ならウンス固有も赤マル固有も死んで追込ゲーになるよ
>>300
パワー(力)タイプのライス(米、飯)シャワー かな チカラめしとすた丼、いい響きですね
大好きです、特にライスの辺りが
>>287
そうだった・・・
なんでライス推すかっていうとアオハル育成で完凸キタサン、完凸エイシン、完凸パワチケ、無凸賢さネイチャ、完凸パワーライスでウォッカ育てて試行回数1回で1150 780 1150 400 550みたいなステ作れたんよね
因子はスタミナ12とURA1回発動ぐらい
ただ上で言われてる通りあんまりチャンミに差し出す機会なくなるのかなぁと思う アヤベさん育成ウマでもサポカでもないから、アオハルで一緒に走れないんだよなぁ。悲しい
1600マイルか 秋晴れ右回り
水おばに当てる気がしねえ
最終コーナー~終盤までは1.5ハロン。だいたい16秒くらいか?
アンスキはギリちゃんと出るけど、終コスキルは終盤までに切れる
ヴィクショ紅焔からアンスキに繋ぐのが良さそう?
レオ杯グレードで
セイちゃんに負けて最後2着水着マルゼン、
3着オグリだったので、
逃げ水着マルゼン、先行オグリ、デバフグラスで
リベンジ出来るな。
セイちゃんをマイルに改造するより楽だからな。
次のチャンミがマイルとなると
またマイル向けの未実装キャラが追加されるのかな
初めてアオハルで上振れた~
賢さ2枚で12000超え
スタ1枚じゃ伸びなくて微妙かもと思ったけど、ヴァルゴがマイルならしばらくこの路線で行こうかな
実装済みだし1800mだけど毎日王冠勝った可愛い子が居ますよ
>>314
グラスで一体何をデバフするんや?
独占力は使えねし、アオハルで基本スタミナ余ってるで 阪神ジュベナイルかマイルCSか
まあマイルCSだろうな
ダイタクヘリオスかアグネスデジタルワンちゃん実装あるかもね
GIだと実在しない
強いて言えば阪神代替のMCSになるか
やはりスプリンターはなかったか
正直星2以下て適性Aが3頭いない時点で無理だと思ってました
特に時期とかモデルとか考えず、開催とか距離とか運営がサイコロ転がして決めてる説
9月のレジェンドレースもオグリしか候補がいないから
追加が無けりゃ開催無しか
URAで上振れ目指すと合宿までの絆と練習レベルでリセットしなきゃならんけどアオハルなら練習レベル気にしなくていいの超快適
今年のマイルCSが阪神開催だから、それに合わせたのかね?
つか京都の工事まだやってたのか。去年からやっててもう終わったのかと
今回は最終直線が474m(終盤533m)
ウマ娘の標準的な速度は20m/s前後で約3秒遅れになるからエル固有は少し弱そう
最終コーナー(残り790m地点?)なので
終盤開始まで約11秒、固有は終盤入りまでに切れる
(効果時間: 基礎値5秒*距離1.6km=8秒)
固有例としては黒マックは速度増加なのでマイペースに効果が出るが、赤マルやタイキは終盤入りしてないので加速効果が意味をなさないゴミになる
(なお継承固有は効果時間半減でなおさら)
https://www.jra.go.jp/facilities/race/hanshin/course/index.html
アオハルのせいで1200,600,1000,400,1100の逃げが量産されてトップメタやろなぁ
(水マル、ファル子、バクシン、ダスカ)
俺は逃げ3枚で組んでエル固有の芽を摘み取って勝ちを狙うわ >>331
もう終わったどころか工事自体はあと2年半くらいあるぞ タマちゃんはマジでそろそろ実装してあげて欲しい
俺は石を貯められる、欲しい人は喜ぶ
win-winですわ
前のマイルってキャンサーだっけ?
その時強かったのってどの娘だっけ?
>>338
マイルに改造したセイウンスカイ。
それに対する蓋するファル子。
差しのグラスとウォッカ。
こんな感じだったと思う。 当時カード揃ってなかったからグラスとウォッカと蓋バクシンで頑張ったけど、逃げとエルのあいつらには全然歯が立たなかったよ…
中盤モリモリにして事前に差をつめないとだめなはずなのに豪脚と乗り換えの発動条件が邪魔をする
>>338
トップメタ: エル、ウンス、ファル子
差し追込: グラス、ウオッカ、ゴルシ、タイシン、ライアン
デバフ枠: 布石ネイチャ
キャンサー杯は乗り換え上手を持ってるグラスが評価高かったけど
賢ネイチャで取れるのでウオッカ、ライアンなんかの評価が伸びてグラスが下がる
■上記を踏まえてヴァルゴ杯
・水マル実装でトップメタ入りはほぼ確定
・ドトウをマイル適正稼いで使う案はあり
・直線が短くなってエルの固有の効果が少し落ちた
・↑によるウンスの評価が多少増加
・ダスカ、バクシンオーがレオ杯で注目されてたのでトップメタに混ざるかも? >>343
タマサポってなんで前途洋々持ちなんだろうな
レオの独占力会長みたく
中距離逃げデバフ育成用か? 競馬は
12月1月2月冬
3月4月5月6月春
6月7月8月夏
9月10月11月12月冬
だからな
今回のチャンミは完全に水マルゲーだわ
付けいるスキすらねえな
やらんで良いわ
アオハルと代理ライスで長距離環境ヤバいことになってるからマイルならまだマシかな…
>>349
そう思うじゃん?
賢さ育成も相性抜群だから直線コーナーもりもりスピ賢さ1200が前より増えると思うんだ 水マルゼンスキー育成用に赤マイル因子持ちのウンス育成から始めないといかん
SSRチケットのためにアオハル育成の回数を稼がないとダメなのに、URA育成もやる…ヤバイわよ!!
>>350
廃はスピパワ賢カンスト前提って言いそうだよな
アオハルがスピ賢育成にマッチしすぎてる >>353
いうてキタサン完凸持ってれば他はSRでファイン借りるだけで12001200は割と難しくない >>351
種付けしすぎだよな
毎日3回以上はむりだろ・・・・・ まぁキンカメの後継として距離長めはドゥラメンテ頼りなところあったし…
ルーラーシップは期待できないからレイデオロの人気出そう
ドゥラメンテ以上に種付けしてるのにピンピンしてる上に受胎率も高い龍王マジ龍王
ドゥラメンテ死亡マジかよ早すぎんだろ・・・
種付けしすぎというとサンデーやディープが思い浮かぶけど、
あいつらは種付けしまくりながら長く生きた方なのかな
次マイルか、また水マル無双になるのかな?
うちのスカイはマイル魔改造出来るほど親が育ってないからキツそうだわ
マイル適性Sのウンス、タイシンも出てくるんだろうな…
星3交換券誰に使うか迷うわ
性能目当てなら水マルなんだがノーマル持ってるから選ぶのは負けた気になる
ウンスはまだ改造楽な方だし・・・、前のチャンミガチってればそこそこ赤因子持ちもストックいるでしょ?
>>365
あの足とパンティには価値がある(*´ω`*) 正直ウンスと水マルが話題の中心すぎてどうしようもない感ある
チャンミやるなら他のウマ娘は超えるべき壁がその2人より大きいイメージ
長距離以外はその二人で最適なの作れば同じ編成以外には負けないんじゃない
逃げ複数いたら他の脚質どうしようもないし
前のマイルはエル、ウオッカとかが普通に勝ってるレース多くて言うほど逃げだけ強いってわけでもなかったな
今回は水着マルがマイルでどれくらい暴れるか
>>319
マッタンキンがクロスしたのでもうしばらくお待ち下さい ウンスファルコいない
バクシン水マル、あとはダスカかカレンチャンかなあ
マヤノも候補にいれたいけど途中スタミナしくじると阪神大賞典と春天で落ちる
地固め因子ガチャやるためにURAに戻ったけど実家のような安心感
踏みまくってSになったロブロイがリトルココン粉砕したけど育成のスペちゃんがビターグラッセに負けて決勝敗北
アオハル地味に楽しい
短距離、マイルまでなら無理して距離適正付けなくてもステ上振れ狙う方が良さそう燃焼は必須かね?
アオハル育成して気づいたけど、マイル赤因子育成にアオハルは向いてない気がする
自分含めて逃げ増えまくるなら距離より芝脚質S付けたほうが強いのでは
ビコーペガサスだと弱い
SSRデュランダルの実装が待たれる
先行エル育成してて旧マル固有とタイキ固有付けたら発動するとき両固有が同時に発動するのだけども両方の効果は出てると思ってよい?または被されてどちらか死んでる?
そんなのよりスキル効果を強化しろよw
>>383
ヴァルゴ杯の話してるなら>>332参照
最終コーナーの開始で出る固有はゴミ
ゴルシ固有なんかを使って丁度良いタイミングで
5着に入って継承固有出すギミック作って祈るとかならありかもねという話 >>379
CMとかチムレ3人につければその分強くなるから上狙うなら必須じゃね >>332
水マルゼンにファル子、バクシン、ダスカの固有を乗せたら強そう >>385
理解しました。斤量を二つ背負って走ってますね。
どっかのコースでは飛んでく勢いだったのでチムレで頑張らせるわありがとう >>384
スタートと同時に発動
最初のコーナーまでは一切スタミナ消費しないとかどうだ >>389
もう緑スキル越えてヤバいレベルじゃん!取得ポイント1500くらいだな >>389
スタミナ消費なし=その場で脚を止めるスキルだな。
斬新過ぎてヤバいな、 「あ、もうこれは勝ったな」って感じで減速する馬がいるけど
停止してしまう馬は珍しいかも
今更ながら気づいたんだけど殿堂入りウマ娘の数が200から230に増えてて
アオハルで葵を組み込むと最初からトレにいるんだな
鋼の意思
レース序盤に前が詰まった時に強い意志を持ち持久力が回復しレース序盤中盤終盤ラストスパートで速度加速力がすごく上がる
なお
>>393
枠増えてたんだ
ありがたいけど30だけってせめて買わせてくれないかねえ? 鋼の意思は確定発動とかホントにスタミナ減らないとかにならない限り使われる事はないだろうな
鋼は先行時逃げに釣られないとかで頼む絶対自分のペース維持してスタミナ消費抑えるみたいな感じで
>>391
そういう意味じゃなくてスタミナ消費しながら同時に継続回復するので実質消費しないってこと 理事長代理がポンコツネタキャラに堕ちるの異次元スピード過ぎてワケワカンナイヨ
かつての担当ウマ娘って元ネタあるのかな?
第二第三のポンコツも来るはず桐生院アオハルで行方不明?だし次回主役け?
URAの担当ライバルだからSSRが出たらまたイベント追加されるんじゃないの
樫本の元ネタと言われるサンデーサイレンスの史実を見たがこの馬も相当過酷なストーリーあるんだな
師匠と一緒に実装はよ やっと勝てたよ(´;ω;`)
>>401
理事長代理のモデルが噂通りサンデーサイレンスだとしたら、皐月賞で骨折して予後不良になったSS産駒オースミサンデーかなぁ
弥生賞では、だれもがひと目見てクラシックでの活躍を予感させる仕上がりだったそうだよ
でもシナリオでは転倒とされてるから違うかも。オースミサンデーは転倒はしてなかったはず >>406
体格が貧相で所有者に見たくもないと言われる
セリで安値しかつかず2度も買い戻される
腸疾患で生死の境をさまよう
馬運車で移動中事故で一緒に乗っていた馬が全て死亡する サンデーサイレンスは全身に切り傷を負う 実装待ち数えたら
ターボ、マチタン、アヤベ、マーベラス、
イクノ、ファイン、デジタル、アイネス、
ドーベル、アルダン、スイープ、タマ、
ファイン、ロブロイ、シャカール、
スイープ、パーマー、ヘリオスか。
1月強で1人追加として、最悪でも3年待てば来るな。
多分、タマは最後の目玉だな。
>>413
サ終間際に追加されても困るわ
タマもっと早く来てくれ 実装待ちでおっぱいが目立ちそうなウマはキタサン、マーベラス、アルダンか
サトダイヤは服でおっぱいが隠れるのがもったいない
>>409
予後をそのまま書けるわけも無いので転倒とした説
実際に転倒だったかはあんまり関係ない可能性もあるかも >>417
理事長代理がビターグラッセ、リトルココン、ナリタオフロードに
「オペラオーの前を塞げ」って指示して、一着オペラオー二着ドトウになるシナリオもよかったかも やっとアオハル杯シナリオやったが
シナリオは面白いな
やっぱ明確なライバルがいた方が燃えるわ
ブロックは社台じゃなく岡部というのは普及せんな
社台馬3頭とかじゃなかったかあの有馬
ミホノブルボンちょうどスピードが600いったあたりで目標失敗になるからスピ3周回楽だな
おはで2日連続ライス出たんだが天に至れとのお告げか?
完凸出来なくても3凸出来たら十分強いよなぁ
パワーカード自体がデッキから抜けがちだからどうだろうな
SSR引換券まだ取れてないけど使用期限ってあったっけ?
大体2つしか施設レベル上げられなかったURAと違って、
アオハルだと全施設高レベルまで上がってくから
つええやつだとピン刺しでも結構ステ上がるんよな
ライスみたいにトレ効果バカ高くてスタパワ両方ボーナスありなやつだと
パワー以外の友情に混ざっても効果でかいし
もう財布の中身ないしサポカ回すとしてもファインPU来た時くらいかな
未所持の完凸狙いなんてもうやだ
アオハル白因子は「パワー&賢さ」とあるけど
URA白因子並みに積まれるんですかね?
>>432
ようやくその仕組みに昨日気づきました
URAとデッキ変えないのに道理で上がるわけだと
サポカの凸化が進んでない身にはありがたいです
逆にURAで計画的にみっちり仕込みたい方はガチャ回してくださいという
運営のメッセージと受け取れなくもないですが 覚醒しっかりしていて、あとはコンセと地固めと地固め用因子だけという水マルだと、地固めは因子継承するようにすれば、アオハルのほうがかえって地固め用緑スキルが取りやすいな
白因子にアオハル杯やアオハル点火とアオハル固有のがあるし
ガチ勢はURA以上に厳選が凄いことになりそうだな
アオハルはコスト高いのがネックだ…
その上ヒントLv1でケチだし…
(1固定だよな?育成もっと伸ばせば3もらえたりするんだろうか
>>413
一部除外されてるキャラが居るのはなぜ? シニア11月前半までに13回爆発でヒントレベル3らしい
これが結構シビアなんよね
お前ら燃焼貰えてる?
点火ばかりで爆発そんなに起こせないんですが…
燃焼の効果量わかってるっけ?
それ次第じゃ点火で妥協できるんだが
13回か
ありがとう意識してみるわ
10回以上は必ずやってるからあと1・2回の可能性あるな
まあ、それでも元々が高くて他の金みたいに上下両方のヒントってわけにはいかないからpt100くらい割高だけど…
ただまあ、因子用と考えれば下位のLv3だけでいいって見方もできるか
上の方でアオハル杯△や☓でも勝てるっての見たけどマジか?
○どころか◎でも負ける事があって○2◎3でも全く安心出来ないんだけど
てかこの評価いつものステータス見てざっくり判定しかしてない気がする
>>444
10回は必ずって人数集まるところずっと追いかけてる感じ?
>>445
三角でも普通に勝つよ レース見てれば相手も結構モブロック食らってるから結局運絡みも大きい
>>446
うーん一番上選んで△○全滅負けとか日常茶飯事なんだが…
同じ△や○でも育成の仕方で勝率変わるんかな
馬場と距離は全部Aでランク最上で編成してるんだけど 初戦は一番上の予想みて際どいようなら真ん中選んでる
以降は上でもずっと◎続くから
決勝?で◎ばっかで2勝3敗
○ひとつであと全部△以下で4勝
サイゲのUIなんてこんなもんよ
手動で編成してもこれだし、自動編成なんてもっての他
ステ圧倒的で逃げ・先行でも白いのや黒いのに育成が負ける事すらあるし
マイルA芝EダートAのウインディをマイルに配置する無能ぶりは芝コースもダートになる
>>448
予想は競馬と一緒で参考程度感覚じゃないかね
もちろん三角やバツの場合は負ける事の方が多いよ >>443
燃焼は普通の金スキル
点火は普通の白スキル準拠
効果量は0.8-1.2倍の0.1倍刻みで変動
1200,1800,2600,3600に壁があって
チーム合計で数値を満たすと0.1倍加算
1.0倍は力であっても楽勝で達成できるし
スピードやスタミナは欲しいレースを考えると1.1倍余裕
とはいえ、超強くなる感醸し出してる癖に0.8倍始まりの1.2倍は夢がないわ チーム競技場にもアオハルの全結果見るボタン実装してくれ
全く同じ動きでいいから
>>457
パワーに関しては重要な終盤加速スキルだから脚質によっては大きく勝敗分けそうだが他は微妙そうね 燃焼・速とアガってきた!どっち取るかいっつも悩む
中盤モリモリに両方とってもいいんだがSP高えんだよなぁ
>>460
アオハル杯の勝敗のため、チームメイトを優先しすぎたら
育成レースで結果が出ないことがあるし加減が難しいよね
アニメだとトレーナーはチーム育成だったが… (UIとAI間違えてんじゃ…?)
燃焼スキルってコスパ悪いんか!?
じゃあ点火でいいな
力以外の点火は他に取るもの無かったらレベルじゃないかな
>>464
そんな気もするんだけど、前にもサイゲのAIってレス見かけたから、自分の知らない用語があるのかと思って気になってる。 >>465
力は博打スキルだぞ
先行はしょうがないけど、逃げならハナに立ってアンスキ狙うべきだし、差しなら乗り換え上手や豪脚がある
中盤で勝てる速のほうが有用 アオハルはシニアで一気にステ盛れるからシニアで上振れ祈るゲームになってるな
マイル育成してるとやっぱりファイン完凸欲しいな
そろそろPUきてもおかしくない頃だと思うんだが
>>460
基本的にアガってきたはポジキープ区間内での小競り合いしてる最中に出るから
とはいえ、ポジキープ区間内なら全て意味がないかと言われるとそうでもない
ペースアップLv0のアガってきたはゲロマズで
ペースアップLv5ならアガってきた一択
燃焼速はコスパ悪いとはいえ
脚質無視の脱出術だから逃げ先行ならまぁとっても良いよねって感じ 他は知らんけど上の自分のは誤用してないよ
画面上に◎と表示されてようと△と表示されてようと役に立ってない
お役立ち機能としてサイゲが用意してるはずのものが役に立ってないから要らない表示
たづなさんのアドバイスも似たようなもの
あってもなくてもいいし、人によっては逆に惑わされるからない方がいいって意見もあるし、
こんなんだったら要らないうUIという話
何を基準に◎にしてるか△にしてるかという内部の思考の方の話とは違う
>>471
ありがとう
ペースアップのヒントレベル次第でどっちかに決めるわ アオハルの新スキルは取らない方がいいパターンもあるのか
毎回最後のアオハル勝負前に取ってたわ
URA決勝より前にやってくるのにURA決勝より遥かに難易度高いからノースキルで挑めずに育成効率悪いのがひっかかる
メインはノースキルで負けさせて残りのメンツで勝てばいいだろって言われればそれまでだけど
アオハルスキルはコスパ悪い上にスキルポイント不足するから、水着マルゼンだと差し対策でスズカ固有やブルボン固有取っておくほうがCP的にはいい
ちゅうばんではなにたてて中盤でハナに立ててアンスキ発動しても、パワー800ぐらいだと簡単に差される
青8マイル9ができたから試しに使ってみたが、これ良いな
△でも2回に1回はマイルSなってくれるわ
アオハルの情報見る限り
あちこち踏むからトレ効果とレースボーナスが大正義っぽいな
SRドーベルやビワハヤヒデの育成例を結構見かける
うーんアオハル20周めんどくさい
マックEーン量産に手を出してしまいたくなる
>>477-478
原義ではそうでも自体と共に意味変わってる言葉があるようにソシャゲでのUIの指す意味ってかなり広くなってるぞ
原義厨の誤用警察は引かれるかこじれるかだから会話が成立するレベルでの追及は推奨しない
ウマひとつ取ってもビンゴを1回1回回さないとならなくて不便ってのをUIが悪いとか一括りにされて頻繁に議論の対象になってる
ついでだから厳密にUIに文句言わせてもらうとレースによってスキップの配置が右だったり左だったりするのやめろ
ゴミUIすぎ >>482
あとは得意率UPがあまり機能しないか、下手すれば足枷になってる気もする
ドーベルは得意0だからいいかも
イベも回復5と20(成功すれば)+やる気or回復15で美味しい
その点ハヤヒデはマイナスイベ多いから一長一短な印象
おやすみ減らしてとにかくゲージ溜めて爆発させるゲームだし
ドーベル実装はよ ビコーペガサスはスキルが短距離マイルで腐り易いけど
ランダムイベで体力回復する選択肢多いし
トレ効果も高いからアオハルだと使ってて結構優秀だな
金スキルいらなければ完凸スピSSR枠はURAでもビコーが一番有能だと思ってる
初期スピード・トレ効果・レスボ・やる気効果なし(やる気の影響受けない)がキタサンよりいい点?
>>489
拡張子jpgだしそりゃあねw
挙げる所違ったんじゃない?
ドーベル年内に来るといいなぁ 自体って意味わからんな
時代の誤変換
見た目似てるアドマイヤベガも捨て難い
マベサンが後ろで柔軟してるときにツインテがわっさわっさしてるのが面白い
やりなおし スタミナ因子ミッションがまだだからアオハル20回ミッションと合わせて
マヤのスタミナのみ育成をアオハルで繰り返すしかないかな
ウマ娘のレース自体は個人競技だけどチーム組んで団体戦のストーリーは
去年から非公式戦ながら団体戦をやってる最近の将棋界と通ずるなと思ったりした
>>494
ドーベルはバストが90cm以上あれば、俺の股間がうまだっちしてスペペペしそうだったのに…
メジロ家にはバスト小さい系はマックがいるし、一人くらい巨乳ウマがいてもいいはず ライアンとアルダンのスリーサイズがほぼ同じという事実
初の牝馬三冠メジロラモーヌさんあたりが参戦したらバインバインかもしれん
とりあえず地固め水マルできた、逃げ直線しか貰えなかったのがつらい
地固めに逃げ直線コーナー因子付き狙わないと駄目か
ルムマの印象だと水マル蓋、エルコンorオグリ、グラス
蓋で相手の逃げ抑えられるなら他の脚質でも勝機あるか
グラスだったら乗り換えネイチャ入りウオッカのが強そうな気がする
蓋は実践ではルムマより大幅に数が減るんだろうなと思う
逃げ潰しの利と勝率と作成難易度のバランスが取れてないし
ウンス逃したら終わりなのはわかるが
単なる蓋役とかデバフ役とか怖くもなんともないからな
その上で勝ちに行ける馬じゃなないと、単に戦力を減らすだけ
逃げは逆になくして相手の逃げを消耗させるほうがいい気がする
>>508
アオハルでマイル向けスキルがまず取れないウンスは、仕上げるのほぼ無理だと思う
一方、水マルは地固め因子さえ継承できちゃえば、ほぼ緑スキル揃えられちゃうし、マイルの支配者はあるしで、まず対抗できん 誰かが蓋してくれるやろ×3で逃げが存在しない平和な世界
水マルはデフォAが逃げ・マイル・芝しかないせいで、アオハルでは逃げ白スキルとマイル白スキルが死ぬほどでてくるのが強い
練習性能優先でデッキを組んでも直線コーナーが結構な頻度で回収できちゃう
有馬でSP回収したいなら長距離Bくらいにはしておいてもいいが、ほぼほぼ無改造が推奨される
SR以上のタイキサポカが開催までに実装されたら全部やり直し
>>513
それ先行の一人が突っ走る一番つまらない展開だぞ レオで時々それあったけど先行オグリが逃げかな?ってくらい中盤からぶっちぎってそのまま大差勝ちになる展開だったわ
URA因子とは別カウントだろうし0から集めるんだからそりゃ出にくい
URAでも10連続★1とかザラだというか元々の確率が渋すぎてシナリオごとの違いを体感できてない
記録するとより悲しくなるから実際どうなのかはわからない
URAも糞出にくいんだから実装後数日で出たとか言われたら逆にビビるわ
未だにハフバのスタ2ミッション達成出来てない雑魚は私です
☆2なら19回目で一度出た
赤も3で文句なしだった
尚青が賢さ1
つーかこれ決勝後にURA走るし両方つく可能性あるんだろ?
運の富豪はURA9アオ9とか仕上げてくるのか…
課金じゃなく運でインフレ格差が拡大してくのはソシャゲのアプローチとして大丈夫なのか?
あぁ
あれレース因子じゃなくシナリオ因子だから排反か
さすがにそうだよな
裏9親とアオ9親の間の子になるか点火全種類つける為にアオ18になるか…
>>514
専業蓋がもはや成り立たなくなったからなぁ
なんせ、水マルが賢さカンスト、パワーAとかで序盤中盤スキル山盛りなんだから、専業蓋でも蓋しきれるようなステではないしかも、ファル子固有とか出す前に、序盤でマイルの支配者発動されて蓋にすらなれずに終わるのが大半
たとえ中盤はじめにハナ取れても、中盤前半の段階でファル子固有発動となって手がなくなり、中盤後半で水マル固有で抜かれるパターン スキルポイントカツカツで決勝勝てても言うほどスキル盛れないけどレース増やさないといけないのかな
>>529
どれぐらいスキルpt稼げてる?
自分は野良2〜3レースぐらいしか出さないけど1700は稼げてる(それでも少ない方だと思う >>530
同じくらいだね
地固めセットと尻尾上がり中盤スキル3つ以上取ったらマイルの支配者とか取れる余裕ない >>530
水マル? サポカはレスボ優先、イベの選択肢はスキルポイント優先で、野良はラジオ日経賞とクラシックのJCで、もうちょっと稼げてるけど、それでも中盤スキルは妥協した
最初はアオハル速取ったけど、コスパ悪すぎて終盤スキル載せられなかったので、ことごとく差されて負けた
阪神の坂に対応するには終盤速度スキル必須だね
こんなどうしようもないアオハル3なら昨日出た >>517
ジェミニ決勝がそうだったわ
うちの一番成績よくないダスカが固有ゴール版直前で発動する展開で逃げきった
なお勝ち時計3:15台と予選でもこんな遅かったかってくらいレベル低いレースだった模様 もうすぐ1000万ダウンロード記念でまたSSR引換券くれそう
SSRチケは本当にシャカに化けるからあんまり期待してないな
自分でシャカるまで、こんだけ数がある中からシャカ引くやつwwwwwとか内心バカにしてたがもう他人を笑えなくなった
アオハルの金スキルも取ろうとしたら死ぬ程スキルpt食われるからなぁ
シャカ賢さキャラやめてパワーキャラになれば良いのに…
>>542
うわっ!ホンマや!今気付いたw
覚醒Lv3のじゃじゃ馬取って終わってたわw
サンクス! シャカはああ見えて玉ねぎが球根で中に種が入ってないって知っている
オグリ「ハンバーグ10㎏、1万円ってチラシに書いてあったんだが?」
お店「お客様、ハンバーグ10lbが1万円です」
>>536
君は徳を積んだんだよ
後で神引きするから待ってなされ 字固め、秋ウマ娘、外枠得意、良場スキルを習得して
因子に何もでないときの絶望感ハンパねぇ
地固め逃げ作ったけどパワー800台だと差されかけるな
パワー因子の地固め付きつくらないと…
何回かルムマやったけどやっぱ乗り換え付けたウオッカ強いな
ノンストップも取れるから詰まるリスク軽減できるし
シャカはアオハルでモデル動いたり走ってるのみたらサポカよりも可愛く見えたわ
性能もそうだし絵柄でも損してるよあれ
シャカは現実のシャカールがぶっ飛んでいるから
ゲーム内で再現しにくいんだろうか…武豊が脳ミソの中を見たいって
ドトウは運気高そうな見た目なので
フクキタルはドトウを背負って走るべき
ターボ3凸だったけどダブった時のことを考えて2凸だったビコペを3凸にした
>>561
フクキタルがバテたら反転してドトウモードに切り替わるんですね アオハルの進行不具合バグいつ直るのかなあ
ずっとニシノフラワーのお尻眺めてるのも悪くないんだけど
アポカのシャカさん何であんなヤク中チンピラみたいなデザインになったんだ
キタサン1枚賢さ3枚でスピ賢さ1200盛るの中々難しいな、賢さに集まり悪いとどうにもならん
史実がヤク中チンピラみたいな気性だったし多少はね?
このゲームプレイ時間と運ゲーきついなあと思ってたら、
アオハルでどっちも更に強化されてるのまじきっついな
まあゲーム性自体はもともとクソゲーに片足突っ込んでたからな
>>568
URAなら楽勝だった構成がアオハルで途端に難しくなったパターン多すぎる
ただでさえ運ゲーだったのに運要素倍増でだるい 平均的に1000ずつくらいにするのは簡単になった反面どこか2箇所だけ1200でカンストさせるのが任意でコントロール不可能になって完全に運って感じ
>>573
盛れるか盛れないかで言えばアオハルのが全然盛れるけどね
URAだと合宿前までに絆とトレレベル厳選してリタイヤするからそれに比べたらアオハルの方が厳選は少ない もう既にこうなってるの地獄
うまく友情や特訓がきてくれないと理想の偏りにならないのよね
運が悪いと爆弾が根性に片寄ったり欲しい所にきてもぼっち爆弾だったり
アオハルミッションクリアしたんで因子ガチャに戻ったらシンプル過ぎて物足りなかった
あっちでも評価報酬もらえるんだな
周期的には次のガチャ更新でローンチサポのPUかな?
ビコペ&ファインのWPUはよ!
>>579
カードの支払いヤバくなるからやめろ・・・
でもアオハルでビコーとヤエノは若干下がったよね 青の燃焼エフェクトが爆発ってやつだよね?
マジで根性にしかたくさん集まってる時の爆発が来ない
たまにスピパワ来るけど失敗率70%とかの時だけ…
>>580
ヤエノのはそうだけどビコーちゃんは欲しい。俺のレンタルは常にビコー
ビコーのために今回は我慢した トレボレスボゴリラのビコーはむしろアオハルで更にアガったんでは
ライス入れるならキタサンよりもビコー借りた方がいい気がしてきた
>>580
ビコーペガサスのランダムイベで体力回復が凄いしトレ効果の高さもあって
URA使ってた時もりもアオハルでの評価が自分の中では上がったな なるほどなー、確かに最近はキタサンから貰えるスキル取る事も少ないし1枚挿しでもビコーinもありえるのか
サポカの評価も大分変わってきたなー
やっぱ賢さSRサポカン凸してないとキツいな…ライス借りるかインモ借りるか悩む
>>585
そだね
URAでパワボだの得意率だのまで考えるとキタサンだけど、アオハルではビコペ1枚差しのほうがいい結果出やすい
今はスピ1賢さ5を水マルやらウオッカやらで試しているけど、これでスタ根性を必要まで盛って、あとはパワー盛るだけというところまで持っていけるのがすごい >>586
SRスピもトレ効果で考えて採用すればいい
>>587
こうも賢さサポカが必要になるのを想像できなかったので、インモー待ちでネイチャガチャ回さなかったのをちと後悔 自前で賢さ人権サポ二枚有ればかなりフレンド枠自由度高く出来るよなぁサイゲさんインモPUお願いします
賢さサポなら配布ドーベル結構いいよ
トレ効果は固有入れて10%、SPは運も絡むけど最大で+105貰える
俺はスピ2賢さ3でやってるけど、ファインドーベルマーベラスだな。マーベラスは阪神○くれるのがいい
8月からなんでドーベル持ってないんすよ…SRドーベルの3凸とマベ2凸で凌いでる状態
スピードタイキ・マルゼン
賢さルドルフ
スタミナオペラオー
この辺を勿体ぶってるのは何なんだろうな
目玉として用意したいのか単純に忘れてんのか
機会逃したまま実装されないのは他ゲームあるあるだけど
ネイチャは乗り換え欲しさに1枚しか引いてないや・・・
いうてライスも持っておきたいしファインもどこかでピックアップされるだろうからサポカ回しまくりでキツいんでタマモさん1年後ぐらいにお願いしやす。
次のPUが初期実装サポカならアレだけど
アオハルのシナリオリンクの関係もあるし
そろそろタイキのSSRサポカが来てもおかしくないんだよな
>>596
俺も以前はフクキタル推しだったんだが、マイル育成でクリークが抜けたせいでレスボが足りなくなった 爆発にこだわって友情トレ逃すと下振れする友情溜まり切る前に満遍なくアオハル伸ばしておくと後半爆破ラッシュと友情重なってかなり伸びる
ベルゴ育成の準備でURA育成したいけどアオハルの育成回数も稼がないと
SSR選択チケットがもらえないのが辛いところ
アオハルスキルってあんだけコスト高いんだからさぞかし効果あるやろと思ったら、基準持続時間1.8秒で全身全霊とかアガってきたのような普通の金スキルと一緒なのが悲しい
昇り龍とか豪脚とかの3.0秒系スキルじゃないんなら、あのコストにまるで見合わんなぁ…
ただでさえアオハルでは脚質コーナー、先方コーナーなんかが取りやすいから、速なら他に取るべきスキルがあるし、先行が加速スキルガチャのために力取るぐらいしか意味なさげ
そのうちアオハル向けのSSR番付が出てくるんじゃなかろか
ビコーはトレ効果が化け物なのもさることながら
やる気効果ゼロ(左右されない)も効いている
あと得意率の意義も低下したように感じる
アオハル爆発で友情トレが代替できるから
まさかトレ効果15&スキルpt持ちの
バンブーメモリーやハルウララが注目される日が来るとは
>>586
アオハルを機にSRにスキルpt持ちが
多いことにスポットライト当てられてる
マヤノとスイープとデジタルには大変お世話になっている
特にアグネスデジタルは史実のとおりクロフネ状態だから
芝&ダートAでアオハル杯屈指のポリバレントウマ娘で大活躍
サッカーのフィリップ・コクーを彷彿とさせる >>598
パワーライスの例を踏まえると
シナリオリンクキャラの
残り3ウマ娘の新SSR実装・PUが
続くという流れはありうるかも >>605
SSR賢さ会長は人権サポカ間違いないところだろうからなぁ
Rですらあの性能で地固め持ちなんだもの とは言っても基本は友情トレ>爆発だから伸ばしたいステは得意率付きサポカないとね
改めてファインモーションSSR調べたら
無凸で既にアオハル観音ウマな娘じゃないですか・・・
1枚でいいから(何%?)すり抜けてこないかなぁ(涙
>>607
ビコペ 得意率35だけじゃなくて固有もつくから結構高い
もちろん、キタサンの80+固有と比べるとあれだけどね
でも、それ以上にトレ効果20、スピボ1、レスボ10、初期スピード35はでかい やる気効果アップも軽視されがちだけど上振れは絶好調維持前提だからないよりあるほうが強いんだよね
全部揃ってるファインが別格なだけなんだけど
ファイン1凸、ビコー2凸で止まっている。SSR交換チケットは悩みすぎて使えない
キタサン3凸とファイン1凸どっちに引き換え券使うかここに来てすげー悩むわ
サポカ毎回完凸するような財力はないから妥協ありきなんだけど、キタサンの得意率追うよりファインの性能上げた方がレンタルでライスなりネイチャなり借りて育成しやすいかなーって思うんだが誰か教えて・・・
新シナリオ前はクリークで決めてたけどクリーク神話が崩壊しそうだし迷うわ
たづな2凸キタサン1凸ビコー無凸クリークなしファインなしって感じなんだけど交換チケどうすべきだろう
ちょくちょくSSRタイキや賢さルドルフやらの書き込み見るけどそのようなリークでもあったん?
近々来るとか?
たづな、ファイン、クリークが全部2の俺はどうしよう。悩んでる
ファインかなあ…
>>613
どれくらい完凸SSR持ってるかにも寄るんだろうけど
すり抜けキタサン狙うんでもなければ流石にキタサンだろう >>616
アオハル実装でシナリオリンクキャラのライスが今回サポカSSRで実装されたし
フレポのSSRウララがあるが
タイキはSRすらなく、フクキタルはSRだけ
そうなって来るとアオハルのシナリオリンクがあるのに
タイキやフクキタルのサポカSSRが来るのではと思うだろ
しかもRタイキのヒントスキルがマイル関連で次のチャンミがマイルだし
アオハルでマイルの支配者をもらえるタイキが来たら回す人は多そうだろし とりあえず、代理ライスガチャか次のガチャで無償石全部吐き出してサポカ構成が固まってから、どれと交換するかを決めるのがいいかと
>>616
タイキは予想
タイキはアオハルでシナリオリンクいるのにRしかいないから次来るんじゃねみたいな
連動系の気配り皆無なサイゲだから話半分に聞いておけ
ルドルフはRでも使われるレベルで有用スキルしか持ってないからSSRで実用性能持ったら恐ろしいな的な話 賢さ見直されてるの知らなかった
ネイチャとインモー無凸、SRの完凸ちらほら持ってたら戦えるのか
>>623
なので、代理たづなのW友人編成なんてのもある ちなみに代理さんは性能どうなの?
たまーに編成に入れてる人見るけど
>>626
アオハル魂を燃やしてポジション移動するスキルもある
アオハル翼?が一回だけ貰えた >>626
暫定Sランク複数あればランダムと言われてるけど
単純に小数点以下まで序列があるように思えるわ
超乱暴に言うと担当ウマ娘の一番高いステで決まる
担当ウマ娘のステが高いとチーム平均のステも有利になるし
スピードが高いならスピード練習を数こなしてるって事だし、アオハル特訓や爆発の数も有利
ガチCM育成ならスピード1200無きゃ話にならんし
シニア11後半の時点でパワー等はスピードより高いですか?と聞かれればほぼNo
最終戦のチームメイトのステ見てもスピードだけキャップが高い(気がする)
この辺からアオハル力を取りつつのスピ賢さ育成はかなり困難というのが意見
勿論15回程度の俺の経験と調べた内容からの推測だから的外れかも知れんけどね 育成含めてチームステータスの合計が一番高いのが選ばれる
アオハル特訓爆発すると全部のステが上がったと出るけど踏んだトレのステが一番伸びる
特定のやつ狙いたかったら対応するステータスのでアオハル特訓踏みまくらないといけない
>>621
SSR出て所持してるならそっち使うけど無いならないで構わないってのが会長だと思う
だってあれデバフ盛々のサゲマン娘作るときにしか使わないし SSR会長は差し追い込み全員に独占力ばら撒いて来そうで怖い
なるほどねー
全く根拠の無い願望だけって訳でもないのか
→次来そうなSSRサポカ
まぁでも2chの予想ほど当てにならないものもないからなw
本スレで新しい友人サポカには地固め付くって息巻いてた奴もいたしw
SRすら無いRのみサポカキャラは願望というかモヤモヤするからさっさと帳面消しして欲しいて所かな
得意練習だって分かりきってるし
チケゾーだけSSRが3枚とかでモヤる人も多いと思う
予想が当てにならないっていうか運営が敢えて大方の予想を外したとこを突きに来てる感じ
友人サポに地固めは怪しかったけど今月のチャンミ阪神1600って予想つかない
目隠ししてダーツ投げるでもせんと候補に上がらんよ普通
実際のG1レースにあわせて活躍したキャラを実装とか一切やらないからな
短距離はまだカジュアル勢にはキツいってデータでも持ってたんじゃない?
そこから消去法でマイルCSの前倒し
でも阪神なのはよく分からんな
そこでリアル事情考慮するか?
ネイチャが八方じゃなかったし、ルドルフのSSRもプロフェッサーな気がする
>>638
金スキルはそうだろうねぇ
ただ、ヒントがデバフの嵐なんで、牽制打ちまくり、束縛しまくりなのも確か
そして時々、地固めが降ってくる ちょっと愚痴りたくなったんで 書くだけ サポカガチャでSSR240連何も引けなかったんですが これどれぐらいの確率なん...確率計算出来ないんで 親切な人教えてー ちなみに700連くらいましてSSR9枚でした(`_´)
>>580
ビコーはむしろ上がったんじゃ…
金スキルをSSRに依存しなくなったし、トレ性能とイベ回復で今一番いいスピードSSRかもわからん 育成報酬2倍終了……
マニーもだし、ダートとかのレイどうすればいいんだ
靴も一個になるって事だよな?
サークルで靴回し指定無しなんだが今後ダート要求ばかり増えて寄与が無くなりそう
サークルポイントの枯渇問題にも繋がるわ
4凸前提のサポカガチャがエグすぎて引く気が起きない
廃課金もギブアップしてる人は多いんじゃないか
いまのとこキャンペーンは「育成中に獲得できる『対象アイテム』の量が2倍になります」という表記だから報酬見直しに明言されてない靴やレイがこの中に含まれてるのかはわからない
本当に来ないことにはって感じだな
アオハルのせいで無微でもSランクに届く様になって廃課金が金かけた優位性無くなったどころか、逆に無微に無駄金と煽られる事態
>>580
ヤエノムテキは遠からず復権すると思うぞ
SR45縛りでもS余裕、S+だって作れる
仮に廃課金が1200,600,1200,300,1200
微課金が1200,600,1000,300,1000を作ったとしよう
この時の勝敗はほぼ運で決まってしまうが、
廃課金が運ゲーを無抵抗で受け入れる訳がない
短距離マイルはステータスを多少削ってでも
スキルを集めて安定して勝とうという流れになる
無微課金がアガってきたをわざわざ350点支払って取る所で
ヤエノムテキと併用してLv4+5で200点前後にする
浮いたスキルPT150点で別のスキルを取る
尻尾上がり、末脚、抜け出しも安ければ当然取る まぁ、皆危惧してる靴とレイだが
レイは何百個、靴は何千、万と余ってる以上
半減しても増えていく一方やろなぁ
精々エリ女含むティアラ路線なんかのマイナー所を集めてない覚醒めんどいと思う程度だよ
(実装ウマ娘でティアラ路線が少な過ぎるからね)
>>655
ヒント表示さえあれば取り残し減らせて使いやすくなるのにね 育成終了後の獲得マニーは減らさないで欲しい
できればレイも
二倍キャンペーン終わって見直しで二倍相当がデフォに調整してくれればいいんだけどなあ
マニーとかむしろ増量して欲しい…
育成報酬やデイリーミッション報酬は増やす方向で見直すって言ってるし改善されてから考えたらいいと思う
>>656
このハニバ期間にジュエルとチケ合わせて1万ジュエル相当くらい配ってたよ
定価にしたら2万円分。これはすげえよ >>661
ヒシアマもだね
花嫁含めて強い覚醒5スキルがヒシアマの疾風怒濤くらい(ダスカ先行ならプランナーも)なのでオークス消費量は大した事ないけど因子周回で取りづらいから足りなくなる 姐さんはティアラだけどブライアンしか見てないからエリ女眼中にないのだ
アオハルって野良レースも含めて全体的に勝ちにくくなってない?
ファル子の最初の2回勝利は毎回適当なGIIと阪神orホープフルでやってるんだけど
3回2回は連続2着で未達になるわ
そうかタイキのサポカって未だにRしかないのか
SR以上がくるとしてもどの枠なんだか
タイキの他にRしか無いのが
会長(賢さ)・マルゼン(スピード)・オペラオー(スタミナ)
>>674
もしssrとかならマイルの支配者とか持ってきてほしいな >>633
理事長代理に地固め付くなんてまことしやかに流れてたくらい
おそらくたづなさんの尻尾上がりに対応した予測だったんでしょう
ルドルフSSR=次なる人権みたいな期待はあって当然だと思う
ただ、冷静に考えるとそういう「目玉商品」は一周年記念まで温存されそうな気がする マイルの支配者ってマイル逃げしか使えねーよな?
ピンポイント過ぎやろ
>>676
まだSSRで積まれてないからありうると思う
タイキとマルゼンどちらでも金スキルとしてお似合い
次のチャンミに向けてニーズ高そう そもそもタイキのシナリオリンクでチーム名選んで最後に貰える金スキルがマイルの支配者なんですが
そういやタイキって先行型なのに覚醒5がマイルの支配者なんだっけ
ここまで噛み合ってないのも珍しい
>>693
タイキと赤マルの覚醒スキルは間違っているよな タイキは逃げ適正Aにして、マイルの支配者+ウンス固有でダート走ってもらってる
やっぱアオハルは代理完凸入れてると総合評価高めになるな
スタミナ2が未だに出せなくてテキトーにやって負けて育成終了おしたんや
やっちまった感あるわ
>>692
青3と赤3が同時につくなんて奇跡みたいなもんなのに…惜しいな 深夜テンションで200連したらライス1枚だけの大爆死したんだがこれ代理取るよりライス1凸した方がいいんかな
アオハル決勝全勝したが
やはり勝つだけなら各距離のエースだけを育てりゃいいってことか・・
アオハル短距離はSSRビコーがあんまり勝たないんだよな…ステータスの割にパッとしない
途中で加入してくるバクシン(逃げ)の方が活躍する感じ
>>694
手持ち次第だけど多分完凸代理借りると思うからライス凸でいいぞ >>692
まあ適当にやった結果の乱数だししゃあない 途中で育成失敗した時に何故か★3や2が多くつく気がする
>>686
それが是正された水マル覚醒の強いこと強いこと… >>683
覚醒金スキルが噛み合ってる方が少なくなかったっけ?
それは言い過ぎか 逃げマイルのデッキ最適解ってキタサンorビコー、ファインネイチャグラス、たづなさん代理編成なのでは
>>696
野良でやってくるとビコーも伸びる
結局よほど踏み続けない限り初期編成より加入の方が強くなりがち
ただまあ、短距離差しって時点で同ステの逃げ先行より微妙になるのは仕方ない
どうせほとんどのキャラは大したスキルもってないし、適正Aあるキャラはスキル無視してしまうのもありなんだよなぁ 友人2人は爆発させにくいしレース要員減るから狙って踏むキャラ厳選しないとアオハル勝ちにくい
あと運良く欲しい所に来てくれないとステが全然伸びない
書いといて気付いたがグラスじゃなくてウンスね
>>705
むしろ友人枠は色んな練習踏みにいけるからむしろ爆発させやすいよ?
あと欲しいところに来てくれないとステ伸びないのはどんなデッキも一緒 俺もよくやるんだが、日本語油断してると同じ言葉続けちゃうよな
>>706
序盤はそうでも後半爆発済み増えてくると元々の枠が少ないから合計爆発数が少ないやん >>669
定価がおかしい説
これ以外で知ってるソシャゲはロマサガだけであっちは平常月ですら1天井近く入手出来てたからショボく感じる(最近はあっちも減ったらしいけど)
ただまあSSR引換券が石換算でどんなもんだろうと考えたらこんなものなのかな 今友人2枚が流行りだけど、たづな・代理・葵から2枚どれ選ぶ?
アオハルで上振れしたと言ってもそれを体感出来るのは元々URAでもA+余裕、下手したらS超えるみたいな因子やサポカ持ってる人じゃないとどっちも変わらない気がしてる
オープン目的でも中途半端に伸びるからB+になったりするのかな?
>>635
そこまででもない。今年は京都競馬場が改装中なので
マイルチャンピオンシップが今回のヴァルゴと同じ阪神1600外で開催される
全く根拠の無い話では無いんだけど、どうして間のG1を飛ばしてそこなのかは謎 >>711
強いて言うならデバフ目的じゃなければたづなと代理かな?
どれも持ってるような廃課金じゃないからなんとも言えないけど >>713
11月はMCSより秋天とかJCとか菊とかやりたかったんだろうなぁと >>711
葵をアオハルで選ぶメリットが逆にないかな
代理さんは練習性能も普通に強いしイベントでスタミナ根性上がりまくるからマイルまでならスタミナ因子全然いらないかも
>>708
後半はむしろ人数に対して魂上がらない子増えてくるし爆発まで上げても中々爆発起こらない子ばっかにならない?
URAまでいっても5,6人爆発しないままみたいな時あるんだけど >>706
それは当然で、普通のデッキよりハマれば伸びるけどハマりにくいから大抵の育成ではあんま伸びないっていう比較の話なんだけどね >>713
今年の春天は阪神だったのにジェミニ杯は京都だったしイマイチ説得力が無いのよなそれ 阪神でマイルCSが開催されたのは去年が初めてか
グランアレグリア実装だな
ここのアホ運営がそんな深く考えているわけもなく…
適当にそれっぽく開催していってるだけでしょ
葵選ぶのはスキルポイント狙いだな
アオハルでレース減らして練習するだが一緒に減るスキルPを補う意味合いが大きい
>>713
そもそもMCSなのかね
阪神1600のコースは2歳G1に桜花賞があるし、時期とか関係ないならそれらからチョイスした可能性もある
まだやってないコースで適当に決めたのと変わらんような
レオ→ヴァルゴと阪神続いてるのもなんかなあって思うし マイルCS想定ならレジェンドホース候補の観点からレジェンドレースは無し
その他コースの想定でも季節からレジェンドレースは無し
という2つの観点から適当に阪神1600mにした説
響けファンファーーレ♪
Make debut!センター確定やん
お、ドーブネ勝ったのか
2歳だけどいい馬体だな。これからが楽しみ
スタミナ足りないキタサンとかスピード足りないチカラめしみたいな得意率高いサポが
ステ偏ってアオハル杯で活躍しにくいステになりがちなのなんとかならんのか
スピ2賢さ3たづなでやってるけど、賢さがカンストしないなぁ
スピ1だと相当上ブレしないと今度はスピがカンストしなさそうだし、難しいなこのゲーム
>>730
個人的にはカンスト云々もだけどパワーやスタミナが凄く残念になるんだよな
パワー因子は1人もいないしスタミナ因子もスピードとかが中途半端に混ざるからURAで育成した方がルムマで勝てるウマが育つというか アオハルにおいては得意率無い方がもしかして良いのか?
得意率無しトレ性能有りが使い易い
パワーライス「あ、ごめんなさい!衣装の短剣がドリンクの容器を倒しちゃって…」
>>730
これでやってるけどネイチャもインモーも得意率upが低めだから安定はしないよ
なかなか友情が重ならないので試行回数で殴る事になる
そしてキタサン使えないとパワーが落ちるので案外ルムマで勝てない
>>736
これじゃじゃ馬取らない前提でスタミナ600↑かね?
ステもそうだがスキルPもかなりカツカツで、じゃじゃ馬取らない代わりにスタを少しだけ盛るって方法もあるみたいだがこれがそうなのかな >>737
合宿で丁度アオハル爆破がスタにまとめて来たからじゃじゃ馬は切った
地固め継承は出来たけど緑取れなかったから作り直す予定ではある
見切れてるスキルはアンスキとアオハル速
アオハルのレース難易度高すぎだろう
チーム戦での敵の強さ落とせよ。安定しなさ過ぎる
>>739
勝てるか微妙と思ったら一回だけ真ん中選べば良いんじゃないかな
残りは全部上倒せば決勝5位以内から50狙えるし
途中の20が10になって取りこぼすかもしれないけどね 1回戦がチームも自分も育ってなくて1番安定しないから真ん中選ぶようにしたら後は全部上でも安定するようにはなったわ
それでも休憩とかレース増やすと育たなくてアオハル決勝負けるけど
ギリギリ攻めるところが単体かチーム含めた単体に変わっただけだな
友人二人デッキは賢さ人権持ってない俺にピッタリなんだが賢さ無礼ちゃうな…シングレ読んでリフレッシュしてくる
>>744
考えて先行選択したオグリちゃんが賢さ無礼てるだと? >>730
いや、スピ1賢さ4たづな1でカンストする
もちろん、アオハル爆発をある程度当てる必要あるけど、上振れしまくるってほどではない >>732
スピは得意率あったほうがいいし、賢さも得意率高いキャラが2枚ぐらい欲しい
でも、それら以外はトレ効果だけあって得意率なしのほうがいいね 俺は日本語が母国語だと思っていた。ひろゆきのフランス語で話題になった「F爺」のブログを見つけ
そのブログ記事を読み漁っていたら自分の日本語に自信が持てなくなった。
>>740
1戦目は真ん中安定、他は一番上で大体勝てるがラストの決勝の難易度がな
他の人も書いてるけどレース多めにすると割と負けるし、URAがコンテニュー出来るのならアオハル決勝もコンテニュー出来るようにして欲しいわw
決勝負けると割と台無し アオハルしてたらオグリの評価値更新した
ちょっとだけわかってきたような気がしないでもないがよくわからん
一応アオハル決勝勝つために各距離のエースだけは育ててる。
自分を強くするコツは全く掴めてない
いうて編成なんておまかせしなしないけどほぼ勝ててるしなぁ
負けるような時は結構な魂踏めない下ブレ
既出だろうけどさ
アオハル杯でのデジタル勝利ポーズって昇天してね?
>>754
ビコー完凸、たづな、SR賢さ3、インモーで行ける アオハル杯だと根性育成相性悪いな
URAの時みたいに賢さ0でスピードサポカ積むと練習足りなくなるし流行りに乗って賢さにすると今度はスピード足りないし
そもそもハリボテの育成なんだけど悲しくなるな
>>760
賢さっていってもフクキタル、マベさん、アグネスタキオンぐらいは完凸してないと無理やぞ 単純なトレ性能が重視されてるけど適正A多いキャラだと中々お目当ての直線コーナーくれない
確率低くくなってはいるけどヒント強いサポカも入れたいね、地固めは継承でないと無理だけど
>>745
バンブー「こらー!そこ廊下で食べ歩きしない!」 ライスの短剣って重量50キロくらいあるトレーニング器具なんでしょ?
>>766
あの大きさで50kgとかタングステンより重いんじゃ…? 4センチ四方位で1キロだから短剣サイズだとせいぜい3~4キロか?残念
>>766
筋トレで使うステンレスの円形プレート50㎏、めっちゃでかいよ… >>762
マベサンは3凸だけど、フクキタルもタキオンも完凸してるしssrネイチャも完凸してるのになぁ…
ウララとマチタンどころか根性育成が駄目なんだろうね >>770
根性育成は評価盛るためだけの育成だけど・・・ スピード1200スタミナ1200パワー1200根性1200賢さ1200
短距離マイル中距離長距離S、芝ダートS、逃げ先行差し追込みS
こういうステータスの暴力で圧倒的勝利していくウマ娘がほしい
>>771
それはわかってるよ、アオハルでも根性で作れるかな?と思ってやってただけでレースでの活躍は期待してない >>773
なら賢さ4枚とかの方がアオハルは評価盛れる、友情トレ狙いならURA回した方がいい >>772
距離と脚質全部Sとかスキル取りにくいゴミだが >>774
なるほどな
URAだと遊びで盛れた評価がアオハルでは言うほど盛れないからもう辞めたほうが良さそうだわ オグリやブライアンがアオハルでスキル揃えにくくて辛い
ステは盛りまくれるんだが
水マルそこもすごいよなあ
適正いいのにAなのは芝とマイルと逃げしかない神配分してる
スピパワ1200がなかなか出来ない…賢さも600は欲しいしなぁ…パワー因子18でスピにアオハル集まってくれるの祈るしかないか?自前因子足りないが
持ってないのぉ
交換できるけど素マルは持ってるからこれに交換券使ったら負けな気がする
フラッシュの時すり抜けて来たわフラッシュ持ってないけど
紅焔とchuはそれぞれ役割と発動条件違うから水マルと赤マル2つ持ってて全然良いと思うけど
水マル固有は継承しても微妙ぽいし親としては赤マルのが優秀だよね走らせるなら水着ってイメージ
余計な脚質や距離因子混ざって適正BがAになっちゃうとその分スキル盛りづらくなるのがキツいな
テイオーとかカレンチャンは盛りやすくて助かる
芝マイルSで達成感すごかったのに終わってみたらなんか物足りないステ
1150の970てもう一歩感がすごい
>>495
第2弾ミッション終わった途端に
自分は根1と賢1ばかりです
調整されてたのか・・・? >>728
昨晩「孤独のグルメ」
タイトルがパワー飯!だった
郡山の焼肉定食が超美味しそうだった >>756
自分もそんな感じです
コツより運じゃないかと
計算機に操られる運とか正直勘弁 俺んとこのレンタルキタちゃんアオハルだとやたら負けてるな
おはでフルアーマー来てくれたけどこの子どう使えばいいんだ
発動不安定そうな固有でゴルシみたいに動くのを祈る差しって考えればいいのか
成長補正やばいし手持ちスキル長距離向けなのに金どころか回復ないしで可愛くて開運しただけだったのか
>>794
自前の回復無いの痛いよな
ノーマルフクキタルの時は持ってたスリーセブン無いの何故…?って思った
星上がったのに元の方が強い気がする 元フクキタルとか存在意義皆無の固有渡されてホントなんなん!?って感じだし
フルアーマーは固有金全てがまともに使えるだけ御の字よ
固有が余りにも強過ぎてライアン運ゲーと相性悪そうに感じるくらいのもん
今後ウマ娘が増えて継承固有を引っ張れるようになれば無双するのが目に見えてるしな
フルアーマーの方はアオハルで完全に話題持ってかれた感あるけど元のフクキタルより固有とか強い気がするけどどうなんだろうね
FAフクキタルの固有今回のチャンミで人権なんでしょ?
おそらく次あたりにくるであろうデジタルのほうが人権っぽくはあるかなぁ
ダ芝両刀はもうそれだけで価値があるというか
誰かが言ってたな、性能で引くより好きかどうかで引けって
俺もそう思うわ
なので天井してまで取った水着スペに後悔は一切無い
>>802
ウマ娘開始して最初のガチャで出たわ水着スペ 最強では無いが最高のウマ娘のオグリをチャンピオンズミーティングでずっと使い続けてるわ
モンクエル引いて豪脚昇り龍持ってんじゃん!って思ったら根性15だった時のガッカリ感
完凸の暁にパル姐を登場させてみる
マル姉より好みや、そしてデカい
しかし短距離育成で根性を殆ど踏まないので成長せず
なかなかズームされず終わった シーキングザパールって80年代の馬なのかと思ったらテイオーより年下やん
パールお姉さんはエル育成の時、先輩っぽく出てくるくるの好き
イベントでさんざん世話になったパール姐さんだから
好みでなくてもピックきたら回す予定
イラストで微妙だと思ってたキャラもモデリングみたらかわいいな
適当に作ったのでルムマ様子見してるけど加速の無い先行でもステータスの暴力で逃げ差したりしてるね
スピパワ賢さ1100後半とか当たったら無理だわ
スピ1賢4たづな何回かやって何となく分かってきた
因子はスタ9パワ9
爆発はスピード>パワー
お休みはしない。たづなと賢さ練習で足りる
イベントは根性とSPを優先
>>815
スピードってトレ効果とパワポどっち優先してる? >>816
パワボ、というかキタサン
スピ1だと得意率優先したほうがいいと思うわ 公式でもデジタルは万能って書かれてんだから
両方Aだろ。
勇者は戦場を選ばないとまで言われた馬なんだから
芝ダート両方で何度もG1勝ってるのに両方Aじゃなかったらもはや適正ってなんだよって話だしな
とはいえこれゲームなので多少のバランス調整は仕方ないと思うが
今日も地固め8因子借りて全スルー
そろそろキレちまうよ
例えばデジタル程度で両方Aなら今後出るキャラ全部両方Aになっちまう、とかなら調整も致し方ないと思うがオンリーワンだしいいんじゃない
なんとなくウマ箱の範囲にセイウンスカイと水着マルゼンがいるのはチャンミ勝ちたいなら選べよっていう運営の良心に思えてきた
グラスとかで差せるけどロマン砲感あるしちょっと闇を感じる
全体的にステ上がって逃げも中途半端だとあまり差が付かないから今までより差せるチャンスは多い印象
アオハルでお願い加入してくるデジタル両方Aじゃなかった?
>>822
相性も〇でも相性値低めの〇と高めの〇じゃ結構違うからそこも見るしかないな 友人2人でもスピ1200スタミナ650パワー1000根性400賢さ1100までは盛れたわ
なによりバステに左右されないのが楽
レンタル枠で3回4回やる気落とされると萎えるから・・・
芝ダートAって大してアドバンテージないと思うけどな
芝Bなら簡単にAにできるし
大してアドバンテージじゃないなら両方Aのキャラが1人ぐらいいてもバランス上は問題無いな
>>822
○とか◎の問題じゃなくそれもうダメな親の組み合わせだな
今後何度もやってもダメだよ コツ○取ってたつもりだったとです…(白目)初Sで浮かれてた
逃げウマ育てた事あんまり無いけど地固め継承しないとかもあるのか…めんどくさいな
まあ、面倒くさいね
地固めももっと有用なサポカから貰えれば良いのにね
地固めサポは単純にヒントスキルの数が多すぎて、どうしてもガチャになるから本育成ではまぁ使いたくない
現状では因子周回用のウマにSRエアグルーヴを持たせて、ヒント潰ししながらヒントを踏み続ける方法で地固め血統を作る
こいつとマイル星8~9をマッチングさせるのが、次のチャンミ用としてはまぁいいのかなと
アオハルはサポカから貰いにくいし地固め貰える良サポカ出ても継承メインなのは変わらない
今更だけどアオハルって!マークがアオハルマークに隠れて見えないんじゃなくてそもそもイベントでのスキル以外は獲得できない仕様なのか?
逃げウマは史実みたいな大逃げウマが作れないのが残念
師匠が来ても魅力半減じゃないですか
いや、!マーク単体もあるからそれはない
普通に隠れているだけのクソ仕様
>>844
いやちゃんとヒントスキルも習得するよ
アオハル練習と重なってるとヒントイベント発生しないけどステアップの時点でちゃんと習得してる アオハル特訓のキャラ踏んだらヒントイベント発生したことあるから、単純に!が隠れてるんだろうなって思ってる
ポジキープやら競り合い補正やら無視する長持続序盤固有で再現するのだ
>>822
8ってことは継承確率29%ぐらいか
三割打者がヒット出ない日もあるぐらいの心持ちでいけ >>841
地固め7の親と、マイル9の親はできたんだ
だけど青が壊滅でスピ2根性1賢さ2とかなんだ
終わりが見えねえよ パワー因子もある程度ついてないと不足しがちだから地固め因子厳選は終わりがない
祖父母が同じウマ娘なら継承確率下がるけど入ってたりしないよね?
>>855
数日前の公式
今探してるけど見つからない >>845
スビスタカンスト、速度系スキルはすべて前半発動するものを取れば作れるんじゃない?
当然途中で馬群に沈むけど >>857
俺は地固め8ウンスを借りてる。スタ6パワ3だったような
探せばすぐ見つかると思う
マイル因子は自分で用意しなくちゃいけないけど、俺はようやくできた青8マイル9が相性△なんで作り直し中 ここ見てると逃げウマって修羅の道だなーって思いながらグラス育ててる
逆にウンス引かなくて良かったかもしれん
もうここまで行き着くと息苦しくて
制限のあるオープンレースで試行錯誤したいと思えてきた(´・ω・`)
逃げに正解などない
あるのはただ一度も先頭を譲らなかった事実
逃げの金スキルはあげません系ばかりで
更に地固めやスカイのアンスキ継承必須とか
ガチになればなる程茨の道だな
キャンサーチャンミ取れなくて悔しくてめっちゃ育成してレオ杯取ったが、
流石にもう頑張る気力ないよ…
マイルSと地固め継承できて、最後にコンセントレーションあげませんされたら画面にパンチしてしまうかも知れない
たづなちゃん頼むよ
頑張って作ったけど、あんま勝てないや
やっぱ、コンセと地固めがないとダメか 先駆けってそんなダメかな?
地固めの代用にならん?
マイル以下は先手必勝(スキルじゃなく)
序盤でハナいけなかったら逃げとしてはほぼ終わり
スタートダッシュで加速するのと走り出して5秒後に発動では歴然の差がある
あとパワー800台だと阪神は最後坂あるからステ盛りの後続に結構差される
うっわ今気付いた
なまらやらかしてる
寝ぼけてスキル選択間違えたか・・・
地固め上位の金スキル持ちサポートが実装されたらそれだけで苦労の半分くらい吹き飛ぶんだがな
いつになるやらですねえ
逃げじゃ有効発動しないんだよね
キャンサーの時に差しマルゼン作ったけど、距離Sとの両立がしんどい
>>849
アイガー!アイガー!アイガーアパカッ!! >>879
そうかな
全員が地固め取れたらそれ以外のとこでガチャが始まるだけじゃね 地固め上位の金スキルとか、ターボの先手必勝以上に貰えない予感がするわ
条件が序盤でスキル5つ発動とか極悪仕様になりそう。
金スキルはスキル2個分でカウントしてくださいお願いします
>>866
それはありかもな、スキルがーとか継承かーとか楽しむだけならしんどいし
オープンなら固有以外ほぼスキル取ってないみたいだし気楽だろうけど レオ杯だとスタートで地固め発動させるより序盤の坂でじゃじゃウマ娘(勢い任せ)とセットで発動したほうが強いって見たけどどうなんだろ
上り坂の加速スキルの有用度よくわからん
上り坂系はちゃんと発動するコースなら人権スキルな筈…
坂道系はレース場での効果の違いが覚えきれん
どのレース場がどんな傾斜とかそんなもん分かるか
>>888
登り坂で発動すると坂で速度落ちた分すぐ戻る+地固めの効果時間中に中盤入りして基準速度にすぐ到達出来るみたいな感じかな?試してないから分からんけど >>891
坂道の効果は目標速度の減少
(パワーが高いと目標速度の減少量に抵抗する)
坂で目標速度減って現在の速度減らし始めてる所に加速スキル出しても無意味
スピードに乗り切れてない最序盤や、終盤入りたて、もしくは坂の終わりまで効果残ってたら意味があるかなって感じ
目標速度が減って現在の速度を下げる直前に
速度スキルぶつけて相殺してやればブレーキが無くなる
レオ杯のおぐりんがそれで流行ったよな 坂スキルって加速だから意味ないでしょ
地固めも同じだと思うけど
登り終わった後の目標速度への戻しが加速upのお陰で早くなるみたいな理解だったけど違うの?>>登り坂での地固め
結局マイルの短い前半で抜き返すのは容易じゃないわけだから
わざわざ地固めあるのに発動遅らせる意味がないと思うよ
って言うかその理屈が通るならそれこそ坂スキル取ればいい話なわけで
眉唾物の理屈じゃないかな
上位互換でるならまずは尻尾上がりのほうが先に来るやろ
もしくはふり絞り
>>855
8/31時点では少なくともこれだったんだよな、改善?されてて笑う
Q. 「!」アイコンが、アオハル特訓のアイコンに隠れてしまいます。
A. 本現象は、仕組みどおりの動作です。 どうせ寝るから遅レスになるけどさこのモンク衣装エルが中々勝てない理由ってなんだかわかる?
逃げのいない環境からいけるんだけど水着マルゼンには抜かれるしこれより差しとかに先に抜かれるんだよね
>>898
秋ウマ、豪客スキルがついているからチャンミ?
スタミナB、マイルS、金回復1~2つは欲しい >>898
スタミナが足りない
デバフや道中ちょっと引っ掛かるだけで終了でしょ
最低でも600↑を目指そう 金なくても600ないと足りなかった気がする、それでも掛かったりデバフ食らったらアウト
あとノンストップガール取るならほかのスキル取った方がよくない?、かなりしにスキルだったと思うが
ノンストップは効果だけ見ると時間長い金加速+臨機応変とクソ強いんだけど発動条件がね
前を塞ぐ塞がれる条件のスキルってヴォードヴィルとかもそうだけど、強い弱い以前にまず出ないって話だな
出ればクソ強いんだろうけども
ノンストップガールは垂れウマの上位
元が臨機応変だともっと使える
1天丼でライス1枚でマウス壊しそうになってやけくそで初めて大きい課金で限定
10000ジュエルに突っ込んでもう1天丼回したら最終的にライス3凸、代理3凸、
オグリ、シチー,賢さウンス,根性3枚でなんとかなったけどガチャの下ブレは怖いね。
最近アオハルならライスより代理の方が強い気がしてきた
代理とたずなはアオハルでやばいことになってる
アオハル特訓&爆発のおかげで体力消費減is大正義になりつつある
たづな無凸使うくらいなら葵完凸だよな?
代理借りて葵との友人2枚でやってる
代理&たづな完凸してるんだけど友人二枚体制で行った方がいいのか
友人2人は重課金向けじゃねえかな
SRが混じってるとスピ1賢4でようやく両カンストという感じだから
>>846
なるほど、隠れてるだけなのか
クソ仕様にもほどがあるなw 友人2枚とか他のサポカでスキル盛るから意味あるんであって、ただステだけ伸ばしても弱いからな
アオハルでアガって来たが取れるから、ムテキの代わりに代理差して試行錯誤してる段階でしょ
燃焼も欲しいしアガってきた!も欲しいしキツキツだねぇ
激マブはキツキツ
水マルはラジオ日経賞出すの忘れがちだけど、記者との絆上げやすくしてスキルポイント貯めるために重要
合宿と被るのがねえ
まあよっぽど寄らなきゃレースに出た方がいいが
>>920
でも、URAと比べてアオハルではクラシックでの合宿の有効性落ちたし、楽勝のG3なのにスキルポイント60ももらえる上、やる気も上げられるし… 注目株にもなって後々記者さんや理事長や代理と絆が深まりますし
メリットは大きいよ
ラジオ日経賞はいつも忘れるからモニターに「ラジオ日経賞に出ること!」って書いた紙を貼ったわ
俺の中ではそれくらい優先度が高い
友人二人の最大のメリットはトレの疲労軽減と何よりお休み踏まなくていい事。おでかけで体力回復と調子上げをする
特に休んだ時になる怠け癖や、しょっちゅうくるヤル気ダウンのリカバリー
アオハルにおいてはいかに休み踏まない事が勝利への道だ
>>924
理論は分かるがそれでステやスキル盛れるの? >>925
Twitterでダブル友人で検索すればゴロゴロ出てくるぞ
賢さサポカガン積みとは相性があまり良くない
んで1200,任意,1200,400,400みたいな画像がそこそこ出てくる
中長距離の差し追込のガチ育成するならオススメやね
スピード成長補正によってはたづなさんを抜いても良いかも >>925
百聞は一見に如かず
取り敢えずやってみ?
俺はこれで長らく足踏みしてたA+から脱却できた 単純にトレ踏める回数増えるけどたづな根性ならまだ良いよ賢さに篭るのやめろ
チムレがハリボテ少なくなって勝率かなり悪くなっててつらい
あまり更新する気力ないな
アオハル来て更にチムレのクラス6のボーダーが上がったしな
まだアオハル始まったばかりなのにボーダー上がってるし
今週は更にチムレのボーダー上がるんだろうな
落ちて上がって繰り返すの楽やで
もうチムレでクラス維持する意地はらんでもえかろう
昨日の24時近くでボーダー56万くらいだったけど、先週も同じくらいでなかった?
維持は余裕だけど負け画面多く見るのは哀しいな
わざと戦力下げて勝ち漁るのも好きじゃないな
やったー、初めてSいったよほめてほめてー
なんでマエストロ抜いた完全マイル用のときに限って中距離Sがつくんや…
この無駄Sのおかげで届いたんだとしたらもにょるってレベルじゃあないね!
>>938
距離Sは評価値に影響しないから安心しろ
因みにヒシアマ姉さんは追込直線とコーナー持ってるから
回復系抜いてそれらを取ってれば評価値は兎も角もっと強くなってるはず
後はマイルなら直線一気欲しいかな、道中取れたら確保するよろし >>934
クラス6に上がるのは楽だけど維持するの難しい
こういう仕様なの? 毎週1000ぐらいずつ6維持ボーダー上がってるからな
俺は57万くらいで足踏みしてるが、短長と伸ばせる余地が残ってるからまだイケるハズ
人権の逃げ二人は持ってないがそれ以外はほぼ揃ってるんや
>>940
クラス6の中央値か下1/3かは分からんけど
基準値があってそのスコアを下回った奴は全員降格
クラス6の上澄みは毎週維持してるから
クラス5から上がってきた人は維持勢とは戦えずに
そっくりそのままクラス5へ帰っていく
クラス6を維持するには
既存のクラス6維持してる誰かを蹴落とすレベルで
ハイスコアを毎週叩き出せるチームを作り上げるしかない >>940
仕様
ずっと維持してる人はそういうプライドがある クラス6で62000ポイント出せて一安心…でも、そろそろクラス6維持も無理かもしれんな
アオハル育成でチムレメンバー更新、ベルゴ杯の因子育成でフレンド枠が足りない
ずっと昔に作ったチームでクラス6維持続けてるな
プラチナどころかA決勝3位が1回であとBばっかだから強くは無いはずだがチムレは別ルールだしな
>>939
回復いらないかね?
大分上振れた感覚はあるから、いつもはスタミナ850ちょいくらいなんだけど、それでもいらなさそう?
お守り位に考えたんだけど、思いきって外したほうがいいんかな
>>946
こんなん
>>947
スピサポ特化って感じなのか伸ばし方にも色々あるんだな…参考になったありがとう スレ見てるとノンストップガール弱いっていうか条件厳しすぎて差しコーナーとか取ったほうが良さ気に聞こえる、思ったより死にスキルなのかな?
>>901
遅レスごめんやっぱりそれくらい要るのか、自前の青因子は全部スピードしかいないからスタミナサポカ入れないとこれくらいになるんだよなマイル育成は…スタミナ9かパワー9さえあれば幅広がるんだけどなぁ >>949
競技場だと全く出ないゴミスキルだけど
垂れ馬回避は液体になったかのように
ぬるっと1キャラ分横にスライドしてブロックを抜けて、加速効果も得られるから挽回できる
臨機応変の方が確実なんだけど、発生が乗り換え上手みたいにランダム位置なので
発生前に衝突事故起こしてスピードが出せなくなると詰み
YouTubeの誰かの動画にルムマ検証の動画かある
ギリギリ勝ち切れる位の差しをNPCと走らせて何回勝てたかの検証
確実に勝利に貢献している映像が見れた >>947
せめて、シミュ回せよ…
スタデバフが効きにくいマイルでそんだけスタ盛ったら回復スキルの出る幕なんてない ライアンみたいなロケット加速するやつは玉突き事故しやすいから垂れ馬ノンスト付けたらいいんじゃない
>>949
垂れウマ回避と発動条件一緒で、垂れウマ回避がどんだけ発動するのかというと…
あと、臨機応変みたいに無条件でランダム発動してレーン速度が上がるようなすスキルじゃなく、1秒ブロックされたら発動するレーン移動速度+加速スキルだから、発動するときは手遅れになっている場合が多い >>954
アナボはコーナー発動だから、コーナーで引っかかることが多くて、コーナーだとそもそもレーン移動で逃げられないことも多いという…
広い直線で引っかかる場合は聞くんだろうけ効くんだろうけど >>938
おめ
だけどこれマイル用かよ
中距離にしてはスタミナ盛ってんなとか思ったわw >>855
あ、やっぱ隠れてるんじゃなくてアオハルで上書きされてるのか
やっぱスキル因子用親娘作るのはURAの方が良いわけか キタサン3凸したから使ってみたけど、フレじゃなく自前のデッキに実用レベルのキタサンがいるのは衝撃だった
世界が俺を中心にして回り始めた感
>>953,957
ちゃうねん、因子と代理のお出かけとやたら乗ったらURAでめっちゃ上振れたねん…。普段は850くらいなんや
継承で170とか始めて見たんよ
どっちにしても過剰っぽいから今度からはスタパワ因子で行きます 地固め因子3つけるのめっちゃ大変って気づいた
エアグルーヴが「あげませんわ!」することもあるし
>>950
スレ建ておつ、多分その動画観たけどルムマのnpc相手ならいけそうだけどチャンミ向けに仕上げてる人相手だと発動しても終わってる感じなのね
>>955
そう聞くと垂れウマ取るより臨機応変の方が良さそうだね
上のモンク衣装エルはどっちも取っちゃったけど 運良くムテキ完凸したから評判のよろしくないアオハルで使ってみたけどヒント踏めないから自慢のヒントLv4が役に立たんかった
でもウマ娘にあんまりいないタイプで大変好みなので育成来たら回す
石貯めよ
ムテキとかチヨノとかキタサンとか和風衣装いいよね…
競技場ってclass6が一番上だったんですね・・・
class9まであって(まさに魑魅魍魎の世界)
自分はド真ん中class5で漂ってればいいやと勘違いしてました
少し必死になろう
>>951
乙です
>>959
キタサン地動説 フレの代理子さん借りてイベント見たけど
なんかもう普通にお付き合いしちゃってる感じだな
夢の第11レースを本馬場入場させてみたの動画で
やけに胴体が長く見えたシンボリルドルフ
パドックで馬をみて「カッコいい」ってエイシンフラッシュの馬券を買った人がいたとか…
アオハル杯上振れる時はすごいね
今までになくステめちゃくちゃ盛れて嬉しい
たまたまスキルも欲しいの来てて良いの取れた
下振れる時はURA予選までにスピパワB行くか行かないかみたいになるけども
アオハルは初期のステの上がりが低いから中盤で挽回出来てないと散々なステになる特に終盤友情が重ならないとどうもならん
この、魂上げながら絆も同時に上げつつステも伸ばさなきゃならない上に、体力管理がシビアというのが難しい
いうてURAも上振れ狙うなら絆以外にも練習レベルの吟味必要で合宿辺りまでに上げたいステ2つがレベル3~4になってないとリセット必須だしどっちもどっち
星3フクキタルの衣装替えが来たということは
アオハル向けに星3ウララ(衣装替え)が来てもおかしくないかも
どっちもシナリオリンクだしもともとは星1だし
スピにアオハル爆発こねー!スピパワ900で終わる事多すぎぃ
なんだかんだミークこの二人に勝てたりするから侮れないよな
アオハルいい具合にステ盛れたのに決勝で沈んでションボリ
4つ二重丸だったのに沈むのやめてよ
ヤエノムテキ・バンブーメモリー・シンコウウィンディ似すぎ問題
そこにシリウスシンボリまで加わると・・・。
最終コーナーでグラッセが抜け出してたりココンが真後ろにいたりすると大体絶望する
ニシノフラワーだと思って短距離に配置したらユキノビジンだった
今の馬は全然分からん
新しめで知ってるのハルウララくらいだし
競走馬名なら知ってたのは
オグリキャップ・トウカイテイオー・ナリタブライアン・ディープインパクト・キタサンブラック
辺りの超有名馬ぐらい
改めて思い出したのは初めて買った馬券が当たったのはダイワスカーレットの桜花賞だった
有名所はわかるよ、外見とかそういう話
芦毛栗毛レベルなら区別出来るけどあの馬は栗毛のなんて名前?って言われても正直ゼッケンないとさっぱり
あんなことにならなければデアリングタクトだってもっと知名度があったはずなんだ…
外観の特徴の薄い馬だと、ある程度似た全く別な競走馬を見せられると知ったかぶって
流石、(名馬の名前)筋肉の張りが違うとか言っちゃいそうな俺
よくいる茶色い馬はどれが誰って言われても全然わからんな
皆可愛いことくらいしかわからん
15年程前友人に誘われて熊本荒尾競馬場にG1の馬券を買いに行ったついでにいくつかの開催レース懸けてたけど
100円単位で買えたからゲームセンター感覚で楽しかったなあ
アーモンドアイくらいまでだな
ソダシは聞いた事あるが見たことは無い
知らなくても過去動画等で実際のレース見れるし十分楽しめる
実績調べてレース見てまたウマ娘に戻る
lud20211011163533ca
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