◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、キタサンブラック、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、
これらから3枚以上程度
ファインモーション、ニシノフラワーも便利
「今の内にキタサン3凸以上を目指そうぜ派」「SR完凸複数狙いの方が効率が良いよ派」など諸派あり
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、キタサンブラック、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、
これらから3枚以上程度
ファインモーション、ニシノフラワーも便利
「SR完凸複数狙いの方が効率が良いよ派」など諸派あり
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1~2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC+とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB+など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り)
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7~8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4~5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し強いキャラを育てる手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
テンプレ以上です
>>3、>>5重複してしまいました、すみません ついでに貼っとこ
【サークルヘルプ】
サークル入ったんだが
靴寄付の注意点ある?
毎日10個あげてこっちからもリクエスト出しとくだけで問題ない?
>>13
サークルのリーダーに聞いてみて、何かルールがあると言われたらそれに従う
(例えば◯◯靴をお互いに交換することにしている、とかのルールがあるかもしれない)
特にないようなら出されてるリクエストに対してこちらが靴を寄付して、自分も適当な靴のリクエストを出しておけば問題ない >>13
ない
敢えていうならサークル内で決まってる靴リクエストしろぐらい
同じ靴出し合わんと空気が悪くなる時がある
もう少し粘った方がいいですか? >>13
間違えて1個寄付しちゃった時は責任持ってもう1個寄付することかな
ていうかデフォルト2個にして欲しいですわ それな
1個だけ投げたらもう誰か5ポイント損をする役を引き受ける聖人がいるってことを忘れちゃいけない
マイル靴交換しようってやってるのに長距離靴をリクエストした人がいて長距離靴は余裕無いのによく確認せずにうっかり寄付してしまった
サークル内ルールが全員に浸透してる訳じゃないし寄付する側も気を付けないといかんね
今はどの靴もダダあまりじゃね?マニーが全然足らないから誰も強化できないよ
赤因子の適性アップの仕組みがどうなってるのよくわからないので何か解説してくれてるサイトとかあったら教えてほしいです
最初に親選ぶとき星1でもついてたら適性BからAになるみたいだけどシナリオ中の継承で適性アップするときなどの条件がよくわかりません
運で継承してくれなかったりするのはわかっているんですが
うちは特に靴縛りは無しって決まったけど大抵、短や中で出されてるから10回消化は問題ない
たまに長、ダート募集あるけど余裕ある人は出す感じで平和
なんか初期に「互いに長距離出せばプラマイゼロで損は無い」って意見出てたが
プラマイゼロなら短中で投げ合っても同じじゃね?って思った
天井まで12000課金して、スペ・テイオー・ウンス・たづな・キタサン出たわ
ウンス以外被りだけど中々の当たりだよな
マニーは限定ショップでピースを漏らさず買ったりサポートカードを徹底して必要なのだけ厳選してレベル上げたりとか節約していかないと足りなすぎるからな
覚醒はマニーが足りなくて進まずに靴はダダ余るという状態は出来やすい
マニーもそうだがレイも不足ぎみ
シューズだけがドンドコ貯まって
>>25
A→Sは最初の継承では上がらない
☆1で1ステ上がり、☆計4個で2ステ上がり、☆計7個で3ステ上がり
途中☆がストックされてるかは知らない 覚醒はlv2までなら今持ってる全員上げた
それ以上は保留中
まあ、マニーかかりすぎでどうにもならんてだけだが
先を考えると稼ぎにくい靴は今余ってても極力貯めておきたいわ
長距離靴とダートは所持ウマ娘の種類や
誰でマラソンするかで差が出るんじゃないの
長距離多目に走るキャラって限られてるし
ダートはウララ位しか使わないみたいで完走分は貯まってるけど
長距離は要求キャラ多いから(全キャラ分と考えると)全然足らない
マニー不足で後回しになってるだけなのよね
SSRマチカネタンホイ蹄鉄にしてもいいでしょくか?
心配しなくてもミッション達成とかでたまるTP回復を使ってればレイもシューズもクソほど余るようになってくるよ
皆が皆、マニーが足らない足らない言ってるのはほんとにそうなるから
>>31
ありがとうございます!星何個でどう上がるのかよくわかってなかったので助かりました >>29
課金しなきゃそこで頭打ち
強いウマ育てること出来なきゃこのゲームやる意味ないよ 無課金でとてもウマガチャ引いてる余裕はないと限定セールでじわじわ先が見えないながらも増えていくピースはスルーできず金食いすぎる
覚醒すると使い勝手がガラリと変わるやつ除いて放置だよね
マニー配らなすぎなんや
覚醒はオグリとグラスは3まで上げたな
2が多数で1で止まってるのもいる
別にURAクリアーしてシナリオ見るだけなら無課金でええやろ
>>26
靴がちゃんと全員回るようにするためには1人あたり2回募集しないといけないからね
ログイン勢が多いのに中距離で統一すると真面目に募集している人が靴が10回消化できなくなる可能性がでてくる
長距離に統一すれば余りまくりの中距離と違って2回募集しない人が損をする形になるからみんな積極的に募集するようになる
その人はこんな風なことを考えていたんじゃね
今は2回のルーレットイベのおかげでみんなどの靴も余りまくりだからどの靴にしようが意味がないけど イベネイチャ完凸は強いよ
得意率が無いとかヒントが無いとかいわれるけど
やる気アップとトレーニング効果が高くてこれが4凸インモと並んでるのが強い
おかげで通常訓練で友情トレ0.8倍くらいでるし(絶好調前提だけど)
スピードとかパワーの友情トレにネイチャがいると友情0.8人分くらい伸びる
全体的にステ伸びる感じ
4凸インモの劣化といえばそう
>>26
>「互いに長距離出せばプラマイゼロで損は無い」って意見出てた
それは意見じゃなくて数理的な事実で、みんな靴はプラマイゼロでサポポだけが増えるというのが靴回しの根幹
>プラマイゼロなら短中で投げ合っても同じじゃね
だから短マ中のどれかで統一してるところがほとんどだよね
長距離の方が良いなんて言ってる人がもし居たらあたおか 難しかったスペちゃんを久々に育てたら割とあっさりURA決勝まで勝てたのでそろそろライスも行けるかと思ったけどこっちは相変わらず難しかった
日経賞までスイスイ来たのに春天で時計を一辺に使いきるとは思わなかったw
マックが鬼のような強さだった
ライスは他に比べて異様にバッドコンディションが発生しやすいような気がする
URAくらいくらいはできるものの一度も上振れたことがない
>>1 伝説的シーンで泣いたわ
若いヤツらは知らないだろうけどな!
【ウマ娘】カレンチャンドン引き…… 先輩(ビービーガルダン)の放馬→大疾走!(バクシン理論、ニシノフラワー×セイウンスカイ)
3puCtQkb76Y >>50
間違いなくそれ
下手したらおでかけ3連発とかやらかすのよこの娘
レース負けたら仕方ないとも思うけど勝ってもやる気downする時あるし勘弁してほしいw >>37
無課金でも
競馬ゲームとしてもギャルゲとしてもアイドルゲームとしても普通に楽しめるのがウマ娘の良さ キャラゲーとしてみるか育成ゲーとしてみるかで課金ぶっこむ価値観変わりそう
目覚し時計が無くなったんですけど
マニーで買えませんか?
育成ゲーとしては正直やることが同じ過ぎて飽きが来るのが早い・・・キャラ萌えでどうにかしてる感じだなあ
>>56
デイリーやチムレやってると店開くだろ
今ならビンゴでも貰えるぞ >>56
目覚まし無くなったってのは流石に使いすぎじゃないの
配布やイベントで結構配ってるとは言え
毎日確実に増やせるのは限定ショップの三個だけなんだから
どうしても突破したい&突破が見込めそうな時以外は諦めた方がいいと思う
自前青3増えたりサポカ強化が進むと目覚まし使う回数も減るだろうから
初期の弱い状態で使いまくってたら枯渇する そもそも目覚まし使わないとならないようなのは育成失敗してると考えてリタイヤ
前スレでちょっと出たけどテイオー育成するなら旧テイオーの方がいい?
差しとかだと最初から絶好調なのに10着コンテ→8着コンテ→1着とかあるから判断に困る
6位の目覚ましで即1位取る事も多いからそこまではしない
今まで惰性で限定ショップで時計買ってたけど
よく考えたら石割れば20円で2000マニー買える計算なんだな
マニーで買うのやめとこ
ダート適正にエルコンとタイキ持ってるけど交換券でオグリも取るべき?
ルドルフとかを交換した方が汎用性あるかな?
>>66
どっちでもいいよ
ウララ育てなくていいのは精神衛生上よい >>62
マックイーンなら旧マックじゃないと固有発動しにくい分スコアが死ねるぞって言えるけど
テイオーは好みでどうぞって感じ >>62
チームレース考えたら固有スキルの出しやすさ、自前で回復スキル持ちの新テイオー>旧テイオーやと思う お休みしたら夜更かしになってそのターンで偏頭痛になったわ
保健室行っても1つずつしか治んねーのな
なにこのクソゲー
>>67
サンクス
どっちでもいいなら因子厳選にルドルフ向いてるとか見たからルドルフにしようかな >>66
ダート目当てでオグリ確保したけどかなり重宝してる
開幕継承で長距離Aにしたら短距離以外のG1全勝してビビる >>65
毎回買ってるけど育成慣れてくると目覚まし無くならないんじゃないかと思ってきた ウマ娘始めました
まったり無課金でやるつもりですが勝負じゃなくてストーリーがみたいです
まず何をすればいいでしょうアk
>>75
有能なトレーナーをフォロー
ツイッターなりフレ募集スレなり >>73
オグリ距離適正高いのいいですよね
ますます悩みますわ キャラ解放って星3だと相当根気が必要っぽい?
キャラ解放はピース集めで可能だからキャラガチャは回すな!ってどこかで見たから信じてサポガチャ回し続けてきたんだけど
よく考えたら対人ガチる気とか全くないからサポートいらないなって思い始めた
ピース集めで現実的なのってレジェンドレースだけでしょ
>>78
未所持キャラのピースは不定期開催のレジェンドレース、不定期に限定サークルptフレンドptショップで購入するくらいしか入手出来ないからピースで解放とかないものと考えた方がいいぞ >>78
キャラガチャ引いてりゃ意外とすぐ☆4になったりするよ
もう4人☆4だし☆1勢も☆3増えてきた
厄介なのは☆2勢 URAレースの差し設定で場群に沈められたまま終わった時
先行にしてみる位だなあ
ステやスキル足りない時のレース見てると時計使っても勝てないのは何となくわかる
ネイチャ育成時、有馬でマックイーンが最終コーナーからすっ飛んでくの見てこれは勝てないと思った
>>59
1育成で3枚使えるんだけど
目覚まし使うと上に行ける時があるので
つい使ってしまう
詰まったら諦めたほうが良いのかな? これURA買ったあとに中断せずにそのまま消したらどこから始まるん?DMMプレイヤーでやってライブ見て横画面にしたらまた縦画面になって画面バグったw
>>84
キャラ解放って持ってないキャラをピース集めて入手する方法なのに才能開花の話をしてるからツッコんでくれたんじゃないかな、多分 >>87
うまぴょいみようとしてコネクトエラーでタイトルに飛ばされるとライブ飛ばされてうまぴょいの直後からになるよ いきなり取れたぁあ!!
ここの皆さまのおかげです
今までB+の真ん中が良いとこだったのにテスト運用でいきなりAランク
テストだからダート上げてなくて泣く泣く移籍組なんですがそれでも嬉しい
>>86
14着からコンティニューしたら1着とかもあるし
2着から7→8→11着とかぐだぐだな時もあるしケースバイケースよ
慣れてくるとスキル不足で勝てないとか
どのパラメーターが低いから無理とか把握出来てくるから
最初の内はストック減らし過ぎない様に
1日3~5個迄とか決めとくといいかも
んで攻め方の良し悪し以上に青因子が充実してるかとか
適切なサポカ(完凸、レベルMax)が揃ってるかでかなり難易度変わるから まじでサポートポイント足らん 使わんssrより完凸sr優先すべきやった
<<89
直後なのね、パワプロみたいにデータ消えないなら消しちゃおうかな…大した能力じゃないけどスキル振れないのは勘弁w
そういや今日バクシンちゃんの誕生日らしいからセリフ回収したい人はホーム設定するといいかも
>>88
ツッコむにしても言い方に問題あると思うよ
トゲトゲしいし悪意しか感じない言い方は印象悪いよね >>66
オグリは覚醒3で食いしん坊もってくるし
ダート&マイル~長距離でもいけて
しかも引き継いでつよい固有あるよ
ただ相性◎つく子があんまりだったきがする
>>78
レジェンドレース数日で始まるし、そこでピースもらって
キャラ解放できるので待つのもあり
先行中距離オペラオー、前スレのアドバイス通りパワースタミナ伸ばしたけどこれパワー盛りすぎ? ただの悪口が普通とか酷い人格のプレイヤー多いんだなw
>>86
勝てない相手に時計の力で勝たせるというより
負けたのが納得いかない時に時計の力でやり直して本来あるべき結果に直すというイメージ
前者の感覚で使っていいのはURA準決勝以降くらいかな 前回のレジェンドで未所持だった会長のピースが80(女神、その他の交換無し)
星3開放は厳しいと思うし仮に150集まったとしても
今後ガチャ引くとしたら被った時の事考えて開放する気にならないけどな
溜まり次第開放したいって人も居るんだろうけど
まだ始まったばかりのアプリゲーなんだから
キャラ揃えたり育成したりのんびりやりたいわ
キャラガチャ回さないと初期5人以外育成できないのか
回すタイミングがわからないけど天井しないならあんまり気にしなくていい?
サポカが育成に不自由ないくらいに揃ったと思えた時点でキャラガチャぶん回していいよ
まぁ、今なら無料で星3一人確定ガチャと星3一人交換券があるから、ほぼ二人確定で貰えるしな
>>104
チムレ用に星2くらいはコンプしたいから余裕ある時にちょいちょい引いとくといいよ 星3引換券はオグリ交換が無難なんだろうけどメジロマックイーンが欲しい
ストーリーで好きになってキャラも可愛いし
そういえばピックアップ終わったら新衣装の扱いどうなるんだろ?
普通にSSRに混じるのか?
>>95
明後日、4月16日がナイスネイチャか
誕生日ボイス二種聞くのに調べたらウマ娘って1~6月生まれしか居ないのね
競馬やらないから初めて知った
そしてトレーナー誕生日は全員聞くの大変そう
URAクリアしてないと片方の台詞聞けないみたいだから
未クリアの人は注意してね マックイーンは育成クソ楽だし固有が強いので因子ガチャやるときも有利だしでいいよ
ダートは他のキャラ魔改造でもやれる
>>104
チームレースのクラスが上がることで全15人のウマ娘が必要になる為、15人は揃えた方が良いとは思う
できれば短距離/マイル/中距離/長距離/ダートそれぞれの適性を持っているウマ娘を3人ずつ揃えたい
短距離とダートは適性を持っているウマ娘の数が少ないのでここを交換券やピックアップガチャで補いたい
次のカレンチャンは芝短距離屋さんになると思われるのでまあまあ引く価値はあると思うよ
例え☆3を引けなくても最初のうちは☆1☆2を増やしていくのも大切なので早いうちから多少は育成ガチャも引いた方が良いと思う
ガチャを回すタイミングは股間が回せと言った時でいいと思うけど、
サイゲのゲームではフェスという美味しいガチャが時々開催されるらしいので(ウマ娘であるかどうかは不明)
そこまで我慢できるなら我慢した方が良いというのは定説になってる スキルでマルがついてるやつって二重丸にしない方がいいの?
ずいぶん前だけどここでゴルシ育成にスタミナカード入れてナリタタイシンとか詰むアドバイスのおかげでなんとか初A😭感謝や
>>106,112
ありがとう
とりあえずミッションやって星3キャラ貰ってから考える >>111
クライアントのダウンロードだけ別ですませばゲーム中は全く問題なくサクサクよ
アップデートを昼の12時に100MBほど落とさせるパターンが続いてるからそこだけ気をつけてればおk インモー35とフクキタル45どっちつかうのがいいかな?
BD全巻買ったら何体ぐらい★3にできるんやろか?
400*4って結構な数だよな
>>113
すればその分強くはなるんだろうけど、評価を上げるためにはそのポイントで別のスキル取った方がいいよと言われてる 評価を上げるにはコストパフォーマンスがよくないと聞いたな
>>97
オグリは◎付きにくい代わりに色々応用効いて良さそうな感じか
とりあえず取っておこうかしら 短距離用のエアグルーヴ育てて最後のスキル割り振りで迷ってるんだが直滑降って短距離レースで意味あるかな?
競馬知識皆無だから下り坂がどのくらいあるのかわからんちん
>>119
星1から星3はピース150必要
星2から星3はピース100必要
効率のいい交換レートの範囲だと
ピース100で女神像250
ピース75なら女神像150
後は各ウマのピースどれだけ持ってるかで調整やけど星2勢7人開花しても星1を2、3人星3にできるかなたぶん トップガンもまだ微妙に難しいなあ
決勝まで行って一桁着順で負けて時計使ってさらに着順下げて終わりで悔しい
というかスタミナと根性の伸び率が高い娘のデッキをどうすればいいのかイマイチ分からん…
>>95
昨日がタキオンの誕生日だとさっき知って涙目になってる >>125
次のレジェンドレースの舞台のスプリンターズステークスは中山の芝1200mで
スタートが坂の頂上から下って最終コーナーを抜けたら坂を登ってく感じなので意味はあると思う そういうスキルって最後に余ったポイント使うものじゃないの
捨てるぐらいならってレベル
短距離マイル系の逃げキャラって賢さ補正のが多い印象だわ
賢さは下り坂の消耗にも関わるらしいからか?
ダスカで因子ガチャやってんだけど赤文字のところだけいけばOKか?
ゴルシ育成したら不調なまけ癖不調繰り返して菊花賞勝てずに終わった
なんなん??????
>>132
ボイスにない?
今確認したらあったけど >>109
バクシンで温泉行ったはずなのに2個目のボイス聞けなかった…
嫌われてんのかな… >>136
ゴルシに限らず妙に調子崩しやすく設定されてるウマ娘はいる
なんならそういうウマ娘じゃなくても寝不足連発とか不調連発はある
競馬はそういうものだと思ってこのゲームをやるなら諦めるしかない >>136
120億を紙切れにしたんだ
そんな事もある 一日に5体育成できて全部遠征とかあるあるだからな
一日で一体いいの(因子3とかチムレで使えそうなやつ)ができれば御の字って感じ
>>130>>131
サンクス!効果あるっぽいから取った
初育成だったけどなかなかいい仕上がりだったしレジェレで頑張ってもらうぜガハハ >>127
成長率スタミナと根性はスタミナ入れて訓練がいいよ
ちなみに長距離で決勝2500mになるとかなり難しい印象
スピードも盛らないとダメ マックイーンはピザるイベント多くね?
二つくらいはあるような
>>145
マックイーンは太りやすいとストーリーで言ってるからな >>143
やっぱりスピードも盛らないとダメなのね、ありがとう 2万課金して新キャラ二人とも出なくて絶望した
キャラガチャのピックアップは何であんなに仕事してくれないんだ・・・
ゴルシちゃん担当になったぜイェーイ
そんなに気難しくないと思うんだけどなあ…ちなみに比較対象はウララとマヤノ
>>148
リセマラ90連何度か回してれば判るけど
SSR0とか普通にあるからなぁ
回す時は無償と相談して追い課金とか極力避けてる ここのガチャ猛烈に渋いのでリセマラで完凸させたやつはそれが正義だと思うわ
後から課金してもそうとう廃課金しないと全く揃わない
俺は割引石3回分と無料石で天井までにキタサン1枚くらいは出てくれないかなー、と思って回したらキタサンどころかSSR1枚も出なかった
ゲームは楽しいから続けてるけど、ガチャに関しては確定以外絶対に課金したらダメなやつだと思うわ
ちょうど1天井分くらい貯まったんだが新ガチャの方が良さげかな?
性能わからんけど
今のガチャsrのpu無いし
完凸だけ考えるなら次のユキノビジンの方が楽だろうね
1天井分はマジで1枚かそこらしかでない
もしかすると凸れないかな~なんて甘い考えはもっちゃいけない
次は単ピックアップだから2天井で完凸期待値なんだよな
ここまで石貯めてたからキタサン以上のスペックだったらぶっぱしにいくつもりだけど、そんなことはまぁないか
結局GWまで様子見になる予感
アニバかハニバ記念で排出率upフェスはやるんじゃないかね
キャラ追加しただけでぶっこむ廃課金を客につけたからなあ
性能は微妙でも回るだろうな
☆3交換チケでダート要因欲しいんだけどタイキシャトルとオグリならどっちがおすすめ?
凸なんてリセマラ90連できる今だから目指したけど今後は凸狙うことはもうないな
リセマラしててよく分かった
本垢諦めてリセマラでキタサン1凸引いて無料石かき集めて天井まで回したらキタサン3凸出来たから、こっちメインでやり直してるわ
青因子3出来てないのにB+まで行けてるからキタサンつおい
キタサンは連続イベントでやる気と絆上がるとこが偉い
テイオークリークウオッカにはこれがない
>>161
芝、ダート、短距離、マイルのタイキシャトル
芝、ダート、マイル、中距離、長距離のオグリキャップ
自分のチームのどこに穴があるかで決めよう
無理矢理短距離にねじこんで何とか制覇したわ
なんかこの娘育成難しくない? 石2万個くらい貯めたから早くカレンチャンガチャ回したい
カレンチャン出なくても誰か持ってない星3出ればいいんだがそう甘くはなさそうだな
あまり期待はしないでおこう…
>>166
現在進行形でやり直しまくってるよ
他で芝因子3と2が出来たからウララチャレンジの方が早いかもとか思いかけてる… ファインモーションの強さ分からないんだけど無凸だから?
中長距離に一枚差ししてる
なんか鋼の意思って結構発動されるの限定されてそうなイメージだけどどうなんだろ?ちな長距離先行クリーク向け
ングヘは短距離から長距離まで全距離走らされて育成が中途半端になりがちなんよ
まあ菊花賞は出走だけでいいから捨ててもいいけど
事故率高い差しってのも難しさを加速してる
>>169
先行育成にはうれしいスピードスター
必ず貰える練習上手がうり
何も無い時の賢さは嬉しいけど、絆低いからあんまり期待できない >>170
もし鋼がまともに使える回復スキルだったらサトノがあそこまでハズレ扱いされてねえよ >>166
実装されてるキャラの中じゃトップクラスの難しさだと思う
目標のせいで中距離にも対応できなきゃいけないから半端ステになりやすくてレースに出すにも難しいんだよね 万が一、鋼が使えるスキルだとしても汎用イベントで持ってくるからな
まじで意味がわからん
>>165
うおお今不足してるのがダートだけなんだ
決められん レースに合わせてトレーニングしましょう!みたいな罠に新規がひっかかってるだけだと思うが
シナリオにおいてはスピパワが圧倒してればなんとかなる
天皇春の1位以外は
SSRスキルをポンとくれる葵が優秀なだけかもしれないし…
好転一息・ハヤテ一文字も発生条件不明ながらイベントで理事長からもらえるけどウオッカもニシノフラワーも普通に当たりSSRだもんな
新規は因子もサポカも揃ってないから圧倒的なスピスタパワは盛れんよ、自前で青合計7-8因子あたり作ったりサポカの凸進んでないと差しや中長距離育成は大変やと思うわ
しかしダート枠ってキャラ揃ったらオグリ、エル、タイキになるの?
先行被りまくりでナイスポジション取れなくない?
>>182
あれは流石に貰う前提で考えるには確率低すぎる気が 自分は先行渋滞が嫌だからダートは逃げタイキ、先行エル、差しウララにしてる
ただ逃げにするとタイキ固有死ぬからオススメはできん、オグリ差しもありだが食いしん坊が腐る…
理想は逃げマルゼンか逃げエルだが手持ちの赤因子的にそこまで魔改造はできん
マイルは回復要らないからオグリは差しで問題ないかな
うちはタイキいないからウララ追込だけど仮にウララクビならまあ確かに迷う
レース直前に図ったようにやる気ダウンするのやめて
怠け癖とか偏頭痛はもっとやめて
サクラバクシンの仮面ライダー要素って
カードキャプターが同じ東映だからってだけ?
スペちゃん差し育成してみようと思ったけど、食いしん坊が先行限定だし相性悪いな
かと思えば外差し準備持ってたりとか、なんかアンバランスだなこの子
>>91
ありがとうございます
初心者でサポカもこんな感じでフレンドでキタサン完凸借りてやっている状態です
目標はこの娘たちを全員Bまで上げることっです
目覚ましは使わないように努力してみます 今日までのイベントガチャの目玉キャラ出やすいの今日までだよね
今後も出るとはいえ10連やるか悩むわ
そら目覚まし使うわ
凸はしなくとも、カードのレベルはMAXこれ最低限な
>>177
うちはウララ差し、エル先行なんでダスカを魔改造してダートBで使ってる
帝王賞も獲れるんで丁度よかった なんでそんな気持ち悪い値で止めてるんや
レベルは上げるか上げないかの2値
>>199
多分普通の育成で上げてるんじゃないの?
自分もそういうカードあるし >>40
無課金でやるなら
たづなクリークウォッカテイオーニシノの5枚でリセマラ終えてキタサン完凸借りとけ >>199
レベル上げられるの知らないんだろ
匿名掲示板で敬語使ってる奴は漏れなくガイジ >>202
馬の蹄マークがnewと同じっての俺も最初わからんかったよ ガチ初心者に無茶言うな
最初はレベル上げまくるなんて無理だから、とりあえず使いそうなカードのレベル平均的に上げとくのは普通のやり方だろ
>>193
逆に手持ちのサポートや育成方針とかでどちらにも育てられる可能性のかたまり、だったらいいな >>205
初心者スレにいる初心者じゃない人なんだよ 無理じゃなくね?
初期状態からSSR3枚くらいはレベルマックスにできるしその後のミッションでプラス3枚くらいは上げられるはずだが
>>208
まず、初心者はリセマラをしない
有効(強い)なSSRも知らない
カードの上げ方も知らない
どう考えても無理ゲーだよ
リアルに詳しい友人でもいれば別だが >>209
それは初心者じゃなくてゲームが下手なやつっていうんだよ >>209
そのくらいネットで検索すりゃ分かるだろ
ネットに繋がってるからウマ娘DLできるんだしさ
どんな馬鹿を想定してんだよバーカw サポカのレベル上げないやつがいるなんてさすがに想定外すぎてテンプレにものってない
チームレースに15人編成できるほどの期間をプレイしてて気づかないってありえないから縛りプレイが好きなんだろう
サポカレベルってSRなら40くらいあれば大丈夫?
ダイタクヘリオスのレベル40使ってる
完凸してるなら45まで上げたい、ボーナスつくのが多いから
それが無凸SSRより完凸SRが使える所以か
バクシン金策せねば
短距離運用なら回復いらんと思って入れてないけどやっつけすぎかしら 短距離ならスタミナは400~500あれば回復なしでもいけるんじゃないかな
それよりスピード1000以上狙った方がいいかも
>>218
スキルは一つの作戦に合わせて統一したほうが良いよ
・大きなリード(実質逃げ専用)
・先行直線○(先行専用)
など 自分はゲーム内のチュートリアルと5chのテンプレだけチェックして
後は気になった所だけヘルプなりネットで調べる様にしてるな
誕生日とか因子継承とかその辺
ガッツリ攻略チェックしてから始める人もいれば
チュートリアルで説明されてる様な部分すら頭に入ってない人もいるし
人それぞれかと
ありがとう、大きなリードは他にとる物なくて最後に取ったやつ
因子頑張ってスピードもっと上がるように祈るわ…
短距離1400m馬場不良
スピパワ理想形として1200と仮定
→スタミナ460根性300が最低ライン
スパート時のスキルや掛かりなどその他要因考慮するともう少し盛るか回復スキル持たせる必要がある
出来て良かった
好きなウマ娘だから嬉ションしそう
リセマラ終了でいいですか?
数分放置しただけでいちいち通信エラーになるんだけどおま環?
ヘイローでうまぴょい達成
難しいけどなんとなくコツは掴んだかもしれない
>>229
急いで終了して何としても12時までにキタ3凸させろ
ピックアップ終わったら2凸持ってるのにキタサン借りる生活になるぞ 時たま配布の○○使えねえから砕くって人いるけど、正直配布とはいえ貴重な完凸SSR砕くとか正気かって思う
そいや、速度の上がるハヤテ一文字と加速の上がる一陣の風はどちらが良いんだろう?
短距離なら一陣の風かなーくらいしか分からんや
SRの凸が進んでくると無凸SSRは金スキルが強いなりイベが優秀とかじゃないと編成に入れづらくなってくるから、完凸できるイベSSRを砕く利点ほぼ無い
砕いたところで大したものと交換できるでもないし
うちのニシノさん頑としてハヤテ一文字出してくれない
>>236
課金すれば問題ナッシングデース
天井まで回す覚悟はいるけどね イベマックイーンとイベテイオー揃った状態で、今天井まで40連ほどなんだが天井まで回しきった方がいいかな?
そんなに欲しくないんだけど、クローバーの使い道がゴミすぎてモヤモヤするんだよね
SRガチャ券4とガチャ券各種8の方が欲しいから割った
金特がウララと被ってたのが決め手だった
スキルはURA優勝後にまとめて取った方が良いって話を聞いたんだけど、スキル無しでURA優勝まで持っていけるん?そんなこと可能なん?
>>244
サポカ充実していれば可能
ただ安定は少し落ちる
ヒントLv4以降は割引率が10%から5%に落ちるので
安定を取るならlv3で上げちゃってもいい 優勝後というか優勝直前でとってもいいと思うけど可能
ただ因子3×3は必要かなぁとは思う
>>245
>>246
なるほど
無課金で未だ星3因子すら持ってない自分は適度にスキル取る事にします 自前☆232とレンタル☆9でも余裕で可能
ステータスさえ足りてれば問題なくできる
というか出来なかったらステ足りてないから育成失敗してる
>>236
聞いた話だと育成周回すれば6時間で天井までジュエル貯められるらしいぞ
初期はジュエルがバンバン貯まるから5キャラ育成とストーリー回収等で140連までは楽に貯められる
天井までは無理だろうけど1チャンキタサンくるかも知れんから急いで周回しろ >>244
そんなの出来るの廃課金で完凸強サポカ揃えてたり青因子積み上がってる上級者だけだから、出来そうにないうちはヒントLv上がった有効なスキルから取って良い
マエストロとかの金スキルとかどの距離でも腐らない末脚とか カレンチャンって馬主の娘の名前冠にしてるんだね
エロ同人禁止してなかったら地獄やったな
>>251
禁止にしていても出てくるんだよなぁ(白目) 不意におすすめに出てきたメイケイエールマンの動画で死ぬほど笑った
朝っぱらからなにやってんだ俺は
スキル足りないんですけど?ってたづなさんに言われるから最後までスキルなしで勝つなんて無理だわ…まあ★3因子持ってないから最初はボチボチやろ
スーパークリーク勝ち名乗りの時の1位が邪魔過ぎる
>>254
因子9と完凸揃ってないとそもそもそんなレベルにはならない >>254
サイゲのミスで「スキル不足>スタミナ不足」の優先順位で表示されるらしい
スキル不足って言われたら
予想でスタミナ二重丸でもスタミナを疑った方がいい とりあえず回復金と加速系金1つだけはすぐ取っとく
それで勝てなきゃ育成失敗だ
初見さんがゴルシでいきなりGⅠ獲れたりするマエストロは偉大
まあ俺は持ってないんですがね
無課金でもしばらく経ってB+安定するくらいになればいけるだろ
ただ回復だけはA安定しても菊花賞出るなら先に取る
>>250
自分無課金だけど普通に出来るぞ…
URA長距離じゃなければ
クリア時点でBBBDCになるような因子周回ステ
要するにURA突入時点でスピスタパワー550台根性250なら逃げにすれば安定して行ける
逃げ脚質はGのキャラでもOK 最後に取るのはヒントが出た時の為にと計算しやすくする為だけで必須スキルのヒントが取れたら積極的に取るよ
>>249
10連分貯まったので回したらキタサン出ました
これで3凸です
でも3凸したら何がいいのかよく分かってません 今まで何にも見ずにすすめてきたけど限界来たから攻略見たいんだけどどこおすすめ?
>>264
おめ、3凸にすると得意率っていう得意練習に来てくれる数値が0から40に上がる
完凸にすると40から80に上がる、3凸でぶっ壊れ、完凸で超ぶっ壊れの環境破壊
まだ時間はあるこの調子で完凸目指してくれ 個人的にはゆーつーばーは最初見るのはおすすめしない
エアグルーヴとかフジキセキとかの使用頻度低そうなSRばかり次々と完凸していく
有用と言われるエイシンフラッシュとかマンハッタンカフェとか全然引けんのに
キタサンは2凸で終了だしつらいわ
連投すまんけどサポptはデイリーレースの供給だけじゃ圧倒的に足りないのでなんか救済してくれ
>>271
サポptは課金してサポガチャ回しまくれば蹄鉄交換でなんとかなる、課金出来ないなら諦めよう
マニーは救済処置すらないから・・・ やっぱ多少無理があってもキタサンブラック3凸はしといた方がいい?
>>271
育成してお嫁に出せば雀の涙ほどだけどもらえるよ
高評価ほど高いから頑張れ >>273
ガチ勢なら欲しい
エンジョイならいつか引く事を願い諦め >>273
3凸するまで回せる石が用意出来るなら3凸しといた方がいい 攻略サイトの育成ページとか5分もあれば読めるから全部読んで試せとしか
まだスピード賢さ特化すすめてるとことかあるし
攻略サイトとか初期はゴミしかなかったけどまともなこと書かれるようになったのかよ
聞こえますか…3日前の私…
イベむんサポカを強化するのはやめるのです…
未来から話しかけています…
どこも違うこと書いてるから一番混乱する要因なんだよなぁ
トレーニングの踏み方とか文字でいくら説明しても伝わらんわ
最初は絆上げ優先!とかいって全トレーニングレベル2とかなってるのが初心者だろ
>>280
私も何をとち狂ったかすでにlv45です
おかげで他のが強化できません
諦めて根性教に入信しましょう 今から始める人は26日に転生するためのチュートリアルだと思って始めた方がいいぞ
>>252
サイゲームスが
>モチーフとなる競走馬のファンの皆さまや、馬主さまおよび関係者の方々が不快に思われる表現、
>ならびに競走馬またはキャラクターのイメージを著しく損なう表現は行わないようご配慮くださいますようお願いいたします。
って言ってるからR-18やらR-18Gが見つかったら全力で殴りに来る気がする
競馬の馬そのものには権利無かったはずだけど擬人化したウマ娘は別だし
擬人化に際してわざわざ馬主に許可取りにってるって事は
ウマ娘の二次創作でやらかした奴は全力で潰しに行きますって表明でしょ とりあえず初心者が最初に見るべきは
>>4のバクシン動画
後は長いけどスレのテンプレザッと読めるといい
YouTubeと攻略サイトだったら、情報の更新頻度が高い分まだYouTubeの方が良いと思う
2~3人違う動画見れば、正しいこと言ってるのか動画制作者の思い込みなのかもチェック出来る
テンプレにもあるけど「ウマ娘 初心者」とかで出てくる動画だったら、そんな変なこと言ってないと思うよ >>286
つまり一期の腹ボテトリオは許されていた?
明文化されると 一期のせいで逆に困惑して芝生える
どこまでセーフなの?と 根性因子の為に根性サポは要ると思うよ。
なんとなくだけど、スタミナ12、根性6の因子が一番良さそう
せっかく良い調子だったのに夜更かし気味付いて即寝不足コンボで不調とかマジ止めて
サトノダイヤモンドはまだスタミナ2枚刺しとか出番あるけどイベナイスネイチャは・・・
>>289
根性は他に優秀なサポートがSR,SSRでも山ほどあるから・・・ >>286
二期で及川が史実ネタを扱い切れず自前天丼や流行ネタに逃げてたのは結構な不快感が募りました
スペの馬主さんはぶち切れていいレベル 他にないならネイチャでいいんじゃない?そのうち使わなくなるけど
>>291
イベネイチャ悪くはないけどなあ
ファインモーションとか賢さSR3枚ぐらい凸って無ければ選択肢に入る
デバフの差しためらいがネイチャーしかヒントくれないし 今日実装のカレンチャンちゃんもいいけどサポカが気になる
>>288
>どこまでセーフなの?と
公式がアウトだと判断したらアウトで作中で似たような表現やってたからとかは関係ないと思う ああごめんイベネイチャとイベタンホイザ言い間違えたわ
でも賢さは賢さで中々激戦区よね、ファイン含め正直欲しいスキルで使い分けで良さそう
マーベラスは臨機の為だけにマチカネより最近ピックする
>>230
時間は判らんけど風呂入って戻ってきたり
別作業してたら止まるのは自分もなるよ
アプリ開始当初アクセス障害多発してて
その対策としてある程度放置するとストップする様にしたっぽい
キャラストーリーオートで観てると最後に切れるのはどうかと思うが 賢さはマベサンダスカフクキタルにネイチャまで加わって激戦区
新キャラ彼氏持ちって聞いたけど本当?
勝利したらトレーナーじゃなくてまず彼氏のもとに行くとか、なんかゾクゾクする
サトノさんはキタサンの副産物で一枚あるから使ってたけど、バクシンの方がまだマシな事に気付いて外してしまった
リセマラ再開レベルでサポカ揃ってない人でもない限り選択肢にはなかなか入ってこないと思う
優秀なSRの方がマシまである
>>302
そこにネイチャを入れるのにドーベルが入ってないのは無知晒してるぞ
どっちにしろそこにネイチャの席は無いけど
もちろんドーベルも >>286
直接的なエロやグロ表現の他には虐めとか陰湿なキャラ付けとかかねぇ当てはまるのは
温泉とかスク水とか公式もちょっとしたお色気表現はしてるから極端に過敏になることはないと思うけど >>292
根性複数持ってる人なら必要無いかもだけど、
無凸のSRや、無凸SSR使うなら、完凸イベ根性の方が良いと思うよ よーしチームランクA行った!
と思った矢先に勝率激減したわw
だよなぁ。Aランク量産するような人は育成上手いわ
>>305
初心者スレにいる個人の感想に無知とか言われても
毎回完全無欠な発言は俺にはできないんだ、本当にすまない >>255
それなら全く関係ない話やね…普通にスキル振ろう
>>256
そんな不具合あるんだ、予想にまで影響してるとか何事だよw
というか目覚まし使う時はスキル振りまで戻させて欲しいわ 完凸できてもマニーもサポートポイントも全然足らないですください
>>260
その程度のステじゃ難易度の低いキャラでしか安定しないでしょ
途中のG1の取りこぼしも多いし、そもそもその程度のステでやる意味がない
チーム戦で上位行く為や総合評価でA以上を取る事を目的に、スキルを効率よく取る為に最後にしてるんだから目的が達成出来ないレベルでやっても無意味 >>255
因子も完凸も揃ってなくても普通に出来るぞ
やらずに決め付けよくない
>>305
ドーベルもトレ15だけど差しためらいの有無が大きすぎてイベネイチャには並ばないわ リセマラの相談です
画像が貼れないので文字で失礼します
2凸キタサン、テイオー、スペ、スズカ、ゴルシ、サトノ
キタサン、テイオー、クリーク、たずな、1凸サトノ、ゴールドシチー、エアシェカール
どちらのアカウントが良いでしょうか
いまから1時間半で天井まで回せるなら上
無理なら諦めて26日までチュートリアルだからなんでもいい
>>312
最低限その程度のゴミステしかなくても回るって話で
BBBDCでチムレやるって話じゃないんだけど頭大丈夫? イベネイチャは無課金でも完凸出来るお手軽さがまず魅力、かつ本体はトレ15%の方
ネイチャが来てくれたトレはどこでも半分友情トレみたいなもの、と考えればなんだかすごくお得な気がしてくるw
勿論ドーベル完凸持ってるならそっち使えば良い話
ここ初心者多いからって上から上から!みたいなやつも多くなるのなんとかならん?
>>314
今から12時までに課金するなりなんなりしてキタサンを3凸まで持っていく気があるなら上
別にそんな気はないし、チーム競技場高ランクとか上位とかそんなに興味ないし楽しくプレイ出来ればいいと言うなら下 >>306
それを判断するのは俺らじゃなくて運営だから何とも… >>318
初期からずーっとその手の人はいるし
逆に「その質問は初心者ではないです。本スレに行ってください」と勝手に初心者選別をする人もいるし
面倒な人はどうやってもいなくならない
これだけウマ娘が流行ってるならなおさら
ひたすらスルーが吉とシラオキ様も言っています! >>319
スピード特化作戦逃げ育成という意味ならキャラによるけどマルゼンとかなら楽勝
サクラバクシンオーでレジェンド達成ならファン数多いレースに出にくいから安定しない 相手が初心者なのガン無視で上級者前提のトンチンカンなこと言い出すのもいるしな
賢さサポって主にどんな馬を育てる時に入れるものなの?
あまり入れてる人いないよね入れてても1枚とかな気がする
お気に入りの娘をお気に入りのサポカ揃えて育成するのが一番楽しいじゃんと思いながら
(お気にが負けて曇るの見るのがしんどいので結局強いサポカ求めて石溜めてガチャるのよ…)
先行ウマ娘を育成するときスピードスター欲しくてファインモーション入れてる
リセマラで最低限のSSRを用意しておくのも大事ですけど、無料で手に入るSSRとかSRは粒揃いのサポートがあるので、初心者はリセマラに拘らずに速く始めた方がいいですよとアドバイスしておきますね
私はリセマラするの遅れたから、配布SSRスペを持ってないのを後悔していますので、私みたいに後悔しないように早めに始めましょう
>>328
メジロドーベルとかイベネイチャはトレーニング性能高くて得意率ないから穴埋めとかちょっと賢さ増やしたいときに使う
賢さに常駐しないから他のトレーニングに顔だしてステータスが上がりやすくなる てか石全然貯まらなくない?
イベントでも全然配られないし
逃げ以外で回復少な目でそこそこかしこさのトレーニングを踏む育成スタイルならかしこさサポートを編成することあるよ
スピスタパワーに得意率がある育成ウマならかしこさ入れる余地がある
>>334
1週間やれば天井到達する程度には貯まるけどそれでも不満か?
ある程度進んだらもらいにくくなるのは当然だろうし欲しけりゃ金払えって話 >>333
得意率有でも常駐するほど確率上がる訳じゃないこと判明してから得意率が必ずしも最優先じゃなくなったよ
完凸キタサンもスピード常駐してる訳じゃないし
>>335
スタミナ9×スタミナ9にしてスピ2パワ2賢さ2とか上位のチームレース用のデッキでもよく見るよ ミッション埋めてけば一回天井するまでは集まるということを言いたいのだと思う
そこから恒常的に集まる無償石が少ないよねって話を最初からしているのだと思うから噛み合っていない
ミッションすべて未達成の状態から一週間くらいやれば天井一回分くらいいくのかね
ありがちだけど、ごく一部のレアケースをあたかも普通かのように語るのはやめたほうがいいと思う
無微のサポカパワー弱い構成じゃ賢さとか入れない方が勝てるキャラ作れるぞ
SSR完凸だらけじゃないなら222は弱すぎ
無微なら321の1に賢さじゃないの?
運が悪いときは42にする事もあるけど
>>330
>>333
逃げ以外なら賢さ入れるのもありなのか
ファイン無凸と完凸マーベラスならマーベラスの方が良さげなんかな 321の1にたづな入れること多いんだけどたづな抜いて賢さが良い感じなのかな
ポポが絶望的に不足してるからイベントで撒いてほしい
個人的には、たづなはリカバリー優秀だからレンタルするときなんかは入れたいかな
>>345
賢さ謎だから600くらい盛っておこう→解析から400~600でなんとかなるのか、じゃあいらんなって感じ まあ、うちはたづないないからね
完凸ウオッカをレンタルするとたづなは借りられん
>>350
別に賢さ上げまくる為だけに入れる訳じゃないぞ、スキルも優秀だからだよ >>354
優秀?他に替えがないレベルで優秀なスキルってなんだよ >>350
400くらいにするのに得意率なしの賢さ1枚くらい欲しくない?無しだと300くらいで終わるから途中から焦って高めるわ >>339
言葉足らずで申し訳ないそういう事です
>>341
1日3~5回育成して5日くらいで天井いったような記憶
そろそろ2週間くらいになるけどガチャは350くらい回せてる 目覚まし時計が無くなったっていってた初心者ものですけど
サポートカードがレベル上げ出来るの知らなかった
いまレベル上げしてSSR30
SR25まで上げれました
賢さしょんぼりルドルフにならないように人集まったりしたら踏まないとね
完凸マベサンとかいたら申し分ないが
>>356
選択肢で優先するのと、最初から少しずつ上げていく意識で2~3人いるときにでも踏んでたら400届かないことはまずないかな
あと夏合宿計8回のうち2~4 回は踏む 無課金は手に入る石の総量決まってるから今のところイベ配布含めて6万いかないぐらい
毎月の固定配布量はレースやらログポまとめて3000ぐらい
イベント配布やらサークル上位に行けばもうちょい貰えるけどこんなもん
>>355
煽るつもりはないけど語ってるならそれぐらい分かりそうなもんだけど・・・ >>363
わからんから聞いてるのよ
友情3~4人の確率捨ててまで取りたいスキルってなんだ? >>364
誰も得意練習同じの3-4人入れて偏らせるかそれをやめて賢さ2枚入れるかの話しなんてしてないけど・・・ 賢さ入れるかいるないかとか好みの問題やろ
賢さ無しで賢さ400まで上げるならそれはそれで無駄に賢さ踏みにいくリスクあるだろうし一長一短やわ
結局サポカのトレーニング配置の運次第
>>365
222もおすすめって言ってなかったか?
それを42や33にした方がいいよって言ってるわけだけど 賢さサポート全否定民きてるのでトップランクの人のデッキ覗いてきたら短距離マイルダートではマーベラスサンデーかファインモーションのどちらかを必ず採用してるわ
逆に中長距離では一切採用なし
一応初心者スレってことになってるからあんま質問しにくい空気とか作らないでね
質問に対して話したら的外れだなとか無知とか言われていい気分にはならんから
今日木曜日か
木曜に暴れてくれると1週間NG確定で捗るわ
話して戻して教えてあげるけどチームレース用としてファインモーションのスピードスターはピン指しでも採用するぐらい先行馬には強いスキルだよ
マーベラスサンデーも捨てスキルが殆どないぐらい強いんだけど説明しても分かってくれなさほうだから省くね
本スレにも書いたけど
3枚目のダイヤちゃんか未入手のキタちゃんどっちがいいと思う?
ちなみに課金は月に数千レベルしかしないと思う
フレサポは完凸キタサンから動かせないので自前でなんとかせななって
葵さんスキルレベルドカッとくれるから採用してるけど、賢さや他ステに降った方がいいんだろうか?
>>374
無凸キタサンでも微課金勢には全然強いからキタサン
単純に幅広いサポート持ってれば将来的にデッキ広がるから、上位でも無凸クリークウオッカ入れてフレ枠で完凸キタサンとかファイン入れてるデッキもいっぱいあるよ >>376
サンクス
ダイヤちゃんに確率片寄っちゃったけどキタちゃん泣きの交換してくるわ マチカネはスキルpt多いからレース数削減にも繋がったりするし賢さはもう個人の好みな気がする
2枚以上はいらない気がするけど
スピード枠に困ってるならキタさん
スタミナ枠強化したいならサトちゃん
サトダイはせめて金スキルがもう少し使えれば……
何回か取ってみたけどほとんど発動しないw
>>370
貼ってもいいけど無じゃなくて微課金だからマウント取ってるだけとか言われそう >>379
同じぐらいだから未入手のままピックアップから外れてモヤモヤしそうだしキタちゃんにした デッキ構成なんて手持ちのカードと育てるウマによって変わるだろうに
カードパワー上がってきたら過多になるから他に流す選択肢もあるわけで
メジロドーベルとビワハヤヒデほしい、コイツラなにげにトレ効果高えじゃねえか
ハヤヒデはイベントでゴリゴリ体力削るからやや使い勝手悪い
これってパワプロみたいにイベントの前後の設定ある?
前イベ後イベの区分けが無いせいでSSR5枚とか組むとイベ渋滞起こす
初心者スレで完凸SSR複数積み前提とかならどうかと思うけどなあ
リセマラで狙える範囲とイベ配布が例として上げるなら初心者向けでしょ
編成してないのにやってくるビワハヤヒデサポートは時折ピキピキさせてくる
ツインターボとかイベ打ち切ってトレ効果だけのために入れてる人もいるよね
ビワハヤヒデはヒント出てもスキル微妙なのが多くてキタサンのヒントと被って奪われるとキレそうになる
>>379
スタミナ強化なら配布マックイーンでいいですよ
サトイモは微妙です カレンチャン 短距離AマイルD中距離G長距離Gって・・・
ガチャどっちもスルーでいいか
SSRもヒントが中山レース季節冬と中距離2つだけイマイチや
せっかくの初制覇だったのに更新で
エンディングが破壊されてしまった
おのれディケイド 今回のガチャはロリ枠か
ナリタブライアンはボーナス時期に当ててくんのかな
タイキでやったらカレンチャンが前に出て延々ブロックしてきて負けたわw
無いのか…
もしかして全部の金特取りに行くよりイベ少ないもしくはイベ切れるキャラ入れたほうがいい?
レジェンドレースってまた明日3回挑戦できてピース貰えるの?
>>398
カレンチャンは実際ガッチガチの短距離馬だったからね
バクシンはマイルも走ってて2着とかあるからB貰えてるけど
それでバクシンが☆1でカレンチャンが☆3ってのはどうなんだ?☆3とは一体?という話ではあるが
☆3というのがウマの格を表すものではないと我々が認識を改めなきゃいけないということだろう
☆2や☆1が追加される日は来るのかねえ レジェンドレース一回でも勝てばあとは出走だけで良いのか?
>>411
着順高い方がピース貰える数増える
全勝目標 星3はなんだかんだで最強だよ
なんといっても全体で排出率3%のレアキャラだからね
バクシンと同じかとか言うけどバクシンより可愛いから!
俺んときはキングきっちり差しに来てたけどなあ
まあちぎったけど
☆3が結構増えてきたタイミングで今の☆3が☆1とかでリニューアル登場とかないかね
古参に害ないし新規参入しやすくなるし
キャラガチャ星2と1コンプしてしまった
3の排出率考えると絶望しかないなあ
>>408
パワプロやってないから前後設定の意味がわからんが金スキルは3回ぐらいの連続イベントの最後に貰える
連続イベントが始まったからといって優先的にイベントが進行するわけでもなくサポ全体からランダムで選出 カレンチャンってバクシンよりバクシンしてるな
これからは頭カレンチャンの時代
>>408
金特は多くて4つ~5つしかとれないからサポカ6枚無凸SSRで埋めるより2~3凸したSRを2枚くらいいれてイベ枠の圧迫を抑える方が効果的かと
SSRもファインモーションやスペシャルウィークみたいにほとんど金特くれないやつは使う頻度は下がるかな自分は カレンチャンって姉イメージがあったけどゲームは妹キャラなのか
ロードカナロアいたら姉キャラにしたのかな
>>423
育成ガチャ引くメリットが星3出すことしか無くなるのきついよな 初レジェンドレースでビビってたが見事バクシンしてくれたわ
っぱバクシンよ
カレンチャン相関図
トレーナー→カレンチャン
ロードカナロア→カレンチャン
カレンチャン→調教師のお兄さん
>>428
レース数20程度でも多ければ6個取れるんだが
無凸SSR並べるくらいならSR完凸使えってのは同意だが嘘は良くない 育成押したら現在この機能は使用出来ませんとか出てワロタ
スタミナ溢れるー
うちのタイキが一回負けてしまった
キングよりパワー低かったからかな
育て直してくるか・・・
>>435
6個いけるのか、、凄いな
6枚SSR積んで全て金特完走させたことなかったわ うちのバクシン3勝したけど思ったよりギリで今後がちょっと怖い…
>>441
たぶん覚醒分でもってる自前の金スキルも合わせて6個くらい取れるって感じじゃね 根幹と良バ場つけた専用マルゼンが余裕で差し切られましたが
>>441
覚醒上げれば自前で2つ取れるし運次第で理事長がハヤテか好転くれるから
別に6枚積まなくても6個は取れるよ >>411
称号でレジェンドレースの勝利数があるから称号も集めたい人は確実に積み上げていきたい
勝てばピース1個多くもらえるので
☆1ピース1個とパフェ1個の値段が同じなので食わせて勝たせる価値はある
食わせて負けたら赤字だけどさ さすがに絶不調だと厳しいか…
けどキングさん2/3で馬群に沈んでて草
サポカから貰わなくても自前と鋼の精神があるしたまに理事長もくれる
こういうのは勝った人しか報告しないから、タイキとか持ってなくてうまく因子回せない人はバクシンオーで普通に負けることがあってもおかしくないよ、俺みたいな
育成がメンテ表示で弾かれるのは人によりけりなのか?
沈んだとか弱いとか言ってる人らが羨ましい
3戦とも完璧なレース運びできっちり差してきやがって一つ落としてしまった
スピssパワーBのバクシンでも一回クビでまけた安定ならパワーAいりそうやな
>>410もしかして・固有スキルがぶっ壊れ
この度めでたくウオッカさん☆3に上げたんだが固有スキルのカッティング×driveカットインがやたらエロっちく見えて困っている スペや会長に比べれば追い上げてくる恐怖はないな
スピードA+パワーA程度の絶不調マルゼンでも余裕で逃げ切れるし
チムレで使わないなら余ってるだろうし
ここまでスタミナ削ってるなら逆てるで雨降らせても効きそう
自前の金特忘れてた、、確かにそうだった
6個とってもステはAくらいはいけるんかなレースとのバランスにいつも悩む
残り回数やりきったら見れなくなったけど、キングのステ見たらスピードとパワーが900くらいあってスタミナと賢さも600くらいあってのB+だったから、
初心者帯の人が勝つのは運頼みしかないんじゃない?
金得1つ取るより白3つ取る方がポイント稼げるから金得だけにこだわる必要はないけど葵フクキタルは優秀
好調マルゼンで1敗、パフェバクシンで2敗
どっちも最後で差されたんやがパワー足らんのかなぁ
ワッチョイ変えて会話し始めたかなと思ったら相変わらず煽り気味でもうね
>>453
詫び石を待とうか
逃げはコツ、プライド、先駆け、急ぎ足この辺積めてるかどうかで強さ決まらん?対人じゃなければ速度スキルは固有プラス1あれば十分な気がする これでパフェ食わせて伏兵とピュリティ以外全部発動してクビ差差し切られたんだけどみんなはどんな感じなんだ?
これでなんとか
不調でも勝てるか試すの忘れてたな 解析見て知った気になってる初心者だろワッチョイ東京都は
うちのこのタイキで勝てたからパワーあまり関係なさそうな これせっかくカレンチャン引いても育成できんちゅうことかw
◯レジェンドレース仕様
・全期間を通してレース条件固定、今回は中山1,200m 芝 良馬場 晴 秋
・毎朝5時(及び対戦相手が切り替わるタイミング)に挑戦回数がリセット、1日に3回挑戦出来る
・初回1着で報酬、以降も上位の方が良い報酬になりやすい
・出走報酬あり
・主な報酬は対戦相手のピース
・レジェンドレース画面右下に限定デイリーミッションあり、ミッションさえ達成していれば翌日自動的にプレゼントボックスに送られるので貰い忘れても大丈夫
・対戦相手と同キャラでは出走出来ない
・対戦相手ごとに勝利トロフィーあり(トロフィールームEXに展示)
気をつけておくべきなのはこの辺ですかね?
ヘルプ見ればわかることではありますが
カレンチャン引ければタイキをダートに回せるなと思ったけど案の定10連じゃ引けないよね~
>>423
星1、星2キャラのピース全部完走してるとかすげぇな >>476
200連まで引けば無料でカレンチャン手に入るよ
これで危なげなく3戦とも逃げ切れたわ
この程度の最高速で レジェキングと同等のステなら運負けすることもあるだろうしどうでもよくね
A+D+B+E+B+
の逃げバクシンで3連勝、内一つ不調
やっぱパワーは重要かもしれない
このバクシンで3勝
ただし一戦はギリギリだったからお嬢が詰まってなかったらやられると思う なんかキングさん勝手に11着に沈んでくれて
うちのヘッポコバクシンでも勝てた、ありがたや
たぶん先手必勝とかの位置取り系が効いてそうやな、俺のないもん
うちのバクシンさんこれで勝てた、スタミナに不安あり
いざとなったらこいつで逆てるてる使うわ
これで2勝1敗だった
負けた時は2秒くらい掛かってた >>488
1戦目絶好調でハナ差、2戦目不調3戦目絶不調で余裕勝ちだった
他の短距離はバクシンで良さそうだけど今からバクシン戦が不安だわ
タイキマルゼンいないしお嬢と女帝で追いつける気がしない
こいつで楽勝かと思ったら一戦落としてしまった バクシンはあくまで前座でラスボスはカレンチャンなのではなかろうか
>>470
うちのタイキはこれで余裕で2勝したけど、最後に3バシンくらい付けられて差されたから
キングが序盤に馬群でスタミナ消費されてなかったらパワー足りないとやられると思う カレンチャンはまだしもレジェバクはどうすりゃいいんだ
信者が教祖に勝てるわけ無いだろ!
カレンは後方デバフ持ちだからバクシン安定やな
タイキも、カレンも、多分バクシンも先行だからな
今のうちに先行デバフ持ち作っとけよ!
宿題だからな
どうせお前らバクシンざっこwwwって言ってるから安心しろよ
これで2勝1敗
負けは絶不調でアタマ差
レジェンドレースは多分B+評価のキャラだろうしバクシンはSDBCBのスプリントターボ持ちの先行とかやろ
これで2勝1敗
逃げだからパワーは足りてるはずだし短距離でカーブ少ないから好転とハヤテで作り直そうかと思ってる。
対バクシンは抜けられてそのままが怖いからデバフ作っといた方がいいな
短距離の逃げで回復スキル取る必要ある?
シナリオ突破に必要なら仕方ないけど
勝てるバクシンさん作れない場合は短距離付けたエアグルーヴとかで後方差しデバフばらまくとかした方が勝てるんかな
マルゼンかタイキ欲しい…
レジェンドレースはデバフ飛んでくるから回復なしはキツイかと思って
サイレンススズカに短距離補正して3勝
全部圧勝だった
みんなスタミナのバラメータとスキル凄い盛ってるんだな
キンヘにはバクシンで勝てたけどバクシンに何で勝つかだなあ
タイキで勝てるかね
ネットの攻略だけみたのかなんか強いらしいぞ!?で脳死でマエストロ入れてる奴多すぎだろw
これで絶不調でも勝ててたけどもしかして危ないんかな? クリークで先行ためらいもとれるから
まぁ今回のレジェンド絶対に先行だって言われてたからマエストロつければいっかってなる人はいるかもね
これで絶好調 好調 普通 で三連勝
差されてる人はスピパワ上げすぎでラストでスタミナ切れてるんだと思うよ
勝ててる人のSSみてると大体スタミナに余裕ある感じだし やっぱりスキルポイントもらう為にレースも出さないとダメなのか?
勝てないって言ってる人を見るとあんまりレース参加してないスキル少ない頭バクシンかと思う
ダートマイル用に作ったエルコンドルが
何故か短距離~中距離まで対応できてクソ楽
>>519
バクシンは普通にレジェンドで回るキャラだと思うぞ
ってかレジェンド前提にしないのはハルウララくらい >>520
初心者すれだからそれでいいのです
優しく教えてあげましょう 発売日から1日1回育成してていまだに温泉0回なんだけど
こんなもん?
>>524
教える方も教え方初心者だから
高圧的だったり要点が分かりづらかったりね
煽るのは流石に論外だけど というかみんなスピードS+とかSSなんだな
うちのはギリS届いたくらいでその上スタミナパワーも全然低いからそりゃ勝てないよなぁ
前回のレジェンドレース見るに基本的にみんな同じくらいの強さだと思うよ
サポはクリークが強いって聞くけど
クリークの何がそんなに強いの?
>>532
このゲームのスタミナの重要性が高く、それを回復してくれるスキル持ってるから
いろんな人が検証してるのにスタミナっていう項目にどんな要素が詰まってるかまだ全容がわかってない
ストーリーでスタミナはそう大切じゃないけど、対人だとめちゃくちゃ大事 育成開始時にサポ選ぶ画面で
サポの能力確認できないの?
中長距離ならまだ戦えそうなのはいるんだけど多分これ残りのレースも全部短距離だよね
慌てて作っといたヘイローもクリア優先でむしろバクシンよりステ低いしなかなか厳しそうだ
一週間あるし相手が絶不調引いたときに絶好調になるアイテム使ってワンチャンとかないかな
>>537
全部同じレース
スプリンターズステークスって書いてるやろ 最も距離の短い今回の1200m問答無用でスピード1200でええわな
後は相手のステがやばくないことを祈る
余裕で勝ててるって人は馬群から抜けてきたキングと一騎討ちして余裕で勝ってるって事なのかな?うちの場合スタミナは盛ったつもりだったんだけど、燃費理論的にスピード上げすぎるとダメとか?
なんにせよスキルが噛み合ってないからまた作り直すわ
>>533
5%って20回に1回だけどそんな引ける?
俺は250周くらいで6回しか引けてないからその半分くらいだなあ
これで1勝2敗だった
スタミナ足りてないね…
育成難しいなぁ スタミナ足りてないけど3戦3勝
初めてライブシアター開いたんだがなんぞこれwwwクオリティ高すぎんだろ
オペラオーのために宝塚コス追加してほしくなるわ
なんかストーリー見てたら↑こんな感じで画面めっちゃバグってるんだけど直し方わかる? 俺がその気になればてるてる坊主を逆につるすこともできる
キング、この意味がわかるか…?
てるてる坊主なんかなくてもライスちゃん吊るせばよくない?
>>544
すごいよな
下手なアイドルゲーよりアイドルしてるよウマ娘は 育成がサイレンススズカとシンボリルドルフしか星3いなくて心許ないんだけど、それでもサポカガチャをひたすら回した方がいいんですか?
リセマラ100回くらいやってもキタサン3枚来なかったのに
新しく1回目でニシノたくさん来た
こんなもんですね・・・ >>549
動作の軽さとクオリティが高度にまとまってて後続真似できないよな >>532
スタミナSSRでまともなのがクリークしかいないのが原因
中距離以上はスタミナゲーだし
コーナーで回復する金スキルを連続イベントで教えてくれる
揺れるバストサイズ 歩く西松屋 初心者からランカーまで甘えん坊にさせるクリークは人権といっても過言ではない
まあそのうちマエストロ持ちがピックアップ来たらあれだけど
>>550
俺が今辛いことなんだけど、マルゼンスキーかタイキシャトルあたりがいないとチーム競技場で短距離担当が3人揃わなかったりする(2人はバクシンオーとキングヘイロー)
それで短距離元々Cのエアグルーヴを無理やり適正上げて短距離使ってるから、カレンチャンも当たりやすい今キャラガチャ引いていいかもしれん
マイル~長距離までは星1,2で揃うけど短距離だけはなかなかキツい >>550
☆2☆1も含めてチームレース15人がちゃんと組めているなら☆3が少ないって事は大きな問題ではない
組めてないんならある程度は育成も引いた方が良い
誰かにサポカ全ツッパを勧められたんだとしたら、そいつはちょっと考え方が偏りすぎだと思うよ >>536
長押しとかタップで見れるけどたまに反応が悪いから何回かやってみて
そしてその画面から強化画面にも飛べるから便利よ >>536
右下に一覧なかった?
サポート能力とヒントスキルの一覧が見れるやつ 円盤の全巻購入特典ってAmazonでも大丈夫?
各巻しかないんだけどそれ買えば貰えるんかな?
>>560
シリアルさえ同じアカウントに全巻分入れればいいだけだから問題ないよ >>560
シリアルコード付と無しがあるらしい
特典の詳細を気をつけてトレーナー >>561
レース中間であって、順位中間じゃないから噛み合ってるんじゅないか?
好位置だから2~5位や3~5位あたりとかだろうけど すっげぇ神引き来た
カレンは出なかったけど30連全部虹出てトウカイ新旧とスズカが一気に増えたわ
何故この引きがサポで出ないのか
レジェンド勝つにはスピSスタCパワAくらいを目安にすればいいの?
キャラは散らばった方がいいけどサポは散らかると意味ないしよかったじゃん
>>564
序盤は3位以上で中盤は3位以下なら両方発動
逃げでも先行でもどっちかじゃね >>565
自分も昨日からめちゃ引きが良い
昨日10連1回でブルトンが出て、今日も開幕10連1回でカレンちゃんお出迎えできた
ついでにランダム確定チケでオグリも出てくれた
もう交換チケは会長で決まりだ レジェンド2位で俺のバクシンこんな弱かったかと思ったけど、よく見たら育成ミスった下位のAランク使ってた
紛らわしいから因子微妙な下の方のAランクまとめて移籍したわ
>>568
ACAで勝てるよ大体負けてるのはスタミナとパワーが足りてないだけスピードSも要らない
パフェ食わないならS欲しいけど 全てのステータスが絡んでくるんだからそういう答えはないんだよ
1200mの短距離なんてスピードが1200あれば逆にスタミナもパワーも要らないとなるし
チーム戦は15人埋められるけど別に必須ではないからね
新規SSRユキノビジンってリセマラ的にはどの程度の評価?
キタサンブラックみたいに後からテンプレに追加されるレベル?
>>568
普通にこれで勝てた
バクシン
SS1177 D+378 B652 E+284 C428
好転一息 末脚 スプリントギア 狐線のプロフェッサー 一匹狼 バクシンでスピSSスタミナ360で勝てた
スピード上げたら全体的な地力上げと回復スキルや賢さを意識した
>>578
弱いけど可愛いから許せるという評価
先行場でスタミナが低すぎる >>571
悩殺ってそんな前じゃないとダメなのか
5位以内くらいで発動するもんだと思ってたわ… もしかして同じステータスでも、キャラ毎に隠しパラが有るのか?
圧倒的一番人気なら、賢さ400以上で勝率安定するかと思っていたが、ハルウララは馬群に飲まれて連続敗退で育成失敗したわ。
同じ賢さ400でもグラスワンダーの時は、馬群中央に飲まれても、最後尾まで一度下がってから最終コーナーで他全員を大外からごぼう抜き。
大胆な作戦を敢行してくれたんだがなあ。
ハルウララは賢さ上げるぐらいなら、パワー上げて力ずくで突破させた方が良いのか?
>>575
上のSS見りゃ分かるけど、それだけステ積んでも1敗くらいはしてる人居るからな フレンドptが10000貯まったのですがハルウララssrと代えた方がいい?
それともフォロー枠にでも使った方がいい?
>>575>>579
サンクス
スピードとスキルによってはそんなにスタミナは必要ないんかな ユキノビジン金スキルが垂れウマ上位だしやる気効果アップも強いみたいだからそれなりではあるけど現状賢さサポってあんまり複数入れないのとヒントスキルが微妙だからキタサン並みはまぁないな
賢さはSRが優秀なのもあるし
1日3回しか戦えないから運に結構左右されるよ
確勝クラスのウマ娘じゃなくても3回ともキングが不調だったりモブロックに掛かってくれたりすればら超楽勝にしか感じないだろうし
3回とも好調キングがスムーズに差してきたらそこそこ程度のウマでは3連勝出来ない事もあるだろうし
ダブルピックアップじゃない時点で性能押さえめ
次のGWガチャはSSR二枚実装で人権とゴミを混ぜて搾り取ってくるから
前のスペちゃんは本当に運に左右されたわw
今回は逃げで短距離だから常に先頭を走り続けて運要素薄い
ええーキングヘイローめっさ強い、バクシンがバクシンされちゃう
初心者でこんなん勝てないよすげー
>>578
今の所はそれほど評価は高くなさそうです
金スキルのノンストップガールをどう評価するかにもよりますね
育成イベントはやる気アップが多くて使いやすいらしいですし
層が薄い賢さSSRの3枚目なのでそこそこの価値はあるでしょうが
キタサンほどのぶっ壊れ評価ではないと自分は思います
わざわざリセマラで狙う必要はなさそうかなと クビ差で抑えたった
今日からバクシン教徒になります
ほぼ負け確のウララ有馬で冬ウマ娘×付けんのやめーや
追加でキャラガチャ引くか迷うな
とりあえず☆3開花したかったダスカは交換で確定した
ゴルシはもう一息か。ウオッカは遠いな
>>560
ウマ箱2は安いのも高いのもシリアルコードは付いてる
高い方には全巻購入特典に付録が付いてる
違いはそれだけ よく見たら俺まだゴルシのピース一度も交換してないのか。強引に50交換すればいけるな
次石貯まったらもう一回引くか
ユキノビジンはスキル4つで冬ウマと中山くれるから有馬とURAで強そう
>>560
iphoneだと特典貰えないから注意だぞ! >>585
フォロー枠を幾つか増やす方が自分はオススメです
完凸ハルウララはもし根性デッキを組もうと思ったら必ず選択肢に入ってくる位のカードらしいですが
1枚だけ持っていてもあまり使い道はなさそうです
完凸までは5万ポイントも必要ですし、いつかフレンドポイントがたっぷり貯まり根性サポカも充実した時に取ればいいのではないでしょうか
フォロー枠を増やして、ダートや各距離に強い因子を持ったフレンドをフレンド募集スレなどで探して何人かフォローしておくと
チーム競技場や今回のレジェンドレース用のキャラを作る時などに役立ちますよ とりあえずガチャそれぞれ初回だけ回して育成は初テイオー引けたのでよかったがサポカはSRすら新規出ず
持ってないの多いので何かしら出てほしかったなあ
まあ今回は人権だの何だのではなさそうだからもうムリせんでいいか
レジェンドはタイキで1勝1敗バクシンで1勝
キング絶好調で来られると強いな
>>603
dmm版とデータ連携すれば特典もらえるんじゃないっけか ウマ娘プリティーダービーマガジンって声優に興味なければ買う必要ない?
>>606
そうだよ
そうしなければもらえないって事
もしandroid機も持ってるならそれでログインしてもいい
とにかくiphoneやipadしか持ってない人は注意 初心者で無課金でやるつもりです
ストーリーやウマ娘のイベントを楽しみたいだけなのですがごちゃごちゃしてて何をすれば良いのか分かりません
何をすれば良いのでしょうか?
>>591
抜け出し準備・垂れウマ回避発動したのに回避できなくて泣いたわ >>609
自分も無課金だけど
最初はサポートカードが完凸しているサポートを探しまくった
優先は、キタサンブラック、たづな
あとは只管と育成しまくるだけ、同じ子を何周も育成集会して因子を付けていく、因子は育成終了時にランダムで決定するからどの因子を貰えるかは運次第
キャラによって得意不得意の特性が違うからそれは攻略サイトとか見てくれ
最初はサクラバクシンオーから育成するのが定番 >>609
バクシンお悩み相談動画youtubeで見るべし 芝☆3因子の子ができたのですが、この子を親にしても道中の継承で確実に芝sになるわけではないのでしょうか?
今まで何回かフレに借りた芝☆3でできた子は芝sになっていたのですが偶々ですか?
>>609
キャラガチャでリセマラして好きなキャラ揃えないとストーリーも見れないし育成もできない
5人くらい出るまで頑張ったら? >>613
芝適性が上がるのに必要な芝適性星数を満たせば
芝適性が上がるぞ レジェのキングヘイローさんが馬群ブロックで自滅してくれる確率ってどれくらいなんだろう
直線勝負で勝つのは無理そうだからそっちの確率上げたいけど、序盤のデバフ多めに積んだら馬群に飲まれやすくなってくれたりするのかな
報酬的に取り敢えず一回は一位取りたい…
>>613
確実ではなくランダム
だけど星3はかなり期待できる確率
例えば芝3が3人と中距離3が3人の継承なら高確率でS狙える
人によっては青因子より重視してるね >>617
俺育成下手だからB+までしか取ったことないけどB+のバクシンで普通に勝てるぞ 芝ウララ出来たのにURA優勝出来なくてスピード800止まりだけどバクシン戦使えるかなあ
星1しか積んでなくてもC→Sに上がる可能性はあり得るし
星18積んでもA→Sに上がらない可能性もあり得る
距離とか脚質適正Sって具体的にどう強化されてるんですかね?
>>619
自分もバクシンさんではB+が最高だった
普通に勝つってのは相手の馬群ブロックとかで無く直線勝負で逃げ切り成功した感じ? >>625
具体的にというのは、
倍率どれぐらいになってるかとかそういう話ではないでしょうか Sだと+2%の補正って聞いたけどほんとかな?体感もっと強いような気がしてならない
>>609
正直ソーシャル要素要らないならリセマラで好きなキャラゲットして始めるを繰り返せばいい気もする
てことでまずキャラ引いたらキャラ育成方法をネットで調べてその通りでいいんじゃ やっぱ短距離にマエストロとかは過剰だったな
スタミナCでレース場と非根幹距離でも十分な気がする
解析ネタ見る限りだと
脚質適性Sは賢さ1.1倍
馬場適性Sはパワー1.1倍
距離適性Sはスピード1.1倍
にそれぞれ近いらしい
詳細省くけどSはパラメータ換算したら10%くらい上乗せ
1割乗ってるのか、なら強いと感じる
逆に脚質賢さ1割乗ってもあんまり変わらないんだろうな
1000あったら100乗ると思うと適性Sってかなり美味しいんだね
ねぇねぇ
キタサン天井まで回したのにSR全然凸出来てないんだけど運悪過ぎなんかな
マルゼン再トライしたけど明日は勝てるかなー
アプデの後からガチャ画面開こうとすると落ちるのオレだけ?
>>640
まわすなと君の守護霊様が言うとるんやw 2%ってあれなんだったんだろうな?
あの話が出回った当初から「そんなわけない、体感1割ぐらい変わるイメージだ」って言ってる人多かったけど、実際そっちがあってたわけだ?
>>638
勝てるんだ、すごいなぁ
うちのバクシンさんは何度やっても(三回だけど)余裕で捲られてるからステ足りてないか配分悪いんだろうね
差しデバフ積むと勝ちやすいって話聞くしネイチャサポカ使ってみるかな
根性いらないけど… >>618
ありがとうございます
青因子で頑張ってステ上げて勝てなかったレースで芝上げたら割と余裕めだったので優先してつけようとした矢先だったので助かりました
地道に頑張ります 昼に2回レジェンドレース出して1回負けたので
バクシン作り直しラスト1回と思ったら本日分終了になってた
ラス1残してたはずだけどなんでだろ
>>632>>633
先週やそれ以前に出てた中華解析や日本人らしき方の解析者のどちらの解析でも5%って書いてあったと思うけど
新情報が出たの? >>646
その5%ってのはステータスが5%じゃなくてレース中の速度や加速度が直接5%増加で
それがステータスに換算するとスピード10%やパワー10%に近いってことや >>645
イベ配布のネイチャが賢さで通常ガチャのネイチャが根性だったみたい
どっちもスキル同じっぽいからイベネイチャにしよう
なおサポポイント不足でレベルは半端なとこまでしか上げられない模様 >>649
詳しそうだから聞くけど
じゃあ表でー10%とー70%はどうなるの? >>649
ありがとうございます
確かに計算してみたらその通りでした >>642
2%はポイント換算じゃなかったかSだと対応スキルの査定が2%上がるとかだったような
それが直接上がる数値には関係ないって言われてたのにいつの間にか2%上がるに話が変わってた >>630
育成したら何かいい事あるの?
育成しないとストーリーが見れないとか? >>647
レジェンドレースの限定ミッションも3回出走したことになってるの? >>652
馬場適性E(加速度-70%)だとパワーは-91%くらい相当
馬場適性B(加速度-10%)だとパワーは-19%くらい相当
つーか解析を元にした計算シートも出回ってるからそれ弄ってみたら
解析そのものの正確性は判らんけど出回ってる解析結果と矛盾しない値は出るよ >>655
見れる見れないで言えば多分育成しないとストーリーは途中で見れなくなる
多分4話辺りでぶつ切れになるぞ 初心者ではないんだけれど
チーム編成おまかせって後半は使わない方がいい?
-70%はEじゃなくてFだったわ
まぁ計算自体はFでやってる
今回はカレンチャンかなり強いみたいだね、ステータスのボーナスがマジで育成しやすい。
ユキノビジンはもう少し情報待ちかな?
>>660
特定の距離と作戦に絞ったスキル取りをした育成をしたのに
それを無視した配置にされても気にしないなら別に使い続けて問題ない >>660
全く何もわかんないならおまかせでもいいかもだけど
自分がチームレースの事を多少は勉強して、どういう編成をしたいか考えられるようになったらおまかせは卒業でいい 前回はキタサン抜くの大変だったけど今回はカレンチャン単独ピックだから前回より楽だなと錯覚してしまう
なお3パーセント
>>664 >>665
だよね
おまかせでも単に評価点だけを見ない編成になるから結構頭いいのではと思ってたけど
ちょくちょく思い通りにならなくて気になってた
ありがとう おまかせは単純に評価点最高の組み合わせにして欲しかったな
ウマガチャはドブってもピース女神像貰えるから微課金でもモチベ続くけど
サポカはドブるとキツイな
リセマラやり直したからバクシン一回しか育ててないけどこれでレジェンド2勝1敗
負けたときは直線でスキル一切発動しなかった
一応付け加えると
☆1~2のキャラの固有衣装は☆3からな
そしてステージ衣装には戻せない
>>671
任意ではできない
一部のイベントやライブ、レースで体操着や勝負服になっていたりする 短距離走者足りてるからカレンは別に無くても困らんかな
偶然引けたら当然嬉しいけど
>>659
はえー
レースとか強化編成ってのはやらなくていい感じですか? >>676
親愛度あげないとストーリー最後まで見れない
親愛度あげるには育成するかチームレースに出すか
育成でもキャラごとの個性のあるエピソードがあるし、最後まで育成を完走したければ、サポカを強化しないといけない
ストーリー見るだけなら途中までの育成を何回も繰り返すだけでもいつかは見れると思う テイオー引けたから育ててみてるけどめっちゃ育てにくいな
出したいレースの前でやたらやる気downするし1ターンでやる気2段階downとか初めて見たわ
>>676
育成中に運がいいと温泉旅行チケットがもらえて最後のレースに優勝すると育成中の子と温泉にいけちまうんだ チームレース用先行タイキと差しエアグルーブを逃げにして勝って草
トロフィー貰ったからあとは逃げバクシンオーに任せろー(勝ちました)
初の温泉旅行が全く想定外のキングだったうえに
撮ったスクショも微妙だった無様な俺を笑ってくれ カレンチャン欲しくて激熱引いたけどマルゼンさんでしたわ
まぁ持ってなかったからまだ良かったが
>>676
育成にもストーリーあるからな
レース結果でストーリーが多少変化するから、エンディング見る為には真面目に育てる必要はある
つーても、そこまで難易度は高くない 質問なんですが殿堂ウマ娘の親の因子も発動する可能性あるってことでいいんですか?
たとえば本人は星3因子もってないけど親が星3持ってるような殿堂ウマ娘は有用なのでしょうか
育てるときは有用、育てた後の因子は本人のみだから微妙
サークルポイントでマックイーンとライスシャワーならどちらを取るべきですか?
>>685
育成中の継承というステータスアップイベントで効果がある
育成中の子の両親と両祖父母という形の6人分の青因子でアップするステータスが変わる 自分が☆3因子あったら、フレンドに☆3因子もってきて
どんなに育成失敗しても☆3因子が2個あるからその意味で有用っすね
テイオー初育成失敗した
やる気down頻発する娘は最初はムズいな
>>678
それは運の問題だしたまたまでは?
俺もさっき引いて育ててみたけど、スピスタめっちゃ盛れるからすげぇ育てやすかった
俺はダスカが毎回似たような状況になるから嫌い IDごとに不運になるウマ娘が設定されてたりして?なんて思った
まあ最推しが割と健康で元気だから特に困ってはいない
>>687
自分は金スキルの長距離回復比較してマック選んだ、ライスの方の回復は評判悪かったから モブロックは賢さで回避できるみたいですけど
逃げやってると1人だけどう考えても能力的に追いつけないであろうモブウマ娘が自分の前に来て
ゴリゴリスタミナ削ったあとそのままズルズル後ろの方に持ってかれるやつは
賢さで回避できるのですか?
そもそも賢さは速度乱数の上振れしやすさくらいしか判明してないからブロックされにくいとか知らん
>>694
ステやスキルで頑張っても無理な時は無理だよ
諦めて時計使うしかない 会長の固有スキル本当にぶっ壊れてるなあ
マイルC適性なのにスキル発動したら牛蒡抜きで1着7馬身差
パワー重視だけで強い
>>681
12時過ぎのおはガチャで会長ゲット
メンテ明けの最初の育成で温泉チケ来てやった~
って思ったら未達で終わってシンボリルドルフ
温泉クリア時はURA最終戦からスキップ切って録画してるわ
便利な時代になったもんだ カレンチャン、マイル適正がない分参加できるレースの幅が少ないのが育成時のネックだねぇ
温泉当たった上に初の青因子3がきたから無駄ではなかったけども
行けるレース少ないとレジェンド大変だかんな、マイル因子入れて育成したほうがええね
友情……なぜこんな誤字に……
可愛いしデバフ有能だけど覚醒マニーがないからお詫びにガチャるのは許してください
>>656
なってる
ピース多めに取る気でいたし勘違いではないと思うけど
明日からは一気にやるようにするか その有償一回を朝に引くの忘れてたなんかで昼に引いたってことやろ
>>629
競争相手との差が重要なので、2%はデカい >勘違いではないと思うけど
すまん、そういうのはほぼ間違いなく勘違いだから自省してどうぞ
もし不具合の類なら同様の報告がツイや5ちゃんに沢山上がってくるから
有償50ガチャはガチャ更新がある日なら朝も昼も引けたはず
序盤の垂れモブで10位とかは
適正Gでも逃げにしとくとモブ回避できるよ
クラシック中距離以降は適正に変えないと沈むけど
差し育成は不慣れだけど気になる点があったらアドバイス欲しい、マイル運用 >>714
スタミナ過剰なんでサポカか因子ミスってる >>715
友情トレーニングスタミナ以外できないときママが居たらそこ行ってたからだ…友情トレ発生してなくてもパワー行った方がいいのかな
サポはこんな感じ
こんな感じではないでしょうか
>>716
マイルならそもそもフレサポクリークが勿体無い
オグリをスピサポに変えて完凸借りた方が良いぞ 差しマイルは回復スキルなくてもいけるのね、ありがとう!
差しコツあると事故率下がっていいよ
スピパワーは同じくらいで
>>714
個人的にはスピとパワーのバランスが悪い
パワーちょい減らしてスピに振ってもいいと思う ウォッカスピパワ育成だと日本オービーがきついんだけど
皆はスピパワだけ育成でも悠々越せるものなの?
ダービーだ…二度と間違えるな!わたしの名はダービーというんだ!
オービーでもバービーでもない!
このゲームどんだけパワーあっても馬群に突っ込んだらブロックされて沈だからな…
スタミナ因子の有無とパワーSRの凸状況で変わってくる
>>724
すまんね
>>726
因子なしで育ててたんだけどパワーが突出できればやはり超えやすくなる?
うちのダービー獲ったウマ娘の一例
全く大したことないが挑戦のタイミングとかもあるのかもね リセマラ+1万円でキタサン3凸って良い方だよね?
完凸したかったけど天井で出なかったから流石に諦めた
>>729
まぁ完凸してもあんまり変わらないしフレポも稼げないからそれで良いのでは 久々に完凸たづなを借りようと思ったらなくなってた
フォロー外されたのかキタサンに変えたのかわからないな……キタサン完凸10人以上いるし
エンジョイ勢だからガチじゃないサークルに入りたい
ただ本気のログイン勢だと自分1人サークルのランキングよりも低くかったり
1人サークルのランキングとさして変わらなかったりで不安を感じる
1人サークルよりはサークル参加の恩恵を受けれるけどガチじゃないサークルの探し方ってある?
出入り自由の無言サークルなら絶対にガチではないし
ソロよりは確実にメリットがあるだろ
ノルマあるとこは書いてあるでしょ
靴交換や雰囲気は入ってみないことには分からないね
ファン数で目安つけるのが妥当…?
>>732
5ちゃんのサークル募集スレはサークルの方針が書かれてるから覗いてみたら? >>732
自動承認式で現在ランキングとか先月のランキングを見て納得するところを選ぶ
来るもの拒まない緩さはあるけど機能してると見れる >>733
それが意外と1人サークルよりランキングが低いとか変わらないとか多い
>>734-776
ありがとうファン数で絞るのが妥当そうだね
所属メンバーが平均してファン数2500万人以上でノルマ無し
ランキングがどうこう言ってないサークルを探してみる >>725
その群の中で固有スキル発動してピストン状態の動き
差しはこの事故が多い サークルはB+まではノルマあるところ少ないと思う
Aからはやる気ない奴がいるとちょっと厳しくなってくるので
1日5回回せる奴はS狙いのとこでもやってけると思う
初めて星3因子できたんだけど、次は何を目指したらいい?
スピード因子なんだけど、その親を使ってスピード3を作るのが目的になる?
ナイスネイチャの誕生日ボイス二種ゲット
やっぱナイスネイチャ良いな
因子3をもう一人作って親子それぞれ因子3のいわゆる因子9(3×3)が目標かな
フレンドの因子3かりたときに出来れば大分楽になる
URAシナリオって白因子がついてるとさらに良し
それ作れたら無理なくスタミナとかパワーBになるように作れるからシナリオも楽になるし次の因子3のチャンスも増える
今日サークルのファン数トップ2が抜けて順位が4000も下がった
今日抜けたらギリギリセーフだからか
>>740
その作ったスピード★★★とレンタルのスピード★★★を親にして育成する。
そこで何かしらの青因子★★★を作る。
これが完成してやっと★9として使えるようになる。
そんで、これを作るの目的で回すと、青★★★出る確率が低すぎてイライラするから、血圧上がり過ぎないように気をつけながらやるべし。 抜けたらそれまで稼いだぶんチャラになるのか?
よーわからんな
最近目標レース直前になるとやたらとやる気下げる病に罹るねこれ
たまたま上位にいてフレ申請した人が自動認証サークルリーダーだったからそのまま加入できたんでラッキーだった
サポートカードにニシノフラワーを入れているのに
ハヤテ一文字を覚えない時があるのですが
これは何故でしょうか?
イベントさえ起こってしまえば金スキルが確定でもらえるサポと
上位スキルと下位スキルの二択になってしまうサポの2種類がいる
ニシノフラワーは後者
ターボで金スキル覚えたことがないんですが出ないというバグ報告入れるべきでしょうか?
かれこれ10回以上金スキル覚えてません
ターボはイベント成功判定が3つあって
全て成功しなければ金スキル貰えない鬼畜仕様
体力-10された時点で失敗
ターボは全部上を選ぶ必要がある上に運が絡む
連続イベの下を選ぶと体力回復するけど打ち切りになって次のイベがなくなる
初回上は突破確定?
二回目上は体力減らなければ成功、体力減ったら失敗+打ち切り
三回目上は成功なら金スキル、失敗なら白スキル
五回くらい連続でもらえなかったけど十回ならどこかで下選んでそう
ターボは初回:確率で失敗→2回目:確率で失敗→3回目:確率で失敗→確率で金スキルと金スキル獲得に4回勝たないといけないから段違いで厳しいぞ
返信ありがとうございます
体力減っちゃうんで4、5回目くらいから下選んでました・・・
ターボは金スキルなしって考えた方が良さそうですね
ありがとうございました
ゴルシは
「こういう性格のウマ娘もいます」
であえて初期キャラにされたのだろうか
ターボはもうアテにしないでわざと打ち切って回復してるわ
キングさっきから6位とか8位とか半端な順位ばっか
馬群ミサイルはCPUにも問答無用で直撃すんのか
自分のキングは6回連続で2位だな
埋もれるのは運が大きいだろうね
カレンチャンきたしタイキをダートに回そうと思うんだけどダートはスタミナBくらいいるのかな
短距離のノリでスピパワメインで育てるとスタミナあんまし伸びないのよねぇ
そう言えばキャラ事に判定って違うのか?
小柄なキャラは詰まりにくいとか
アケボノちゃんがバ群に入ったら詰まりやすいとか
よっしゃ今日はキングに勝てた3勝ウマウマ
3戦とも絶不調キングでワロタが終盤画面上の順位がイメージでも笑っちゃうくらい伸びてきてゴール前で1馬身くらいまで競ってくるのビビるわ
ヒシアケボノはその巨大な馬体のせいでコーナーを曲がりづらかったそうな
ゲームにも反映されてるかどうかは知らん
>>757
このインパクトを、後出しにするのは勿体無いから サクラバクシンオーですけど
親になる継承ウマ娘が二人のうちはじめの一人は○で二人目を◎にするには
誰と誰が良いでしょうか?
どうしても二人目の親が◎にならないのですけど
バクシンオーは相性いいウマが少ないので大抵そうなります
バクシンオー以外にするか相性の凄くいいウマをひたすら探すかの二択
タイキシャトルをダートに回そうとするとオグリキャップと先行で被る
逃げ構成にするのちとめんどいな
>>765
短距離A持ちの親で交配しましょう
カレンチャンやタイキシャトルとグルグル回すのです >>766
ありがとう短距離だと
キングとエアグルーブ持ってるので
なんとか頑張ってみます 昨日今日で1着3回2着3回
明日にはキングヘイロー星3にできそうだやっほい
6戦連続キングが外枠&好調以上とかやられたら俺の実力ではパフェ食わせて5割が精一杯だ
沈んだとか言ってる人らが羨ましい
始めたてでカレンちゃん2枚抜きしてめっちゃ喜んでたら被り意味ないのね
無駄な運使った
キング驀進で楽勝だったのに後半スキル連発してきて抜かれたわ
それでもピース7つ貰えるのは有り難いが
パフェ食べさせてキング絶不調でなんとか一勝だったわ…SSDB+タイキではやはりスタミナパワーが足りんのか
逃げ短距離戦は注目の踊り子が強いね、あとは定番のコンセントレーションと先駆けあれば速度スキルいらんかも
出だしで即最内取ってそのまま最短距離の美味しいとこいただけるので、キングがベストでも差されずに逃げ切れる
チーム戦みたいな魔境だと同じことやられて運ゲだけど、レジェンドレースなら十分通じる
チームレースでライスシャワー、スーパークリークはあまり向かないんでしょうか?
短距離キャラがバクシンオーしか居ないのですがバクシンオー戦に向けてキングヘイローをピース解放した方が良いでしょうか?
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああいい感じに育成進んでたゴルシコンティニューするの間違えて育成終了しちゃったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>778
最低でも☆1キャラ全部とエルが揃うまではガチャを回してキャラを増やすべき >>772
2枚入手してるならピースが180個ある筈なので
女神像20個をショップでカレンチャンのピースと引き換えると
カレンチャンが才能開花で☆4になります
全能力が強化されますよ >>778
新しいウマ娘引く度にジュエル(以下石)が
ストーリー視聴230石、グッドエンド50石、好感度1で50石、ファン数10万人で50石
その外育成5体毎や名鑑レベルでジュエル貰える機会が増えるので、割とすぐ元は取れますよ >>777
A+以上かー…無凸ウオッカじゃ話にならんし凸SRもないし もう大体どのサポカも需要と供給合ってきたかんじ?
今なら完凸前提でファインモーションとスパクリとウオッカならどれ需要あるだろう?
キングならガチャ引いていれば いつかは引けると思うけど
きっとあるだろうGWイベントに向けて 石は貯めておきたいぞ
>>786
スパクリかウオッカ
調整入らない限り 根性と賢さサポカは微妙 ファインモーションは借りないかな、金特確定じゃないのはきつすぎる
フレのウオッカクリークキタサンを状況に応じて借りる感じ(キタサン無凸勢)
スピード→いまならキタサン
スタミナ→クリーク
パワー→ウオッカ
根性→??
賢さ→マベサンほか
自分の借りる頻度はクリーク>>>オグリ>師匠>>>ウオッカ
>>788
賢さB以上無いとアホの子になるとか極端な調整されても困るけどね >>783
行かないなら良バ場か対抗意識でも付けとけついでに根幹付けるとスタミナ的には余裕になるからお勧め 賢さ高くすると、馬群スルスル躱すようになって欲しい。
短距離育成だとキタサン、中距離以上ならクリーク借りることが多いわねぇ
特にクリークは無凸すら持ってないからマエストロがね
ウォッカはいるけど好転信用ならんし…
>>772
開催中のレジェンドレースでそのうちカレンチャンがくるからピース貰えるぞ
ワイもカレンチャン2枚抜きしたからそれまで待つ予定 アホな子になるのは困るけど賢さ高ければより有利になるぶんには構わないな
直線やコーナーの速度アップ系を最終コーナー~終盤に使いやすくなるとか
解析詳しくないからもしかしたらそうなってるのかもしれんけど
現状サポカが貧相だからスピスタパワー優先で賢さはとりあえずC~C+くらいで妥協しちゃう
クリークウオッカには適わないがファインも結構レンタルされるぞ?未だに人気は高い…というかサポ固定してる人減ってきて変な需要が上がってきてる
青9因子目当てでフレンド探ししてても、サポカがキタサンだともう選ばなくなってるな。
キタサンはフォロワーに一人いれば十分だから、別の完凸SSRの方が嬉しい。
>>799
「この娘、天才だけど馬鹿だな」と言われてるバクシンオーが浮かんだ ウオッカ云々よりパワーの評価がスタミナ教により相対的に下がってる
スピード>>スタミナ=パワー>>>>賢さ>根性くらいでしょ
>>795
ウオッカクリお嬢オグリスペ師匠は必ずセットにしてる(青スキル厨)
スタミナ伸ばしてるはずなのに向こう正面で好転に発動されるのは結構恐怖 ビコーペガサスとかトレ性能ぶっ壊れらしいけど手持ちが充実してる廃向けだよなあ
とりあえずいろんな凸サポフォローしてるけどあんまり使わん
>>805
常人には天才の考えは理解し難いバクシンシン 完凸ならファインモーションはそれなりに使えるし需要もあると自分も思うよ
トレ効果15は大きいし、スピードスターは発動率が高くて強い
ただ金スキルが確定ではないので「育成は毎回そこそこの仕上がりにならないと嫌だ」と考えてると、使うの嫌になると思う
チーム競技場用に何度も育成を繰り返して「友情トレやスキルイベントが上振れした時で良いから、強いキャラを作りたい」
って方向に目標が変わってきたら、金スキルが確定ではないファインモーションやツイン師匠なんかも借りる候補に入ってくると思う
そう言う意味では初心者向けのフレサポカではないよね
今全体3位のオペラオーはファイン1枚だけで賢さS+にしてる青因子は多分スピードだろうし
うちは3凸キタサン、クリーク、たづな、ニシノが固定で残りで調整してるな
今はテイオーとフレの3凸↑ウォッカが多い
>>784
逃げでヴィクトリーショットって発動するん?2位~のイメージだった
>>793
そこら辺のちょこちょこしたやつでもやっぱり差が出るんだなー、雨場バ重入れてるから雨降らせればあるいは…と思ったけど結局アイテム使うんだなって >>799
これに疑問抱かない感じが頭バクシン賢さSSのイメージかな
836 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW f7da-rfp2) sage 2021/04/15(木) 18:01:39.87 ID:1YIZIC860
バクシンにデバフつけたら、余裕で勝てる。
さて、対バクシン用のウマ娘どうするかな。適性あるのキングしかいない。 星3交換チケット使わないままそこそこキャラガチャ引いてたらいないのがスペとマルゼンスキーとオグリだけになったんだけど
おすすめとかあったら教えて欲しい
>>813
3位以下条件だからほぼ固有は捨てることになるな
パワー上げるの難しいなら逃げ試してみたらってこと >>815
そりゃダートに使えるオグリでしょ
オグリ即決しない理由が何かあるなら嫁のピース60にしたら? >>816
固有捨てるのはもったいないなー…パワー上げていく方向でいろいろ模索してみるわありがとう ピコーペガサスは練習面だけでみたら一位だけど
スキル要らないなら完凸SRでいいから・・
>>815
マルゼン 全距離の逃げ最強候補 ダートも因子盛ればいける
オグリ 短距離以外はどこでも強い ダート最強候補
スペ は適性被ってるキャラたくさん引いてるなら性能では選ぶ必要ない
ただそんなに引いてれば編成困ってないやろしピース変換も含めて好きなのにしたら
レジェンドバクシン戦を想定したキング育成したんだけど脚質先行でスピードBだと全然足らないですか? >>816
タイキの固有逃げだと死にスキルなのか~
ダートだと先行がオグリと被るから逃げに転向しようかなと思ったんだけど別の方法考えないとな フレ枠でファインモーションいらない言う人おるけど自前でキタサンとウオッカいるなら全然選択肢に入るよ
>>821
Aくらい欲しい所ではあるけどトータルのステ、スキルはそつなくまとまってるし
戦ってみないとなんとも言えない気がする >>824
オグリ差しにすると折角自力で覚える食いしん坊が腐らない?
金回復にサポートカード使わなくて良い分盛れる所がオグリの強い所だし 今更バクシンオーの動画みた
ぜぇはぁしながら歌ってるのとテイオーテイオーテイオー!がかわいかった
ウララ差しでも十分じゃなかろうか?
出来ればルドルフの固有継承したいけど
>>825
いや、元々短距離で使ってるんだけどせっかくカレンチャンきたしと思って
マイルはあんまし入れ替えたくないからダートかなと思ったのよね 育成したウマ娘に、「デイリー用」などなんの為に育成したのか分かるようにする方法はありますか?
>>830
ボジションばらけさせる時にウララ追い込みならエルを差し枠に出来るって事でしょ 育成頭打ち気味だから根性育成試そうと思って何も考えずにウララ交換しまくったらフレポ破産しかけたw
危うくフォロー枠すら増やせなくなるところだった
ウララ高いよ
オグリ!オグリ!オグリ!(17万人の推し
という訳でオグリを推す
>>832
今の所、お気に入りのニンジンマークをつける以外に
各キャラを区別する方法は無いです
自分もせめて継承用、チーム競技場用、みたいなアイコンくらい欲しいと思ってます >>829
途中からバクシンじゃなくてテイオーにブレてるやん
バクシンして カレンチャン短距離一本でいくなら頭バクシンで楽やね
ここで合ってるかわかりませんが質問です
DMM版とアプリを連携した場合ジュエルをDMMで購入してもアプリ版には反映されないということはDMM版で引いた有料ジュエルでのガチャ結果はアプリ版には反映されないんでしょうか?
>>837
育成面だとボーナスが完璧でパラ振りが容易な反面
マイルすらDなのでレースでのスキルポイント稼ぎに難あり
固有が逃げだと発動しにくいので先行運用なのでタイキシャトルと地味に被る
悩殺術が決まれば強いけど序盤に半分より後ろにいる奴にしかかからないから
実質キングヘイローだけ殺すスキル レジェンドレースでキングのピース貰ったから勝負服開放して育成したら
短距離から長距離まで全戦全勝で終わった…(距離適正ABAB、差し運用)
この子強いのね
>>821
バクシンは高確率でスピード1200で、そのステでは一度も近づけずに終わるのではないかな >>843
ガチャ結果は両方ともに反映されますので
引いたサポカや育成キャラはどちらでプレイしても所持しています
単にDMM版で課金購入したジュエルはDMM版でプレイ中にしか使えない、逆も同じってだけですね レジェンドバクシン賢さ低そうだからデバフもりもりにしてメンタルから攻めよう
>>846
レジェンドレースでステSSのキャラとかたぶん出ない のーみそバクシンでスピード練習だけしてスピード1200ぶつければ
レジャンドバクシンにはとりあえず勝てる。事故るの怖くて余力あるなら追加でパワーや賢さを上げる
まぁ質問回答じゃなくただ予想でね
バクシンはキャラ作り分かりやすいからあるかなぁと踏んでる
マルゼンのスピード1200短距離は用意しといた
3戦全部出遅れとか酷過ぎ
コンセつけてくるか・・・
>>847
ありがとうございます
安心して回せます レジェンドレース、会長のやつが終わったくらいでウマ始めたからピース集められなくてしょんぼりルドルフ
エルコンだけ勝ててないから杯がもらえなかったんだよね
いつか復刻あるだろうがいつになるやら
早くダートのレジェンドレースを開催してダートウマ娘を増やすのです
エルのレジェンドやってたのか…ピース欲しかった
レジェンドなしで★3までしようもんなら結構辛いな
>>837
人権なんてそもそもないけど強さで言うならマルゼン最強だぞ
スピードSSパワーSS余裕って手持ちじゃないなら加速UPが強いし固有条件ガバガバだからポイント的にも美味い レジェバクシンは懐かしきこういうので
レジェンド会長が先行だったからバクシンも先行かな?
エルのレースはモブか少なかった分差しの女帝様が強かったな
マイル先行のスカーレットどっちが良いですかね? >>864
個人的には終盤にスキルある1だけど好みの問題
2でもマイルならかかり喰らわなければ十分完走できるよ クリーク無凸が手持ちであるけどフレのクリーク完凸使いたくなる
スタミナスタミナはいるのにもうひとりスタミナの子供ができないよお
助けてタキオン
>>857
シンボリルドルフ「そうだな。だーっと増やしたい所だ」 すみません昨日から始めたばかりの初心者です
初めての育成でファン3000人を獲得するという目標があったのですが
ターンを見逃し失敗してしまいました
今後影響が大きいですか?やり直し推奨の場合教えてください_(._.)_
>>872
アカウントに傷がついたのではないかって心配なのか?
そんなの気にせず次の育成開始すればおk >>872
同じウマ娘また育て直せるんだからスタミナ30使う以外損はない 自分もキタサン1凸有るけど
キタサン完凸いつもフレンドで借りてる
クリーク完凸かウオッカ完凸借りる時だけ出番が有る
マルゼンさんで最初の継承でダート適性Bまで上げた上で相性◎にしたいと四苦八苦してるがなかなか厳しいな
相性システムが一番わからんわ
>>875 >>876
教えていただきありがとうございます!
アカウントではなくて担当ウマ娘からの信頼度的なものが下がったりしてしまうのかと
心配だったのですが育て直せるならもう一度やってみます チームレースで走るウマ娘が絶不調か不調だと
下むいて泣きそうな顔してるのですけど
顔だけ好調の顔にマニー使って出来ませんか?
いつもだからこちらも辛くなる
顔だけ好調ってやせ我慢してるわけだけどそれは見ていて辛くないのだろうか
>>882
やる気UPスイーツを限定ショップで豆に買い足しつつ毎回使ってやればいいんじゃないか? 保健室行かなくてもお出かけの時にバッドコンディションが治る時ってのはどんな条件?ただの確率?
>>888
お出かけで神社のおみくじ引いて大吉なら解除とかやった気がする >>888
たづなとのおでかけ2回目4回目は確定で治る
…ほかなんかあったっけ? 神社ならバステ治るよ
あとは卑しか女と緑とお出かけでも治る
昇格ライン届かせるにはどうしたらいいですか?
エルをもうちょっとどうにかする
あるいはオグリ入れるとか?
>>893
育成しなおす、一番上の対戦相手にワンチャン >>893
勝利、全員入着、リーダー勝利、固有含めたスキル発動、ナイスポジションあたりが出来てるか確認して明らかに足引っ張ってるキャラの育成し直し、ナイスポジションのpt稼ぐには脚質被らないように編成した方がいいから脚質の見直し ドーベル、フクキタル、マーベラスのSR完凸あるなら無凸インモーは使わないが正解?
じゃあそのたづなさん以外は結局確率なのか
保健室も確率っちゃ確率だし受け入れるしかないな
>>893
そもそもチームの合計が低いかな
B2かB3ぐらいないと全勝してもこんなもんじゃね
脚質は割りとバラけてるからもっと上振れするまで育成するしかないかな >>898
そこがたづなが強いと言われる一番の所以だろうからね
しかし6月前半だけ明らかに何かしら悪い事が起きる可能性が高い気がするのは気のせいだろうか
合宿前の調整狂わされるのほんまつらい >>897
無凸SSRよりも完凸SR使う事が多いかな俺は
何かしらボーナス付くし
もちろんスキルや効果の内容次第だけど 意見ありがとうございます
評価低い娘から育成し直してみます
実際はただの気のせいなあるあるネタって感じ
ジャパンカップの日のトレーニングめっちゃうまい説を提唱する
>>893
評価B以下の作り直す
各チームを逃げ/先行/差しにしてナイスポジションの加点狙う
総合点/5して平均以下のチームをキャラとか見直す >>903
走ったあとスコア見れるので評価よりもスコアだしにくいキャラ育てなおしたほうが点数あがるかと 昇級圏内に入ったけどクラス6でボッコボコにされる未来しか見えない
>>904
レース予約した日もキラキラしてトレーニングに誘ってくるんだよなあ >>893
ゴルシってもらえるスキルの中長距離の方で使える速度アップあるから
ゴルシ長距離追い込みで育成した方がいい気がする
代わりにスペを中距離に育成し直すとか? >>890
たづなって完凸なら2回目以外全部上がるよ >>833
ああ、そういうことか
ダートは逃げマルゼン入れてるから逃げ先行差しでバラけててエル差しは考えたことなかった >>903
5レース、パフェを食わせて順位の低そうな所から伸ばしてやると良いかも >>879
マルゼンなら親を
タイキ(祖父母にブルボン、エルコン)、ブルボン(祖父母にタイキ、エルコン)
と用意すれば◎にはなるはず
タイキの親であるエルコンにダート3つけて、育ったタイキにダート3ついたらブルボン育ててやればマルゼンダートA開始が出来る >>902
そうだよねやっぱ
先行以外はSR完凸でやってたけど先行でも最近スピードスターくれないからメリットがあんまない
練習上手は他で補えるし
賢さだけじゃなくて全体的にSRは凸充実してきたけどSSRが凸伸びないからデッキのSR率がやばいわ >>893
キングを差し
ウオッカを差し
ゴルシを長距離 追い込み
マヤノを中距離 逃げ
あとエル子
ここら辺育て直すだけでだいぶ良くなるはず そういえば今後芝AダートAが出るとしたら
勇者アグネスデジタルあり得る?
>>913
詳しくありがとう
とりあえず自前でタイキかブルボンどちらかを用意という最初のハードルで躓くわw
相性○で妥協して途中の継承にお祈りするしかないんかな現状
ダートBでもそれなりには頑張ってくれてるけどもやっぱりAにしたい >>918
二つ名は付け替えられるので二つ名変えてる人もいたよ 芝AダートAだとしてもマイル適性が良いかどうか不安だわ
初期星2で因子要員って落ちは嫌じゃぞ
>>917
探せば優秀なダート3もち見つかると思うけど、もし見つからなくて
オグリでもいいなら書き込んでくれればIDさらすよ。
育成開始時点でダートAになるんで継承は気にしなくて大丈夫。 >>917
すまん。継承先マルゼン姐さんなのか。エルコンと勘違いした。
うちのオグリダート3なんだが、親がウララダート3なんで
開始時点はもちろん継承も絶望的だわ。申し訳ない。 >>917
現状、マルゼン、バクシン、ウララ、タイキあたりの短距離勢は他のキャラとの相性があまりよくないから
相性◎を目指すのはかなり難易度が高いよ
しかもダート適性をあげようとしてるわけなので
ダートマルゼンスキー育成はガチでやるならかなりゲームに慣れた人がやり込み要素として趣味で着手するようなモノだと思っておいた方がいいと思う マルゼンさん相性悪いのは手をつなぐときに胸キュンよねとかドキがムネムネとか言い放って舌打ちされてるからかな
>>890
自分も教えてもらってたずなは毎回入れている 愛しのトレーナーが他の人間の雌とデートするとやる気アップするウマ娘は何かがおかしい
キングヘイローに一回しか勝てなかったよお母ーちゃーん(ノД`)
馬産家だって愛しの肌馬ちゃんの受胎を確認したらやる気アップするし……
>>927
違うぞ
トレーナーはたづなさんと朝チュンしたことで得られたヒントを
ナイスネイチャとのトレーニングに活用しているだけだ
ネイチャのヤる気が上がっても不思議はない トレーナーさんが私以外の女と…
ああっ…
その時、ふと閃いた!
>>922
>>923
いろいろとありがとう
ジュエル溜まったらあと1回だけキャラガチャ引いて出なけりゃおとなしく☆3チケでオグリもらうわ イベスペの食いしん坊落とす確率下げてないか?
少し前までほぼ取れてたんだが今日5回連続で下位スキルしか取れて無いんだが
デビュー前に5人揃った
フレから初めて借りたマエストロ糞強くてワロタ
そりゃみんな確保したがるわな…
>>941
これあるだけで長距離レース勝てたりするからな スピードとパワーは性能の良いサポートで稼ぎやすいから因子はスタ12と根性6くらいが良いの?
菊とか春天はマエストロの有無で露骨に勝率変わるからね、えげつい
>>944
スピード盛ることで初期のトレーニングを人数多いところ適当に回っても事故りにくいとかはある
そもそもそんな理想な因子ないでしよ星3なら適当でいいよ >>944
スタミナ根性に得意ないキャラはそんな感じ
そういうキャラはだいたいマイル以下だからスタミナ6根性6賢さ6でもいいかもしれん キングヘイローが馬群に飲まれて勝ったと思ったら外からカレンちゃんに凄い勢いで追い越されたんやけど
>>949
昨日、今日と6回やってみて
意外とレジェンド以外が上がってくる展開あるよ そうなん?
どうかしたら絶対勝てない負けイベント的な何かかと目を疑ったわ当然報酬は貰えんし
もうちょい頑張ってみるわ
やっぱ他の人も、スタミナ12、根性6に行き着くんだね
理想は遠い……
根性因子用に根性育成したいけどマニー足らんからサポカ強化出来んのが痛い
>>954
100サークルptかな
まあフォローの人数増えたらフレポ貰える可能性も増えるけど B+とAの間の壁が厚い
ダスカウオッカマヤノはA作れたけど他が9600~9800くらいで頭打ちだ
青因子☆3もできないし煮詰まってきた
え?
>>960ってもう自分踏んでますけど…w
じゃあとりあえず立ててきます >>962
宣言すれば問題ないでしょ
お願いします 今見たら既に立ってました
とりあえずそちらでお願いします
本スレは流れ速すぎの全部完凸前提で語ってて怖い
A評価育成できるようになった脱初級者勢とか微課金勢の行き場がないんでここにいるわ
>>969
連投規制ついた?
テンプレ続き貼る必要ある? >>972
連投規制ひっかかりましたね
すみませんが>>8以降のテンプレお願いします >>8貼ろうとしたらマルチポスト規制ついちゃった
画像消したら普通に貼れたっけ? >>975
あー、連投規制じゃなくてそっちかもしれませんね
画像外してやってみます サトノ使ってみたけど
無凸でも友情トレーニングはよく来るね
スピード枠のキタサン完凸ターボ師匠テイオーエイシンフラッシュの4枚
といい勝負で来てる
スキルがよくわからないけどマエストロがあったらクリークの代わりになりそうだっら
マイルはスタミナBに金回復はあったほうがいいよね
タイキを短距離のノリで育てるとスピスタパワーの配分わかんなくなるな
根性デッキと言うのをやってみようと思うんですが育成キャラは誰でもできるのでしょうか?
やるのはいいけどマニーを無駄にしたと後悔してもしらないぞ
>>975
テンプレ貼り終えました
お騒がせしました >>979
育成キャラの相性もありますけど
それ以前にかなり高いレベルの根性サポカが複数枚必要になりますよ
課金者ならアイネスフウジンやスペシャルウィークの完凸、無課金ならハルウララの完凸
それに加えて根性SR完凸を取り揃えないとすごく残念な育成結果に終わると思います
根性サポカにマニーやサポポイントを注ぎ込んで育てても他のデッキに流用しにくいので
初心者の内はあまりオススメ出来ないかなーと思います レジェンドレースのデイリーミッション報酬てレジェンドレース画面から貰うのね
初日は気づかんかった(´・ω・`)
>>985
もし受け取り忘れても翌日にはプレゼントボックスに送られてますので
取り逃すことはないですよ
なのでテンプレにも特に注意は書いてないはずです 根性、中途半端だとこんな感じになる
>>984
ありがとうございます根性キャラはそれなりにレベル上げもできてたのでやってみようと思っててスズカでA+はできたのですが他に根性育成しやすいキャラがわからなくて質問しました >>989
基本的には誰でもできるが
スピードかパワーの成長率高い奴の方が適してる >>990
ありがとうございますカレンチャンにスピパワー上昇あったので一回やってみようと思います レジェンドレースは今日は全部バクシンオー出して2勝1敗
パフェ食わせてキングが好調以下ならまあ勝てるかな
トータル4勝2敗だがキングが馬群に沈んだなんてのは昨日1回見ただけであとは2着か3着だな
こちらとの力差が小さいと接戦になりやすいとかあるのかな
>>989
それは凄い、失礼しました
自分は根性デッキ組みたくてもサポポ不足でヒーヒー言っているものでw
育成キャラ的には、スピード、パワー、根性、この内2つに成長率ボーナスがかかっているキャラが向いているといわれているので
ダスカ、ウオッカ、グラス、エア、オグリなんかが候補に上がってくるようです >>993
いえいえアドバイスありがとうございますまだまだ理解してないことが多くてほんと助かります教えてもらったキャラでもやってみます そもそも根性育成って青因子根性3作る為にやるんだろ
相性が良い中距離で作らないと意味無いんじゃねーの?
差しで長距離無いならスピードかパワーと根性4とかでもいける
キタサンかウオッカかりる
>>996
高レベルの根性サポカが揃ってるなら
根性トレで根性、スピード、パワーの3つが上がるので
普通に高ステータス、高評価のキャラを育てることも出来ますよ 次イベまでまだまだだな
しばらくはレジェンドでお茶を濁す感じか
ぶっとんだバクシンこい
lud20210426010618ca
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