ここで白サインを募集する場合は必ず以下のテンプレを使用して下さい
【 白募集 】
【 エリア/目的 】
【 サイン場所 】
【 ソウル量 】
【 機種 】
【 ○周目 】
【 名を刻む 】 任意
【 〆切時間 】
【 ID頭〜末 】 任意
・ホストが無制限(4500万〜)の場合の白サインのマッチング範囲
名を刻む指輪有り 1200万〜
名を刻む指輪無し 3000万〜
・無制限帯キャラのサインが表示されるマッチング範囲
名を刻む指輪有り 700万〜
名を刻む指輪無し 1500万〜
1周目終わって2周目で克服取ろうと思ってるんだけど特別準備しといた方が良いものってある?取り敢えず200万ソウル分のソウル集めだけは終わらせたけど
小まめにデータバックアップしてオフでやれば楽勝よ
ほんとクソアイテムだなしかし
バックアップ縛ってもオジェマラで女神豊富だろうし
古王の冠でスペル無限に使えようなもんだし楽勝よ
何かあるとすれば修理の光粉たくさんあると好きな武器をいっぱい振れるよ
デモンズ、ダクソ1、ブラボはクリア済みでSteam版をやり始めて数時間だけど結構苦戦してる
敵1人だと思って戦ってたらいつの間にか2体目、3体目が来ててボコられる…というケースが多い
熔鉄城はそういうの多い
敵の色と背景の色が似てるから接近してることに気づきにくいのもある
囲まれても大丈夫なように強靭高めに積むとか囲まれないように敵の感知範囲確かめながらゆっくり進むとか
アーロン騎士の装備イケメンだしステータスも高いからほんと重宝してる
熔鉄城はクリアしたと思ってても遥か彼方から背景と同化してたやつが接近してきて後ろ取られたりするから初見はとてもキツかったな
慣れたら釣り出しで死ぬ要素ほぼ無いけど
一匹づつ潰していくのがダルいんだよなー横着すると思いもかけない大弓ぶっ飛びで事故死するし
溶鉄城って絶妙な難易度してるよな
アーロン複数と喪失者に追い回されて無理ゲーと思ったら高低差使って何とかなったわ
素晴らしいマップだよ
弓でチクチク行くだけのクソマップって印象しかないなぁ
なんて言うと
アーロン騎士長に吹き飛ばし致命できるって気づくと一気に楽しくなる
白王戦、白ロイエスのAIが馬鹿過ぎる
こっちが囲まれてるのを遠くに突っ立って見てたり
あと一撃で倒せる奴ほっぽって明後日の方に行っちゃったり
せっかく熱い演出で盛り上がってたのも冷める
黒も大概馬鹿だけど、プレイヤーを狙うのだけは徹底してて
地味にイラッとくる時がある
まあAIというかターゲットが最後に攻撃されたやつに向くから呪術とか投げられるとそっち優先して殴りに行くことは多々ある
まあ途中退場するし、なんだかんだでタゲ率下がるから4名揃えてそれなら単純に下手
白ロイエスは頭上に豆電球灯してたりするし天然でしょ
白ロイエスは封印が仕事だしな
黒と白が積極的に戦って封印前に倒れられる方がヤバいし
本当の助っ人には白NPCがいる
たまにプレイヤーに向かって攻撃振ってくるしな
自分が下手クソなのは否定しないけど、それで上手く行かないのが嫌なんじゃなく
ビジュアルと演出ばっかりカッコ良いので、その落差が残念に感じるだけ
プレイヤーが穴に近づくと「よっしゃ‼」って感じで全員が武器を担ぐの格好良いよね
白王戦の演出ほんと最高なのにな
後の作品に全く活かされてないのが悲しい
探求者無しで普通に1周目クリアしてレベル220だったんだけど1周目の目安150 ってマジなの?煙の騎士と王の子2体は200くらいないと倒せる気がしなかったけど
どこの数字か知らないけどDLCは別じゃないの?
倒せないとかじゃなくて当然多くのソウルが手に入るし
探索しっかりとかやってりゃレベルなんて勝手に上がるんだし知らねえよ
一筆書きで150程度とかそういう話だろ
レベル不足じゃ倒せないとか言ってるならおまえが慣れてないだけ
>>32
白王というか取り巻きの黒ロイエスには吹き飛ばし攻撃当てた後致命が入る
特大剣なら大体両手R2かダッシュ攻撃で吹き飛ばし攻撃できるけど王特大は打撃な上に攻撃力高いから黒ロイエスを簡単に倒せる ダクソ2はレベル気にしてないから
全ステージクリア時点でSLどれくらいか全く覚えてない
大体ロストせずにDLC行かずにデュナシャンドラ倒したら180くらいな気がする
DLC終わると210くらい?
正確にはわからんけど
最初期なんかそれこそみんな100でクリアしてたしな
150くらいだったわ
発売してすぐだけど適応力とか体力にはそんな振ってないけど闇術とかいろいろ触ってたら爆上がり
黒ロイエスは、竜血の大剣片手持ち1発で怯むので、それで行ったわ。技量にステ振りしてる必要がある
尚、NPC呼ぶと数発当てないと怯まないので、難易度上がる。白王はパターン覚えれば、白ロイエス生き残るくらい余裕
黒霧で進入サイン書いたら拾ってもらえたわ負けたけど楽しかったわ進入しやすいエリアって今はどこなの?
ロイエスはソウル集めが怠い
何で50個も必要やねん
白王倒す前なら枯れないし騎士たちも手伝ってくれるから他のマラソンよりはだいぶ楽かな
1周目は知らなくて倒しちゃったから2周目に集めきったわ
あの最高に盛り上がる演出でマラソンなどしとうなかった
たぶん探求者で何度も回して欲しかったんじゃないかな
でもアイテムを報酬にしたら効率化してマラソンするんだよね
フロムはそういうところわかってないと思うわ
多分だけど半霊呼んでクリア後のロイエスで協力してソウル集めを想定してたんだと思う
あ、ボス倒してたら半霊帰っちゃうか
あそこの協力プレイを活性化させたかったんだろうけどもうちょいうまいやり方あったのではと思ってしまう
探求者はステージごとリセットされればよかったんだろうけど
結局ボスだけマラソンするアイテムになってたよね
3でもリセットできるステージあるけどショートカットとかアイテム復活しないから
やっぱりマルチが面白くない
まあ一長一短でしょ
マラソンするならボス復活しないとこあった方が便利だったりするし
全部が全部ではないがリセットされるギミックもいくつかはある、王城の城門とか不死廟の灯りとか
個人的には燭台リセットがそこそこ痛いと思ってる
ただショトカはリセットされないことが多いのは確かだな
まあ鍵が消費式じゃないことが多いし、戻したって篝火の関係でショトカ閉じてもあまり意味を為さないエリアが大半だからやるだけ無意味ってのがわかってたんだろ
3周目で気付いたけど左下の装備してる武器の絵の下にさりげなく耐久ゲージあんのな
エゲツないくらいにごりごり減ってくから気づくでしょ
素振りで床に当たるだけで減るのはどうなのよ
2の地形ヒットで耐久消費は許せない
武器で地面ガリガリしながら攻撃するの格好いいのに勿体なくてそのモーション使いにくい
ありがとうございました
本日無事、1周目ですがヂュナシャンドラ倒してクリアしました
(でもまだ消化してないDLCとかあるんだよなー)
まだ未開封のブラッドボーン、ダクソ3とありますが、引越しを控えている身
いったんPS4を箱にしまいます
スイッチにはダクソ1リマがありますのでそちらをポチポチと・・・
また どこかでお会いしましょう。太陽万歳! ドーーーン!
虚ろの分岐路でメダルマラソンやってみたが全然大したことないじゃん
合計8時間程度で30個集まるとは
3の耳マラには全く及ばんわ
すみません
緑衣の巡礼が生き返ると思って殺害したら無理らしく
調べたら墓がゲーム内時間で5時間で立つと聞いたのですが
そもそもいつまにかに999時間でカンストしてたのですが復活するのでしょうか?
全く関係ないゲームだけど単調な動きでやたらタフな人型ボス見るとヴァンクラッドが思い起こされる ソロで遊ぶのにも必死だったけどもしかして特大剣メインだったのが悪かったのかな…
だって敵めっちゃ固くない?刃の指輪つけてまだ足りないじゃんか
久々にやりたいけどまだ白サイン拾ってもらえるのかな
特大だと雑魚が2撃で倒せれば適正
軽量だと条件次第で2撃、基本3〜4ぐらいが適正
スタブ2回+α必須レベルのダメージ量だとやり方絶対間違ってる
少なくとも職業亡者タイプの敵が硬いと感じるようならダメ
敵へのダメージは(攻撃力-防御力)×属性倍率で決まるから攻撃力が高い特大剣に刃の指輪は効果が薄め
軽量武器には刃の指輪は必須レベル
武器含め装備が重くて装備重量の%が高いとスタミナ回復が遅くなるから重い特大武器は手数が減って総火力は落ちる
特大剣使うなら体力に振るのも重要だね
もちろんスタミナ消費が大きいから持久力も大事だし、攻撃前の隙が大きいから強靭のある防具が欲しくなって更に体力に振る必要が出るし、強靭で耐えるなら生命力も重要と色んな能力が必要になってくる
総じて特大武器は高レベル向きの武器と言える
赤涙アーロン火力だけはかなり強かったよ
クソ使いにくいけど
PS3版ですが
今更ながらトロコン目指しておりまして
太陽メダル集めに絶賛困っております
腐れマラソンに付き合ってくれる酔狂な方がいたらお願いしたいんです
こちら太陽制約で黒渓谷で待っていますので
サインを出していただけないかと
現在のソウル量は 1,883,285 です
2周目突入したところです
2万ソウル集まるor太陽メダルが30枚に達するまで続けます
必ずしも最後まで付き合う必要ありません
1回でもいいのでサインを出していただければ幸いです
名を刻む指輪は「ドロマ」にしてお待ちしたします
ごめんなさい200万ソウルです
2周目200万で扉開けて
3周目の買い物でトロコンです
奇跡と呪術コンプ以外は全て1周目でトロフィー取得しました
古い王のソウルとかは探求焚べました
あれ?
今誰かに手伝ってもらいましたが
ホストが太陽誓約じゃメダル手に入らないのか?
今更かもだが知らんかったw
>>78
そのようですねw
トロコン狙うなら太陽メダルマラソンが一番辛いですね
時間的に人来ないかな?
潔く毒堀とかでマラソンしたほうがいいかもですかね?
何れにしても、2周目で丁寧にストーリー進めるつもりはなく
ソウル集めで扉開ける予定なので腐れをマラソンする必要があり
そのついでに太陽メダルもと考えていたんですよ また、日中から夜にかけて人がいる時間帯にここで腐れマラソンの募集をかけますので
もしこれ見てPS3版で参加できそうな方はよろしくお願いいたします
今日はもう寝ますおやすみなさい
1000キル達成の2つのリング以外の
全アイテムコンプ、やっとおわった
2は他の作品と違って
敵を無視しずらいから
ジリジリ進むのが好きかどうかで評価分かれるんだろうね
自分はアマナはクソマップだとは全く思ってない
ステージごとのギミックも豊富だし
旧版の方が十字放火にモブ複数にと攻略のアプローチを色々と考える必要あったから楽しくはあったけどな
ハイスペ版は初見殺し配置にはなったけど難易度自体は簡単になったから
攻略で試行錯誤する面白みは旧版に比べたら減ったな
こんばんは
PS3版でトロコンを目指しておりまして
あとトロフィーは2つです
太陽メダル集めに困ってます
そこで手伝って頂ける方を募集いたします
黒渓谷で太陽制約状態でサインを出していただけませんか?
現在のソウル量は 1,971,410です
名を刻む指輪は「血の神ドロマ」です
現在メダル枚数1枚
篝火の探求が21個あります
2周目クリアでドラングレイグ扉を開くために
200万ソウル集めの兼ね合い腐れマラソンをします
それのついでに太陽メダルも集めたいと思っております
最後まで付き合う必要ございませんので1回でもサインを出していただければ幸いです
付き合ってもいいよと言う酔狂な方是非よろしくお願いします
アマナ糞とか言ってるのはマトモに戦わずにボス霧まで駆け抜けるような輩だろ
楽ができない、思い通りに勝てないからゲームのせいにする
所詮キッズなのよな
アマナはちょっとめんどくさいだけのステージになっちゃったのは残念だな
アマナに限った話じゃないけど自分の思い通りにならないからクソっていう人は多いな
あの手この手駆使すればこんなに快適なんだけどっていつも思う
キッズとかレッテル貼っちゃってるけどクソなもんはクソよ
アマナは白の活動時間が短かったのも糞さを強調してたな
てか射程の長い弓と毒矢が無いと果てしなく怠い
何あの魔術師の感知範囲の広さは
駆け抜けるだけなら良いが隅々まで探索しようとするとほんと糞だわ
誰が何と言おうと糞マップ
ロイエスの雪原に次ぐ糞マップ
ダクソの弓兵や魔術師が永久に玉撃ちしてくるから糞なんじゃね?
スタミナと残弾数の概念が敵だけ無くて不公平な感じがするんだよね
敵の攻撃だけ壁に当たらずすり抜けるのも不公平感あるし
>>94
別に弓なんかいらないが
遮蔽物使いながら近接の方が早いし簡単
結局立ち回りを思考放棄して吠えてるだけか 【 “青”募集 】
【 エリア/目的 】王城ドラングレイグ・篝火「王の扉前」/罪人度下げ
【 ホストのソウル量 】4500万↑
【 機種 】PS4
【 〆切時間 】終了宣言するまで
罪人度を下げるために
青教ホストに闇霊侵入した状態でお待ちしておりますので、
青の守護者で私の闇霊を倒して下さる方を募集します。
裸で特大剣を両手持ちした男キャラの闇霊ですので、
出会ったらこちらはジェスチャーで挨拶しますが、
問答無用でボコって下さい。
それでここを見て来て下さった方だと判断いたします。
ここで終了宣言するまでは続けますので
特殊な募集で恐縮ですが、
どうぞご協力いただけますと幸いです。
また酔狂な
初回の無料免罪使っちゃってるなら大人しくキャラ作り直したほうが早いと思う
ここだけじゃなく、YouTubeの動画のコメントでもそうだが、初期アマナの辛さを語るコメントが多すぎる
今はヌルくなったとか、初期は判定がどうとか
一生アプデ前で遊んでろよと感じる
98の青募集ですが一旦終了いたします。
来て下さった方、本当にありがとうございました。
またやるのでどうぞよろしくお願いします。
>>99
罪人度は免罪では下げられないのでは…? >>102
初回免罪だけ0にできる
それ以外はただの敵対解除 実際クソだったしそれでハイスペでは簡単になったからな
ps3知らん奴が想像で反論しても説得力ないよ
立ち回りとかいってる奴こそ旧アマナやったら発狂するわ
当然それに加えて侵入もあるからな
オフでチマチマ進めて立ち回りとか笑えるで
今のフロムゲーユーザが忍耐力無さすぎるだけ
昔はチュートリアルで操作方法も教えずにシュトルヒと戦わせるのがフロム
不親切で当たり前という認識
誰も文句は言わなかったんだ
ハイスペ版から始めたから
鬼畜verのアマナの話に入れない寂しさもある
同じ点でダクソ1のイザリスとかも
なりそこないがジッとしてるだけの場所だし
みんなの話に入れなくて寂しいんだ…
アマナ程度で騒いでる輩に初代のシュトルヒ×2やらせたら発狂しそうだよな
シュトルヒとは時代がちゃうやろ…
チュートリアルにしては強いけど大したことないし
いったら終盤の足場上りのがクソい
脚部にもよるけど
まぁ遊んでて面白いかどうかが大事なんじゃまいか?
で、それは個人によると
イラつくけど遊んでて面白くないとまでいかないなアマナは
イラつく上に面白くないのは雪原と黒渓谷
雪原つまらないって人多いけどあそこなんか問題ある?
侵入はつまらないけどホストとして進む分には面白いわ
黒渓谷は文句なしにつまらないね
>>103
おお!知りませんでした。
残念ながら初回は使ってしまっていますが
良い事を教えて下さってありがとうございました! 雪原がリプレイ性の高いマップではないのは認めるが全くつまらなくわけではないかな
チャレンジはそもそもマルチ向け難易度してるし、NPC連れてけばそれなりの難易度で遊べるしいいと思うんだがなぁ
雪原はボスまで遠いのがね…
あと馬出てくるとめっちゃラグい。タックルに対してかなり早めにロリしないと反応しない
旨味も無しに何回もやりたいマップではないよね
ちゃんと付き合ってくれる白がいるときはものすごく楽しい
闇霊が来たらいつ襲ってくるかわからないからドキドキが半端ない
アマナはPS3版含めて嫌いじゃないし雪原もNPC呼べば楽しい
鉄の回廊はいろいろとおかしい
あと情景がいいんだよね雪原
ダクソのもの悲しい世界観とよくあってる
雪のステージは他のシリーズにもあるけど、猛吹雪があっていかにも厳しい環境なのがいい
鉄の回廊は敵数のわりにスルーが楽なのもちょっとな
一本道なら崩し甲斐があったんだが
煙の騎士、ガチタイマンで面白かった!
良ボス戦は何度死んでもイラつかないって言うか
次はこうしてみようってワクワクするんだよなぁ
今夜はぐっすり眠れそうですw
チャレンジエリアはソロで攻略不可能みたいな謳い文句だったのに
普通にソロでスルー余裕な難易度なのはかなりガッカリしたな
熔鉄のチャレンジは一人だと苦しかった覚えがある
アーロンじゃない方
レバー引いて時間内に進む方式はかなり無茶だったと思う
せめてもうちょい時間長くして
PS4版でやってるんだけど
エンディングは玉座エンドと原罪の探求者エンドだけでOK?
聖壁の三馬鹿めっちゃ強くないです?
逃げながら毒使って何とか勝てたけど。上手い人はパリィで倒すんですかね
グルグル回れる所あるからそこで分断してちょっとずつダメージ与えていく感じだな
パリィはタゲシかバックラー使えばかなり簡単だよ
ハベルは両手持ちの時ロリ攻撃とダッシュ攻撃しかパリィできないから攻撃回避しながらバクスタだな
あれ三馬鹿ハベル君たしか両手持ちでも関係なくパリィできた気がするんだが
ビターン狙ってモリィだけで処理できた記憶があるわ
人型NPCはパリィ不可関係ないのもいるね
ごちゃごちゃだからどれができてどれができないか覚えてないけど
初めてチャレンジしたオジェイジャンプが一発成功して歓喜した
2をswitchで気軽にやりたい
ノーノーをテレビでやるのしんどい
>>137
わかる
switch移植期待してる
けど1の売上的にきつそう 1脳筋だったから魔法キャラにしてみたけど強いな
最初から篝火転送できるのもいいわ 腹たつ要素もあるけど
古き闇の穴、入場料高いっすね…
人の像の在庫はあるんだけど
自分ケチなんでそこ突かれて辛い
手段を問わないなら闇潜みの穴に落ちる前にバックアップとっておくと良いぞ
冠を暖かくしてから難所に挑戦すれば人の像の消費は抑えられる
>>143
あんまり気にしないほうがいいよ、自分も最初そればっかり考えてなかなかチャレンジできなかったけど
最悪マラソンもあるからぐらいに思って行っちゃった方が早い、少なくともそこまで行けてる人なら意外に楽に倒せる 慣れてないのに逐次投入とかしてない限りは人の像自体駄々余りするし、周回前とかにやるなら大した問題ではないから平気だと思う
というか倉庫に溜まり始めたら生者維持しても採算合う技量にはなってるはずだし
黒渓谷のが好き
王の特大剣でどのNPCも穴に落とせる
既存の装備でアルトリウスっぽく出来る組み合わせってあるかな?
栄華の大剣のロマン溢れるモーションに惚れてしもうた…
どうしても色合いは異なるが、鉄仮面ハイデにアルバ胴をベースにそれっぽい組み合わせ試せば?
コスプレはわからんけど栄華の片手L2の回転斬りは実用性も高い
通常武器は両手R2のモーション値が大体144%か151%なのに対し栄華片手L2は2ヒットのモーション値合計が226%とかなり強い
加えて吹き飛ばしが付いてるので吹き飛ばし致命が入る敵には左手で怯ませて右手の武器で致命を入れるって芸当もできる
余談だけど栄華の大剣を炎派生にするとL2のヒット音が爆発音になる
両手L2とか二刀流L2はまぁ普通
左手両手持ちR2が叩きつけか
あれも特筆するようなことはないな
最近始めたけど、倒されまくりの俺は常時最大HP半分なのがツライ…
割と真面目にある程度慣れたらデータ作り直すのおすすめ
死んで死にやすくなって強くなれなくて更に死にやすくなるっていう負のループが起きないように丁寧にやり直して強くなればサクサク攻略できるはず
ps3の福袋買ったら無印のこれ入ってたけどオンラインは今でも人いんの?
ハイスペ版出てるからもういない?
繋ぎ止める指輪?
おお、ググってみたらこんな素晴らしい物があるのか!
最優先で取ってくる!
いないと言って差し支えはない
ハイスペでもマッチの仕様上マルチが盛んではないから、死合以外は運が凄くよければレベルだから特定のポイントでマルチしたいなら募集ツール必須
ハイスペ最近やり直してたけどマルチ意外とマッチングしたぞ
繋ぎ止める指輪と貪欲な銀の指輪はほとんど外さないっすね
確かに序盤か4500万帯に近ければはマッチするっちゃするんだが、普通に攻略する場合は後半になるにつれてマッチしにくくなるからいつでもとりあえずマッチは難しいて話よ
攻略予定のボスの名前書いとけば、気まぐれにサイン書くからよろしく
ps3版初見で最近クリアした者けど、よろしく
DLCはまだだけどね
DLCエリアも凄まじい広さだよな
ここはいい
本編の広さはいろいろスキップしたい
闇戦士のおすすめ武器ってなんかありますか?
今は叫びの斧槍使ってます
モアとか野盗斧とかの派生が無難
後はかなりの高レベル向けだがあずきバー(不死廟黒剣)とかかなりダメージ出せる
闇戦士ロールなら黒銀シリーズとか鎌がオススメ
聖鈴の大槌とか
元々闇属性持ってて闇派生とエンチャができるものがいいと思う
氷の刺剣とかかなぁ鉄板すぎてつまんないかもしれないけど
氷の刺剣はどっちかって言えば魔法派生向きじゃね?
ツンツンするだけならいいかもしれないけど
黒霧のとこの物攻無い触媒槍とかどうだろう?
黒銀槍と比べたことないから火力あるかしらんけど
>>176
そのツンツンする為だけでかなり強いから上げてみた カウンターは物理と属性両方に乗るしカウンター倍率の高い武器はいいかもしれない
凸槍と槍はカウンター値詐欺あるから刺剣か刀だな
混沌の刃は基礎攻撃力も高いから良さそう
闇戦士ですがありがとうございます、参考にしてみます
純魔で理力記憶99生命50持久40なんだけど装備重量20%くらいになるまで体力増やすかこのまま持久ブッパだとどっちのがいいですか?
持久は99まで伸び落ちないからブッパでもいいと思うよ
スタミナ回復速度欲しいなら体力上げてもいいかもね
高周回の青聖堂までの道のりって
いつも悩むんだけど
どうするのが一番楽な攻略方法ですかね?
ハイデ騎士が動き出す条件が竜騎士倒すあたりだったような記憶がある
青聖堂を先に後略すると少し楽だったかな?
竜騎兵倒さずとも聖堂方面のハイデ騎士は起動する
まあでも竜騎兵の前にやっといた方が少し楽なのは事実
護り竜は速攻で走りぬけて片付けてしまうのが効率的で楽っちゃ楽(赤mobはスタブさえ取られなければ大体平気)
牛歩okなら毒矢で地道に処理するのがなんだかんだで安定
Vの対人戦とUの対人戦だと、まだUの方がバランス取れてる気がしてくる
タイマンは間違いなく2のほうが面白い
複数はなあ
プレイ人口の関係で、ホスト側4人は多いけど侵入は一人だけなこと多かった記憶
ソウルマッチングのややこしさでマルチが死んでしまったのだろうか
レベルマッチならまだもう少し人残ったんかなあ
他のシリーズも時間経ったら対人エリア以外そんなに侵入出来なかったし
2もハイデとか対人エリアだったときは相手には困らなかったしな
マッチングの仕様は確かに1周目と2周目以降の隔離があったり階層分けが変わったりとか色々あったけどソウルマッチング自体は面白いものだった
人が大きく減った原因はハイスペ版発売で人が分散したことだと思う
ps3の時は本当に賑わってたと思う
それでもPS3版初期に比べてヌルくなったんやでー(プロ感)
当時はめちゃくちゃ辛かったわー(チラッ)
ハイスペ版最新アプデアマナはヌルすぎ(ドヤっ)
今のアマナに文句言ってる奴は下手すぎる(草)
落下死のあるマップの初見の印象なんてどこもそんなもんだろ
マップ覚えて落下死しなくなればストレスなく進めるようになるさ
2のリバイバルブームが起こっているのかもしれない(希望的観測)
2における導きの師ってどの武器なんすかね?やっぱロンソ?
老害が発作連投起こさないようにするためのワクチンみたいなもんでしょ
モーション違うから単純に比べられないだろうけど魔法キャラの炎属性直剣で火力あるのはうつろの鎧の剣でいいんかな?
全然ドロップしやがらねぇから使用感すらわからねぇ
虚ってゲートボールのラケットみたいなので殴ってくるイメージしかなかったけど、剣落とすのか
やっぱ炎ロンソなんすか。一貫してんな
炎ロンソ、雷モア、欠月ファルシオン
炎ロンソは王城辺りから水濡れの敵が増えてきて言うほど導いてはくれない
普通にステ振りすると補正も弱いしな
ハイデ直剣のほうが強いんだけどハイスペ版だと入手がマラソンなのが難点
初週ギンバサでハイデ槍クソつよだったな
青聖堂からマラソンできるし
信仰振るならハイデマラ安定
炎ロンソは狩猟の森で信義の証拾って
ガラインドークから雷派生の素材買って変質させたら最後まで使える
メイスでしょ
ダクソ2の攻略は打撃武器が効きすぎる
炎ロンソは派生してあるからエンチャ時に参照する基礎攻撃力が物理と属性になる
さっさと隠れ港行ってカリオンから魔法の武器買えば結構強いけど魔法使いじゃないキャラの場合炎ロンソ使う理由はそんなにない
普通に鍛冶屋で武器買うのが一番強いと思う
バトルアクスとか基礎攻撃力140もあるし強制怯みモーションもあるから相当強いと思う
確かに楽したいならバトルアクスが安定だな
攻略も対人もこれ一つでこなせるダクソ2の万能武器
能力補正がもったいないから属性付与はしたくないね(´・ω・`)
忘却の牢から出てくる飛び掛かりゾンビが怖すぎる
飛び掛かりをガードしたらスタミナゼロ+硬直、食らったら大ダメージ+吹っ飛ばされ…
一撃で倒せるのが唯一の救いだが早めに近づいて殴るしかない?
>>216
誘い骸骨効くからそれ投げたら楽に処理出来る >>214
2のマップは正直うーんって感じの場所が多いけど
それでもこうやって一つ一つ丁寧に作られてるんだよな
シリーズで比較するとよくないステージが目立つけど特別欠陥があるわけではないし
風車以外はね!! 2はテーマ曲って言うのかな
メインメニューの曲がとにかく好き
それと呪い壺の笑い声とかアマナの巫女の呪文、
煤の像が呟いてる声も雰囲気あって良いと思う
たまにクックックって男の押し殺したような
笑い声が聞こえることがあるけど
あれは何の声なんだろうな
いやただの亡者か あっちから攻撃してこないタイプの
男の圧し殺した笑いみたいなのは亡者の笑いだと思う
聖人墓所とか狩猟の森の入り口とかにいる奴が笑ってる
あいつら体に呪文が刻み込まれてて意味深なんだよね
爆発亡者はライトクロスボウ持ってると安全に処理できるよ
投げナイフは微妙にトロい気がする
左手に持って構えたまま待機もできるしクロスボウ強いよ
補正ない分威力高めだし
>>221>>222
やっぱりあれは亡者の笑い声だったか
狩猟の森の巨大バジリスクがいる洞窟でも
聞こえてきて誰が笑ってるのかよく見たんだけど
バジリスクと亡者しかいなかったしなぁ
体に呪文が刻まれてるのは知らんかった
深くストーリー練られてるんだな
サンクス! PC版買ってみたら会話の字幕が表示されんわ
やっぱゲームはトラブル多いパソコンより最適化されたCSの方が良いわ
>>227
いやスクリーンオプション>字幕表示>ONにしてやらないとコンシューマでも表示されないんだが…
PCを疑う前に自分を疑ってみようか >>210
鎚はモーションゴミクズなんでボス戦での火力追及以外の用途じゃあまり導いてくれない
特に片手振りが酷いので盾と相性悪いし 貪りデーモン後の2匹の氷ネズミに囲まれて
つい声を荒げてしまった
車輪骸骨センパイ以上の凶悪さ
その前のマルドロが逃げまくりでウザすぎで
イライラしてたし
でも叫んだことは反省してます…
打撃ゲーって言われがちだけど色々データ見た結果物理攻撃の属性は結構バランス取れてるなって思った
まず計算式上のモーション値とカウンター値と属性倍率は同じ項にあるから基本的に平等な存在
んでカウンター値高めで属性倍率的に斬撃より若干有利な刺突はモーション値が若干低めに設定されてる
打撃は属性倍率は高めな敵が多いけどカウンター値が低い傾向にある
斬撃は色々平均的
武器ごとに見たらもっと色々あるけど全体の傾向で言うと割といいバランスだなって
何だかんだで刺突がしっくり来るんだよな
リーチと回転率のバランスがとても良い
大槌はスタミナ回りが悪いし、メイスも短小で癖がある
刺突と打撃だけ用意しておけば十分ってのはよく言われてた
レイピア普通にクソ強いけど敢えて弱みを探すなら旋回性能が低くて片手の硬直キャンセルが難しいってとこか
あんまりいいとこ無さげな曲剣は旋回性能が60°くらいあって片手の硬直キャンセルがやりやすい気がする
強靭削りもカウンター値もイマイチで基礎攻撃力も低めだからやっぱりあんまり強くはないけど
オジェィちゃんとかいうボーナスステージあったんかい ストーリーそっちのけでレベル上げ楽しい
いい加減にしろ!何千何万回殺されてるオジェイ君が可哀想だと思わないのか!
明らかに馬鹿にすることを目的としたようなスレなのにわざわざこっちに持ってこなくていいから…
こっちの住民が乗り込んできてレスバトルするような展開を期待しているのか?
メイスより名工の方が片手モーションも使いやすいか
カウンターも130あるから結構いいダメージでるし
ダサいのを除けばすぐ光楔石拾えて強化できるのも強みよな
メイス使うといつも気になるんだけどあんな手首ぐりんぐりんして痛めないのか
痛めないんじゃないのか
2のプレイヤーの動きは人間離れしたモーション以外は
全てモーションキャプチャーで実際の人間の動きを録って作ってるし
突撃槍や刺剣や大剣なんかだとよく分かるけどかなりコマカク手首ぐりんぐりんしてるんだよね
良い意味で現実感があるモーションだから好き
>>229
ありがとー😆💕✨色々設定してる時にオフってたみたい
お礼に青いムラクモを贈呈しよう🙌 凍てついたエス・ロイエスから主聖堂まで
探索もボス戦も面白かった
ロールプレイ的に気分上がったし
1の銀騎士黒騎士もそうだが騎士ってロマンだわ
>>251
白王戦の演出は正直シリーズでもトップの出来だと思うわ エス・ロイエスの作り上手いよな
何回も探索させられるけどその度に違う光景探索することになるし
その探索の発端への誘導も上手いと思う
くべなくても吹雪解除後マルチ出来たら完璧だったのにな
ロイエス騎士は転送出来るくせに椅子に座って落ち込んでるんだよな
アルシュナ「そこにいなさい」
ロイエス「(´・ω・`)」
白王好きだけど最初の灼けたロイエス騎士倒し続けなきゃいけないやつは面倒だわ
>>257
うろ覚えだけど何人目かの部屋に、ショトカ扉が無かったっけ?
入口が1つで封印されてるなら分かるけど裏口(勝手口?)があるなら自分で出ろよ!と笑った覚えがある 順路だと最後の騎士だね
まああれは誰かが招集かけるのがキーであって裏口云々以前に連中ワープできるしな
ロイエスのソウル集める度に喜びの声が聞こえてきますっていうセリフなんか通販番組に思えてきて吹く
残ったロイエス騎士は作中に名前の出て来ない残りの四匹の王の仔という考察あったな
だからラドとザレンのソウルからロイエス騎士の大剣と盾が作れるのかな
最後のショトカはあんまり意味がないのがな・・・
あそこからマルチでも聖堂行けたら文句無しのエリアだったのに
>>261
やめれw
せっかく「良いことできた…」って
悦に入ってたのにw これって1周目と2周目でマッチング隔離されてる?1周目で4500万ソウル超えたけどどこで白サイン置いても全然拾ってもらえなくて太陽メダル増えないんだけど
じゃあ単純に場所が悪いのか 何処に書けばいいんだろ
ドラングレイグの王の扉前は比較的いつでも呼ばれやすい印象 今はFF7Rで流石にきついかもだが
FF7Rなんて回顧じじいしかやってないだろw
ってそういう皮肉なんか?
7とダクソ2のプレイ層の被りの説明をできる気がしないんですがそれは
ま、今時ダクソ2なんてやってるやつ
俺も含めて他のゲームなんて目もくれないだろうし
ダクソ2のスレをしょっちゅう覗いてはいるけどプレイ自体は半年に1回とかそんなもん
血晶マラソンにちょっと疲れたらロイエスマラソンする
そんな感じでやってるからなかなか全部集まらんけどもw
自分はセキロダクソダクソ1と来て今さらやってるクチや
白霊も全然おらん全盛期の頃にやれた狩人が羨ましい
正直なところPS3版の2はマップの微妙さとか白霊、侵入の時間制限とかでマルチはあまり面白くなかった
PS4版はかなり改善されたけど当然、あまり人もいなかった(ブラボと被ってたし)
人の像くべたら白サイン書けなくなって30分経つまで解除不可、白の制限時間が来たらボス戦中でも帰る、1周目と2周目以降の隔離、辺りはかなり悪い仕様だったな
ここがアプデで改善された上に階層の緩和も行われたのはかなり嬉しかった
ほぼ同時期にps4版発売されて人が分散されちゃったけど
4週目なして初めてクス底にハイデの騎士がいる事を知ったわ
なかったはず
まあ困ったらSee wiki覗けばいいと思う、主に武器データに古いデータが混じってることが多いけど他のところよりはずっと揃ってる
無印と3クリアしたけどこのゲームやっても楽しめる?
3は白呼びまくったけど
2独自の仕様を理解しようとすれば面白い
同じゲームだと思ってやると色々上手く動かせないかも
野良白はいないけどNPCのサインはたくさんある
地道にコツコツ貯めた2〜30万ソウルがロストするのってオジェマラ1回分よりも少ないはずなのに何故かすごい悲しい
闇霊がバトル中に首斬りジェスチャーして自殺してったんだが、俺の骨の拳に恐れをなしたって事でいいんだよな!
煙の術師マラソンするなら中心部から逆走するのがいいかな?
仮面取るのに覇者誓約確定だから出来るだけ楽なルートないかな…と
エルデンリングはオープンワールドらしいが
どんどんメトロイドヴァニア要素が
減っていってるのがなぁ
黒霧の塔みたいなダンジョンたくさんあればと思うけど
ワンダと巨像みたいな感じになるんかなぁ
過去の遺産にしがみつかないのがフロムの長所だからな
ソウルライクで作ればまだ売れるだろうけどいつまでもそれに頼る訳にはいかん
死にゲーでオープンワールドの読み込みが毎回入るのはキツくないか?
やり方次第では解決できるのかもしれないけど
想定してる様に中心部逆走が一番いいと思うよ
それ以外でまとまって出る場所無いし
後は鉄の回廊に比較的近場に2体いるけどマラソンやりたいと思うかは自由
>>291
ありがとう、一発目で出てしまってマラソン終わりました… >>293
正直に言えば無いけど、変態に刺すためだけに使いたくなる時がある ミルファニトちゃんが喜ぶ
それだけでいいじゃないか
やっぱ意味ないんだよな
貰える指輪しょうもないし鍵自体1週目はそこそこ強いって思ったけど強化も出来ないしなあ
ついでにいうと、カウンター力が異様に高いのと
武器の説明読んでると、あの封人への印象が180度変わる
キーブレード使いごっこするのに必須だからあれはいる
せめてマシな補正があればなぁ....
まあ補正詐欺があったとしても残念な喪失者系よりはマシだとは思うけど
大剣は特に微妙な調整が多いかもな
二刀流すると特大モーションになっちゃうのもイマイチ
初期は強すぎたにしろ弱くしすぎたな
対人でも攻略でも輝く場面少ない
鍵大剣はあの軽さであの性能は普通にヤバいと思うけどね
RTAの人が松脂塗って番竜の頭ぶっ叩いてるイメージしかない
鍵大剣はあのカウンター値だけで食っていける
てがあれで補正微妙扱いなら他の技量系大剣多数はどうなっちゃのよ
実際補正率55%で軽めの武器に多い補正率だな
高いと見るか低いと見るか微妙なとこ
技量系大剣はロイエス大剣除いて全般的に微妙だと思うわ
鍵の利点としてはやっぱり1周目でも強化不要で使えるところが一番だと思う
カウンター値と重量とスタミナ消費の軽さもメリットだけどこれは同じカテゴリだと竜血がライバル
目の上のタンコブとしては当然刀全般、かなり方向性は違うけどツルハシなんかもカウンター値の高い武器として争う存在かも
いくら軽くてスタミナ消費が少なくても大剣はあくまで大剣だから振りが遅めなんだよね
あとはカウンター倍率ってのは攻撃力から防御力を引いた後の数字に掛けるものだから基礎攻撃力も補正も低めだとどうしてもダメージが伸び悩む
使えないほど弱いとは言わないけど特別強くもないな
壁外の雪原が楽しめなかった
吹雪やむのを待つ時間が無駄に思えて
その上に複数のお馬さんにどつかれて
また棺桶からやり直し…
もうめんどくさくなってきてNPC白3人つれて
そのまま虎の兄弟まで終わらせてしまった
ボス戦はソロでやりたかったけど
面倒くささが上回ってしまった残念
吹雪は待たない
馬はNPC連れて根絶する
これでソロもおk
むしろそうやってプレイしろ前提で出来てない?あの馬は
正直ソロで戦いたくないぞ
複数はともかくタイマンなら1人の方がくみし易いかな
あの馬ってよくお空に逃げるし馬と言うよりチキンなんだよな
螺旋の槍R2ハメで苦労しなかったわ
2匹目が来る前に処理できるし
螺旋の槍?と思ったけどあの両手に持ってグルグルするあれかあ
馬はサティも効果的だったよな
石の指輪サンティで怯み続けるからおすすめ
ラジクラでペッタンでもいいけど
壁外は馬が枯れやすいのが唯一の良心だな完全にルート固定すれば10回もしないうちに枯れてくれる
螺旋の槍のR2は2ヒットするから強靭削りも2倍になるんかな
斧槍だから先端ヒットで確定怯みかな
枯れるまでやったことねえ
馬のモーションがうざすぎる追尾強すぎて
ハイスペで1度枯らそうと試みたけど10数回回っても枯れなかったから諦めた記憶が
ルートは壁際コース
序盤、中盤、後半でリスポーンポイントが3回あった気がする
槍槌斧盾弓持って器用貧乏プレイ楽しいなあ
場所ごとに特化構成もいいけどどこでも同じ装備のオールラウンダープレイもいいね
リアル緑衣
&shape=thumb&fidelity=medium チャレンジコースなのに批判の的になるレベルだからなぁ
普通の攻略ステージより許容されやすいはずなんだけど
馬は攻撃判定がおかしいからな
頭を振り上げる前に被弾してるし
馬よりどこ行けばいいかわからん上に無駄に距離長いのがうんち
>>331
いや、そういう考えないと思うよ
DLCを買わないと遊べない以上、DLC本編から地続きのエリアって感覚しかない
公式からしたら少ない労力と時間でオマケ付けた感覚なんだろうが、舌の肥えたダクソプレイヤー()には叩きの材料にしかならなかった
いっそ無料DLCとして開放するべきだったな チャレンジは未購入でもマルチには参加出来るくらいには協力が前提のエリアだし
馬は吹雪で遭難して孤立したプレイヤーを刈り取れるようにしてるからあの性能だと思うが
雪原でのマルチ盛んだったときはきっちりと団体行動しないと慣れていても普通にやられる珍しいエリアで本当に協力プレイが面白かった
失敗したらまたスタートからなのが嫌でボス前でバックアップとってから挑戦したなあ
白npc返さなきゃだけど
未購入でチャレンジだけやってた層っているのかなあ?
そういう人にはまさしくクソゲーに思えたかもしれんね
雪原好きだったんだがなぁ…
他のチャレンジと比べて世界観も備わってたのと、ソウルシリーズで珍しいだだっぴろさに吹雪で見事にゲーム性を付与したあのエリアは素直に感心したわ
ワイも
何も手がかりがないように見えて視界内の建物を伝っていけば
ボスにたどり着けると自力で発見した時は達成感あったよ
「吹雪の中遭難」
というシチュエーションをよく表現出来てたと思うがそれが面白いかと言うとまた別になるんだよなぁ
右と左も分からなくなるとかゲームで初めて体験したわ
ショートカット開通できたら良かったのかもね
本腰入れて一発集中すればボス霧まで行くのは難しくないけど、ボスに負ける度にあそこ走る羽目になるとちとキツい
戻ってきて思うのは篝火からボスまでがほんと長いよね
むしろ建物を伝って行くのは罠なんだよな
最初の建物から左に逸れた方がボスまで近い
色んな意味で意表を突かれるマップだ
キリンきた時に方向感覚狂うんだよな
白三人呼んで逸れないようにしてても闇霊来たときの絶望とか好きだった
このゲーム全体的に言えるけど、バランス取れてなさすぎなんだよ
雪原一つ取り上げても、定期的に閉ざされる視界、配置ではなく、固定ではあるが出現してくる敵、一部枯らすまで避ける事すら不可能
おもに出てくる雑魚は回避困難な突進、今作目立つやたら高い攻撃力、空飛びまくられ時間稼ぎされる
ボスは2体で元々1体だったものを足しただけ。虚ろの衛兵、竜騎兵×2、監視者守護者のように前提になって作られている完成度とは程遠い
闇潜みも前提で作ってる筈なのに一部どうにもならん動きしてくるのには閉口せざるをえないが、まさにそれと似ている
それぞれ一つずつの障害はそれなりに対処可能で、白呼べばさほど文句言うほどでもない
しかし障害に障害を組み合わせすればどうなるのかわかってないのかと。攻略に遊びがないんだよな、ゲームなのにさ
ここじゃ白呼ばないとダメみたいな、最適解はたいていいくつかあるけどそれ以外はただの苦行
楽しさ、じゃなくて攻略可能なレベルでいかに難しくするか、に軸を置いてる気がしてならない
すげぇ読みにくい文章だな
結局何が言いたいかサッパリわからん
途中の建物のファロス温泉にNPC達と浸かって一休みする事に妙にこだわっていたな
懐かしい
>闇潜みのどうにもならん動きってなんかあったっけ?
サンドイッチにされてる状態で爆弾投げられるとタイミング次第で把握してるうちにダメージ食らったりする
>結局何が言いたいかサッパリわからん
わからなかったらすまない。障害を列挙したけどそれが一つ欠けていただけでもバランスがとれて割と遊べる楽しいステージになったんじゃないかなと
例を挙げると、霧がなければ出現点が把握しやすくなって迂回がしやすいとかね
逆も然りで、霧があっても、馬があんなに早くなければ逃げられるし、怯みなど取らなくても容易に倒せれば楽しかったという話
悪い苦難が多いのは事実だと思う、敵が圧倒的に有利な状態を変えられない、避けられないが多すぎる
良いゲームってのは弱点や改善点気づくと、まるで自分がスーパープレイヤーになったかの様に操作できるもんだ。それが楽しいからね
>>351
それって楽しいか
そもそも回復制限したり盾制限したり
飛び道具制限したりで
とにかく制限で難易度上げてる他のシリーズと違って
2はプレイヤーの攻略での選択肢多くしてるのに敵まで弱かったらつまらないだろ >>353
他シリーズってそんなに制限あったかな?すまない、だいぶやってないからさっと思い出せない
攻略での選択肢も確かにあるね。つまらないというのは安定して攻略できるのがつまらないという意味ですかな? ラスボスにブラッドリーさん呼べる条件ってなんですかね?
>>355
長文で読み辛いのは承知の上でレスしました。すまない
このゲームに対する異なる捉え方や理解の深い方の意見が聞きたかったんだけど、こんなオワコンゲーで今更だから期待せずに待ってます 雪原難しいのは認めるけどね
全体で見たら好きな要素のが多いわ
>>352
自分もスーパープレイヤーになったような気分になれるのが楽しい、てのがまさにあって
それなら三國無双でもやってろっていう人いるけど、ぜんぜん違うのよね
やったことあるけど、上手くなろうって気が起きない。だって適当にやっててもばったばった倒れてくんだもの >>358
嫌いだけど、今作の方がいい部分もあるからやめられない中毒性あるね。悔しいビクンビクン >>359
無双ゲーは結果(スーパープレイ)が同じでも、そこに至る過程は無いんだ。既にスーパーキャラでめちゃ強だからね。それはそれで良いゲームだよDMCもそちらに近いし
コッチは自分で作ったキャラが成長するからいいんだ。腕前も含めて。 自分もここで時々愚痴吐かせてもらったけど
2に愛情がないわけじゃないんだ!
ここにいる皆もそうだと思ってる
そうだろみんな?な?
今作はレベル上げもしやすくてステも振り直せて、ビルドを組む楽しさがいいね
最初からやり直さなくても別ゲーになるのも魅力だわ
ダクソ2はRPGとして遊ぶと多少の煩わしさは気にならなくなる
格好良い武器に格好良い装備で基礎ステも万全に振った上でカンストの難エリアや強ボスに挑むのが楽しい
>>364
そのご意見まさに以前にそのようなレスを見かけてなるほどと思ったよ
そういう風に遊ぶ分には楽しいゲームだよね。アクションゲーとして見ると歯ぎしりを抑えられないけど・・・ 硬直キャンセルとか対人用テクニックみたいな感じだけど攻略でも普通に使えるよね
連続ローリングを素早くやるのに必須だしね
まあなくてもなんとでもなるとはいえ
対人テクは過去作シリーズから有用だったりしたね
デモンズだったら攻撃後の盾キャンセルとか
>>347
全部ただの甘え
上級者のプレイ見ればソロでノーダメあるいは最低限の被弾で切り抜けられるように
作ってあるのは明白
そういう上級者レベルの腕を持ってないやつはレベル上げるなり
白呼ぶなりの救済策使って切り抜ければいいだけの話
それが遊びってやつだろ。
俺はさほどうまい方のプレイヤーじゃないけど
それでもお前の挙げた複数ボスなんて全部単体じゃ弱すぎてボス戦として成立せんと思うよ? >>370
まずそちらのいう上級者が安定してノーダメできるのならぜひ教えていただきたいところ
あの馬の突進を安定してかわしてる動画すら見つからないんだけど。ちなみに盾を使えばいいのは知ってる
あと甘えというのならゲームをいろんな遊び方で楽しく遊びたい自分とは感性が違うとしか言いようがないかもしれないね >>361
高難易度では普通にDMCの方が難しい
ダクソは装備豊富だしレベリングと協力でどうとでもなるが
DMCで頼れるのは己のPSのみ ダクソは対人がセットだからソロゲーとは比較にならん
ダクソは何だかんだでゲーム初心者のための入門用アクションだと思うよ
ローリング、ガード、攻撃の3つだけ覚えれば何とかなる
DMCのように縦軸の動きが加わると初心者バイバイになる
5は更に同時押し&押しっぱなしも重要火力技能に追加だ!
先生、指が足りません(AC持ち)
アクションは単純な方だよね
キャラ育成とか攻略順とかの知識で難易度が大幅に下がる
クズ底の腐ったブルドッグとか雪原の麒麟の攻撃は当たり判定が謎すぎる
原罪の探求者に挑める事が条件
ハイデのスカーレットだけは未だに謎
改めて近接ラドザレンノーダメ撃破やってるけど依然安定しない
とある動画を参考にさせてもらったおかげでいけるにようになったけど、解説がないのでいかんせん方法論までこぎつけない
猫パンチ時に懐にローリングなしで潜れるとだいぶ楽になるね
あとはアカンタイミングをどうやってさせないようにするか、避け方がわかればいける筈だけどね
今のところ自分じゃ当たり乱数引くまで自身のミスを減らす努力ぐらいしかできないわ
死合でアイテム放置するとその場では消えるんだけど
死合の像の前に戻ってきたり戻って来なかったりする
もしかすると相手にアイテムが移動してるんかね
相手にアイテムが移ってるなら死合や修練を利用したアイテム移動が出来るかもしれない
やっぱレイムおもしれーな
そして1週目はあんなに何十回も死にまくったのに3週目は楽勝で勝てた
レイムのキィイーンが好きすぎてイカ頭で良く縄跳びしてる
今更始めたんだけど、やっぱ一週目は全然サインないなぁ
NPCつれてなんとか牢屋の3体同時のボス撃破まではこれたけど先が思いやられるわ
レベルも73まで上がったけど3とかに比べて凄い上がりやすいきがする
387名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/20(月) 13:01:31.27
ロイエスのソウル50個集める作業を始めるよ
>>385
PS3版を最後までクリアしてなかったから自分も最近ハイスペ版をやり直してるけど、殆どのボスにnpcがいるからなんとかなったよ。ただ煙の騎士だけは結構辛かった よくあんな貧弱術師があそこまで辿り着けたよな
黒霧塔の中逃げ回って偶然行き着いたんじゃないのか
>>388
ねずみの何とかってところまでこれた
確かにNPCいっぱいいるね。なんとかなりそう
つか、港のとこでなんかふくよかな感じの人を間違って敵対してしまって倒したんだけど、
あとで調べたらなんか装備売れる人っぽい?
あの人以外はもう売れる人いないんかな?やっちまったっぽいな… ガヴァランか
装備売るのは別に小銭程度にしかならないから気にしなくていいんだけどめちゃくちゃ強力な毒矢が買えなくなるのが痛いな
殺したらその地点に墓ができてまた会話できたりするんだけどイベント進行度がその状態で固定されるから毒矢無限販売のところまでイベント進められなくなる
394名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/20(月) 17:49:37.55
あと10個
正直普通に殴った方が早いから
毒矢って護り竜くらいにしか使わないんだけど
使う人はどういう相手に使ってるのかわからん
鉄の古王戦を効率化しようとすると最初の近づいてきてる時に毒矢撃って猛毒の霧二回撒くようになった
アマナみたいに広いところでも使うな
毒矢は毒+矢のダメージで1500ぐらい与えるから結構大きいぞ
低周回なら殴った方が早いけど高周回では狙撃で1500前後削れるのはデカい
弓矢使うなら毒矢にしておけば間違いない感じ。遠くの敵をおびき出すのに使える。
あとNPCがボスと戦ってる時に、一緒に殴りに行くとローリングがNPCに引っ掛かってダメージ受けたりする。そんな時は遠くから弓矢
>>390
どうやってカリオン先生が貧弱だって証拠だよ!
あの人結晶槍とか闇の大剣とかの上位術使えるんやぞ
全く活躍出来んのは相手が悪すぎるだけ なるほど結構使い道あるんだな
>>397
そんなに大量購入してまで使う場面はなかったから
無限に買えて便利とか言われるのにどこで消費してるのか疑問だったんだよな
釣りだしやギミック起動させるのには拾った矢か木の矢で十分だったし 403名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/20(月) 20:47:56.08
やっと終わった
今作の魔術や奇跡ってどんな感じ?
ダクソ1見たいに一本でやっていけそう?
まじか...個人的には3もかなりきつかったけどそれ以上か...
威力もうちょい上がんないかな
初見だとちょっときついかもしれないけどどれでも一本でいけるぞ
耐性の高い敵でも能力を上げればちゃんと倒せるし
スペル回復手段は草からヘッドギアまで豊富だしな
筋技振らないスペルキャラでもDLCエリアはつらいけどあとは普通にいける
鉱山のとこきたけど、3つ目の篝火行こうにもサイトに書いてる二つ目のロープないし
無理して突っ込んだ針ぬけた後の大きな建物で大量の蜘蛛に扉あけた瞬間に闇霊いてボコられて萎えたわ
もうおとなしく聖剣待つか
ロープはなんかps4 には1つしかないとか聞いた
あと蜘蛛は松明持ってれば絶対に攻撃してこないよ
序盤〜中盤くらいまでの魔法使いの最適解は理力20以上振らない、杖は強化しない、武器は属性派生されたものにエンチャする、だと思う
理力20の理由は補正の伸びが一旦止まるのと魔法の武器エンチャの効果時間が最大になるから
魔法の武器は意外と効果低くない上に使用回数も効果時間も長くてかなり有用なスペル
杖を強化しない理由はスペルの威力が杖の魔法攻撃力だけじゃなくスペル基礎攻撃力も関係するから
回数撃てるソウルの矢とスペル基礎攻撃力の高い強いソウルの矢をメインに使っていけば遠距離攻撃手段としては十分すぎるくらい強い
それと属性攻撃力のみなら敵の防御力で減算されないからあんまり威力上げなくても大丈夫
その逆で武器には強化素材どんどん使っていく
属性派生させた武器にエンチャした場合参照される基礎攻撃力が物理と属性になるからダメージが結構出る
炎のロングソードに魔法の武器エンチャとかで問題ない、2は複合属性あんまり気にしなくていい
魔法のメイス拾えるけど属性派生してたら打撃の強みあんまりないからモーション的に使いにくいメイスより他の武器を魔法派生させたい
蒼光石が中々拾えないからファロスの扉道の宝箱の場所は知っておいた方がいいね
>>381
死合は先に像に祈り始めた方がホストになるので、
放置したアイテムはホスト側の世界の像の前に現れます。
死合のマッチングに合計ソウル量は関係無いので、
ソウル量に差があるキャラ同士のアイテム移動に使えますよ。 え?死合のマッチングにソウル取得量関係ないってマジ?
じゃあなにでマッチングしてるんだ?レベル上げまくってもマッチングするからレベルではないよね
近いレベルと優先的にマッチングする仕様
人がいなければほぼフリーマッチング
明らかにレベル差がある相手とはややマッチングしにくい
【 白募集 】
【 エリア/目的 】 王の扉前/アイテム移動、小さい白サインでお願いします
【 サイン場所 】 王の扉前篝火周辺
【 ソウル量 】 無制限帯
【 機種 】 PS4
【 ○周目 】 1
【 名を刻む 】 ハナーフ
【 〆切時間 】 19:30
【 ID頭〜末 】 t〜i
高周回のドラングレイク正門って
どんな感じで戦うのがいいんですかね
やたら強靭の高い赤mobが厄介で
分岐路から走るのが大変
チクチク毒矢で削ってたら
喪失者が侵入してきて
突然戻れなくなって
ハンマーでグルグルやられて蒸発してしまうし
喪失者きたら種使うか、諦めるw
赤モブは毒か落下死させるか!俺は二回グルグルきたらバクスタ入れて殺してる
喪失者は階段まで引いて、特大剣の両手持ちRT(R2)でハメ殺しできるでしょ
城の中に入ってからの呪縛者の方がキチい
あそこの赤モブ妙に強いよな
あと溶鉄城の鉄の古王前の梯子登った後にいる篝火前にいるやつとか
今更だけど雷の竜断より雷の野盗のが表記火力高いのな
騙された気分だわ
竜絶のメリットは雷松脂を塗れることだから雷派生したら利点失われるよ
黒霧の塔って周回回すと熔鉄デーモンが1番強くない…?全然勝てん
たどり着くまでがきついならわかるけど青熔鉄自体は対策すれば楽じゃね?
魔術師でも強い魔法の盾と魔法対策の指輪つけると勝てるぞ
自分も相手もカスダメしか入らんが
そういや対策全然してなかったな
他二人は余裕で勝てたからコイツもサクサク行けるかと思ってたのにまさか1番手こずるとは
つかディレイがめっちゃ苦手なんだよなあ
青熔鉄は本家と微妙に動きが違うから引っかかりやすい
まぁ魔法耐性上げたら大してダメ受けんしそもそも周回しても倒すメリットないしな
あのテディベアをダクソ風にしました的なビジュアルが好かん
顔面ケツ穴のテディベアってお前頭がお詳しいぜ!
ひょっとして脳に目玉が生えてたりしない?
「〜〜をダクソ風にしてみた」って
ちょっと面白いな
中国の天門山っていう観光地の景色が
まんまダクソのボス霧みたいで笑った
青熔鉄デーモンに焦りは禁物
熔鉄って一発で変換できないのムカつく
3しかやったことないライト勢だが
最近始めてやっと熔鉄城クリアした
毎回白NPC召喚しないとボス倒せない、、
初見なら熔鉄城が一番難しいまであるからな
アマナもハイスペ版なら基本敵は全部見えてるし冒険心だして道から外れなきゃそこまででもない
巨人の森は敵がしつこい上王国兵は盾槍は固いし両手剣は発生早い多段ヒットのダッシュ突きとかいうクソ技持ってるしシリーズでもかなり難しい最序盤エリアな気がする
森なんて知らずにハイデ先に行ってしまった時の方が絶望感あったね
ハイスペ版だと片っ端から雑魚始末してると篝火まで武器一本じゃ厳しいよな
対策したら青熔鉄デーモン1発で倒せたわペッ雑魚が…
マジで対策すれば楽な部類だからな、青熔鉄
監視者装備+大魔法防護+魔法晶石(+3)+退魔(+1)でほぼ魔法属性通らなくなるし
武器耐久モリモリ削れすぎるんだよね
次作は逆に武器耐久全く気にする必要ないレベルになったけど
さっき虚ろの影の森の篝火で初めて
他プレイヤーの白サイン見たけど
召喚した瞬間に消えたわ
今だとかなりプレイ人口少ないんかねぇ
NPCイベント逃してたかーしゃーない探求者使うかー
...なにこれ熱2から敵強くなりすぎじゃね
むしろ武器ガンガン使い潰してく感が出てすき
チッ、バトルアクスにメイスが駄目か、ならハルバードでいくか
みたいなロールプレイング捗る
耐久値管理割と好き
サブウエポンの存在価値も出てくるし
3周目エレナ強いな
ていうかヴェルスタッドがほんと厄介
エレナがヴェルスタッド呼んじゃうせいで本編のヴェルスタ戦が茶番にしか思えなくなった
レイム倒した後は本編ヴェルスタッドが強化されるくらいのテコ入れは欲しかった
プレイヤーやNPCが使うサインみたいなもんがあるんじゃね
それか呼び出せる誓約してるとか
単純にエレナが見た中でも最強の騎士だからそれを模して召喚してるんじゃないの
レイムはヴェルスタに破れてるし
アーロンはすでに去っているし
竜狩りレプリカや竜騎兵はそこまでだし
>>370
詰めれるとこまで詰められたのではっきり申し上げるが、どうあがいても確固として立ち回り&ローリングでノーダメ不可能なパターンが存在するよ
A:カメラから2匹を捉えられない位置取りにされた状況でのシビアな攻撃(例:飛びかかり+魔法槍、飛びかかり×2※タイミングにもよる
B:飛びかかり×2 立ち位置にもよるが、タイミングでズラしてやられると、着地狩りされる
C:魔法槍展開一匹確認中、もう一匹の飛びかかりのタイミングによってはどちらかの攻撃の着地狩りを確定でされる
ざっとあげたわかりやすい3点だけど、このパターンを引くのは1割にも満たない
それとAはBとCにも重複するからされるともっともどうにもならない
この3点は2匹のタイミングと位置が関係するから、たいていは近いケースでそれぞれ対処可能(※難しいが
7割ノーエスト、5割ノーダメまで精度をあげられたけど、最後はお祈りだよ
バランスが取れてないから、文句言う人は少なくないわけだし、売り上げという数字にも出てる
あまり懐古厨だと思われたくないから上げたくないけど、デモンズではこういった理不尽な事は0だよ
腕を上げれば100%避けられるし、理解していなければ理不尽な部分があるのはシリーズ共通だけど
ちなみに某動画のお方は自分より間違いなくやり込んでるし、刺突剣の当て方一つとっても精度が高い
それでも上記にあげた3パターンを回避しているシチュがないから、解説なしでは録り直しで上手くいったのをあげてるだけにすぎないとしか少なくとも現状では思えないかな
だから切り抜けられるように作ってあるのが明白、と自分でやってもいないのに断じるのは無知をさらしてるだけだからやめた方がいいよ NPC呼びたいんだけど人間の像使っても全然召喚サインが見えない…
なんで…
覇者か篝火に人の像焼べた状態になってるか自分でサイン書いてるかボスが既にいないか
覇者では無いし、ボスはこれから、白ろうは使ってないしって、あれ?人の像使うってくべることじゃ無いの?
あー人の像使うってくべることじゃなくて、アイテムそのもの使うんですね…失礼しました…
えぇ…そこ間違えてたのかよ…
くべると侵入されなくなるけど味方も呼べなくなる
自分に使うと亡者から生者になって最大HPが元に戻って味方呼べるようになる
前作だと篝火で人間性を使って生身になるから、勘違いしたのかもね
スミマセン。勘違いしてました
これまで人の像焼べてもゾンビのままだし、最大HP戻らないし、人間の姿のままの人は全然死んでないんだな、すごいなーと思ってましたw
おかげさまでNPC呼べました!(でボスに返り討ちになりました…)
なりそこないの住処で竜のウロコマラソンしてるけど結構きついな
ドロップ率渋い上にコイツ等そこそこ強いし覇者だとワンミスで死ねる
装備コンプ(可能な範囲)とか狙ってるなら絵画守と並行するのが最高効率
ドロップ狙うのであればなり損ないが一番いいが
>>468
絵画守はアンディールの館にいる絵画の後ろの赤NPCのことよ
館にくべれば護り竜の後に落ちてるウロコも拾えるからそれで稼ぐついでに絵画守も集めたらどうじゃ?っていうことでしょ なるほど。あいつらも絵画守だったのね
絵画フッ飛ばされてからでてきても守れないやん(´・ω・`)
しまったドMの木って覇者誓約でも枯れるんだ
しかも篝火の探求者使っても復活しないのか
ちょっと質問すみません
今箱〇で無印やっているんですが、覇者誓約の実績がyes/no選択では獲得できない状態です
後で探索するために無限沸きを除いて敵を殲滅済みなんですが、覇者結ぶと敵復活しますか?
それとも殲滅後だと探究者入れない限り沸かないですか?
あと、誓約結んでもすぐに青結んだりとか猫で破棄することで敵を沸かせなくできますか?
覇者なら枯れた敵もリポップする
破棄したらまた枯れた状態に戻る
>>475
つまり覇者結んでから篝火に触れずに破棄すればリポップなしでいけるってことですかね? >>476
一応そうだけど
覇者で篝火に座ってリポップした枯れた敵も
破棄して篝火に座ればまた消えるから
そんなに慎重になる必要ないけどな >>477
枯らしておけば覇者破棄して篝火で敵を消せるんですね!
色々教えていただいてありがとうございました。 試合で捨てたアイテムが相手の方に行くのってどうすればいいんだ?
自分のほうに戻ってくるんだが
上の方で死合のホストがどうこう書いてあったぞ
やり方は知らんけど
そうか、やり方思い出したわ
先に座ってたほうが試合のホストになる、捨てたアイテムは見えないけどホストの世界の像の前にワープしてる
DLC始めたけど本編に比べて敵の攻撃痛過ぎへん?
特にボス。ボス倒せなくて並行で進めてるんだけど、虎なんかワンミスで6、7割くらい減らされるんだけど。
ストレスフリーにクリアしたいなら一周目でも150〜200位に上げたいかな
無印のDLCもスカラーパッケージ版も中古値段は拮抗してるんだね
まだまだ原液だな
既にレベルは200越えっす…
でも何とか虎倒せました!
これまでガン待ちガード戦法だったから全部避けろってボスは辛かった…
DLCなんて修理の粉いっぱい用意して弓で一匹ずつ釣ってグレートクラブで餅つきペッタンしてればボスまではいけるよ、面白くはないけど
ローリングから即反転攻撃できないのは最初なれなかったな
黒霧とかそれで死にまくった
そこでバクステよ
無敵発生に5Fかかるとはいえ一瞬で後ろに下がってくれるしダッシュ攻撃のディレイもかなり長いからカウンターには結構使える
バクステの無敵フレームってどんなもんなん?
敏捷110のローリングの無敵フレームも知らんけど
おお!詳しくありがとう
日本語のサイトだと上位にでてくるやつでも具体的な数字が書いてなくて困ってたのよね
発生5持続8ね、慣れれば十分実戦に導入できそう
一応だけどハイスペ版なら数字×2でいいよね?
多少ブレがあったはず
と言っても±1レベルだけれども
バックステップ使えるだけで世界の変わる敵やボスもいる
確かどっかにそう書いてあったはず
無敵時間を利用するというより素早く間合いから外れたいときに使うかな
大型ボスより人型サイズの敵と戦うときに便利
あと盾構えながらバクステしたらガードと無敵を併用できて隙がない
確かに大型ならともかく人型相手に前ロリ攻撃するとすれ違ってあらぬ方向に攻撃して多大な隙さらすからね
帰ったら無敵ガーポバックステップ試してみるよ
盾ステップは盾受け発生した時スタミナ消えるから攻撃重い連中にやるのは避けた方がいい
盾ステップもいいがステップしてパリィしやすい攻撃まで待つのもやり方として存在する
ようやくカンスト周まで来て全ボス倒して
DLCまで来て、ラド・ザレンも何とか倒したが
エレナで完全に詰んだ
もう50回はやられてる
フリン・赤をやるしかないのか…
煙の騎士だったら喜んでやるんだが
何か攻略法とかおすすめ動画とかないですかね
赤涙で挑戦したら、エレナ2戦連続で
メッセージ評価回復をもらってしまったよ
いろんな動画見たけど
グレソか熔鉄槌か氷の刺剣あたりがいいんだろうか
HP4分の1まではなんとか削れるんだが
そっからが遠いなぁ
勝てないボスに赤涙って何がしたいんだ
あんなもん全裸に折れ直一本でも安定勝ちできる奴らが使うもんだ
いや戦闘時間縮まれば敵のターン減るから突破しやすくなる場合もある
エレナは自分は氷の刺剣が楽だった 闇の嵐の時に結晶エンチャか大魔防
ヴェルスタは攻撃後即離脱がいやじゃないなら無視でもいい 隙見て一気に削りたいなら倒す 骸骨用にサブにバトアク辺りあると便利かも
俺はエレナ(8周目)相手に、グレソ持ってNPC無しで挑んだ
基本片手持ちで結晶エンチャントして、ひたすら近接
ヴェルスタッド出ても、動きをカメラに収めながら殴る
スケルトンはそのまま片手グレソで薙ぎ払い
こだわりないならエレナはヴェルスタを引かないパターンまでいかに火力上げて、戦闘時間をいかに短くできるかで安定する感じだよね
ヴェルスタきた瞬間、「あーきたきた、だっる〜さいなら^^」みたいな感じでゲーム終了してリセマラ
あいつも相手にすると無駄に疲れるし精神衛生上よろしくないからねえ
白霊呼んでると羽使ってしか離脱できないけどいない方がリスク少なくていいね
それとヴェルスタに限ってだけ言えば大盾持ってるだけで安定するかな
やっとカンスト・エレナ倒せた
レベル365
いつもの癖で加護の指輪ずっとつけてたけど外して、
刃2、獅子、緑花2、フリン
氷の刺剣(魔法)、ラジクラ、大輪シールド
NPCどっちも召喚
カンストDLCボスまだ残り6体いるけど
雪原の2体は終わったし
肩の荷が下りたわ
ステカンスト前提だとどんな装備構成が一番火力出るんだろうな
一撃ダメなら翼竜の全部当て、DPSなら相手にもよるけど氷刺剣じゃないの
カンストだとフリン死ぬから750とかで止めて氷刺剣のほうが強いけど
大輪のカイトシールドとかスタミナ回復速度アップ付きの盾は実はそんなに効果が大きくない
盾自体の重量でスタミナ回復速度が落ちるから体力の低いキャラの場合はただ相殺されるだけかむしろ逆効果なこともある
体力しっかり上げてれば多少は効果あるんだけど基本的にはものすごく軽い盾ってニュアンスで使うべき物
一応装備重量5%分のスタミナ回復速度早める効果があるという話だから
装備して装備重量の変動が5%以下なら恩恵あるし
それ以上なら外した方が早くなる
この周で初めて来たのに祭祀場のたまごが祀られてないんだけどそんなバグってあるの?
さっきドラングレイグ城に侵入してきて装備くれた人がいたけど、申し訳ないけど装備は自力で取って強化したいので返品しました
ごめんね
タマゴはもうマグヘラルドに渡したら出ないんじゃないかな?
三周目なんだけど螺旋階段登り切った時点でたまごなかったんだよ。二周目の時は普通にあったし、闇霊倒したら見えるんだっけと思ってそのまま倒したけどやっぱりないままだった。
熔鉄城のあいつに話しかけに言ったら回収してないのにたまご持ってる判定の会話になった。何回も確認したから、実はたまご持ってましたってのはないと思うんだけど、、、。
よくわかんなかったから熔鉄城のあいつ倒しちゃったわ。
白王の防御無視の突きって苦手なんだけど、みんなどうやって回避安定させてるのかな
ディレイの有無を見極めてるうちに刺されてるか、ロリ早すぎてバキュームされてる
間合いが近ければ背中に回り込むようにすれば安定するけど、常にその距離感保てないし
カンストエレナは結晶エンチャ使えるまで理力振ってるなら
魔法派生の氷の刺剣使用で、白呼ばずに最初に骸骨呼ばせりゃ
あとは望郷切らさなきゃよほど遅くない限りヴェルスタ追加される前に楽に倒せると思う
白王カンスト、NPC2人とも
太陽の光で回復させてたら
ロイエス含め3人残ったまま倒せた
自分は刺剣でチクチクしてたぐらいで
ところで、youtubeで白王を扉にはめるのを見たんだけど
このverでもできるんですかい?
>>519
俺、わざと卵渡さずに次の周に行ったら卵無くて、
前の周から持ち越したたまごをそのまま渡す事ができたので、
それと同じじゃないかと? >>526
前回の周ではたまご渡してたから今回の周では手持ちにもなかったんだよ、、、。ただ熔鉄城のやつ倒してから祭祀場見に行ったら普通にたまご祀られてて余計に意味わからんかった。 王の特大剣けっこう強いけど見た目が何とかならんかったのか
アーロン騎士の走り方で街中走るの楽しすぎてやめられんw
アーロン走りって上半身動かさずに小刻みに走る感じ?
ここ2ヶ月くらいで3キャラ250くらいまで上げたけど侵入されたのは巨人の森で一回だけだったわ
エンチャハイ直マンにワンパンされてその後装備が沢山放置してあって困惑したな
ひとをかてごらいずしてゆうえつかんにひたりたいたいぷ
わかんないのになんかいっときたいたいぷ
お前のことちゃうけどもっかい言うとくわ
ダクソ→ダクソ3→ダクソ2とたどり着いたんだけど、これってダクソ3のSL120帯みたいに
マッチングを気にするならレベルとかソウルの総量はココまでにしておいたほうが良いっていうおすすめラインはあるの?
マッチング気にするなら空指輪で4万に縛るか無制限に行くかの2択
一番人がいるのって無制限?それともみんな空指輪で縛っているのかな?
さすがに4万が一番人がいるとは思えないけど。
>>556
オススメは知り合いとプレイすること
くらいかな総量も把握できるし
野良なら名を刻むをセットしておいて普通にプレイ
どこに人がいるとか考えるだけ無駄なので マッチングなんか気にしない方がいい
期待しない方がいいと言った方が正しいか
一週目道中か無制限ではないかなー?
無制限はカンスト周率高めなきも
いま2周目のアマナに到着したところなんだけど
2周目が不思議と妙に面白くて寧ろ1周目より
夢中でやってる気がする
それとリスタート地点に登場した大鷹の戦士で
テンション上がって声出たw
>>559
ありがとう。
人が少ないのは仕方ないけど、それでもできるだけ人が多いゾーンに留まりたいな。
といっても、ダクソ3とは違ってもうあまり気にしてる人は居ないのか エスト瓶とレベルアップができないからおかしいなと思ってたけど
まさか目と鼻の先にあったなんて気づかんかった
時間を浪費してすげー損した気分
光る楔石と竜の骨の化石とかって周回毎にマラソンしてる?
それとも欲しくなったときにまとめて集めてる?
欲しくなった時に竜の巣マラソンしてる
でもやり方忘れてめっちゃ失敗する
慣れた頃に必要数集まってやめる
このパターン繰り返してるわ
光る楔石と竜の骨の化石はDLCあればめっちゃ貯まる
祈りの塔マラソンは良いぞ
それ旧版しかできないでしょ
初回到達時は結構美味しいから取りに行くけど
全部ボス倒したはずなのにドラングレイグの篝火に白サイン見えたんだけどなんだあれ
資本となる探求者さえあればできなくはないし、マラソン効率自体はいい
ただ竜の巣の存在もあれば、他のマラソンでの副産物としてたくさん手に入ることもあるからなぁ
二匹の王の仔が倒せねぇ!
道中の馬で事故るし協力してくれる白はいねえのに赤に侵入されるしどうしうもねぇな
白NPCがいるでしょ
かなり使えるからボス戦前にきちんと回復させてから戦えば余裕でクリア出来る
火力がたりねぇ!筋技50でハルバード振ってるだけじゃ白NPCが保たねぇ!って感じで30個あった人の像がここだけで切れたわ
いっそのこと理信に振りなおした方が楽かな
あのにゃんこ2匹相手に魔法で楽に勝てると思ってるのなら
全然だからやめといた方がいいよ
このゲームハルバード振ってれば楽勝って聞いたのは嘘だったのか!?
道中は石の指輪に両刃剣かグレクラペッタンでボスは氷刺剣を炎派生してチクチク
>>579
弱点としては刺突と炎ってことになってるね
まぁ刺剣で立ち回るのが安定なんじゃないかな
NPCは使うとしたらヴァンガルだけで、フィーヴァは脆いからボス前に帰ってもらった方がいい
ヴァンガルだけでも敵が強化される&ザレン参戦が早まるのには注意
あとはもう単純にボスの動きを見切るしかないがゴダの指輪使って
どうしようもなく避けられない攻撃は背中で受けるといいと攻略に書いてあったな ハルバを筆頭に斧槍は強いが最適距離とか耐久とかの問題で脳死で振るうには向いてないと思うぞ
楽さで一番人気なのはやはり刺剣じゃないかなー
虚の衛兵が投げた盾って攻撃で打ち返せるんだ 今知った
一通りやって久しぶりにやっても知らないこといっぱいだわ
>>587
マジで?どの武器でもできるのかな?今度試してみよ! >>589
グレクラで野球いけるかなーと思ったんだけどねw 古代の戦術ゴダエストが役に立つよな
被弾したら敵にケツ向けて回復・修理粉だ
ヴァンガル兄貴は放っておいても何とかなる頼もしさ
過疎ってから買ったから2で死合マッチングしなくてやったこと無かったけど今日初めてやれたわ みんな家に居るからかね
このゲームps3とPS4でだいぶ違うらしいけどどっちが簡単になってるの?
簡単と言うよりPS4の方が若干親切になった感はある
ただ熔鉄城とか一部難しくなったステージもあるし何より草キメてスペルぶっぱがPS4だと出来なくなった(スペル回復アイテムが無限購入出来なくなった)
久しぶりにPS4版を起動して周回したがやっぱり楽しい
でも熔鉄城前半の敵の感知範囲の強化と数の増加は改悪だといつも思う
弓+大盾+槌で対処は出来るだけマシなのかな
あそこ弓チクせんでもパターンゲーにしやすかったPS3版は良バランスだった
とりあえず城内入ってすぐの橋の上から大弓撃ってくるやつだけ弓で落とすわ
あそこで不意打ち食らう原因は橋動かした時に敵の行動範囲が変わるからってのが大きいと思う
あと背景の保護色になってるアーロン騎士の鎧も
少し慎重になるだけで簡単に全モブ撃破できてソウルも美味いからいいステージだと思うんだけどね
死んで頭に血が上るとドツボにハマるんだよな
木の実使われたらモブ誘導してNPC転がしに行くの楽しいなw
3でも導入してほしかったわこれ、種弱体しなくてよかったからNPCへの当たり判定有りでw
当てるのかなりシビアだけど粘ってれば当たるよw
絶妙な角度じゃないと中々当たってくれん
双眼鏡でブーストダッシュの時代が一番面白かったなこれ
PS4じゃ出来んだろうけどPS3でゲームデータ消してアプデしなければオフで出来るか?教えろ
多分できる
モブを使ったパリキャン浮遊とか訳の分からんことも出来る
それよりネットワークテストのデータでもう一回遊んでみたいわ
グレソ二刀流でかなりワクワクしたな
不遜なる者のメイスは聖鈴の大槌と違って振ったときに鐘が鳴るからいいね
解析かなんかで掘り起こしてきた?ゲーム内で使われてない敵の攻撃モーションに砂魔女のおしりペンペンや睾丸グリグリあってワロタ
評価悪いから恐る恐るプレイしたけど全体的に探索欲を刺激するようなステージが多くてかなり面白かったが、雪原とアンディール戦だけは辛かった
ゴリゴリの脳筋でやってたからアンディール戦クソつまんなかったけど、魔術キャラとかならイいきいきできたのかな
アンディールは正直、攻撃するタイミング理解すれば苦戦しないボスだし
雪原はボスに辿り着くまでが苦行だしで、今一つ感は否めない
DLCのチャレンジルートはcoop用かな
発売当時は人たくさんいたから
召喚が盛んでよかった
今はNPCぐらいかね
でも1週間前ぐらいに、
鉄の回廊で侵入された
レベル300で
アンディールは攻撃タイミング以外微妙に暇なのがつまらなかったな
加えて地味に硬いから飽きる
アンディール倒して「封じられた太陽」作成可能になる、ぐらいでも良かったのになぁ
確かになんも恩恵ないもんな、フラグ潰してスルーした方が楽で損もしないってなんだかな
そういえば雪原に白サインあってお世話になったけど、あそこに出すのって今考えるとボランティア精神すごいな
メリットと感じるかは個人差あるだろうがブラッドリー呼べるのはそこそこいい点だと思う、まあフラグ回収しに行く労力に見合うかって言われると微妙なのは確かだが
んでヴァンガルはともかく、高周回だとヴァンホルトは玉座コンビに負けることあるし、負けはしないだろうけどヴァンガルもデュナで退場すること多いし
ただ1番のメリットは探求者エンド見れることだろう
雪原マルチは面白いから別にボランティアってわけじゃないよ
マルチ盛んな時期はよく出してたし
前座の3人はNPC読んでタコ殴りにしてから骨片で帰るとソウルロストしなくて済む
原罪の探求者はタイマンの方が簡単
鉄の体使って炎の中に突っ込んで殴ったりとかしてたわ
ダメージあんま出ないし高周回だと普通に死ぬけど
ファロスの仮面、激しい脂汗、耐性指輪でほとんど火属性通らなくなるよな
これしてアンディールに突っ込んだことないけどどうなんだろ
青熔鉄のDに魔法耐性盛り盛り+反逆盾で挑んだ時は楽しかった
溶鉄の溶岩もそうだが一個でも欠けるとゴリゴリ削れるからお勧めはできない
あと炎壁貼ってる間防御に補正かかるから近接であってもカスダメになるからアイツはターン制よ
ロスリックにいたつもりがいつの間にかドラングレイグにいたでござる
マデューラ居心地良すぎ
マデューラの実家感やばい
ボロボロのお婆ちゃんの家だけど帰ってきた時の温もりと安心感みたいな
居心地いいっすよね。1はホーム無いし、3はあるけど行き止まりだし焼け跡でホコリっぽいし
海も見えるし空も見えるし夕焼け温かいし猫もいるし
開放感と波の音と景色で癒やされる場所、それがマデューラ
謙虚だった頃のマフミュラン返して…返して…
ギリガン?常識ねえのかよ
尊大なマフミュランをにゅーんって押すの好きだからアレはアレでいい
PS4ダクソ2のリマスターって今でもオン人います?
いるなら買おうか検討してるんだが
3体のボスが倒せなくて、それまでのマップの雑魚をでなくなるまで倒してレベル81なんだけど、
相変わらず3体のボスが倒せなくて人の像が尽きてしまった
犬とか雑魚は全部倒し尽くしたんだけど、これもしかして詰んだのかな
30時間もやったのに
>>636
なるほど!!!!
ありがとうございます! 3ボスってどいつの事指してるのか分からんけど
根本的に色々間違ってると想う
虚ろの衛兵だと思うけどあれはある意味攻略見つけるタイプのボスだしな
レベルを上げるのはまあまあ大事なんだけどそれ以上に大事なのが武器の強化
マックダフ見つけてメイン武器を+6まで強化したら攻撃力が大きく上がる
複数ボスはとにかく数減らすスピードが大事だから攻撃力を上げるのが攻略の近道
あとは虚ろの場合戦う順番とかも大事ではあるけどそれは置いとこう
そう、虚ろ
白2体連れて行って、1体は倒せたけどほかがきつい
武器はメイスを+5まで強化してるよ
マックダフって犬のところの喋るだけで何もしてくれないやつ?
ダークソウル初めてやってるんでとりあえずレベル上げたらなんとかなるかなと思ってレベル上げ続けてる
マックダフのところの燭台に火つけてみたら良いことあるかもよ
>>644
どいてくれた!
宝箱明けたけどメイスより弱かった 白2体居てメイス強化してるのに勝てんってのがよく分からんな
一体目は多少の被弾覚悟でメイス両手持ちでガン攻めしてさっさと倒す
残り2体は白を囮にして被弾を最低限にして一体ずつ倒す
一対一になったら回避優先にして確実に削る
被ダメ恐れて盾構えまくってたら多分勝てんぞ
相手の動きをよく見て回避するといい
ずっと大盾構えてたわ
重い防具で固めてるから回避してもどすんって感じ
明日もう1回チャレンジしてみます
少なくとも総重量は70%よりは下げておいたほうが良いぞ
2は攻略なら裸でもいいくらい
属性ダメージ以外はたいして軽減されないし
重量は1%でも軽いほどスタミナ回復早くなるから軽くしよう
おまけでローリング距離も伸びるけどこっちはそんなに重要でもないかも
あと一番大事なのは適応力上げることで伸びる敏捷って数値
回避の無敵時間が伸びるからガン盾しなくてもよくなる
初ダクソが今作ってパターンもあるんだな
俺は初ダクソがオンスモで地獄見たけど、それ超えてからは全てを許せる様になった
俺は3→2→1とさかのぼってプレイした
はじめはプレイ感が噛み合わなかったのか、呪縛者でやたら死にまくったな
1体だとクソ雑魚なのに2体になるとクッソ強いのなんなん
パリィ演出中に殴られてダメージ入るのさぁ
いやリアルなら無敵になる方が変なのは分かるよ?
転ぶ時間も長すぎて武器変え致命しほうだいだったり2のパリィはいろいろおかしかったな
ここは3のように昔に戻して正解だった
でも炎の槌致命は好き
座り込む前に致命入れるのなんか上級者っぽくてかっこいい
プレイヤーの幻影ってリアルタイム?
篝火前でアイテム入れ替えしてたら
正面に立ってた幻影が一礼したので
試しに手を振ってみたら隣に居た幻影が
手を振ってくれたんだけど偶然かな
どうだったかな
幻影にパリィされることがあるのってどれだっけ
篝火で見える幻影はリアルタイムのものが多い気がする
フレンドとするときに見えたり侵入した人のが見えたりするし
>>667です
リアルタイムで挨拶できたんなら
ちょっとうれしい
ちなみに昨晩の出来事で
PC版、煙の騎士前の篝火でした
幻影もよく見るしメッセージの評価も
ボチボチくるからプレイヤーは結構いるっぽいけど
2周目終盤の今も侵入ゼロで平和だな… PS3版の初期だったけど自分が0.5秒遅れくらいで幻影表示されたことがあったな
完全に同じ事してた他人の可能性も無くはないけど
ブラボは過去の自分の幻影とか見えることあるんだよね
誰もいない聖杯とかでよく起きる
篝火幻影はマッチしようとしてるフレンドが見えたりしたしリアルタイムっぽいわ
篝火の色つき幻影は過去の物って話も聞いたけどなぁ
同じ幻影がループしてたりするし
2クリアしたらデモンズか1やろうと思うんだけど、どっちがいいかな
遊びやすいのはダクソ1だと思う
デモンズも好きだけど、再開ポイントからボスまでの距離が長いステージがいくつかあってなかなかしんどい
デモンズでも難しくないしテンポいいからオススメできる
デモンズは雰囲気作りからしてダクソシリーズとは一線を画してる
未プレイなら是非
デモンズオンライン終了したけど血痕とかメッセージも無くなってるのかな
虚ろの衛兵が倒せないので先に進んだけど、骸骨王雑魚すぎてワロタ
ダクソ1、ブラボ、セキロとプレイして次2か3かで悩んでるんだけどどっちから手つけるのがオススメ?
どっちかセールきた方からやろうと思って半年くらい待ったけど来ないから諦めて普通に買うわ
>>675-678
サンクス
PS3近々買う予定
デモンズやってダークソウル1やる流れにしようかな
2が全然終わる感じしないけど
最後に3やろうかな >>687
3はブラボ寄りの速さの戦闘でボスとの戦闘はなかなかやりごたえがある
2は動きがもっさりしていてやりごたえのあるボスは少ないが
武器の種類が豊富で二刀流という独自のシステムがあり色々できて楽しい
魅力に感じる方を先にやるか後にやるかは任せる >>686
虚ろは後でまたでてくるんだよね
不思議とその頃には楽に倒せるようになる、かな?
一体ずつ戦えるのもあるけど むしろ骸骨王のほうが苦戦した記憶がある
この場所はガッツのあのシーンをグレソで再現するために用意したんかなと思った
>>689-690
サンキュー
セキロのあとでRPG的なカスタマイズ楽しみたいし
一回もっさり挟んだ方が3のスピード楽しめる気がするから2→3でやってみるわ >>392
俺も初見の時白二人連れて港入ったら遠くの窓から強そうな敵が見えてたから弓チク何度かしてそこの場所行った
もちろん戦闘状態になって白二人は突っ立ってるだけだったから「お前ら何やってんだよ」と思いつつ殺された
直後白からメッセージ来て商人だと言うことを知った…
毒矢好きな俺は最初からやり直したわ
良い思い出 毒矢は最強だから殺すと痛いな
普通ロックオンで敵かどうか確かめるから間違って殺害したことなんて無いけど
オルニフェクスは蜘蛛と一緒になだれ込んで目の前で激しい戦闘を繰り広げたったわ
武器が当たらなくて良かった
数発なら殴ってもセーフだよ
二刀流のモーション確認してたら、マデューラの人達に当たって、よく怒られたわ
一応NPC殺したところに墓が立ってそこで毒の矢購入できると思ったけど
隠れ港の時点では無限販売じゃなかったんだっけ
マデュで炎の槌たのしーしてたら雫石ババアが墓になってたわ
婆ちゃんと敵対するとめっちゃ怖い
なんなんだろねあれ
よく見ると常時両掌に黒オーラ纏ってるのよなメレンティラ婆ちゃん
殴られると呪いゲージ蓄積だっけか
ダクソ1の最下層手前の水路で苔売ってる不死女思い出すわ
なんとなく入ったら古竜とやらが出てきたけど結構楽だった
ただボス戦は心臓がバクバク鳴って寿命が縮みそう
何年ぶりだろうか、昨日新キャラ作って手を出した
やはりハマった
パリィした後攻撃入れるタイミングがまだ慣れない
倒れたあとL1かねえ?
モブ敵のホーミング性能が良くて面白いわ
あ、連投すまん
持たざるもので始めてまだレベル10くらいの主塔だけどサイン二つもあって驚いた
尻餅つく前に致命入れれるときもあるけど
できる敵とできない敵がいるのかタイミングの問題なのかわからない
>>713
大鷹の戦士とハイデの騎士は夜の短剣で
尻餅前と尻餅後どちらも致命入った
グラン・ランスだと尻餅前に入れようとしても
R1が発動してしまうのは武器によるのか
オレが下手だからか分からないでいる 尻餅前致命は難しいよね
その方がダメージ出る武器もあるから把握して使えるようにした方がいいんだろうけどミスるからしっかり尻餅待ってから入れてる
尻餅させてよし攻撃という時に別の敵からボコられる…
その辺が他シリーズと違うかな
あとこれ、キャラの声って選択は無かったっけ?
女キャラでやられた時の声が婆さんみたいな感じだったから声設定忘れたのか?と思って
まあほぼほぼ記憶ないのだがアイテムの位置とか意外に覚えていて驚いた
致命成立してもダメは普通に喰らうのがな
霧といい無敵消しすぎだわ
霧無敵は無くて正解だと思うけどな、まあ無いつってもエントリーが確定するまでだから考えなしに入ろうとするのがNGなだけで
結局復活させた3では走り抜けできるポイントはかなり増えたし、アノロンとかロスリックとかだとスルーする人かなり多いし
まあ致命無敵なくて横槍刺されんの嫌なのはわかるけど
致命中はダメージかなり減ってるし無敵じゃなくても言うほど気にならないだろ
あんまり周りに敵の数多い時はパリィしないな
パリィした方が楽な状況見極めてパリィするといい
まあ致命中のダメージは基本軽減されるし相当低hpとかでもない限り気にはならないはず
唯一やられると困るのはスタミナ削られる闇術とか嵐型の魔法
>>714です
今グラン・ランスでハイデの騎士相手に
パリィしてみたところ
尻餅前も尻餅後も致命入りました
今までグラン・ランスの時はパリィ後
両手持ちに切り替えてたから尻餅前に
間に合わなかったようで
片手持ちのままだといけた
てかグラン・ランスて尻餅後致命は
両手に切り替えなくても両手になるのね
気づいてなかったw
因みに尻餅前致命の方がダメージ大きくて
タイミングは尻餅つくかつかないかくらいかな 両手持ちで筋力補正1.5倍がないからな
筋力不足の場合だけ意味ある
まだ4周目なのにアーロンに全く歯が立たなくなってきた
オススメされてるガン盾でチャレンジしてみるか
ガン盾っつーかガン盾+回避だな
反応が遅れた時の保険
アーロン世界に入る手前の篝火までの階段が地味にキツい
アーロンから攻撃くらわずに倒したことあるけど
使ってた武器が混沌の刃だったせいか切腹してくれなかった
アーロンの妖刀で切腹エンチャしながら戦っても切腹しなかったな
ああごめんアーロン世界に入る前か確かにきついなあそこ
篝火触れれば死んでもいいんだけどね
篝火触って死んで背後から攻めると割と楽
あとあいつら数減らしたら復活しなかったはずだからゾンビ戦法できる
赤モブ湧いてるエスロイエスに初めて挑戦してるんだけど
貪りデーモンと一緒にハリネズミが二匹転がってくるところで死を悟った(死んだ)
あそこはさっさとショートカット開放のみ目指す
死ななきゃ儲けものくらいで行くと良い
あそこは駆け抜けて追跡切れてからしばきに言ってるけど正面から全部処理するの安定する武器とかあるんだろうか
ネズミのDPSとチビさが強すぎる
ネズミは竜の大曲剣で比較的安全に処理はできる
持てない場合は槍で突くのがちょっと危険レベルにはなると思う
あそこマルドロさんも連れて行けるんやで
ドMにしかおすすめ出来ないが
ロックオンしたと思った振り向いたらロックオンできてなくて落ちて死ぬパターン多い……
道が狭すぎるって
>>711だけど
進入多くて驚いた
行くステージ毎に進入来るわ
まあ外国人だけど 虚ろ(1回目)ようやく倒せた
クソほど強化したからクソザコになってしまった
ゲルムの斧ってどうなんだろ
大斧じゃなくて斧ね
カテゴリ的に大斧じゃないから強靭削りが低いとかスパアマがどうとか
盾削りが普通より高いみたいな噂もあったけど
2年ぶりくらいに2起動したけどここまでゆったりもっさりとした動きだったか
戦闘はまぁいいんだけどダッシュが遅いわ1500m走でももうちょい速いペースで走ってるだろ
メイスからラージクラブに替えたけど、攻撃力は凄いけど使いづらい…
2はダッシュのスタミナ消費は多いがスピード自体は3とかと変わらなかったと思うが
無印よりは大分速いと思う
戦闘中のダッシュは上手く使うと強いし
2の不死者はダッシュ最強だろ
不死になる前は短距離選手じゃねえかって位だぞ
バテ気味だとジャンプ攻撃の滞空時間が伸びる謎の現象
2は敵まで早くなってたから嫌だったな
無印くらいでちょうどいいのに
こっちがライン超えるまでじっと止まって待ってるのが馬鹿みたい
弓で射ると一直線に向かってきて、炎や毒にまみれて死んでいく
ザ・プログラムって感じ
フロムはそこまで大きくない会社だからな…
そういうの求めるならMGSとかするしかないんじゃない
うそぉ遅いぞでも確かにもうちょい速かったよなとステ上げてるデータ起動したらそうだよこの速さだよってなった
スタミナ99+緑化2のイメージが強すぎたっぽいわすまんかった
>>755
大きい会社のゲームでも似たような挙動じゃね 言っても全部の敵が体力減ったら逃げて回復するマルドロみたいな挙動されたら面倒だしな
>>761
俺へのレスかな?
振り直して色々チェンジ出来るかと思って 素性でオススメなのはアイテム沢山持ってる探索者かな
適応力も高くて他のステが低い感じだからどんな感じに振っても初期ステが腐らないし
要らないステってのもあるから最低値を見るのが割と重要
振り直しするにしても初期値より低くはできないからね
持たざる者は意外と全ステータス平均的で特に低いものがない素性だったりするのが良くない
高レベルになると最低でも20振ったりするから最終的にはどれでも良かったりはするんだけど
ステータスだけじゃなくて初期装備も重要だからとりあえずキャラ作ってみて初期装備どんなもんか見てみるのもいいかもね
最初から弓が使える野盗
多少死ににくい騎士
質の良い全身防具と強化済みの武器を持ってて最初が楽な剣士
最初から魔法が使える魔術師
奇跡で回復できる聖職者
回復アイテム豊富で無駄ステのない探索者、ただし武器が貧弱
>>763,764
ありがとう
ググったら適応力っての大事なのね
探究者でやってみますわ 主塔、結構侵入されるね
でも全く勝てない、と言うかバックスタブ決めてもミリしか減らない相手ばかり来る
ああいうのどうやってんの?
ソウル量マッチングなのにあんなの来られたらどうしようもない
空の指輪採用しちゃったからだろうけどあれなくても理不尽な初心者狩りってのはきっと存在したからどうしようもない
レベル30くらいのハイデ大火塔でひっきりなしに進入
もちろんチートばかり、普通に対人出来た相手はゼロ
たまにアイテムくれる闇霊いるけど、人の像数個くらいだと嬉しいが結構大きなソウルを99個セットでくれるから困る
いや、捨てれば良いのだけどついつい使って楽にレベル上げしてしまうやんけ…
やっぱ何度見ても白王前の飛び込む時、あのシチュエーションは燃えるわ
心なしかグラも良い気がする
2ってやっぱ光周りが本体のスペックのせいかは知らんが大幅にダウングレードされてたのかな
テクスチャは良いような気がする
DLC制覇後にヴァンクラッドから王冠強化して貰う時の輝きはPS1レベル
古き混沌に飛び込んでロイエスのソウルを獲得したら、仲間をほっぽらかして羽で戦線離脱する鬼畜
>>772
それなw
えっ?えっ??えっ!ってこっち見てる気がして
毎回申し訳なくおもうw 家路は白いるときでも使えるから
ロイエスマラソンに適してるな
16日までのPS4セールで
ダークソウル1.2.3、隻狼、ブラボ、デラシネ全てセール対象きたぞおおおおお!
オンライン祭り来るかな〜
>>775
2おいくらなの?
俺買ってるから購入済みで値段がわかんない >>778
1: 3074円
2: 3718円
3: 3861円(DLC込) PS4版のセールきてるから買おうと思ってるんだが、オン人いるの?
ちなPS3版はDLC含めてプレイ済み
ダクソ2は新要素追加されてるらしいから、もう一度プレイしてみたいのよね
もう持ってるのにセールの文字みたら買いたくなる
1、2、3それぞれ機種やVer違うが1が5本、2、3が4本づつ
もうだいぶ旧作なのだしダウンロード版で2リマスターはなかなかおすすめできるんじゃないっすかね
お高いな確かに確かに
もちっとお安くないとアレよな
言ってもハイスペ版は中古でも5000円くらいするからそれに比べたら安い
アマナの祭壇の見た目、BGM、NPC、ボス全てが好き
ザコ敵以外は本当にシリーズトップクラスに好き
エルデン出たら確実にオン過疎るだろうから今のうちにハイスぺダクソ2やっておくか
ダクソのセール珍しいよね
中古でも2はなんであんな高いんだか
2は確か他のに比べて流通量少ないんじゃなかったっけ?
特にハイスペ版は60万本くらいしか流れてないから他のと比べる価格割れ起こしにくいんじゃねぇかな?
旧版は¥1000未満を結構見かける
売り上げ(2015年4月)見てきたが
旧版は 国内35万,海外196万
次世代版は 国内7万,海外53万
ついでに無印
通常版 国内37万,海外245万
DLC同梱版 国内14万,海外262万
1000万本出た3とかと比べると流通量が圧倒的に少ないハイスペ版はそりゃ高くつくわな
ハイスペでもオジェマラは出来るよね?
光る楔石は手に入らないけど
覇者制約って具体的にどう敵が強くなるとかわかってたりするの?
SEKIROの鐘鬼といいどれくらい強化されてるのかわかりにくい
セール来たから復帰したわ
地域外有りなら死合普通に人居るのね
死合はほぼいつでもいけるな
2の対人は気軽にできるしハマる人はハマる
熔鉄道場入れ食いの頃にそこそこの武器使って頑張ってた頃が一番楽しかった
ソウル量マッチって始めたての初心者に強い人入ってこないよね?
武器受け渡しで初心者狩りいるんだろうか
いなくは無いが無印や3ほどいるわけではない
特に50万以下は末期でも滅多に見かけなかった
受け渡しはあるにはあるんだがお互い4,5キャラいないと出来ないからな
侵入あったとしても装備ほぼ同スペックか若干スペック高い侵入者がたまに入ってくるレベルだと思う今は
>>804
サンクス
ダクソ3は残り火状態だとずっとオフでやってたからメッセ見れなかったんだよね
あんま入ってこないならオンでやるわサンクス 毎回新キャラ作るときに主塔でロイエス装備した白サインを見かける
対人苦手なんだけどオンラインじゃないと手に入らないアイテムとか武器とかってある?
確率渋くてもマラソンで全部入手可能?
一応棘指輪+2と佇む竜印+2はオンライン限定
ただオンラインやれようが入手難易度高すぎて現状手に入れるのは不可能に近い
あとチートにしないと手に入らない武器もあるけどただの色違い武器
>>808
サンクス 1000人倒すってやばいね
トゲは使わなさそうだけど佇むは悲しい
チートの武器って実装されなかったボツってことだよね?ならいいやありがとう ps3で期間限定で配信されたりされなかったりしたやつだな
>>810
期間限定品はどうあがいても入手できないからあきらめつくわ
サンクス 棘2とかどのくらいのプレイヤーが入手できたんだろ
1データでやらなきゃいけないし
侵入を好きでやってる奴なら長くやってれば入手しててもおかしくないかもね
色違い武器は結構ばらまかれたんか持ってる人はそれなりに居る(ハイスペ版でも)
日本人でも持ってる人は見かけるな
バックアップしたらいくらでもコピーできるしお願いしたら貰えるかもな
え色違いって
ハイスペじゃもにょももにょしないと手に入らないんじゃないっけ
データエディタ使えば手に入る
まあそこまでして手に入れたいものではない
ps3版では最序盤からムラクモとか黒鉄刀使って攻略できるのがよかったな
まぁ重くて補正重視な黒鉄刀は最序盤から使うのには向いてないけど
箱〇でやってるんだけどちょっと質問
2週目入って太陽メダル集めしようと思ってのに隙間の洞の大鷹戦士が枯れてしまった
もしかして覇者誓約にしててもリポップ無限にならない場所がある?
覇者で復活しないのは一回限りのモブだけだよ
あとはロイとかはリスポンじゃなくて10回侵入してくるってだけだから効果の対象外か
太陽戦士は覇者でも枯れるってことはなかったと思うが
分岐路のほうがおすすめではあるな
枯れないはずですよねー?
1週目の時も別のところで一度枯れてしまってから覇者にしても敵復活しなかったし…
覇者は次世代機版orスカラーじゃないとダメだとか?
分岐路のとこは次世代機版じゃないと悲しいことに出ないんですよね
アプデしてないとかならありえる
追加された要素だし
試してきました
オンラインに繋ぐ→レギュレーションの更新はあったけどverは1.1のまま
オフラインモードでプレイ再開→覇者誓約猫破棄からの結びなおし
↓
大鷹戦士の弓1体と剣1体が出現→弓は1回で、剣は3回で枯れた
今テキトーに調べたら同じように枯れたって報告がいくつかあるので仕様かバグかですね
実績コンプしたいだけなので探究か沼で集めます
あざました
棘2はよく見かける闇専の方が持ってたな。
色違いはばら撒いてる奴がいるみたいな
ダークソウル2はじめました
マッチングがレベルじゃなくて
ソウル獲得量らしいのですが
一番マッチングするソウル獲得量の階層は
どのくらいでしょうか??
10万とか50万とか低めの階層ら辺か4500万にかかるかなり高めの階層かのどっちかじゃね
セールで新規増えるなら低めがいいんじゃん
>>826
気にするだけ無駄
どっちみちソウルは集めなきゃいかんし
野良は見かけたら程度で 2初心者はとてもじゃないがソウル帯調整なんてできたもんじゃないぞ
高SMならまだしも150万以内での調整は下がれば下がるほどシビアだぞ
まあ普通にやれば同じくらいの進行度のやつと当たるだろうから気にしなくていいね
ソウル稼ぎなんかも気にせず普通にやりながらでも大丈夫
【 白募集 】
【 エリア/目的 】よう鉄城 最初のボス撃破
【 サイン場所 】最初の篝火
【 ソウル量 】2億2千万
【 機種 】ps4
【 ○周目 】4
【 名を刻む 】 任意
【 〆切時間 】どなたかマッチングできたら
【 ID頭〜末 】 任意
太陽メダルってジェルドラ前出やるのが一番効率いいんじゃないのか3時間かけて頑張った覚えあるのに
マッチングしなかったので、なんとか一人で倒しました!
>>833
分岐路やジェルドラ前で大鷹戦士が出るのはPS4、XBOXONE、Win版だけ
PS3、XBOX360のオフでの太陽メダルドロップは2週目以降の隙間の洞の大鷹戦士か溜まりの谷の毒堀りしかない 初周純魔で罪人の塔のボスまで倒したけど楽しいな
盾使えないせいで攻撃全部見切る必要あるから期待以上にアクションゲーム感が強くて良いわ
数年ぶりに溜まりの谷に来たけど、かなり毒廻るの早いなあ
森で蛾を弓チクして苔貯めなきゃだめか
【 白募集 】
【 エリア/目的 】不死刑場 チャリオット撃破
【 サイン場所 】ボス前
【 ソウル量 】47万
【 機種 】ps4
【 ○周目 】1
【 名を刻む 】 持ってません
【 〆切時間 】18時頃
【 ID頭〜末 】 k〜o
進入されまくりでソウルかなり無駄にしました
このボスには苦戦した記憶
魔術師の序盤は杖強化しないで理力20まで上げて強いソウルの矢で遠距離攻撃しつつ魔法の武器でエンチャした炎のロングソードで殴っていくのが最適解だと思った
>>841
47万で合ってる?4万7千じゃなくて
どっちでも出せるけど >>843
あ、入れ替えでお返事が
すいません、外出せねばいけなくなって
47万です
もしまた機会があればお願いします チャリで4万7千はかなり少ないと思う
あいつは車輪の横をローリングですり抜けられるとかなり難易度下がるな
敏捷を高めよう
あと締める(しめる)、諦める(あきらめる)な
強さ÷ソウル量 の効率を考えると、消費アイテムを買わないことになる
買い物縛りなんて設計の失敗だが
矢も買わないので弓矢縛りでもある
でも失敗による偶然のゲーム性も興味なくはない
最近tubeで90万キャラ作ってるやつ見かけたがツヴァイ以外無強化でやってたわ、それも両手持ちじゃないと使えないレベルまで絞って
多分強化アイテムとかも覇者かけてマラソンするんだろうなアレは
縛りはきついほど燃えるから2の総取得マッチはこれはこれで好きだわ
大体何でも拾えるようになってるし
39000キャラはお気に入り
>>838
筋力3だから持てる盾がないんだ
俺が見つけてないだけかもだけど
魔法攻撃は回避後のおまけみたいなもんだから魔術師と言うより軽技士みたいな気分だわ 矢とかは拾ったのでどうにかなるよ。1周目は刃+1なりフリンなりあれば未強化でもどうにかなるよ。90万育成してる奴なら余裕だと思うわ。ただアイツやる事がただの発言狩りだから残念なんだよなw
>>851
純粋な盾ではない上に信仰要求されるが円聖鈴は物理要求がない、もし闇術も使うようであればありと思う
今でもそれなりの高SM帯で攻略組に侵入ってまだできるのかな?初狩り行為を擁護するわけじゃないが上の方の高SMキャラ使わないあたり見切り付けてそこそこのSMキャラ作ってるんじゃね? 120万ぐらいのキャラで侵入配信してた奴だよアイツ。
上手いし知識もあるのにやってる事は装備も微妙なソロホスト相手に舐めプ、何か情け無くて印象に残ってるんだわ。無制限ならイベントも定期的にやってるし侵入はそれなりに出来る、対人ガチの動き出来てるから死合で歯が立たなくてなんて無いだろうに
そういえば2もイベントやってることあるんだったな、そう考えれば確かに情けないかもな
ただ他のシリーズでもいるが対人より侵入したいやつなのかもしれんな、でも2の侵入ってかなりやりにくい方だったよな?なんで2でやるんだろ、装備種が充実してるからか?
勝ち負けよりできることの幅多いから面白いんだよな
勝てないし勝てないけど
NPC以外の白サイン見つける方が侵入するよりきびしいからな。喋ってるの聞いてる限りマウントとるのが好きっぽい感じ
新キャラ作ろうと思ったら初狩りに会った
白サイン出しながら進めたかったのに泣く泣くオフラインでやることになった
>>859
俺も…しかもまともな進入者と一人も遭遇してない
バックスタブしてもミリしか削れないから諦めて棒立ちになって殺してもらってる
>>860
ここ数日何故か相手のプロフィール見ようとしても「しばらくお待ちください」になってしまう どの機種でやってるか知らないがps4版ならスマホのps messagesを入れておくといい
一緒に遊んだプレイヤーという項目で闇霊だろうが白霊だろうが直ぐに表示されるべ
>>862
おー、それメッセージだけかと思ってた
今見たら一緒に遊んだプレーヤーもあるのね
無事ブロックできたわ
ありがとう 今でも
1周目と2周目以降で
マッチングの仕様って違うのでしょうか??
>>865
ではオンラインやる上で
無理に2周目に突入しなくても
よいですよね? 無理に行く必要はないが装備やアイテム集めが難しくなる(無理ではないが)
一周目でだけ確定ドロップするものは例外扱いでいいでしょ
周回するとmobの配置数が変わる上にドロップ率が向上するからある程度の熱上昇なら1週目より期待値自体は高くなるはず
わかりやすいとこだと黒渓谷での石マラソンとか港の異形の影とか
マルチで被協力側なら変化があって面白いと思うぞ
青誓約と血の同胞の誓約報酬はランク3達成か3週目に行かないと貰えんぞ
一周目で気を付けておいたほうがいいことってありますか?
攻略は極力調べないつもりではあるけど、どうしてもっていうのがあれば教えていただきたいです
>>873
サンキュ上げるわ
他はNPC殺さなければ大丈夫かな
複雑なNPCイベントとかだと無理くさいけど ステータス画面の見方に早めに慣れること
ステータス画面にある敏捷って数値が適応で上がる
これがないと回避の無敵時間が短くて難しい
あと重量の%にも注意
1%でも軽いほどスタミナ回復速度が速くなってローリング距離も伸びる
無駄に着込むのはやめた方がいい
自力で気付きにくくて重要なのはこの辺
あとはスタミナ足りない時に攻撃すると攻撃スピードと威力が落ちるからスタミナ管理には気をつけようねくらいか
>>875
ダクソシリーズは3とブラボしかやったことないんだけど重量でロリ距離、スタミナ少ないとスピード、威力落ちるってどれにもないよね?
雑魚相手には結構ブンブンするからスタミナ気を付ける
いろいろ知らなかったわありがトン 2ってレベルどのくらいにするのがいいのかいつも迷う
上げすぎても面白くないし
2はクリアするだけなら200〜250あれば十分じゃないかと
やりたいこと増えると行き着く先は全ステ99だし
>>876
3は70%超えたらスタミナ回復遅くなって30%以下だとロリ距離伸びて起き上がりがほんの少し速くなるって仕様がある
メリットもデメリットも気にならないレベルでしかないからあんまり気にせず70%超えなければ何でもいいみたいな緩い感じ
2は独自の仕様が結構多いから知らずにやってると戸惑うところがあるかも
知った上で操作してるとかなり快適なんだけどね
もうちょい色々書くと
・ロック中は歩きスピードが落ちる、ノーロックはかなり素早く動ける
・斧槍、鎌は武器の先端の刃部分が最も威力が高く確定で敵を怯ませる効果がある、他の武器は根本が最も威力が高い(最適ヒット)
・詳しく書くと長くなるけど2のバクステはかなり実用性が高い、使いこなせると楽しい
・攻撃後の隙をタイミングよくR1+✖️で減らせたりする、一応仕様 最後はR1と×ボタンだ
武器によってはやり方変わったりもするけど
斧槍はノーロックで距離調節しながら最適ヒット狙って攻撃後の隙をキャンセルして戦えると面白い武器
PS4ストアでダークソウル2が安くダウンロードできる
セールをやらないか、今年ずっと待ってたんだけど、
やっと来た!! ¥3,718.でダウンロード。
2020. 6月16日までの間だけ。
セールが来たので、ハイスペック版買ったんだけど、ジャンプの仕様かわった?
無印、PS3時代の2、ブラボ、3ともジャンプは同じ仕様だったはずだけど、同じ感じでやってもジャンプできないんだけど。
>>873
敏捷 100くらいにしとけば良いかな? >>882
かわってないぞ
設定でL3か×かに変えれるから確認してみるのだ >>883
無敵時間のコスパで108にするのがが定番 >>879
独自のシステム多いのね楽しみ
めっちゃ調べたくなってきたけど我慢するわw
何度もありがとう 3も実績全解除するまでやり込んだけど、2はSteamでセールにならんのかな
最初の贈り物って何が良いんだろう
マッチングシステムの都合上消耗品買うのを抑えた方が良さそうだから回復セットが良いのかな
>>887
たしか前のセールは正月じゃったか(遠い目) 俺はsteamの年末セールで123全部買って絶賛2の4週目プレイ中だぞ
2時間かけてキャラクリしていざ見たらコレジャナイ感
キャラクリ画面では納得いったのに操作してみると違った
2キャラ目作ってランダム何回かやってたらすぐに1キャラ目よりいいのができた
なんだったんだこの2時間は
一回マジギレして投げたけどディスク版買い戻してやっとこトロコンできた
ちゃんとやると面白いって人の意見がすごく理解できたし同時にソウルの同人作品ってのも理解できた
あとはDLC3ラスボスの演出がめちゃあつだった
キャラが濃すぎる変な霊いっぱいいるのが好き
なんやコイツ…(タオル被ったボクサー)
贈り物は探究者もでかい
最初に竜騎兵2回落とすか中盤に腐れ倒せる回数増やすか
初見なら回復の品々一択
1はプレイしていても劣化デモンズって感じしかしなかったけどな
2はデモンズにさらにKF要素を取り込んでフロムRPGの集大成というのは過大評価だけどその一歩手前って感じだったのに
3は変にアクションに寄って変な方向に行ってしまった
>>888
化石が一番じゃないの
つるすべ交換でリセマラするわ
個人的にはデモ槌好きだな
ちょっと筋上げれば両手持ちで使えるし >>888
治癒の品々でど安定
化石と探求者の意見はあるけどマッチングを調整したり誰かに合わせるつもりならそれでいい
生命の指輪:効果量が微妙+巨人の森で手に入る(わかりにくい)
+2.5%の上位品が溶鉄で手に入る
人の像:1つだけのため不要
帰還の骨片:1つのみ+覇者の石碑近くに5つ存在する
何かの化石:交換武器を早期に使いたいなら有り
それなりに要求値は高いことに留意されたし
篝火の探求者:忘却の牢までにブーストしたい場合に選択
最短入手経路はストレイドの牢下の物
序盤では他に溶鉄城とジェルドラにある
治癒の品々:序盤のエストの代替品になる
化石と探求者以外で選択するならこれ ぶっちゃけどれも大差ないからRP重視で選んでもいいけどね
ローリングと攻撃の硬直キャンセルもわりと攻略で使えるテクニックだけど
対人勢くらいにしか知られていないから知っておくと便利だな
これとか英語だがイラストでの操作説明付きで分かりやすい解説動画
&feature=youtu.be
&feature=youtu.be 亡者度MAXにするのに一番手っ取り早いのって
虚ろの影の森とかの呪い壺の側に立ってればいいのかな
npc 白霊の挙動は2が一番よく出来てる
3の不審者に遭遇した人みたいな挙動きらい
箱○隙間で覇者効かないって言ってたやつだけど溜まりの谷の毒堀りもダメだったわ
エリアボスの有無が関係しているとかって聞いたことある人いる?
実績解除後になると思うけどその内覇者誓約の検証してみるわ
朽ちた巨人の森の壁壊せるかがり火近くにいる亡者王国みたいなやつたくさんいてきついね
うっとうしいから枯らしたくなるw
覇者の無限湧きは旧版だとスカラーへの無料アプデのときに追加された効果だから
その辺りの関係でバグが出てるのかな
一回アプデ消して再インストールしてみるとか
>>907
パリィの練習相手だよね彼らは
ひさびさにプレイしたくなるなー >>909
パリィかー苦手なんだよな
大剣持ちはなんとでもなるけど槍+盾持ちがきっついわ パリィは盾によって全然違うからとりあえずタゲシかバックラーでやってみるといいぞ
基本的に小盾がパリィしやすいんだけどタゲシとバックラーは判定が前に寄ってるドラン系小盾と後ろに寄ってる火鳥系小盾の判定を合わせたような持続時間になっててかなりやりやすい 曲剣のパリィ産廃にしたの許せん
極端すぎるんだよフロムソフトウェア
守り曲以外持続3Fか
直剣や刀に比べるとちょっと発生早いけど確かに弱い
絵画守りはなんであんな壊れてたんだ
本家もタゲシ取り出してパリィするのに
パリィとか回避とか出来ないんで着込んで100カットの大盾持ってやってる
2クリアしたら1、3やりたいのに全然終わらない
レイピアパリィだけ他の刺剣と比べて謎に長いのなんなんだろうな
重量が重いとスタミナ回復遅くなるから大盾持つなら全裸もありだぞ
ガードで減ったスタミナをすぐ取り戻せるからガン盾するなら割とガチ
呪縛者に勝てない俺にアドバイスくれ
つかエスト飲むの前作よりだいぶ遅くなってない?
モンハンワールドかな?
・武器を強化する
呪縛者はその段階の敵だと防御力が高く、ダメージは攻撃力から防御力を引いたものになるので武器を強化しないとダメージの通りが悪い
・敏捷を上げる
適応力を上げると敏捷が上がり回避の無敵時間が伸びエスト使用のスピードが上がる
エスト使用速度は敏捷が90、95、100で変化するっぽい
・攻撃はなるべく引き付けてから回避する
ローリングの無敵時間はかなり発生が早く、×ボタンを離した瞬間から始まっている
慌てて早く回避しすぎないようにしよう
反応が遅れた時の保険に盾構えたまま回避してもいい
・エストは連続で飲むと強い
2のエストは飲むのが遅く回復もゆっくりなので1回飲むだけだと微妙な性能
連続で2,3回飲むと回復スピードが速くなり途中で攻撃を受けても耐えて全快から仕切り直せたりもする
ちなみに雫石の回復量は500もあるので最大HP1000くらいなら半分回復できる
代用してエストを温存しよう
隙もエストより小さいので戦闘中でも使える
・呪縛者の突進斬りは右前に歩くだけで避けられるので攻撃のチャンス
欲張らず攻撃しよう
>>911
サンクス
バックラー確か持ってたけど技量足りないかなにかで装備要求満たしてないんだよね
パリィには問題なさそうだし練習してくる
しかし、振りかぶって攻撃来るか!と思ったらワンテンポ遅かったりして慣れるの時間かかりそうw >>920
出来るだけ距離を取る
具体的には三連撃の1発目が当たらない距離
んで、全部右ローリングで避ける なるほどそうか
100カット大盾持ってるから着込まなくてもいいのか
>>921
>ダメージは攻撃力から防御力を引いたものになる
ハベルの鎧を着てたら、敵に与えるダメージが少なくなるという事? 隙間の洞って全部の燭台みたいなやつに火つけても何も起こらないよね?
ちょっとたいまつもったいないわ
ハイスペ版しか知らないけど徘徊霊が出現するぞ
つるすべ石ドロップした気がする
>>932
(自分の攻撃力-敵の防御力)×色んな倍率諸々
極端な例を出すと
自分の攻撃力100で敵の防御力90だとして武器強化で自分の攻撃力が110になったら与えるダメージは10から20になるってこと
攻撃力は10%しか上がってないのにダメージは2倍になってる >>920
普通にハイデルートを通ってその後でチャレンジしてない可能性
自分の場合ハイデへの水路で吊りレバーを引けば門が開くのを知らないでいたせいで忘却の牢まで苦労の連続だった
ハイデや狩猟の森をこなしてからだと十分に勝てるようになってると思う 初めてクズ底の住人呼んでみた
未だに知らなかった道があって楽しめた
呪縛者より竜騎兵の方が弱いよね?
ハイデルートの方がやりやすく感じる
マデューラの大穴、落ちたらネズミのとこだったな
発売当時はあそこのボス戦なかなか勝てなかった記憶
竜騎兵は落とせるとかは置いといて弱いよ
呪縛者は実際かなりの強敵
りゅうきへいもじゅばくしゃもバックラー装備しとけばパリィがかんたんに取れる敵だからそんなに強いとは思えんなぁ
あー!!!セールでハイスペック版買って、8時間ほどプレイして、主人公の髪の色と髭の色が
違うことに気づいた。2ってキャラメイクのやり直しはないんだよね?
>>943
できない
数値化されてないから3みたいな豊富なテンプレもない
俺はYouTubeで探して必死に作ったけど女キャラは上手くは出来ん
男は美形キャラ簡単に作れる 慣れたならどんなボスでも弱いわ
初心を忘れてボスの強さをどうこう言うのは無駄だろ
女の美形は顎の噛み合わせと突き出しだけ調整しちゃえば割と簡単にそれっぽいのができる
初見の呪縛者はそこまでだったけどなあ
虚ろの衛兵にはかなり足止めされた気がする
デフォの男は目が気持ち悪く感じて大変だった
結局ランダムに頼ったが
朽ちた巨人の森の序盤にハシゴのぼると大量の敵がいるところがあるけど、ここのたいまつで火つけられるかがり火はなんなんだろ
暗いとこに設置されてるならわかるけど天井ないし明るいしよくわからん
立て乙
燭台全部に意味あるってことはないんじゃね
ps3の時は極端に暗いところもなく全部つけて何か起こったりもしなかったし
その名残であるようなものは特に何もないと思う
巨人の森のは意識して調べたことないからわからんけど
白で遊んでたらホストが大量の騎士のソウルくれたんだけど使ってレベル上げたら全然マッチングしなくなった
罠だったのか
ダクソ2の銀猫って落下ダメ無効じゃないんだね
マデューラの大穴落ちてったら死んだわw
>>952
意味ないかー
ちょっと前に隙間の洞でまさかの松明全部つけると敵出てきたから意味ありげなのかと思った
サンクス 即死する高さはつけてても死ぬ
2の落下ダメージは割合じゃなくて固定ダメージな分HPの少ない序盤ほどありがたい存在
銀猫と落下制御とか色々組み合わせると変なショトカできたりするけど
黒霧の塔中心部から鉄像の背中乗り継いでエレベーター前の層まで行ったり
>>957
マデューラの大穴から一番初めの板に一回目は着地成功して、体力ミリ
二回目はHP減少もあって即死だったw防具外したらなんとかなった
死にまくったけどこれ今来るところじゃないっぽいなあ
竜騎兵の後、呪縛者の後、大穴の墓地とどこから行くか迷うわ楽しい レイムドームに刺さってる剣の上にメッセージがあったりして笑うわ
>>958
ハイデ大火塔行くまでの道をもう一回行ってみたりしてもいいぞ
マデューラを拠点に色んな道があるからな >>960
マデューラから階段下りたとこはまだ仕掛けが動かないっぽいわ
それとももしかして赤いドラゴンのいるとこ?あそこスルーしてるけど強行突破いけんのかな ああそうか
2でかなり大事なことなんだけどNPCと会ったらセリフが変わらなくなるまで「話す」選択し続けないといけないんだ
これするとイベントが進行したりマデューラに移動したりする
竜騎兵倒した所にいる聖職者のおばさんともよく話しておこう
あと一定額買い物してから「話す」といいもの貰えたりするよ
タニソってやればやるほど面白いスルメゲーって聞いたんだけどマジなの?
燭台ギミックがあるのは
狭間の洞、クズ底、不死廟、アンディールの館、エスロイエス
燭台ギミックの亜種(燭台への点火でない)は
罪人の塔、土の塔、闇の穴
それ以外は装飾としての燭台の意味合いがデカいと思う
まあ雰囲気出るし、ジェルドラに限っては間違って消した時の保険にもなるからつけとくだけ損はないと思う
不死廟の不遜なる者シリーズが確定ドロップじゃないことを知って絶望した
>>962
マジか近寄る前に炎で死んだからスルーしてた
>>963
おお本当だちゃんと話したつもりが話せてなかった
荷物背負った人からはちゃんと銀蛇貰えたよ!
>>965
サンクスそこはちゃんと点けて回ります あとクッソわかりにくいが巨人の森の点火済燭台は透明亡者のチュートリアル兼ねてるから知らない人は周りうろついてみるといい
透明亡者と隠れ月下蝶は地味だけど好きな追加要素だわ
地味に美味しい消耗品落とすし
たまに上向いてロックオンしてみるといいぞ
透明亡者は初めて気付いた時なんか気持ち悪くて鳥肌立った
毒の粉振りまいてる蛾みたいなのいるのは知ってたけど透明亡者なんていたのか
知らないことだらけだあ
毒の粉撒いてこない隠れてる蛾もいるんだよ
変な所に止まってたりする
ここだ!メッセージを見つけたら、とりあえず剣振ってみるといい
魔法型だと記憶力で自然と敏捷上げざるを得ないから勝手に回避型になるのがよくできてるなぁと思った
巫女の瞳で透明亡者見えるようになったりしないのかな
Saleだし2買ってみたんだけど少し上の呪縛者関連で追加質問ですが
3連斬りの最後が薙ぎ払いの場合はパリィ可能?
振り下ろしはほぼパリィ成功するのにこっちは全然できない。
何でもかんでもパリィできるわけではないのかな?
掴み判定の突きとか盾バッシュとかは無理だと思う
突き2回からの下への突きも多分無理
できないモーションもあると思う
パリィしたあとペシペシやってれば復帰したとき横移動するから、そのときに自分は後ろへ下がる
ひたすら突進斬り狙ってパリィだ!
>>980,981
ありがとう
できないのも混じってるんすね
ハイデ道中の兵士デカすぎてパリィできないだろと思ったらあっさりできたりするし
可否見分ける方法がまだよくわからんすわ パリィ出来ないと言えば古龍院がもってるメイス?ってパリィ出来ないよね
地味にハラタツ
他シリーズ同様基本的にボスは無理、モブはほとんど可能と思っていい
ただいずれにおいても掴みとバッシュは不可なのと特殊な効果のかかる技(使用時だけエンチャされるなど)はngだったりする
呪縛者もそうだがジャンプ斬りはダメな場合が多い、例外は傀儡レベル
そういえば斧槍と鎌って先端パリィ不可あったっけ?
古竜院もそれかもね
カテゴリ的には一応大槌でもあるし
まぁ理不尽モブ代表だから関係ないだろうけど
>>944>>945
そっか、スカイリムのノルド30代男みたいなの目指して結構理想どおりのが出来たんだけどな。
呪いの影響で眉毛と髭の色が金色変色してると脳内で想定してプレイするわ。 隙間の洞にいる呪縛者強くない?
ボスのほうは一回でいけたのにこっちは十回以上死んでる
距離取って回復すると逃げちゃうから離れられないのつらいわ
しかも変な呪い玉飛ばしてくるし
アクションゲームの仕様を理解してないと呪縛者は辛いよな
とりあえず反時計回りで攻撃ほぼ回避できるから盾構えてぐるぐるしときゃおけ
あと、1周目と2周目で
マッチング条件は変わるのでしょうか?
ノー情報で一周目終わったけどマッチングシステム見たら獲得ソウル量で決まるからソウルロストしたら
その時点で大幅にそのキャラ弱体化するのかワロス
死にゲーでこのシステム考えた奴頭おかしいだろ道理でダクソ2は黒歴史とか言われるわけだ
侵入してくる闇霊に対して相対的に弱くなるってのはあるけど敵モブに対しては別に変わらないぞ
侵入嫌ならオフラインでいいしな
というかソウル量の階層は割とガバいからそんな気にしなくていい
よっぽど無茶なマラソンして貯め込んだのをロストでもしない限りは
とあるサイトに
1周目は
ソウル取得量±25%とレベル±10から10%の範囲
2周目はソウル獲得量1000万以下でレベル±50で
マッチング
ソウル獲得量1000万以上ではレベル±100で
マッチングとありますが
もう撤廃されたものですよね?
その辺は初期の推測だと思う
一定範囲ごとに階層があって自分のいる階層から上下にいくつとかそんな感じ
サインとかオーブの種類によって範囲がどうなるか変わる
赤サインとか小さい白サインが範囲広い
4500万から無制限帯って言われてるけど実際一番上の階層は4億いくつだかがあるんだっけ?
闇霊と死合修練はソウル階層の他にもレベルの近さも考慮されてのマッチだからそこまでレベル離れてる相手と戦うことにはならないしな
カンストに侵入されるようになる頃には普通にレベル上げていればこっちも300レベル以上にはなってるし
闇に入られて嬉しくなるようなシステムにせんとあかん
lud20200614141249ca
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