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ストリートファイター6初心者・質問スレ Part63 YouTube動画>2本 ->画像>12枚
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは
>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
http://2chb.net/r/gamefight/1701642147/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
ケン使ってて飽きたから
ルークに変えたけど
ジャスト出せるようになったらこっちの方が楽しい
キャミィは本田に微不利と聞きましたが
他に不利な相手はいますか?
PS4だから対戦前のロードが長くて相手に申し訳なくなる。どうか許してくださいだ。
PS5だと爆速になるのかな…
どうせならPCにしとけ
PS4はこっちもちょっと待つけどたまにだから良い休憩になってるだけ気にはならん
待ち時間でPS4だろうなと思うから開幕ラッシュ止められるか試してみようとか思うけどねw
>>5 PS5だけど爆早だよ
モンハンもくるしGTA6もPS5先行らしいしもうやるゲーム大量にそろってきたしこの機会にかっとけ
今世界中で売り上げ絶好調だから値下げは絶対ありえんしむしろまたいつ値上げするかわからんぞ
>>3 やってる感じきついとおもうのDJとマノンくらいかな?わからんけど
つっても微不利くらいだと思う
基本的に明らかに不利ってキャラおらんのがキャミィのいいところよ
PS4とPS5じゃ性能差19倍違うって言われてるからな
ドラゴンボールのインフレかよ
どうせ買うならPCにしとけってレスあるけど鵜呑みにせず自分の予算鑑みたほうがいいよ
下手なPCはPS5よりスペック劣る上にPS5より高いからな
今ざっとBTOのセール見たら買う意味が出てくるスペックで約13万円(10万以下はPS5以下のゴミだった)
PS5新型が6万円なのでそこを考慮して買おうな
ちなみに13万出せるなら俺も断然PCをオススメする
PS5はあくまでも安く高品質のゲーム機が買えるという妥協の産物だから
PSNという年間維持費もかかるしな
JP飽きたな→ケン飽きたな→リュウ飽きたな→ルーク飽きたな→マリーザ飽きたな→DJ飽きたな→ジュリ楽しい
今ここ
うむ、素直にスレ立て乙といったところだろう
しかし俗に言う初心者狩りに遭遇してしまい、これからどうしたらいいかわからずパニックに陥ってしまう、LPが溶けたショックで自傷行為に及んでしまう、サブキャラに圧倒され手が痙攣してしまうといった報告が相次いでいる
初心者勢も積極的にセルフメンタルケアを行い、上級者やプロのように意識を高く持ってプレイすることを心がけてみよう
継続的にスト6をプレイするために最重要なのは卓越された自己管理能力だぞ
頑張れ初心者勢
まあでもストのみ考えるならチーター増えてきたsteamよりPS5のがいいかもね
もうPS4でオンライン対戦お布施してるならお金払うの変わりないし
>>9 psnの年間維持費ってフリプで毎月3本無料でゲームもらえてこれ無料でやらんのかよってなる年間当たり3〜5本はくるから安いもんだぞ
カタログのやつ入らんきゃ年間6000円で+無料で永続で手に入るゲームが36本だからな
>>8 マノンはキャミィに有利ってよく聞くけど俺のマノンはキャミィに苦戦しまくるんだよなあ
弱連打キャノンストライク弱連打キャノンストライクってやられるとめちゃキッツい
そういやマスターサブのスタートの最高ランクがアプデでダイヤ5になったらしい
だから落ちてくるのは普通のダイヤのやつらと大して変わらん微妙な実力のマスターのやつで抜けて強いやつらはダイヤ1とかプラチナ5付近に落ちてこなくなった
つええのはすぐ上いくしダイヤ1あたりも時間とともに平和になってきてるよ
>>15 マノンって弾持ちキャラだったらまあそんなにって感じだけどキャミィは弾もってないから差し合い勝負になる
だからリーチ長い通常技だらけのマノンが相手してて結構きつく感じる
一番嫌なのは強K牽制ちょくちょくされることかな
俺もちょっとマノン触ったけどやっぱキャミィ相手してて一番相手が嫌そうにしてるの強Kだから
俺ps5だけどたまーーに同じpsでマッチングすげえとろいのいるけどやっぱあれps4なのな
あれを一試合事に待たされるとかなるとくそストレスだろ
ならスト6のためにps5買うのありだな
つーかpsnって一年で数回は年間セールしてるからそのタイミングの時に更新するもんだぞ
だいたい毎回年間払い3980円くらいまでセールで値下げしとる
クロス未対応ゲームのために年間psn入ってたけど来年はもう入るのやめるわ
大型タイトルは殆どクロス対応になったし
やっぱSteamのネット無料が強すぎるよね
ゲーミングPCってネット無料つってもそもそものPCの値段が普通のパフォーマンスだすだけのPC買うのに何十万いんだよってくらい金かかるし電気代馬鹿ほどくうから維持費もくそたけえんよな実は
PS5はps4とほぼ変わらんのにな
SAコマンドって↓↘→↓↘→の中で↓は絶対2回入れないと出ないんだっけ?
↘→↓↘→か↓↘→↘→じゃ出ないんけ?
キーディス見ても出てるときと出てないときがあるように見えてわけわからんくなってきた
>>19 やりたくもないゲームいらんからオンライン対戦代で月200円とかにして欲しいよ
>>21 ゲーミングPCはクソほどコスパ悪いからな
今後も長くそのPCでハイスペゲーム遊ぶなら買えばいいけどそうじゃないなら基本はps5で事足りる
PC派はゲーム以外にも使う人多いだろうしね
ハイスペPCとPS5両方あるならPC
ゲームだけならPS5でいいでしょ
>>21 ここにいる過半数のおじ及びキッズは電気代は"無料"だから関係ないんすよね
俺は毎月払ってるけど、俺はね
ゲーム機とPCって別に排他関係じゃないし
両方持ってるだろ
電気代払う程度でマウント取れるのか。
なんとも悲しい存在だな‥
モダンで一番簡単なのブランカ本田に続いてキャミィ説
あるとおもいます
めくりアシストコンボ弱、起き攻めアシストコンボ弱、スパイラルアローで運んで壁で重ねインパクトしてアシストコンボ強
まじこれしかひたすらやってないのがダイヤでもくそ強かったりする
>>22 足りないのはダメじゃなかったかな?
暴発防止に付け加えたりとかは出来る
すまねぇ、頭ではわかってるけど文章でわかりやすく説明出来ないわ
YouTubeで解説してるのあるからそれ見た方が良い
>>28 俺はゲーム機とPCどちらも持ってるけどゲーミングPCは持ってないよ
コスパ悪いから今の所買うつもりない
対空昇竜って強中弱どれで出すんですか?
状況によって使い分けるのがいいとは思うのですが、難しいです。
咄嗟に反応して出した時はとりあえず早い弱で出しておけばいいって感じでしょうか?
>>35 状況判断できないなら弱押すしかないけどキャラや状況によりけりだから何とも
モダンキャミィは中足キャンセルアクセルスピン中sa3の時以外なんもコマンドいらんよ
sa3なしの時はほとんどのやつ中足キャンセル>アシ強×1>リフトコンビネーション
これですましてるし
>>30 ブランカキャミィはアシコンがヒット確認してくれるのがデカい
中強のアシコンを途中やめから必殺技とかでゲージ温存もやりやすい
(みんなやりやすかったらごめんなさい)
キャミィのSA3は遠くからでも動いた瞬間に刺さるからこれもくそ強いな
PCは元々使ってない人には敷居高いやね
何かっていいか判らんだろうし
スト6ならBTO15万で余裕だしスト6モデルPCとか売っても良さそうなもんだけど
>>40 きわどい飛びは全部弱昇竜で良いよ
一応起き攻めも弱昇竜の方がノーゲージは良いけど、投げが重なるか微妙
生ラッシュで起き攻め付けるなら引き付け大昇竜も強い
モダンジュリ
アシストコンボ弱が下段始動だとモダン勢あるあるでめくりからアシスト弱こすりがちだがコンボでこれが手癖になってたとこを
飛び中>中>弱>天せい輪に修正したら劇的に勝率あがって一気にダイヤ3いったわ
飛び中ガードさせての当て投げ混ぜたら相手の投げ抜け中で潰せるし
中までガードされても+2Fだからそこからシミーできるし状況いい
ダイヤまでならめくりから下段コンボのアシストコンボ弱連打で通りまくるからそれでいいけどダイヤきたらそのコンボ読まれて防がれるからこの修正するのありだな
ジャスパやカウンターや対空技を狙うのが好きな自分にオススメのキャラを教えて下さい
全キャラそのどれも狙うけどね
あえて言うならOD無敵あるキャラ全般?
>>44 ジャスパからめっちゃ運べて無敵対空持ってるケンってキャラがオススメ
キンバリーの練習始めたけど立ち大Pのキャンセルタイミングが独特でしくることがよくあります。
インパクト取った時とか特に。
大P→流点一文字→顕現神楽のつもりが一文字も神楽も出ないか、もしくは神楽をお漏らししてしまう…。
ルークの2大P強過ぎじゃね?捲りもかなり落ちるし
これ対空に2大Pする奴ならもう飛べなくね
サンブラの後間に合わないとかそういう弱点があんの?
ジャスパした時の恩恵が多いのはケンマノンって言われてたのは知ってる
対空が気持ちいいのはリュウじゃね大昇竜1600減るし
受け気味が強いからリュウは合ってるかもだけど同じことするならルークのほうが強い
だめだ、akiがダイヤから上がれない…自信なくなってきた。
端まで連れていけたら勝てるけどら端まで連れて行く機会がなかなか作れない
>>49 まじで感覚でしか言えないんだけど
大P→一文字はタターンって感じで入れたらいいよ
一文字から神楽はどの一文字かによってタイミング変わるからなんとも言えないかも、でも神楽化けてるならごちゃっと入力しちゃってるから落ち着いて入れてみて
>>53 ありがとうございます。
ラッシュから入れる時は弱一文字で入れてインパクト取った後は大一文字です。
後者でよくしくるってことは無意識に弱の時と同じ手ぐせ入力してるってことか…。
落ち着いて意識してみる様にしてみます。
アドバイスありがとうございました。
>>54 大一文字からだと一段目キャンセルか浮いたやつに神楽当ててるかのどちらかだと思うんだけど
一段目キャンセルしてるなら弱一文字→神楽のほうがダメージ高くなる
大一文字で蹴り上げて神楽当てるのはダメージ高いけどむずいよね
もうちょっと難しいことやりたいなって思ったら↓のおすすめ、かっこいいし
大P→大一文字→ラッシュ弱P中P2強P強K(タゲコン)→弱一文字→神楽
>>44 うーん春麗で小Pカウンターと5大K対空試してみては
>>52 そうなのか?
ワンコンボで端に持ってかれるイメージだけどな
>>59 ウメハラ主催の大会
ランク分けされてて初心者でも出やすい
ジュリの風水の飛び込みって何でJ大P始動がいいの?
あれ、当たるとダウンしてしまうから使いにくいんだけど
J中PやJ小Kじゃダメなんですか?
>>50 JPと並ぶ最強の通常対空技ですよ
ジャンプしてよっしゃライジングアッパー無かった!からのバチコーン
PS5って貧乏人or情弱専用機みたいな扱いで可哀想だよな
6万もするんだぞ(;_;)
>>63 情弱ってゲームごときに15万くらいだしてるのに新作出るたび推奨スペック足りてまともなパフォーマンスでるかびくついとるゲーミングPC勢だろ?
あと買っても光熱費馬鹿ほどくうこともしらぶこれを他人に推してるアホ
>>52 モダンAkiいいぞ
Mでも6000ダメージとか平気でだせし
こいつの一番弱いところって壁につめられた時の切り返しの貧弱さだからな
sa1sa3をワンボタンで出せる恩恵めっちゃうける
>>64 マッチングするたびうんこロードでいちいち待たされて遅延が断トツなps4が勝ち組ってま?
圧倒的負け組だぞ
そういや始まるの遅い時あるけどあれ相手の回線とかじゃなくてps4の人だったのか…
ここおかしなソニー信者がいるけど無視してね
5の頃からいるんだよPCsageしてるやつ
>>68 配信見てるとPCとPCでも遅い時あるから一概には言えない
Macでスト6できるようにならないかな〜ゲームのためにわざわざ別のPC買う気になれない
バイオシリーズはMacで出してるっぽいからワンチャン望みあるかな
ゲハは他所でやってくれよ~
好きな方買えばいいじゃん
ゲーミングPC買うなら最低20万は出さんと話ならんぞ
>>58 そうなんだけど、ワンコンボにいくのがなかなかきつくて・・・
>>66 それも考えたけれど、今からモダン操作に慣れるの大変そうやなって。
確かに切り返しもゲロはきそうになる。SA1なんて無敵あっても遅いから頼りにならないんよね
約1週間前盛大な拍手でプラ4へ出迎えて貰えた僕氏
たった今このゲームの目標でもあったダイヤへ堂々入場!
ただただ嬉しい感涙感謝みんなありがとう
どっちの機種買えばいいとかどのくらいのPC買えばいいのか分からないってなるくらいならPS5買っておきゃいいよ
スト6やるだけならPS5でなんも問題ないよまじで
FPSを主にやるならPC買いなよってだけ
プラチナ帯が強いって言うからサブキャラでやってみたら確かに後半は数ヶ月前よりレベル高いと思う
ただマスターのサブはあまりいない
新規で始めた人はキツイだろうなと思う
スト6だけのために本体買い替えるって相当な熱意ないとやらんわな
PCどころかPS4→PS5でも少数派っしょ
新規勢は多分プラ4から5が鬼門になってんじゃね
5からダイヤに上がれる力つけたらダイヤ1か2でまた停滞するとおもう3からちょっと強いしラッシュ止めてくるやつも増える印象
まあPS4から5はそろそろ買い替え時だとは思うわ
来年辺りから5のみも増えて来るだろうしそもそも上位互換機だから4ソフトもそのまま使えるしな
ダイヤ5が鬼門になったというが、逆にラクになってない?
ダイヤ1から対戦数こなして練度上げてくるダイヤ後半のマスターサブがツラかったんであって
動かし慣れてないマスターサブとかダイヤ5までいける人なら勝てるやろ
動かし慣れるころにはマスターになってるだろうし
パッドからレバーレスに切り替えて初日は勝率2割くらいで苦しかったけど
やっと5割くらいに戻ってきて楽しい
octa買って初格ゲーでスト6を始めたんだけど十字キーだとガードやラッシュがしやすくてザンギのスクリューが安定しなくてスティックだとそれらの安定性が反転しちゃって悩ましい…
十字キーでスクリュー練習するべきかスティックも倒しきって前進とかしゃがみガードしてるから十字キーより反応が悪くなって間に合ってない可能性があるから倒しきらずにこなせるよう練習するか難しいね~
今夜勝ちたいを見ながらルークのコンボ練習してるんですけど、上級者向けコンボIの
ジャスト弱フラッシュナックル>J中P>遅らせエアフラッシュナックル>地上SA1で拾うルートって慣れた人でも難しいですか?
今のとこ全く安定しないので妥協しようか迷ってます
一回転辛くなって半回転で3400とれるキャラに変えがち
>>86 SA1は簡単
SA3は結構難しい
J中P→ナックルを遅らせるのと、ナックル自体を貯めて二段階で遅らせるのがコツ
お互いリーサルで3ゲージの待ちキャミィってどうしたらいいですかね?
手を出すとSA3だし待ったり歩きガードで少しずつ詰めようとするとODフーリガンか飛んできて反応出来ずお手上げです
>>88 両方遅らせることを意識したら成功回数増えてきました
ありがとうございます
>>89 なんかフェイントなりそうな打撃ふりながら牽制
フェイント混ぜてるとsa3釣れるし向こうもタイミングが合わせずらくなる
>>76 すげえええ!
そこからが本当の地獄だからはんばれw
>>89 お互いが歩きガードしながらめちゃめちゃ慎重に近づくチキンレースをする
フェイントは人間の反応限界の15F+キャミィのSA3の発生9フレーム=全体フレームが24F以上の技は振ったら死ぬ
ただし相手のSA先打ちには暗転停止があるせいで前歩きと生ラッシュ(※)は実は安全行動なので堂々とやっても意外と死なない
※生ラッシュは11FからSAでキャンセル可能なので生ラッシュ見てからSA3されてもSA返しが間に合う
>>89 下がってる相手に歩いていくのはアカンよ
捕らえやすいだけ
行く振りして行かないで相手の奇襲を刈り取る
ラッシュ見るなりフーリガン見るなり
面倒ならラッシュして暗転返しでいいよ
>>85 十字キーでスクリューの練習をする方がいいと思う
もし他のキャラも使ってみようってなった時に
ガードやラッシュはどのキャラでも使える共通の操作だけど
スクリューは回転コマンド持ちのキャラでしか使わないからね
あと格ゲー用のパッドにアナログスティックが付いてないものもある
OCTAが生産終了して旧ファイティングコマンダーモデルに戻る可能性もあるし
久しぶりにやったら異様にジェイミーが多い気がするんだけど何かあった?
>>52 対空制度上げたら劇的に変わるで
あと攻められだしたらDリバも視野に入れてみよう
>>90 ルークマスターまでなんとかいけたけどそのコンボ最後まで出来なかったわ
SA2はクソ早発生のおかげで実戦でも使えたけど
モダンケン俺(しゃがみガードで相手の様子をじっと見て掴みを通すぞ...今だ!)
オラ-!ッセイヤァッ!!!
や っ て な い
固められてるときって投げまで我慢して投げを飛ぶしかない?
変なときにボタン押して食らうかガンガードしてて投げられるかで抜け出すタイミングかわからない
>>90 あれ難しいよね
思ってるよりかなり遅らせた後に溜めも引っ張る感覚なんだな
1回目を成功するまでに苦労した
>>82 そろそろというかまだPS4でゲームやってるやついたんだ…ってレベルの化石ハードだが
>>103 大体あってるよ
いつ飛べるかは相手の癖を読むほかない
トンデモネエぼったくりから投げてくる人もいるから本当にパターン化は出来んし
どうせ読むならバクステから大ダメージ取ってやろうとか苦しいけど楽しいよ
>>105 実際はまだPS4使ってる人多いよ
最新作の龍が如く7外伝でもPS4版の方が少し多く売れるぐらいだし
>>92 やっぱり釣り行動が必要ですか
動いたら刺される感じがしてこっちもガン待ちになっちゃいます
JP使っています
開幕ケンやDJのドライブラッシュを捌けなくて困っています
屈中pを置いてもたまに止めれない事もあり
ジャンプ大Kだとガードが間に合い
なかなかいい対策がわかりません
>>109 ダウンロード版なんて日本のPSではそこまで売れてないよ
>>94-95 ガン見でフーリガンを落とすかラッシュして暗転返しの練習しないと駄目ですね
ゴールド4のCケンに出来るか不安ですが頑張ってみます
>>100 公式が定期的に出してるランク帯別の低ランク帯使用率トップキャラだからね
ジュリ、キャミィ、ケン、ルーク、リュウだったかな
最新事情は知らんけど、やっぱりリリーあたりが急上昇してるんかな
>>100 んなもんかわいいからしゃーないやろ
ちなみにダイヤでも多いぞ
>>110 ガチの開幕?
開幕3強Kだとケン側は微歩きOD竜巻しか確反無かったはずだから調べてない奴にはこれでいいよ
リリーマノンがoutfit3きて増えるのは予想通りだったけど何故かキンバリーも増えてる
あのアフロヘッドコスが意外といいとおもわれてるのか?
キンバリーはアフロの部分がよけいなことしやがってって感じだけど他は全部いいんだよな
脇とスリットがエロいし
7外伝はゲーパスや年末年始楽しみ
自分的にコス3の当たりはマノンとキンバリーだなー
>>112 ラッシュ暗転返しはスト6の中でも五本の指に入る簡単さだから安心しる
ダウンリバサにSA3撃たせて適当にダウンからの起き攻めしよう
フーリガンもそれしか来ないと山張ってれば百貫の20倍簡単よw
>>110 ODふがし置く人はよくランクマで見るな
電気代w
ゲーミングPCって名前だけど要はハイスペPCの別称ぞ?
ゲームで使う時間は一部なんだから按分計算して対抗すればいいのかな?
コーヒー吹いちゃったよ
なんでリュウさん、ラーメン屋って言われとん?
スカジャン着てるだけじゃん
すみません、質問ではないのですが、
「戦況分析任務 エクストリームバトルを観戦」というトロフィー(実績)を解除したいのですがどのブロックでもエクストリームバトルをやっている方がいないので
ここで一緒にやってもいいよという方はいたりしませんか?
私以外に2名必要、ローテで回して3人観戦しトロフィーが取れたら解散の流れでやりたいです
>>126 頭にタオル巻いてるからでしょ頭にタオルと言えばラーメン屋じゃん
PSNで買ったファイターコインが反映されず、ゲーム内でずっと0のままなんだけど対処法とかあるだろうか?
再起動は試したけどダメ…
>>128 カプコンのサイトログインしたらそういう項目あったような
>>129 ありがとうございますそういえば多いですね
マスターは地上で歩いて揺さぶって地上戦するんだな
サブでダイヤ帯相手にしてくれるのもこっちの勉強になる
プラチナからちょっとミスると負け濃厚な戦いばっかで疲れるな
なんだこいつらまじでつええ
いままでの勝手に確反さらしてくれてたやつらここにはいないのか
>>130 steamに入金だけして購入はしてないとか?
モダンルークが嫌われている理由が段々分かってきた
これと向き合うのはなかなか苦行だわ
>>137 そんなカスみたいな相手と戦ってもつまんないじゃん読み合いすら必要ないし
>>109 どっちもネット繋がるゲーム機だぞ…なんでPS4は5よりDL少ないと思った
ルークは球を気にするから強く感じるんだよ
あんなもん慣れりゃパリィでどうってことない
くらったとこでカスダメだ
>>126 あれどちらかというと絶対大型トラックの運ちゃんなんだよな
タオルだけに着目してラーメン屋とか馬鹿みたいだと思ってたわ
ラーメン屋がスカジャン着てるかとw
1ヶ月停滞してたダイヤ2をようやく突破出来た
やはり自分のリプレイ見て、大ダメージもらう癖を無くすようにするのが一番大事だと分かった
あとキャラ対策
>>149 ダイヤとかなら相手がどうこうよりも自身の攻めを磨いた方が効果高いぞ
キャラ対策なんてのは頻繁にマッチングするキャラの頻繁にやられる技だけでいい
>>149 リプレイ見直して弱点探せるの素直にすごい
>>148 今どきはトラック運転手もタオル巻いてるような人あんま見ないけどな
まぁアレがラーメン屋かと言われると確かに違うが
>>150 確かに自分の攻めも甘い所多過ぎたから
コンボ練習をやり直したなぁ
リーサル取り切れる所でコンボミスってる事が多かったし、インパクト決めたり、ジャスパ取った後に大ダメージ与えるコンボを把握してなかった
そのあたりの精度見直したのも、勝率上がった要因かも
>>151 大抵の人は悪い癖があるから、過去負けた試合を振り返りまくると絶対把握出来る
その行動を意識して止めるのが、また難しいんだけどね
多いのはパナし癖、インパクト癖 ラッシュ癖 この辺りじゃないかな
ラーメン屋は今でも頭にタオル巻いてるとこあるよ
チェーン店とかそれが制服みたいになってるところあるし
ラーメン屋の店主はオフの日はくっそダサいジャンパー着てあちこち歩いてる昭和頃に付いた負のイメージがある
あれはなんなんやろな
ダイヤ4だけど「ダイヤ3?格下乙!」くらいの余裕はあるのに
「ダイヤ5様、甘いプレイで申し訳ありません」くらいの実力差がある
なんとか越えたい壁
>>154 じゃあそのデータ出してよ
それ見て「PS4はパッケージだけ!」って言えるかどうか判断するからさ
マリーザに起き攻めでコマ投げされる時にさ、
遅らせ投げ(成功してるかは不明)するとスクトゥムを投げてるんだけど、
これってあっちがタイミングミスってるの?
そうですよ
そもそも起き攻めスクトゥムが埋まる状況だったのかって話はあるけど
>>160 重ね方が雑魚いだけ……ではあるんだが
マリーザちょっと触った感想としては超難しい
そこそこ手慣れてるプレイヤーでも
中々ぴったり重ねるのは難しいんじゃない?
プラチナ下層から早く脱したい…勝つこと諦めて害悪プレイに徹する相手とマッチしないところまで早く上がりたい…
ジュリに投げられた後のラッシュ二択って運に任せるしかない?無敵の切り返しないから一回の投げからそのまま負ける事あるわ
リュウの立弱Kってどういう時に使ったらいいのかわからない
ウメハラとかケンでばしばし使ってるけど
>>165 まずそもそも格闘ゲームの択がかかる状況ってのはじゃんけんだってことを理解する必要があってその上で相手の傾向とか選択肢ごとのダメージ差で比較的マシな選択をするってことになる
なのでその結果自体はほぼ運だよ
完全に投げと打撃重ねしかしてこないなら遅らせグラップなどの対応策はあるから調べてみてもいいよ
>>165 ラッシュ起き攻めは投げ抜け狩りをし辛いからとりま遅らせ投げ抜け
狩ってくる択を見せられたら地獄の二択から択が増えてちょっと楽になるやろ
この差額の期待値差でなんとか捲り返せるよう努力って感じだな頑張れ
>>166 立ち弱Kのリーチはリュウ<ケンだけどケンはカウンターしないとラッシュから何も繋がらないが
リュウはノーマルヒットからラッシュ小パ繋がるっていう地味な差別化があったはず
リュウとケンで使い方が変わる可能性がある
>>166 マスターリュウの配信見て使ってなきゃ使わんでええで
上手いザンギは立ち弱K使ってるけど
それ見て「俺のリュウも使わなきゃ駄目だなぁ」なんて感想出て来ないだろ?
リュウとケンは技の中身がまるで違うから全く参考にならん
>>164 スト5やってたおかげかもだけど、プラチナ帯は工夫が無くて全然困らん感じなので、相手が害悪とかそういうことじゃなくてひたすら自キャラを伸ばせば勝てると思う
マスターのサブが多すぎどうたら言う人もいるけど、今んところそんな歪な感じないわ
>>166 なかなかリーチはあるから5f確反それでしかとれないみたいな状況よくあるっぽい
そんな判断すぐできないから使いこなせてないがw
>>166 かずのこはラッシュ止める時によく使ってた
密着にしかならないから遅らせグラまあまあ有効では?
遅らせグラップってcpuLV7ケンがいい練習になるぞ
嫌らしい壁のつめかたしてくるから
そういや猫アバターで配信して
マスターリュウでプレイし続けてるにゃじが
春麗相手には立ち弱Kを振るようにしたらちょっと楽になったわって言ってたような
多くのキャラで5Fで長くてキャンセル効くから
小技の締めだけじゃなくて
確反取る時とかピンポイントで使ってるな
弱波動もアリ。ただしインパクトに弱いのでほどほど。
バレるほど使う機会ががあるかは知らんけど。
>>159 各メーカーの決算でも見ておいでよ
妄想で売れてるだの売れてないだのアホのためにわざわざ貼るわけないだろ
リュウの立ち回りでの立弱Kは上位のリュウはみんな振りまくってるぞ
状況確認でラッシュ入れてコンボとかよくやってるの見る
俺にはとても真似出来ない
なんとかファイターズコイン反映されて夢のじゅりちゃん始動するも認定プラチナ3スタートでフルボッコからの2000溶けたw
中足見られてる時にラッシュ中Pも一緒にガードされてしまうと投げ以外できることがないわ…
確かに龍尾も迅雷もプラチナの頃は対策調べて遅らせグラやジャスパを意識してたけど、ダイヤになったあたりで面倒くさくなって無敵暴れかガーキャンしてるわ
トライアル中級すら無理なんやけど
これってタイミングよく押さないとコンボ繋がらんの?
>>184 どのキャラか知らんけどトライアルなんかやらんでいいぞ
トライアルのコンボなんかまず使わないし無駄に小技挟んでたりでやる価値ない
パーツは使うけどアレ必死に練習するよりYouTubeで初心者おすすめコンボとかみて練習したほうが1000倍いい
>>168 ならんと思ったバクステシミー喰らう
ので、
打撃or投げ>遅らせグラorぶっ放し
バクステシミー>大攻撃から痛いやつ
↑
これらに対して原人狩りで大事故
完全に読み合わないとダメな気がした
>>184 トライアルは実戦的じゃないのでやらなくていいけど
ストリートファイターは基本的に通常技同士がキャンセルかかったりしないので技の切れ目にタイミングよくボタン押す必要はある
立ち弱Kは基本的に不利フレームからの暴れ技だよ
その場でガード距離、暴れ潰し(カウンター)、差し返しの形(パニカン)のそれぞれがあるから仕込みが違う
もちろん万能なのはドライブラッシュ仕込み
カウンター狙いの暴れ潰しだと、コパ*3後の-1から中攻撃で差し込んでくる相手に対する立ち弱Kとか
ここは中央だと弱竜巻か足刀から集中
端だとOD竜巻がコスパ最強
差し返しの形を狙うのは-3~-6Fが多い
例えばリュウだと立ち中K先端をガードさせた後とか中足先端をノーキャンガードさせた時とかね
後ろ下がりでスカしつつ相手の攻撃をガードするタイミングで立ち弱Kを押す
ここはパニカンだからOD足刀が強い なお届かん事がある模様
色々キャラ試してみてて今ディージェイ触ってるんだけど溜めって慣れてないと難しいな、エアスラッシャーとか結構Pに化けちゃう
というか何フレーム溜めればいいの?
40Fぐらいなのかなって思ってるけどへたくそすぎてパンチに化けるせいでよくわからん
立ち弱Kは通常技界の切り返し技の認識で良い
例えば、ケンのコパ*3→通常技の固めの例
ケン/コパ*3→立ち弱K リュウ/コパ〇、中足✕、しゃがみ中P△
ケン/コパ*3→中足 リュウ/コパ✕、中足△、しゃがみ中P〇
ケン/コパ*3→立ち強P リュウ/コパ✕、中足〇、しゃがみ中P△~✕
このタイミングでリュウ側が立ち弱K→OD波動入れ込みだと全部に勝てる
あーでも確かM春の気功タメ時間は修正されてクラシックと同じになったんだっけ?
溜め時間の感覚掴めたわーって思ってても実践だと焦って早くボタン押してしまう
弱気功撃って前ステってやろうとしたら弱パンキャンセルラッシュになっちゃって盛大にゲージを無駄にする始末
>>190 おー助かる
実際にやってみた感覚だとあってるっぽいからあとは普通にコマンドミスらないように練習だな
ディージェイ結構おもろくてやっと使いたいキャラ見つけられた感じするな
>>194 溜め技は慣れるまでは溜め始めてからしっかり1秒溜める意識から始めるといいぞ
後は技の全体フレームを覚えるのもいい
例えばDJならエアスラの溜め時間が45Fで中エアスラの全体硬直が44F、大エアスラが全体硬直60Fになってる
大エアスラなら打ち始めと同時に溜め始めれば打ち終わった時点で溜めは終わってるし、中も打ち終わり後少し待てば溜まる
こんな具合でやってればそのうち感覚掴むだろうから頑張れ〜
>>195 連発するときにそういう考え方は思いつかなかったから助かる!
今練習してたけどそれ考えてやればもっとスムーズにやれそう、ありがとう!
差し返しってランクマの相手も普通にやってたりするけどどうやって安定させてるんですか?
トレモで練習しても一向に反応遅くてパニカンにできない。
よくガードしたタイミングで出すとかいうけどそもそもガード距離なら差し返し出来ないし、歩きでスカる距離に下がろうにも下段ならタイミング悪いと引っかかりますよね?
何で皆中足にあんなに差し返しできるんだろう。
>>196 コマンドが成立してから何フレームだったか忘れたがほんの少し猶予があるから
中エアスラの入力を後ろタメ前後ろPで入力すると
次のエアスラが隙間なく打てたりするので
フレームメーター見ながらやってみるのもおもろいよ
中エアスラ撃った時には既に次のエアスラのタメが始まってる感じ
>>197 自分の場合対空と同じで意識してる
距離調整して出させたり出してくるタイミングを見る感じ
意識外から反応で出すのはプロでも安定しないと思う
>>197 その感想が出るってことは構図をそもそも理解してない
1.前進して中足当てる「差し」
2.差しを防止するために空間に向かって振る「置き」
3.置かれた中足が当たる直前で踏みとどまって狩る「差し返し」
ゲームやキャラによって多少の例外はあるけど1<2<3<1の構図なので差しに負けるのは仕方ないし成功しない
最大の理由は置きを引き出すような動きになってないから
>>197 地上戦は相手の前歩き、後ろ歩き、しゃがみを意識する
相手が前歩きした瞬間に自分が後ろ歩きしてるなら、当たらない距離。
相手が前歩きからしゃがんだモーションになったら下段撃ってくる可能性高いから、そのしゃがんだモーション見て差し返しする
さしかえしってそもそも相手のリーチギリギリを理解してないとできないから
難易度高いよ
差し返ししたいならケンルークJPでガン待ちしてればそのうち出来るよ
DJキャミィあたりもあり
わかりづらく地味な前歩きガードや差し返しではなく
ラッシュやインパクト、ブッパするゲームなのにな
相手の攻撃のタイミング読めるならそもそもジャスパでいいのに
すごく反発するんだよね
>>111 残念ながらはい
あとDLでしかゲームてきなちディスクレスps5ってものも売れてますね
FF7R2 もモンハンワイルズもドグマ2もドラゴンボールスパーキングもps4なんかとっくに切られてあってるしps5の時代やねもう
格ゲー未経験から苦節2ヶ月ちょっとでようやくダイヤ4踏めた
ここまで来るとランク行くこと自体にビビっちゃって中々試合数重ねられねぇ
>>208 ダイヤ4まで行けたら続けてればマスターまで行けるし落ちてもすぐ戻れるよ
がんばれー
>>206 ほとんど海外で旧作の方が売上多いんだからセールのリピートが売れてるだけなんだけどねそれ
国内の新作はほとんどパッケージで売れてると思うけど
まあもう10年だからそろそろPS4の役目は終わるのは確かだが
差し返しって確かに難しいんだけども
仕組みとしてはブッパ昇竜がから振った所にコンボ入れるのと根幹は一緒なんだよね
昇竜は隙の全体フレームが大きいから簡単で、中足とかへの差し返しは猶予が少ないから難しいって話
>>197はみんな差し返しを決めてくるって事なんだけど、実際にはマスターとかダイヤ帯レベルのスキルだから
みんなが差し替えせる理由としては、
>>197が差し返しやすい牽制技をブンブン振ってるんじゃないかなって気がする
さっきの話で言うなら当たらない距離で昇竜ブンブンやってるならみんな隙に技を当ててくるよって事ね
それが昇竜の代わりに他の牽制技になってるってだけ
対策としては置きの牽制を減らして他の立ち回りを取り入れてみる
差し返しってカウンターだから、こっちが技を打たないと動けない、つまり前歩きやダッシュ、ラッシュが通りやすくなってる
逆に差し返しを決めたいって事なら、まずは牽制を振り回してくる相手だけに狙いを定めて、試してみるくらいかな
補足として、差し替えし技にキャンセルが掛かるなら、ラッシュを仕込んでおいて、差し返し成功してヒットしてたらコンボ、差し返しが遅れてガードされていてもラッシュで近づいて投げって選択肢を取り入れられると勝率が上がってくると思うよ
小難しい説明いらなくて、ガン見してれば差し返せるしそうでないなら難しい
ガン見できるのは自分が待ってる時。つまり相手が下がって自分が前に歩いてる時は難しいので、待てるキャラを使えば差し返しはしやすいこと覚えておけばいい
足下にくらい判定が残るのか残らないのか、差し返す技の相性は調べた方がいい
モダン春麗padでやってるからC春麗が混ざらないようにアケコンデビューしたいんだけど
レバレスとレバー有りどっちがええかな
レバーはラッシュや天翔が出しにくそうなイメージあるけどプロはレバーが多いんよな
>>215 散々言われてるがレバー使いはゲーセンキッズだった名残で慣れてるから使ってるだけ。
FPSとかしててキーボード操作慣れてるならレバレスのが取っ付きやすいだろうが、どっちも未経験ならレバーのがまだ動かせるだろうね。
ただレバレスの方が慣れたあとは強いと思うよ
混ざるのは8ボタン配置の方だからなんでもいいだろ。なんならHORIの6ボタンPadでも混ざらなくなるだろ
オクタ持ってるけど普通に混ざるで
混ざらないならそれはそいつが器用なんよ
>>218 不器用なの自負してるならレバレス選ぼうなんて思わないと思うんだが
2Pの昇竜拳、波動拳、真空波動拳は普通に1か月以上レバレス触り続けないと、普通、にすら動かせないよ
春麗がどっちに向いてるか質問してるだけなのに的外れな回答されても困る
普段レバー使ってて、昨日PCショップでスト6のレバーレス試遊台みたいなのあって初めて使ってみたけど数分でケンのコンボは1P側、2P側全部できた
前ビートマニアかなりやってたからかもしれないけど、指動く人ならレバーレスはすぐできるようになるかも
>>215 レバーレスは取っ付き辛いのはそうだが
レバーも相当難度高くてヤバいぞ
腕は力は出るけど細やかで速い動きは出来ないからな
掌、指、手首を総合的に使って8方向を綺麗に入れる練習を数ヶ月単位で練習する必要ある
波動拳の前にちょっと前歩きしたいなという場面で9に入って飛びが漏れたり
昇龍で6が入っちゃってSA漏れましたがあるあるネタ
ザンギみたいに2回転SA持ち使い以外にはレバーは積極的には勧めない
PCならとりあえずキーボードで動かしてみれば答え出るじゃん
止まった状態でコンボするだけなら簡単なんよ
対戦になると基本操作の時点で急に難易度が爆上がりするのがレバーレス
>>223 やっぱ細かい動きレバー難しそうだよな
プロは何でレバーでタメや構えコンできるんや
>>215 214コマンド多用したり、立ち中Pはニュートラルじゃないとダメとか、意識することが多くて慣れるまで大変かも
あと鷹爪脚のとき上入力が解除できなくてJ中Kに化けたりな
パッド気に入ってるけどガイルのSA1が全然出せない。
コツとかあるのかな‥
>>221 秋葉とかで試用できるなら行きたいなぁ
タメと下下コマンドはレバレスで構えコンとかはレバーのほうがやりやすそうなイメージがある
>>226 下手すると20年以上の積み重ねがあるからな
操作ミスすると負けて100円取られるから必死よ
そうやって上手くなりながら勝ちを重ねて
全国大会や海外大会でしのぎを削ってきた漢達だから
俺(たち)のような雑魚とは覚悟が違う
>>226 春麗界最強のプロでも構えミスしてるから慣れてもまぁミスは起こるよ
>>229 秋葉ビックカメラ2FにRazer Kitsuneの試遊機がある
ただスト6体験版だから
使えるのはルークとリュウだけだったかな
ヨドバシ6Fにも展示してあったと思うけど試遊出来たかは忘れた
レバーレスはPCなら安く手に入りやすいけど
PS5とか家庭用だと高いのでその辺は覚悟が必要
毎日スト6やりたくて仕方ないくらいハマってるなら
入力デバイスとモニターは高いものを揃えても元が取れる
(モニターはそこまで高くはないけど)
>>228 コツあるけど練習あるのみ、しゃがみながらだと出しやすい
PS4.5で使えるレバーレスって15kくらいで買えるしそんな言うほどでもなくない?
レバーとサンワボタン4つならボタンのが全然安いし
ガイルでジャストが出せないですけど、それだとランクマキツいですか?
>>121 暗転返しって高等技術だと思ってたんだけどマジですか、、現状モダンキャミィは避けて通れないので頑張ってみます!
>>233 Razer丁度気になってたから助かるわ、ありがとう
>>237 全然気にしなくて大丈夫
他に大事な部分はいっぱいある
>>226 レバーはタメとか構えコンより2N2Kがやりにく方がきついと思うな個人的には
パッドの方がその辺は楽
ガイルの画面端シューティングコンボ喰らうとすげえ腹立つんだよな
パリィの後隙をガードでキャンセルできるって聞いたんですが、みんなパリィの後ガード入力してるってことですか?
そうだよ
ちなみに別にそれをキャンセルとは言わないけどね
マリーザで中P×2回→ODディマと4強P→強ディマが安定して出ないのですがコツとかあるのでしょうか、あと何故かファランクスが出たり
グラディウスは確実に出せます
>>237 要らん、別に弾で勝てるわけじゃないし
安全ソニックからの強サマソごちが主なダメージ源
後はラインの押し引きやな
強い牽制技を上手く使って追い返しつつダメージ取りたいね
そのへんのねじり合いの上手さがガイルの強さに直結するから
ジャスト入力そのものは比率としては低い
>>158 ダイヤ4からはマスターになれそうでなれない一芸マンとかマスター手前で沼ってるメンタル弱いだけで上手い奴とかも多いからな
また一個壁ある
>>248 ファランクス出るってことは焦って前要素が結構入ってるんだと思う
グラディウスなら出来るならコマンドの速さに問題はないはず
キーディス出して確認しながら、落ち着いて真下から始める意識で練習すれば良いんじゃないかな
>>249 ガイルのダメージ源はソニックからのラッシュでしょガイル相手に飛んでくることなんて少ないよ
>>242 まぁでも結構ミスも多いよ、完璧に出来る人はあまりいないw
>>248 キャンセルが遅いんじゃないかな?
攻撃が当たると同時に次のコマンドが成立してないとダメだから、中P中Pと押したらそこからすぐにディマのコマンド入れ始める位でいいよ
弱ブレイド攻めとサマーから生ラッシュ起き攻めは強いとおもうけど、
びびってソニック打って結局端に詰められて負けるのが待ちガイル
>>244>>255
回答ありがとうです
再質問で申し訳ないのですが、ガード押すのはパリィの直後が理想なんでしょうか?それともパリィする前からガード押しっぱでも特に変わらない?
モダンルーク使い始めてから対戦相手の途中抜け率異常で草生える
マリーザのファランクス見てからCAでまくった瞬間に対戦相手が離脱しましたwwwww
>>256 むしろ先にガードしながらパリィするくらいがいいよ
>>257 それ回線エラーなだけな場合がほとんどだろ
ランクやってて途中抜けされたことほぼ無いけどどんな低層でやってそんな草生やしてんだよ
>>259 低層も何も初心者スレだろ?
日本語読めない感じか
エラーか故意かもわからず喜んでてバカだなぁっておもってな
その話、初心者が見るスレで語ってなんかいいことあんの
>>262 アホな初心者にその切断は故意かただのエラーかわかんないから草生やしまくるのはバカな行為だよって教えて上げてるんだから意味あるだろw
>>263 なんで君みたいな感じ悪いやつは饒舌なの?
他人を不快にするだけなんだからROM専になれば?
話に入ってくるんじゃねえよ気持ち悪い
>>264 話に入ってきたのおまえだし
他人を不快にしてるのも草生やしまくって決めつけてる奴だが
気持ち悪いのもおまえやで
このゲーム名前隠してリプレイ投稿できる機能くれねえかな
あげたい試合なんかいくらでもあるわ
うむ、モダン新規勢に釘を刺すような姿勢や低層民を軽んじるような風潮は今後の格ゲー界隈を担う我々が率先して改善していかなければならない問題だぞ。
このスレでもよく「初心者(新規)逃げちゃうよ」と心配する声があがっているのを見かける。
このゲームをプレイする仲間として暖かく迎え入れるのが我々の努めだぞ。
格ゲー界が「村社会」と呼ばれてしまうような環境を共に変えていくことが今、求められているぞ。
ジュリの中足面白いように食らっちゃう
見た目より絶対長いよあれ お前の気のせいだろって言われたらその通りだと思うけど
久しぶり!
スト6やってるんだって?
一緒に対戦しようよ
まだ俺も始めたばかりで全然下手くそだからお手柔らかに頼むよ!
えぇっ、モダン操作なの???
言いにくいんだけど俺アシストボタンとか逆に難しくてクラシック操作にしてるんだよスゴいねー!
じゃあさようなら、今夜バトルハブでガチャガチャやろう!
配信のほうで覇権
11月も日本でのゲーム配信人気
全体3位の国産ゲームで一位
村??これもう都会じゃねえか!!!
それ釈迦がやってただけじゃね
コラボしたら3万とか出す人だし
>>191 なんかむずかしげだけどトレモでやってみるわ
立ちKから切り返しってなんかかっこいいじゃんできると
>>258 ありがとうございます
ガードしながらパリィできるなら押す感じでやってみます
>>251 >>254 レバーのバネを柔らかくしてリーフスイッチを多少マイルドに調整しなおしたら簡単に出るようになりました、すいません
俺はダイヤ到達からちょっとは維持してたけどついにプラチナに落ちたわ
>>285 おめでとう
ダイヤ1を乗り越えたということは既にマスターまでの下地はできあがってると思う
後は数をこなすだけだね
後は百貫頭突きホンダみたいな強行動しかしないマンを処せるようになればあっという間にマスターだ!
すみません新品でPS4版購入したのですがパッケージの中に取扱説明書入ってないのですがこれって普通ですか?
ダイヤ2まできたら百貫頭突きでしか勝てないホンダには勝てるよ!
ダイヤ3になれたけどホンダは対処はできるようになってきた!
>>293 デジタル版で買ったから知らんかったわ
最近のゲームはオンラインマニュアルでもみとけ!
みたいな作りになってることは結構あるが、流石にスト6がそれやってるのは意外
>>293 今はもう説明書なんて無いんだ
どのハードでも無いんだ、悲しい
百貫や頭突きを使ってこないけど対空や差し返しフルコンバッチリな本田
それこのスレで聞く内容じゃなくね?
生ラッシュ弱P→投げを咎めたくてガード後即バクステを練習してみたがタイミング結構シビアなんだな
上手く決めて確反取れれば相手の動きを抑制出来そうなんだが…
>>295 >>296 そうだったんですねめちゃめちゃ久しぶりにソフト買ったのでびっくりしました!
今日からやり始めるのでよろしくお願いします!
基本コンボとかはウィキみたいなの見ればいいのかな?
>>299 コンボトライアルの中級くらいで十分。
キャラは好きなの選んでいいけど、リュウ、ダルシム、アキはおすすめしない。
説明書ないのが普通かどうかを聞いてるのが面白い
そんなん聞いてどうするんだ
本当におすすめしないのはダルシムブランカ本田だぞ
あとは好きにすれ
ジュリのラッシュ2大P→中Pがたまに繋がらない
入力焦ってんのかな
>>299 せやな、攻略サイトとかでも良いし
YouTubeのキャラ攻略で教えてくれるコンボやっとけば間違いない
ジュリの強P→強風波で浮かせて天穿輪で追撃!
……みたいなのはトレモ触ってるだけじゃ中々わからんからな
先人の知恵はどんどん活用していけ
>>304 中pが出てないなら入力が早い、出てるけどつながってないなら入力が遅いだね
>>299 うむ、まずはコンボトライアル及び「CPU戦」で腕を磨いて(ランクマ対策をして)からランクマデビューするのをオススメするぞ
CPUのLv7はインパクトを適度(やや多め)に打ってくるので初心者帯の練習としてはまさにうってつけだろう
このCPUのLv7を簡単に倒せるようになればプラチナ下層相当の実力はあるので早々にランクマデビューだ
このスレにもよく「LPを1000溶かしてひどく落ち込んでいる」「負けたショックで自傷行為をしてしまった」「対戦では全身が震えて力が発揮できない」というような悩みが多く書き込まれているが、これらは上記の対策をする事で大幅に軽減することがてきるぞ
他ゲーまったくやらないし1タイトルの為に20万以上だしてPC買うのは流石にないと思ってps5でやってるわ
ロードも問題ないし、パンピーでもMR1900いけたし十分やろ
>>299 今はYouTube動画がメインの情報収集場所だと思うよ
昔ながらのウィキはあまり充内容が実してなかった気がする
ブランカの強ローリングを引き付けてインパクトで返すのが、他キャラは出来てキャミィでは出来ないのですが
インパクトの性能差とかあるんでしょうか?
やっとメインキャラをDJにしようって決まって動画とか見たけどよーわからん
立ち回りって基本は離れた所で弾撃ったり対空見たり牽制技出しつつ生ラッシュからコンボつなぐ感じ?
対空昇竜がマジ出ない
ワンボタンの大pとかは出るんだけどとっさに昇竜が本当に出ない
リプレイ見てみるとしゃがみガードから出せない感じなんだけどどういう風にみんなやってんだろう
>>310 性能差自体はあるはず、移動距離ぐらいだと思うけど
キャミィは知らん
>>311 主にラッシュ主軸で投げ釣りや中足の間合いでジョスクールの弱派生振り回してパニカンからフルコン
対中距離はできるだけ対空用にちょくちょくしゃがむ、通常対空は諦めて良い
弾はおちゃ濁しでしかないから気にしない
とりあえずかくはんにはフルコンできるといいよ
>>312 オート対空の人以外多少なりとも意識割かないと咄嗟にはみんな昇竜出ないよ
出る人はしっかり上意識してるし、オートの人は才能
mr本当に地獄だな
1450くらいまで必死こいて上げては1300とかまで一瞬で落とされる
もうダルシムで勝てる気しねーわ
勝率49%じゃここが限界か
俺はゆっくりやっていたのもあって先月勝率6割でマスターに行ったが、そこからジリジリ負けて今1400崖っぷちだわ。
6割維持できてマスター到達は普通に上級者やろ
それでも1500以上キープ難しいのか
1200台前半は明らかにプレイが雑な人が増えるけど1300~1450くらいだと強さのレベルが違いが良くわからんみんな上手い
1000試合以上した上で1500以上をキープできてる人は尊敬するわ
>>312 まだブロンズ聖闘士のわいやが下と出したい方向の斜め下グリグリやって出してる
使ってるパッドはホリパッド
横はいると波動拳出るから注意
勝てる相手選んで悪あがきを続けてもダイヤ2に上がるのが限界
どうやってもダイヤ3は届かない
ダイヤ3〜5と戦えるようになるまでバトルハブに行ってみようかなと思ってるが
なんせバトルハブの勝率3.7%とかいうギャグみたいな勝率だったからな・・・
>>321 のびのびとやれるし胸を借りる意味ではおもしろいと思うが、あんまりハブで格差マッチをやっててもそんなに得るものないよ
同じ人との連戦が主になるからランクマとは読み合いの質が変わってくるしね
同じくらいの強さのやつ表示されるようになってるしそういうのめがけてサーバーコロコロ変えながら対戦したら良いんじゃない?
>>319 ダルシムはキャミィ、ケン、ルーク、春麗あたりの人気キャラ軒並み相性悪くない?
MRはわからん殺しも通らなくなるから更にきつい
マスターポイント盛りにくいキャラだと思うわ
>>312 コマンド自体は色んな簡易入力で出るくらい緩い。条件反射で出るくらいやり込むのが、結局1番の近道かと。
>>312 俺もそんなに出ないけどyoutubeにあるオート対空系の動画を見てみたら良いかも
入力を見直すのとシチュエーション毎に対空の種類があるみたいだからその練習をひたすらやってるわ
普通の対空、めくり、投げを垂直された時、しゃがんでる時、後ろ下がりしてる時みたいな感じで全部のシーンを練習するんだってさ
面倒だがやり始めてから少しはマシになってきた
>>312 トレモの簡単設定→対空練習
Lv1: めっちゃ落としやすい距離でぼったちのままリュウが飛ぶまで待って対空
Lv2: 距離はLv1同様、1・2入力から対空する
Lv3: 距離はLv1同様、前後歩きや2中Pや2中K振ってる間に飛ばせて落とす
Lv4: 中足ギリギリの間合いで前後歩きして、リュウが飛んだら、ギリギリまで後ろ歩きで調整して落とす
Lv5: 更にちょい前でウロウロ、飛んだら前歩きで潜って振り向き対空で落とす
Lv1だけやって「俺はもう対空マスターだぜ!」で実践に行くとボロボロだよ
ぼったちなんて実践ではしないし
Lv2や3が落ちるようになるとプラチナ級
Lv4や5の怪しい距離で落とせるようになってくるとダイヤ級
奮迅急停止コンボがちょっと出来るようになったと思ったらなぜか普通のTC奮迅コンボの精度が落ちたでござる
ケンのインパクトが空中ヒットした場合のコンボって何かありますか?
今の時点だと大昇龍単発の激安の殿堂なので⋯
早速カジュアルやってみたけどJPとかいうキャラ酷すぎて萎えたわ
カジュアルはやる意味ないぞ
ランクマなら同じくらいの人としか当たらんからそっちやれ
カジュアルならJPと何連戦でもするわ
ようやく弾の対応はできるようになってきた
カジュアルはシルバーの時に10回回して一番ランク低くてプラチナの人だったからそういう場所なんだなって印象があるわ
>>312 しゃがんだ状態なら6に入れる必要ないよ323でもでるからそれでやってみたらどうだろう、下と斜め下ぐりぐりしたら出る
ブランカで33F有利の端の起き攻めで前ステで19F消費した後発生7F持続9Fの立強Kを重ねたのですが空振りました
フレームでは重なるはずですが理由わかる方いますか?
>>334 持続の後半は対空専用の判定になってるみたい
>>307 またCPUオジかよ
ランクマやらせないやらせたくない真っ当な理由がない害悪だぞそれ
そういや久々に10回位CPULV7やったんだけど
ケンの動きが全然変わってたわ
意味不明な竜巻とかしなくなってた
あれやっぱバグだったんかな
以前まではCPU相手にコンボとか新しい立ち回り試してたけど中級者サバできたから今はバトルハブで練習してるわ
インパクトにジャスパ狙うよりインパクト返した方がリターン高いよね?なんでジャスパ狙う人いるの?
『対戦相手が離脱しました〜etc』て出たら相手が回線を切断したってことなの?
>>341 勿論そうだが
インパクト返しは相手のインパクトを受け止めてから返すので自分のDゲージもかなり減る
その後のコンボも補正も入って少し安くなる
ならジャスパでゲージを一気に回復させて
パニカンコンボでDゲージ有利差付けた方が良いんでない?ってのがジャスパ側の主張
あと起き攻め生インパクトはなんか返し辛いからその時だけジャスパ狙う!な人も居る
CPU勧めるのってせいぜいオンライン対戦が初めてで分からなくて怖いって理由くらいじゃね?
仮に対人が怖いとしても対人怖いからずっとCPUってやってると他の人はランクやってるのに自分だけやってなくて焦ってどんどん未知の対人戦への恐怖が膨らんでくだけだと思うぞ
あとどうしても負けると発狂しちゃう人
悔しさで練習すれば上達するゲームだけど対CPUでも一回も負けたくない気質だとCPUハメの達人になるだけだからよほど気をつけてCPU戦でも新しいことにチャレンジして当然失敗を繰り返さないと上達しない
でもそれって適正ランクで回してても同じだよね
対CPUで悪いのは攻めが通らなかったとしてそれが超反応されたからなのかは一生わからないのこと
相変わらず起き攻めの読み合いなんか出来ない
なかなかCPUを活かすのって難しいと思うぞ
ランクマは超初心者帯でもしっかり機能しててメチャクチャな格差マッチにはなってなさそうって印象だから初めての人も怖がらず行ってみてもいいと思うよ
俺はストーム久保さんのファンだから彼の言う通り「ランクで負け過ぎて格ゲーが嫌いになる」ことを避けるためにトレモやCPU戦をやること自体は大賛成なんだ
でもその目的は「CPU戦を通して自由にキャラを動かす格ゲーの楽しみ方を見つけて欲しい」からであって、ランクで他人に勝てるからでもCPUのレベル幾つを倒すこと自体でもないと思うんだ
スト5はスマーフが本当に横行してたしスト5後期のビギナーのランクは本当にクソだと思ったからCPU戦をまず勧めるのはわかる
でもスト6は各種初狩り対策も機能して早々に認定戦やってルーキーでもアイアンでも貰ってわちゃわちゃできる環境がある
そこでやっぱ勝てねーわってライトな負け経験をして動画漁るなりコミュニティで教えてもらうなりの循環が可能になってると思うよ
6のカジュアルは内部レートが結構優秀だから利用価値あるぞ
ランクマで負けが混んでる時とか変な手癖がついてたりするから一旦カジュアルで立ち回り直したりとか
5の初狩り専用モードは本当に酷いもんだった
cpuは新しいキャラ始めたときの確反周りとコンボ練習にトレモエンドレス設定で使ってるわ
cpu相手に勝った負けたとかはくだらん
偶にCPU7キンバリーとかやっとくとわかんねー事とか気付けるよ
まあすぐ忘れるんだけどさ
>>341 YouTubeのシノビチャンネルで丁度その話してる動画が上がってた
プロの強さの秘密!?ってサムネのやつね
狙うつもりはなくてたまたまジャスパになっちゃう経験はあるな
学習でCPUがランクで流行りのセットプレイとかを擦ってくれるなら自分も使う
つかそれならCPU篭りっぱなしもあり得る
もはやランクの意味が問われる
>>312 トレモで垂直、表、めくりのジャンプ攻撃録画して再生して全てに昇龍当てる練習をひたすらやる
全く出ない時点でコマ入力関係ないから
対空とコンボと差し合いはコツなんかないから修行してくれ
相手のよくわからん動きやムカつく!って思った行動はリプレイを見て
トレモでその動きを再現してどうやったら上手く切り抜けられるか?を積み重ねてる
リプレイ見る専用にもう1つソフト買ってしまったw
>>357 YouTubeで配信してアーカイブ残すというのはどうだろう
>>357 前スレかどっかでPSのリモートプレイで見る案は出てたな
リプレイとトレモが優秀だから自分で再現してそのキャラの理解度も高まるのがいいね
>>341 インパクト見てるわけじゃなく
たまたま起き上がりジャスパ狙ったらインパクトだった
ボタン間違えた
って理由でインパクトにジャスパする事たまにある
CPUにプロAI搭載して戦えるようになるDLCとVTuberの実況DLCはまだか?
>>341 他のものにジャスパ狙ってて、インパクトきたらパリィ押しちゃうっていうのならある。
ルークの中足、中パンキャンセル弾をジャスパして反撃しようとしてるときとか
>>357 個人が作ったアプリがあるみたいだよ
非公式でなんかあっても困るから俺はインストールしてないけど
パッドからレバーありのアケコンに変えたんですが、2P側で121昇竜むずくないっすか。。
やりにくいなら無理せずに421昇竜しといた方が良いですかね?
特に下がりながらだと激むずい。元々しゃがんでたり、ニュートラルなら行けるのですが。
Iron3なんですけど、ハブで中級者サーバーに振り分けられるのはなんとかならないんですか?
自分で他サーバーに入ったらMASTERとかいて更に地獄でした
自分よりちょっと強い位の人と戦いたかったのですが
>>368 他のキャラがゴールドとかプラチナとかですか?
インパクトにパリィは相手の何を見てるかにもよるよな
全対応は無理だから1番丸いパリィをしてる可能性もある
BOしないゲージ量ならインパクトは返せるのが1番いいはずだしな
>>369 MザンギとMリリーで、どっちもIronです
意図的に入ろうとするのを防ぐためだろうけど
ヒヨコ鯖とかに行けなくなる基準は謎なんだよな
>>368 ひよこ鯖ってルーキーとか対戦数全然ない人だけじゃないっけか
アイアン〜プラチナくらいまで全部中級だと聞いたよ
>>372 公式マニュアルだと対戦数が一定を超えると初心者卒業とみなされるとは書いてある
まじで必殺技も出せない人のためのサーバーだと思うよ
>>342 ひよこの上が中級になってるのもいみわからんな
細かいとこに手が行き届かないカプコンあるあるだわ
マジで格ゲー初心者がいないんだろうな
>>377 ランクマ回す方が健全な割り振りになるぞ
あとは外部コミュニティの初心者系に参加するとかも手だ
誰かおすすめのSSD教えて。
普段あんまゲームやらないしこれだけの為にPS5やPC買う気にはならないからPS4を高速化したい。
>>367 参考までにウメハラがアケコンのとき、昇竜の入力が1P側323、2P側421
シルバーが最高で後はブロンズが1キャラいるだけなのに中級者サーバーから追い出されてた。
どういうことなの‥
ダイヤ3で行き詰まってるけどこの辺だと何を覚えればいいのかってのはけっこう個人差になるのかね
ゴルプラだとドライブラッシュ覚えるとかキャンセルラッシュ覚えるで大分勝ちやすくなったけど
今はインパクト2回食らわないと返せないがバレて負けが多いかなあ
ネット対戦が熱帯って呼ばれてた時代みたいにお節介焼きな上級者が伸び悩む中級者に実戦交えてコーチングしてくれる掲示板とかあったらいいのにね
相手の行動わかっててもコマンドミスったら勝てないのむずいなーこのゲーム
>>386 対空出すとか、地上戦覚えるとかかね?
インパクト返しは相手キャラ見てるつもりでも、相手キャラと距離が近いから自キャラの方を見てることあるから意識するとか
>>385 勝率あまりにも高いか勝率平凡でも馬鹿ほど試合数してるとなるとランク詐欺の初狩り認定されて追い出される
同ランク帯なら相手のコマミスで勝てることもけっこうあるから
抜け出そうと思えば自分がミスらないようになるのがいいんだろうな
ただ立ち回りとちがってすぐに改善することでもなさそうだがw
コンボ成功率
コンボルート選択(リーサル、運び)
コンボ後の起き攻め・セットプレー
体感重ねの精度
少ない段数、ヒットストップでのヒット確認
この辺は駆け引きがほとんど発生しなくて相手キャラ関係ないし、ダメージ効率が上がる一方なので練習する価値が高い
あとはお互いのゲージ状況を観察できるようになるといいと思う
>>382 俺はウメハラだと思うことにする!ありがとう!
プラチナ3くらいからはゲージ管理能力って感じやな
ダイヤ3だけどダイヤ2あたりでようやくリーサルでドライブゲージフルに使って倒しきるのできるようになった
これやるの中々勇気いるからな
トレモだとコンボミスらないんだけど実戦だと変な力入ってめっちゃミスるのよね
離しオフで練習し始めてからそれが増えたわ
>>80 スターフイールドのために買い換えたバカもいるんですよ
まぁスト6おもろいから後悔してないけど
モダン春麗の中足構えコンボ
実戦成功率30%くらいだから
ランクマでやるときは
中足キャンセル>アシ中>アシ中>中スピバ
これにしたらそれで普通にダイヤいけたわ
ダイヤくらいまでなら成功率低いコンボ無駄にトライするより成功率高い妥協コンボ狙うのもありよ
>>380 PS4のSSDはSATAとかいう前時代の雑魚だから微妙
HDDとかいう大昔の遺物よりかはマシだが
1万円で延命にすらならない悪あがきするより、素直にPS5買った方が良くね?と思う
それでもSSD増設するなら
PS4の仕様的に2.5インチを買うこと
500GBや1TB位の小さめな容量でランダムリードの速いモデルがオススメ
メーカーでいうとSANDISKやサムスンが定番
>>398 スタフィーの出来はさておき、それは箱なりPCなりに買い換えないと遊べないんだから正当な理由じゃないかw
箱はコンバータ潰されたも同然だしスト6やるにはコントローラの選択肢が狭くてツラいな
今世代はXSXメインで遊んでるけどスト6はsteamにしたわ
壁にぶつかって伸び悩んだからサブキャラやったら、その繰り返しで今5キャラ目だ
メインキャラの操作忘れそう
>>380 大して変わらないから諦めるか違うゲームもするのを視野に入れよう
すんませんケンでインパクトが空中でヒットした場合のコンボって何かおすすめありますか?
>>392 ランクマでの勝率高いほうかも知れない。
試合数は身内でそれなり、位。
追い出されたものは仕方ないか。強い人に会えるチャンスと思うとします。
>>381 さすがに数秒変わるからでかいでしょ、細かい比較は判らんけど
Proじゃない無印PS4は内蔵させるより外付けSSDのほうが速くなる
とは言っても今からPS4に追加投資するのはお勧めしない
当て投げ絶対避けれない
人によって投げてくるタイミング違うし無理じゃん
>>408 コパ当てられて相手がそこで止めてるのに固まってるから投げられるんだろう
>>404 状況がよく分からないけど画面中央で空中パニカンなら奮迅竜巻大昇竜とか?
>>408 自分もボコスカ喰らうけどこんな感じ抵抗するから参考にして欲しい
当て投げされる>立ち弱Pから投げだったのを記憶
↓
起き上がりワンガード前ジャンプを狙う>直投げされる>直投げだったことを記憶
↓
リバサ前飛び>相手下がってて草
↓
そろそろぶっ放し読みでシミーしてくると予測して中足で暴れる>大P重ねからフルコンもらって無事死亡
君に伝えられるのはパナすなら早い方がマシってことだorz
相手の起き上がりにラッシュ中段で起き攻めしようとするとたまに投げられることあるんだけどこれって中段出すのが遅いからなんですかね?
>>408 まず当て投げにも割れるのと割れないのがあるよ
コパン投げとかはコパン打ち返せば終わりよ
ジャンプ攻撃ガードさせられた後のちょい歩き投げは割れない可能性が高いよ
>>412 それか早すぎてスカってるかのどちらか
相手の暴れに負けない様にすることが攻めのスタート地点です
皆さんありがとうございます
読み合いの流れまで書いて下さってありがたいです
相手の歩き止めようと攻撃ボタン押しちゃうんですけどいつも投げられて…
前ジャンプにしてみます!
>>404 中大インパクトでOD昇竜潰したときの奴か?
ODリュウビかノーゲージだとJ中P竜巻じゃね
通常技の攻撃発生前はカウンターで投げられる仕様だから
通常技暴れは基本無し
ジャンプかod無敵でいいし
od無敵ないキャラもやめた方がいい
1P側ぶっ潰すペイルライダー難しすぎで泣きたい
なんでみんなそんなポンポン出せるの
>>418 同じ様な感じだったけど最後の6を意識するのとパンチ3つほぼ同時押しする様にしたら大分安定したよ。
6抜けてるかP押すタイミングがずれてないか確認してみては?
>>414 ありがとう!トレモで調べたらラッシュ中段出すの少し早くて当たってない時があるようだ起き攻めに中段はシビアなんだな
>>380 ならPC買えばスト6のため以外に使えるからオススメ
steamに面白いゲーム沢山あるぞ
マノンのインパクト後の壁ドンコンボ教えてくれないかね
パニカンはジャンプ大kDR4大p中ランヴェルセ?波動コマンドのやつ使ってるけど壁ドン何していいかわからなくて無駄にしがちです
自分も分かんなくてゲージ温存でアンオー>ランベルセしちゃってるな
ゲージ使ってもあんま伸びないよね
引き強P>弱グランフェッテ>弱ポワン(空振り)>+3でコマ投げみたいな一発ネタならあるけどw
引き大p中グランODポワン弱ランヴェだな
ゲージカツカツならアンオー弱ランヴェやね
>>420 どのキャラのどんな連携でやってるのか知らんけどべつにシビアでもなんでもないよ
なんでもかんでもラッシュ中段してるんじゃないのか?
>>426 起き攻めでよくやるのはラッシュ中段以外だとラッシュ中足とラッシュ投げとラッシュから後ろ下がりでパニカン狙いとかかな
中段の時だけたまに投げられてたから原因がちょっと気になっただけだよ
>>427 フレームメーターみてやったほうがいいよ
>>428 ありがとう!上にも書いてるけどもう解決したから大丈夫
>>424 >>425 こちらもありがとう!
いろいろ試してみるよー
モダン春麗アシコン使いにくいっていわれてるけどまあ同意だが
アシスト中(しゃがみ中P)置きでふっといてヒット確認してアシコンod百列発動ってのが地味に強い
判定くそつよいからな
ランクマ試合数こなしてるマスターに聞きたいんですが
マスターレートって上下の変動が落ち着いた頃には直近の勝率が50%前後に収束にすると思っていいですか?
なんでサガットやバルログがいねえんだ...寂しいよ
>>419 ありがと
相変わらずズタボロだけどキーログ見ながら頑張る
箱S買うのが今はいいのかも
新しいモンハンもドグマ2もできるし
本体だけじゃなく使うコントローラーの事も考えた方がいいよ
ケンのコンボで
①中足ラッシュ→屈大P→粉塵急停止→コパン→TC→粉塵竜巻or粉塵昇龍
②中足ラッシュ→屈大P→粉塵急停止→TC→粉塵竜巻or粉塵昇龍
でダメージ比較すると
粉塵竜巻締めは①>②
粉塵昇龍締めは②>①
なのはどういう理由なのか分かる人いますか?
>>439 コパンの分で10%の補正が入る
昇竜>>竜巻ぐらいのダメージ差があるから10%の補正で逆転する
>>438 奮迅昇竜はダメージが高いから1の補正が沢山乗るコンボだとダメージの下がり幅が大きい。逆に2は補正があまり乗らないので昇竜の高ダメージっていう恩恵を受けやすいからほうが減る。
減る。竜巻はその逆でダメージが低いから1の補正による下がり幅が小さい
>>442 なるほど
そういうことなんですね
ダメージ高い方が補正掛かった時にダメージの下がり幅が大きいのは盲点でした
結構難しいですね…
>>440 wingman1は今のトコ使えるけどいつ本体アプデで使えなくされるか分からんからオススメできんな
>>386 ダイヤ2行けそうだけどシミー覚えんとなーってなってる
>>397 リーサルで最後SA入れるとこミスって泣いてるわ
>>445 いらない。出来ればいいかな程度でそんなんせんでもあがれる
本番で挑戦することが偉い
続けていれば入力精度は上がってくるよ
>>445 いらんよ
それよりフレームきちんと埋められるようなするほうが役立つ
モダン春麗でコンボ練習してると
クラシックで簡単なコンボに絞って戦ったほうが良いんじゃないか?という考えが頭をよぎる
>>450 春は確認必須コンボばかりだからクラシックだと余計ムズい
バーンアウト中にコアコパSA2でKOしてサードっぽいなーと我ながら思った
いやシミーは覚えろよ?
ブッパチンパンもまとめて狩れるからなここは絶対詰めて損しない
シミーである必要は必ずしもないけど投げと打撃に対する遅らせグラを狩る選択は覚えた方が良くない?
ほんでそれを覚える上でシミーがいっちゃんコスパ良くない?
シミーは難易度の割にめちゃくちゃつえー行動だから早めに覚えといて損はないと思うけど
連携の途中でシミーとかはむずいけど、起き攻めシミーや垂直くらいはやっていいんじゃね
ここでお前らが必要だ!嫌必要ない!とか言い争ってもなんの意味もねえんだから無駄なので争いやめろよ
争ってもないところを無理矢理争いにするの辞めてもろて
順調に勝ってたけど、クラシックキャミィでゴールド当たりで段々勝率悪くなってきた
多分原因はコンボが安い事とゲージ腐らせてる事だとは分かってるつもり
コンボは小パン連打>中アロー、ジャンプ大K>しゃがみ中K>中アロー、しゃがみガードに2中K>CDR>5中P>投げ、くらいしか使えてない
SAはODフーリガン投げ>SA3の一択、投げられないとマジでゲージ腐ってる
あとは5大Kとか射程ギリギリのアローぶっぱみたいな牽制で削れてるくらい
なんか次これ使える様にしろみたいな事ありますかね
貯めスパイク>SA3のコンボはずっと練習してて少しずつ安定してきてるけど、始動の技が入らない(入っても確認でCDR出来ない)からそもそも試す機会がない・・・
>>185 >>187 なるほど参考になる
ありがとう
ケンの昇竜拳って弱中強どれで出せばいいの
強で出してるんだがやたらつぶされる
ひきつけてはダメなのか
>>460 置き攻めのフレーム埋めだけ覚えたら勝てるようになりそう
>>453 自分もダイヤでシミーやられたから覚えたわ
後ろ下がりに中足入れて対応するのもここで身についた
>>460 大p始動は昇竜ガードインパクトインパクト返しだけ狙えばいいよ
小p CDR 小p 大pや中足ラッシュ大pなんて無理無理
>>460 アロー〆の後に前ステして投げと下大p重ねの2択を身につける
画面端で歩いて投げor立ち中p重ねの体感を身に付ける
これは出来た方がいい
>>460 アローやストライク〆→前ステ→打撃重ねor投げと低空スト→小P→小K→アローはやってるかな?
CDR大P→4中PTCやCDR2大P→4大Kで浮かせてからコンボするようにすると余裕ができると思うよ
立ちボリショイがようやくトレモで出せるようになってきた
確率上げて実戦で決めたい
プラチナです
>>462 スト4のケンの強昇龍は対空弱いからコンボ専用みたいな話があったが
スト6は全部対空無敵属性あるから引き付けていれば勝てるはず
……もしかして地上で割り込みだと思って出してる?
スト6はODとSA以外、完全無敵に入る方法は基本的には存在しないぞ(ほんの極一部例外はあるかもしれんが)
スト4でとりま昇龍、セビキャンでノーカンみたいなのがクソ過ぎたから
スト5以降は殆ど全て無敵を剥奪され、投げにだけ無敵とか、対空にだけ無敵とかになった
明らかに勝てない原因はコンボ火力じゃないのに本人はコンボ火力が足りないから勝てないと思いこんでる良い例
モダンマノンです
伸び悩んでます
コンボはアシストくらいしか使えません
TXCKYLH PB
36RTQ389B
4JLWR L PN
EHGERR6RA
>>434 あってるよ
俺今act2でランクマ990試合して勝率49.19パーセントのMR1513という平凡マスター
>>463-467 いっぱい返事くれたからまとめてになっちゃうけど色々ありがとう。
起き攻めで前ステして小パン連打or投げの起き攻めはよくやってる、OD昇竜で返されるけど、小パンで釣ってガードするってのもやられて覚えた
>>463 起き攻めはよくやってるけどフレーム埋めってのがわかってないわ
>>465 昇竜ガードは出来るだけ大P始動のSA3は狙うようにしてみるわ、投げはミスも無いしまとまったダメージ確実に取れるから何か癖でよく投げちゃうんだけど、自分でもよくないと思う
>>467 大P>4中PTCって回し蹴りで吹っ飛ばすやつ?かずのこの配信見てたらやってたから、コンボ自体はちょっとやってみてSA3楽に入れられて、「これいいやん!」て思ったけど
どのコンボにしてもとにかく始動をどうするか問題が付きまとってまとまったダメージコンボに繋げられないのが課題だわ。
小P連打だけは確認してアロー入れられるからそれに甘えちゃう。
低空ストライクはガードされた時に反撃食らいまくるから、昇竜待ちしてる奴を釣る為に遠めでちょいちょい出す位しか怖くて使えてないわ、当てに行く為に使ってない
>>460 簡単なのだとSA入れる時だけインパクトに頼るって手も
あとは相手の飛び道具とか振りの大きい技狙ってSA3を生発動とか
インパクトは返されるまでは結構有効だと思うよ
返されたら封印で
>>466 下大Pの重ねは動画で見たけどタイミング分からんくてたまに反撃食らうから小パンに甘えてるわ
やっぱ出来た方がいいか
モダン春麗
溜め気功弱うった後すぐ後ろ入力て溜め開始することで間空けずにうてる
置きアシストコンボ中てラッシュ止める
この2つ覚えたらくっそ安定感増した
ハブのマスターに3連勝したのははじめてや
クラシック春麗の難易度が10ならモダンで6くらいに減るからな
>>476 そりゃ攻め継続するゲームじゃなくて
相手の体力を0にするゲームだからな
どこかで痛いの入れなきゃ勝てんよ
昇龍とかのお仕置き、インパクト関連でフルコン入れる時は絶対にやってくるから
最大叩き込む練習は沢山やろう
メインダイヤ3だけどこのあたりであたるC春麗も構えコンボ妥協コンボやっとるのとかコンボミスりまくるやつ結構おるわ
モダンならまだマシになるけどどんだけむずいんだってのこいつ
ダイヤ1になったけど格ゲーが下手すぎる。jp使ってるんだけどクソ技クソ連携押し通せれば勝ち。起き攻めの択豊富マンに1回でも触られると負け確定の別ゲーしてるわ。防御が下手なの何とかしたいけど反応出来ずに通常技投げドライブラッシュインパクトどれかは食らってそのまま10000持ってかれる
>>472 いい動画教えてやるよ
モダンで剥奪されたとおもわれたマノンの起き攻めがモダンでも実は可能であるということが詰まっとる
知識詰め込むことになるが逆に言えば覚えてしまえばセットプレイで読み合いするだけだからそれで強くなれるのは確定してる
起き攻めのほかにこの動画でもいってるけどモダンマノンの強みの一つが予備動作なしでワンボタンでデガジェがうてるところ
ぼったちしてる相手とかに隙みてうつと相手反応できんし
差し替えしでふったらささったりする
デガジェあてたら一番強い起き攻めできるからどういう起き攻めするかそこから学ぶといいよ
>>472 ヒャッハー!新鮮なリプレイだー!w
ジュリ戦
垂直から弱デガジェとかそろそろこのランクで通らないぞw
インパクトにジャスパは上手かった
起き攻めが独特なので強アシコン後とか弱デガジェ後、コマ投げ後とかは調べよう
J強Kで触りに行くのは良いけどその後が再びJ強Kかコマ投げみたいになってる
J強Kから弱弱>ヒット確認弱デガジェ、アンオーから3択クイズとか色々と散らすと良い
触ったらラッシュコンボやラッシュからの崩しに行って欲しいから要ラッシュ練習
ルーク戦
見てて気づいたがMマノンて相手の前歩き見て弱デガジェ打てるの強いんだなその発見が感心
3つ目は多分コピペミスってる
ジェイミー戦
J大K、弱デガジェ、ラッシュコマ投げに相手が対応できなかったね
それでお互いにノーガードで殴り合ってる感じ
まあそれは3試合とも共通だよね
それで基本的にアドバイスを求めるなら負け試合の方がいいよ
多分めっちゃ弾撃つ相手は苦手とかあると思う
それでジャンプをちゃんと対空で咎める相手に当たったら今のままでは詰む感じじゃないかな
>>482 君のJPにはODアムネジアというすべてを無にする技があるからまずはそれをいつ出すかって考えて困ったらしゃがコパ連打かインパクト返し狙いだけでいいと思う
>>474 いわゆるフレームを埋めた置き攻めってのは相手がガードか無敵技を擦ってない限り勝てる選択肢のこと
どんなキャラでも最速技は4fだから有利のある状況を置き攻めで作ってこっちの4f技を振れば相手の動きにカウンターヒットするから相手はガードか無敵技しか振れない
例えばトレモで相手にダウンリバーサルで4f技(多くのキャラのコパは4f)と投げを設定してアローでダウン取った後決まった行動してからコパとか2大p振れば絶対負けないタイミングを掴めるようになると思うよ
>>482 防御は反応じゃなくて読みだぞ
多分起き上がりに垂直Jとかされてわちゃわちゃになるやつだと思うけど
相手は打撃重ね>に対するアンサー
投げ(略)>アンサー
シミー(略)>アンサー
垂直J(略)>アンサー
でさっき相手はこれだったから次はこれだろうと思ってちゃんと考えてじゃんけんで出すもんだ
困ったら意外にに投げを捨ててガンしゃがみガード、相手が飛んでたら2大Pとか落ち着くのも大事
毎回アムネジアやSA1ぶっ放すJPが一番楽だからね
Мマノンって技削られまくって厳しいって聞いたけどどうなん?火力も安くなるしCのほうがよさそうだが
>>485 ありがとうございます
jpほぼ負けます
とっさに技出るまで練習ですかね
>>490 ?
他の人も言ってるけどダウン取った後の起き攻めを覚えるのが先でいいよわざわざ動画も貼ってくれてるし
それから投げ以外の崩し(アンオーお勧め!)
それから防御と確反だね
いっぺんには出来んから出来そうなやつ選んで一つずつね
>>489 最終的に立ち中Pで差し合いすることになるからMマノンはやれると思うよ
その時くそ強いワンボタン対空が武器だよ
>>492 ラッシュ以外のおきぜめやってこなかったですね
動画長いけど見てみます
ラッシュで入力消えるってどういう意味ですか?
こっちが入力したコマンドが帳消しもなるという意味で合ってるでしょうか
対策はどうすればいいんですか
>>494 ラッシュが発動する瞬間に一瞬時間が止まるのは
まあ分かると思うけど
レバーを入れるだけの行動、歩きやジャンプは
時間停止終了時のレバーしか受け付けないので
時間停止中に手を離してしまうとジャンプしなかったりする
これが入力が消えた、飛んだと呼ばれてる現象
対策はジャンプしようとするときに
長めに押しておくようにする
コマンドは帳消しにならないけど
コマンドの受付猶予は時間停止中も進むので
いつも通りボタンを押すことが大事
LP15000行ったあああーけどまだプラチナ3じゃないのかよ
モダンマノンとか純粋に劣化でしょ。
ワンボタン無敵あるわけじゃないしマノンで一番強い大Kないとかありえん
コンボも相当簡単だしあのキャラ
>>495 ラッシュの時に止まるのは処理落ちしてるせいかと思っていました
自分だけじゃなじゃったんですね
教えてくれてありがとうございました
大Kは飛びにもインパクトにも弱いからそんなに振れん
>>497 前歩きから最速でコマ投げが出せるのが一応利点
クラシックより実質の発生がかなり早くなる
ハブにレジェンドのやつおったから記念にやってきた
立ち回りが綺麗かつ強くてさすがレジェンドって感じや
きたねえプレイ一切ない
マノンはCでも主力兵器は立ち中Pなんだよどこまで行っても
何せルークの2中Pと殴りあえるからな!
やっぱプロの配信みてても思うがそのクラスのやつって対空の精度がピカ一よな
壁で甘えた前飛びとかしても確実にとめてくるし
キャンセルラッシュの起点になるしゃがみ中パンもないのはかなりヤバい。マノン
打撃の圧が相当ないと思う
ほんとワンボタンodコマ投げだけって感じやな
>>447 >>449 そうなん?w
なんかめっちゃ投げ抜けされるようになったから必要かと思ってるんやどw
確かにいっつもなんでコパン出してるのに負けるんやろってなってる場面(主にキャミィとジュリ)多いからフレームについてちゃんと調べる時期が来たね
1逃げボンバーを繰り返してダイヤ2到達したけど
ここからが本番かダイヤ3からが本番か
なんにせよ 対戦相手みんなつええわ
今月からスト6始めて、ジェイミーつかってるんだけど全然安定して勝てません
インパクトは返せないし、起き攻めは上手く重ならないし何をやってもボコボコにされます
まず何から覚えた方がいいんでしょうか?
酒2飲んでからなんか爆廻が誤爆しまくるのも困ってます
コンボを覚えても近寄れないし、生ラッシュするとあんま機能しないしほんと自分が下手すぎて嫌になる…
なるおのジェイミー初心者動画は初心者のまず手を付けるべき所がわかりやすかったからおすすめ
インパクト返しとか対空とかの反射神経系は練習してすぐにどうにかなるもんじゃないから積み重ね頑張って
>>507 暴発するのは通常技のキックボタン押しっぱなしでパンチボタン押さないと、キック離したのが認識されて暴発するで。
格ゲーなんて一朝一夕で勝てるようになるゲームじゃないからな
ひたすらトレモでコンボを手に馴染ませるのと暴れ潰しなど自キャラの連携、対空、重ね、確認、各キャラの確反有利不利を覚えたりするのを地道に繰り返すしかない
ダイヤ2で結構スタックしたけど急にポンポンと上がってダイヤ4タッチできた
でもここらでまた一度止まりそうだなぁ
トレモの簡単練習の対空メニューに追加でインパクトもレコーディングする奴やってたら結構反応できるようになった
>>507 とりあえず生ラッシュ大pか酔疾歩パナシを機転にしてみたら?
生ラッシュ大pからは動画みてコンボ練して
下のランクならこの2つと大足振り回してたら勝てる
まあ今勝ちたい!ってだけなら
モダンに変更して
ジャンプ中で捲り攻撃→コパコパ6必殺→お酒グビグビ
ラッシュ大P→弱弱弱→ヒットしてたら必必必
壁際でラッシュ大P→インパクト→壁ドン→アシ強連打→3強
後は怒りのOD昇竜
こんなもんでダイヤ迄なら勝率60%位でいける
>>473 ありがとうございます
頑張ってマスターレート回してみます
>>476 前ステ下大p or 投げ重ねは最速でやれば埋まる
大p大アローを基本にして、伸ばしたいときはラッシュを使うって考えるのがいいんじゃないか
大p始動
→①大アロー〆
②CDR下大p大p大アロー
③CDR下大p大pストライクSA3
④CDR下大p引き大K、SA1
みたいな
一応↓は繋がるけどちょっと難しいな
大p、SA1
大p、SA3
引き大K、ジャンプSA2、最大溜め強アロー、強ストライク
>>476 ちなみにやってみると分かるけど、コンボ補正があるからラッシュしないでSA3を使うなら大pSA3が最大だよ
ケンの2中k>DR>弱p>TC>奮迅>214kのコンボで
稀にコマンドミスって無いのに、奮迅竜巻が出ないのですが
竜巻でないミスコンボをトレモで記録して再生して
2中kジャンプで避けて弱pから食らうと奮迅竜巻でるんですが
理由がわかる人いませんか?
ルークの遅らせキャンセルエアフラのこつ教えてください
どのキャラもそれなりに極めようとすると難しい要素があるのね、よく出来てるわ
>>520 ジャンプ中Pまで最速で竜巻コマンドを思ったよりかなりゆっくり入力する
溜めも思ったよりかなり引っ張る
これですわ
多分だけどw
かなり下に潜り込んだ時だけ成功だよな
クラシックJPでプラチナ4
格闘ゲー力を付けたいからモダンリリーかモダンルークやろうと思うんだけどどっちがオススメですか?
キャラ替えは好きにすれば良いけどプラチナで格ゲー力もへったくれもない気がする
JPは遠距離、ラッシュ含めた中距離、端に追い込んでゴリ攻め、ゲージ管理ゲームのBOさせて削りゴロシとかやれる事は多いんじゃないかな
>>523 格ゲー力とかいう定義があやふやな尺度持ち出すのやめて
ルークはスタンダードで応用効くんじゃない?
JPはトップクラスで何でも出来るキャラだからJP伸ばすのが一番俺の考える格ゲー力付きそうだけど
>>524 もうちょいJPやってみます
>>525 まご配信でJPはカクゲー力後付かないからで困る言ってたので
>>523 格ゲー力つけたいならクラシックリュウ一択だろ。
モダンからクラシックに移行するつもり無いならモダンルークでもいいけど
>>527 マゴは前リュウ配信してた時はJPは基礎力つくって言ってたような……
基礎力と格ゲー力は違うんですかマゴさん!
格ゲーちからたくわえて …蓄えたいなら
道着でダイヤのいいとこまでいってから身をふればいいでしょ
モルークでもモケンでもいいじゃん
>>523 この2択ならモダンルークだけど
初心者帯に多い待ちルークの動き真似たら意味ない
アシスト中単発や生DDをしっかり使うならスト6上手くなるよ
格ゲー力ってのは対空、コンボ、ゲージ管理、地上戦、確定反撃、起き攻め、読み合い、戦略、防御方法
ここら辺だろうけど何のキャラ使ってもついて回るからなんでも良いよ
だってJP使おうがルーク使おうがリュウ使おうが全部必要じゃん
ウメハラがコンボも知らんスクリューも出ないザンギで
簡単にMR帯でも連勝してたじゃん?
あーいうのが格ゲー力じゃね?すげー差し返ししてたし
変な話大足だけありゃ勝てるんだなって思ったわ
>>534 ガイル使いだけど立ち回り上手くなりたいからハブでたまにソニックもサマーも使わず勝つ練習してる
「格ゲー力」とか特定の単語で発狂するやつ多いな
発達障害ぽいわ
格ゲー力自体はどうでもいいけど
格ゲー力にこだわってる理由は知りたいよな
それを高めたらどうなんなの?っていう
初心者が強い技だけ擦って勝ってるのを見て「そんなんじゃ格ゲー力つかないよ~」みたいな使われ方すること多いからあんまり好きじゃない
激ローフィジカルとかきしょい言い回しが流行った某FPSよりましだろ
1キャラマスターまで持っていったらどのキャラでもいわゆる格ゲー力はつくやろ
このキャラだと格ゲー力つかないからキャラ変えて格ゲー力つけよう!は意味不明
格ゲー力ってなんなのかわからないのはあるかなぁ‥
例えば本田とかで格ゲー力がつかないとか言われるけど、本田で戦えてるならそれはそれで素晴らしいことだと思うんだ。
他のキャラ使うときに応用効かない部分は改めて練習すればいいと思うんだよね。
なんと言うかちょっとケチくさい印象を受けてるのかなぁ‥
よくわからんけどリュウ使ってれば格ゲーうまくなるとか適当なこと言ってるヤツよくいるし、大抵自分らも意味分からず言ってるだろうから気にするな
プラチナ2で沼ってるけど
たまに明らかに強い格上とあたって相手の情報みたら
ダイヤ4のサブキャラとか
まあそれは別にいいんだけどこういう人たちはなんでマスターまでやらんの?
システム理解と自キャラ相手キャラの強み弱みを理解して適切な立ち回り
これが大雑把な格ゲー力
このキャラだと格ゲー力がつかないんじゃない
システム理解もせず考えて闘うこともして無いから格ゲー力がつかないだけ
>>543 いや全然素晴らしくないよw
頭突き百貫という確定反撃が基本的にない技を連打して勝てるってのはほんとにクソで、6の中でもオワってる部分
>>548 まぁでも、そういうのにあったおかげでジャスパに目覚めたから私はそれはそれに感謝してる。
でもそうか。
言い方悪かったかもしれない。
>>545 普通に新しいキャラ使ってるだけだろ
苦手キャラだからこそ使って理解度高めるとかもあるだろうし
1キャラマスターに上げるまで他キャラ使っちゃダメとかいう規約でもあるんか?
ダイヤから逃げて初狩りしてるのうぜぇからここで愚痴吐くみたいな魂胆が透けて見えるから気をつけろよ
古来から強行動を押し付けるキャラは格ゲー力が身に付かないと言われている
タカシみたいな強行動の少ない一般人を使えば甘えが効かないから差し返しやヒット確認、共通システムの割合が増えて格ゲー力が上がると言われている
でも、ストリートファイターとかいうクソゲーは上位ランクに位置するキャラは全員クソみたいな押し付けするんだ……
それによりクソとクソの投げ合いの中で捌く事を覚えるから格ゲー力は自然と身に付くから、いつの間にか強くなってるよ
>>548 いや素晴らしいよ
なぜならキャラ特性を理解して闘えているから
そしてある程度上にあがると対応も比較的簡単にされる
それでもやれるならウザいけど素晴らしい
多分、ハイタニみたいに配信で全然知らんキャラいきなり使って、コマンド分からんからリアルタイムで視聴者から聴きながらやってるのに勝っちゃう状態をなんとなく言うんだと思うわ
コンボもこんな感じ?とか言いながら実戦でいきなりトレモみたいにやるし
でもこれは過去作とかの経験の積み重ねであのキャラに似てるからこうじゃね?と言う引き出しの事だよね
差し合いも1発貰っただけで間合い管理できちゃうし中段も一回見ただけでこれ中段なんやwって言って次から立ちガードどころか昇竜で差し返しちゃう感じ
ちょうどスレの話題に沿った疑問を感じてたから聞きたいんだけど初心者のうちから意識しとくと後々楽かもねってことあったりする?
一応実践できてるかはかなり怪しいけど対空とめくられない間合い、あとはボタン連打を控えることをなるだけ意識してる
キャラはディージェイです
量産型本田がMRで通用しないのが証拠だから素晴らしくないです
センズリ覚えたサルみたいに死ぬまでしこってるのと同じだから
>>548 格ゲー力が何かを定義しなくても本田で格ゲー力付かないのは確定だと思う
JPは出来ること多いから技の使い方とか距離によってどう立ち回り変えるかとか考えること自体はめっちゃ多いからその点は全然違う
deejayならやっぱり貯めを作る意識かな
俺は最初のころは簡単なコンボでもいいから完走出来るコンボを当てれるようにしてたな
生ラッシュする時に最速で出すようにするのは初心者のうちから意識してたほうが良いと思う
>>544 少なくともジュリリリーキャミィとかよりは格ゲー力は付くよ
>>554 思考停止した防御をしない
相手の崩しがきついと思った瞬間ぶっ放しは解決方法だけど丁寧な防御が身に付かん
スト6は特にゲージ管理ゲーだからゲージ温存して凌ぐのは強い
>>555 そりゃ量産型が通用しないのはどのキャラでもそうだろ……
それ言ったらMR上位本田もいるし、そういう奴はちゃんと押し付けだけじゃない格ゲー力つけてる証拠になる
つまりどのキャラ使ってても格ゲー力がつくかは人に寄るってこと
考えるやつは伸びるってだけ
丁寧な地上戦混ぜてくるホンダは格ゲー力あるんじゃね
どこかでキレて百貫フィーバーしてくるけど
>>560 ジュリは格ゲー力身に付く側のキャラだぞ
全部に返信したいけどスレ汚しになりそうだから控える、答えてくれた人たちありがとう
ただもう一個だけ知りたいんだけどDJって生ラッシュから入れ込んでもリスク少ないコンボってない?
そういうキャラってのは各所で見るから生ラッシュから仕掛けることは結構やってるんだけど1〜2発目でヒット確認必要なコンボきつくてやれん…
>>566 ラッシュ立ち弱P→立ち強K→なんか
これなら3段もあるので確認しやすいでしょう
最後まで入れ込むとしたら強エアスラ(→SA3)だけどちょっとインパクトが怖い
>>566 あんまり教えたくないけどジョスクール下段は無法
この技まじできもい
強いキャラの強い部分をいかに押し付ける練習したほうがいいんじゃね
微妙なキャラで基礎力上げて闘うのは初心者じゃ心が折れる
相手がバーンアウトした時にインパクトを撃つと大抵SAで返されてしまいます
かといって必殺技でガードの上から削っても僅かなダメージしか稼げませんし復帰も早くなります
バーンアウト状態が弱いとはよく聞くのですが、それでも下段暴れを食らうシミーや対空をもらう原人狩り等リスク込みで崩しに行くしかないんでしょうか
>>565 しましたって言われても困るんだけど
君の話なら格ゲー上手だね
会話になってるこれ?
量産型ケンDJが通用したけと本田は通用しないってことは相対的に本田のほうが上に上がるには格ゲー力必要なキャラって事になるけど
どういう状況これ?
なんか、何気ない言葉選びで変な火種持ち込んでごめん‥
>>554 簡単なとこだと暇なときにはゲージをみるだね
投げてる時や投げられてる時にドライブゲージの量SAの量とか確認するとその後の起き攻めのコンボや切り返しの選択肢が増える
そんなこと言ったら春麗動かせるだけである程度勝てるから格ゲー力は身につかないぞ
あれキャラパワーだけで戦ってるもん
逆に言うと春麗使ってて弱いとか操作すらまともに出来てないだけだからな
なんか相手ジャンプしてくる雰囲気だなーとかリバサ無敵してきそうだなーとか、
そう言うのを察知する力程度に思っときゃいいんじゃないの
格ゲー力
無敵技で割るポイント
ファジーの精度
差し返しの精度
歩きガードの精度
上位プレイヤーは圧倒的にここが違う
正直このゲーム荒らしたもの勝ちみたいな感じだから格ゲー力より、攻撃通す緑地のが大事かも
キャミィの強溜めスパイクからSA3は繋がるけど
立ち大P→キャンセル強溜めスパイク→SA3が上手くいかない
入力タイミングとか意識して変える必要ありそうですか?
>>581 大p→ストライクはなるはや
ストライク→SA3はストライクの1段目が当たったくらいのタイミングで押すのを意識する
具体的にはマゴの動画見ろ
>>570 BOさせて即インパクトは相手が一番警戒してるからね
即密着作らずにリバサSA警戒してると見せかけるためのシミー
鳥籠してコツコツ削るような素振り見せたり投げたりして相手に壁ドン狙いじゃないんだな〜少し防御がんばればBOしのげそうだな〜って思わせてからのドーンすれば通るよ
リュウ「このゲームは荒らした者勝ちだぞ!」
インパクト&OD昇竜連発
そら勝てんわ
>>585 そこにバッタ戦法付け加えるだけでダイヤ4にいった配信者もいるぞ1戦抜け限定だが
ルークの画面端で空中フラッシュナックルからSA入れるヤツってモダンでもできますか?
74鯖初心者対戦会の時に対戦した相手とマスターレートで再開したわ
たかが半年弱なのに微妙に懐かしい
>>570 歩いて投げまくる。
相手はキャンセルインパクト警戒で技ガード後とかにSAのコマンド作るのに必死だから歩き投げがめちゃくちゃ通る
ウイッチャーって言うゲームやってたらインテルのドライバーを入れたらより良い環境プレイできますってのインストールしたらスト6とウイッチャーが起動しなくなったエペは動いた
色々やったけどダメだったからPC初期化したら起動した焦った
>>585 真面目にやっても勝てないので荒らしましょうがリュウのマスター行き戦法らしいからな
リュウ使うと下手になるんじゃないか疑惑はある
マゴの配信みたらごり押し力しかつかねーよっていってて面白かった(もとから基礎はあるのでという意味だろうけど)
リュウは最弱キャラだからな
リュウに負けたら言い訳出来ないからここでリュウ叩きに熱心になってる奴は
永井アンチかリュウに負けて発狂してる奴だろう
キャラ性能が高いから勝ててるだけの人も結構いると思うよ
ケンの立ち大パンチとか異常だぜ?w
>>594 リュウに限らずランクマなら荒らしたほうがこのゲーム勝てるよ
サブキャラ使ってると荒らしに来られる方が丁寧に来られるよりもやり辛いもん
相手が自分の予定通りに動いてくれないことに文句つけてるだけだね
ケンに迅雷、竜尾がなかったとしてもリュウの方が弱そう
バッタうざい→対空下手です
お願いインパクトくそ→反応できません
パナシ野郎→シミー下手です
端に追い詰められてインパクト来る!来るぞ!警戒するぞ!▶︎あっやべ敵の攻撃ガードしなきゃ…▶︎インパクト忘れる▶︎くらう
これやめたい
パナしにやられた!悔しい!やり返してやる!大ダメージを取り返すんだ!ラッシュ中足を喰らえ!
↓
またパナされる
>>588 プレイ動画って意味じゃなくてストライクSA3のコツ解説してるやつね
>>593 ウィッチャーとか懐かしいな
海外版だとズッポシシーン丸出しなんだよな確か
来年初めのカプコンカップが終わったらほぼ間違いなく調整が入るので、今最強で勝ちやすいキャラだからとJPを使い込むのは微妙な判断の気もするがな。
基本ナーフはしたくないと言ってるが、どうなるか。
強キャラでも主人公のルークは優遇され続けそうだけど、JPは絵面が悪いし初心者帯からマスター帯までヘイトを買ってるからなぁ。
>>599 >>600 そりゃそうよ
荒らされたわーって自分に言い訳したいだけ
そんなのに勝てないのが自分が悪いんだから
結局通る事は続けたほうが強いんだから荒らしで勝てる相手にする荒らしは良い荒らしよ
>>608 マゴさんはリュウからの案件でリュウPRするために適当言ってるだけだから
>>613 MR2000あたりの動画で「わりぃ、やっぱつれえわ……」って言ってて笑った記憶
その後のリュウ視点ダイヤグラムも散々だったし
案件動画あんなに出してたのに散々な言われようでまた笑ったわ
右手のボタンってホームポジションみたいなの
ありますよね?自分それがめちゃくちゃで
コンボミスも多いんです
弱p:人差し指 中p:中指 強p:薬指
弱k:親指中k:親指強k:親指 di.パリィ:小指で補正してる
んですが試合中だと焦ってしまいます
>>610 カプコンがカプコンカップ後に調整って言ってたから間違いないね
>>611 別に中足ラッシュ通されたり起きあがりにパナシされても荒らされたとかは思わないけどな
カズノコもノリノリでリュウ使ってボンちゃんに1ラウンドも取れずに分からされてたな
>>616 すいません
horiのハヤブサです
レバーのアケコンです
そもそも質問は何なんだ?
別に質問じゃなくて雑談でもいいスレだけど
操作中に勢い余って右端のオプションボタンに指が当たるって事か?
俺も隼アケコンだしたまにあるけど頑張って矯正するか違うタイプのアケコンに買い換えるしかなかろ
トレモの記録や再生もやりづらいんだよな隼は
K3つが親指派は時々いるな
正解はコンボとかやりたい入力によって毎回指を置き換える、だそうだぞ
押しやすさは人それぞれではあるから
絶対的な指標はないだろうけど
個人的には使うのは薬指までかなとも
>>621 凹型みたいなボタンのカバー作って真上から指を立てないと押せないようにしては
どうせ強制するならりゅうせい押しとか試してほしいw
りゅうせい押しが?
PPPは人差し指、中指、薬指の指の腹(まあ普通)
KKKが指を逆への字外らせて指の大2関節で押す
DPDIはどうだか知らんわそう言えば。小指かな?
真似すると出来そうで出来なくてモヤっとするw
レバー/レバレスのクラシックだと同時押しアシストってあんま意味ないのかね
>>632 基本横並びになってるボタンのうち2つを押すとして
かえって遠くなることがほとんどだろうからね
>>509 なるおの動画見まくってみます!彼のおかげでジェイミーを使うモチベが保たれてます
>>510 押しっぱなしなんですね。パッドなんで難しそう…連打してる癖もあるのでその辺も見直してみます
>>514 今ゴールド5~プラチナ1ぐらいですが、なんかその辺がバレバレのようで垂直置かれたりしてなんか上手く機能してないんですよね…
しかもゴールドなのにみんなキャンセルラッシュとか起き上がりの重ねとかめっちゃ上手くて画面端に追いやられてすぐ死にます…
特にマリーザとJPはもう何も出来ません…あいつらなんなん…
>>515 やっぱ下手くのやつはモダンにした方がいいんですかね?…ジェイミーはクラシックがいいみたいな動画見たので頑張ってるんですがマジでTC昇竜すら試合では出てない…
下手すぎて自己嫌悪になります…
まぁ圧倒的にコンボが指に馴染んでないんでしょうね…
6はボタン連打するなとも言われてるし、原人化してて弱すぎなのは理解してる
>>583 それに反論すると
個人の意見に反論するな!俺がそう思ってるだけだから!
みたいに言論統制したがるやつが現れるけど
反論されたくないならTwitterやめろよって思う
反論も個人の意見だからな
ほんとTwitterはブーメラン大好きなやつだらけだわ
>>613 リュウは有利キャラいないってたな
本田くらいだっけ?
>>634 クラシックでやっててプラチナ踏んでるなら昇竜とかコンボ精度はやってれば上がるから気にするな
わざわざモダン移行なんかしなくていい
ここで聞くべきかわからんけどアケコンのレバーの動きが悪くなってきて(斜め下に入れようとすると途中で引っかかって更に押し込まないとみたいな感じ)一旦メンテでEリング開ける手前でグリス塗ったりで対処したんだけどまたすぐ動き悪くなってしまった
メンテと言ったらもう1段踏み込んでグリス塗ったりしないと効果ないのかな?
>>634 マスタージェイミーの俺が指南するとモダンが不利だった4フレ無い問題はアプデで解決したけど別にモダンにする必要性はない
重ねが上手いキャンセルラッシュコンボが上手いなんてのは練習したら誰でもできることなんで気圧されるな
画面端がきついのは全キャラ一緒で無敵あるジェイミーは少しはマシ
マリーザは火力さがきついけど起き攻め投げ多めが通りやすくておすすめ
JPはラッシュ大パン、ラッシュ前大kで潜り込んでなんとかする
コパコパ烈火とタゲコン弱昇竜かぐるぐるできないは勝負にならない練習あるのみ
>>636 ダルシムも有利
ちょいちょい有利や互角いるしリュウは最弱じゃないよね
>>634 モダンジェイミー君はJ中PJ大Kが無いので面白さ半減だよ
ラッシュ暗転時にボタン先行入力するのをコンボ中だけにすれば垂直に大昇龍できて薬湯呑める
連打はやめよう
>>640 もしガイドリング、ワッシャー、アクチュエータに問題がないのであれば、やはりピボット周り(レバーの軸受け)にサビなりゴミなりが落ちてるんだろうね
eリング外してシャフト周りをキレイにして最後にピボットに薄くグリスを塗るのがいいと思うよ
リュウはジェイミーには明確に有利つくかなって感じか
中足にしゃが中が一方勝ちするのはすごい
モダンジェイミーワンボタン爆廻弾抜けは強そう
酒二杯いるけど
弱張弓腿でコマンドが必要になるのがなーもったいない
>>647 うーん周りのリュウ使いの反応見るにキツそうだが
一杯で五分位だとかなんとか
リュウはジュリが意外にやりやすいらしい?
ダイヤ3だけどこのあたりももう腐るほどもうモダンいるな
いいことや
とくにおおいのがケン、ジュリ、キャミィ、ジェイミー、マリーザ、ルークあたりかな
と言うかそれぞれの帯でぜんぜん違うだろうからなんともいえんな
モダンの繁栄=格ゲーの繁栄、新規導入の成功の証である
ダイヤにまでそいつらをたどり着かせてるのはまさに成功の証ですな
>>640 恐らくピボットにホコリが貯まってグリスと固着しているんだろう
Cリング外して棒引っこ抜くと上側に半球状のパーツがハマってるからそれ掃除してグリスアップするといいぞ
最弱はアキかザンギだろうな
リュウは無敵、大火力、柔道、弾、中足ラッシュ
これだけ持ってて最弱なわけないわ
ケンかルーク使えたら使う理由がないだけ。
アキザンギよりは確実に強い
確かに。無敵OD持ってて最弱と言い訳するのはズルい
何がなんでもリュウ叩きにもっていきたい輩がいるな
よっぽど嫌いな配信者がリュウでも使ってるのかねぇ
リュウを最弱にしたい政治家が多すぎるよね
こいつらの声がでかすぎる
>>649 ジュリは使い込むと生ラッシュ以外の触りに行く手段があんま無くて
システム共通部分に頼るから意外と攻めれないんよね
リュウは守り強いから意外と攻めあぐねてしまう
ゲームが攻め強いほうが有利になりやすいから、ジュリ微有利だとは思うが結構接戦だと思う
尖ってるからなぁザンギもアキも
リュウは丸く全体的になんか弱いからなんかちょっと違うよね
とまあここは初心者スレなのでこの辺で
リュウさんは体験版だったら2強と言われる双璧のキャラだったのにどうして……
「リュウ最弱じゃないよ」
これが使い手にはリュウ叩きに聞こえるらしいんだ
被害妄想レベルでやばいね
俺AkIも使ってるけどそこまでネガったことねえな
悪鬼蛇行からのしゃがみ弱が謎に目押しなのだけはなんとかしてとはたまに言うくらい
弱いとかいわれてるけど毒コンボ決まった瞬間の火力リターンな気持ちよすぎて使ってて最高に面白いキャラってポジってるよ
リュウもケンも両方強いと対戦相手がリュウケンループでウンザリするから
片方は弱くされる運命
リュウは対空、飛び道具、無敵、火力と戦ううえでほしいもんは全部もってるけど
弱いってことにしとけば負けたときの言い訳がきくからメンタルのダメージを受けにくいんだよ
だから弱いはずなのにケンの次くらいの使用に率なってる
>>662 ベータ版じゃ無く体験版ならリュウさんは二強でしたねえ
そもそもアッパー調整するわけないよな
その方針ならキンバリーナーフおかしいし
リュウは弾が機能しやすい相手は行けるらしいね
似たタイプのケンルークが強すぎるだけで
リュウ自体はそこまで弱いとは思わないけど
スト6はバランスいいから
不利4:6
超不利3:7
程度でどの組み合わせでも勝ち筋あるからいいよね
リュウやってると火力が高くて読み合い回数少なくて本キャラより楽だわ
>>672 ちょいキツい→4.5:5.5
キツい→4:6
くらいだよ
>>674 >>675 割合は適当いってた
訂正ありがとう
5ではダルシムサガットとかへたしたら7:3あったもしれんw
ザンギエフが苦手すぎる
弱いとされてる理由がわからん
全員強くないか?
>>678 それはあくまで上位ランク基準でガチキャラ決める時の話な
言われてるほどザンギは弱くないよ
わからん殺し力あるし
共通システムが強力だからキャラパワーの誤魔化しが通る感じだと思った
毎度のことだけど低ランク帯でザンギは強キャラ
ダイヤまでは一番楽に勝てるじゃねぇかな
>>640 Eリング外して各パーツのグリスをしっかり拭き取った方がいいと思う
マイナスドライバー2本とラジオペンチがあれば外したり着けたりできるけど
苦手ならEリングプライヤー(Φ5~9辺り)を買うといいと思う
グリスは塗り過ぎないのがコツ
あと一応コントローラー関係のスレは
家庭用アーケードスティックのスレPart234
http://2chb.net/r/gamefight/1700796168/ パッドで格ゲーを極めるスレ その25
http://2chb.net/r/gamefight/1700797362/ 【自作】レバーレス総合【改造】 ★9
http://2chb.net/r/gamefight/1702104196/ 結局同じくらい勝てるやつが同じレートに収まるんだから大切なのは相対的なキャラ相性なのよね
ジェイミーの詐欺飛びでジャンプ大P当てるの安定しないんだけど入力タイミングのコツとかある?
>>685 弱昇竜が持続になると43fでさぎにならねえぞ
配信者でガイルやってる人いるけどフレーム数値とか多分全く知らない人がそろそろマスターいきそうでびびってる
才能あるとマスターまではそういうのいらないんだな
DJ開幕からPDしてくる率高過ぎません?
それほど強い行動なのか
リュウは苦しいキャラが結構いるのに、楽な相手はほぼいないから弱いとされている。終わってる技もない。
自分もMR1200の底辺マスターだけどフレームとかほとんど何もわかってないわ。動画でプロの人が言ってるの聞いて、なんとなく少しだけ知ってる感じ
フレームはあくまでもこの状況ではこの技を振るといいっていうのを知る手掛かりであって適切な状況で適切な技が触れてるかどうかが本質だからな
俺も始めたての頃は今の時代ネットがあるんだからフレーム暗記して俺も最強や!って息巻いてたけど結局大事なのは知識より実践だと学んだよ
OD無敵無し 中足無し 柔道無し コマ投げの威力低い
本田が最弱候補
リュウはガイルやJPと弾撃ちあえるポテンシャルある時点で
>>697 自分はPS5だけどPS4とカジュアルマッチで当たったよ。対戦相手が動画配信してたから見に行って気が付いた。PS4は対戦始まる前のロードがちょっと遅いね
そろそろ対PS4の暗転がウザくなってきた
JPでシューティングモードやってると強竜巻で強行突破狙ってくるリュウ使いがやたら多くてビビる
リスクリターン釣り合ってないだろうに
ザンギって対空強いイメージあるけど
どう飛べばいいの?
かならず落とされる
>>698 あれPS4だったのか
ちょっとしたラグだと思ってたわ
>>698 PSは行けるんだけどPCとかが無理だった
>>700 ダブラリはやってることモダン対空に近いから飛ばないほうがいい
ただめくり落とさないから飛ぶならめくりで
>>699 リュウ使いトップのpaladinがそれやってたから真似してるんじゃね?
ザンギはデカキャラなだけあって通常技が長い
長い分だけ対峙してる距離いつもより遠いからラッシュ前飛びみたいなちょっとした工夫がいるのよ
今に始まったことでもないけど
リュウに限らず、竜巻旋風脚ってあれほどのリスク負うほどの性能どこにもないよな
>>704 そうなんだ
リュウで弾掻い潜って近づくとか大変だとは思うけど多用するほどのモンじゃないよなアレ
対Mマノンでデガジェとラッシュコマ投げで何も出来ずに完封負けするんですが対策って何かありますか?
マノンが下がって待つので歩くとデガジェ、警戒してしゃがみガード多めにするとラッシュコマ投げがきてどっちも反応できずにお手上げです
ダイヤ1のクラシックリュウだけどケンとルークには勝ち越せてる
マノンとマリーザにはホント勝てない
こいつら圧が恐いんだよ!
>>703 ザンギにめくり飛びとかスクリューの間合いだから近づけんわ
>>708 まずバクステを気持ち多めにしておく
コマ投げ択って、見てからどうこうできることは少ないので、たまたまジャンケン勝った時に最大リターン取るのが大事
それが一番抑制になる
偶然でもバクステ、バックジャンプで避けた時に、きっちり痛いコンボ決めれてるかは見返してみてくれ
>>699 リスク・リターン釣り合ってるぞ
対JPの代表的な対策だぞ大竜巻は
アリと言われたらやるし
ナシと言われたらやらないの?
>>716 まああれが3発当たる間合いに入るのが難しいのでその前になんとかしろ
スト2の頃からガイルにはどう攻めたらいいかよく分からん
今作はドライブインパクトとかあるから崩しようあるんだろうけどまだまだブロンズ帯のミジンコだから運用が難しい
LV6CPUにすらボコられてるw
>>712 引き気味に動いて避ける行動を置いておく感じですかね
コンボ練習と行動を意識してやってみます
挑発でDゲージ2本くらい持っていけるならやるんだが
>>718 弱ソニックは弾速遅過ぎでガード・パリィすると次撃たれたソニックに対して何もお仕置き出来ない
これ利用して延々弱ソニック撃って1入力で両溜め作るのが難攻不落過ぎる
なので弱ソニックは基本垂直ジャンプで避けろ
すると画面内に出っ放しになるので弾が撃てない間に前歩きで圧を掛けに行ける
中や強は素直にガードしても良い
次のソニックが間に合わんので二の矢のソニックを脳死で撃つと
前飛び入れっぱでフルコン食らう
ブレイド→クロス生成は竜巻設置している間は足元だけ不自然に食らい判定が伸びて
攻撃判定は胸元あたりに鼻くそ程度のサイズがあるだけ
つまり40F間隙だらけなので2強Kで転ばせれば良い
歩きで近付くとガイルが通常技牽制を色々振ってくる訳だが
2中Pが長い強い痛いと神の性能なのでこの間合いで戦ってはダメ
それより遠目だと、全ての牽制はキャンセルが掛からないのでインパクトでガイルは死ぬ
キャラ共通の対策はこんなとこ
ガン待ちってそれ自体が挑発行為に見えてしまうわ。例えば10秒座ったまま動かないとか
>>723 ありがとう
苦手意識根付いちゃっててチキンプレイになりがちだけど何とか頑張ってみる
で、そのガイルで申し訳ないんですが‥
クラシックガイルには詐欺飛びないですか?モダンなら見つけたんですが強アシコン中に下タメ作ってサマソしてるからそのまま使えなくて‥
>>726 SA1当ててから中足フレーム消費とかあるよ
こっちキャミィ
コパから触りや投げ択後に
Mマリーザの中P暴れに対処できないのですが何か咎める手段ありますでしょうか?
ほぼ全てに中Pで暴れるか置かれゲージあると2回引っかかると死にダメージレースに勝てないんだけどどうするのこれ
上からだとワンボタンで返され辛い
>>724 その認識は変えた方がいいと思うよ
こっちが体力リードしてて尚相手が攻めてこないならガン待ちが勝利への最適解になること多いんだから
対戦重ねるにつれ手を出す所出しちゃいけない所が少しずつ分かって結果的に待ったり下がったりする事が増えてるわ
>>729 状況がわかりづらいしトレモで再現した方が早いと思うよ
>>729 マリーザ中pは発生7f
まずマイナスフレームから6f以上の技出すな
コパから触ってる時点で不利フレーム背負ってるんだからコパで触ってから展開するのをやめろ
起き攻めは投げ択増やして打撃択は有利f付くものに絞って欲張るな
1段目空中食らいしてるのに2段目出しきって空振ったときは絶対に最大入れろ
>>731 上のランクに行けば行くほど、中足なりを当ててラッシュするだけのゲームになる
友達と遊んでるような楽しさはなくなり、勝つ事だけを求めて特定の行動をしてるのが上位にいる人間
そりゃ格ゲー人口増えない筈だよw
ケンなんてみんな同じ動きで同じコンボだもの相手に飽きる
プロが言ってたけど調整半年ごとにした方がいいに同意
ケンは何でも出来るように見えて実はむしろ立ち回りの幅狭いキャラだから使っても使われてても飽きやすいんだよな
>>707 端端シューティングJPに大竜巻は確定反撃だから多用するよ?
特にマスターまではフガシシューター多いので
2.3発大竜巻見せると心折れるのかシューティングモードに入らない人多いからリュウ側は大分楽に接近できるようになる
遅らせグラップがうまくできず、
しゃがみガードしたままリバーサル投げになってるみたいなんですが、
これが投げ暴れというんでしょうか
そしてこのままで大丈夫なんでしょうか
やろうとしてることができなくて大丈夫なわけないじゃん
遅らせグラ自体は弱いからやんなくていいけど
>>738 遅らせグラなんてマスターでもあんまり使わないレベルだから初心者はやんなくていいです
ランクマでたまに強制エクストリームバトルとかあったら面白そうじゃねえっすか?w
20戦ごとに強制とかにして。
勝った側はLPに数倍ボーナスついて負けた側のLP減少は通常時の1/5くらいにしたらいいと思う。
ランクマやってる時のピリピリした感情の息抜きに丁度良いと思うけどなあ…。
>>741 割と賛成
でも勝っても負けても両者ポイントボーナスだね
勝ち90点負け10点くらい
>>743 投げられたら終わりって時にしか使わないよ
グラ狩りされる方が痛すぎるから
本スレで騒いてた期待値って話になるね
以下読み負けた時の被害の話(主に端の)
ガード→1200。終わらない。パリィで2000だとゲージももがれてさらに危なくなるから推奨しない
グラップ→シミーされてると3000〜6000とか。終わる
前ジャン→昇竜1600。入れ替え持ちには有効でない可能性
ぶっぱ→終わる
バクステ→終わるかもしれないが軽傷かもしれない。唯一やり返せるチャンス
消去法で前ジャンと投げ捨て、時々バクステしかないのだよ
同じ命捨てるならぶっ放しかバクステでグラップはない
投げ投げされ続けても当然終わるけどコパン挟んできたり相手がブレた時は脱出の可能性がある
端の時点で大幅不利なのは受け入れてせめて相手の手癖を観察する事はできるって感じに思う
あとは即ブッパでぶっ放し印象を次のラウンドのために相手に与えて死ぬとかそんな思考
発売日に買って放置しててそろそろ始めようかと思ってるんだが
なんかリュウがまた最弱らしいんだが何キャラも覚えるの怠いんだがリュウで始めると絶対後悔する?
ちなみに好きなキャラじゃないとモチベ保てないタイプなんだが
勝てないとストレスしかないから強キャラ使った方がいいんだろうな
この書き方だとマリーザの端みたいに中Pとかでボコボコ殴られてる時は真逆だからそっちはパリィなりしようね
あくまで相手が柔道をしてくる可能性が高い時にシミーされたら死ぬって話よね
プラチナレベルだけど前ジャンプ脱出あんま成功した経験ないんだよなあ
ダウンしたらスティック斜め上押しっぱでやり方あってます?
>>746 リュウが好きなら使えばいいけど好きでもないならケンかルークにした方がいいよ
>>746 Paladinとか海外の強いリュウ見て勇気もらうといいよ
国内だとマゴリュウとか強いけどリュウの弱さにヘイト吐き過ぎてげんなりするかもだから推奨しないw
>>748 あってません
とりあえず一旦ガードしてくれ。起き攻めをガードしてから前ジャンプが正解
>>741 毎週あるチャレンジのドライブチケット貰えるやつをたまにはアバターバトルじゃなくてエクストリームバトルにしたら良いのにってのは思う
コパで触ったらそのままコパ連打して出せば暴れは潰せる
それと投げが1番シンプルな打撃と投げの択だよ
>>748 前ジャンプはインパクト読んだ時で基本はバクステか無敵ぶっぱで良いと思う
>>751 あ、やり方間違ってたのかw
ありがとう!これで端での虐殺少し減らせるかも
ジャンプて投げ以外は重ねられたらすべて食らうからダウンリバーサルジャンプてのは一番のゴミ行動
>>754 バックステップはシンプルに入力ミスることが多いんで控えてたけど練習してみます!
>>748 相手が投げに来てないと当然成功しない
端でダウンして1ラウンド目の1回は上に入れるべきと思うけどその時打撃だったらその人は柔道しないタイプかもしれない
逆に相手はこっちがガードしてない=上入れっぱだったと言う情報を得ているから次も打撃になる可能性が高くなる
相手は打撃だったと言う情報VS相手は上入れっぱだったと言う情報の読み合いになる上に相手はシミーと言最強にカードも持ってるから勝率は1/3以下の賭けだと考えるのが大事よ
遅らせグラは出来なきゃ話にならんから練習しろ
遅らせグラの対の択がリバサ裏投げ暴れと昇竜ぶっぱだから
+4~5Fで押し合い判定のセットプレイ組んでシミーの距離作ってる奴以外には逆択込みで普通に強い
>>724 挑発だと思って勝手に攻めてきてくれるなら楽勝だなぁくらいにしか相手に思われてないぞ
睨み合いがいやならルークとかガイルみたいに守って強い奴使えばオートマチックに相手が攻めてきてくれるし待つ相手はいなくなるから使え
逆にザンギ使って相手に待たれるとか言ってるならそりゃ待つだろとしか思えん
リュウって中央で前投げした後って何すりゃいいの?
いや何すりゃいいかはわかるけどラッシュして打撃当てるのも集中とかするのも微妙で何が最善かわからない
投げに対してバクステ決まると気持ちいいけどタイミング難しいね。ついついグラップに頼ってしまう
>>759 もう今辺でやめるけどマジでそんなにグラ押してんの
原人狩りされないのかな不思議
とりあえずガードで暴れられるなら暴れてわかんなかったらなら無敵かドライブリバーサルでもパなそうぜ
こいつこれの後投げて来るぞ!って構えて投げ抜け出来てもたいして状況よくなんないし、おっこいつ抜けてくるやん!でシミー成功されてフルコン食らったら終わる可能性あるし
>>758 相手に情報どのくらい渡してしまってるかも考慮して択を選ばないといかんってことですね…
勝率は一旦忘れて考えながらやってみます!
自分はシミーの練習やり始めたのがダイヤ3くらいになってからだった。それまでは投げ抜けされたら次は投げのタイミング変えるとかしてひたすら投げてた
このゲームは遅らせグラとバクステ/前ジャンプを使い分けるべきセットプレイがそれぞれ存在する
具体例で言うと前者は奮迅竜巻→前ステ*2、後者は中大TC中迅雷大派生大昇竜締め→立ち中Pフレーム消費
>>759 それたかしとかでやっちゃうとバクステシミーで全負けしないかw
キャラによって昇竜すかるよね
>>764 そうよねそれが一番怖い
ケンキャミマリーザ辺りに何回フルコン喰らったかわかんないわ
前者は前ステ*2、ド密着+5F
・打撃/投げに無敵技
・様子見/シミーにはリバサ裏投げが勝ち
・4Fまでの遅らせグラがシミーを吸う
・リバサ裏投げは原人狩りに昇竜が間に合う
・シミーの歩く距離が延びるのでリバサ中足が勝ち
後者は微後ろ歩きでリバサ投げが入らない距離で+5F
・打撃/投げには無敵技
・リバサ裏投げが常に負け
・リバサ中足もガードが最大
・バクステ最高で-2
後者は前ジャンプが選択肢に入ってくるのが分かるだろ
今作の遅らせグラはリバサ投げを選択肢に入れないと話にならん
>>772 この読み合いはMR真ん中あたり以降じゃないとわからんじゃろw
このスレのメイン層のダイヤあたりまではウワアアアアっていって昇竜するかコパ暴れかガードするかの3択が大半
>>773 まあそうなんだよね
プロが初心者に教えてる時に「遅らせグラは要らない」って言うのは
「遅らせグラは(最終的にセットプレイで弱くなるし練習するのが面倒だから)要らない」って言ってるだけ
実際はここまでガチガチのフレーム消費してる奴なんてダイアにいないし適当に遅らせグラでシコっとけば勝てる
遅らせグラとブッパと投げ暴れって
それ全部シミーに負けてフルコン喰らいます…
そんなんやってる奴シミーできたらカモ
シミーできない状況は知っといた方がいいよな、どっちかというと攻める側が
>>775 毎回ブッパ食らってるわ。もっとちゃんとシミー使わないといけないなぁ
守る側はシミー潰しにいくのハイリスクだからなぁ
有利でフレーム埋められるようになったら本命になるまである
リバサインパクトしてくる相手がいるんだけどどういう意図なの?
>>761 リュウで中央投げ後は歩いて距離つめるか集中じゃね?
リュウの投げって有利フレーム少ないから、投げ後にラッシュするとほぼOD昇竜とか確定だよ。
厳密にはその場受け身されたら確定して、後ろ受け身されたら、ラッシュ即投げで止まらないと確定。
>>780 ランクによっては無敵技だと思ってるからじゃね
リュウの投げ後のラッシュって相手からするとちょうど中Pとかで潰しやすそうなタイミングと距離だから早めにコア中Pとかすると結構引っかかる人多いよ
>>783 バッタやインパクトマンをはじめ、これしかやらんなこいつってタイプはダイヤから減ってくけど
それでも時折いるからね、格上にたまにでも勝ててりゃ勝率45%も不要だし
ただプロフィール眺めると6000試合してる猛者だったりする
インパクト返せない人ほどインパクト使う傾向あるのは確か
上級者ほど返されるのわかってるからここぞの時しか使わないね
モダンルークなんだけどやっぱりフラッシュナックルコンボ必要なのかな?まだ出せないけど
ダメージレースで負けてると思うまで不要じゃね
負けてる気がして今気になって書き込んだなら今必要じゃね
>>781 歩いて距離詰めるのがわかりやすく強くないから微妙な感じが拭えない
でもラッシュが言われてる通りぼったくりだからそうなるよな、ありがとう
SFLで投げ捨てして2先でケンに21回投げられた試合あったなぁ
>>789 タイミング以外は簡単な部類だからやったほうがいい
マスターまで後回しでいいことって言うて難しいヒット確認と差し返しくらいな気がする
遅らせグラが万能の安全防御みたいな勘違いされてんのがよくない
潰し方だけ知っとけばいい
マスター上がるだけなら対空と生ラッシュ止めと置き技へのラッシュ仕込みだけできれば足りるよ
生ラッシュってみんなどうやって止めてるの?ラッシュ側の出す技によって小Kで止めれたり止めれなかったり。みんなどうやって止める技選んでるの?勘?
距離と相手の技との相性
止めるの困難なジュリのラッシュ中Kとかは無理に止めずジャスパとか見せてから読み合いにもっていく
>>798 大体のキャラは立ち弱Pかしゃがみ中Pで止めるんだけど相手がラッシュ即弱Pだと負けるし、
ジュリのラッシュ立ち中Kみたいなのは距離が離れてると負ける。
無敵技は釣りもあるしできればやりたくない。
ジュリラッシュ中kはガードで±0だから慌てなくていい
肘止めにいって食らうのがウザいけど
パッドで生ラッシュってパリィで出す?スティック→→はやりにくい
このゲームの弱攻撃はやられ判定の方が大きくなるように統一されてる
逆にジュリDJの中Pはやられ判定の方が小さいから、先端当てだと一方負けか相打ちしか取れない
特にジュリは立ち中Kの一段目が5F発生で、二段目がやられ判定の方が小さい中攻撃の判定
立ち中K一段目とコパンが相打ちすると+15Fとか取られるから弱技で止めるのだけは絶対ない
止める技の候補としては2中Pが判定が良いキャラが多い
ただこれも相討ちする事が多い
一番安定するのは中足止めだがこれは遠距離限定
最速ラッシュ立ちコパが届く距離は見てからどうこうできないからお願いジャスパしかない
このゲームのクソな部分でございます
>>803 勘違いしてるかもしれないから言っておくけど生ラッシュは「パリィ→→」又は「→パリィ→」しないと出ないよ
キャンセルラッシュはNパリィ or →→だけで出る
そこで俺のオススメは大足置き
パリィの紫を確認して速攻押す
対の択はパリィ長押し→ラッシュだが、基本前ステ→パリィで入力してる人が多いから案外カウンターされにくい
すべて見てからどうこうできるとつまらないゲームになるので、今の方がマシだな。だんだん防御テクニックが伸びてきて待ちがかなり強くなってきてる
金貰ってゲームしてる連中除いて、多少クソな部分がないとゲームとしてはつまらんのよ
過去人気が出た格ゲーはすべてそういう糞ゲー要素が多い。多すぎると糞ゲーになるけど
>>780 PADでl1l2にパリィインパクト設定してるけどたまにパリィ押したつもりが滑ったりして押しちゃう
最速生ラッシュってぶっぱが比較的安定択じゃないの
最速間合いで止まる選択するやつそうおらんでしょ
ガードはできないよな
>>808 スト6全キャラ糞キャラって言われる割に初期バージョンにしてはバランス良いって言われてるし本当にいい所取りができてる感ある
流行るのは必然だったのかもしれない
>>732 >>733 コパンから欲張りさんにならず有利フレームを押し付けるイメージでやってみます
ザンギ戦みたいな感じ?
ありがとー!
みんな受け身取るとき何ボタン押してる?
楽だからパリィ押してるけどたまに漏れて投げ食らってしまう
受身取ってから起き上がるまで押したまま?
もっと早いタイミングで離せるから意識したほうがいいかと
なんで何個も押すのよ
1つ押しっぱなしにしておけば受身取れるよ
>>813 インパクト先出しはさすがに読み合いとしてかなり後半になると思うわ
最速ラッシュコパはそりゃ昇竜安定
パリィみて20Fとかで昇竜完成させる必要があるけど
遠距離は急停止系に釣られるよ
ちょっと思ったんだけど
中距離戦のヒット確認とか差し返しって人によっては難しいもんなの?
自分は基本的な事過ぎて出来ないとヤバいレベルだと思ってるけど
>>822 初心者スレにきてそういう煽りやめてくれるか
>>822 18フレすらヒット確認完全には安定しねぇわ
16フレは俺には不可能ということになった
スト6の16F確認はスト5の14~15Fだしかなり難しいよ
中距離戦のヒット確認とか差し返しって一言で括ってるあたり何も分かってないんだと思う
>>746 折れそうな時はパラ先生みて癒やされようや
マジレスするとマスターいくまで苦労はないよ
苦手キャラはやっぱつれえわ…だけど
中距離の差し返しなんか息をするようにできるなら普通にマスターでも上位行くよ
>>822 場をわきまえないお前がヤバいよ
キモクズドブゴミ野郎
マジで煽りじゃないんだけどそういう認識なのかぁ
色々ごめんな
でも結構難しいって偏見持ち過ぎだと思うよ
実戦で差し合いしとくる奴に練習してみなよ
最初失敗すると思うけど簡単なのは以外と出来る様になるから
覚えたばかりのテクニック、知識を披露したくなるのはよくあることです
>>833 届かない位置で連打レベルで置きまくってる相手に差し返しするのはそこまで難しくないかもしれないけどそんなんなかなかいないっしょ
コツ教えてほしいからMRとキャラ貼ってほしいわ
>>815 パンチボタン2つ押してるけどパリィでも良いのか
俺はめっちゃ簡単にできるから練習してみなよというクソの役にも立たないアドバイス
>>745 ただの前ジャンプは重ねに負けるわけだが
リュウの立中Kの様なキャンセル出来ない通常技を当てたら次は何をすればいいですか?
牽制技とか言うけど、2回ぐらい当てると
相手はそれに対応しようとする。距離をもっと開けるとか
インパクト狙ってくるとか。それをどうするかまあ考えたりする。
中距離の差し返し出来るってそんなん出来るのJPしかいなくね?中距離てどの距離?
>>843 ヒットしたら前歩き→投げor打撃、後ろ下がり狩る中足、カウンター狙いの立ち中Kで暴れ潰し
ルークの置き2中pに差し返し完璧とまではいかなくても7割ぐらい行けたらCPTでも上位いけるのではないか?
>>843 一応中kヒットで弱k弱竜巻入ったような
キャラによって中距離戦の具体的な距離数は持つ技によってかわるんじゃね
中足の距離が中距離のキャラもいれば、生ラッシュ打撃の範囲が中距離のキャラもいるっしょ
どうもトムブラウンです
JPの杖に差し返します
ダメェーーー!
遠間中足とかにラッシュ仕込んどくのをヒット確認言ってるんだろ
そら誰でもできるよ
そもそも中距離戦のヒット確認ってのも差し返しってのもふんわりしすぎてて具体的に言ってもらえないと意味わからんわ
JPの2中Pに差し返しします
杖に食らい判定がないので差し返せません!!
大足での差し返しは虫レベルでできるけど上手い人は差し返しに中kラッシュとかするからレベルが違うわ
モーク使っててモリーザ楽しそうだから使い始めてみたけどサンブラッもライジングアッパーも中足ラッシュも無いの思ったよりつれえわ
でもコンボが気持ちよすぎるのでよい
中足に差し返しとかはフレーム的には余裕あるから慣れやね。
最初できなくても練習してれば、中距離で相手がしゃがむ=中足、てきな感じで相手のしゃがみ動作を見ることでワンテンポ早く中足を意識できるから差し返ししやすくなる。
なんでもそうだけど急に反応するのは難しいけど、予測してれば反応できるでしょ
ダッシュの入力って普通だとどんぐらいのフレームで出せるもん?
キーボードでやってるんだけどストローク深めの奴だから気合入れて押しても10Fぐらいかかってしまう
昇竜とか波動とか他のコマンドだと5F前後でやれるんだけど同じボタン二連打きつすぎる
>>855 いやそれは出来るようになった方がいいし上手くなくてもしてくる
出来なさそうだけど実は難しく無いのは割と格ゲーあるあるとは思う
ケンの中足で全体28F
20で反応出来たとして自キャラに発生8F以下で届く技があれば良いわけだ
でもこれは見てから出来る差し返しであってそのあとラッシュなり入れるのは確認とは呼ばれんと思うぞ
ガードタイミングでボタン押して状況確認で入れ込みよね
実際にはファジーガード分の遅れがあるから発生がもう少し早い技じゃ無いとポンポン当てるのは厳しいよね
アーケード版やってきたけどランク自己申告なんだね
ルーキースタートを選んだところで当然初心者とあたるわけではなく
画面端がみえたらインパクトを必ず打たなきゃいけない病気のリュウ
垂直してるだけで勝手に突っ込んできてくたばるキンバリー
ホントに人間が操作してるのか疑問に思えてくる
差し返しは仕様上パニカンだし当たってればラッシュっていう仕込みでしょ
そもそも差し返しを当てること自体がむずいが
>>863 お前の病気のほうが心配だよ
他人を見下してないとパニックになるんだろ?
すまんがメンヘル板に行ってくれ
今作から初めてakiが不気味で気に入ったから使ってるけどネモさんのakiコンボ動画1つ目の8:20ごろ
普段は強K→蛇連咬だがパニカンのときのみ強K→凶襲突が出る仕込みってどうやるん?
理屈もよくわからんしどんなときでも凶襲突か蛇連咬のどちらかしか出ない
モダンでプラ2だけどみんなCばっかだなMがいない寂しい
>>866 パニカンのヒットストップが長いことを利用した仕込みで
通常ヒットなら強Kから2PP、14強Kと入力すると2PPの時点で悪鬼蛇行が発動、その後の強K入力で蛇連咬が出るところを
パニカンならヒットストップがかかっているうちに悪鬼蛇行(2PP)のコマンドが凶襲突(214強K)のコマンドで上書きされるというもの
通常ヒットでもパニカンでもボタンを押すタイミングは全く同じで良い
だからこそ最適なコンボが勝手に出て強いという話
トレモでパニカンするように設定して強K→2PPを入力したうえで凶襲突が出せるように練習すると良
ホントに初歩的な質問で申し訳ないんですが、左右キー押すとジャンプが一緒に出て困ってます…
勝手に出ちゃうんで対空されまくりで…
プレステのコントローラーなんですがなにかいい方法ありませんか
差し返しの話題が出ているので発言もできない初心者層へ朗報だ
「ボクらの大好きなCPU戦で差し替えしやヒット確認の練習はできないの?」答えは「できる」ぞ
トレモで設定をして練習すればいいだけなのだが、初心者勢にはややハードルが高い
よく観察しているとCPUも意外と牽制技を空振るので、まずはタイミングを見計らってラッシュ入れ込みで差し返ししてみるといいぞ!
これをCPUのLv7-8でできるようになればダイヤ帯まではスムーズに到達できるだろう
頑張れ初心者達!
>>873 申し訳ないんだけどその決め台詞ちょっと鬱陶しいと思う…
スレ住民御用達専用アイテムファイティングコマンダーoctaというものがある
スレ民が愛用しているので安心だろ
>>867 キーボードだったけど押したいボタンに設定できないとかボタン同士が近すぎるとかいろいろ不満あったからレバーレス買ったわ
まああと単純に消耗も激しいしな
ダイヤ5になれた!
ここのおかげです。いろいろメモらせてもらってマジ助かる
>>833 プロでもいないくらいなのにイキリすぎてて笑うわ
ダイヤ2の底辺で今日は停滞だ
そろそろ感覚じゃなくて理詰めで
自分のプレーを見つめなおさないと上に上がれない気がする
サブキャラ使える人はスゲーな
サブキャラだとコンボやラッシュは案外いけるんだけど確反やパニカン崩れ始動技とかの咄嗟の行動を間違えてしまう
なんでウチのリュウはOD無敵ガード後に立ち大パン入れてまうんや
俺はストVの別技での対空癖が抜けなくて大変なことになってる
スト6に「入門」した以上、初心者はランクマでマスターを目指さなければならない
そのためにはトレモという「苦行」を乗り越えなければならない
これが指導者勢の総意だぞ
しかし、ここで敢えて「現実」を述べるのであれば
ゲームを真に楽しんだものこそが本当の意味での勝者であり、「CPU戦」で理想のコンボをキメるだけで満たされる者もいるだろう
義務のように苦痛や怒りを感じながら、決して楽しむことなく対戦し続けている者はいったい何者なのだろうか...
考えるまでもないだろう
無理して頑張る必要など毛頭ないぞ!初心者勢
サブだと昇龍ないのに対空で昇龍やろうとしてフルコン喰らうわ
リュウが目の前でSA2ぶっぱしてきたから悠々パリィした後ラッシュ食らわせてやろうとしたら反撃間に合わんかった…
最大溜めだと反確じゃなくなるのかよ!普通に知らなかったわ
まぁマニアは色々語りたくなるもんだからな
初心者は気にしないで好きに楽しめばいいと思うよ
上に行けば行くほどマジでつまらん戦いになるw
継続出来てる人はようやるなと思うわ
昔のゲーセンとはまたちょっと違うよ
人とのふれあいがないしな
>>870 モダンまみれだしガン下がり待ちプレイばっかりだし負けたら1抜けしていくやつらだらけだ
>>883 リュウルークケンてコンボ一つと昇龍対空出来たら認定でダイヤにはなれるよ
認定の連勝しなきゃいけないハードルでコンボと昇竜だけでダイヤにはなれるとは流石に言えんわ
コンボも昇竜もあるモダンがどれだけ伸び悩んでると思ってんのよ
>>867 俺キーボードで始めたけど今日マスターに行ったぞ
>>891 まあメインはマスターなのでスキにパニカン大P入れててもダイヤ中程ではある
サマソが近距離ヒットだとSA3キャンセルできて遠距離ヒットだとキャンセルできないのどういう理屈?
マノン5000試合くらいやってプラチナ抜けれなかったからキャラ変えたいけど強キャラで簡単なのどれ?
マノンもいいけどガイルもコス3いいな
勝利画面がシュワちゃんだ
このゲームのジャンケン要素が好きじゃないんだけど、極力ジャンケン要素の薄いキャラって何かいないかな?
ケンでゴールド彷徨ってるけど負けが込むと飛びが落とされたインパクト返された
生ラッシュJでかわされた牽制技すかり殴られたとやられたことが記憶に残って
何もできなくなるなぁ(1試合で全部やられたわけじゃないのに)
スト6ってバトルログに足跡を残さない設定とかありますか?
さっきランクマで会った相手のリプレイを見ようとしたらログに残ってなかったです
>>570 普段からも狙えるSA対策(バーンアウト時は更に有効)
対策1
【ラッシュからの暗転返し】
ラッシュは必殺技やSAでキャンセル出来るので
「光ったらSA」狙いの相手にラッシュでSA誘って暗転見てから暗転返しが出来る(暗転後相手が動けないボリジョイは無理)
ラッシュから打撃に行くときは引き付けて出さないと技が出ちゃって暗転返し出来ずに負けやすい
ラッシュ投げだと単純に相手が反応出来なかった時も通るし自然に引き付けるのでお勧め
ゲージ無くても相手のSA1をOD昇竜で潰したり引き付け甘いSA3を昇竜でぶっ飛んで逃げたり色々出来たり
SAの無敵時間やら属性相性次第では暗転返ししても負けちゃったりもするからちょっとややこしいが
とりあえず一番無敵時間長いSAで暗転返ししとけばだいたいは勝てる(本田とかはSA2の方がSA3より無敵長い)
ちなみにJPは一切ゲージ使わなくても暗転見てからアムネジアでだいたいのSA3返せる
対策2
【±0フレ詐欺】
通常技の出始め1フレはパリィで空キャンセル出来るので
こっちの行動とSAが同時だった場合
暗転見てからパリィキャンセルでガードが間に合う
普段はパリィキャンセルでガード出来たらラッキー程度の稀な現象だけど
お互いが同時に動き出す±0フレの状況だとそれを意図的に狙える
ガード後±0フレ技ガードさせて
通常技振っておけば相手のSAが来たらキャンセルパリィでガード出来て
何もしてこなければそのまま攻め継続とかが出来る
これも通常時なら遅らせSAやOD無敵で対応出来るが
バーンアウト時はOD無敵が使えなくなってフレーム算数もややこしくなるから厄介度が上がる
弱龍尾とか強フラッシュナックルとか-4Fで密着しちゃうから普段は今一使いにくい-4F技がお手軽凶器に変わる
普段の割り込みポイントが連続ガードや暴れ潰しになったり
座学が好きならバーンアウト専用連携とか構築してみるのも楽しいかも
ただ相手のSAが1フレでも遅れると成立しないので
入力精度が低い低ランクの場合意図しない遅らせSAがぶんぶん飛んできて上手くハマらないかも
ちなみにJPはバーンアウト時でもノーマルアムネジアでこれに対応出来る
バーンアウト時のインパクトはクラシックにはバンバン撃ってけ
SA無敵あるモダンには撃たないで投げとシミーの2択でダメージ取れ
対空も見てるからジャンプも駄目
バーンアウト中は+4F貰えるから小パン投げとかが割れない連携になったりするから歩きガードして頑張って端に持っていこう
>>872 みんな最初はどうだから気にすんな
波動拳出そうとして前ジャンプパンチ出すのみんなだw
強いて言えばトレモとかでウロウロと前ステップ後ろステップ繰り返して水平方向を指に染み込ませよう
>>899 もうゲームの作り自体がジャンケン強いから無理
>>899 触られたらキャンセルラッシュで択になるゲームだから弾持ちの立ち回りが強いキャラで触らせないを徹底できるキャラがいいんじゃないかな
具体的にはガイルJP春麗辺りかと
>>903 モダンキャミィやってみるわ
ずっとクラシックやってたからモダンに慣れるまでが大変そうだけど
ガイルで画面端でソニックするコンボがありますよね。
しゃがみ中パンチ→ソニック→しゃがみ中パンチ→ソニック→バンストみたいな
トレモでやってもフレーム足りないと思うのですが、これってどういう原理でコンボになるんでしょうか。
ガイルのコンボトライアル上級1も単体じゃできないコンボのはずなのに、ソニック重ねていくと硬直が増えている気がします。原理がわかりません。
>>914 ソニックブームはジャスト入力するとヒット時有利フレームが増えます
モミイは攻めもできるし待ちもできるし弾待ちしてるやついるならそいつに有利とれるし素晴らしいよ
プロの動画見てるとすでに端に詰めてるのにダウンさせてステステやってるのはフレーム消費なのかただの手癖なのか?
>>896 トレモで必殺技キャンセルタイミングの可視化をONにすると
青く光ってSAキャンセル可能を教えてくれるようになる
んで、なんでダメかの原理としては
根本の攻撃判定を当てた時以外は既に宙に浮いてしまっているから
リュウケンの昇龍も同じ仕様
昇龍の持続当ての部分だとSAキャンセル出来ない
>>914 基本的に弱弾は弾速が遅いから距離で有利フレームが変わる
特にガイルの弱弾はくっそ遅いのと硬直の少なさで距離を調整すれば普通に継続して殴れる
例えば画面端だと
2中P→DR→中P→中P→2中P→弱ソニックが繋がるが
攻撃を3発刻んだ事で程よく距離が離れるので+9Fくらいガイル有利になる
なのでそこから4強P→弱ソニック→2強Kでダウンを奪う大道芸コンボが実現する
また、このコンボに繋ぐ時は弱ソニックをジャスト入力成功させてシューティン!にしておくと
更に有利フレームが伸びて繋がる限定コンボもある
ガイルのコンボトライアルの上級ラスト2個はこの仕組みを利用して繋げる大道芸コンボになってる
>>908 知らんかった
足速いキャラそこでも恵まれてるね
>>890 ガン下がりマンはマジで大量発生してる
しかもMとC問わず色んなキャラで
もしそれやっててモダンルークガン待ちつまらんみたいなこと言ってたら口縫い合わすぞって気分になる
入力仕様に詳しい人に聞きたいんだけど
キンバリーで早駆け急停止する時にパリィやインパクト(PK同時押し)ボタンでも急停止出来るんだけど何故かな?
同時押しの仕様的にキックが優先される気がしたんだけど
対戦相手全員インパクト余裕でかえしてくるのに自分は返せない
もしかして年齢のせいか?みんな若いんか?
それとも相当練習しとるんか
トレモで練習中つねにインパクトが飛んでくる環境にして慣れるようにしてみてるが
3割くらいは返せるようになってきた
ただきにしてると対空精度がおちてきた
ほんまむずいわ
インパクト返せない時って
そもそもでインパクト返せない技を振ってたり
返せる技でも相当厳しい状況にいるだけだから
そこら辺を理解する為の練習した方がいいと思うけどな
気付いて押せば返せる訳じゃないからさ
コパンや中足でも返せてないぜ
ただ練習でも中足で返すのはかなり難しいと感じる
大Pのほうが簡単なレベル
なんでだろ
そりゃ中より大の方がキャンセル猶予長いからね
対空もだけどインパクトは反応じゃなくて意識してるかだよ
ほーん、あれもしかして全期間かえせるわけじゃなかったのか
そりゃ勘違いしてたわ
コパンだったらむしろ2回目だしてからキャンセルしないといけないのか
技の硬直が終わった後かキャンセル可能タイミングじゃなかったっけ
ジャンプ強当たる位置が高いと当ててるのに相手に先に動かれるのクソむかつく
ジャンプ強K→立強Kってやろうとして立強K前にOD昇竜で割られてぐぬぬってなる
着地で中Pに繋ぐか後ろ入れるかすりゃいいだけの話なんだが対戦中にそこまで気が回らん
ザンギのSA2→前ステ3中P→ODボルシチとかパニカン6強K→3中P→ODボルシチみたいな3中P→ODボルシチが全く出来ねぇ…
トレモでゲームスピード50%にしてもボルシチ間に合わんのだけど3中P最速だと駄目とかあったりしたら教えてくれ兄貴達!
壁際ODダブラリお手玉→ODボルシチは安定するけどゲージや場所的に使えない時の手段としてなんとかものにしたい
俺ぜんぜんザンギわかんないんだけど低空ボルシチは飛んでから回すんじゃなくて回してから飛ぶって聞いた
>>919 ものすごく納得しました。欲しかった回答です。ありがとう。
1P側ならシベリアンが暴発しないように地上にいるときに412368(9)の順で最後に上を持っていくと低空ボルシチは成功しやすいよ
コマンド表では空中で一回転ってなってるけど↑のやり方で出る
あとSA2前ステ3中PODボルシチは、前ステと3中Pを最速意識すると個人的にはボルシチが入りやすい、逆にボルシチは焦って早く入れすぎるとニーバットとかに化ける
>>935 強Kとか中Pとか表現してるんだしクラシックでしょ
地上でコマンド完成させながら飛んでパンチキック入力で空中技出るのよね、キンバリーのコンボでも地上から空中コマ投げに繋ぐコンボあるんだけど繋がんねぇ!ってなった記憶がある
>>923 一つのことに意識してると他のことが見れなくなるからそれでいいんだよ。
慣れてくればインパクト見ながら対空は出せるようになる。
プロだって生ラッシュ見てから通常攻撃で止めようとしてるときは対空出ないときある。
>>923 まず間違いなくインパクト以外の選択肢が足りてない。飛び、生ラッシュ、前ステ、歩き投げ
とかをうまく混ぜないとインパクトは弱い
>>921 ガン待ちモダン相手にガン待ちになるのは仕方ないと思うけど。
つか、ルークやキャミィとか無敵持ちのモダンだとガン待ち野郎にしか当たったことないわw
くだらなさ過ぎて時間の無駄だから1戦抜けがデフォになってる。
>>923 インパクト対策は
インパクトされても良い動きを徹底すること
普段の立ち回りも
・垂直を適度に撒いてインパクトしたらフルコンだぞ?とアピール
・2中Kは確認が出来ないので基本的にはラッシュ入れ込み、もしくは差し返しからの必殺技でダウンを取る為だけに使う
・前歩きから弱P、中P等の必殺技キャンセルが効く技を中心に振る
・前歩きから捲り飛びを狙う(インパクトと噛み合うとフルコン)
・中距離の強K等は控えて、敵の牽制技のギリギリから生ラッシュで近付く
この辺が身に付けば、インパクトを簡単に食らって辛いということは無くなる
>>941 こんなん絶対嘘やん2.3回しか当たった事ないんか?
バトルハブの中級者まで部屋って具体的にどこまで中級者なんだろう
プラチナとかなのかな
>>944 プラチナの★2あたりが限界らしい
そしてプラチナ★2でも弾かれてる奴が居るらしい
戦績?勝率?良くわからんが猛者は弾かれる仕様になってて詳細は不明だそうだ
ディージェイ使ってるんだけど中央でのダメージの取り方がわからん
上手い人とか見ると基本牽制技振りあってヒットすればキャンセルラッシュから攻めるみたいなのが多いけどそんなんできん…
相手が前歩きした瞬間狙っての生ラッシュとかは意識してはいるけどほとんど上手くいかない
基本的には相手もそうだからお互いにチマチマした削りあいになるんだけどそんなもんなのかな?
ゲームに慣れた人たちの中央立ち回りの考え方教えてほしい、かなりざっくりしてて申し訳ないけども
>>945 なるほどね
シルバーの俺はしばらく遊べそうだ
DJの生ラッシュ安定して止めれる奴いないから脳死で生ラッシュするだけだから
>>946 一般的な話としては
「最初からこの行動でダメージ取ってやるぜ」という行動を最初から決めておく
例えばリュウ・ケンは中距離で強Pぶんぶんするが
これの全部にレバーニュートラルにしてパリィボタンを仕込んておく
当たったらもう確実にラッシュ出しちゃうよって感じやな
ルークやガイルは2中Pがカウンターヒットしたらもう一発2中Pが繋がるから
とりま前歩きから2連続で振っといて、ヒットしてたらラッシュから痛いコンボをお見舞いする
強い人の「キーディス」を表示して
この人は今「何を仕込んでるのだろう?」を確認するようにしよう
同じリプレイでも吸い上げられる情報量が格段に増える
こういう事を続けてると「場面を切り出したこの人の考えや戦略」が透けて見えるようになってくるし
対戦相手が何を考えてるかが手に取るように分かるから、気が狂ったような前歩きを通して勝てるような試合が増える
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part64
http://2chb.net/r/gamefight/1702605677/ 集中!この新スレを、進むのみ!
>>923 ヒットストップ時は返せて当然として生インパクトも画面端でくらい来るぞ来るぞって意識してれば返せるようになる
ワイの場合
来るぞ来るぞ…!
ほら来たぁ!壁びたーん!ぞ
>>950 あーなるほど
ディージェイのコーチング動画で2中Pにパリィを仕込むって話を見たけど2中Pを当てるのがそもそもなぁって思っててやってなかった
考えてみればキャンセル効く牽制技とか全部これできるわけか
ゲージ管理も全然できてないからキャンセルするならそこも含めて改めて練習してチャレンジしてみる
リプレイも動きを見たいところのキーディスしか見てなかったからもっといろんなところ見てみる、ありがとう
>>946 画面中央、立ち回り状態からで考える
中ソバット、中エアスラ、エアスラフェイントで相手を動かす
苛立ってきたところにニーショットで乗っかったり対空強ジャックで落として起き攻めしたり
そうすると相手もマジメに地上戦やるようになるので、しゃがみ中Kを雑に差したりバレバレのラッシュからジョスクール下段ねらったり
しゃがみ強Pも当たれば安定して強ジャック繋がって起き攻めにいけるので先端気味に振ってみる
>>934 アドバイスあり!
SA2前ステ3中PODボルシチは成功出来るようになったけどパニカン6強K始動は何回やってもボルシチで拾えないからもうちょい調べてみる!
中央なら端に追い込むことを考えるといいよ
ジャックナイフ→前ダで押し込みながら前に出られるから、これで締められるコンボなら中央からでももう端間近
そのためにコパや置き屈中pからラッシュか、対空や確反ジャックナイフを見せての生ラッシュになる
ずっと中距離ちまちまだとどこかでインパクトか飛び通されてじり貧になりやすいね
タイガーニーをキャンセルしてオナニーは出せますか?
相手の下段技が怖くてこっちから中足全然当てにいけねえ〜
今歩いて中足くらったらどうしようってガン待ちみたいになってしまうわ
>>955 >>957 ほとんどできてなかったり意識できてなかったことだからそのアドバイスめっちゃ助かる!ありがとう
意識して頑張ってみます
>>959 気持ちはよーーーく分かるけど
しゃがみガードで固まってる奴の中足って実は大して痛くないんよ
中足からのコンボって2000ダメージで止まるから迎撃で体力差作って勝つ奴の思考とはマッチしない
そして相手が前歩きしてそれを阻止するために中足振ると
射程ギリギリでピタっと止まるフェイントに対応仕切れずに空振ってしまう
そして差し返しされるから、スト6のルールとして牽制技を空振ることは許されない
だから相手視点だと中足ってそんな気楽に振れるものじゃないはずなんよ
そんな上級者みたいな事無理だよ!って思うかも知れんが
空振ったのを見てから改めて前歩きで詰めて中足ラッシュでド密着有利主張しても良いし
生ラッシュで戻りを追いかけて接近しても良いだろ?
100点は無理でも70点は取りに行ける
また相手が前歩きをどれだけ怖がってるかも確認出来るしな
ボケーと座ってるだけなら前歩きし放題って事が分かるから、更に歩いて中Pからガッツリダメージ取りに行くような図々しい動きしたり
すぐ振ってくる奴なら、次のフェイントで空振らせて差し返しを狙っても良い
怖いと思うなら前歩きする振りを試してみよう
>>936 日本語版で言うベガは死んだから出なくてもしょうがないって事だよな?
自己強化技も弾抜けも中下択もモリモリな今作にバイソンきたら弾抜け中段(確反無し)の後コンボで強化ダッストってカンジやろなあ
ダッストがインパクト確定しないとか強化状態でため無しになったりしそう
バイソンを求めている顧客が存在すると運営が勘違いするような書き込みは控えるのじゃ……
>>942 なるほどいわれてみれば相手はそれやってるわ
そういう意図なんだな
スト6に限った内容ではなく恐縮ですがご教示願いたいです
トレモの入力遅延設定のおすすめ数値はありますでしょうか
ディレイの時代はおおよそ大半のディレイ値(ゲームによっては画面に表示されていた。2Fが主流)に合わせていましたし、それで概ね正解だった認識です
ところがロールバック全盛のご時世はどのような感じでしょうか
スト5はトレモの入力遅延設定が無かった(はず)ので気にしていませんでした
GGSTは脳死で2F
スト6は画面上部に各数値が表示されるようになりましたが、大体ディレイ値?もロールバック値?も0にみえます
実戦の手応え的にはどうも遅延0では無さそう(遅延0トレモのノーキャン繋ぎが熱帯では間に合ってないケースが散見)なので、ひとまず適当に2Fにしています
しかしこのもう少し正解な情報が欲しいです
何かしら知見ありましたら是非ともお願いします
ちょっと必死過ぎて最後の二行が変になりましたすみません
しかしこのもう少し正解な情報が欲しいです
→しかしながら、このあたりもう少し詳細かつ有用な情報が欲しいです
よろしくお願いします
>>951 950踏みながら951用意している
これが仕込みな
内部遅延の話ならすでにゲーム内で2F遅延してるから0のままで良しじゃね
>>966 バイソン来たら普通に嬉しいけどなぁ‥人気ないのか‥
ボクサーBの陰謀だこれは Dの付く奴
5では手先が忙しくて使い切らなかったから再チャレンジしたいわ
バイソン
バイソンはいらんなあ
というかタメ突進キャラはもうお腹いっぱい
そもそもタメキャラ控えるとかいってたはずなのにガイルブランカ本田みたいな害悪実装してるのいみふ
5でバイソン使ってたけど今はJPで楽しんでるからまだいいわ
なんかGTAに出てるキャラは俺がモデルだ金払えとかなってんじゃなかった?
バイソンだしたらタイソンになん兆円も訴えられるんじゃね?
>>978 カプコン「バイソンじゃなくてバルログだから問題ありませーん笑」
20年間こんなガイジ対応でよく乗り越えられたなって思うわ
事情があるならもう
女体化かロボ化しかないな よくある手だが
GTAの件みたいのは前例がいくつもあるけどまず負けてるので
>>945 プラ2は最初だけでほぼはじかれて入れない
別垢のプラ1でも数戦したら入れなくなった
プラ1が中級でなかったら何なのだろう まさかプラ1が上級プレイヤーなのか?
でも公式で「もうプラ1のあなたは中級の実力じゃない」と認定されてるんよな
ランクより対戦数なのかもね
なんか以前ルーキーでもひよこ入れんみたいな話は聞いたからランク+対戦数で出禁になるんじゃね
でもまあスト5基準ならプラチナってかなり上級者だからな
ちょっとカプコン側とズレてんでしょその辺
>>944 シルバーでも弾かれてる。
色々見てるらしい。勝率とか。
>>986 5と6ではLPの上がりやすさが違うだけだから比べる意味なんか無くね?
俺は5でゴールドだったけど6では1600前後だし
PS4コンのボタンデフォ配置でやってるとジャンプした時にL2に指触れて中K出てまうわw
かといって他に配置変更する場所もねーんだよなー
l2に手かけておくのしんどくないか
パリィは同時に押しで問題ないから
サプフォや奮迅ボタンにしてる
5のゴールドがMR1600いけるか?
5でもプラチナ級はあるんじゃないの?
>>992 やり込みにもよるんじゃない?
ダイヤ5の俺、5は合わなくてウルシルで止まった。4はpp2500。GGSTは天上階と十階の往復。
まぁランク上がりやすいからモチベに良いよね、スト6
毎度思うけどスト5のランクと比較する意味あるか?意味があったとしてそれが何なんだ?
>>996 まじで意味ないと思う
ゲーム性が合うか合わないかの人も多いだろうしね
位置はともかくパリィはワンボタンにしといた方がいいと思うけどな
空キャン漏れ的に
>>992 5と比較して6はシミーが難易度下がったから勝てるようになった
5のシミーは俺のフィジカルだと投げスカ見てからボタン押すの不可能だったけど6はギリギリのギリ見えるようになった
後は6の方が相手に触るのも攻めるのも5より圧倒的に簡単なのがでかい
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