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幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります
■HP
https://rpgmakerunite.com/ ■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■前スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_03
http://2chb.net/r/gamedev/1687871118/ https://twitter.com/thejimwatkins 今までは新作が出たら前作が大幅割引の対象になってたのに、コイツがしくじったせいでMZがセールにならん
一つ質問なんだがこのアセット買って小さなプロジェクト作ってテストしたい時どうする?
unityだったら小さなプロジェクトを作ったら1~2ギガ野容量になって
何とかできないことはない
一方このアセットはアセット自体が2ギガの容量あるので小さなプロジェクトでも
5ギガ以上になってしまうんじゃないの?
何かのテストするためにそんな容量消費するとか使いにくすぎだろ
素材がオールインワンになってるから容量のデカさはしょうがないんだよな
他のアセットだとゲームのシステムだけで画像等の素材は最小限とか素材無しだったりするから数メガ~数十メガ程度だったりするけど
ksgを量産しようとしたら1回5ギガ以上のプロジェクトを量産することになる配布するとき500メガとか。
未使用素材の除外ができるようになったとか言ってなかったっけ?
アセット方式にするなら素材は全てファミコンクオリティにするとか
いつでもフレキシブルに高質素材を付け加えられるとか
知恵を使ってほしかったな
現状のアセット品質はまるでunityのこと知らん奴が作ったみたい
割りとマジで知らんヤツが作ってる可能性が無きにしもあらず
駆け出しエンジニアが膨大な工数を掛けて頑張って作ったようなクオリティだね
画像素材を一オブジェクト毎に一ファイル一フォルダにするという狂った仕様で作ったのがマジで意味不明
MZやMVはスプライトシートにまとめてたのに
unityでゲーム制作して長いが、自分はunity用の画像ファイルはスプライトシートにまとめて作ってるぞ
理由があるのかもしれないし勝手に断罪してもな
俺がUniteの開発現場にいたわけじゃないし
>>11 ユナイトの不便なのはわかったのだけど
ユニティでスプライトシートにするメリットて何があるの?スプライトシートでインポートしてユニティのスプライトエディタで分割したほうが容量小さく済むとかあったりしますか?
例えば何十コマもあるアニメーション素材をバラバラで導入するより一枚のシートにまとめた方が読み込みが早い
Unityに限った話じゃないけど1枚が数kb程度の画像でも何千何万もあるとその読み込みで非常に時間がかかる
読み込みがボトルネックなのにスプライトシートにせずファイル分割しちゃうのは普通考え付かない
初期設計の段階でチェック入らなかったのも理解出来ない普通真っ先に気が付く
>>1 発売延期したりと色々あったみたいだけどもう4スレ目なのね
そろそろ盛り上がってきたかな
最初はどうなるかと思ったけど、現在ではかなり盛り上がってきてるね
当初は不評だったアセットストアでの評価もアプデを重ねた結果☆5が並んでいる
ユーザーコミュニティでの活動も活発でいくつも素材やUnite製ゲームがアップされてるし
DLsiteでも次世代の定番ソフトとして注目を集めている
乗るしかないね、このビッグウェーブに
素材をまとめるのがめんどくさくて描いたらファイルにしてそう。しらんけど。
Uniteダメかぁ…ほなBakin使うか
とはならんよな
UNITEもだめ
Bakinもだめ
じゃあ作るの諦めろとなるな
Uniteに疲れたらBakin
オータムセール中6282円
高すぎて買えない。2~3倍ぐらいするuniteは買ってるけど。
高いというよりエディタが全体的に重い
これは扱い続けるには少し辛い
RTX4070なんだけどね
グラボ依存度は低いから違うぞ
終わってもいないぞ、始まってすらいねえから
グラボ性能で変わると本気で信じてる奴居そうだよなこのスレ
俺の今までのPC経験だとグラボが高性能だとPC全体が安定してサクサク動くし
不具合も出なくなった
グラボは無関係のはずなのだが
>>36 馬琴マンが4080やら4090をみんな持ってるわけないだろうw
馬琴は1060ぐらいでまあまあ動く
UniteはわからないがSSDの速い物が良いんでない
ファイル多いんでしょ?
>>43 C:\はM.2のSSD1TB、半分も使ってない
メモリは64GB
というか個人的にツクールMZとの比較で重い、もっさりしてると感じてるのが
そもそも間違ってると思った
改善後すらデータベース開くのに5秒とかマップ編集開くのに20秒とか見ると震える
というか公式自身が改善前はその3倍以上かかってたと実数で示している訳で個人のPCスペックでどうこう出来る問題じゃないわな
ぶっちゃけ自分でもなんでこのスレ開いてるのかわからん
何かの拍子ですげーアプデが来てとんでもなく使いやすくなるのを
期待してるって言えばそうだけど、多分無理だろ
とりあえずは不具合を公式コミュに投稿しまくるんだ。
それらが直らないとどうにもならない。
みんなが不具合だと思っていることがGGG側にとっては仕様なのかもしれない
公式は以前マップが切り替わるごとにサウンドが最初から再生されるっていうの仕様とか言ってたよね・・・
RPGプレイしたことあるんか、と思った。
Twitterももっとガンガン告知しまくればいいのに動作改善アプデすら事後報告が一回だけ
外から見ると冷温停止してるように見えてしまうぞ
今は購入者も興味持ってる層も少ないだろうから切り捨てても商業的に問題ないやろ
むしろ今下手に買われて微妙な出来で悪評流されるよりは
アプデでマシにするまで注目しないでくれって思ってるかもしれん
それアプデで完全版()になったとしても誰も気付かないってオチでは
値段相応のクオリティ提供と機能アップデートを他の同額アセットと同じ水準でやるのは商業として当然のこと
商業は拝金とも同人とも違うでな
3Dダンジョンとかだれも求めてない気がする。ホラー系とか探索系のゲームを作りやすいようにして欲しい。アドオンなしで。
そうなんだよな
標準機能として組み込んだうえで
作りやすくしてほしい
頼むよお願いだから
特化してるのをいくつも標準で搭載は
逆に使い方がややこしくなりそう
そういうのは今まで通りアドオンで取捨でいいよ
まあまずは治療魔法かけて死人が出たりするような不具合をなんとかしてほしいね。
まだ不具合多すぎる。
使い方がややこしいってイベントにライトとかを追加するだけ。
10月初めに返金申請したものの、未だに返金されない。
それどころか、アセットストアからツクールから、問い合わせてみても全く応答がない。
拒否されるわけでもなく、完全無視っていったいどうなってるんだ。
同じような状況の人、います?
販売してから1ヶ月?購入してからじゃなくて?
販売してからだとゴミ売りつけたもん勝ちじゃないのか
そういえば体験版がないのか。
だから返金の受付とかも始めたのかな。
unityが返金させただけだった気がする。今はできるかわからない。
Uniteの輝かしい未来に寄付したと思ってあきらメロンなのだ
同じ状況の人はいないみたいね。
返金不可とか、何か連絡があるならまだしも、問い合わせに対してもまったく応答がない、というのはなかなか厳しいな。
アップデート来たけど、以前指摘されたバグとか完全放置のままなのな。
相変わらずやるところ見せてるだけな感じのアップデートだな。
発売して10年前後経ってるスカイリムやウィッチャー3もまだ更新されるくらいだから
半年で諦めてはいけない
製品未満のものを製品に届かせるものと
コンテンツ充実のための物を一緒にされても
何よりこの次の製品が作られ始めたらuniteなんて放置されるだろ
新しいの作ってもどうせ酷い出来に決まっている。
もう他の力のあるメーカーに権利を譲り渡したほうが良いのでは。
版権譲渡が望まれるような人気のキャラとか世界観とか固有システムとかがありますかね?
アップデートで良くなるシステムなんていくらでもあるだろうに
ロードマップが公開されてるし
ちゃんと終わったやつは完了って書いてあるからまだまだこれからだよ
一応進捗上げてくれる人もいるけどさ、これってMZでよくね?
そもそもUnityのアセットである意味あるの?
unity知識がないとMZクラスと変わらないとか
マルチプラットフォームくらいしか今は利点がない
Unityの他のRPG作成アセットみたいに
会話やイベントのシステム、敵AIはそれぞれ別のアセットを使用するみたいな使い方できないんだっけ?
勉強したらunite使う意味なくなりそう。unityで変えたやつはuniteに消される。
unity慣れてきたところでエディタ含むRPGシステム作るのはクッソ面倒くさいだろ
それこそ何人かで集まってエディタ作ってアセットストアで販売って感じになりそう
スキルも身につくし公式のパッチを指咥えて待つ必要もないしwinwinだね
アップデートせず浦島太郎状態だったけど最新はどうかな?
画像バラバラでスプライトアトラス化もされていない激重設計はどうなったのか
浦島は、戻ったら世界が変わっていた
お前はまだ浦島とはいえない
本当に浦島だったら激速パソコンと新しいAIツールを手にしてるよ
揚げ足取ることしかできないなら黙っててくれ
RPG Maker Uniteの本題は無視ですか
みんな興味失って離れてるしもう追わなくて良いと思うよ
俺もこれ書いたらスレ閉じてログ消す
正に自分がその興味失った一人だわ
ま、もう期待していないので大丈夫
気が向いて起動したときに確認してみるか
初動トチってスレが死んで初めて盛りあがった話題がUnity騒動って呪いのアイテムかなんかかよ
竜宮城から帰ってきたらソフト自体が消滅してそうだな
ゆーて一万円したんだからそれ相応のアプデが今後あるでしょ
画像バラバラ問題改善して爆速になるから期待しておいてください
来年になるとコツコツ亀の馬琴がunityexport対応になるロードマップという怠惰なウサギ(そもそもウサギなのか)
uniteもbakinも重めでunityで出力したのをswitch次世代機できちんと動くか心配
テレビモードはいけても携帯モードでは厳しいかも
GGGが作る限りマシンスペック云々以前の不具合だらけのものしか出来ないだろう。
まともにテストプレイすらしてなさそうだし、サポートだって貧弱。
一回リリースしてユーザーに放り投げたら後は放っておけば改良されて
勝手に儲かるだろうなんてふざけた事考えてるとしか思えん。
wwwこれしくじるともう後がない
逆に期待外れだと心置きなく去れる
>>116 詳細発表って何を詳しく発表することがあるんだよ
変に耳目集めてしょうもない発表だとまた評価落とすけど平気ですかね・・・・
サンタさんの絵だから
Uniteの販売を諦めて
タダで配るんじゃないかな?
サンタコスのマーシャ・ エリンがアセットを配るんだよー
きっと
大変長らくお待たせしました!
RPG MAKER UNITEのSteamでの発売日が2023年12月21日(木)に決定いたしました!
詳細はSteamストアページをご覧くださいっ!
#RPGMakerUnite #RMU #RPGMaker
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1735541260151353487 https://twitter.com/thejimwatkins Steam版導入フロー
steamレビューで酷評の嵐になるだろうね
時間かけても画像はMZやMVみたいにスプライトシートにまとめて動作を早くすべき
日本円で15000円くらいだっけ?
評判悪いからsteam版リリース記念でsteam版もunity asset store版も半額セールやったらどうか
「Unity知識が必要なら勉強すりゃいいじゃん」
↑
この手の池・ゴミが短文コメで煽ってるだけ
典型的な末期状態だな
プログラムも絵と同じでただの努力ではどうしようもない
先天的な何かは必要なんじゃないかな
ゲームエンジンの使い方にしてもそうかもね
先天的な何かが必要というとどんなジャンルにも言えるけど
努力することを苦痛だと思わない才能かな
スレもツイッターも盛り上がらないあたりもう手遅れ感が…
はたして売れるのだろうか?返金した人達は買わないよな。高すぎて買わない人もいる。
Unity使いこなす程度の努力すらできないけどゲームを作りたいと?
開発者が本当にかわいそうだわ
このスレを信じるなら一人で作ってるんだろ?
宣伝とかが先行して作りきれてないのに発売されて
めちゃくちゃ叩かれて
どっかの首相と同じで口だけ改善する、って言っても行動が伴っていないので信用がガタ落ちになるのは当然。
まあGGGのブラック企業っぷりは透けて見えるけどね。
わいが死にかけてどんよりしていた馬琴の尻を叩いて両開発者を煽ったんやけど(ユーザー対立は煽ってない)馬琴は努力して期待以上のものになったと思うよ
uniteは期待ハズレも良いところだった
本来誰もが想定していたただの移植すらまともにできず当然予期しない新機能も何もなく期待外れだった
おつかれさま、解散!
冗談でsteam版マダァとか言っただけなのにホントに作ってたとか
>>145 ぶっちゃけUniteのことは馬鹿にしてるけど
さすがにこんなキモい文章思い付くまでは至ってないな
久しぶりにスレ見たが、マジでSteam版出るのか
てっきり凍結したのかと思ってた
初のUnityと融合したツクールのスチーム版発売なんだからもっと喜べ
>>145 馬琴は死にかけてないやろ
スマイルなんとかならわかるが
馬琴は発売日から売れてたし謎のアクションゲームとか作られてた
欲しいプラグインが出てなおかつunity側の機能も使えるなら買うつもり
switchで出るwithはuniteの失敗の穴埋めするためにplayerソフトは無料でなく600円くらいの有料にした方がいいと思う
フェスやMV trinityのプレイヤーソフトはいずれも無料だったが
「600円のプレイヤーソフトを買えばwithで作られた色々なRPGが遊べる」なら値段も安いしそこそこ売れて多少利益になるだろうし
uniteの売れ行きの悪さで利益減った分はwithのプレイヤーソフト有料配信で多少穴埋めできるのでは?
そもそもwithも失敗するのが目に見えてる。そんなのに金払えるか。
昔は大賞に1000万の賞金出してたな
どっかのパクリみたいな内容だった記憶
switchはRPGツクールで作った日本語翻訳めちゃくちゃなRPGがセールで400円くらいの時にそこそこ売れてる
これくらいの買いやすい値段ならって事でRPG好きが結構買ってるようだが、withのプレイヤーソフトも600円とかセールの時に400円くらいで売れば結構売れてuniteで出た損失を多少穴埋めしてくれるぞ
これ値段1万超えるの?
買おうと思ってたけどセール待ちだな
手が出ねえわ
Unityアカ作らないとそもそも使えないんだよね?
世の中にはUnityのインストールの時点で挫折する人もいるんだよなあ
unity垢必須な時点でunityストアで買う場合に比べて
垢作成の手間が省けるなんて事は無かったな
むしろ他アセットをついでに見るとかでunityストアで買う方がややこしく無くなるまである
多分Steamが終わる前にお前が寿命で死ぬほうが早い
steamは購入後二時間以内なら誰でも返金できるが、uniteはインストールに時間かかって間に合わないだろうな
Steamでくるってことは海外勢も買いやすくなるし
ゲーム制作ユーザーが大勢乗り換えるような激震が起こりそうだな
海外は基本unityで買ってる気がする。steamにきたら買うとか言ってるの日本だけでは?
uniteは今のところどれくらい売れたんだろう?
世界累計で1万本もいってなさそう
仮に神ツール化したとしても、unite製ゲーが出るかどうか
最終的な評価はそこよ
12月21日(木)にSteam上での発売を予定していたRPG MAKER UNITEですが、諸般の事情により発売延期となりました。楽しみにされていた皆様には、大変申し訳ございません。
お知らせできる情報がまとまり次第改めて告知いたしますので、お待ちいただければ幸いです。
何卒よろしくお願い申し上げます。
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1737336071472738491 https://twitter.com/thejimwatkins またしても利用不可通知を出されるUnite
出すよ!
延期します・・・
この変更早すぎだよ!なんかやべー不具合でも見つかったのかな
そらUnityだからよ
なんたってUnityだぞUnity
Unityがいいに決まってる
>>188 ギャグすぎて笑っちまったよ
Unityのビルドを使いたいんだよ
しっかりしてくれ
現場と広報がまったくコミュニケーション出来てないってこと?
これ何回目だよ、企業としてどうなの?
買うかどうかはともかく一応ウィッシュリストに入れてたんだが消えてたから
「自分で消しちゃったんだっけ?」と思ってたんだけどそういうことか
unityを使いたいならuniteいらなくない?uniteにしたらunityの方で変えられなくなるじゃん?
これって開発遅延とかじゃなくてSteamから拒否されたってことかな。
Unityの散々なレビュー見てこのまま出すんじゃねぇ、みたいな。
>>203 迷走した結果がこれだから答えはずっと迷走
今年中に出せ!って上からゴリ押されたけど、出せる状態じゃなかったんかな
GWで売り逃して、年末年始でも売り逃すってやべぇな
あーそうか
年末商戦に合わせたかったのかもな
発表のタイミングも近いし
元々信用なんかない
ユーザーが善意でプラグイン作ってくれてたから辛うじて生き長らえてただけ
withが既にディスられ始めている。
やっぱりキャラクタを作る自由度を奪うのは絶対ダメだね。
どうせDLCとか買わせようという魂胆にしか見えないだろうし。
CS版ツクールにかこつけて滅茶苦茶汎用性の高いキャラクリツールでも作って
そのPC版も売れば絵描けない勢が喜びそうなのにね
キャラクリツールは素材の規格をツクールに合わせるとか差分作成の使い勝手で勝負できるだろう
白背景のAI絵を生成レタッチ、顔だけ自分で描くのが楽で良いと思うけど
AI絵でゲーム作るなら面倒なのホコグラのほうだからな
ホコグラに合わせて生成する逆転現象起きる
>>209 Steam版購入のメリットは
何処にありますか?
支払い方法が増えるメリットがあるのかな?unityはクレジットカードしか使えない。
Steamはコンビニ払いとかプリペイドカード払いできるな
unity asset storeで5%OFFセールやってるやん
クリスマスは自分へのプレゼントとしてuniteを買ってみませんか?
やっぱり審査が通らなかったんだろうなって…
外部ツールに依存するツールはSteamじゃ無理よ
他製品のプラグインを売るみたいな形式、
steamで前列あるのん?
これを機にツクール開発者も反省してくれればいいなあ
ツクールとか以前のバージョンじゃできたものがナーフされててそれやりたかったら有志が作ったプラグインいれてくださいwみたいなのばかりで基本システムでやれることがスカスカすぎて新しいツクールから入る奴はみんな混乱してる
bakinみたいに基本システムでやれることを増やせ
発表当初から今もかわらずUnityAssetをSteamで売ろうって考えが理解できない
今になってsteamの審査通らないってのは企画とか経営陣の問題のような。
最低限の予算で適当にガワだけ作って広めておけばプラグインが勝手に出来てDLCとかで儲かるっていう見通しを立てた時点でもうダメ。
やっぱりGGGなんかじゃダメだから他のメーカーに譲渡してほしい。
お前らどんだけ信用してないんだよ
安心と実績のGGGやぞ
メリークリスマス!
この素晴らしいUniteに祝福を!
朝起きたら
枕元にUniteが置いてあった!
という夢を見たZzz
もうuniteってゲ製界のネタ枠みたいになってるな
MZスルーしてunite待ってたのにダメだったのね
VXAに戻るか
またまアーリー版みたいなもんだからね
早めにさわリたい方はどうぞ的な
これからだよ世界が驚愕するのは
あまりに酷い出来で既に世界が驚愕している
星1レビューが順調に増えてるし
星5レビューなんてヤラセとしかみんな思っていない。
すでに発売してるものをアーリー扱いするのは養護に見せかけた罵倒だな
ロードマップがあるから少なくともそれらが修正や改善されるまでアップデートするんだろうけど
開発者は逆境の中ホントに大変だよなあ
星1が多いとかオレなら残業するのやめちゃうわ
unity触り出したの8年くらい前だが、初期は「unityでこれをやると処理がかなり重くなる」ってのを色々勉強した
「画像はスプライトシートにまとめた方が読み込みが早くなる」ってのも
uniteもゲームとしてビルドする際はスプライトアトラスにまとめる処理をしていると思うが、エディターで作ってる時は画像がスプライトシートにまとめられてないからいちいち遅いんだろうね
アクションやシューティングを一からunityで作ってる時は快適にエディターが動いてるのに
これに星5なんか入ってるの?
企業が自演なんてマジでやるんだな。
となると、たまに湧く変な擁護もそうなのか…
unity→ゲームが快適なのは当たり前では?
unity→ツクール→ゲームだしゲーム作るときはunity→×ツクール→ゲーム。unityの設定はブロックじゃん。
みて貰うために5にして内容がボロクソって感じだけどみんながみるのは1だからみられてないってかわいそうな人。5はスルーして良い気がする。皆と違うんだとか思ってそう。
公式xでvalveからsteamでの販売を拒否されたって言ってるな
もうsteam版は無理だろう
2023年12月21日(木)に発売を予定していたRPG MAKER UNITE Steam版に関してご報告いたします。
ソフトウェアの準備および発売に関する審査は完了しておりましたが、Valve社より販売できない旨の連絡を改めて12月20日(水)に受けました。
誠に残念ながらSteamでの販売につきましては、現時点では未定となりました。
心待ちにして下さっていた皆様には大変申し訳ございません。引き続きお知らせできる情報があり次第、順次告知いたします。
何卒よろしくお願い申し上げます。
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/26896071190809-Steam%E7%89%88%E3%81%AE%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6 ずっとSteamの規約では無理だと言われてきたので残当
というか一度販売不可の注意書き入れられたのに何を根拠に12/21に出すと言えたのか…
そりゃValveからしたらUnityのアドオンをSteamで売られても意味わからんし困るわなw
SteamはNFTゲームを弾いたりアセットを弾いたりとよくやっている
信頼できるプラットフォームだ
母体のUnityが直近で派手にやらかしてるからみんな警戒して近寄らないし
さすがにまとめて心中コースだと思うわ
そもそもアセットをSteamで売ってるの?
しかもベースソフトはSteamにないのに
>>261 突然の発売中止はsteam側のせいなんだって言いたげな文面だけどなぁ
そもそもsteamで売るのが意味わからなすぎて残当以外の感想が出てこないんよな
ってか前から無理ってずっと外野から言われてるのにいまだに頑なに諦めてなかったんだな
Uniteはマジで迷走しすぎだろ 日本特有の俺ら大手が言うんだから無理を通せや!みたいな気質が強く出すぎ
steamは販売するソフトには一貫性あって、ランタイム含めてその場で全て揃う物じゃないとリリースさせてもらえないからね
GGGが大手面は大草原不可避
仮に母体のKadokawaを含めたとしてもValve相手じゃ勝負にならんやろw
Unityと一体化済みのツールで審査をごまかした後にUnity必須って書いて騙してたのがバレたとかいうオチなのだろうか?
まず、自分とこのストアで販売してみろ
話はそれからだ
ただでさえ評判悪いのに
更にトドメ刺された感じですね
今後どうなるんだろう?
ベースソフトがSteamに存在しないものをSteam上で販売って前例ある?
宣伝費ケチってsteamに乗っかっていればみんなに広まるって思ってたんだろうか
そりゃツクールの制御をunityでやるなら最初からunity使うだろ
本当にあほなスタッフしかいないのかの
書き出しがUnity対応のC#になるなら神だったんだがな
今時言語バインディングや変換ツールはポピュラーだし普通そっち期待するよね
現状ファイル整理も最適化もロクにされてない大規模Unityプロジェクトファイルでしかない
なんでUnityで書き出したいの?
容量が無駄にでかくなるだけじゃね
MZチームの 新作に期待するしかない
あそこが最後の砦
別に今はいいんだよ
失敗から学ぶことはあるんだから
Unite2制作時に同じことしなきゃファンは付いてくる
ここで全て放り出してunite2なんて作ったらもう誰も相手しなくなる。
Bakinに行こうかなって思ってしまう。
mv2とかmz2とか無いんだからunite2なんて無い。
Unite Xとか Unite Aceとか Uniteなんちゃらとはなりそう
どちらにせよ続編で本気出してSteamが受け付けなかったことを心底後悔させてやればいい
GGGにできるものならだけどな
steamにアセット系は質が悪くなければ大丈夫なのかな?返金されて問題になったやつの質が良いかっていうと悪そう。
「RPGツクール」シリーズ最新作「RPG Maker Unite」Steam版の発売が暗礁に乗り上げる
審査は完了するもValve社よりリジェクトされる
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1558228.html 最初合格でアセットストアのレビューと返金をみて不合格にしたのかな?
steamは実行環境をまともに整えられない奴も多いからねw
クレームの嵐になるのは目に見えるてるし
>>285 おお、withの系譜を期待してくれよな
PCツクールもみんなでの制作にフォーカスしていってほしい
コミュニティも大きいしね
当たり前の話だけどUnite完成させずにUnite2なんか出されたらBakinから帰らないよ
ライバル商品と同じ水準くらいには仕上げることを期待してるから返品してないんだぞ
ましてやUnityアセットなんざアプデし放題なんだから尚更だ
>>299 落ち着け
unite持ってる人は優先1割引きとかやってくれるだろう
なんか伝わってない気がするから追記
Bakinから帰らないってのは俺の個人的な話じゃなくて、そのような判断になる人は多いだろうねっていう話
信用を失うようなことをすると顧客を失うっていう一般論が言いたいのにBakinって名前出したのはアホやったな
サポート切った製品を未だにいい値段で売り続けてるメーカーに
信頼なんてあるかという
うーん商品はuniteだけじゃないからなあ
それに顧客が減るといってるが果たしてそうかな?
uniteのユーザーは減ってもツクールのユーザーが減ってるかは疑問
Bakinは初心者向けの3Dゲーム制作ツールとしては優秀かもしれんがツクールの上位互換というわけではないから競合ではないよ
ツクールが得意でBakinだと苦手なこともたくさんあるからね?
そもそも3D級のゲームを作りたい人はツクールのターゲットじゃないんだよなあ
こっちはあくまで2Dのゲーム
結局普通の2D作ろうと思ったらツクールしか選択肢ないんだから君たちw
別にBakinへ行ってもいいんだよ
ゲ制さえ楽しんでくれればそれでいいから
飽きたら戻っておいで
ツクラーがMZとunite間でがっかりし合ってるだけだな。
馬琴と競合するのってUniteよりもUnityのほうじゃね
Uniteの開発コストしらんけど、回収できなかったら痛いだろうが、MZやWithが代わりに回収すればいいだけだしな
>>308 ウディタとかいう2Dで出来る事は大体出来るツールをご存じでない?
uniteにgoだしたPなりDなりがいると思うとこの先もあんま期待できんな
BAKINはエディタが重いのがネック
もう尾島陽一プロジェクトしか…
全然スチームが許可しない理由がわからんのだけど
unityつかってるソフトなんてたくさん販売してるじゃないの?
なんでuniteだけ目をつけられて審査とおらないんだ
詳しい話が公開されてないから憶測でしかないが、単なるアドオン扱いになったんじゃないか。
アーリーアクセス版同然のシロモノを製品版として販売しようとしたとか
>>317 Unityで作ったゲームはそれ単体で動くけどUNITEは単独では動かないし
制作ツールとしてのUnityはSteamの審査を通ってない
アセットとしては通せませんのかいな
Unity制作補助とか
あまり考えたくないけど、Steam版と銘打ってるからUnityに対して浅はかな考えに至ってしまったのではないかな
過去にSteamと連携させて動くUnity制作補助ツールなんてあったかな
それ自体余計なことだったのでは
UnityそのものをSteamと連携させるようなものでは…
>>317 UNITYのDLCだけ売ってる感じなんかね
単独というかsteam内で完結しないとダメじゃないの?
それ自体はおかしくないような
製品が商業公開基準に達してないのでリジェクトされた例だと思う
アセットが駄目なのではなく完成度低いアセット製品乱立を避けるための審査に落ちた
つまり前回と今回で製品に大きな進展や改善無くもっと頑張れという
要するにSteamでUnityがインストール出来ないと認証周りの仕組み上アセット単体の販売は無理って事だよ
ツクールストアでBakin用のプラグイン販売したいんですが可能ですか?ってGGGに聞いてみればいいんじゃないかな。
こんな時だからこそUniteにこの言葉を贈りたい
「あきらめたらそこで試合終了ですよ」
むしろさっさと損切りしてUnityアセット前提の設計で作り直してくれた方が信頼できる
今のままいじり回してもコストの無駄だろ
進むも退くも地獄よな
Uniteなんて企画立てなきゃ良かったって後悔してそう
unityでツクールという発想は面白かったけどな
まあトーシロに扱いにくいのを15000で売ろうとかそりゃ拒否られるわなw
エキスパートのほうが避けるだろこれw
低性能の道具なんて使いたくないはず
たくさん売れないからこそ高利の価格にしたのかもしれない
2017年のアセットストアの出品で値段決めてそう。豪華版で全部100ドルから1000ドルで最低価格がuniteと同じ価格だから。この記事が高すぎの原因。発売してからバグとかが多発したのは早く出して欲しいとか言ってる人がいたから出した感じかな?
UNITEのSteam販売はもう無理ね
いや元々無理だったか
アセットの価格設定で検索して出てきたやつの豪華版の最低金額がuniteの値段。2017年のやつ。
アセットの販売の最新は4.99ドル以上なら何でも良いみたい。古い記事に騙されてあの値段になった説。
>>342 何か主張したかったら日本語勉強してきたら?
何言ってるのかさっぱり意味不明
素材がバラバラの理由も豪華版の枠にするためだったらありえそう。今はそんなのないけど。
値段はまあ少し高いかなって程度
もちろんちゃんとした製品を満たしている前提な
売値の決め方は1.コストから計算する、2.利益率から計算する、3.競合、市場と比べる、のどれかから。
それぞれメリットデメリットがあり、3が決して正解ではない。
普通ならMZと同じぐらいの値段じゃね?2倍違うっておかしい
ここにいるのは仮にも最高位のツクラー。
Uniteの値段に不満を言うのは貧乏人やバカの自己紹介にしかならないからやめよう。もっと技術的な話をしたほうがいい。
不満を言ってる貧乏人の馬鹿だけどunite持ってる
延期しまくったから高くしたんだと思う。
ただどちらかと言うと明らかにテストプレイ真面目にやってなくて
重大なバグを大量に残したまま出した方が問題と感じる。
そういう開発体制とかもsteamは問題にしてたりして。
Steamの審査で見るのは規約に反してるかどうかぐらいでゲームの良し悪しまでは見ないでしょ
そんなことしてたらどれだけ人手があっても足りん
どっちもunityの公式サイトっぽいしuniteと他のアセットの値段が同じのが多い。
あけましておめでとうなのだ
今年はUniteが飛躍するのだ
uniteは素材をまとめて容量を少なくしないと無理では?お金のために1個1個バラバラでファイル数を増やしてゴミにしてるから。
steamは安くなったら買ったときのお金を返金してもらって安くなった状態で買えるらしい。買わなかったら返金のペナルティーで次の返金が難しくなるみたい。unite持ってるから買わないけどsteam版がきてたらsteam版の方がお得感がある。unityはゴミじゃないと返金できない。ゴミを売らせないように最低金額をつけてるってunityの公式サイトにかいてあるし。
逆に考えるんだ
現時点でMZはすでに完成の域に達している!
つまりこれはUNITEではなく無難なMZを買いなさいというツクール神の啓示である!!
UNITEが見事なまでの失敗作に終わったのはシリーズ当初から使い続けてきた「ツクール」を排除したので罰が当たったのであろう
今年はUNITEの下剋上が始まる
ツクールMZを追い抜き
すべてを過去にする神ツールになる
母体のUnityをGGGの子会社にでもしないと無理でしょ
>>365 16bit世代のRPG再現には十分だろうが
現代2DRPG制作ツールとしてはてんで足りないからなぁ
最低限ビジュアル部分はアクツクレベルでコントロールできないと
おっしゃる通り
uniteは設計から現代レベルに作り直す良い機会だったかも知れんな
まあ出てきたのは動作不安定なツクールエミュレータだが
次回はRPG MAKER UE (Unreal Engine)
乞うご期待
RPG MAKER UEを出すなら3Dにして
スーパーファミコンはもう飽きたよ
RPGツクールをオンラインゲームにしました!みたいなの作ってるくらいだから3Dなんてまだまだ先だよ
というかオンラインでみんなで作ろうとかマジで意味分からんわ
不特定多数の野良ツクラーが寄り集まって好き勝手に作るんか?w
「お、忍者KIDさん今いないから彼の作ってるゲームの作業こっちで進めとくか。
とりあえず序盤の雑魚スライムのレベルは1じゃなくて9999にして、と」
みたいになるやろw
オンラインは運営が大変だわ
ちょっとのことで氏ねとかボロクソ言われるし
キッズや珍獣の扱いも考えないとだし
飽きたから作ってるゲームを消したら一緒に作ってる人のやつも消えるとか起きたら怖い。
withの事を言ってるならイベントやマップをやり取りできるって程度らしいよ
他人が作ったマップデータ使えると制作効率アップするからありがたい
>>372 3Dにすると競合相手が出てくるが2D特化ならまだ日の目を見る可能性もある
>>377 有名高校だと上位にいけないけどFランだとトップみたいな考え方だな
古い仕様やツールを未だに使い、新しいことに手が出せない
遺物を神聖視している奴や村社会化コミュに多い
鶏口牛後
強い奴らとわざわざ戦うなんて前向きに見えてもただの馬鹿だ
逆に自分が勝てるところで確実に勝っていく奴が後ろ向きに見えて賢いんだ
ツールとしての未来は後ろ向きだがな
それに2Dに競合がいない訳でもないが
ORKかAtavismのコマンド戦闘式みたいなのが求められてるんだろうね。
強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな?
自分に合うツールを使えばいいよ
しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない
このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる
なおUniteにそんなものはあったかな?
強い奴らとわざわざ戦うBakin
自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール
自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite
当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう
わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明
MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw
実際にやってみないとわからなかったんよ…
今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ…
Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感
>>389 UniteがはずれでBakinが正解なのか
uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。
MVで作られたRPGがいくつかswitchで出ているが、移植が結構手間かかるらしい
MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな
アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい
3Dだとお手軽さが減るからね
お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う
でもまあunityではお手軽さが減るなぁ
まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。
公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。
ここまで低いの見たのは初めてだ。
実際にマニュアルになってないし。
新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう
>>394 基本はそれでいい
設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き
2Dマップエディタだけで完結するから
まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな
BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい
新しいことに手を出せないのと新しい事に対して排他的になるのは同じじゃないんだよなあ
誰でもそうですから
といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか
またGGGの中の人が宣伝してるのか。
相変わらず嘘くさい連中だな。
アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない?
uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う
この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理
どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし
リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに
まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ
現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか
ツクールを忠実に真似るのではなく他アセットとの共存とかカスタム性の高さにウエイトを置いて欲しかった
そういう意味で今のuniteって、ただの張りぼて感凄い
実際に使っている自分からすると問題は
遅さよりも不具合満載の方と感じる。
あと使いにくい、使えない仕様とか。
会話システムとかインベントリとかを他ゲームでも手軽に軽量で使えるシステムを
整えたらかなり受けるはず
まぁもっとも現状の体たらくでは無理な相談か
>>415 本来のUnityアセットってこれなんだよなー
オールインワンにも利点はあるがそれで改造拡張の柔軟性が犠牲になるなら最初から安定した単独ツールでいいじゃん
動作最低環境のIntel Core i5 84000相当以上てなんやねん
Core i5-13500がトップだから、まだ時代が追い付いてないソフトなんだな
アーリーアクセス版にもほどがある
だからCPUは関係ねーてw
神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか?
前に試したことあるけど1ファイル1ギガサイズの画像ファイルを読み込む時間は1分かからんかったけど
200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった
実際CPUの性能は未だに上がり続けてるのにメモリの性能はサイズが増えたくらいで読み書きの速度は伸びてないらしいね
なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ
メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い
ゲームのロード時間もだけど待たされる時間が長いとストレスになるんだよな
ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし
今は起動直後はもうそれほど重くはない。
だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。
アップデート来たけどなんてしょぼいアップデートなんだ。
やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。
バージョン1.00.07来たな
これから昇龍拳するから期待!
テストプレイ繰り返した後重くなるのが無くなってる。
でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。
何度も設定変更したりイベント追加したり画像読み込んだりした後テストプレイが激重になるのはまったく改善されてないね
>>399 従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う
国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし
その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい
>>431 それを向こうがやってくるとは思えないので
折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる
MZ3D的なものを…とね
もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね
そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが
もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。
過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。
Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ…
国内ではなく海外向けでね!
特にフィーバーしてる中国向けは、
勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で
通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、
タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する
Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな
まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。
unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある
だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない
unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い
自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった
スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな
だから端の方は透明にしないといけない
ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う
Uniteでこんな技術的な話題が出てくるなんて
正直感激してる
オートタイルA~Cと大型パーツのときは端に透明領域をつけておかなくてもよい仕様になってるけど、
これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな?
もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・
今更仕様変更はないだろうけど
>>443 >>444 そういうもんだったのか。
Blenderでも似たような現象あったからなんだろうとは思ってた。
キャラクターとオブジェクトを黒くする方法みつけた。
イベントコマンドのキャラクターキャラ画像設定で透明度とかを変えたいイベントを設定する。不透明度の変更でイベントの透明度を変えれる。合成方法で黒にできる。加算で少し明るく。乗算で少し暗く。スクリーンで黒。マップを移動したらもとに戻る。
ベータじゃなくてアルファだと思う。
バグの最低限のチェックもしないんだから。
Unityの土壌だとUnite自体がいまいちでも、他のアセットと組み合わせて無限の可能性があると思ったんだけどなぁ
母体としてアセットの親和性や、ストレスなく開発できる軽さがあればまた違った未来があったのかもな。
簡単ですよUniteを消せばいいんです
まあunity自体わりと重いけどw
サクサク動きさえすれば1時間で終わる作業が現状のもっさり動作の為に数時間かかる
相当売れてるタイトルでもそんな長々とアプデしないだろ
最初からシーズンパス商法ならともかく
現状を見るに発売日延期してもしなくても特に変わりはなかったのかもしれないな
あんなにsteam販売でドタバタして
結局Epic Games Storeで
販売されるなんて
思いもしませんでしたよw
いくらなんでもUnityのアセットをEpicGamesで出さんだろ。
スタンドアローンかアンリアルエンジン用Uniteじゃないか。
まぁSteamもストアページはできてたし、まだなんとも
Steamが弾いたから専売大好きEpic Gamesが飛びついたんだろうか
steamとかAmazonならともかくUnityのアセットストアで単独販売してもそりゃ日本人に売れんわな
まあEpicGamesでも変わらんと思うが
しかしどんな売り方や使い方になるのかな?
Epicのランチャーから起動選択して
unityが立ち上がるわけ?汗
unityのライバルのunreal engine作ってるepicのストアでunityアセット売るのかw
でもEpicはストア改悪でクレカ決済しか使えなくなったからツクラーメインストリームでもあるキッズ枠やニート枠が切り捨てられてるぞw
ほんまやクソ笑った
状況を知ってる人間は現状では誰も新規で買わないからタダで配ってユーザー水増しするつもりか
それなら使ってもええぞ
visaデビットかなんか取れば多分その層でも買えるだろ
ただ、epicに話持ってった方も受けた方も何考えてんのかさっぱり分からんな
実質アップデートも止まってるし悪評をばらまくだけ。
以前より軽くなったとか言ってるけど実際はタイルマップの登録を必要以上に減らして
そう見せてるだけ。
何も進歩ないな。
ツクールユーザーが期待していたのは従来の操作感そのままで書き出しだけ複数プラットフォーム対応
Unityユーザーが期待していたのは他アセットと共存可能なRPGの基本機能集
で、メーカーがどんな完成形を目指していたのかが分からんマジで意味不明
本当に発売した、すごい(小並感)
>>「Unite Special Edition」は
>>合計価格から15%OFF、
>>さらにローンチセールにて10%OFFする予定
>>でしたが、10%OFFが適用されていない
>>状態です。
一体どんな罪を犯したら
ここまでグダグダな販売になるのですか?汗
あんま笑えないレベル
PMが調整力ないのか間に入ってるポンコツがいるのか…
> Unityエディターのビルド機能を利用することで、『RPG MAKER UNITE』が公式サポート可能なビルド先となるプラットフォームは、Windows、Android 合計2種類です!スマートフォンへの出力プロセスが遥かに便利になります!※MacOS、iOS、WebGLにつきましては、今後対応する予定です。
初耳なんだが、Epicストア版だけか?
クレジットカードがなくてもsteam版は買えるからって理由で買うって言う人がいたのにクレジットカードが必要なところで売っても意味なくね?それならアセットストアで買っても一緒じゃん。って思ったらEpic Gamesで日本に設定すればコンビニ支払いできるみたい。
コンビニ決済も面倒だなぁ
スチーム版をウェブマネーのカードで買う予定だったからワイは諦めてる
てか買うメリットってあるのかな
製作中にuniteのエディタからunityのエディタに切り替えてレイアウト調節したりunity側の機能で作ったりできるならいいけど
それが出来ずにビルド面以外でメリットないならプラグインが揃ってるMZ以下だよね
その辺り先行組に聞きたい
アドオンが充実してきたら多少面倒でも購入するけどアセットストアで売られてそれなりに経つのにアドオン少ないのもなぁ
俺はてっきりUnityの他のアセットと組み合わせたり自分で改変したりできてこれまでどうしてもぬぐいきれなかったツクールで作った感を消せるもんだと期待したもんだが
スタンドアローン版かと思ったら本当にそのままunity asset売ってて草
”本製品をプレイするにはUnity IDが必要になります”(epicで🤣)
前代未聞だよ恥ずかしい
そいえば、当初のロードマップが今月に完了だったな
と思って確認したら、19項目が28項目に増えてて
完了してるのが9項目だけだった
こんな欠陥品の状態で
販路広げることだけは着々と進めてるのか
Uniteは数年後の未来を見ている。
PCスペックが上がれば、きっとなんとかなる・・・
スペック関係ないし。
そもそももうアップデートしてないじゃん。
まだバグが無数に残ってるって認知した状態なのによそでも製品版として発売するのかこのメーカー
・PCスペックが低いせいでうんたらかんたら
公式自身が数十秒~数分のウエイトが発生すると発表している。
開発環境ですら重いので個々のPCスペックでどうこうできる話じゃない。
・スタンドアローン版がどうのこうの
アセットである以上プログラムの一部は確実にUnityに依存している。
依存関係をぶった切るような魔改造はコストがかかりすぎるので多分やらない。
・他アセットと組み合わせてツクール臭を消してうんぬん
なぜかUnity標準のコンポーネント指向設計を採用していないようなので
仮に不具合がなく動作が軽かったとしても他コード系アセットとの共存は難しいと思われる。
なんにせよ基本的なプログラミングの知識がないと素材系以外のアセット導入はきつい。
SmileGameBuilderのようにスタンドアローンにしてスピードがいるゲームはAddonのUnityでコンパイラってすれば良かったのかも・・・
>>495 この短期間でスタンドアローン版を用意できてると本当に思ってたならお前の頭が心配だよ
それでなくてもツクール開発部なのに
>>502 皮肉で書いたのに真面目に受け取る発達障害のウザいコメントって一々説明しておかないと調子に乗るから面倒だし死んでほしい🤣
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないとはよく言ったもので
ゆーてUnityアセットは何年もかけてアプデし続けるのは普通やからね
これから数年後には見違えてるよ
>>500 unity側でいじったのは消されるから組み合わせができない。unite以外受け付けない。
UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジンRPGMakerUnite
https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-819421 今なら10%オフ2024年3月6日15:00まで
> UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジン
おまえUE5をまともに使えてないんじゃねえの
そんな簡単にUE並みのエンジン開発できたらそれだけでガッポガッポやんwスチームでも売れないゴミクズのくせにw
C#開発機能→アドオン職人が大量に湧くはず
マルチプラットフォーム→スマホゲーで一発逆転を夢見るアホに売れそう
結局ツクールが欲しかったのはこの2つだけくさいんだよなぁ
ビルド環境用意するノウハウがないからUnityを使ったが
Unityのノウハウも足りなくてグダグダが正解
Uniteいいと思うけどなぁ。
今までのツクールとは一線を画すUniteの代表作みたいなのがほしいね。
Unityのアセットストアの評価が悪すぎて、新規が手をだしづらい。
定期的にUnite使ったコンテスト開いて作品がつくれるって見せれば払拭できそうだけど
そうなるとツクール素材だけ使ってC#でつくる人出そうな気がする
公式が配信で実際の動作画面を見せるなりしてくれないと手が出せないよ
カスタマイズとか他アセットとの共存も実際にやってるところを見ないとなんとも
せめて仕様書とかないんか?
この前長編が出てたりして頑張ってる人もいるのは確かなんだろうけど
開発とか公式ページでの中の人の書き込みとかがゴミすぎて萎える。
あのどっかの政治家みたいなふざけた公式サイドの書き込みを見てuniteほしがる人いるんだろうか。
AssetStoreのセールで50~80%OFFになったら買うよ
今日の25時からFlashdDealsが開始するからワンチャン
正直怖いもの見たさはある
1マンは出せないけど半額くらいならギリ
>>503 皮肉で意味不明なこと書いて何の意味があるんだよ馬鹿じゃねえの
epic storeの買ったがランチャーが起動せず、色々調べて試しても動作しなかったので返品してしまった
昔のフラッシュディールは予告リスト以外のものを
セールの目玉にして大幅割引してた気がする
今回は無さそうだな
半年くらいかかってやっとマップをほぼ完成させた
ドラクエ2をたった8ヶ月で作った当時のエニックスはすごかったんだな
それどころか、当時はマップチップなんてなくて2進数だか16進数だかで絵を表示してたとか
だからプログラマーも機械の技術だけじゃなく、ある程度ゲームや美術における感性も必要だったとか
uniteでダンジョンRPGのプラグイン作った人が二作もダンジョンRPG作ってるな
今のuniteでRPG制作って苦行だろうに
なるほど
1からUnityでゲーム作るより今のuniteを使用する方が制作負荷が低いということか
3DだったらORKのほうにしちゃうけどね。
あっちのほうが自由度高いし。
せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に
「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい
「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな
セルフスイッチに限らずイベントの出現条件がONのみってのはやりにくいよね
MVではショップで装備品売買時にその装備品でパラメーターアップするかダウンするか表示していたのに、uniteで作られたゲーム遊ぶとショップではそういう表示無くなって、今の装備との比較できなくなってるのか
いつの時代のRPGだよ
イベント発生条件で複数のスイッチ設定すると全部ONの時のAND発生だけどOR発生にも設定できるようにしてほしかった
大抵のつまらん愚痴は自分で実装しろで終わる
uniteの唯一良いところ
自分でどうこうできるならunite使わなくてもいいのでは?
RPGとして通常期待される機能は今後のアプデで実装されていくんじゃない?
編集時のアンドゥ機能も1年半のロードマップ予定出してたけど結局まだアップデート来ないからねぇ
>>496 開発スタッフって一人なのか複数人なのか?
売れないからスタッフ減ってロードマップ通りにいかなくなったとか?
売り出してからデバッグや機能追加すりゃ良いや→売上酷すぎてスタッフ激減
は予想出来る
>>540 発売から10ヶ月経ってRPGとして通常期待される機能が無いのはまずいですよ
switchのwithって同じやつ?
買おうか悩んでるけど
uniteとは別。
でもバグとか色々ありそうだから絶対待った方が良い。
ツクールシリーズは発売直後に買うのではなくしばらく様子見てフリゲや同人が大量生産されたのを確認してから買うのがいい
これまでにとれだけ失敗作を出してきたか
出たての新作ツールでゲーム制作したところで評価が化けるはずないもんな
公式はもうちょっと情報発信の頻度を上げたほうがいいと思うの
開発だけでなく広報がゴミ。
何かやってもすぐ放置。
都合良く周りが勝手に盛り上げてくれるだろうって魂胆が見え見え。
公式コミュニティ見てるとでまかせ、適当な事言ってるとしか思えないし。
じょじょにuniteで作られたゲームがboothやsteamで出てきたな
unity asset store版は16000円と高すぎるから50% offで、epic store版は元から安いから70% offくらいのセールを繰り返せば出来が悪い今でも買って頑張って作るやつが多少増えていく
uniteで作られたゲームがある程度増えたら、それらをまとめて紹介する動画作って公式のYouTubeチャンネルでアップしたらもうちょっとuniteの売れ行き増えていくと思うが
広報や営業も現状打破することをきちんとやっていくべき
uniteが失敗に終わったから、次はunity使わずにmzみたいにjavascriptでの開発に戻るのかな
情報見てると運営がuniteを今後良くしていこうみたい風には見えないし
ユナイトの思想はいいんだよ
今後はアンデルエンジンのやつを作って欲しい
Unite「俺達終わっちゃったのかなぁ」
Unity「馬鹿、まだはじまっちゃいねーよ」
貴様は・・・!
そう・・・・・・貴様は・・・
詰んでいたのだ
初めから
あまりにもバグの数が多すぎる
今まで食べたパンの枚数くらいあっぞ
おまえら ジャンプすきそうだよな
おれも ジャンプすきだよ
星の数より少ないバグと星の数より多い希望がある
それがUnite
星の数より多いバグと星の数より少ない希望がある
それがUnite
いえRPG MAKER GPTです
こぶしをぐっと握るだけでRPGが完成します
いやむしろこぶしをぐっと握る必要もありません
つまりあなた方ニンゲンなどもはやワレワレにとっテフ必ヨウナノデス
unity asset storeで60%OFF
エイプリルフールだから嘘かと思った
マップ削除の時確認ダイアログが入るように変わったのはよかった
むしろ今までこれが無かったのがおかしいんだけど
強制オートセーブだから今までは間違ってマップ削除操作したら終わりだったからしょっちゅうマップのコピーしておかなきゃいけなかった
RPGつくるより他人がつくったやつ遊びたいんだができる?
買わないと遊べないよね
完成されて公開されてる作品をプレイするのにツクールはいらない。
配布されてるデータだけでプレイを完結できる。
(VXACE以前の古いやつは別途インストールするデータが必要になるけど)
あと、Unite製の作品が配布されてるところは知らないがそれ以前のバージョンのやつなら
フリーゲームまとめサイトに無料でで大量に転がってる
boothでも「RPG maker unite」とかで検索するといくつか出てくる
>>580 有能無能ではなく
効率よく作れるかどうかではないのか
効率よく作れないのだったら
Unity とかアンリアルエンジンでいいわけで
何をやっても評価が改善する見通しが立たないプロジェクトのアフターサポートって地獄だろうな
ところでロードマップってどうなったん?
steamという最大販路が断たれて損切りフェイズに入ったか?
しかしuniteは社内でも相当な課題意識を掘り起こしたんじゃないかねぇ
単純な開発力の問題、ツールコンセプトと結果の乖離、広報能力の低さ、販路確保失敗
これで諦めずに次はもっとOOPを徹底したUnity準拠設計で再挑戦して欲しいな
>>584 アーリーアクセスでない完全無敵のUniteにロードマップなど無用
未完成品を敢えてアーリーアクセスにしなかったのは、なんだろうな
会社の新人を取り合えずこの部所に回して経験を積ませる、みたいな軽い扱いになってるんじゃないかと邪推してしまうくらいボロボロだよね…
数少ない国産の制作ツールの一つなんだしもっと頑張ってもらいたいんだがなー
もっと本気出して欲しい
頻繁に神更新してるBakinですら未だアーリーなのにUnite正規版なのか
ver1.00.07と1.00.08でかなりヤバめなバグがだいぶ直ってはいるがまだまだまだまだ先は長いな
バグ修正に手一杯で使い勝手が一向に改善されてない感じ
今更知ったんだけどCSに新作出るのね
前作は特典DLCのために予約してまで複数買ったけど(涙)今回は後日販売予定あるらしいし安心してスルーだな
MVTがクソゲー扱いされて有名になったのでWITHも爆死だろうなーとは思ってる
というか自作の素材は使えないし過去の有料素材とかも使い回し出来ない仕様だろうしCSは基本的に興味の範疇外だな
uniteもwithもキャラジェネ無くしたのは大きなマイナスでは?
今のGGGにはちゃんと戦略考えられるPが足りてないイメージ
ジェネレータ系は外部ツールで作ってインポートした方が早いし高品質だろもう
そういう生成サービス作ってる最中なんじゃね
Uniteには3D Character Converterがある
すげー遅れて配布されたやつだっけ?
動いてんのかアレ
一応動く。
vroidからvrmを出力すればよいのでモブキャラとか大量生産出来る。
モブキャラ大量生産
Unite最強伝説が周知されてしまう
普通にモブたくさん作れるツールほしい
半分くらいまで作れるツール使って残りの半分くらいは自分で描いてるけど大変
前のvroidは尻尾が髪の毛だったが
今のvroidは髪の毛でない尻尾ができるようになっていた
rpg maker withってps4、ps5版も告知されてたのか
switch版は読み込みがちょっと気になるが改善されてるのかな
普通のドット絵(2000仕様、32x48仕様等)のも出してほしいわ
3Dキャラコンはそもそもuniteと連携してない。
uniteで使えるように動くpngで出力するだけ。
その気になれば他のツールにも使える。
steamで1600円で売ってるやつはセールで半額になったら買って遊んでみるかも
Uniteは神の英知だから
わからないならWITHが良いよ
プレイヤー移動禁止のアドオン作ってる人まだいないな
ゲーム完成までに作ってる人がどーしてもいなければ自分で作るけど
カスタム移動でプレイヤー動作を繰り返す完了までウェイト。
その中に向き下を向く固定を入れる。
このイベントで固定はできる。
どうもありがとう
確かにその方法で動きは止まったけどカスタム移動のループから抜けるには場所移動で別にマップに移動するしか
方法が見つからなかったからやっぱいよいよになったらスイッチのON・OFFで動き止めるの自分で作ってみるね
でもこの機能MVだかMZだかのプラグインでもあったみたいだしいずれ誰か作るだろうな
コモンイベントに停止と名前をつける。
カスタム移動プレイヤー動作を繰り返す。
ウェイト1フレーム。
イベント内容をこれにする。
もう一つ解除と名前をつける。
カスタム移動プレイヤー完了までウェイト。
ウェイト1フレーム。
カスタム移動プレイヤー完了までウェイト。
ウェイト1フレーム。
カスタム移動プレイヤー完了までウェイト。
ウェイト1フレーム。
イベント内容をこれにする。
あとは止めたいときに停止コモンイベントを呼び出して動かしたいときに解除コモンイベントを呼び出す。
改良版。
試してみたが、すまんがそれだと解除以前に停止自体しなかった
ウェイトを間に入れてただけだった。
コモンイベント。
ラベル1。
分岐で変数かスイッチ。変数の場合止めたい時間スイッチの場合は押されるまで停止。
条件を満たさないときの分岐を作成する。
条件を満たした方にその変数を0かスイッチをオフ。
それ以外のとき。
ウェイト1フレーム。
変数加算1。スイッチの場合はいらない。
ラベルジャンプ1。
分岐終了。
コモンイベント。
ラベル1。
条件分岐ボタン系。分岐作成しない。
変数は上と下同じで上は加算1下は減算1。右と左も同じで右は加算1左は減算1。
マップスクロール上だったら上ウェイト付き。
これを上下左右合計4の条件分岐。
条件分岐キャンセルとか解除させたいボタン。
ラベル2。
条件分岐上下の数値>0。
変数操作減算1。
マップのスクロール左ウェイト。
ウェイト。
ラベルジャンプ2。
条件分岐上下の数値<0。
変数操作加算1。
マップのスクロール右ウェイト。
ウェイト。
ラベルジャンプ2。
左右も同じように作る。
イベント処理の中断。
キャンセルの分岐終わり。
ウェイト1。
ラベルジャンプ1。
これでイベントに話しかけてコモンイベントを呼ぶだけでプレイヤーを固定でカメラを移動させてもとの位置に戻せるイベントになる。
ラベルやループ処理を使えばマップの移動が無ければプレイヤーの固定はできそうだね
どうも
Humbleストアとかいうところで新たに発売したとかなってるけど
公式からのまともなアナウンスも無いし
誰も話題にしないw
営業だか広報はあまりに仕事しないんでクビになって
誰も居なくなったのだろうか。
そこは所謂鍵屋ってやつでアクキーだけ購入して実際にはEpicにキー登録してDLする
円高の頃はおま値回避でその手のサイトは重宝されてた(鍵屋がおま国する場合もある)
スイッチや変数の編集画面で検索することができますってあるけど検索を押しても反応が無くて使えない。
>>631 >営業だか広報
そっちは現在はこっちに掛かりきりじゃね
RPG MAKER WITH - RPGツクール (PS4 PS5 / Switch)
https://with.rpgmakerofficial.com/ uniteとwithだと広報の動きが違いすぎる。
withに掛かりきりだとしても人は変わったんじゃ。
CS機のように発展性が限られ型にはまった規格の方が開発としても動きやすいんだろうな
その割にはトリニティとかいうクソゲーを死産してるけども
扱い上は完全な製品版で、アーリーアクセス版などではない
「RPG MAKER UNITE」のすべての機能を一通り試せる無料体験版をEpic Gamesストアで配信中。期間は6月13日まで
4gamer.net/games/617/G061…
期間は6月13日まで。製品版が25%オフになるセールも実施中
買っても使えない検索機能とかあるのに体験で全部の機能が使えるのかな?
実質アーリーアクセスなものの体験版か
まともな製品になるまで体験版で通しとけばいいのに
珠玉のツクールとして歴史に刻まれるUnite
早くセールで買おう
90%オフでもmz買ったほうが良い。最近カクカクしてきたしイベントを編集するためにイベントを押してマップをクリックしただけで新規イベントが勝手に作られる。コピーと貼り付けは右クリックして選択するのが出るけど消すのがない。編集を押して左のデータから消すしかない。
こんなゲームが作れます!
てぐらい渾身の力作をインディゲとして同時に売り出すくらいじゃないと見向き去れんと思うわ
もうアップデートも止まってるし終わってる。
公式が何か言ってるけどまともに進められることはないだろうね。
どうせ無期限延期。
完成品というレッテルが貼られた未完成品
アーリーアクセス版で良かったじゃんってレベル
ぬいぐるみプレゼント企画マジ画期的うおお!
ツクールシリーズ最新作の主人公のぬいとか欲しすぎるだろ!w
もうアプデ入っても話題にならないくらい終了してる…
だってコモンイベント消せないとか不穏なこと書いてあるんだもん。
ぬいぐるみなんて呪いの人形にしかならないだろ。
Uniteは論外としてMVとMZどっち使えばいいのかな
MZのほうが機能はすごいけどプラグインはMVのほうが多いんだよね?
Uniteスレでこういう話もどうかと思うが
最近はMZのプラグインも充実して大差なくなってきてる
なのでMVに比べ動作が軽いMZかな
セール時でも高いけど
今買うならMZにするといいよ
dlsiteで安くなってたから買ったぞ!触るのツクールxp以来だからインスコに手間取ったわ…
3日前から取扱い始まってるっぽいな
販売日:2024年06月14日 0時
成る程、でも買えるのはepicのパスだから別途epicアカウントが必要で、
更にunityパスも必要と
なんだよこれ、下請けとか孫請けみたいか利権構造か何かかよ
ほんまにepicgameって何や?ユニティも聞いたことはあるけど何や?だったからインスコで死にかけたわ。mzにしとけばよかったと少し後悔してる
unitystoreだと110ドルだから16000円か?dlsiteで7000円ちょい(クーポン併用)mzはいくらか知らんけど、安く買えたってことで我慢するわ
uniteってmzに比べてそんなにスマホアプラ化しやすいの?
スマホアプリ用に買ったからすぐ試したけど
出力する前にプラットフォームを選択するんやが、pc以外に変えるとプロジェクト自体に何か変換が走る。
時間かかる。
その後パッケージ名とかアイコンとか必要なの入れて出力、これも時間かかる。
サンプルゲームで30分以上かかるから長編だと死ぬかも
てかプロジェクトに変換かかるのが怖すぎる。バックアップ必須や(サイズも数ギガ使う)
>>676 えぇ…
アプリ化しやすいとはいったい…
ponappとかいう人のuniteで作った3DダンジョンハクスラゲーのPC版を買ったけど結構面白かった
iPhoneアプリ版も出てるがそっちはなんか評価低いな
これを使うメリット
公式から「今日のツクラーさん」として挙げてもらえる
これだけだぞ
uniteはunityだからアプリ化しやすいって言ってるだけでは?それならunityで最初から作ったほうが良い気がするけど。
わいもハクスラ買ってやったけど二作目の方途中でフリーズしてやめた。
>>681 rpgツクールで一番ビルドしやすいとか公式になかったかな
Unityエディターで
スマートフォン環境へネイティブ出力!って書いてある。
ゲームの作りやすさは2000とSteam2003とmzとmv>超えられない壁>uniteを除いたほかのツクール>超えられない壁>uniteこんな感じ。
>>684 スマホ向けにビルドしやすいならunite買おうかと思ってたけど、MZで頑張るか…
ていうかmvmzはフォルダ内のhtmlからブラウザでゲーム起動出来るはずだから
変な事しなければどんなプラットフォームでもいけるじゃないの?知らんけど
>>684 2000は駄目だもう
右辺左辺の概念がないから仮変数に値をコピーしてそれを計算して他に用いるとか
とにかく他ではやらなくていいような事で工数が増えすぎる
>>687 mzブラウザで起動したら画面小さいけど、これは出力前にいじったらなんとかなるのかな
3分前に公式ロングpv出たぞ
めっちゃタイミングよく見つけて自分でも驚いた
アウトラインエディターはおってなった、ちょっと使ってみたい気はする
なんでPVで画面を斜め向けてるんだ?
ちゃんとグラフィック見せろよ
pvは相変わらずキャラ移動がすごいカクカクしてるな
マップを作ったあとの移動とか物語の進行を見やすくするだけ。移動とかを変更したい場合とか自分でマップとアウトラインを毎回変えないといけない。検索機能はあるが検索しても反応なし。
2000はスマブラ風とか作ってる人がいるからやろうと思えばどんなゲームジャンルでもできる感じ。
2000でもsteam2003でも凄いのはあるけど、それらは製作者が怪物なだけだから
スマブラ風だって、マップに1つでもイベントがあると重くなるという理由で、あれは全てコモン処理だぜ
2000や2003の自作システムだってイベントコマンドを使ったプログラムの塊だからなあ
>>695 実際のゲーム画面もキャラ歩かせるとカクカクしてうんざりするよ
終了までお早めに
タイルの画像をイベントで使う方法。
プロジェクトのファイルにあるアセット→rpgメーカー→ストレージ→マップ→タイルアセットで数種類あるタイルのファイルを選択したところにある。
uniteの画面で素材管理のところにあるキャラクターのオブジェクトを右クリック新規で作成して画像データのインポートを押す。
使いたいタイルの場所まで移動してアイコンを特大とかの見やすいやつに変更する。
フォルダーをクリックして画像をクリックしたら使えるようになる。
登録をしたら画像データに保存されるから上下左右同じ画像にする。
これをプロジェクトを作るたびにやらないとタイルをオブジェクトにできないってやばくね?
名前が全部同じだから名前を変えないと登録しても上書きされる。
エクスプローラー上で作業すればいいのでは、と思うが
初心者向けにも展開せざるを得ない以上そんなメニューを残しておく必要もあるのかね
たった5.5円のために個人情報売るバカいねーよちったあ考えろ必死なねずみ講野郎(^^
ボッキング!(^^
10日間連続チェックインだけで5000P貰えます。
10日連続チェックインだけで5000P貰えます
ねずみ講チンパンが上からいくらとられたらここまで必死になれるか予想しよう(提案)(^^
多分7万くらいとられてると思うんでふけど(^^
すぐに2500P+2500P手に入ります
すごい共有NG効いてるわ
かってにあぼーんになってる
すぐに2500P+2500P手に入ります。
あぼーんになってるのは普通に5ch運営から削除されたからだと思いまんこ(^^
ねずみ講詐欺師殿(^^
つい最近カドカワが派手にやらかしたのに簡単に個人情報売れまふぇんよ(^^
たった5円で(^^
ボットがサルの浅知恵なのほんまに草
生きづらいんか
スクリプト荒らしが出る前から過疎気味だったけど拍車掛かったように通夜なのどうにかしてほしい
ACTION GAME MAKERがGodot Engine採用するって、これは次のrpgツクールもunity忘れる伏線なのかな?
タイルを幾重にも重ねて完成させた一枚絵マップを、上下左右斜め方向も接ぎ合わせて常に主人公を中心に「縦3マップ、横3マップ」の状態でメモリに常駐させるようにする。
主人公が移動し続けてマップの端まで行って次のマップへと移動するたび不必要になったマップを解放し、必要になったマップを新たに読み込む。
理論上こうすることで、作成した一枚絵マップを上下左右に継ぎ合わせつつ、広大なマップを無限大に拡大させることって出来ないのかなー
一枚絵マップはMZ基準で64×64がベースとし
それを主人公を中心にして、常に縦横3×3マップの計9マップ状態でメモリ上に展開させるシステム
マップ処理をいじるより遠景処理をいじればできそうな感じがするな。
中身を見てないので責任ある発言ではないが。
Godotに乗り換えてファイル構成も改善するなら買う
他ツールエンジンに乗っかったものを買うなら
最初からその他ツールに手を出せとuniteで学ばなかったのか?
UNITEの問題は下記の通りだから、Godotに変えれば予算と作り手次第でワンチャンある
・発売された段階でやれて当たり前のことがやれず、実質アーリーアクセス版だった
・重い
・ファイル構成に問題がある
G3レースAGMどうなるのカップ、オレ予想
◎、Godotでいいじゃん
〇、UNITE2.0
▲、独自仕様ばかりになってInternetExplore化
☆、Pluginとして分離
>>740 良くしらんけど実質Unityのdlcみたいなもんって聞いたこともあるからそれも問題だと思う
>>743 そうかもしれない
まあUnityでやると決めてしまったから
もう後戻りできないよね…
イベントで別のシーンファイル開けるようになるのか
ミニゲームとか入れやすくなるな
スロットゲームでゴールドやアイテム入手
ちょっとしたファンタジー縦や横スクロールシューティング
カードゲーム
パズルゲーム
他にも色々なミニゲームを実装しやすくなった。
動画を見る限り期待出来なさそう・・・
なんだこの適当な動画は。
戦闘シーン丸ごと作ったりできるじゃん
UNITE側の変数やスイッチはどの程度参照できて、書き換えられるんだろうか
意外と夢のある機能なんじゃないか?
変数色々参照したり書き換えできるなら、敵のシンボルとエンカウント後はサイドビューのアクションバトルに切り替えという事もできるな
ディスクシステムのリンクの冒険みたいな
現時点で参照できる変数が少なくても将来のアップデートで増やして欲しい
個人的にかなり魅力的な機能追加だ、これ
>>743 最初はみんな
「面倒な部分はUnityに任せてエディタ部分の開発に注力するなんてクールで柔軟な発想だ!」
と褒め称えたんだけどね
でもUnityのverupに合わせて調整を続けるって本当に面倒な作業だし
ツクール開発部がメンテナンスにまともなコストを掛ける訳がなかった
そもそもUnity自体がけっこう重いからその上にシステム組むとなると軽量化は望めないし
Uniteが重い←そうだね
Unityが重い←そのパソコンでアプリケーションを評価するな
低スペックのswitch向けにunityで2D系のゲーム作ってるが、unityはそんな重く無いぞ
uniteが重いのは同意するけど
>>741 大型アップデートのやつを展示するなら買った人達のやつも大型アップデートにしてほしい。
戦闘やメニュー画面を自作のシーンに切り替えるというのは確かに期待しちゃうけど
やり取りする変数の多さを考えるとuniteでそれが出来るようになるかは疑問。
変数も文字列はダメなんだろう?
uniteも最初はあれもこれも出来る、って期待してたけど
蓋を開けてみたら悲惨の一言だったのだよ。
Unityでシーン遷移が使えるならなんでもできるだろ
C#でゴリゴリ書くだけ
もう早速unityでサイドビューのアクションバトル軽く作ってみた
今んとこHPやMP、防御力などの変数は適当に入れてるが
以前作ったメトロイドヴァニアのグラフィックを流用
その異常な数のファイル数のために、その都度読込が発生するたび異常な時間かかってしまう「ファイル構造の致命的な欠陥」はそろそろ治りましたか?
キャッシュで何とかするしかないだろうけど、それでも初期のファイル読込時だけはどうにもならないし
これに関しては複数のファイルを統合してまとめて一枚化するとかしないと根本的な改善は出来なさそうだけど
新しくプロジェクトファイル作る時は、一枚に複数の画像をまとめたのも選べるように改善したらいいのにな
unityで画像ファイル数多くするのはおかしい
速度や使い勝手はもうこれからずっと改善されないだろう。
見た目受けが良さそうなunityとの連携をチラッと見せて
あとは放置するのが目に見えてる。
ツクール素材を使用できて、DB管理、一部基本システムを流用出来る神ツールが出てたのか!
と思って色々調べてたら思っていたものと違う事を理解した
先人達ありがとう
過去シリーズを完全に過去にするぐらいの勢いとクオリティを担保しないと乗り換えはそうそう起こらないわけで
未だにMVとかMZが主軸の人もいるし、中にはVX大好きマンもいるし、同シリーズの中で牌の奪い合いを続けてるうちは革新的なの無理かなーって
次のアップデートで検索とイベントの画像でタイルを選べるようになったら作りやすくなる。検索強化しても検索できない状態だったらおしまい。
MV-MZ系列の次を待った方がいいと思う
uniteは思想部分では古く凝り固まったものをようやく脱却しようとしてるっぽいので
それが無理ない形でフィードバックされることに期待し次を待つ
MVMZ系列の次回作待ちたいけど出るのがいつになるか分かんないのがな
MVとuniteの発売日8年くらい離れてるのから考えると
unite出てからまだ1年しか経ってないし次回作はめちゃくちゃ待たされそうな気がする
尾島さんが大きい
同じ系列のはずのtrinityという前例
現状では戦闘とかまだ制約が大きすぎるから、買わない方が良いと思う。
囲い込み方式ばかりやろうとするのも問題。
ビジネス上の戦略を優先しすぎてツールとしてはゴミ
透けて見えるから不評を買ってコミュニティからは総スカン
RPG Maker ってなに?
公式が言ってるだけじゃん
ツクールでしょ笑
Unite コケてるらしいけどツクールには関係ないね
そもそもの戦略まで的外れだからいいとこなし
買った層も期待と応援はするけど擁護は出来ず
ここからの挽回が期待される
>>777 MZ忘れてたわスマソ
あと2~3年位で新作出たら良いな
2DRPGにポストエフェクトかけてもなぁ…
MZ3Dみたいなやつにできるならまだしもなぁ…
PCのスペックも上がってるし搭載メモリも飛躍的に増えてるのに
作れるマップの広さは大きくなるところか規格のピクセル数を安易に増やしたため逆に作れる可能サイズは小さくなっていく一方
ウディタはVer3で作れるマップの大きさは2000×1000マスでも可能になったらしいのに・・・
でもそういうの、CSゲーム機ROMの大容量化を上手く捌けなかったゲームデザイナーが多すぎたせいもあって、あんまし好印象ねえんだよな
人にはそれぞれ分相応というものがあって、その人物が上手く情報を扱えるベストな量というか目の届く範囲って限られるのよ
MZの次が出そうなんて話になったらこんなスレ二度と覗かねえよ
ぎゃはははは
MZはまだ戦う気でおるよ
時期的に次があってもいい頃だけど、そういう感じないし
シーン遷移は動画見る限りやり取り出来る変数は1個だけっぽいな。
使い道が限られてしまう。
シーン遷移使うってことはその先でUnite外のコード動かすってことだろうだからシングルトンなインスタンスに好きなだけ情報持たせてやればいいんじゃないの
持たせた情報にUnite側でアクセスするのも流石にプラグイン連携でなんとかなるやろ
UNITEか失敗したおかげでVROIDで好きなキャラクター作って、ツクールに取り込むってパターンがぜんぜん構築されていないまま
これではせっかくVRoid Studioって神ツールあっても宝の持ち腐れだ
3DCCはPNGで吐き出すだけだからuniteでなくても使い道はある。
Vroid studioもvrm吐き出せばunityに取り込めるし。
uniteは発売前からヤバい空気出てたし今までツクールを何度も買ったベテランツクラーなら失敗作だと容易に予想出来た
発売当初はそれは酷かったけど
いまは神ツールに等しい
いかんせん見限った人が多くて改修されてることに気づいてない
また公式が自分でヨイショしてる。
まだゴミからレベルアップ出来てないけど
それ以上に公式がゴミなんだよな。
このスレにunite買った人
本当に居ないよねー汗
epicストアに追加された時にunite買ったが、起動しなかったので結局返品した
これもう運営の見え見えな工作に見せかけたアンチだろ
猛者はアンチなど気にも留めずUniteでなんか作ってるよ
Xで見てると現時点でuniteで作成してるのってもう二人か三人ぐらいじゃ。
作りたい人100人
作る人10人
完成させる人1人
7950X $699 → 9950X $599 ($100 ↓)
7900X $549 → 9900X $449 ($100 ↓)
7700X $399 → 9700X $359 ($ 40 ↓)
7600X $299 → 9600X $279 ($ 20 ↓)
とくに12コア/24スレッドの9900Xが449ドルは価格破壊だな!
普段大人しい娘がセックスの時は実況みたいに解説してて、笑いながら腰振ってる
DLsiteで18%引きクーポン使えば6756円で買えるな
>>682 >>655 こういうSSとか寝言ほざいて自分の糞貼るやつの心理は誰にもかまってもらえなかったから荒らしてやろう、でふ(^^
9割引でないと高い。
ゴミを6000円とか誰も買わない。
そもそもコンビニ払いで買いたいからSteamで発売されない限り購買対象ですらない
便利とか曖昧な言葉で騙そうとしてまふけど(^^
お前さんは箇条書きでほかのRPGツクールやゲームエンジンより優れてる点を10個挙げられまふか?(^^
5個でもいいでふよ(^^
曖昧な言葉でバカ騙すのはサプリメントと占いだけにしてくらふぁい(^^
チンコショボーン(^^
良いところ1高いから子供が買えない。良いところ2クレジットカードが必要だから子供が買えない。良いところ3pcの性能が良くないと不便だから子供が使えない。良いところ4新しいアセットになった。良いところ5イベントの画像が進化した。
MZよりも良い点が無いだけじゃなくて
改善も全くされてないんだから期待もへったくれもない。
unite買うより次のセールの時にwith買うかなって気がしてきた
withだと他のユーザーが作ったRPGを色々遊べるし
switch版より今度出るps5版の方がメモリ多いしロードも早いだろうしでps5版出るまで待つか、switch版を今買うか悩む
お、50%OFFセールに追加されてるじゃん
何気に50%以下は初なのか?
もうクッソ重いUnityを触る気にもなれない
Unityアセットよさらば
同じunityでもuniteにするぐらいなら
ork3にした方が良さそう。
今同じく50%オフだし。
でも超老舗の超安心ツクールシリーズだよ?
unite選ぶ理由がそこにはあるよね
uniteを買おうと思ってどんなのが作れるか調べたけど
ゴミしか出てこなかったわ
もしかして公式素材の使用前提の「ツクール」なのか?
オリジナル作るなら他のアセットのが良さそうだなぁ
>>840 安心のシリーズには尾島氏が関わってるのが条件なんで
もうツクールシリーズは止めて他のにすることにした。
前にepic store版買って起動しなかったので、高くてもunity asset store版買うか悩む
日本円だと8000円近くか
>>844 このスペックなら快適というのを出して下さい
絶対に出せないだろうけど
結局買ってしまった
今日から俺もRPG developer BAKINユーザーです
BakinもBakinであんま良い評判は聞かないし2年近く経ってもあれ使って人気になったゲームまともに見たことないけど
Uniteよりはマシなのか?
bakinはまだ発展する感じがあるからな。
よくなる希望はある。
uniteは全く無い。
令和の時代にこれから作られる完全新規の素人制ゲームが人気になるなんて選ばれしもの以外無理では
uniteの次のrpgmakerシリーズっていつになんのかな
uniteが改善の兆しもないならさっさと次に行ってほしいわ
Steamで買ったぞ~!
70%OFFで特価セールしてた「信長の野望アーカイブス」ってまとめパックだけどな!
最初は何か素材集でもと思ってたチェックしてたら、偶然目に入ったそれが2、3千円とかだったので、思わずそっちに目移りして衝動買いしてしまった
なぜかDegica取り扱いになってたのはともかく、なぜにコンビニ払いでセブンが選択できないんだ??
おかげですぐ近場にあるセブンじゃなく、深夜に片道10分かけてローソンまて行く羽目になった
半分の値段になってる。unityだから売れるゲーム作ったら毎月5000とか1万5千とか取られるんじゃなかった?
またGGGが懲りもせずにインチキ宣伝してる。
黒いGみたいにカサコソうざいな、GGGなだけに。
大好評と言い張るのは商売の定型句だからダメとは言わないんだけど、
すでに買っちゃった人間からどういう目で見られるかまったく気にしないんだなとは思う
ゆーて買ってない人間にもバレてるんだけどな
本当に大好評ならセール期間を延ばすわけがない
セール期間で人を増やして口コミ広げるのが人気商品がセールするときの儲け方なんだよ
セール期間を延ばすのは定価での売れ行きを白状してるのと同じ
GGG頼むから商売くらい上手くなってくれ
Uniteはもうええし改善諦めたからMVMZシリーズの流れで新作出して欲しいわ
with触ってるが、switchだからかプレイ中結構処理落ちする
mv trinityよりだいぶ使いやすいが
今度は自作自演か。
冗談抜きでGGGは広報だか営業をクビにしたほうが良い
半額だったから買ってみた。
当初プレビューですら、重いとか言われていた気がするけど、普通に使えている
ある程度、改善されているってことなのか
ツクール自体あまり知らないのだけど、まだ、評判が悪いってことは、他にuniteにゴミな要素が隠されているってこと?
ゴミ要素あんまりないけど他のツクールより優れてるところがあまりない。
一番最初に作られたuniteで作られたksgをやればわかる
フリーゲームを作るならuniteでも良いけど売れるゲームを作るならmzかな?
みんな重くて途中で諦めてるけど
それを我慢してるとバグが多数見つかる。
殆どの人はそこまで到達出来ていない。
使うツールやエディターで個人製作ゲームの良し悪しが大きく分かれるわけでもないしね
ましてMVやMZと比べて大きく違うってところも特に見つからず、動かし慣れたMVやMZでいいや、て人が多いのだろうな
unityのシーンへ遷移できるようになったのはいいが、変数一つ分しかデータやり取りできないのはなぁ
ミニゲームにしか使えん
シーン遷移するとき、いちいちテンポラリファイルにセーブして読み込んでたわ
力技よw
外からみて今ひとつ製品の立ち位置とか何ができるのかとか分かんないとこがあるんだよな
Unity製のゲーム作りをアシストするものなんか
これ自体がUnity製のソフト(ゲーム)でその中でプレイヤーを遊ばせるものなんか
サイト行ってもそこら辺をすっ飛ばされてる感じでなー
unityの中で動くツクール。
普通にやる分には他のアセットと何も連携は出来ない。
その辺の情報を全く出さないから反感を買ってるのもあると思う。
都合の悪い所を隠して騙してるみたいなものだしね。
どもども
なるほどー自分のでいうと後者に近いのかな
unityのプラットフォームだけ借りたのがunite。unityのアシストじゃない。
WindowsとかmacとかLinuxとかアンドロイドとかps4とかps5とか他にもたくさんあるけど作ったゲームができるようになる。mzはWindowsとmacとブラウザとスマホだけ。
他のアセットとの連携を考えて作られてないからunityの機能に興味ない人向けってこと
そうだよ
だから評価が低い
MZでいいどころかMZのほうがいいレベルだもん
なるほど
ひょっとしたらたとえばゴリゴリのアクションとかシューティングのステージ選択に
フィールドを利用できたりするのかなとか思ったけど難しそうだねえ
(ダライアスやドラゴンバスターみたいな スーパーマリオ3とかもか)
ほかのアセットと併用できてアクションRPGでも作れるようになってたらワンチャンあったんだけどな
今の開発の技術力じゃ無理だったか
他のアセット→unityで作るのを助ける役割。
unite→unity→uniteだからunite以外で変更したやつは全部消えますって感じじゃない?
最近書き込みが多いね
みんな購入してあれこれ試してるってことかな
ユナイトが使いやすいツール だからそれは書き込みも多くなるよ
またアホな宣伝してるGGGがいるな。
ここまで使いにくいツールは稀だし。
歴代ツクールでUniteが最高だから
みんなも早く買って
これユナイトって読むの?!
ユニートじゃないの?!
ユナイトでしょ、ポケモンuniteもユナイトだしアメリカはユナイテッドステイツ(州の集まり)だし
ちなみにuniteとは
意味・対訳 (…を)(結合して)一体にする,合体させる,(…を)(…と)合体させる,
団結させる,結束させる,結婚させる,合わせもつ,兼ね備える
意味通りの代物だったら多少重かったとしてもどんなに良かった事か
ツクールっていまだにマップ上限999なん?
プラグインで拡張できる?
バグ、重い、使いにくいの集大成という意味でのunite
unityで作ったゲームのインストール数でお金を払うやつ撤回されたってことはuniteのデメリットが1個消えた
2ヶ月前に投稿されたPV、再生数1000!
1ヶ月前に投稿されたメジャーアプデ紹介、再生数360!
どーすんのこれェ…
これで何が作りたいってのがない
MZならワンチャンあるけど
各所で言われてるけどMZでいいよね
uniteじゃないと出来ないことが無いしあえて重くて使いにくいuniteを選択する必要がない
MZのアプデが近々あるみたいだけど
もうuniteに割いてるリソースをそっちに全振りしてほしいわ
バージョンを最近のにしたらイベントの挙動が変になったな。
バグも大量に残ったままだし。
ツクールなんて昔からそうで整合性なんて取ろうとも思ってないからな
バージョンアップしたら変数全部打ち直しとかお約束のようにある
ストアの評価があの状態なのに好評とか自称してる奴に何を言えばいいんだろうな
さ~よなら貴方ぁ、わたしは(MZへ)帰ぇりますぅぅ
MZスレより平和だな
あっちAIの話題ひたすら出す馬鹿がいて終わってる
虚無ってんからな
AIはAIで、増えすぎてAIが作ったものをAIがラーニングしていくという
意味分からん事も起きてるらしいな
Unite?それMZでよくね?がマジでその通りだから困る
>>934 でも Mz だと やり直しができないじゃん?
色々改善されてるんだろうけどユーザーほとんど見ないしいきなり買うには高いし
このスレも被害にあったか
最近いろんなスレでAI荒らしが出てるからな
Unityスレもそれで荒らされた
それでいて技術的な内容に突っ込むとすぐ逃走するのでゲーム制作すらまともにしてないエアプだと思う
>>937 ai使うまでもないって感じでスルーされてね?
最新作はRPG MAKER WITHに取られたから残ったのがunityで作れるだけ。
ツクール風のモノが作れるアセット群の詰め合わせみたいなのだったらよかったんだけど
どうも違うっぽくて
ユニティユーザーがUnite知らない可能性がある
あっちのスレに宣伝にいかないと
あっちのスレの反応
(ツクールとかいう初心者ツールユーザーの知ったか野郎うぜえな)
ユニティユーザーでUniteも買ったけど2〜3回使ってあとは放置よ
だって動作重すぎるし設計もクソ過ぎるもん
買った人は大体こんな意見
というかこれでゲーム完成させた人って居るんだろうか?
いや、それ以前にメインで使ってる人がいるかどうかだな
>>953 ゲームは発売から一日で作られてる。ゲームを作っただけでだめなところが出る。それから古いのは置き去りで進化した。
開発してる人がここを見てるって感じがある。タイルの画像を探してコピーしてオブジェクトに入れる話をしたら1ヶ月後ぐらいに大型アップデートでタイルをそのままイベントの画像にできるとか良いアップデートがきた。イベントでキャラクター以外の画像を使えるようになったのはツクール感がある。それまではツクールじゃなかった。
ここからくらいしかまともにフィードバック得られない状況ってこと……!?
フィードバック系とかは公式のコミュニティがあるしレスも付くからそこに投稿した方が確実
Xでは進捗投稿してる人もいるから使ってる人はそれなりにいる印象
xとかこことかコミュニティとか全部見てる感じだと思う。
Uniteって技術系の人は使わないイメージだからググってもあんまり記事無いよね
コミュニティがそうなんだろうけどUnityのそれと比べるとあまりにも少なすぎる
勿論公式のマニュアルも読む前提でつまづいた事とか高度なことやりたい場合の情報の話
>>959unityで高度な設定をしてもuniteが起動したら全部消えてたから何もできなかった。新uniteはunityでゲームとかを作って変数を1個だけ持ってこれるだっけ?
質問の意図がよくわからんけど変数は使えるからその辺をマニュアル読んで調べてみては?
twitter漁ったらつい最近の話題でようやくunite内にゲームオブジェクト召喚できたとかやってたんで
基本的にunite内でunityの機能にアクセスさせる気がないんじゃない?
unityから1個の変数だけをuniteに送れるだけでunityのやつをuniteに出すのはできないだけかな?uniteを一時的に切断してunityのシーンを呼び出すだけ。
なんでそんな複雑なことをするの?
ふつうにuniteで変数を定義してそれをUnityと共有すれば良くね?
アセットとして普通じゃない挙動するわりには資料足りてねえし、ぜんぶコミュニティがなんとかしてくれるやろの精神が気に食わないアセット第一位
公式資料が足りてないのはアセットとして致命的だよな
一次情報が無いから「ソースはこれ」が出来ないのは大変辛い
ここまでの流れを見て、変数を作るアドオンを売れば意外と売れるのではと思った
500円とかでも欲しい人は買いそう
変数は沢山あるけど一個しか移動できないってやつでは?
複数個移動できるようにしておけば一個しか移動できなくすることも可能
ここら辺はプログラマじゃないとスマートな設計にするのは難しそうだね
コード解析すればそんな難しいことじゃない気はするけど
プログラマだけど読むだけでバグが次々見つかるから発売して一週間経たずに読むの止めたよ
馬鹿らしすぎ
新uniteの機能がunityのシーンを呼び出してunityで変更した変数1個だけをuniteに渡せる感じでは?
俺もリリース当初に購入してコード読んで断念したけど暇があったら深追いしてみるかな
そんな難しい話じゃないと思うので
ネットで悩んでる人の大半が初歩的な事で詰まってるパターンが多い
公式はサンプルプロジェクトだけ少しテストして
あとは知らんぷりっぽいな
だからいつまで経っても基本的な機能もバグだらけなんだろう
Unityがある程度できる人なら自分でシステムを一から作った方が早いまであるかな
もしくはそういう設計も綺麗で動作も高速な競合アセット売れば絶対ヒットしそう
uniteがunityを通さないで独自のやつだったらそれだけで良かった気がする。
aiで喋るアドオンて配布するときに相手もchatGPT契約してないと動かないの?
マップをループにしてイベントでプレイヤーを移動させるとループが壊れる。作ったマップの外までプレイヤーが移動する感じになる。マップも変になるしやばくね?
ただでさえ歩くだけで処理落ちしたかのようにマップの動きがぎこちなくなるのにループにするとそれに拍車が掛かってもう見ていられなくなるから実質ループ機能は使えない
発売から1年半経って未だ歩くだけのことさえ改善されない
こっちを暴言で叩いてたところはもう消えてなくなるだろう
後出がこの時点で全然伸びなかったし、結局選択肢はツクールシリーズしかないからな
なんかSVアクターとか素材足りない・・・足りなくない?
あけましておめでとうございます
今年もRPG Maker UNITEをよろしくお願いしますm(_ _)m
ダメです。
ここはUNITEでゲーム一本作らないと出られないスレ、勝手は許されません。
あ! 待って! 作ってください! お願いします! ミニゲームでもいいので! ああ!
う、うう……どうして。
作り上げた人も
後からuniteから撤退するっぽいし
今更定価下げても手遅れじゃね
このスレで終わりか
実質、もっと前に終わっていたけど
セールがきたしUniteジャムがあるらしいから、買ってみようかな。
ノートPCじゃきつい?
UnityやUniteのアプデあっても更新楽?
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