◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:ゲーム製作 雑談スレ【part23】 YouTube動画>14本 ->画像>11枚
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ワイは?ワイは許された!?m9(´・ω・`)ドーン!
何でイキってるのか知らないけど スレが埋まったらそのうち建てれるやつが建てるよ 今はまだどうでもいい範囲での改変かもしれないが 何の相談もなく突然改変するのを許容すると そのうち勝手に害悪改変するやつが現れる スレが23まで進んで今更相談もなく改変する必要はない
コテハンと顔文字使う人はスルーで(構ってちゃんだから)
いや、他のスレとか書いてあるから普通だろ。感謝するところを何噛み付いてるんだ。 Unity最高!とかヲチが~とかいう奴じゃないのか
普通に考えて2桁になって中規模相当になったスレで最初になかったスレ建てをレス指定しておくのは配慮ができるスレ建てする人の対応だし その配慮が邪魔だと思うならお前が次のスレ建てる時に消せばいい これがスレの勝手なルール改変や害悪のきっかけになると思ってる時点でどうかしてる 悪意がある改変があったらそれはそれとして突っぱねればいい どうしても嫌ならお前はスレ建てのレス指定無しの正当な雑談スレpart23建ててそこに籠もってろよ
何が物議かもしてるのかと思えば、次スレ指定の有無か。流石にそれは神経質すぎだわ
2chのスレの
>>1 に次スレ指定記すのは常識レベルだし
会話出来ないタイプってすぐブチギレるよね 違う意見があるなら冷静にそれを言えばいいだけじゃん
ポートピア連続殺人事件をAI搭載でリメイクしたってのがsteamで公開されてるけど、非常に不評もらっちゃってるな やってみたけど、確かにあれをGPTが騒がれてる今AIって出したら不評もらうよなって出来だった サイズ10GBもあるからAIの学習済みデータにかなり使ってるんだろうけど、それでも文章の認識精度低すぎて話が全然進まなかったわ
AI Tech Previewってタイトルだから、アドベンチャーゲームの相棒にAI使ったらどうなのか?って試行錯誤している試作だろう Steam出している以上ゲームとして遊んで微妙なら不評なのは当然だと思うが、テックデモプレビューなら自社サイトにアップしたほうが良かったのかも
原作のコマンドと同じレベルの質問以外認識せず 「え?」って返しておわりみたいなもんで 何のためにあんなの公開したのかマジで正気を疑ったな その程度の判断も出来ないって あの会社本当に組織が硬直しきってるんだろうな今更だけど
お蔵入りって判断ができない貧乏性だと 結局評判落として客が戻ってこないことになるからな だから現状のAI性能で、まともに遊べるレベルのゲーム制作の話をしようとすること自体が アホらしすぎてな
一度でも自分で試してみたなら分かるけど AIがコーディングしてくれる!なんてのもまだまだ無理だしな 1から作るよりはマシな場合もある程度の手直し必須のバグだらけのコード吐く ただ時間の問題だとは思う、ちゃんと有用性のあるコード吐くのに10年掛からんと思う
そのうち喋るだけでゲームが作れるようになるのか 楽そうだけどやりがい無くなりそうやな
人間が遊んで面白いもの作るのは、200年じゃ無理だろうな メソッドだけで作れるなら、すでにすべてのゲームがヒットしてる 支離滅裂な小説書かせても、なろうの一番つまらないものよりつまらない サルにシェイクスピア書かせようとするのと同レベル
つまりあんたの言い分だと 結局人間が細かいところをチューニングすることになるのかな そうかもね
AIネタ擁護目的の曲解だな 機械は道具であって、「やりたいこと」を持てるのは人間だけ ありえるとしたら、根本を作って全体をまとめるのが人間だろう そんで、全体をまとめる能力ってのは、細部制作能力がなければ身につかない AIが実用的になり得るとしても、その結果は「できることの幅」が広がるだけで 楽になることはないだろう。 CGが映画にもたらしたのは、制作の複雑化と、クソ映画の量産 それと一緒
いまんところChatGPTは最高級言語って感じだな AIのお気持ちを理解してちゃんとAIが理解しやすそうな文を書かないとダメ
Indie Live EXPO見てるとすげー量にめまいがするな
ノベルゲームコレクションでイラストにAI使ってるノベゲー見つけた ほかのより飛びぬけてクオリティ高く見えるな 気楽にフリゲーはかなり作りやすくなってそうだ
>>20 あれはスクエニとしては先に唾つけておいただけなんじゃないかと思ったり
放っておくと他社が特許出願しそうだし
ヴァンパイアサバイバー系と スライザスパイア系が多くて胃もたれする… 仕方ないね雨後は たけのこが生えるもんだからね
何本が光るものがあったね。 結局、バンパイアサバイバーとかの模造品はゲーム性かアートあたりで明確な違いを出せないなら客もまたかっとおもうよね。
ヴァンサバはコリジョン省けるから作るのが比較的楽なのが、増える要因でもある
え?どういうこと? BOIDなどの群衆アルゴリズムを組めば出来るだろうけど、単純に丸のコリジョン使ってるんじゃないの?
すまん、言葉足らずになってたな すり抜けしない移動衝突のこと マップがシンプルとか他にもあるけど、色々と省エネになってる
ゲームエンジン使ってるなら オプション一つにチェック入れるだけですり抜け対策できなかったっけ? すくなくともUE とUnityはそうだったと思うが
ヴァンバイアサ系は大量に敵やコインを出して処理落ちしない所が凄いと思った。 アボイダンスやオブジェクトプール以外に何かやってるのかね
>>42 gamemakerはコリジョンが重なると動かなくなるから回避処理が必要になる。
>>44 そういうのって普通オブジェクト同士が重なりそうになったらゲームエンジン側で勝手にオブジェクト同士を反発させるものでは?
2DのゲームエンジンはまたunityやUEとは仕組みが違うのかな
古いエンジンだから・・例えばレイを飛ばして当たっている障害物は判別できるが、当たった座標は分からなかったりするし・・
まじか…ちなみにgamemakerには物理エンジンもあるようだけどそれ使っても物体の重なりは回避できないってことだよね?
バンパイヤサバイバーってゲームエンジン何つかってんの?
クレジットにPhaser3って出てるからそれなんだろうけど、クレジットのその後ろに何故かUnityが上下左右逆の文字で書かれてるのはどういう意味なんだろ
>>47 物理エンジンを使ってる人はほぼいない。重力も自前だし
使ってるのはアングリーバードみたいなやつだね
GMの物理エンジンはアクションゲームに向かないってことね
>>52 使えない子なのな…
一応聞くんだけどジャンプとかの挙動は物理ボディ使わず直接ボディを動かす方式にして、
物理ボディは当たり判定にだけ使うってのも無理なんだよね?
例の子は毎週動画上げとったのに今週上げないねー 普段は土曜日上げてるから日曜日かと思ったけど今週上げないとか言ってたかな
みんなシナリオって何で管理してる? おれずっとスプシ使ってたんだけど諸事情でぶっ飛んじゃっていいのあれば乗り換えよっかなと
OlivineEditor 小説家が使うアウトラインプロセッサー
>>55 海外のベテラン勢の動画たくさん見たけどそういった使い方はしてないね
どちらかというと物理エンジンが載ってない」ファミコンやレトロアーケードゲームの作り方と一緒だとおもう
3Dだと衝突はほぼ文字通りの衝突だけど、2Dの場合はそうではないからね 衝突してもすり抜けたんだなと脳が勝手に解釈してくれることもあるし 2Dで奥から手前のなぎ払いを当てたら手前に吹き飛ばすわけにもないだろ?
メタバースはUnreal Engine一強になったとか言うバカの思考回路がわかった
これメタバース=株だと思ってるわw
頭悪すぎる
UNITYはUnityLOGOが7秒表示してた頃どんだけ自己主張するんだ!って見捨てたわ。 最近は1~2秒になって驚いた.
Zの時点で普通の人は世界観にもキャラ心情にもついていけなかったよ。ティターンズとか言われても何が何だかだったし 当時Zは1stと比較して散々こき下ろされたらしいじゃないか 「ガンダムだから視聴者置いてけぼりでも許される。勝手に視聴者が設定のつじつまを合わせてくれるから許される」という悪習慣はあの頃から深く根付いた
>>63 Unreal Engineの方が先に終了
よしならば俺はRPGツクールでメタバース製作に挑むぜ
>>9 お前のようにスレ立て能力もない、テンプレ生成能力もない、自分じゃ何もしないくせに文句だけは一人前のクソ無能を世間じゃ馬鹿って呼ぶんだ
>>64 その裏で読み込みか何かやってるんじゃなくて表示してるだけ?
>>70 世間の話をするなら
報連相を怠って無断変更するやつは評価されないよ
こんな変更いちいち報告するまでもないなって自己判断は危険
まだ学生なら社会に出るときは気を付けたほうがいい
草 お前以外誰もおかしいことしてるなんて思ってねーよ こういうのは「ついでにやっておきました!」「気が利くじゃん!」の流れ
スレ立てごときでイキるあたり スレ立てぐらいがスキルの限界なんだろうな 無断改変を許すとずっと貼り付いてる暇荒らしがやりたい放題になるからな
>>73 俺は無断変更したことに対して文句言っただけだが
いつ俺が「次スレ指定の追加」に対しておかしいって言ったの?
思い込みやめな?
勝手に追加したならせめて事後報告するのは当然のことだ
A「テンプレに次スレ指定追加しました」 B「乙、それくらいならOK」 で終わることなのに A「...」 B「え?なんか勝手に追加してるぞこいつ」 A「あ!?お前はスレ立てれるのか!?俺がスレ立てたことに感謝しろよ!」 これだからな こんなやつが世間を語るとかないね
1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい、という意味で「勝手に追加するな」なんて書き方しかできないのがそもそもの問題だろw
それで言われてる意味が分かってないのか
よく分からない反応されたから
ちゃんと
>>13 で説明したら発狂したんだが?
まあでも「1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい」というのも、勝手改変が荒らしに利用される危険性というのにも異論はないからな 本来争う必要のない諍いだからもういいや
突如蒸し返して煽ってきた
>>70 が無能だっただけなんだよなぁ
煽りカスを論破したら荒らし認定っておかしくね? どんだけ煽りカスに仲間意識持ってるんだよ
連レス必死な奴は荒らし認定されても仕方なくね?もちっと落ち着けよリアル無能が
反論出来る余地がなくて言い返せるポイントがそこだけだったんだな 煽りカスにそういう隙を与えたって意味では確かに無能かもね
もう地罰はいいよ、お腹いっぱい あまりに同じ絵面同じような話ばかりで 叩きやウォッチの対象としても面白くない
地罰叩きは気持ちいいからやめられない制作者が多い 有名な割にしょぼい相手というのは叩けるおもちゃだから
叩くのはいいけど方向変えるか具体的にしてくれよ つまらんわ UE5ならこの作業は大体何時間でできるだとか 仮置きのUI作るだけなら1時間もかからんとか
好き嫌いは別にしても ゲーム制作しててネット環境あればイヤでも地罰の名前は入ってくるでしょ
>>89 UE使ったことないからわからん
ただ地罰やブループロトコル見る限りめちゃくちゃ時間かかるんだろうなぁってなっただけだ
BP使うならモーションだろうがなんだろうが 作業は基本的に滅茶苦茶簡単 unityの2/3くらいで済むと思え
>>91 風の噂も入ってこねーよ
このスレ見てたらの間違いだろ
ウォッチ行為が癖になってる人ってみんな自分と同じだと思ってるのか このスレで誰も触れてなかったら存在すら知らない YouTubeの再生数が多いからとか言い出す人もいるけど じゃそいつはYouTubeで再生数多いやつ全部知ってるのかというね
だからといって動画のリンク貼ってあるのに誰だよは無いだろ 気になるなら動画見ろ
BPって継承だのインターフェースだのどう実装してんだ?
>>94 Youtubeでゲーム制作関連の動画を漁ってたら関連でオススメされて知ったんだけど
体験版出た直後はゲームレビュー系動画でも取り上げられてたしな
本当にこのスレ以外では名前見ないっていうならゲーム関連の情報を集めてなさすぎじゃないの?
BPは普通に継承できるでしょ。インターフェイスもBPつかって設定で指定するだけ。はっきり行ってプログラム知らなくてもソウルライクのマネごとが数日でできる
>>90 チバツは流石にゲー制作者で知らんやつはいないでしょ。
講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。
(アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。)
>>100 さすがにプログラム全く知らない状態から数日でソウルライクは
例えホワイトボックスの状態ですら無理だろ
>>9 ,72 自分は普通の人とかなり違うと理解したほうがいい。
クラスで一人騒いで浮いた奴。
>>70 蒸し返す必要はないと思う
>>102 まぁ今回のアンリアルクエストは1週間で対人剣戟っぽいから、専門学校の1年とか挑戦するんじゃね
ここで動画貼ってたUnity使い(野球マン?)のゲーム性はすぐ超えると思うよ
つーか全くの初心者では タイムリミットが数日なら 例え子供向けビジュアル言語の スクラッチ使っても厳しいと思う
>>104 それ教科書通りに進めよう
的なチュートリアルみたいなもんでしょ?
初心者が1から自分で考えて作成ってのじゃないだろ
>>104 超えれるわけねぇだろw
なら地罰はすでにリリースされてるわw
>>106 Unreal Engine信者は普通に馬鹿だと思う
BPはunityよりは遥かに簡単だが、いくらなんでも舐めすぎだろ ソウルライクなんて最低1ヶ月はかかるわ
>>109 BPとかUnity以下だろ
拡張性も何もなくてノードゴチャゴチ
なにがいいのかね
Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに
>>99 特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が
ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ
そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない
公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが
プログラミング作法を学ぶためにネットを使う
ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う
販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う
これが普通
>>113 そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど
名前くらい知ってるだろ話しただけで
お前、思い込み激しすぎん?
つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ
Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ
Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる
ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ
>>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする
@YouTube 8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな
案の定批判すると思ったよ Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ
Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない 積み木をするだけ
ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ 入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし
自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね 無駄なプライドだな
>>116 その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
>>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない
ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは
結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。
>>100 でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな
あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね
>>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?
あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。 野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ
>>129 グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
>>112 C#チュートリアルをようやく終えたけど
シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう
どこが簡単だよとくにシェーダー
BPなら点と点繋ぐだけだぜ
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。
>>132 シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ
ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。 短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
>>121 てかろくな情報ないしな地罰の動画
ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる
>>124 Unreal Engine厨www
すぐ嘘つくねw
ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ どんだけ落ちたんだよソウルライク
>>132 おもれぇだろシェーダー
シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい
>>126 これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる
>>128 そのアンリアルクエストってなに?
発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?
>>135 UEはそうなること多いね
生産性悪いから
>>136 いやUnityにもシェーダーグラフあるわ
低能か?
そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え
Unityの人なんでこんなに連投してるんだ? それよりも日々~のスレ伸びるようにがんばれ
5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。 ちゃんと来世で謝っとけよ
>>150 いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって
何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね 同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ
かわいそう で変換してるのに 可愛そうって出るのイライラするよな
>>154 何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな?
ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな
仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに
自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。 5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。
>>159 なるほど
このスレもアフィカス多いのか
>>162 この自己承認欲求のすさまじさ。
血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん
>>166 そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが
シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある?
>>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ
>>169 なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ?
小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね?
でも制作者って いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな アイドルと一緒
悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな 揶揄の定番になっちゃってるけど
いいねくれー
>>178 そう
だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる
ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw 基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね
俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ バッファーとかの概念がむずいよな あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる
ゲーム系じゃないソフトウェアだけど 拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし 誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある 提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ
あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ 変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら かなり根本の部分から読み直さないといけない 他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな
スクエニとかバンナムとかUE使う理由ってそれしか考えられんよな Unityで十分すぎるグラのゲームをUEで作って開発期間も開発費用も無駄に上げてんだから もうね 馬鹿かと
UEでやると プログラムのコストはしらんけど グラフィック的には同じアセットでもunityより見栄えするし そっち方面では楽なんよ
>>188 Unityのほうがよっぽど見栄えするが?
スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど 国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん 国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん 日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし
海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな
>>192 ウマ娘、シャドバ、グラブル知らねぇの?
コンシューマはさておき 日本のスマホゲーの覇権は中国に取られた感あるね 実際にどうなのかはしらんが
>>199 Unreal Engineはアフィカス
>>193 売上でいくなら
1Fate
2アークナイツ
3原神
4パズドラ
5Nikke
9位ウマ娘
98位シャドウバース
169位グランブルーファンタジー
結局は使う人次第なんだから道具にクリーンもクソもない
日本のスマホゲームの衰退の原因はここにいる知ったか常連の書き込みのせいだな 前々からアホすぎる書き込みの連発だからな
すまん深くは言えないが全部俺のせいだ ほんとにすまん
そりゃマシンパワーゴリゴリ使ってグラフィック強化するUEとスマホの相性は最悪だし ロイヤリティもunityより取られるだろうし
開発がUE慣れして学習コストが低い、とかじゃないとわざわざUE選ばないよなぁ
>>206 なんかしらんけど気にするな。
野球マンは元から妄想癖が強すぎた。
大好きなUNITYを攻撃されて精神が病んでしまった。
共産党とかと同じ人種なんだろう
>>212 UE界隈は金もらって宣伝してるからUnityに負けてる現実を突きつけられるのが嫌らしい
作ってるもんでマウント取ればいいのに人格否定しちゃうのはそれ
>>202 Godotもアフィカスだぞ
クリーンなのは.NETを基盤としてるシリコンスタジオって日本の会社が作ったOSSのゲームエンジンSTRIDEだけ
https://www.stride3d.net/ GodotもC#スクリプト使えるけどSTRIDEみたいに.NET基盤じゃないからどこまでC#の資産使えるのかわからん
ステマだのなんだの言ってるけどソースや根拠あるの?
ファントムブレード0 あれが世界一面白いアクションRPGに近いものなのかな?
Unreal Engineはステマというかアフィカスだな 何が優れてるのかも言わんしマーケティングですらない
野球マンとC#ガイジは別の人じゃないの C#ガイジは地罰の体験版叩くために最近居付いたネームドガイジって感じだけど
C#ガイジと野球マンが同じかどうかは別として似た雰囲気はあるな Unityスレに籠もっとくといいが・・
>>223 いやUE界隈のアフィカスを叩くために産まれた
日本の企業ってスマホゲーでだとメインスタッフ使わず弱体化する体制にある 逆にスマホのベテラン勢がコンシューマとかに来ると弱体化する 不思議な環境だと思う
アフィって言うけどUEでクリックしてユーザーが買ってくれるようなもの無くね 自演でunity側とUE側演じて荒らしてる?
>>227 嘘をついて虚偽を広めるのがアフィカス
これとか特に
VRChatもClusterもDOORもVirtualCastもホロアースもUnity
>>229 ステマだと思ってるやつ頭お花畑だなぁw
まあ開発者ならどっちも必要だよな スマホはUnity スチームやP5ならUE
なぜに日本のスマホゲームが衰退したのか? 知ったかYoutuberがおかしな世論を広めたためにスマホゲーム開発者に金が流れなくなったから 億ではなく数千万でもなく数十万から百万の金をわざと滞らせたために日本の有力なインディーが地下に閉じ込められた
ファミ通に講談社へのインタビュー記事あったが 地罰体験版は戦闘に特化したバトル体験版のつもりだったがそれが周知されずに否定的なコメントが来てしまったらしい クラファン中止で仕切り直しになったがそれによる悪影響も一切ないとさ
>>226 おかしいのは一部の日本の人気Youtuberの方だろうな
それにコンサルみたいなのがのっかってさらに知ったかする
UE対Unityを煽る常連みたいなのも似たような存在な
ゲーム大好きYoutuberもいいけどほどほどにしないとな
確かにオンラインゲームしたことなくてオンラインゲーム開発している人間もいるけどね
スチームでもUnityだろ なんでわざわざゲームエンジンを切り替えようとするのかがマジで謎
>>234 講談社にしてみれば地罰のおかげでゲーム事業の知名度が上がったし
>>240 悪名は無名に勝る、と言うし、製品版じゃなくてまだ体験版だし
集英社のONIみたいに正式リリースしたものが話題にもならず評価も最低、みたいなケースが一番イタいと思う。
戦闘以外の要素ないし分かってたと思うけどね それより講談社はあの体験版を評価してたってことなのかな
234だけど他にも記事内で気になったのは 支援金の1000万は開発費ってわけじゃなくて「気分を変えたいから引っ越しまーす」みたいなのの引越し費用とかにしても構わないんだってさ そりゃ金かかるわな ちなみに違う冬のぼくらは6万DL超えたらしい
>>242 いや評価してないよ
それに意見もらってからハイタカもごちゃごちゃ言ってた
あぁUnityで作ってる2人プレイ専用のゲームか それぞれ違う視点でやるやつ
引っ越しでPCが届かねぇからゲーム開発できねぇーーー!! ストレス貯まる
>>236 >>232 訂正)スマホとその他全般はUnity
世間のイメージは多分インディーや低予算ゲーム=Unityで ストリートファイター6やギルティみたいな金掛けたゲーム=UEやで
なんかグラに力入れてる=UE その他=Unity 原神がUnityだけどあれがUEだったらロイヤリティがすごいことになってたな
>>251 ストリートファイターはREエンジンだわアホが
中途半端なゲームがUnreal Engineってイメージしか無いわ AAAはみんな自社開発エンジン使ってる
見に行かなければ済む相手なんてかけらもウザくない いちいちスレチ荒らししてる奴だけ殺したい
そういったエンジン論争楽しいか。雑談じゃなく比較スレで語ってくれ
というかどうせ全員どっちも触ってないか、良くてもどっちかのエンジンしか触ってないから 浅い話にしかならんよな
>>258 体験版とは書いてなかった気がするんだけどな
体験版含めてなんかな?
配信に向いてたらしくてそっち方面から人気出たらしい
出先で電子版を読んだから実物が手元になくて確認できない
>>261 なるほどね。ふたりパズルは数出なそうと思ったけど、だいたいレビューX100だから数はあってる。
レビューが何かでバズったんだろうね
ステマっていうと なんか最近の5ch煽りの流行りなのか うまいこと言った感あるけど ステルスマーケティングって企業から案件報酬をもらって ゲームやツールを宣伝することだぞ? そんな金もらって案件もらってるやつがうじゃうじゃいたら そんなん食っていけるやつだらけだろ? そんな奴がうじゃうじゃいると思うか?
>>267 Unreal Engineのアフィカスウザくね?
どこ界隈がUnreal Engine一強なんだろうか?
>>268 2ch時代の全板の4割の書き込みが
朝日新聞社からだったのが事実
UnityはUnityアフィリエイトプログラムってのを公式でやってる それで金もらってんだからステマもアフィリエイトも変わらないだろ Unityはステマってのは日本語としてなんか変だが Unityはアフィカスを養成してステマを推奨してると言っても間違いではない
アフィカスとかいうけど それはニュースを転載して広告収入得てるやつのことだからな きちんとしたゲームエンジンの検証してオリジナルの記事書いてる人が 情報量として広告代数百円のためにやってると思うと ありがたいと思えよ、むしろ
>>274 だから金もらうのが悪いんじゃなくてゲームエンジンも触ったこと無いようなやつに嘘の情報広めさせるのがゴミだっていってんだろ
>>275 だからちゃんと実践して事実を書いてる人は否定してないの
アフィリエイトとアフィカスは違う
アフィリエイト貼ってる時点ですべからくアフィカスってことだろ
Unityがステマしてるってレッテル張りを否定しようとしてるやつがいたから Unityが公式でステマを推奨してる事実を説明してあげただけだが ステマじゃなくてダイマですってことか?
このUnityガイジはアフィカスの意味を勝手に自分用の別用語に置き換えてるから 真面目に考えても無駄だぞ
>>279 嘘をつかなきゃそこまで迷惑じゃないだろ
Unreal Engine界隈は嘘つきが蔓延ってるからアフィカス言ってるわけで
アフィはアフィリエイト、アフィリエイターとかの略 誰かを侮辱するときに使う暴言がカス つまりアフィリエイトしてるやつを侮辱する言葉がアフィカス わざわざ言わなくてもみんな知ってるが Unityガイジは知らないというか説明されても何故か理解を拒否する そしてぼくのかんがえたアフィカスを披露して 本来の意味と関係ないオリジナルの意味を持たせようとする 話の通じないキチガイがUnityガイジ
>>284 じゃあ
>>282 こいつみたいなやつはなんていうんだよ
そりゃ自分の使ってるツールが万能だって信じたいのは分かるけど 万能なツールなんて存在しないんだよな
処理速度だったり難易度だったり日本語の資料の数だったりロイヤリティだったり それら全部で5を叩き出すエンジンなんてないわ
すみませんオチンチンに関する質問ってここでいいですか?
ここ数ヶ月アフィアフィ叫んでるUnityガイジ。Unityスレにこもっていればいいのにな
てかUnityガイジがアフィアフィ叫んでる間に、UE勢はヒットストップやコンボ、ハジキ、ローリング実装していて驚いた Unityガイジ5日間で抜かれてるじゃん。
てか5日あってそれしかできないとかUnreal Engine終わってるだろwww
新規で実装するならともかくやったことあるならコピペするたけだしまあ
Unityガイジ>3ヶ月で歩けるようになった UE5勢>5日でアクション昨日実装 地罰叩いてこのザマか
地罰は広告戦略的にわざとゆっくり作ってるんだろう。 二人いてアセット使って体験版に3年もかかるわけないだろ。たぶん講談社も納得してる。
3Dアクションに限定すれば実装する労力は1/10くらいですんじゃうからね
地罰の人の動画はちょいちょいシャキーンって感じでUEのロゴが表示されるのが気になるっちゃ気になる 別にエンジンは何使ってても良いけど、あんなアピールする必要あるんか
シェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングもできないやつがゲーム開発者と言えるのだろうか? 積み木制作者の間違いでは?
どういうロゴかしらんけどEpic公式ロゴは、申請とか必要だったのでは 気軽に出したらイカンかったと思う
俺は積み木作者だけどなぜそこまで積み木を憎むのか知りたいよ
>>302 つまりあいつも裏で金もらってるっつー話
>>303 積み木自体は憎んでないがUnreal Engineのアフィカス行動は憎んでる
積み木でゲーム作りたいならそれで構わんがシェーダーもVFXもプログラムも自分で作って真剣にゲーム作ってるやつを否定するな
UEはBluePrintは基本コピーできない仕様だから0からつくる。 エンジンが便利な機能を用意してくれてるとはいえアクションゲーム作るの早くね。 地罰クローンなら1,2ヶ月でできるんじゃないか
>>306 いやコピペはできたと思うが
ブロック選んでCtrl+Cおしてメモ帳に貼り付けてみて
ようは全体的に漫然とつくっても、浅いゲームになる。 それなら見せたい部分をとことんこだわって作るべきだとおもう アートだったり、シナリオだったり・・・ そういう意味で戦闘シーンだけ抜き出して特化した地罰はよいとおもう。
C++みたいにネットに資産ないので「基本」コピーできないって書いたよー 7年前ぐらいにノードをコピペしとくサイトもあったけどみんな使ってないし
>>305 自分がじゃなくてUnityで作ってる他人が否定されたからなのか。どんなに尊敬しようが他人は他人だよなあ
>>313 使っているかどうかだよ。ちなみにそのサイト使ってる?
まぁC++いじってたらそのへんわからんかもしれんけど
「UEはBluePrintは基本コピーできない仕様だから0からつくる。」 そもそもこの文章をどう読み取れば、サイト使ってるかどうかとかネット遺産の話になるん? 仕様って言い切っちゃってるよな そこから軌道修正して、 「サイトがあったけどみんな使ってない」 「いやあんたが使ってないなら無効」とか どう見ても後けでどんどんゴールポストずらしてるよね レスバにしても酷すぎない?
いや、サブスク時代から使ってるからしってるけど、総合雑談でしゃべる内容じゃないだろ
>>319 296のUnity使いがアンリアルクエストに対して「新規で実装するならともかくやったことあるならコピペするたけだしまあ」って言ったから基本ブループリントはコピペしないで作るってレスを書いた
それともUnreaLQuestで全員コピペ使ってるとでも
>>318 どっちにしろアンリアルクエストなんてテンプレ通りのなんちゃってゲームしか作れないじゃん
アンリアルクエストやってるけど取っ掛かりとしては良いんじゃない?質問も出来るし 色々機能があるのは分かったけどUIがすごい使いづらく感じたわ
へえークエスト初級やってるなら商品も出るし今から参加してみるか。
>>322 いやゴミだよ
普通にUnityで教本見たほうが早い
誰かのせいではっびーサンライズに悪いイメージが付いたな. 晒された本人は苦々しく思ってるんじゃないか
晒したやつは多分アンチだな あんな風に称賛しながら5chにURL貼るとか あわよくばスレで叩かれる方向に持っていきたかったんだろう
>>325 めっちゃおもろいけど
これ面白いとならんのってゲーム開発したことないだけじゃね?
>>326 ここでハッピーサンライズアンチやってるやつの主張とかスルーでいいわ
>>327 逆だよ
お前らが真面目にゲーム作ってるなら共感できるところめちゃくちゃあると思ったけどお前たちに期待した俺が馬鹿だったわ
他の制作者の動画見てる時間有ったら自分の手動かすわ。制作実況見てる人って開発者以外が多いんじゃない?
結果だけ見て良さそうな部分は取り入れたりするだろうけど過程を見たって面白くねえわな
作ってるジャンルや使用言語が違っても見ないやろ 貼ってるやつは嵐じゃね
>>330 それが余計なんだよ
ちなみに俺はハッピーサプライズは晒される前からチャンネル登録してたから
ここで晒すような真似するのはマジでやめてほしかったわ
それぞれ見たい動画のブックマークしてるだろう。 例えばUnity使いが地バツ見せられても何もおもろくないやろ。わざわざ貼る必要無し。
それ、UE使ってるやつもハッピーサンライズの動画に対して同じように思ってんだろ
結局、見たい動画は自分で見つける。 自分だったら海外のばかり見るけど、みたくないやろ。
>>332 動画は見ないのに5chはしてるというねw
>>337 前のレスと全く違うこと言っててワロタw
これがUEクオリティ
今どきはフリーゲームでも制作過程をオンラインで流してクラウドで支援してもらうのが普通だよなぁ
なんでエンタメの動画と技術的な動画とごっちゃにしてんの
海外の動画見ないやつってDevlogって体系知らねぇのかな?
ファミコンのソフト開発とか外人好きだな 厳密には犯罪なのによくやるわ
他人の動画とスレのチェックばかりの一日で、海外のまで見てる自慢 エンジンはステマのためにさわりしか使ってないのが露骨な 本スレだったら叩かれるに決まってる薄っペらい内容しか書かない 自分でゲーム作ることには一切興味ないって言ってるも同然なんだよなあ
>>349 だから10日間は引っ越しでPCが来ないんだっつの
逆にお前はどこまでやってるのか気になるわな 俺くらいしか進捗あげてない状況でお前らが何言ってもゴミだなぁとしか思わん
>>343 こういう日本語読めない、共感性無い人間の作るゲームは間違いなくクソゲーだろな
実際つくるきもないしつくってもいない自分みたいな奴も少なからずおるやろw
>>353 どこが?
お前がハッピーサンライズの視聴者とは全く思えないんだが
>>356 大して金にならないつくってて楽しくもないクソゲーを人生の大事な時間をつぶしてまでつくってる奴を観察して
掃除とか洗濯とかやってるときに無駄な時間だけどゲーム作ってる奴らよりましだなwって気持ちになるために来てるw
「働いたら負けかなと思っています 働いていない今の自分は勝っていると思います(血涙)
>>357 こういう人間のカスが居座っているのがここだからな
要注意な
エンジン対立煽りしてるアホはゲハで争ってるアホと同レベルだぞ
自分が作りたいゲームの構想とかアイデアとかを一番実現しやすい物を選ぶだけだしな くだらねえ対立煽りしてる人らはゲームろくに完成させた経験もなく他人が羨ましい半端モンだと思ってるわ
ストーリーにしか興味ないからノベルゲームなんだよな 完成させてうpったことがある
>>364 俺はUnityでちゃんとゲーム作ってるから有能
You Know?
それは個人の好みだけど ゲ製の場には来ないでほしいよな ゲーム作るとかも遊ぶときも、ストーリーは求めてないから
>>365 てなるとUnityだな
元々C#で開発しやすいし資料も豊富、HDRPでハイグラフィックにも対応してんだからUnity以外選択肢無いわ
返信レスを一つにまとめられない無能 Unityのフォルダ内もゴチャついてそうだわ
世界一面白いってことは少なくともエルデやファントムブレード0は超えるってことですよね? 楽しみにしてます
そろそろ忘れてやれよ。視聴者数を増やすため方便だろ。 自腹で休まず作ってるなら応援できるけど、他人に作らせてるみたいなんで視界に入れないようにしてる
元フロム社員とはいえたった1年しか開発参加してないやつに色々作らされる方も大変だな
>>377 たぶん最初は本気だった。
でもそれはダニング=クルーガー効果で実力を錯覚してただけ。
途中で能力の不足に気づいたけど、広げた風呂敷を畳めなくなった。
体験版は講談社に催促されて仕方なくリリースした感がある。
あれだけ大きいことを言ったならクラファンで集めた400万でリリースまで行けばいいものを、キャンセルしたからなぁ。 2年という学校(講談社)を卒業したのに、社会の荒波を知ってまた学生に戻った感じに見えた。
ワナビーの特徴としてダニング=クルーガー効果あるね 講談社の募集とか見る限り、「場慣れしたクリエーターに作らせる」より、「ワナビーに金もたせたら面白いゲームができるんじゃないか」と思って実験してる節がある
体験版でクラファンのゴール設定と現実の出来の超絶乖離がモロバレしたからな 講談社はちゃんとしたディレクターつけた方がいいぞ
当人は1億のクラファンと体験版出した時、人生をかけた大勝負とか言ってたからな
講談社のスタッフもテストプレイに参加した上であの体験版にGOサイン出したわけだろうし 講談社の人間がディレクター役に就いたとしてもあんまし変わらん気がするな とりあえず早めにコンセプトアート描く人捕まえて世界観を説明した方が良さそう ソウル系はゲーム部分と同じくらい厨二心をくすぐる世界観が重要だし
半年前にやんわりとダメ出しされてるじゃん。 修正せずにそのまま体験版出したとしか思えん
>>384 ストーリーとかも講談社まかせのようなこと言っていたし,アートもまかせるんじゃね
プログラムもやらないなら本人いらん気もするが...
>>381 他の奴は割と実績ある奴なんだよなぁ
元ゲーム会社勤めで個人で10年近く作り続けてる奴もおるし
まぁハイタカもフロム居たことあるっちゃあるから選出されたんじゃねぇの? 経歴なんてなんとでも偽れる
彼のヤバイ所は技術力がないじゃなくて開発力がない所なんだよな タスクの優先度付け、取捨選択、スケジューリングの仕方がざるなら完成するまで何年何億とかよく分からない見積もりになるよ
ダニングクルーガー効果自体はデマなんで他のちょうどいい表現ないかな
390と同じようなことを2年前にTwitterで有名人が「いくら掛かるか見積もりせずに作り始めた人間がゲーム完成させられるわけ無いだろ。予算の規模感にあった計画をしっかり見積もってコンパクトにゲーム作っていこう」指摘してた クラファン頼みで壮大にディスり返してたけど講談社のさらなる支援が無かったら詰んでたんじゃないだろうか
似た感じのものとしてコンコルド効果があるが コンコルドは完成すればコストはとにかく、すごいスペックになるけど こいつの場合は完成してもスペックは不明だからな
>>392 あの件に関してはもう完全敗北やね
結果が出た時に向こうが何か触れてくれればプロレスみたいな形で終われるかもだけど
ほれ見たことかとか一切なしで完全スルーやもん。敢えて触れないって最高の気分やろな
今の日本では何事においても言えるかもしれんが正当な指摘すらイチャモン扱いするとこあるからなぁ
これやり始めるとマジで衰退の一途しかないわ
どっかで選出理由見たなと思ってたけどこれだった
http://2chb.net/r/gamedev/1585230700/416 416 おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q sage 2021/02/16(火) 15:02:03.36 ID:OcnDiWVV
主催者の人が言ってましたが、あの人についてはYouTubeでファンをたくさん獲得していて、そのお陰でコンテストを知ってもらうきっかけになったので外せなかった的なことを言ってたので、ゲームの内容よりも、YouTubeとのセットでサクセスストーリーを作り上げたいんだろうなぁと。
仕事を辞めてゲーム制作に集中するという話も感動的で良かったみたいなことも言ってたし。
なので、ゲームの内容云々より、発信力での採用みたいなイメージは受けましたね。
今回の件は言った通りになったけど、あの指摘したカメムシみたいなアイコンの人も 本人は実績も実力も謎だし基本的に何にでもいかにも正論風にイチャモン付ける人間だから 今回は数撃った中でハイタカにはクリーンヒットした感じ
俺もまあ会社勤めからの個人開発になろうってところなんだけどさ もしそれなりに売れたらクリエイターズラボ応募者だったって公表するわ 売れなかったらそのままフェードアウトだけどもw 他の採用者見てもネームバリューありきだから全く駆け出しの支援になってないよねアレ
採用する側としても製品化まで漕ぎ着けられる人じゃないと投資金の回収できないからなぁ 結局ある程度の実績ある人になってしまうという ハイタカに関してはエンタメの広告塔として割り切るしか
プログラミングは相方がやっていて彼はアクション作る以外出来ないんだろうね
Cascadeurは便利だけど罪深いソフトかもしれんね なまじ動かしやすい分妥協し辛くなるかもしれんわ 普通ならあーやっとできた、もうこれでええやろってなるもんが あんまり動かしやすすぎてどこまででも時間潰せちゃうんだよな
>>397 頑張ってくれ。そっちの方が応援できる。
cascadeur素人でもそれなりに人間のように動いてくれるし、セットアップも楽だよな。 UE5だったらメッシュはずしてエクスポートすればそのまま使えるから楽ちん。
UEはまともなアニメーション作成機能ないから大変そうだね
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
鬼おろし肉厚豚焼肉定食3枚盛!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9(´・ω・`)ドーン!
>>40 アニメーションツールは標準で高機能のコントロールリグがあるから、他の有料アセットを買うことしなくていい。
AllrightRig2なんかも不要になったし
質問です エンジンを決めたいのですが その際ゲームが広まるために ステマ機能のあるエンジンはどれですか?
>>408 じゃあそれでよくね?
Unityもアニメーションリギングで十分過ぎるし
unity信者とUE信者が手を取り合えるのはRPGツクール勢を馬鹿にする時だけよ
ある程度勢いあるスレじゃないと工作しても評価されないから 無駄に荒らして伸ばしてるだけだろ
アンリアルクエストからUEに入ったワイ、アフィがあるのとか(開発者取り込みとして当たり前すぎて)なんともおもわず
一人がUEサゲに一生懸命やってるって感じ。 そうなるとUEに移りたくなるね
UEの追い上げ? が気に入らねーんじゃねえの どっちかっていえばUnity優位だろ当分 なにをびびらにゃいかん 地元のゲーム製作講座とかもUnityばっかしだし
Unityは低スペックでも動くメリットがでかいね。車でいうとカローラ UEは何でも入っているスーパーカー。動く環境が限られてる あのUnity使いは、何か僻んでいるのじゃないだろうか。
それでも作り手側にとって低スペックなだけで 日本の同人ゲームユーザーにとってはUnityレベルですらハイスペックと言って差し支えない域だからな… 基本的にオンボードより上のスペック求めだしたら購入者からのクレームが多くなってくるのは過去何作品か出してはっきりしている 円安が加速しすぎてよりその傾向は強くなっていくだろう
その点Robloxとかいい線いってる…んだよね? いうほど軽くない? (インスコだけしてみたことある派 UEFNβが話題だけど、あれって、FortniteにUEのIDEもってきて、 Robloxみたいな体験をさせようとしてるって理解をしてるんだけど、大体あってる? みんながアセット・ギミック自由のマップ作って、自キャラで遊びに行くんでしょ
ゲームプレイヤーの人がRobloxで遊んで作って稼げるぞっていってたけど、ゲームクリエーターの敵はRoblexじゃね
>>415 いやUnity勢はRPGツクールがUnityに来たから馬鹿にしない
>>419 勝手に移れアフィカス
Unityユーザーは全員UE関係のアフィカスに疲弊してる
真面目にメタバースに取り組んでる技術者のこと考えたらこれがどんだけ愚弄してるかわかるもんだけどな
>>420 いやビビってねぇよ
UEアフィカスがうぜぇから言ってんの
俺が嫌いなのは5chに巣食うアフィカス
>>421 いや別に妬んでるわけじゃないよ
UEアフィカス消えればいいと思ってる
>>424 クリエイターの職をとるやつが敵とか言ってる時点で素人
ホントの敵はUEアフィカス
統合失調症は100人に一人がかかると言われているんだって でも薬や精神科のリハビリテーションの治療で回復ができるみたいだよ がんばって!
クリエイターには精神病を患ってる人の割合が多い サヴァン症候群とかは明らかにそうだけど 鬱でクリエイターとか糖質でピアニストとかは多いよ
アフィカスがいるのは否定しないんだなw まぁ事実だししゃーない
小出しに言われてもわからん、UEの情報商材アフィ貼って暴れてる香具師いんの?
>>437 情報商材じゃなくてEpicGamesJapanに金もらって5chで宣伝してる馬鹿がいる
>>426 みたけど、UE推しの奴はいるな
俺もUQでTシャツもらったら、主催がEGJだから似たようなもんだ
今回250近く達成参加者いたらしい こいつらみんな、ノベルティもらうぞw
ちな俺はUnityディスったりはしないし、俺が少々UE推しても、Unityの迷惑になんかなるまい
俺がプロだったら両方習得してただろう アマだし手が回らないからUEを選んでそのまま
UEの表現力が話題になるが、表現力はUnityが着々と追いついてきてると聞くし、 メリット・差はそのうち埋まる それまでにEGJが開発者を取りに来るのは当然だろう UE側もガチなんだよ でもUnity推しなら、でんと構えてりゃいいんじゃねえの
>>440 いや単純にUnreal Engine界隈のアフィカスがウザいだけだが
UnityはID:jtlaLQgrみたいな無能でも使える良いエンジンだよ 間口が広いから多くの人が利用できるし、その中には度し難い無能もいるって話 無能のゲームがウケないのはUEのせいじゃなくて自身のセンスの無さだということに気づいてほしい 優れた創作には客観性が必要だ
俺も人のことは言えないんだけどさ…神経質な人間が作るゲームって、神経質な出来になるんだぞ 大胆になれよな
>>445 神経質なゲームってどんなやつか例えばなんかタイトルあげられる?
タイトルなんかないぞ、俺が作ったゲームだ! どうしても、神経質な出来になっちまうんだ 見せてはやらねえが、それが証拠さ
別に疑ってるわけでも肯定も否定もしてなくて何を言わんとしてるのか知りたかっただけなんだが まあ実際に遊んだ人から良くない意味で神経質なゲームと評価されたのならそうなんだろうな
彼も本当は気が付いてるんだろう自分が無能なのはUEのせいでもアフィカスのせいでもないことを。
ん、ああごめん、
>>447 = ID:jtlaLQgr と思ってた、IDよくみてなかった
>>447 はID:jtlaLQgr に宛てたということで ほんとに役に立つと思うからさ
いや、人に何って言われたこともないんだけどさ、どうしても、ちっちぇーのができちまうんだ
今日病院行かなかったの? 統合失調症は治療で治せるみたいだよ
神経質 外界からの刺激や環境の変化、身体の変調に対し過敏に反応を起こしやすい素質。 一般に、神経が過敏である性質、あるいはそういう性質であるさまをいい、病理的症状として現われる神経衰弱や神経症とは異なる。 ② 物事を行なうに当たって、細かいところまで配慮して念入りなさま。 むしろゲーム制作者なら神経質になれって思うけどな 細かいことにストレスを感じられる感性はゲーム制作に必要 細かすぎるのもどうかと思うが、病的でない程度には神経質に作らないと良いゲームは創れない こいつが言いたいことは多分ヒステリック
>>450 無能はお前だし俺がUEを嫌いなのはアフィカスがゴミだからだよ
アフィカスに
http://2chb.net/r/livegalileo/1670558749/l50 こんなことされるまでは普通に興味ないレベルだったのにね
明らかに釣りスレ立ててるお前が悪い Unityを布教したいなら攻撃的な反論なんてせずにUnityの利便性を語るだけで良い お前は存在自体がUnityのネガキャンになってるな 無能な味方は有能な敵より厄介っていうのを体現してる
何されたか知らんが、なんで雜談スレで暴れてんの? UEスレで暴れればいいじゃん。きっと爆釣だぞ。
>>458 どのへんが釣りスレなんだ?
Unityが簡単かどうか聞いただけだろ
最初の頃は興味ないとも断ってるし
それでも強行するUEアフィカスがキモい
>>459 ほんとにやっていいのか?
困るのお前らだけど?
こんなことする奴が作った製品、とかいう評価になるんだぞ Unityって、ネイティブコードOKなの?
>>463 ネイティブコードってなに?
それを書かないようにするためにUnityがあるんじゃねぇの???
アフィカスするためにUnreal Engineがある
PixelOverがたしかGodot製だったはずだけど 日本人でGodot使ってる人ってどんくらいいるんだか 情報が圧倒的に少ないよな
ゴドー個人制作のエロゲとかでたまーに見るね。 軽量だしゲットコンポーネントしなくていいから、asset使わない小さなゲームつくるの速いんじゃないか
UnityみたいにLOGO出ないなら使ってみようかな
GodotよりもクリーンなのってSTRIDEとかの日本企業が開発してOSSになったやつだけなんじゃねぇの?
Godotよりも遥かに情報無いけど
https://www.stride3d.net/ シリコンスタジオって日本の会社が作ってる オロチエンジン作ってる会社と同じ オロチエンジンはC++だがSTRIDEはピュアC#(.NET)
シリコンスタジオっていえばAutoDeskのStingreyと同じ頃に話題になったたXenkoエンジンがあったな UnityUEが無償化して話題攫ってた頃にサブスクだったから目立たなかったイメージ有る
>>475 そのXenkoが名前変えてSTRIDEになった
そうだったのか。気になっていたから良かった。 ただGodotと比べて今後エンジンの進化が望めないことが気になった
>>477 OSSだからな
ただ.NETの進化と共に進化していくだろうとは思うね
最近クソスレ建てる荒らしいるな スレタイトルも陳腐でいかにもワナビって感じ
namespace Ore.Array public int Max(int[] argArray) public int Min(int[] argArray) とかめっちゃしこしこ書いてたのに、標準ライブラリに実装されるとなんか凹む。こんなん必要なのわかりきってるだろうから最初から作っておいてくれよと
アプリストア開放させる法律作ること政府が決めたみたいだけどどうだろうな
スマホゲーまったくやったことないのだけど、スマホであることを活かしたゲームってGPS系とかAR系以外にあるの? スイッチもタッチパネルあるから、GPSもARも使わないならスイッチのほうで作ってスマホに移植すりゃよくねって思ってしまうのだが
移動しながら攻撃するやつって基本的にはルートモーション使ってんのか? それとも移動量も全てプログラムで決定してる? だとしたら攻撃モーションそれぞれに固有のメソッドが必要になりそう
スマホ本体を傾けたり振ったりするのもあるけど面白いかはわからない
スマホゲーは、普段持ち歩く日用品で隙間時間にできるのがスマホである利点だね だからうまくやればゲーム機やPCとは違う客層も取り込める その利点に反してガッツリ重いゲームも多いけど
重いのは少し前のアイフォンじゃ動かないし、バッテリー消耗が速いからUnity製のゲーム敬遠するなぁ
>>482 我が国の政府様の決定とか
めちゃくちゃアップルグーグルに鼻で笑われガンスルーされそうだけど
ちゃんとめど立ってんのかね?
>>490 iOSのアプリをAppStore以外のものでも使えるようにする規制をかけるって言っちゃってるからな
法整備したら流石にAppleも無視はできないだろうけど、政府が本当にそこまでやれんのかね
>>490 アンドロイドだと公開ストアを日本政府が用意すればいいだけだからな
iOSは知らんけど正直裁判では負けるだろって思うような独禁法違反やってる気がする
正直iOSアプリはAppStoreのもの意外インストールできない規制ってかなりやばいよな そんでAppStoreでダウンロードしたアプリの収入3割Appleに持ってかれるというね
>>491 こえ―のが「じゃあ日本だけ売るのやめます」とか
「日本だけ機能削除の特別バージョン売ります」みたいな展開だな
別にいいじゃん 引き換えに、マイナンバー機能とLINEが標準搭載になるさ 下級市民の俺には過ぎた代物だわ
>>496 日本で売るのやめますとかほのめかしたら、iPhoneユーザーが烈火の如く政府叩き始めて、
政府、全部なかったことに、とかやりそうだけどなw
ニュース記事はこれね
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20230602-OYT1T50054/ 草 脳死iPhoneユーザーは大変だよねえ 分かっててiPhone使ってる人も多いけど
>>499 iPhoneユーザーなんて社会のゴミなんだからほっておいていいよ
ストアに文句あるなら使わなければいいのに それよりアプリの本名登録をやめて欲しい
まぁグローバル企業が国家を超えるような力を持っても おかしくない状況を座しててみてていいの?ってのは 誰でも考える事だけど、よくここまで座して見てたよなってのが正直なところ
今日も元気だ暴飲暴食!ペッパーランチ心斎橋店で豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ280㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
>>503 スマホゲームの売上が国を支える産業になってる上でその30%がアメリカに搾取されてるのが嫌になったんじゃね?
セキュリティ面でそうするしかないって言われたらそれで終わりやろ 結局緩和されたけどWindowsすらWindowsストアからのアプリしか使えなくするような話もあったのに
>>484 それはスマホであることを活かしたというより
スマホユーザーたちをうまく取り込んだのでは
まあ理由はどうあれとん挫するか国内アプリ開発者にだけ影響して終わりやろ 日本は政府に限らず企業に限らず国内だけ締め付けて外人にはどの分野でも好き勝手やられてる この間逮捕者出たゲーム配信といいファスト映画やファストアニメといい外人はやりたい放題だが一切手出しできんからな 最近問題になってるAIでも大いにその傾向あるし ユーザーすらそういう面があって国内AIサービスを苦情入れまくって潰してたらもっと厄介なのが雨後の筍みたいに 海外でポンポン出てきて潰した意味何の意味もなかったどころか結果的には逆効果だったんだよね
日本政府については海賊版は海外まで対象に取り締まりを強化して AIは海外より規制反対派になってる AI絵は物量で攻められ手描き絵が埋められるせいか民間はうちでは禁止ねってところが増えてるようだ AIでグラフィック素材作ったゲーム流行ってほしいんだよな 作りたいけど絵が描けないって人の抱えてるアイデアがもっと世に出せることになるから面白い オリジナルRPGのグラフィックが製作ツールのRTPとかだと新鮮味がない
一人で作った同人ゲームが違法ダウンロードされまくって困ってるんだが・・・ DLサイトの販売数280前後 アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?
割られるのは困るが、のべ5400も遊ばれてるのがまず羨ましい
ファストとアプリ販売開放とAI系、全部別ジャンルすぎて詐欺師の言説っぽい
あと、AIに関しては現状の技術のままだと、 アイデア持ってる人が現れるよりもコピペ荒らしいたい人が沸くことが分かってる
>>507 タッチパネル操作はスマホならではじゃね?
絵も描くプログラマーなんだけど絵アカでAIの悪口書いたらめっちゃバズって おお!と思ってたけどマジでAI絡みのツイートしか伸びないし 何なら変な奴からリプやメッセージ届きまくるだけで何も得なさそうだから非公開にしたわ AI勢がやらかしすぎてるせいで落ち着くまで絵アカの新規で伸びるのは難しそうね 新規がそこそこ絵を描いてるとAIと勘繰られるし。まずそれがあったからAIについて語ったのだが
自分は絵描けないけどAIイラストを3Dモデルに起こせるようになった。UnityとかUEのストアにAI絵販売してるけどストアで買ったからって免罪符にはならないよね
業界歴長いけどハードコードのことマジックナンバーって言う奴はじめてみたんだよな ネットで検索するとイコールだという情報は出てくるが現実ではみんなハードコードと呼ぶだろ 現実ではマジックナンバーは圧縮ファイルとか特殊なフォーマットのヘッダー見出しをマジックナンバーと呼んでる 大体俺の中ではゲ製youtuberではロクな奴がいない印象
>>522 動画編集するのに凄く時間取られるからね動画作ってる時間あったら作業するわ
>>522 MAGICナントカって#defineしてるのちょくちょく見た気がするけどね
まあ、#defineな世代の話なので、最近のことはしらんけど
別にハードコーディングでもマジックナンバーでも呼び方なんてなんでもいいわ とりあえず個人のコーディングでも生の数字と生の文字列を使うな
>>520-521 横からだが、俺は知らんかった
つべから入ってないからね 俺みたいなのもたまにはいるんだろ
で、5秒ぐぐったが、すごいんか こいつの教えは学んどけばいいんか
つべで手の内を明かす奴ばっかりじゃないからね
ひろはすって野球マンと同じくらいのプログラム力だぞ ありたがってみてる気がしれん
ひろはすの動画見ても別にゲーム制作の勉強にはならんよ たまにツールやアセット、セールの情報が得られるとかくらいで
イラストで言えばさいとうなおきの動画見ても絵の勉強にならんのと同じで 創作系エンタメ動画という枠だと思う
ひろはすの動画ってゲーム制作じゃなくてゲーム商売をしたい人向けって印象だな。
まあもともとデザイナー職だったらしいからな プログラムできなかったら商売のほうに向きがちだろうな
ヒロハスのyoutubeは参考になるけど 本だけはまったくだめだった youtubeで話している内容をものすごっく薄めた感じだった
いや、ひろはすはプログラマーで、嫁がデザインやってたよ。今はしらん 昔から何億稼ぐとか豪語してた
ツクールVXAceでRPG作ってるんだけど 複数のアイテムを集める系の展開(ドラクエ2の紋章集めなど)で 各アイテムがあるダンジョンの敵の強さを一律にすべきかダンジョンごとにバラバラにするべきか悩んでる 一律にしてしまうとどのダンジョンから攻略してもいい自由度はあるけど アイテムを1つ入手してしまうとレベルが上がって他のアイテム入手がヌルゲーになるし バラバラにすると結局簡単なダンジョンから攻略する一本道的な展開になってしまう 目標レベルっていうのを設置してバランス調整してるからここどうするか難しい 他のRPG作ってる人はどうしてるのかな
レベル上昇に合わせてダンジョン内の敵も強化される フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ
それだと成長実感の楽しさがないんだよな アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う
魔法無効ダンジョン 物理無効ダンジョン みたいな属性分けでレベルの優位性を半減させるとか
知恵の試練勇気の試練とか言って ダンジョン攻略のポイントを戦闘からずらしたりね
大まかなシナリオが一本道でもサブクエならどっからでも解けるのがいいんじゃね 一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に
アイテムが協力すぎるなら5つ全部集めるまで能力発揮できないとかで良いんじゃないか
アイテム一つでヌルゲーは全然あり チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね
そういう面もあるけど、相談者はヌルゲーにならないアイデア聞いてんでしょ 相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう
自分がどうやってるか、は誰も答えとらんなw まあ必死こいて試行錯誤したやり方を、ギブアンドテイク無しで 簡単に晒すのは躊躇うしな
お、煽るじゃん? 勝手に都合の良い相談者の意図を作り出す方が面倒なんだがなぁ その辺は自分から言い出すまで取り上げず答えも出さずに付き合うようにしてるんよ その方が大抵上手く行くんだ
今素人がモーションキャプチャとかやろうとするとモコピとかになるのか? ゲーム用じゃない?
いやこういうもんがもうあるのか…
どのくらいのレベルまで対応できるのか知らんけど…
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/02/19/120000 まぁVtuberとかの動画見てるとモコピも問題ありそうなんだよね
走ってたら腰が下がっていったり化物モーションになっちゃったりするし
ダンスとかVtuberの動きならいいんじゃね モーキャプしても緩慢な動きだからアクションゲームに向かない。もっさりする。 アドベンチャーなどのリアルな仕草には一部つかえそうだけど接地見る限り厳しいのでは。
>>555 本なんて出してねーよ!教科書なんか読むなが信条の人だからな!m9(´・ω・`)ドーン!
関係者かな とにかく、字幕だけちゃんとしといてって言っといて 動画コンテンツみな共通
>>556 モンハンはモーションキャプチャだけどね
まぁあれはスタジオがかなり豪華だけど
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
Unity始めて2ヵ月だけど 物理演算とか自動でやってくれるから便利だね パチンコゲームを作ってみたけど玉の挙動と簡単に実装できるね
>>557 どうりで考え方が合わない訳だ人それぞれだけどね
>>570 ワロタ
作者本人じゃねぇだろw
こういうのは出版社が勝手に書いてくるもんなの
>>573 どう観てもスシローってボケなのに!このろくでなし!m9(´;ω;`)ドーン!
レビューに笑った >>内容はインディーゲーム制作の心構え的なことだけで、具体的な制作手順などはなかった。最終的にはYou Tube見てね!という壮大なプロモーションだった。
>>543-550 ありがとうございます
色々参考にさせていただきます
レベルは低くてもいやらしい攻撃をしてくる敵とかいいかもしれないですね
>>560 モンハンはモーキャプかぁ、色々いじってるのかな
いくつかモーキャプ買ったら、リアルだけどもっさりして迫力出ないと思って手付けしてる。
>>579 ありがとう。もっさりするかどうかは役者しだいってことか
mocapそのままゲームには使えないと思ってまず間違いないよ ジッターの修正とかはもちろんだけどやっぱそのままだとゲームっぽくならん 洋ゲーならともかく和ゲー風のモーション欲しいなら尚更ね そもそも人間がそこまで完全にゲームっぽいモーションできない あとmocapは等速になるから、これにグラフで緩急も付けないとらしくならん
インディではモーションキャプチャーが安くなったとはいえ地代もバカにならないので多くは手動だと思うけどな 慣れればそれなりの動きは再現できる
ところで貴様らのシェーダー用IDEって何使ってる?
獣の動きまで人間が演じることになるのか なんか、大変だなw
タイミングの調整なんかもあるから結局は手付けが基本だね
UEのマテリアルエディタ使っててShaderGraph勉強中。ShaderGraphのコメントの仕様に慣れないわ
同じネタをC#、BP、Python、C++と使い回す一粒で4度美味しい
もとはネタゲーム作りたかった 今では、エンジン触ってるの自体が楽しくて、趣味として結構満足
趣味嗜好は人それぞれだからなぁ。他人に迷惑をかけなければいいんじゃね
新しいPC来たから今制作中のデータ含めて移行中 うまく移行できるだろうか?
>>596 困ったら声かけてくれ
俺のを委託で置かせてもらう
>>Morisawa Fontsのスタンダードプラン(およびフリープラン)にてアクティベートいただけるデスクトップフォントは、WebフォントとしてサイトやWebサービス、アプリにアップロードして利用することはできません。 >>Illustratorなどのデスクトップアプリケーションで画像(jpg、png、gif等)として保存したロゴや文章を、Webサイトに画像として挿入することはできます。 使えんな
>>600 これはそうだな
今インストールしたらフォント自体はダウンロードできんかった
パワポとかでは使えたが
てか君らフォント何使ってる?
そう、標準のMSシリーズは商用利用可 じゃないといろんな業界が全滅する
いきなりライセンス要求されたら、ウェブライターとかやばいだろうね
>>604 MSはいいのか游ゴシックはだめなんかな?
組み込んで使っていいかどうかの話じゃないん WindowsならmsgothicはOSに同梱だから、ゲームに同梱しなくてもいい
>>604 おい!違うぞ!
MSシリーズはリコーが著作権持ってて、テクスチャアトラスみたいビットマップ化して利用するのでも契約が必要だったはず
ただし印刷物は可能になったかのもしれん
一方、フォント種類の文字列だけをアプリに梱包してアプリ内でAPIに指定するのは問題なかったはず
商利用OKでも、印刷物や画像ファイルとしての使用はOKってのと、フォントファイルの同梱がOKかって別の話だからな
まぁフリーの商用利用可のフォント使えばどうってことないんだけど デフォルトであるやつ使えたほうが楽
ゲーム本体に同梱させる必要があると思っていそうなあたりが エアプ臭
トゥルーフォントでその形で抜き出せるのは不可が基本。 あとは会社によるかなぁ。
いちいち著作権について問い合わせたりして筋通すの面倒だし、他にも一杯やることあるし、 最初から完全に無料が謳われてる無料フォントでいいや、となる
>>605 大気圏に再突入出来なくなっちゃうもんね
ツクールとかティラノスクリプトなどもフォント組込み型だと思うんだが
こないだ買った商用利用可OKのフォントパック、印刷物や映像系はいいもののReadMeにゲームの利用禁止って書いてあったわ
>>619 MSとかの地面はあるけどガンダムの話じゃねンだわ
稼いでるところが金出して安心安全なフォント出してください
AIがグリフつくってくれる日は近いと思ってる ビジネス用には、間違いがあっちゃいけないが、ゲーム用なら
異世界モノのアニメの仕事してると制作会社から異世界文字フォントをもらうことがある 作品ごとに文字が作られてるだろうから世の中には大量の異世界文字フォントが存在してるはずだ 俺も自分の作品用にオリジナル異世界文字フォントでも作ろうかな
今日は週に一回の楽しみなハイタカさんの動画更新日だ
>>627 楽しみなのか。
個人的にはゲーム制作者としては見るべきところが無いように感じるが。
>>630 それな
ハッピーサンライズさんのほうが遥かにおもろい
フリップブックを作るために某AF向けVFX素材配布サイトからテクスチャダウンロードしようとしたんだけど勘違いでmov形式でしかダウンロードできないと思っててmovの各フレームををpngに変換する方法を色々探してたら1時間経ってたわ…結局そのサイトからpngでダウンロードするのを今見つけた…
>>635 クイズゲームなんだけど
読めないって言われて・・・
ハッピーサンライズとかいうやつも別に見るべきところは無い
>>638 ゲーム作ってる人なら見る価値あるだろ
ゲーム作りの法則その1
「一箇所に留まりすぎない」
ゲーム作りの法則その1
「あなたがやろうとしてることは先人が既にやってる」
ゲーム作りの法則その1
「予定通りには絶対ならない(だが予定は立てること)」
まあ動画で見る価値はねぇな そういう言葉だけの要約ならTipsとして聞く価値はあるかもしれん
制作系の動画は技術的な面よりモチベーションをアップさせるのがメインな傾向がある
特にハッピーサンライズさんは全くの素人からUnityやBlenderと真正面から立ち向かって打ち勝って来たというストーリーにモチベーション上がらないわけ無いわ
言っていることは珍しくないが、モチベが沸く、か。なるほど
始めたてはお前らだからなこの人
@YouTube しかも2年と長い時間作り上げる継続力
継続は裏切らない
>>643 ファンはそれでいいが、一般開発者視点では、そういう賢いヤツごろごろいるから、それだけじゃぐっとこねえ
ここの常連も少しは勉強し始めたようだな はじめは勘違いのカス野郎だらけだったけどな
>>650 おもしろいかはそれぞれ
知識を得るには薄すぎる
講座の方は濃縮されてるけど
>>641 俺もそう思って製作動画上げようと思ったけど、動画の体裁整えるの面倒だし、
妙な変数名を見られたり丸コピペコードみられるの嫌だからやめたw
自作のゲームに他人のコードなんかコピペしないやろ?普通
>>645 >>始めたてはお前らだからなこの人
この日本語の意味が分からない。
この人も始めた頃はお前らと変わらない程度の底辺ど素人だったのに、 と言いたかったんじゃないか?
凄いな解読しようなんて ワナビーの文章なんて破綻してるからはなから読む気がしないんだ。 それはそうとUnityマン体験版公開まであと2週間だぞ。がんばれよ
無料の音楽探そと思ったんだけど 音楽もAIで生成とかあるんか?
あら、やっぱり音楽もあるのね ありがと AI音楽の著作権はどうなっとるんかね 法的なこと考えなきゃならんのが面倒 確認とか
曲は素直に買った方が良いよ Audiostockのセールでまとめ売りされてる時とか Dlsiteで売ってる著作権フリーの音楽集とか
てかCakewalk by Bandlabで作れ!
ちな俺が2年前に作った曲
https://on.soundcloud.com/PVGtq ▽空を登れ。
Steam
『Only UP!(オンリーアップ)という
闇のゲーム。登る爺初日/2枠目』
(18:17~)
http://www.youtube.com/live/QnOWKNvoHkk >>665 どんだけ宣伝すきやねん
ゲームだけにしとき
稀に自社権利音源の二次利用を許可しているソフトハウスがあったり
ファルコムの楽曲は二次利用可能だっけか ゲームへの使用は不可
BGMは作れるけど効果音作れない どうやって作るんだろうか? グラニュラーとか?
>>671 あぁあれか
5万やつ?5000円のやつ?
>>667 そのソフトウェア無料だそ。もともとsonarていうプロ用のDAWソフトだよ。
ツールの話だけで良いところに承認欲求が抑えられんかったんだろ
>>672 実はみんな持ってる
5万円のも持ってるけど使いこなせてない
5000のやつは複数あってそれはすごく簡単でいつも使ってる
>>678 なるほど…
じゃあ無難に5000円の買うか…
>>677 無料でもここまでできるぞと伝えたかった
>>679 一番汎用性があるのは「dsp action」だと思う
ほかのは用途が狭い
和げー的なズバァ!って感じの斬撃音や ズビシッって打撃音あたりが中々なくて困る 海外の有料音源パックで"ゴア"とか物騒な名のフォルダに入ってる音も 開いてみたら「クチュッ」とか「ピチョッ」みたいな情けない音で絶望
和ゲーのSEはほんとよくできてるよなあ ただのパンチでもプロボクサーのパンチがクリーンヒットしたみたいな感触にしてくれる
自分もBGMはStudio One使ってるなー。有料だけどチュートリアルもわりところがってて使いやすくて好きだな。たしか機能制限の無料版もあったはず。 あとコード調べるのはOz Chord Playerだな。楽器ひけないからわりとありがたい。(macにも入れたいけどmac版なさそう?かも)
将来の夢は「ゲームソフト開発」 逮捕の自衛官候補生
http://2chb.net/r/newsplus/1686977424/ 岐阜市の陸上自衛隊射撃場の小銃発射事件で、殺人容疑で送検された自衛官候補生の男(18)は小学生時代、ゲームが好きで、将来の夢はゲームソフト開発だと明かしていた。
>>687 お前みたいなキチガイがいるから日本の民度が低下する
和ゲーの仕組みはどれも同じ 運動が苦手なやつがやっても簡単にプロボクサーがパンチをクリーンヒットできたような感じのゲームばかり どうやったらクリーンヒットするかみたいな難しさや習熟がなくて 単なる攻撃力や技の出の速さ、体力の多さなど数字が意味もなくあるだけ その点洋ゲーはよくできてる そんな簡単な仕組みじゃなくて 本当に瞬発力や観察力、運動の得意不得意が出てくる
>>690 そこまで気付いてるならあとはあんたが作るだけだなw
それを実現するのがあんたの指名だ。それが世の中に求められているか知りたいから売上の結果を教えてくれ。
今後の参考にするよ。
▽空を、登れ。
Steam/3Dアクションゲーム
『Only UP!(オンリーアップ)実況プレイ2日目』
(17:08~)
https://www.youtube.com/live/Zcnd2ZXhuro 曲を作っているわけではなくミックス用途だがDAWはREAPERを使っているな Audacityに不満を感じて無償で試せるDAWをいくつか使用してみた結果 最も直感的に使用できたのがREAPERだった Studio OneはUIも今風とはいいがたく無償版はプラグインの制限もあってボツった
>>690 洋ゲって良くも悪くも論理的というか地に足がついた考え方というか
洋ゲのアクションゲームが爽快感に欠けてるのはその辺だと思う
なんか知らんがゲームには 爽快感がないとダメというのが先入観にありすぎだと思うよ もうそういうものが入って過去の和ゲー要素全部入り みたいなものしか売れないと全プランナーが思い込んでる節がある 爽快感がないなら別のものが得られるのであれば問題ない
別に爽快感がないと駄目なんて言ってないけど とにかくに地味な印象を受けるんだよな、洋ゲのアクションは シミュレーター系は洋ゲみたいなのが良いんだけど 欧米人は「なんか論理的には破綻してるけどカッコいいからヨシ」みたいな発想持つ人が少ないんだろ
日本製のゲームは日本市場に最適化され過ぎている節は確かにあるな 結果グローバル市場だと開発費のわりに売れ行きはパッとしなかったり ソシャゲなんか多額の開発費をつぎ込んでいるわりに実質日本専用なの多いし ハードなSLGとかオープンワールドとか日本じゃもうほとんどないよね
地味とかいうけど まあ単純にパーティクルを飛ばして賑やかししたりね そういう発想がもう貧困なのさ きれいなのは現実的な背景であって パーティクルというのは単純な色しかない パーティクルでごまかし続けると 非現実的なきれいさばかりで無駄に処理能力も使う よく見ると地味だと思っているゲームのほうがはるかに きれいだしそこが開発の頭の中から抜けてるんだろうね 一度頭をリセットするということが長年の経験でできなくなってるんだろうね
>>690 そんな洋ゲー見たことないなw
具体的になんのソフトがそれなんだ?
ヘリッシュクォートとかじゃないの? リアルに振ったブシドーブレードみたいなゲーム
まったく逆の感想しか持たないけどな オープンワールドもFPSも大味でどうしようもない ダクソも格ゲーもゼルダも、同レベルで練り込まれてる洋ゲとか見たこと無い
Eテレでゲームゲノムって番組があるじゃん?あれってどう思う?(;´Д`)ノθヴイィィィン
>>701 ただ洋ゲーが好きな人の一意見だと思う。
>>700 そうそう
アクション戦闘型だと
ヘリッシュコートとかEA Sports UFCとかね
>>701 何千男万とあるゲームの中
またゼルダとダクソかよww
それしか語彙がねーのかよ
ゲームの知識薄いうえにそれを逆手にとってマウント取るとは
インディー開発者やめてゲハに行ったほうがいいんじゃない?
オープンワールドならゼルダならこれも有名タイトルになるけどGTA、スカイリム、ウィッチャー、MSFS、
Forza Horizon, Satisfactory, ARK、マイクラとか戦闘が大味という軸でしか語らないからそう思うんだよ
他の要素が作りこまれているというのが観察眼から出てこないとプランナーとしては
致命的だね
グランツーリスモやってて 戦闘の代わりにレースやると考えるじゃん? すげー作りこまれてるのよ セッティングから実際の車会社の情報から 車の写真の色やら、プロレーサーになったやつまで だけどストーリーでは他の車にぶつけて道路外に追い出したり コースから外れて壁にぶつかっても壊れなかったり ショートカットしてもペナルティなかったり それでレースエチケットと言ったりするんだから そこでアセットコルサやったり、プロジェクトカーズとかiRacingやったりするじゃん? そうするとグランツーリスモほどの作りこみではないものの コース外に出ると、かなり時間をロスするし、タイヤの劣化して、タイヤの温めとか、 ぶつかるとハンドルの軸が傾いてまっすぐ走れなくなったり、 ガチでレースしようとなると海外シムなんだよね まったり久々にたんたんとレースでもするかというのであれば グランツーリスモのほうが結果的に時間泥棒にはなるけどね
文盲ってあきらかに書いてあることすら
その時自分に都合がいいように捻じ曲げて解釈できるから
話が通じないよな
>>690 >>705 申し訳ないが発言とかが素人臭くてちょっときついわ。単なるミーハーにみえるし。
なんにせよ自分で作って証明して見せる以外に 創作の世界で自分の主張を納得してもらう手段はないよ
あとグランツーリスモみたいなAAAはあるのに AAの例えばEuro truck simulator 2とかカーメカニックシミュレーターとか snow runnerとかモータースポーツマネージャーとかBus simulator、 エリートデンジャラスみたいな 中堅に位置するゲームが日本にはない 企画段階でAAAじゃないと通さないんだろうね
自分が思いつく自由度が高いゲームだとDCSやKSPとかかな あとMODも日本より海外の方が盛んだよね。薄い本は日本だがw
違った
>>707 それは
>>684 にいってやれ
>>665 CakeWalk by bandlabは無料版廃止で
開発終了だとよ
次回からはSonarに戻るか
別のものが用意されて
サブスクになるのか買い切りか
運動力やら観察力の論点はどこい行ったんだw? 国によって受けるジャンルや、市場の歴史が違うってだけのことを まあ日本人じゃない自覚があるからこじつけ叩きのネタにしてるエセワナビだろう
海外インディーの圧倒的層の厚さは和ゲーじゃ太刀打ちできないのは事実 だが質が伴っているかといえば微妙なところはある お気に入りゲーム100本上げろと言われたら8割くらい洋ゲーになるだろうが 10本選べと言われたら7本は和ゲーだわ俺は
昔は欧米のゲームを洋ゲーっていってたけど、今だと世界中で作られてるから、そろそろ和ゲー、外国のゲームって分けたほうがいいんじゃね ゲーマーがロシア産や中国産も一括りに洋ゲー扱いしてるの変とおもうんだ
>>715 マジンゴ?
無料のうちにダウンロードしててよかったわ
和ゲーに文句言ってるやつってなんでそれを作ろうと思わないのか? ゲ製板にいるのに頭悪すぎでは?
文句は仕方ない。おっさんがプロ野球中継みながら文句いってんじゃん。「そんなに言うならおまえやれよー」とはいわないじゃん. ここはそういう集まりなんだろう
一緒だって、野球をまじめにやっていたらプロ野球選手の凄さしってるから文句言えないじゃん 中継見て文句言ってるのは野球好きの素人とかちょっと野球を齧ったことある人==ワナビー
ここゲーム制作の雑談スレだよな。なんか板違いじゃね?普通にsteamとかコンシューマのとこでプレイヤーとして意見書き込んだ方が共感してくれる人多いんじゃないのか?
プレイした感想語りたいならここのほうがいいんじゃない?
PCゲーム雑談・質問スレツド Part 2
http://2chb.net/r/game/1631458360/ そもそも別の何かに例える必要性もない簡単な話なのに さらに間違った例えを披露するやつは話を面倒くさくしたいだけの荒らし
気概が足りてないなあ どんな話題であれ 自分の中にどういう意見でも吸収して、マイナスに評価して いや、俺は和ゲーのほうが自分の方向性に近いんだ、でもいいから あれはダメこれはダメ スレ違い、板違いとか言ってるやつのほうが向いてない ゲームの話題であれば ゲームというのは何でもありなんだから あれもゲームに関係ある、これもゲーム作りに関係あると考えていくくらいの 人じゃないとまず第1線で活躍するようにはなれないと思うわ
小島秀夫が ゲーム開発の議論で 映画の話しだして それを社員が映画の話はゲームのことではないのでスレ違いです とか言っちゃったら小島秀夫ゲームは存在しないだろ? なんだってゲームの話に絡めていくようでなければ優秀なプランナーには なれないんじゃないかな
>>734 ここにレビューを書いてなんの価値があるんだ。
あと言葉のチョイスが胡散臭いんだが。レビュー書きたいならここではないぞ。
そんなに気概に満ちあふれているなら 現在開発中のゲームのスクショアップするぐらいできるよな その程度もできない奴は1流になれない雑魚だろうけど
自分に小島秀夫なみの実績と信頼があると思ってるキチガイ そもそもここは小島プロダクションじゃねえ てめえの会社作ってそこでやれ
>>735 あんたの言ってることはゲームを遊ぶ側の考えなんだよなー。
作る側はそんな考えではないぞ。
過去の例でいうと
世界一のゲームを目指すハイタカの話はヲチ行為なのでスレ違いですとか
ノベルゲーはゲーム性がないのでスレ違いですとか言っちゃう自治な
どんどんゲームの概念を縮めて何がしたいんだと
ゲームというのは何でもありくらいのやつらがごろごろしているようでないと
とてもでないが、
>>717 のいうように
インディーとかの中堅以下のゲーム100本の中に日本のゲームが入る余地というのが
増える気がしないわな
>>740 ミーハーが酒のんで語ってるレベルの話はウンザリなんだけど。
あんた偽もんだよな。
>>735 小島秀夫ってクリエイターはゲ製板でただただ文句言うだけの人なの?
違うならその例えは的外れでお前の話に何の意味もない
>>737 >> 738 >> 739
とりあえずそれっぽい反論を書いて置けば納得できるだろうってか?
>>737 こんな便所の落書きに自分のゲームをさらす奴が
一流になるわけねーだろ
野球マンみたいな1週間で作ったゲーム晒すくらいしかできんわな
>>738 なぜそんな歪曲して考えるかね
勝手に君が俺が自分のことを小島と同等と思っているとか言ってるだけであって
俺は単にゲーム制作の話であれば映画の話だって参考になるという話をしているだけで
至極まっとうな意見だと思うんだがねえ
>>739 ゲームを遊ぶ側の意見がなければゲームを作る側の意見も出ない
トリコの上田とかはゲーム遊ばないんだっけ
スマブラ桜井はゲームを山のように遊んでいるし
コーエーの襟川は逆にユーザーから
「え?あの出来で一日2時間他社のゲーム遊んでるの?意外」
と言われる始末
ゲームを遊んだ感想がなければゲームをどう組み立てるかの意見にもならない
ゲームを遊んだ感想からゲーム制作の意見に移り変わる可能性を排除するやつは
ただの荒らし
>>742 俺は小島じゃないし
小島がゲ製スレに来ることもないだろう
文章理解できてますか?
国語の成績低いでしょ?あんた
>>743 ちがうんだよなー。外から見える上辺だけの話のその先の話がしたいんだよな。
>>741 どうせこのスレに大した話は出てこないのだから
何でもかんでも取り入れたほうがスレが伸びて活性化するという説明を
しているだけなんだが
あれがダメこれがダメとか言ってるほうがよっぽど荒らしなのだと思うがね
740のように建設的な意見に対して揚げ足取りでフルボッコに排除するのはよくないね。 ふーんそういう考えもあるんだってやらないとな。疑ってばかりだと知識が入ってこないぜ。
無いなら作れはその通りだけど、米中あたりと比べると日本はベンチャーが 育ちにくい環境であることは確かだと思う。ITは言うまでもなくほぼ全分野でそうだ 実際にここ数十年で日本から世界ブランドへのし上がったベンチャーはない
742に全面同意だな。雑談なんだ叩くより有効に利用しようじゃないか
745 いいか?このスレの自治は 何でもかんでも話を終わらせて人格問題にすり替えようとする だから自治こそ荒らしだ その先の話はどんどん俺とか他のやつの一見スレ違いと思っても 話を重ねていってどんどん深めていけばいい 696とか699とか700とか709とか712とか717とか 719とか 721 あたりはきちんと俺の意見に重ねて意見を深めてるじゃん それが見えてなーい、って言ってるのがなんともね フェアじゃないよ
>>748 的外れな例え話をしてる二人が意気投合してもキチガイ臭が増すだけで逆効果だぞ
まず雑談なんだしキチガイ臭とかカスとかやめたらどうだい?
レス番の書き方がそっくりだな 普通でもないだろこの書き方 本当に自演してるんじゃないのか
>>751 人格の話はしてないが?
あんたの言う外側の話はゲーム制作の教科書の1ページ目みたいな話ばっかりなんだよ。その先の話はできないのか?
制作経験あるならできるだろ。
同一人物って妄想がひどいな。しばらく休んだほうがいい。
ゲーム制作の話をしろと? じゃあvisual StudioではShift + F12を使え あとCtrl + Shift + Fも使え これだけで開発効率が完成にグッと近づく そんなこと誰でも知ってるわというなら失敬
>お気に入りゲーム100本上げろと言われたら8割くらい洋ゲーになるだろうが >10本選べと言われたら7本は和ゲーだわ俺は これが現在の状態を的確に表している まあ大谷翔平の発言に、あこがれるのはやめましょう、あこがれてしまうと 越えられなくなるという発言もあるからな 洋ゲーが凄い、だけで考えるのをやめる気はないよ おれなりに答えは出していくつもり
>>760 すまん。最近株にハマっててな。
今日も朝5時から株に関するYouTubeと用語検索しまくってた。
明日の開場まで時間が全然足りなくて。
締切が近くなったら、急にいなくなる人いるね。 762がUnityマンの近況なら逃げずに月末にしっかり体験版だせとしかいいようがない
何?
ずっとUE否定してほしかったの?
なら今日Unityスレに現れたUE信者のアフィカス上げるわ
何度もいうがこういうやつらのいるコミュニティには一生属したくない
あと10日ちょい。いまバグ修正と調整あたりか。 体験版楽しみにしてるからがんばれよ 762の近況報告は流石にいらない
洋ゲーといってもまず単純に人口の物量が違いそうなんだな アメリカだけに限定しても
>>766 ここで自分が同じ事やってるって気づいてないのか・・・
好きなゲームはPS1、PS2時代の和ゲーだな インディーズでもPS1ライクの雰囲気のゲーム作ってる人いるょね
集英社ゲームズやらかしてら でも発売予定日前のリリースって開発側になんか損失あんのかな パブリッシャの信頼低下ってだけか?
https://store.steampowered.com/news/app/2087910/view/6027552699445846725 6月27日(火)発売予定のタイトルを集英社側の誤操作で19日(月)0時時点から購入できる状態にしちゃったんだってさ
ほんですぐに取り消せなくて「買わないで~」ってお願いしてた(もう直ってる)
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
>>775 よくわからんがCSを先に出したかったとか、レビューが早めに上がるとネタバレや評価が心配だったとか早期セールやる予定とかかなぁ
実録!これが最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
・CPU Corei7 13700K X3
・GPU GeforeceRTX3070 x10
・メモリ 64GB X3
・SSD 2TB X3 HDD8TB X8
・ATX電源1000W X3
使いこなせるのええなあ 嫌味ちゃうで 買うだけなら貯金あるけど、買ってもそんな構成使いきれん
マザボ1枚にGPU4枚認識させるのはライザー使っても難しかったわ! しかしUnityとかUEの1万ポリゴン程度のローポリじゃなくてDazの100万ポリゴン以上のハイポリで4K動画レンダリングしたらGPU10枚で並列処理させても全然足りんのじゃ! 10秒の動画でも一晩掛かるんじゃ!m9(´・ω・`)ドーン!
メーカーやブランドの解散時に保有している知的財産を 管理する気がないのなら開放してくれればいいのにね BGMやSEなんかは古くても使えることが多いんだし 誰も管理せず生産的な活動に使えないリソースって 結構あると思う
みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか? 一番最初に作るものはとにかく完成させることを優先して内容や規模はあっさりでいいとは良く聞きますが 自分まだ完成させた事なくて今作ってるのは現時点で通しでやると3~4時間かかってて このまま予定通り作り込むと総プレイ時間10時間ぐらいになりそうです・・・ 打ち切りが決まった漫画みたいに急展開にして完成を最優先にした方がいいのかな・・・
>>788 総プレイ3時間はすごいな
俺の初作品はジャンプするだけの10秒くらいで底が見えるゲームだった
>>788 ゲームのジャンルによるからなんとも。
ただ、完成させた事ないなら、折れる前に端折って完成させた方が良いというのもあります。
そうする事で、完成させるために必要な事を経験できますので、次を作る時に作業の尺として比較できるように成ります。
790の言う通り【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。 工程と制作時間がわかるから完成させる事が大事。作ってから他人のレビューとかで気づきがあるから。 間違っても最初で体験版つくるのに3年かけて「1面完成させるから1億5千万くれよ」とかいったらだめ
まあ小規模ゲームを作ることができても それ以上の規模のゲームを作るには、またまったく違う方法論が必要になって 入門の努力と同じか、それ以上の苦労と再試行が必要になるんだけどな 馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない
失敗が許されないんだろうなあ その、失敗が許されないってのをぶっ壊すのも手なんだけどな そっちを教える人は少ないね
ゲームに限らず一人で作れるラインを越えるとマネジメントのコストが急速に増大する
>>792 初めて作るのにはワナビらないように小規模で仕組みをおぼえよう(大は小を兼ねる。)
ってあたりまえの事をいってるんだが、なんでそれ以上の規模をつくるなら~って話をかぶせて来てるのかわからん。元の文章読んでる?
成功体験してから中規模、大規模つくればいいんだよ。
>>792 ゲームを作る初めての作品にいきなり中大規模の作れっていう理由がしりたい
初心者にモンハンつくれ!チバツつくれっていうのか?
それいらんと思うね ビルドにブチ込んで動いたら嬉しい、みたいな作品以前の習作なんて 教科書丸写しでいいんだよ、それでもツールの使い方なんて身につくんだから 重要なのは、完成までモチベーションが続くかどうかの方。 小規模作品こそ作りたい、アイデアがあるってならいいけどな 小規模とそれ以外ではデザイン方法が根本的に違うから 規模とか気にしないで、自分が絶対作りたいものから作るべき。
例えばPCプログラミングで「Hello Worldで入門」みたいなことはよく言われるが その延長線上で著名なゲームのエンジンに相当するものを開発できるか?って問われたらほぼNoだ 理由は使用されるパラダイムが全然違うから って話ではなくて?
>>792 完成させた事がないって人向けなら、小規模完成を目指すというのは間違ってないと思います。
小規模を何本か作れば、中規模、大規模と工程の予想も想像しやすくなるかと。
まぁ個人で大規模ってどんなん?ってのは有りますがw
>>797 【教科書丸写しでいきなり自由につくれ】ってそれってあなたの感想ですよね。w
教科書読んでわかるのは手順だ。おもしろさはゲームをつくらないと学べない。それには小規模で試行錯誤が必要。
小規模作品を作ることで確実にオペレートは早くなる。
効率の良いやり方を考えついたり、配分を考えてここはアセットをつかうとかね
地罰でいえば3年後に体験版出して不評で方向転換したのは資金の援助があるからできるわけで、初心者にいきなり規模はどうでもいいって自由につくれ!って言えないだろ?
教科書丸写しの習作と、処女作小規模作は同じ なんてどこにも書いてないぞ、大規模作れ、なんてこともな 言ってもないこと持ち出すのは、論点ずらした詭弁で揚げ足とってるだけだな オペレート早さ〜は習作で身につくし 小規模作品何本作っても、それ以上の規模の工程は予想できないし まったく身につかない。別物だから自分の作りたいものからやればいい。 たとえ小規模であっても、キチンと完成させきるには 自分がやりたいものこそを作るっていう、モチベーションが一番重要。
うーん、 俺も今の3年ぐらいつくってるし、はじめての作品なら「小規模がいい」って話してるんだが永遠に噛み合わないな。 だれもずーっと小規模つくれとはいってないだろう。
だいたいモチベが重要っていうのがわからん。 登山で例えて悪いが初心者にスニーカーとTシャツでいきなり富士山に登るのを「ちゃんと準備しなよ」って声かけてるだけだが 「自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない」「いやモチベが大事。」って難癖つけるいみがわからん
>>804 ゲ制作向いていないんじゃ.他の趣味を勧める
>>789-803 色々とありがとうございます
確かに完成させることで色々と身につくことが多い事を考えると第一作目は完成最優先が大事なのかな・・・と思います
ただ作りたいものを作るというのはとても大事ですよね
とりあえず今のまま作り続けて状況を見つつ検討していきたいと思います
URPアセット作家レベルでも対応がまちまちだったりみんなURP使いこなせてるのかな
>>801 これ読んで意見を聞かせてくれ。
https://dkrevel.com/makegame-beginner/beforemaking/ 初心者がやってしまう最初の間違い・壮大な夢は一回胸の中にしまおう あたり
反論が有るなら聞くけど色んなサイト見て回ったけどだいたい似たこと言ってる。
モチベが大事なんて言ってないよ。
最初に作ったゲーム1次元だけどポケコンしか持ってなくてそれしか作れなかったんだ
使いこなす、の幅が広すぎるわ URPのマテリアルあちこちいじって調整して、ライトプローブやリフレクトプローブおいてベイクして見た目調整して、シェーダーコードも簡単なところ書き換えて動作調整したりくらいはしてるけど、知らないことはまだまだ山のようにあるしな 特定のエンジン機能を使いこなせてるかどうかよりも、自分が狙った見た目なりを実現できているかが大事だと思うぞ
そういや、「社会人になる前に何かリリースしとかないと面接で氏ぬ」ってのがあるのか それなら、「面接で認められそうなプロダクト」って、だいたい決まってくると思うけどね いろいろ迷ってもしょうがないというか # 異業種です
>>812 これ
特にURPとかなんでもできるからHDRPより大変だと思う
ていうか完成させられる時点ですごいよ 例え作業量3ー100%完成 と 作業量1万ー20%で未完 でも経験値は絶対に完成させたほうが高い 登頂経験は登頂しないと経験できない
>>816 400%同意。はじめてつくるなら普通に【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。ってアドバイスしてるのを
>馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって
>やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない
って絡んできて最後にはモチベが一番大事っていうのは初心者にはいくら何でも横暴すぎるだろう。遭難させたいのか?
モチベは日によって変わるし、あのモチベだけで突撃した地罰くんも3年後にようやく気づいた。ああ、方向性間違ってたと。
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!味噌汁!茶碗蒸し!日本酒200㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
このスレで不謹慎ネタゲー発表してた人最近みないなぁ
>>821 それはワイだ!他界してレアキャラになったんだよ!天国の通信回線は地獄の様にナローバンドだからな!m9(´・ω・`)ドーン!
山上のは空砲で、屋上から狙撃した説ってのあるね。 流石に不謹慎すぎてゲームにできなかったんやなぁ 今だとLGBT+の法案が通ったから女湯に痴漢が紛れ込んでいないか見分ける(体は男で心は女はOK)とゲームとか作りそう
>>820 既にセプテントリオンがあるからなあ。
不謹慎じゃなくパクリと言われそう。
安倍ちゃんになって 福島原発の防潮堤の増強を不要としたり 統一教会票を自民党議員に配ったりするゲーム
>>826 スゴイね
それ作ったとして作ったはいいけど
本当に福島関係の人から連絡来たり
統一教会から君がマークされてコンタクト着たりしたらどうする
それでもやっていけるか?
周りからニュースとして聞いてる分には無害だけど
ゲームを作るとなるとね
クリミア半島侵略直後のプーチンから多額の経済協力の依頼も来そうだな
米軍がイランを蹂躙するゲームとか外交問題になりかねないが
>>826 程度は自虐ネタでしかない
ゼレンスキーになって世界で乞食行脚するゲーム 乞食してゲットした金は自分の懐に入れよう
中国のスパイを産業や国会やメディアに入れ日本を乗っ取るゲーム。
斜陽のパチンコ業界を復活させて将軍様にテポドンを作ってもらって日本に向けて撃ってもらうゲーム
ワッチョイもIPも付けれない化石板だから自演し放題
>>809 自分で作ったこと無いから
他人の意見コピペするしかないんだろなあ
だから毎回表面的で同じ内容しか書けない
自分の言葉で語れない書き込みって、量産コピペアフィブロと同じ
役に立たない上、つまらない検索妨害で
価値がないどころか邪魔な情報
最近のGoogle検索結果上位はいかがでしたかアフィブログとマウントアフィチューバーに占拠されている
>>837 788の「みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?」にたいして
作った経験上、遠回りしないように「初めての作品は小さくした方がいい」って回答に噛みつく意味って何だろう
「モチベが一番大事」って思うなら回答すればいいだけでは?
790の意見と同じ791だけに粘着してるのおかしい。
地罰がトリガーで怒ったようにみえるから次回から地罰マンってIDにしてくれ
そういえばチバツの体験版が炎上した時、一人だけスレ違いって騒いでいた人いたな。よくわからんがなんか困る人じゃね
「炎上したとき」??? 「無関係のスレを愚痴スレかのように執拗に話題にし続けたとき」な? 何回言われても何故スレ違いって言われたかすら理解出来てないんだな 無関係のスレで執拗に話題にし続けるやつは 地罰ヲチガイジとUE下げUnityガイジだけ
あーやっぱ同一人物だったんか。一般人と違う思想と粘着の仕方が似てると思った。 真面目に相手したけど以後コテハンつけてスルーするから。 妄想でゲーム作ってる人とはこれ以上話は無理だろう
>>844 スレ違いって指摘してたやつは俺だが
>>837 は俺ではない
そもそもスレ違いって言ってたやつがどうたら言って俺を釣りだしたのはお前だ
お前が黙ってるか
>>842 みたいな見当違いなこと言わなければ何も問題はない
流石にひとりだけってのはむりがあるだろ 俺は嫉妬レスとか見せられてもうぜぇだけだから 一気にスクロールして飛ばしてたが
地罰は丁度レベルデザインの最中で反面教師として参考になる 最初の敵が対処の難しい盾持ち(シールドバッシュとパリイ付き)とかホントにセンスない。 また旧地罰と同じ道を歩みそう
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオ レベルデザイン,UI等々はクリアしてるとして ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの? 地罰関連のコメント欄で「一人でゲーム制作は無理」 「一人でゲーム制作したToby FOXとかNotchとかZUNとかkensiの作者は天才」 みたいなコメントがあったから 仮にゲームの「アート性」、クリエイティビティがクリアできてて 尚且つシャドーコリドー並みのクオリティで個人がプログラミングしていくなら どんぐらい経過するんだろうなって尋ねたくなった
人それぞれだから時間はわからない。基本のホラーシステムはUdemyのホラゲ18時間のレクチャーみれば作れるだろうし、もしニートなら作ってみたほうが早いよ
UEじゃ2年と2000万あっても現地罰程度しかできんからね しかも2人だし 原神がUnityで3年 ブループロトコルがUEで9年って考えればUnityで極めたほうが遥かに時短になる
>>853 物量は集団開発規模を作りたい言ってるんだから参考にはなるだろ
個人開発ならUnity
集団開発で金も時間も費やしてもいいなら(それでも売れない)Unreal Engine
Unreal Engineアフィカスよりは遥かにマシ 奴らインストールしたことも無いのにすすめてくるからなw そんで何が良いのかと聞いたら涙目敗走を決め込む
BPがオモロイ、独特の絵作りがオモロイ、で終わりだろうにな UEにPCGβがきたけど、Unityではそういうのどうやってんの
ミニゲームなら2-3日でできる 本格的なのになると数年はざらでその難易度は素人には理解しにくい バンパイアサバイバーの物まねのようにクラックする悪人というか犯罪者もいる
ヴァンパイアサバイバーってJavaScriptなんだな
地罰は講談社の広告塔だからのんびり配信しながらつくってるだろ。参考にしたら駄目だろう。
unityとUE両方利用している人間は多いのに迷惑かけると知っていて両社の悪口いいまくり余計な対立を煽るし
>>863 なんで両方使ってるやつに迷惑かけるんですかね?
Unreal Engine否定されて嫌なやつなんて金もらってるアフィカスかEpicGamesJapanの人間くらいしかいないだろ
ほんとに気に入って使ってるならどこがどう使っててこんなことできるようになっただの言えば良い
それができないからアフィカスと言われるのでは?
ほんとに好きならUnityより良いだけで逃げるんじゃなくどこがどういいのか言えよ
http://2chb.net/r/livegalileo/1670558749/l50 俺もこんな不当なUnity下げUnreal Engine上げがまん延してなかったらここまでUE嫌いになって無かったわな
自業自得恥を知れ
もう男同士でキスとか普通にゲーム内で表現する時代なんだな
>>865 UEディスった力量がどれくらいの作品を作れるのか。
体験版リリースの月末だし、スレに書き込む暇あるなら、リリースしてもいいんじゃない?
実は素人ですって言い訳はきかないよ
まさかと思うが、はげ山にアセットの雑魚数匹置いて近くによってきて攻撃する程度じゃないよね。
>>867 今組み込みしてるわ
今月末までにはリリースできる
>>868 環境系アセット買ったからめちゃくちゃレベルデザイン良くなったわ
今回の体験版はザコ敵1種類、大型モンスター1種類で大型モンスター1対倒せばクリア
前々から言ってるコマンド入力による忍術10種類実装、内訳以下
1.木遁設置型範囲回復忍術
2.木遁拘束系忍術
3.火遁単体大ダメージ忍術
4.火遁設置型蓄積ダメージ忍術
5.土遁壁張り防御忍術
6.土遁範囲中ダメージ忍術
7.金遁攻撃バフ
8.金遁防御バフ
9.水遁透過ステルス系忍術
10.水遁遠距離攻撃忍術
他にもパリィやチュートリアルも実装した
見て驚くがいい
体験版とは思えないくらい盛々だわ まぁ敵キャラが少ないから体験版なんだがな
はじきあるのかセキローファンとしては楽しみだね あとは体験版で語ってくれ。
>>872 弾きというか忍者だから変わり身攻撃だけどな
セキロー最近実況動画見てキンキンキンキンうるさすぎて笑ってしまったwww
今作のパリィはワイルドハーツの傘みたいな仕様だ
Twitterで 「RTX4000番台はUnity製ゲームを遊ぶと少しスペックが落ちる」って話を聞いたんだけどこれマジなのかな
Unityのステマが入ると場が荒れてスレが停滞する
知らんなら黙ってろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>876 バンナムからモーションセット出たってさ あるきモーションだけだが
>>882 シュミレーターのやつDOTs使ってそうだなw
三大誤読!m9(´・ω・`)ドーン! 重複→じゅうふく 相殺→そうさつ 雰囲気→ふいんき 種々→しゅしゅ シュミレーション→シミュレーションじゃボケが死ね
三大誤用!m9(´・ω・`)ドーン! 確信犯 →犯罪だと判ってて行われる犯罪 役不足 →力不足 気のおけない →油断できない人 課金 →支払う方が主体 敷居が高い →上品すぎて入りにくい 中抜き →中間業者がピンはねする 隣は何をする人ぞ→都会は隣に誰が住んでるか知らない 鳥肌が立つ →感動した 状況を開始する →戦闘開始
>>850 ありがとう
>>851 >>852 マジかよ素人目線の返信で恐縮だが
UnityとUEでそんなに違うんだな
ゲーム制作って漫画連載以上に
費用対効果がシビアというか
コスパがキツイんだな
個人では中々かー
シュミレーターはもうガイシュツとかスクツレベルのワードでしょ
UEもどんどんインディー(少人数製作)応援してってるから、これからは盛り上がるぜ Unityに負けるなw
知的に信頼されてる人間が ネタとわかる言い方で身内に使う場合以外は 単なる低能と認識するのが当然
UEは運営が露骨な依怙贔屓するからなepicランチャーの今週の一枚ってあるんだが長いことUEやってのに1回も載った事無い。かといってぽっと出の専門学生が載ったりするからな完全な出来レースだわ
地罰とかそうだよな トランザクションのUEは笑っちまう
Twitterのタイムラインに流れてきたけど、アサルとスパイ?の人の新作期待できる。わくわく
Steamストアページ公開して2週間くらいは経過したけど露出する機会なさすぎて当然ながら全くwishlist伸びないね。 最終的な見栄えの状態が出来て発売日を決めたらプレスリリース出すつもりだけど 記事とか掲載されるかどうか、されたとしてどれくらい効果があるかとか全く分からない。 プレスリリース出してどこかに掲載されたとか、されなかったとかの体験談ある?
本気ならビジネス板で聞いたほうがいいよ 9割9分の人間はメディアとコネもなければ そもそも完成させたことすら無い場所なんだから 製作が終わった後のことまでなんて、考えてる余裕も興味も持てないんだわ
俺は作ったけど全く売れなかったから意気消沈してる側だよ 制作意欲はあるけど、どうせ売れないだろと思うと壁打ちにしか思えないからなあ・・・
本気ならVIPだのなんGだの宣伝すればいいのに 本気じゃないから他人の批判が気になるんだろ
5chで宣伝だとゲームへの批評よりもステマだのダイマだので強烈なレッテルが貼られてしまうだろ
ああ、それは、万一そういう例ができたら擁護してやるぞ 「ここに"ゲーム製作板に貼ってもクリック数"が90~30増えるだけ(2023)」ってな。 去年貼ったけど、40ぐらいしか増えなかったわ。
でも、なんか、ここに貼っても対して強烈なレッテルは貼られてないな。 拙いから優しく見守られてるか、どうでもいいのかはわからんが、ここに何回か貼ったことあるけど、嫌がらせは今のところない。
課金みたいに言葉の誤用が俗語として、日常で使って違和感ないレベルになることもある 誤用にも受け入れにグラデーションがある感じ
あ、でも見返してみたら、なんか色彩がアスペくさいとか言われてたわ。聖剣伝説とcivilazation組み合わせた単純なデモだったのにな。ワナビの嫉妬はもうどうしようもないね
アナログじゃなくてアナクロだろ!とかキレてた時期が俺にもありました ソシュールとかかじるまでは
課金は未だにイライラする。払う方が「OOされる」として徴収される。 「課金する」は徴収側が制度を利用して金を奪う。 というのが字義として正しいはず。「意味が通じるからいいじゃん」ってのは漢字を捨てた韓国人と同レベルって自覚してほしい。
日本語が中国語の借用から始まったという、成り立ち的にその思想は自爆することになる
>>910 どうとでも解釈できるな。
プログラミングしたことないだろ
唐突な韓国アンチで、どうとでも解釈されたものに対してどうとでも解釈をだしたわけ プログラミングは少しやってる
英語なんて26種類の文字しかないんだが、ITも映画もゲームも英語版の方が売れてるぞw 漢字も旧字体からどんどん簡略化されてるし、社会の進化とは相反する文字文化なんだろな->漢字 夏目漱石の「草枕」とか有難がる奴って、ゴミコンテンツを有難がるブランド志向のバカしかいないって
アメ公は平気で☆1付けるし返金請求してくるしボロクソのレビュー書くし無修正くれくれタコラだから日本語だけにしとけ! そして英語OSだと起動出来なくしてやれ!m9(´・ω・`)ドーン!
英語に文句あるならアメポチの痴民党と投票する支持者の売国奴どもに文句言えや
個人でSteamに出した時のことだけど、Playismと4GamerはGameSparksあたりは連絡かえさずスルー もぐらゲームスさんはのっけてくれるかも。 Steamの最初のページにのっけてくれたのとインフルエンサーが推してくれて思った以上に売れたけど、のっけてくれなかったら2桁じゃないかなぁ 載っけてくれる作品つくり(自前アセット、独自システムとか他のと違い)を目指した方がいいと思う
ロシアと中国は返金多い。日本はほぼ返金しないから同人系のゲームは日本向けで発売したほうがいいんじゃないかな
色々開いてるとメインメモリ32GBでも足りなくなることあるなあ 次買うPCは64GB以上だな
基本32挿せるマザボなら64挿せるくない? 今どきの4つレーン合って16×2載せてるでしょ
なるべく多くの人にプレイしてもらうためにはスペック控えめのPCのままで開発した方がいいのかな 自分のPCはそこまでスペック高くないからツクールVXAceでコツコツ作ってる(-_-;) もうMV,MZ,Uniteまで出てるってのに・・・
>>916 PlayismってAutomaton?
あそこは見た感じがアセットだらけの微妙そうな個人開発レベルの
ゲームの記事も割りと出てたりする印象だったけど、やっぱり何でも載る訳ではないか
>>921 automatonもスルーだったよ。
プレイズムは今でこそSteamで販売に専念してるけど前は独自に販売サイトとかあった。取り扱ってる作品群見ると自前アセットじゃなきゃ厳しそうだね
>>922 あー、あのサイトでも販売したかったけど取り合ってくれなかったって感じか。
自分が今作ってるのは個性的なゲームでもないしパブリッシャーは諦めてて
例え記事とか出なくても試験的に少し広告は出してみるつもり。
Steamでのコンバージョンが正確に計測できるのかまだちゃんと調べてないけど
広告単価を出来るだけ抑えてターゲットを絞り控えめにやれば何とかならないかなと。
個人でSteamに出した時に、ゲーム扱ってる色んなサイト宣伝してくれるかなぁと思ってメール出したんだ。 よく考えれば普通、取り扱ってるゲームしか宣伝しないね。 広告は出してないからわからない。がんばってね
>>922 全部既製品のアセットだけどautomatonで取り上げてくれたけどなあ。アセットそのままでなくて加工してるけど
Unityステマ工作員がいないと雰囲気がガラッと変わるよね
>>924 なるほど。
自分がまだしてない事の体験談は何でも参考になるから助かるよ、ありがとう。
>>925 あそこに掲載された人もいるのか。
アセットは加工せざるを得ないものが多いから自分もそれなりに弄ってるけど
掲載基準はよく分からないし、ダメ元でとにかく送ってみるよ。
おおグラフィック奇麗で面白そう、と思って衝動買いしていざやってみると グラフィックが派手過ぎて見づらかったり、細かすぎてよくわからなかったりすることはよくあるけど 要するに過剰にしないとそもそも見向きもされない
ほんとうにおもしろい作品つくったらいやでも売れるだろ きれいごとでもなんでもなく グラフィック詐欺に逃げるのは本質的にそれほど面白くはないって自覚してるけど日銭が欲しいってだけだろ
フォトリアルかどうかは問題じゃないだろ ソシャゲやヴァンサバはなんで売れてるんだ?
>>931 いや面白ければ売れだろうって思うのはいささか甘すぎと思う。
何故ならみんな面白いと思ってつくっているのだから、目立たなければ毎日出てるすごい数の新作の中にすぐ埋もれてしまうだ
>>932 射幸心を煽るんだ
ヴァンサバの宝箱演出もテンション上がるしな
>最近は全国のゲーム系専門学校や大学で講演やる前に、学生さんに必ず聞くようにしています。「持っているゲーム機は?」 Switch=90%スマホ=100%PS4=70%PS5=10%Xbox=1% こうした結果を見る度に「まずゲーム業界を目指すための最低限の準備すら出来ていない」ということを認識します。 頑張って作品作って応募して、ゲーム会社に就職して配属されたチームが次世代機向けのゲーム開発だった時に、「これから勉強します」とでも言うつもりなのでしょうか。 最新のサービスを知らない人間に最新のゲームソフトは作れないですよ。 なぜ「それでも大丈夫」と思い込んでるんでしょう? ど、どういうこと?PS5の代金分Steamで洋ゲー遊んだほうが良くないのかな
ゲームって一週間ぐらいで作れると思ったんですけど1ヶ月たっても完成しなかったでせ
彡 ⌒ ミ 死ね ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>937 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 FEエンゲージのキャラモデルとモーション良くね。やっぱ和ゲーの目指す方向はこっちなんだな
>>939 何気なく言ってるけど
君相当偉そうだよ
和ゲーの目指す方向はこっちだ、なんて
国内開発者全員がそれに従うべきと言ってるのと同じだよ
言い方変えたほうがいいんじゃない?
ヴァンサバに影響されたカード3枚からバフ選ぶやつ もう食傷気味 下手に真似してテンポ悪くなってるゲーム多すぎ
>>939 ゲームの面白さでなくビジュアルで騙して売れってこと?
たしかに大手商用和ゲーはそういうの多すぎ
だから洋ゲーばかり遊ぶようになった。
>>935 まぁ彼はそれが体にしみついてて正しいと思ってる人なんでしょう
今後の映像関係学校とかテレビ持ってない生徒とか出てきても
何も不自然じゃないけど、昭和くぉじさん的には「な、なんだってーー!!」だろうし
うんとー、40年前はそんなもの無かったけどゲームはいっぱい出てきたんですけどね… オーパーツ?
よくできてるけど売れなかった個人ゲームが一個でも存在すれば いいものが売れるわけではない証拠になりえるが 白いカラスはいないだろ
まあゲームに限らず、商用製品である以上、売れたものがいいもの、という側面があるのは否定できない しかしこれを全面的に肯定すると、上げ底弁当みたいなガワだけすごい中身空っぽの品や宣伝費だけが異常なものが溢れてしまうんだよな 映画の話だけど、実写リトルマーメイドの製作費2億5千万ドルのうち1億5千万ドルが宣伝費とか狂ってるとしか思えんのよね
いいものは必ず売れる(特に個人ゲーはこの傾向100%) が 売れたものがいいものであるとはいってない
>>944 ゲーム内容もFEだからつまらなくはないよ
>>948 よく出来ているから売れるっていうのは違うと思う。客は「遊んでみたい!」と思わせるゲームを買うのでは
FEはSRPGが遊びたいのにIFは撫でたり無駄なものが追加してしんどかった 風花雪月は学園パートや3Dが苦痛で序盤でやめたな エンゲージはキャラデザが厨二病みたいで買わなかった
SRPGがやりたいのに3Dのマップを歩き回るのを強制されるのは苦痛 RPGやりたいのにムービー見せられたりな やりたいのはゲームなんだよなぁ
個人制作レベルで3D素材用意するのは現実的ではないけど不可能ではないし自分は諦めてない。ゲーム性以外の部分をいらないものとして切り捨てるのはしたくない
うーん。例えばPS2でFrontMission2が初めて3Dになった際、「3D戦闘を見てもらいたいためにキャンセルできなくしました」って自慢してたけどロードが恐ろしく長く不評だった。 そういう制作者の押しつけで、本来の面白さを損ねるのは駄目って話だよ 他にはチュートリアルが長かったり、ゾンビを撃ちたいのにパズル解かないと先にすすめなかったり・・
あるある アクションやRPGの唐突なパズルで足止め ファミ通満点のベイグラントストーリーは ブロックパズルの場面がボス戦以上に多くてうんざりした
>>956 プリンスのCDアルバム思い出した。
1トラックに全曲繋がって入ってた奴。
プリンスいわく同じ理由。
何十年前の話やねん かんそうぶんばっかで自分で作ったろって意志が まったく見られない話題運び
>>952 だから売れてるのがいいゲームとはいってない
いいゲームは必ず売れるっていうだけ
否定するならいい個人ゲームだけど売れてない作品をもってこいと
良いゲームが必ず売れるとか夢見すぎだろ ゲームの売上において良作であるかどうかは一つの要素に過ぎない ゲームの売上はクリエイター自身の知名度、ゲームの広告なども影響されて決まる いかに最高峰に面白いゲームでも広告も知名度も無しでは売れない
>>963 だーかーらー
白いカラスはいないっておれはいってんだから
反論したけりゃ白いカラス一匹持ってくりゃいいだけだろ
おれは証明不可能だけど、否定することは証明可能だろうが
>>964 お前馬鹿か?
面白くても、知名度がないゲームは誰も遊んでないから存在自体誰も知らない
お前の言ってることはネッシーやツチノコを見つけてこいと言ってるのと同じ
>>965 じゃあそういうのが存在してるっていうなよwww
あなた自身も確認してない想像上の結論やんか
おれは存在できないっていってんだからな
ないものは証明できないからな
ダメだなお前とは会話できんしこれ以上は時間の無駄だわ 表に露出しているものが全てと考えてる奴に、地下に埋もれているものがどれだけあるかを想像させるのは不可能だから
>>962 閉じカッコしないあたり、古のゲーム内テキストみたいで興が乗ってるね
>>968 いやだから
あなたも観測できてないんでしょ?w
なんで観測できてないのにあるっていえるんですか?
ぼくなにか間違ったこといってますか?
>>964 963の言うように夢見過ぎ まず、いいゲームって抽象すぎるだろ。良いゲームの線引の基準はどのゲームのことか示さないとわからん DLSITEで全年齢見てこい。個人で丁寧に作ったいいゲームが、できの悪いエロ同人の1/1000本ぐらいしか売れてないから
まぁ言葉遊びがしたいだけらしいから以後スルーするけど、実際にストアに出して見れば? 君が全力で作ったいい(と思う)ゲームが数本しか売れないから
そこ、エロ同人売るのが得意なとこちゃうん。。 食い物でもなんでもかんでも値上げだし、まあ無料ゲーか、無料動画で済ませちゃうよね
なんでいいゲームの基準が 頑張ってつくったとか 丁寧につくったとか 全力だしたに変わってんのよww
おもしろいのでも埋もれるからはなしがはじまってる おれはいってない おもしろい=いいゲーム だろ
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキマックスで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ280㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン!
>>960 例としても古すぎるって言ってるんだよアホ
既に改善されてて情報更新も無けりゃ、自分でやる気すら無いワナビやんけ
風花にしたって、それが過去一売れてるんだから
ぼくの感性は世間とズレてますって宣言にしかならない
会話の流れわかってないイキリオタクがまた書いてるw
エロゲツクールのあらすじをChatGPTに頼んだところ作業が捗りそうだった あんなもん寄せ集めのテンプレでええねん!物珍しさは小説に任せとるからね!
ヴァンサバってインフルエンサーがやるまでは埋もれてたって話を聞いたことがあるがそれは当てはまらんか
ぶっちゃけ音楽は何が当たるかはほぼ運だと思っていいらしい、架空市場を作った大規模実験で証明されてる クオリティが全く影響しない、とはまでは言えないが、それが決定因子とはとても言えないレベルだとか そもそも面白いとか美しいとか興奮するとか、とにかく感性に訴えるもののクオリティを測定するなんて不可能だし 毎年のように一発屋が現れては消えていくのは運よく1発ラッキーパンチ当てても当然のごとく2発目は当たらない人間が圧倒的に多いから たった2発の弾丸が世紀の大戦争を引き起こしたように未来は誰にもわからないのだキリッ 詳しくは偶然の科学(ダンカン・ワッツ)お勧め あとヒットの設計図(デレク・トンプソン)も ちなみに一応ヒットソングのパワースペクトルはピンクノイズであることが多い、という怪しい結果はあるらしい 信号解析に詳しい人はf分の1揺らぎ、といえばわかるかもしれない
むしろ金も受け取らずにボランティアでそんなことやってたらびっくりだが
日本ってガチャソシャゲ開発に少なからず金をつぎ込んでいるけど 海外でガチャは少なからず規制されていて外貨の獲得にはならないどころか AWSとか使っていれば貿易収支は赤字かも
CGWorldにブロックされちまったw
公式のTwitterでもこういうのやるんだなw
引用に使ったツイートは上のやつと同じ
たった1時間前までは見れてた
どんだけ必死なんだよw
しかも午前0時の段階でこのTweetを公式が見てるってことだからな 社内会議とかも無しでブロック Twitter係の人どんだけの責任任されてるんだろうな? 編集長とか? それにしても異常だろ
面倒な一般人追っ払うのにいちいち上の許可要らん 企業のツイッターやってる広報担当はある程度独断で動ける
>>996 そうなのか
あんまりそういうの知らんかった
佐藤とかいうメタバースの権威()にはブロックされてるけどあいつは個人だしな
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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