ワナビーは出禁 実況者も出禁 ゲ製と直接無関係な絵師disり目的のAIネタも出禁
ゲーム作りで迷って手が止まった時は、本田宗一郎の名言を思い出す。 「チャレンジして失敗を恐れるよりも、なにもしないことを恐れろ」
>>8 妄想するよりは活動せよ。 疑惑するよりは活動せよ。 ----後藤新平(政治家、1857-1929) こっちもイケてるっすよ IP表示を嫌がるのはスレを日記帳にするようなやつではなく 単発IDで酷似したレスを定期的にするようなやつ
>>11 単発IDを防ぐならワッチョイでいいよ? ルータやプロバイダ判明したからってだからなんだって話 IP表示は他snsへの書き込みや端末まで特定される可能性ある GTC 2022 Keynote with NVIDIA CEO Jensen Huang VIDEO このNVIDIAトップの基調講演は視聴した方がいい 進撃のAIの可能性が無限大なのが分かる これはあれか 論破されたとかで悔しくて仕方ないアホが とりあえずAIツイート探して貼り付けてる感じか?
>>19 >>20 AIコピペ厨って実はワナビーでもあるんだろうね AIって昔からゲーム技術の根幹を成してるわけだしスレチじゃやなくね?
UIはどれくらいのもの作ってる? 理想としてはペルソナ5レベルのもの作りたい が現実四角と変数
一度かっこいいUIをいくつかピックアップして研究してオリジナリティが出せればいいんじゃないか? P5一つだけ真似するとパクリ野郎っていわれるから注意ね。
〇〇みたいなの って言ってる時点で、デザインセンスが… まあビジュアルにこだわるのはゲーム自体が出来てからだな あくまでブラッシュアップの領域
>>28 そいつはワナビーかつAIコピペ荒らしやで >>24 そこよな。分かってらっしゃる。 1個を崇拝しすぎて移植以内に収まってしまうやつ CEDECなんか面白いテーマあった? 正直CEDECって見る分には面白いんだけど、専門的すぎてついていけんのだが
インディーズで食っていきたいから会社辞めようかと思ってる 最初は月10万の売り上げでもいい
生きていけるなら全然いいと思う 絶対楽しすぎて生活習慣めちゃくちゃになるだろうけど
>>35 待て、"インディーズ(死語)"って言ってる段階で結構お年だろ。 そのまま空き時間でちまちま作って定年迎えてからゲーム制作する方がいいんじゃないか? >>35 夢を持つのはいいけどコンスタントに月10万って厳しいよ。 マーケット利用料や税もろもろで売上の半分取られから、毎月1000円X200本(500円X400本)も売れる自信あるの? 仕事を辞める前に一度SteamかDLSITEに出したほうが現実がわかると思う。 別にインディーズでもいいんじゃないか? インディー、インディーゲーム、インディーズ、インディーゲームズなら文法的に間違ってないし インディーズゲームだと誤りだけど
別にインディーズでもいいんじゃないか? インディー、インディーゲーム、インディーズ、インディーゲームズなら文法的に間違ってないし インディーズゲームだと誤りだけど
>>38 インディーズって呼び名は大昔のバンドブームに付けられた和製英語だからその当時のおっさんしか言わないってよ。 >>日本の音楽シーンで使われている “Indies(インディーズ)”は和製英語 です。 海外において “Indies”とは東インド諸島を指す言葉 になります。
「インディーズ」の語源は「独立した」を意味する英語の「independent」である。英語では「independent」が単数形の語を形容する場合の略称は「indie music」や「indie」のように使われ、複数形の語を形容する場合は「indie labels」または「indies」のように使われる wikiより抜粋
初めのうちは別に利益でなくても良いでしょ ※働いてコツコツ貯金貯めてきたなら
>>35 貯金は今いくらあるの? 会社辞めてゲーム開発に専念した人の話なんていっぱいあるから探してみるといいよ でも気持ちはすごく分かる 俺も1発当てて会社辞めたいもん 最近はこんな部屋に住みたいみたいな間取りとか見るのがモチベーション >>45 ゲームでindiesって英語表記で、見たことが無いのだけれどどのあたりで使われていますか? >>48 wikiから抜粋しただけだからなんとも 取り敢えずインディーゲームサバイバルガイドって本には一応書かれてたよ 副業で毎月コンスタントに10万稼げるようになってから仕事辞めろと言ってる人おったな
なるほどね。ゲームの場合、中小開発会社(Indie)が複数って会話に出ることはあんまり無いだろうから普段インディーズは使わない方がいいかもね。
dlsiteの全年齢販売ページで販売本数見てみるとわかるけど丁寧に作ってるゲームが1本しか売れずに爆死しているの見るとツライよ。
ワナビーとかAIコピペ荒らしとかがいないとスレが正常化してる!
日本で恐らく一番初めにindie gameを大きく扱ったXbox Liveの公式日本語表記は 「インディーズゲーム」だったのだ。英語表記はindie gamesだが
まぁなんにせよ実際数本リリースして 自分がどれだけ稼げるかは絶対確認しないとな
>>55 ほんまや、indie gamesと書いてるのにわざとインディーズゲームって読んでるwwwww。 >>58 前は同じ考えだったけど、流石に外国人とやり取り多くなったからなぁ fireしてゲーム作り専業良いで 副業じゃ睡眠時間足りない
いや外人さんもすぐ納得するし ここのレス数より少なく擦り合わせ話終わるぞ 日本人同士で無限に正し合うの不思議やね
翻訳なんて今後絵以上にaiがどうにかしてくれる分野だからな 語学がちょっと詳しいって事でイキってる奴は他の事に脳みそのリソース割いた方が良いんじゃね?w
例えばTRPG。テーブルトークRPGって言うと外国人からTabletop RPGって全員に言い直させられた。 空耳じゃねーか。
AI使って出る物がその人の持つ創造力の現在の限界なんよ わりと絶望よ昨日Stable Diffusionで遊び散らかしてたんだけど
indie gamesと書いてるのにわざわざインディーズゲームと読み間違えるのは恥ずかしいから止めようぜ。
恥じらう必要はない 摺り合わせは素晴らしいコミュニケーションチャンスなので知ってる言葉でどんどん話していけ
スレ違い認定する人って流石に何かのスクリプトだよな? じゃ無かったら病的すぎる
>>35 とりあえずはじめは超低コストでゾンビFPS多量に作ってSteamで売れ 作りたいゲーム作るのはそれが終わってからだ >>70 ゾンビFPSを幾らぐらいで出すの?海外向け? ツクールしか使えなかったら無理じゃね。 ツクールしかならゲームは諦めて 株3000万円くらい買ってその収益で暮らして 好きなこと極めればいい
>>72 1000円以上だな どんなゴミでもアホコレクターが買ってくれるから100本くらいは売れるだろう >>74 ありがとう試してみますわ。 あと一つ質問,Unityで低スペックで動くゲームとUE5で見栄え重視ハイスペックどっちがおすすめ? アホコレクターのアカウントを探せ そいつらのコレクションがどんなタイプのゲームか調べるんだ
>>76 稼ぎで特定とか不可能やろ馬鹿なのか? ちなみにわいは鳴かず飛ばずやわw >>82 もっと必要なのか 結構時間かかるししんどいな そこで取りだしたるはPrompt BuilderというWebサービス 探すのめんどいから気が向いたらググってくれ
最新のツクールはスクリプトも3Dも対応してるらしいからゾンビゲームくらい楽勝よ いや、本当にただ作るだけならがめぐるの方が楽かもしれんけど
>>86 こいつってスクリプトなの? それともずっとスレ監視して待ち構えてるの? ツクールはUniteも2Dじゃないか 改造するならUnityとかわらないしFPSならUE5の方が簡単でないか
別にゾンビゲームだからと言ってFPSにする必要はないだろ ゾンボイドとかThey are billionみたいな形式にするとか、案はいくらでもある まあRTSはFPSよりもはるかに難しいだろうがな
桜井の始めたつべチャンネル 開発初心者にはかなり参考になるんじゃないか?
>>94 お前がヒットゲーム出すことが出来たら役に立つチャンネルだって認定してやるよ わかったワナビー2024桜井のチャンネル見て来い チャンネル見た後ゲームを完成させることが出来たらそれは役に立つチャンネルだ 俺もその動画見る事にするよ
>>35 いきなり専業にならなくても、フリーランスになれば良いよ 週1~3日リモート勤務とかいくらでもある 会社員しながら土日だけゲーム開発とか無理ゲー いや、普通にできるだろw おまえらニートのたぐいなの?www
週5サラリーマンのゲーム開発者は人生の保険をかけつつも ワンチャンの確率を半分にしている事に変わりはない フリーとサラリーマンとでは10年で作業時間に3~4年の差ができる 30年もすれば夢を追いかけた時間の差が10年を越える。恐ろしいことだ こう書くと本物のニートが無職ニート最強と言うんだろうけど ゲーム業界でフリーしながらインディーやるのがベスト。技術も金も時間も保険も手に入る
フリーっても別にゲーム業界じゃなくてもいいんじゃないの?いやゲーム業界がベストではあるが リスクヘッジを考えたらもっと手堅い業界の方がいいような気はする とはいえあんまり遠いとシナジー効果が薄いから そこらへんは完全にリスクとリターンは紙一重って問題だが
開発が一時停止してスローになってるワナビーです 諦めて一瞬で消えたヤツよりワナビーの方がゲーム制作に向いてるよな
いやゲーム業界じゃなくても良いよ。ゲームエンジン使えるならどこでも良いと思う 医療系、建築系でもUnityやUE使う時代なんで
>>104 何様なんだこいつ 勝手にルールを作るな お前のスレじゃないんだよ そもそもここはワナビーが存在していいスレじゃないんだが
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/25 02:02:11) [返信:フォロー/@のみ] 物理世界における視界は、AIにレコメンドされたYouTubeやTikTokのタイムラインのようなものだな。帰り道の解体跡地にどんなビルがあったかは覚えてないけど、自分が好きなアーティストの看板があればすぐ認識できる。物理世界も仮想空間も自分が気になってるもの以外は表示されないし認識もできない。 https://ohayua.cyou/tweet/1562485434235879424/ka2aki86 AIネタコピペ荒らしも出禁者になったから皆で凹ろうぜ
ohayuaでNG知ろっつってんのわかんないの? わざわざ使ってくれてんのに
あと連鎖NGしたいから反応するならちゃんと安価つけて反応してね
とりあえずNGWordにしておいたわ 今どきWebブラウザで5ちゃん見るのは少数だろうしな
そもそも論なんだけど このコピペ厨は何がしたいの?
みんなの役に立ってるって思って一生懸命コピペしてるからスルーしたげて
>>113 うわああああおれが書き溜めたコレジャナイ女絵が美少女になったわ 全部AIに豆乳してキリキリつっこんだら秒でゲームなるやん AI連投厨は境界性知能を疑った方がいい 独自の主張もないし、ウンコ連呼して面白がってるやつと一緒で 人をイラつかせていることに気づいていない
違うよ 荒らしってのは他人を苛つかせるのを目的でやってる 他人の神経を逆撫でする以外でコミュニケーション取れないんだよ 苛つかれて罵倒されても無視されるよりマシってメンタル だから無視されるのが一番ダメージ行く
だが無視するとは言ってないが抜けてる ここのやつらは自分から絡んでいくやつしかいない
違うな、人を減らすためにやってる スルーされたら他の書き込みがなくなるまで自演で続けるだけ
AIコピペはそこまで推すのならツール部分だけでなく どういう処理をしているかアルゴリズムの部分にまで踏み込んで解説してほしいよな
マジレスすると作りたいと思ったものを作るのがいいと思うます
AIが好きなら普通、機械学習を研究する側に回るのだが、このままだと リニアモーターカーが普及したら自転車無くなるね~?って騒いでいる子供と同じじゃね
AI連投厨が何で規制されないかが気になる URL連張りって一番アウトな奴って認識なんだけど ID変えながら貼ってるからもう何か規制受けてるのか?w
CG板の3DCG屋による雑談スレにURL貼ったついでにゲーム制作板にコピペしてるね
>>140 じゃあゲーム制作板とCG板はトップレベルで規制が緩い板って事なんだなw >>142 サーバーに負荷が掛かるようなレス連投されると、そいつが使ってるプロバイダごと規制されて たまたま同じプロバイダだったりすると規制の巻き込み食らうって話な お前らがスグに使えそうなAIネタ出すよ ピクセルミーってアプリ使ってみなよ AIでドット絵作らせてるらしくて背景とか小物とか作るのにちょうど良いんじゃない?
ASCII.jp:もし画像生成AI「Midjourney」がメタバースに実装されたら >Midjourneyは急激にその存在が知られるようになりましたが、深層学習モデルを利用して、AIにイラストを描かせるものとして、商用レベルと考えても使い物になる画像を簡単に生成できると、高い注目を浴びています。単にイラストを描くというだけでなく、それらを別のコンテンツへの派生利用の可能性も見えてきているため、非常に高い可能性が感じられるのです。 >すでにMidjourneyが爆発的に注目を浴びてから、派生して様々なことが起きています。そのデータを別のものに転用できないかという試みが出てきています。 たとえばMidjourneyでダンジョン系のゲームに使われるタイルを生成した人がいます。これに奥行き情報を持たせ、PhotoshopでNormalMap(3Dモデル表面のテクスチャ情報)の情報を作成すれば、データをUnrealEngineといったゲームエンジンにもっていけば、入れればそれだけで立体になります。外部に発注したら1~2週間かかっていた素材が3分余りでできてしまいます。 >Midjouneyのデータを他のアプリケーションで使いやすくするためには、Depth情報を作り出して組み合わせるという方法があります。これも深層学習を通じて作られたAIなのですが、AIに解析させることで、2Dの画像だったものに立体情報を追加していくことができるのです。この分野も技術革新のペースが速いものです。1年前に発表された方法は無料で使用することができます。 そうしてDepth情報を与えたMidjourneyの画像を「Looking Glass Portrait」というホログラフディスプレーで立体視してみている人もいます。 > 写真をもとに立体的な人物の3Dモデルを作るサービスを使って、Midjourneyが作った人物の画像を3D化している人もいます。 さらにはArtbreederという画像生成AIで作った顔を組み合わせ、「Houdini」という3DCGソフトで立体化し、動きをつけてみている人もいます。 こうした技術の組み合わせによって、メタバースなどで使われるコンテンツの生成速度が飛躍的に向上する可能性があります。これはMidjourneyの新しさに注目が集まっていますが、すでに登場し、日進月歩している他のAIサービスや、3Dツールと組み合わさることで、さらに劇的に応用範囲が広がりそうなのです。 https://ascii.jp/elem/000/004/102/4102731/ 【あらゆるデジタルコンテンツをAIが生成する未来】 >このまま進歩が進んでいったらどんな世界が訪れるのか。 それにはベンチャーキャピタル会社アンドリーセン・ホロウィッツのジョナサン・ライ(Jonathan Lai)が書いた記事が参考になりそうです。記事の中には、コンテンツ制作は4段階の変化があるという図が登場します。第1段階はプロが作る。第2段階はアマチュアを含めてユーザーが作る。第3段階はAIがユーザーをアシストする。最後にはすべてをAIが作るというものです。 > この中でいえば、現在は第3段階の「AI-assisted user-generated content(AIにアシストされたユーザー生成コンテンツ)」に限りなく近い状況にあるといえるのではないでしょうか。Midjourneyが流行し、派生する技術が次から次に出てきている今こそが、まさにこの段階に入っていることを示唆しているのです。 https://ascii.jp/elem/000/004/102/4102731/ やっぱこうなるよなあ もうクリエイターやアーティストは不要でオワコン化確定したようなもんだもんなあ ゲーム制作も統合や編集能力がより重要になるからディレクションやプランナーがいれば良いとなるだろうなあ グラフィッカーもサウンドもシナリオもプログラマーも要らない世界がもうすぐ来んで(´・ω・`)
TOEIC厨とかが死んでくれるのはうれしいな 語学文法関連だけずっと赤点で悲しい思いしたからあいつらが辛い思いするのスゲー嬉しい
下剋上が起きようとしてる 勝ち組じゃないから結構楽しみだよ
何だかんだと結局AI技術の話題がゲーム制作でも一番必要な気がするわ AI周り知らんかったら効率化出来んし生産性高められん
マジでもうガチの画家以外は存在価値無くなるやろ 画家でもいわゆる抽象系とか現代アート系も無価値になるのは必須やし、つか現代アートってゴミみたいなもんだし、正直この流れ喜んでる人が世の中にこんなに多くてビックリしてる やっぱみんな評価してなかったんだなとw
ゲーム会社大量リストラ来るなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム会社いた事無いからゲーム会社で大量リストラが来ない理由純粋に知りたいな 過去エリートって言われていた業種でAIのせいで大量リストラ発生してるところあるだが ゲーム会社って何か特殊な業態なの?
特殊な業界も何も、業績が悪化してるとか経営危機でもないのにリストラするのは不当解雇に相当するだろ
そもそもゲーム開発は「やりたいやつが作ってる」人が多い 世の中の自動化されるものは必須だけど成り手が少ない業界だったりする 絵ももちろんやりたいからやってる人が多い たとえAIが良い絵を出そうと、AIがゲームを作ろうとそれは仕事を辞める選択肢にならない
なるほど日本の法律上の問題って話だな 要らない人材でも首切れないからって理由か
だからさ ゲームも制作しない奴がAIを語るなよ どっかの適当な記事拾って貼り付けんなよ AIを話したいならもっと突っ込んだ内容を話せと言いたい つまり詐欺投資家とかここでは必要ないんだよ
>>161 だからよ お前のようなワナビー初心者は書き込むなということだ AIの著しい発展と進化でゲーム制作の在り方も小島監督が言ってた通りになりそうだな しかもそう遠くない未来に
開発会社勤め的には 「俺達には社史編纂室があるからAIに仕事が奪われても問題なし!」って認識か その社史編纂業務もAIに奪われそうだが
『第2回ボードゲーム王決定戦!』 (18:07~放送開始) VIDEO ▽メンバー うんこちゃん、もこう、釈迦、 ゆゆうた、はんじょう、おにや、 みゃこ、つるおかかものはし きっくん(M.S.S.Project) ゲームマスター・白坂翔
AIのせいで高品質なリソースを低コストで生産できるようになると、金をかけられるって事で存在していた優位性が無くなるわけで 資本力で戦ってた会社は存在自体がヤバくなるのでは 高品質なグラ以外で差別化できるところあるん?
宣伝広告とステマにリソースを注ぎ込んで大資本がさらに優位になる可能性もあるがなw
AIのせいで営業や広告業が死ぬかもって言われてるの知ってる? 検索エンジンやストアのロジックが良い物物かどうか判断できるようになっちゃって、ステマ手法が使えなくなるかもって話聞いたことない?
営業した事無くて内情が良くわからないから もししよければなんでAIが進化しても営業が死なないと考えてるか教えてほしいな
営業は個人に品物売ってるわけじゃないしなあ。 店に商品卸したり、クライアントの要件を聞いて見積り作ってコンペに勝つのも営業。 ちなみに俺の知り合いは営業の一番大事な仕事は談合って言ってた。
なるほど個人相手じゃなければ戦える分野があるって事かな
そもそもそんな予測はあんまり信用できんがな クリエイティブな仕事は奪われないとか数年前まで言われてたのに、あっという間に絵も描ければ小説も書けるし作曲もできるようになったからな DAOで経営者もあっという間に置き換わるかもしれないし
スレチなんでここまでにしたいけど、 AIは与えられた作業しか作業が出来ない(特化型AIという)。 営業には「こういうケースではどうします?」って情報を引き出す能力が必要。 これができるのは汎用型AIと言われているけど、今のところ理論しか実現していない。 この汎用型が使えるようになると世界が変わると言われてる。
>>176 描くだけなら猿でも幼稚園児でもできるからな まあ是非AIだけで作って、ひと儲けできてからスレで吠えてくれよ まあいろいろAIで置き換えられてもゲームがAIでできるようになるのは一番最後だよ 他の創作に比べてややこしすぎる
本当にクリエイティブなのはプログラマーだけになっちゃうかもな
突然失礼します。 つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。 キャラクター登場を使っているのですが、 『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』 とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。 ※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。 どなたか教えていただけると幸いです。
AI信者は働いたことがないのバレバレだな 劣等感を拗らせてるのもバレバレ
そいつってさワナビー兼AIコピペ厨なんだろ実際のところは 出禁コンボwww
AI厨ってさ、ドヤってクリエイターの足を引っ張りたいか、 AIの技術を普及させたいと思ってるんだよな でも肝心のクリエイターには全く刺さってないし、必要としてないんだよな AIが描いた一枚絵見せただけでドヤられてもね せめてテクスチャとかをAIが描いてくれたら少しは理解出来るのかもね
それってやっぱAIコピペ厨の正体がワナビーだからなんだよね スレに存在する資格があるまともな製作者がAIネタ話せばちゃんと実用的な有益な話になるんだろうけど、 ワナビーはスレに存在する資格がない非製作者のキチガイだからAIネタで荒らすことしかしないわけで
コピペのために情報収集してる暇があったら手を動かせば1ヶ月もあればワナビーを卒業できるだろうに ワナビーの連中って結局手を動かさずに「俺の作る最強ゲーム妄想」 を脳内フル回転させてるから万年ワナビーのままなんだよなw
も脳内でうゲーム作る妄想すらしてなさそうだけどな ひたすら手を動かしてる人間を憎んでそう
実際作ってる人間ほどAI情報注視して どう付き合うべきか考えてるだろ さすがにあれを完全無視するなんて無理だ 無視できるのは本当に趣味で自分の作りたいものだけ 作っていられるホビー開発者くらいで
そりゃ情報は情報としてチェックはしてるけど スレで他人煽る道具としては使わんぞ
つってもmidjourneyがコンセプトアートに使えるかなぁぐらいで、ゲーム開発に実用的なAIなんてまず先に大手がやるだろ 俺らは敵のAI組むのに精一杯なのさ
AI厨が連投しなくなった隙を狙って今度は あいつまじうざいよなって盛り上がるの面白いよな そりゃずっと話題が終わらないわ スルースキルが0どころかマイナス
テクスチャも既に今のAIイラレで実現出来てる人のに知らないとか情弱もいいとこだな 本当にゲーム制作者のつもりなのか謎
この前も別の板のAIスレで語られてたことを自信満々にペタって貼り付けてきたからな 本人自身は何も語れない無知
このスレ本当のゲーム製作の話にはほぼならなくて ゲハ板のおっさんでも理解できそうな話ばっか伸びるな…
誰も作ってないんだからしょうがない 作ってるやつはこんなゴミだめには来ない
ゲハ板のおっさんはAIの話が好きなの? コンテスト爆死ヲチのほうが面白いと思うけどな
正解! 欲しい情報は検索するほうが確実に出てくるし、ここは時事話題を野球中継感覚で話すくらいしか価値がない。 このスレでもクリエイターと呼べるのは野球マンくらいだしな。野球って偉大だわ。
>>201 なんでブーメランになる事平気で書けちゃうんです? 自分に刺さる事言ってるなって認識できないの?分かった上で書いてる自虐? 純粋に気になる 「他人事」だからだろ AI厨が何を考えて書き込んでるか、ということでもある
>>206 自分もはじめは別の板から来た奴が個々の人間からかう為に書き込んでるのかと思ってたけど、なんかの障害抱えてるんじゃないかって思い始めた 文章構造上のおかしな点が認識できないとか >>207 おれは前から病気って指摘してるけど 最近はこの書き込み自体がAIじゃないかな、ってw ゲーム素材にするにはまだ未熟だけど、絵そのものはけっこう良いのが書けるAI様がこんな低レベルな会話するわけないでしょ こういうパターン化されたことしか言わないのは人工無能と昔から言われてるんだよ 世の中のAIの大半は実際は人工無脳だよ
こういう場所のAI導入ってマジでどれくらい進んでるんだろうな まともな事言ってる奴は実はAIで頭のおかしい奴はみんな人間だったとかありそう
ゲーム制作ではAIは根幹技術だから大手には昔から普通にAI研究開発専門の部署がある
敵の行動を指示するAIと機械学習をごっちゃにしてる人いるのなんでだろ。ゲーム作ってないんか
ドンキーコングの樽ステージってあれだけでゲームとして成り立つよな(´・ω・`)
不利だと思うと顔文字使うから どのAI厨とどのコテが同じなのか丸わかり
>>180 ただゲームプログラマーではなくAIプログラマーになるということだな >>213 ワナビーにも挽回チャンスが来たとも言える ガリガリ開発やってる人を秒で追い抜いて 有名ゲームクリエイタとしてステージに立つかもな それを指くわえて見るのは笑っていた人 >ワナビーにも挽回チャンス ワナビーだけがAIを利用する前提でいるのが謎 みんな平等にAIをツールとして利用したら AIが無くても上手いやつがもっと上手くなるに決まってるんだが
AI時代になってもAIを使いこなしてクリエーター側で金を儲けられるのはプラグラマーとかの手を動かすスキル持ってるマトモなクリエーターたち AI時代になってもAIを使いこなせず、モンスターカスタマーとして金を使う側で妄想だけ頭を回してるのがワナビー
>>182 ありがとうございます。 添付のスレで質問してきました。 Midjourneyを使うには呪文が必要っていうからなあ AIというマシンを動かすためのコードみたいなもんが必要なわけで ある意味じゃ創作がプログラミングになったともいえる
今日初めてのゲームがダウンロードサイトに載って 2桁売れたのを見た 俺もワナビー卒業や
>>224 てか単に商売だけを突き詰めると、他人の作った優れた物をそのままコピペして組み合わせるのが一番儲かる 自作に拘る人は、売上よりも自作でクリエイトしたいから、余計に儲からない創作をしてしまう 売上だけ特化するなら楽な方法はいっぱいあるからな そのパクりを自分の中で落としどころを付けるのが、浄化と言う概念だ 何か自分に理念があり、現存する優れた創作物が気に入らないから作り直すという >>227 おめでとう 有料無料? 二桁売れたのがサイトのパワーだとしたら結構力があるサイトだな 素直におめでとうで良いのにサイトパワーがとうとか余計なこと言わんと気が済まんのか
ゴミワナビーが、仲間に一歩先んじられてしまい、嫉妬しているのだろう 嫉妬はどちらも女偏なのに、男の嫉妬のほうがガチで陰湿で執念深いんだよ
ミドジャーこういう使い方もできるんだな 雰囲気だけ使ってよし、これをもとに街を作ってもよし、パズルにしてもよし やべえ課金してへ 二桁売れたゲームか無料なのか有料なのか売れた理由がサイトのせいかそれ以外か知りたいだけだよ 別におめでとうなんて思ってないよ
資本家のわいAIクリエイティブ到来でも高みの見物(´・ω・`)
>>232 スチームパンクの資料を大量に詰め込んだ資料の作成とか 新たなフォントのたたき台の作成とか そんな使い方してる人もいるらしい >>231 別に売れたのはお前さんのゲームじゃなかろうに 技術の話なんて一切出来ないから、 自己申告で承認欲求満たしつつ、荒らしを正当化しようとしてるだけ 証拠もない自己申告に構うのも荒らしだよ
>>229 有料か無料かなら、有料にしか見えないが? 二桁なんて10~99で幅あるし、 100円、200円ならtwitterフォロワーが初ご祝儀で買ってくれることもある。遊んでくれるかは別として ツクールやアクエディのデフォキャラミニゲーでも、 フリームあたりで公開すれば初週100本くらいはすぐ行く、つーか行った。俺のはな そもそも「自分のゲームが売れた」とは書いてないのが わざとらしい
初日は業者とかインフルエンサーも買うから、そこそこ売れる。その後インフルエンサーが太鼓判を押しランキングに載るとバク売れ、なくてもほっとけばじわじわ上がる感じよね。
カイロソフトがTwitterでsteamのゲームのプロモーション出してるの見つけてしまった 最近たまにsTwitterでsteamのゲームの広告見るけど効果あんのかな
某海賊版天国の外国からのかなりのアクセスもアナリティクスで確認できる 常にパクれるゲームあさってる可能性もあるんじゃないかと勘ぐってしまう 勝手移植されてガワ改変されてそっちがバズったら個人じゃ太刀打ちできんよ…凶悪
そのパクられ元もまた他の作品からパクってるわけで度合いの違いに過ぎない なんかクリエイティブってものを履き違え高尚化してると変に勘違いして意味不明なことを言い出す 昨今のAIクリエイターの話題でもそうだけど人間のクリエイティビティの仕組みも原理は同じだということを理解してないから敵視したりする一流クリエイターや科学者やビジネスマンほど人間がゼロから何かを発明したりすることは無く全ては発見に過ぎないと分かってる かの世界ゲームクリエイティブのレジェンド宮本さんもそのような事を言ってたのを知って流石やと思ったもんやで(´・ω・`)
まあ度合いという点では確かに。 デザイン含めて勝手移植レベルは確実に凶悪レベルだけど。
カービィの新作も、フォールガイズと塊魂にカービィというキャラクターデザインのガワが混ざると、 パクり方のいいお手本なる気がしたしw、 フォールガイズも風雲たけし城やサスケのネット対戦版と思えば、unityで上手いことやったなと参考になる。
>>246 浄化と言う概念は必要 基本的にパクリと言うのは罪なんだよね だから自分のパクリを肯定するような言い訳が必要 例えば、外国人が作った道具などを日本で生産するとき、パクリになっちゃうんだけど 「これは日本人に合わないから合わす」 と言い訳する それがいわゆる、浄化と言う概念だな キリスト教的な 共産主義的な イスラム的な あるいは、現代の哲学的、イズム的な なんて言い訳をして皆パクってる パクってる癖に真面目に商売できる人はたいてい意識的に、無意識的にそんな考え方がある で、そんな考え方を持たないと、パクリは犯罪だから、だんだん魂が汚染されて性格が犯罪者に傾いていく そうなると詐欺師みたいな変な作品しか作れなくなっていく William Buchwalter @wbuchw (2022/08/26 22:51:08) Combining @StabilityAI #StableDiffusion generative powers + Human guidance and graphic skills* with tools like @Photoshop in a coherent workflow. * Of which I've got about 0 as can be seen below. https://ohayua.cyou/tweet/1563162131024920576/wbuchw 日が経つにつれて絵師さんオーバーキルされて続けて笑えない(´・ω・`) オリジナルキャラとか作りたがるのは、パクリがある意味肯定されるから 新しいアイドルが出てきた時、その子の個性を引き出す、魅力を引き出すと言う建前で 同じ場所、同じ角度、同じポーズで写真を撮るわけだが それぞれ違う人間の魅力を引き出しているのだから、と言い訳が出来る 逆に同じアイドルを使う監督、撮影者と言うのは 撮り方に拘りがある 既存の方法と違う方法で撮るから、まったく同じ道具やアイドルを使っても自分なりの作品が出来る
ちょっと前までブロックチェーンだったのが次はAIか… おっさんになっていつまであのねノートみたいなことやってんだ
身震いするほどのアホだな 客観性とか視点て概念と生涯無縁なのは間違いない
こいつマジで絵師に異常な恨みがあるんだろうな なんつうか、プログラミングは何とか身につけたけどビジュアル面で全く才能がなくてなにも作れなくて 絵だけで売れてる紙芝居とか雰囲気ゲーとかを見て絵師を逆恨みしてそう
AIおたくは、言ってる事が的外れで読む気にならないんだよなぁ。 情報が必要な時は自分で調べてもっと賢い記事読むって
>>255 結構確信突いてそうな意見だな 以前スレに出没してた3D持ち上げまくって2D貶めてたやつも同一人物な気がする 3Dの発展で2Dは用無しみたいな論調は、今回のAIでクリエイティブオワタみたいだった >>255 それはお前が絵の描き方を知らないからだろう 絵にも俺の言う思想的な浄化と言う概念があるから それが出来ないとあらゆる創作は不可能なんだよな たいていの場合、創業者とかの社長が宗教を掲げている すると会社としての理念として社員が無意識に動き始め、発注先のクリエーターとかにそのように伝える 売れてる会社は大体そんな感じだ 日本人サラリーマンがたいてい商売の独立で失敗するのは、神を信仰しないから経営のやり方が分からない ナルホド ID:8xgq1j36みたいな統一教会工作員の手口でアホノミクス痴民党マンセーの空気が形成され ネトウヨ売国奴がデカい顔する日本になっていったんだな
底辺ほど謎の経営者目線を持ってるんだよな 滑稽だわ
いや>>259 の言う宗教ってのはものの例えで ようはパクリを文脈的に再構築する理念を持ってるやつがトップに立ってその考えの元にやるのが大事って話でしょ? このスレガイジしかいないわ >>255 >神を信仰しないから経営のやり方が分からない これだろ 一見一般的な話から始まって唐突に統一教会の価値観に誘導してる これの世論マインドコントロール版が安倍さん人気だった >>263 感性的な問題だよ 例えば 音楽を聴いて、その内容をゲームにすると言う手法があるのだけど 感じ取った感性で、無意識に再構築をして、ゲームと言う別媒体に移し替える だから宗教と言うオカルトチックな物を掲げると、様々なものに応用が出来る テキストの命令文書とは違う んで、サラリーマンの社員と言うのは、そのオカルトチックなオーラによって、自分で考えて動いてるからある程度裁量がある それで独立するとオカルトオーラが分離されて考えることができなくなる >>246 ネットで異状にパクリにうるさい文化が出来上がったせいで創作は0からやらなければならないみたいな変な思想の人がいるよね まんまパクらなければいくらでも参考にしていいのに 手塚治虫や藤子不二雄でさえディズニーや海外SFから色々持ってきてるし ドラクエも海外のRPGに大きく影響を受けてる 日本人が洋楽をパクりまくってると思われてるけどもちろん海外のアーティストも好きな音楽の影響受けてるなんて当たり前 天才のニュートンでさえ巨人の上に立つと言っているんだから気にせず好きなものを参考にすればいいんだよ 創作をゼロから作れる人間はいない 強いて言えばまだ物心がついてない幼児未満になるが無理だろ? つまりそういうことだ ビジネスでいうゼロイチって別にクリエイターが勘違いして創作をゼロから作るって意味合いでは無いからな ビジネスマンはそんな馬鹿げたガキみたいな空想事は言わない
そもそもガキの頃を振り返れば一目瞭然なんだけど、周りにお絵描きしてる奴なんてほんの一部で総じて隠キャのキモヲタ系ばかりだったろ ガキの頃は部活や勉強やゲームや異性にモテるなど華のある分野で勝てる奴がエースだったはず いつの頃からか大人になった一部の隠キャが大成してイラストや漫画やゲームなどのサブカルで大成功を収めるがそれは本当にほんの一部で、大半の隠キャはキモヲタのままだし誰もそいつらのこと見向きもしていないのに何故かネット上では虎の威を借る狐ばりに声だけは大きい(お前らが鬼滅を作ったはない笑) そして昨今のAIクリエイティブでその大成功した隠キャ未満の絵師連中らは漏れなく死んだんだけどそれを認めたくない雑魚絵師が必死にAIを否定しようとしてるのが今現在なんだわ(´・ω・`)
大人になってもエースで華があるのはビジネス経済界隈なのは変わんねえんだわ 時点でスポーツやアートなどサブレイヤーで大成功した才能ある者たちだけ、こいつらだけがメインレイヤーのビジネスドメインの大成功者たちのお眼鏡に敵う程度 前にも言ったが資本主義経済である限り資本家が神レイヤーなんだは(´・ω・`)
>(´・ω・`) IDちょこちょこ変えるけど、セルフワッチョイ付いてるから判別できるな
>>246 マルパク行為を例に挙げてる奴に、発明もクソもあるかよ こういうときにスレの空気を戻そうと無理矢理ゲーム製作の話題振ると 今度はなんだその低レベルな質問は!ワナビーは消えろ!ってなる そして再びゲーム製作なんか関係ない話で盛り上がる 荒らしが複数人格で周到にスレを私物化して ゲーム製作と関係ない話を続けさせる空気を作り続けている
ああ、たまにやってるよな 露骨に作ってないのがわかるワナビー全開な上に 板違いに誘導するためにやってるようなのが ふつうに荒らしの自演にしか見えないけど
CGデザイナー挫折して投資家に逃げたやつがなぜかゲ製板にいんのな CG程度で駄目だったやつにゲーム開発なんてさらに無理なのわからんかね ワナビー=資本家=AI厨なのはわかった
>>274 ワナビー=資本家=AI厨=統一教会 だな 顔文字と口調と意見のパースペクティブで判断するなら 野球=ワナビー=AI荒らしでもある
いや野球くんと ワナビー数字は それぞれ別のハミゴだろうよ
神レイヤー視点では、絵師は工場作業員でありただのワーカーに過ぎないからな 絵師だけじゃなくクリエイター全般効率化の対象なのは当たり前んなんだけど神視点に立たないと分からんだろうな 人間ってものは自分は特別だと思い込む性質を持ってるからさ(´・ω・`)
なぜ産業革命で工場ワーカーは効率化されてクリエイターはAIで効率化されないと思ったの?馬鹿なの? ワーカーである以上対象なんだからされるさね(´・ω・`)
>>259 くらいから何言ってんのか全くわかんねえ。 お前ら頭いいな。 野球サンと俺は違うよ(´・ω・`)スキルが全然違うだろ
キーボード操作するようなユーザーを想定した場合、ジャンプとか複雑な操作は廃した方がいいのか?(´・ω・`)?
>>281 >神レイヤー視点 この統一教会工作員も出禁よろしく >>281 デザイナーにもエンジニアにもなれなかった劣等感を AIと文鮮明が解消してくれると思い込んでいる惨めさが眩しすぎるので出禁 ただ単に時間がかかるだけの単純作業 誰がやろうと質は変わらないとなると 外注したい気持ちが出てくるが支出は抑えたい
個人ゲーム開発はコストとの戦いだしね 金さえあればプランナーすら雇えるし 金が潤沢にあればほぼ外注だけでゲームは作れる けど現実そんな予算は無かったりそもそも手を動かして自分で作りたくてやってるケースも多い
会社組織で作ったものや他人に指示して作ったものって 個人少数でやりきったものより達成感無いんだよ これは働いた事ないやつ、物を一人で完成させた事がないやつにはわからないと思う 俺は資本家だからといってマウント取ってる気になってる奴って 肝心な事がわかってないから誰からも共感されない
しかし資本家が資本と生産手段を提供し労働者を雇いうからこそ、あらゆる経済活動は成り立ってるのも事実 俺らじゃゲーム作るスタート地点にすら立てない
他人に依頼したものは思っていたより最高に良かったりする場合もあるが 何かイメージと違ってもリテイク何十回もしたら十分な金を払っても逃げるだろう だから自分で作るのがハズレがなくて良い
結局さ、学の無い俺らが一番肝心なこと分かっていないんだと思う 社会の成り立ちを理解していないし理解しようともしていないけど、何故か上から目線で文句だけは一丁前w 生産手段を提供してもらっているという概念がそもそも頭の中に無い
>>246 ぶっちゃけ宮本さんは何一つ発明して来なかったからな。 それは本人も解ってるから大きい事は自分では言えないんだろう。 所詮、任天堂の経営戦略の為に祭り上げられた存在でもある。 >>294 それは違うな。 今は多くのツールが提供され過ぎてて、 スタートラインにつくのも大変だろう。 金を使って買って、使いこなすのは大変だ。 昔なら、そもそもツールが殆ど無い時代も有ったわけで、 その時代ならみんなが同じ何も無い所からのスタートだったから、 ある意味スタートラインに立つこと自体は簡単な時代は有った。 ゲーム業界への就職も簡単だったしな。 その勝ち組の世代が、宮本、岡本、田尻、飯野、、、 これらの人たちな。 簡単に会社に入れて、今じゃ同人レベルのゲーム作っただけで、 世界的なクリエイターに成れた時代が有った。 >>297 彼もまた資本家の駒の一つなんだろう まあ今では任天堂経営陣として資産と株も保有し資本家の仲間入りしたゲーム制作者憧れのレジェンドの一つの完成系かな >>246 あんたはテトリスとかはオリジナルの発明だとか思わんのか? アローインザダークをパクったバイオとか、 酷い話だな、とは思わんの? >>300 宮本さんは所詮コマ。 しかし、世の中にはオリジナルの発明を出来た人とかも居るからな。 ぶっちゃけ宮本さんはそんなに大した人では無い。 彼を代表に様に書いては駄目だよ。 間違えた。 彼を代表に様に書いては駄目だよ。 ↓ 彼を代表の様に書いては駄目だよ。
スレがしょんべん臭くなってまいりました IDコロ替え資本家君と夏休みの宿題放置君のディスカッションですね
嵐にいいようにスレ転がされてて草 だからお前らはだめ
カッケーけど実際はお金無いと話にはならんのですわ まあ、お金稼ぎではない趣味なら良いお話だね 有料ゲーム出すのは趣味や遊びじゃない、ビジネス
筋トレその他アクティビティは>>307 なんだけど、ゲーム制作を続けるには稼がないことには続けられないからなあ じゃあもしもうこれ以上稼がなくていいやってくらいの資産があったとしたら果たして俺はゲーム制作を続けるのだろうか? 多分しねえだろうなあw普通に筋トレして海や山に行ってアクティビティ楽しむ毎日を送るわ つまり俺の理想のライフスタイルはそういう事なんだろうw やっぱYouTuberって凄いわ 筋トレや様々なアクティビティとか本当に好きなことで金稼いでる 俺には出来んw
>>309 ごめんゲーム制作えらぶ 人それぞれ好みがあるしね 安定した仕事も金もあるしそこまで金はいらんのよね 講談社コンペの金もいらんなと思った あれ2000万の見返りに売上半分取られるわけじゃん 一人で億れるか試した方がゲ製はワクワクすると思うんだよ 楽な道より死ぬかもしれない道の方が人生は輝くだろ
売上の半分てソースあるの? パブリッシャー契約でも大体6:4でしょ?
ソースはない。俺の見立てだが 不利である事に変わりはないだろう
>>307 最賃バイトしながら夢を追ってる人もおるやろ IT企業の社員なんかなったらなーんもできんくなるからな な?結局先立つものがないと好きなことすらままならないって事よ
>>314 折半の適正値ってパブリッシャーの仕事に拠るよ 名義貸してるだけなら2割でも高いけど広告出稿費用全額ガチで持ちますみたいな所なら8割取られても仕方がない Switchで出す為の名義貸しでみたいなので6:4取られてるなら一回疑問持った方がいいよ あいつらも半分詐欺師みたいなもんだからな 面白いゲームになるかどうかわからないからプロトを作ってみるのか?
>>319 なんてお前が言う事ってスクリプト感あるの? 逆に不思議だわ >>318 パブリッシャー契約って開発費も出してくれる場合もあるんやろ? その時は6:4っていうふうに聞いた まぁ自分はセルフパブリッシュで行くつもりだから気にしてないけど >>319 プロトがプロットなのかプロトタイプなのか気になるところ 短編RPG作りたいって前に言ってたからプロットのことなのかな? >>321 普通は開発費を出すことはありません 開発費を出すとしたらそれは投資家です 6:4と言った奴は適当な事を言ってるだけでしょう >>323 日本じゃほぼ見ないケースだな だってパブリッシャーって出来上がってるゲームに対してしか声かけてこないでしょ 開発前の企画に対してパブリッシャーが声かけてくる事なんて基本無いじゃん パブリッシャー契約って開発費を出してくれて6:4って奴が居たとしても 6:4が適正値かどうかはマジで契約内容によるからな。 契約する時は気を付けてほしいです
本職がゲハの工作屋だとよくわかるな そりゃ創作なんてしてる暇なかろうよ
システム丸パクリの話題とか要は中華企業が萌え絵でパクリリースするのを観て こりゃ勝てんわってなってる裏返しなんだよな 実際勝てねぇもん 本家「ポコロンダンジョン」→中華パクリゲー「白夜極光」 ガチでそのまんま ここまでバリバリ本家も活動中だろうが堂々とパクってんのとか滅多に無いけど白夜極光が「にじさんじ」に案件出したからか煙も立たねえ アズールレーン(中華)も戦艦を擬人化とか アプリ出た直後は日本人なら思ったろ「(パク……)」って
46分書き込みが無かったスレでも中華貶せば10分以内に複数人が擁護する な?
いきなりよくわからんやつにダシにされちまったぜ お前誰?いきなりまとわりつかないでくれる?
っつうか(中華)、やっちゃいな(China)、ってか 二つも入れてくるとはやるな
このスレは統一教会の工作員が張り付いてるから注意しろ
>>328 中華ゲーでも実際に作ってるスタッフは日本人だったりするからな。 商売が好きな中国人は経営職に向いてるし、 器用で勤勉なジャップは奴隷に向いているからな 欧米も、黒人よりもジャップを奴隷にするべきだったね
同じ感じで統一教会工作員のマインドコントロールにまんまとやられたのが全国のネトウヨ売国奴であるアホノミクス痴民党支持者ども
>>324 日本でも開発前からやるケース普通にある 開発企業が任天堂やソニーにとかに企画持ち込んで売り込む場合 こういう場合はお互いの合意得て開発費とかも出してくれる ゲームでも持ち込み結構多いからね、漫画や小説みたいに気軽に誰でも中まで持ち込める訳ではいけど >>331 パクり側の立場で言ってるからでね? 俺は正直どこの国とか関係ねーよ 製作者なら中々でないもんな「パクられる方が悪い」なんて言葉 普通に開発企業は企画段階でパブリッシャーに持ち込んでるはw ゲーム開発ビジネスは遊びでやってるわけじゃねえんだぞ 中小がおいそれとリスク犯せるほど資金あるかよ
>>344 そりゃ自分でテストプレイしながら、 パッドだとこんな操作しやすいなら、もう少し難易度上げた方が、、、 見たいに考えながら作るなら必要だよ。 正直その程度ぐらい自分で判断してよと言いたいが 話題が無いんよね
>>346 確かにパッドがないと難易度下げざるを得ないね >>347 今はどこもかしこもAIクリエイティブの話題で持ちきりだからゲーム制作スレ雑談スレこそ外せない ゲームパッド専用ならちょっとどうなのってくらいで 今時ゲームパッドに対応すらしてないゲームとか怠慢だろう
ほう、そういうもんなのか 複雑な操作必要ないパズルとかでもパッドいるもんかな
パッドの方が操作しやすいのなんて3Dアクション、ダクソ系だけで 2DならアクションでもSTGでもキーボードの方が、微細な操作がしやすい
何でゲームパッド操作に対応「してない」んだ!ってキレる人はいても 何でゲームパッド操作に対応「してる」んだ!ってキレる人はいない
おれがキレてる デフォルトがパッドで、キーボード操作しづらいとゴミ箱 コンシューマ展開前提ならともかく、 PC用なのにいちいちパッド引っ張り出さなきゃならんのは面倒
じゃあ 何でゲームパッド操作に対応「してない」んだ!ってキレる人よりも 何でゲームパッド操作に対応「してる」んだ!ってキレる人のほうが少ない で
対応しておくに越したことはないんじゃないの? そういや日本は丸が決定で海外はバツが決定みたいなの少し前にあったよな
そもそも何でもかんでもパッド対応させるなんてアホだろ ストラテジーなんかだったら無意味だしむしろ操作しづらい 必要なら対応させればいいし 必要もないのに対応させるのは労力の無駄。 エアプかライトユーザー並のやつが、それっぽい事言って誘導したいだけでは
>>359 ワナビーとワナビーに喜んで反応する奴なんだから、わかるだろ Unityとか3Dが全盛の時代にADV作っただけでゲーム作ったと言えるのだろうか
>>359 何のエアプ? ゲームパッド対応に苦労する程度のやつに ゲーム製作エアプとか言われたくないが >>361 もちろん言えるでしょ プログラム少なければゲームじゃないってのは思想が偏りすぎ パッド対応とか他OS対応とかそこらへんはやはりツールが強いよな UEはしらんけど、Unityはクロスインプットで特に考えなくても対応はしてくれる 使いやすいかどうかはまた別だが
つかもゲームパッド対応必要性の有無はそのゲーム作った本人しか分からんからわざわざ質問する>>344 が馬鹿なだけでは? 自分で作って遊んでゲームパッドで遊んだ方が良いと思ったのなら対応すればいいだけだし、そもそもどんな操作を対象にしゲーム制作したのって話じゃん 元々ゲームパッド不要のゲーム作ってたんなら一々悩む必要すらねえし、そんなもんリリーしてからユーザーの反応みて自分で考えろってレベルの低い話 ストⅢぐらいのグラフィックな格闘ゲーム作ってみたいなあ
>>361 メジャーなアプリストアに公開してパンピーの手に届く状態なら文句なし ミットジャーニーが現出してからあれよあれよと盛り上がり使い倒され続けてそれがさらに発展を促して類似サービスも勃興し競争が生まれものの数ヶ月でAIクリエイティブがとんでも無く進化してる 多分今とんでもない歴史の転換点にいると思うんだよな、人間の知性とか創造性とか、勝手にそして絶対的に信じられてたもののが根幹から覆され崩壊し新たな発見が成されようとしてる、、、そんな気がする とにかくいまこのAIテクノロジーの全分野から片時も目が離せない、少しでも気を抜いたら一瞬で食われそうな、クリエイターとして終わりそうなそんな希ガス
うんうんそうだねー 同じ話題何度も蒸し返さないでね そんなに周知しなくても皆分かってるからさ
そうやって軽く見てるけどよ、もしかしたら俺たちはシンギュラリティの始まりを目撃してるのかも知れねえぜ? 間違いなく現世代のいま社会人として大人としていられる俺らは運がいい、シンギュラリティの萌芽から立ち会えてる可能性が高いのだから
しかもだ、インターネット革命も萌芽から体験してるからな 半端ねえよこの世代
AIはワナビワード、スキルチンカス君の不安の現れワードなので全無視推奨
>>354 分かった分かった 君、twitterのアカウントも持ってるじゃん そこで同じ内容でツイートしなさい 俺がリツイートとイイネしてやるから 周りのリプの反応だけここで報告してくれ そんな回りくどいことしないで、君が変わりに同じ内容を呟いてあげたほうが早いんじゃね?
Udemyで最安セールだから海外のUnity、UE5のC++、ZB、Blender、SubstancePainterの講座を買った。 日本の講座はなんであんなに初心者入門者向けで終わってるんだろうなぁ。 海外勢と差が広がるばかり。
Udemyっていつもセールやってる ぶっちゃけUdemyで講座買うなら機械学習関連が一番いいと思う あとPythonもオススメ ゲーム制作系はオススメしないかな
普段のセールは1480~1840円ぐらいを右往左往してるけど、1220円セールは半年に一度ぐらい 前回のセールでいくつか機械学習とPythonの講座を終わらせたけど、今のところゲーム制作に使う考えはないな
NFTもMidjourneyもUdemy業者がやってるステマに見えるんだけど自分だけ?
>>382 検索でも日本語だと初心者向け情報しか出ないね、あとは ~はやめようね的な作法やマウントや思想の話ばかり 英語だと自分の抱えてる問題と全く同じのあってすぐ解決できるけど NFTは今の所ただの投機筋のオモチャだからスルーでいい 結局ただオリジナルであることを証明してるだけであってコピーできるしコピペ改竄はいくらでもできる
だからNFTに関してはアートやゲーム系(アバターやアイテム)では全く無意味 もっと厳格な学歴を証明するもの例えば卒業証書とか現実の何かを証明するものにこそ役立つだろう バーチャルなものは別にオリジナルじゃなくても見た目や機能が同じなら別にコピペ品でいいとなる
講座系は値段高い割に役立たないぞ 公式のリファレンスとフォーラムを利用しなさい
NFTって自演落札で盛り上げてたけど、すっかりかっそ過疎になってるな 3億円の世界初のツイートが即30万円に暴落して、その後3万円になったのは失笑するしか無い
個人開発してる人に聞きたいんだが 価格設定ってどうしてる? ゲームによってピンキリでどういう基準なのか気になる
ストア利用料や税金で半分ぐらいは持っていかれると考えて、想定した価格の値段に付けて早期割引きしたほうが良い。 高くて買わなかった人もウィッシュリストに入れていれば一定期間立ってからのセールで買うからね。
楽しいゲームを作るよりも、楽しくゲームを作ることが真理だと気づいた(´・ω・`) そうだろ?
基本高めでおk、ただしロシアウクライナ、南米あたりは安くしろ、というのがセオリーらしい
大昔の『街』みたいなノベルゲー作ろうとしているんだが、 まだまだ紙に時系列と視点変更を書く作業が終わらない・・・
街とか超難しいだろ せいぜいバイオハザード2くらいにしておけ
ブレスオブファイアが脳裏をよぎった まーちわぁー♪
本当に街と同じだったら 選択肢間違えると即ゲームオーバーの一本道なので フラグ管理は言うほど難しくないかも
複雑に入り混じったストーリーが難しそうじゃない? あっちでフラグ立てたらこっちが解消 を何重にも張り巡らせないといけないし
プロットを箇条書きみたいにして一度全体を完成させて深掘りしていくといいよ。 後から整合性あわせるために変更修正するのひたすらめんどくさいから・・
結局、設計なんだよね 設計ってのは本質的に一度完成させることであり、 あのときこうしていれば良かったのに!を事前に先取りできる
>>379 ここで長文で垂れてる奴の独特のキーワードとゲーム製作関連で検索すれば もうtwitterで同じこと言ってるからアカウントは特定しやすいよ? フォロワー少ないからまだ炎上してないだけかと ここしばらくこの板以外も含めたいくつかの巡回地味スレが 妙な自信満々系長文煽らーのせいで妙に糞スレ化してるんだけど もしかして昔懐かしの夏厨って奴なのか?
夏厨ならまだ良いけどどうせ40過ぎのオッサンなんだろ 古臭い顔文字や文体から加齢臭がする
>>390 村上隆も自演落札だしな せきぐちあいみも関係者の自演落札っぽいしNFTアート界隈はどうしようもねえわw ワナビー雑談スレの方がゲーム制作の話してるんだけどどうなのよこれ
荒らしてる奴がワナビーだからって事だろ 自分の巣を荒らしても意味ないじゃん
いつまで頑張れるか見ものだな 無駄なことに時間費やしてたといつか気づいて後悔するだろう
ほんとワナビーどもって ゲ製スレ・板の害悪だよな(;´д`)
こっちは調べれば誰でも辿り着けるような些細な技術の話だけじゃなくて高度で大局的な話もできるってことかな
話し手が真っ当な製作者がどうかって方が重要 ワナビーとか自称資本家みたいな連中はそもそも存在資格自体がないから出禁になってる
うーん、つまり君はこのスレは具体的にどんな話があるべきと考えているの?
このスレでゲーム製作絡みの話しようとしてるやつは ワナビーのクソコテつけてるやつだけだがな
下手に話題振ろうものならワナビーだ!ってシュバってくるから このスレでゲーム製作の話なんて出来ないし現に全く機能していない コピペ荒らしとコピペ荒らしにお気持ち表明してるレスでしか このスレは盛り上がっていない
どういう目論見で自演してるのかを、自分で説明してるけど 連レスの癖を隠せてないんだよな むしろ荒らしアピールしてるのかも知れないけど
しかしちょっと前まで勢い30くらいだったのに最近増えたな 統一湧いたか?
すごい勢いでスレ消費しているからどんな雑談だろうかと見てみたら中身無かった・・・ 前のスレ潰したのにまだ夏休みが終わらないと止まらないか・・・
今時の夏休みの終わりは8月31日じゃないらしいね かわいそうだな
まじか じゃあもう基本的に夏休み終わってたりするんだな