これはくま(・(ェ)・)
10月の頭か!
予想よりも早くて驚いた
>>50の言った通りだったなw
ボケっとしてたらもう発売かよ
まだなんも用意できてねえよ!
大丈夫、まだアーリーアクセスの段階だ落ち着きたまえ
この値段はあくまでEA時のときで正式版はもう少し高いらしいよ
>>143 おれの場合はMZ3Dだと結構な頻度で画面の中央にノイズのような乱れ現象が入るからツクールで3Dにすんのはやめた。無料のプラグイン素材とは言えクオリティの低いものは使わない方がマシ。
スマビだと全くそんなことなく至って快適な3D映像をくれる。そこに関しては3Dに特化したツールなだけあって感心してる。
2Dゲーツールを無料で3D化なんてせこいことしてるからだよ
お布施して最新のプラグインにしてもらうくらいしろ
何で162がキレてるのかわからん。
私生活がうまくいってないならそっちを優先するといいよ。
>>151 あと1ヶ月かー
お布施もかねて購入するよ
>>153だけど
>>50の書き込みも俺自身で知らずに自演みたいなことしてたわ
恥ずかしい
アーリーアクセス版って正式版にそのまま移行できる?追加でお金払わないといけない?
10月に新製品って年末商戦前のプリンターみたいなリリースの仕方だな
>>169 心配しなくても毎年新製品リリースするほど開発力ないから
今年買えば長く使える
>>161 やっぱツクールは2D特化型なんだよ
作りにくいのに無理して3Dを作る必要はない
公式だって事実上「BAKINが出ようが俺たちは2D路線を貫くぜ!」と宣言してたからね
完成する人次第よなぁ
きちんと年数かけてコンパクトに作ってほしいだろう
俺もどれだけ自分の力を引き出せるか楽しみだわ
でもさ、BAKINで作ったDEMOゲームをあーりー前までにプレイしたいよね。
どういう感じかイメージできるからさ
ツクールが頭から離れないやつは大人しくツクールスレにこもってろよ
このツールってDLsiteとかFANZAにあるような同人エロゲーム作って販売しても大丈夫なのかな?
少なくともマップづくりのUXはSGBと変わらないから
マップだけ作って楽しんでる
>>175 twitter.com/ayatam5018/status/1545393748409888769
何を作るかは購入した人の自由です
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
3つの素材パック第一弾は西武風、ホラー風、近代風か。
情報通りSF風はなかったな
後日新しく追加されるのを期待しよう
にしてもDLCの素材がパッケに入ってるかのような事実誤認PVはどうなんだ……せこすぎ!
本体安くしてインクで稼ぐプリンターと同じやな。間違っていない。
>アーリーアクセス 2022年10月4日(JST)
EA価格 : 7,678円(税込)EA開始〜7日間限定10%OFF。
前作『SMILE GAME BUILDER』所有者は、さらに「早期購入割引価格から10%OFF(当初価格から19%オフ相当)」
なお、こちらの「SMILE GAME BUILDER」ユーザー向け割引については、早期購入割引終了後も実施いたします。
つまり期間限定+SGB所有者は6220円で手に入るってことか
ツクラーだけど来月からこれに移住すると思うとワクワクする
ホント一々ツクールの名前を出したりツクラーを名乗ったりする人はなんなんだろうね
単なる2Dの絵から3Dで光源を施せるようになるんだから感動はだんちかな?
ワクワクが止まらないよ
ツクラーに悪気ないからリリース前に排除したらあかんよ。
あっちのユーザー取り込んで、シェアひっくり返せると面白いんだけどな
後はでき次第。
変なのは来てほしくないんだけどな
なんかやたらとツクール貶してBakinを持ち上げまくる奴もいるし
こういう人ほどちょっと自分の思っていたものと違うってだけで一気に批判しだすからな
ツクールはツクール、BakinはBakinできちんと区別して住み分けしてほしい
そういうゲハっぽい空気は嫌だな
子供の喧嘩はできれば避けたい
2Dで作るならツクール3DならBAKIN、それでいいと思う
ツールは手段であって目的じゃないし
Win10が最後ですWin11発売
ツクールは2Dもいつまで続くか
わからない
UniteはVRM読み込みあるから潜在的3D化は進んでいる
この存在を熟知していながら我々は2Dの道を邁進していくって実質宣言してるから
今となってはそれはそれでまあいいんじゃないのっていう
スレもいい意味で盛り上がって意見交換とか出来る状態が保てればいいかな。
荒れるような書き方にならないように気をつけて一緒にアーリー待とうよ。
本体にどれくらい素材入ってる?
AncientPackちょっと興味ある
モダンシティのDLCは持ってるから最初「ほとんど変わらんやんけ」って思ったけど
小物がめっちゃ増えてんね
これでエロRPG作って販売して小遣い稼ぎしたいけど最初の村作り込んだら力尽きて放置する未来が見える
カメラを平行投影にすれは、普通の2D-RPGも作れそうじゃん
最初の村だけのゲーム作ればいいんじゃね。
忙しい現代人は長編より小規模ゲームを欲している。
短編的なのを作って一主人公でワンクエスト
複数出来たら、集大成で大掛かりな結末にふさわしいそれまでの主人公が集まって黒幕的なボスに立ち向かっていく胸熱な展開に
各短編にはボスを暗示する匂わせなんかも仕込んでおくと続きが気になってファンが付くかもしれん
bakinはsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switch、steamにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう
販売価格の50%くらいがRPG制作者に入って
価格は開発者が600円から2500円くらいの範囲で自由に決められるようにして
是非smile boomにはこれやって欲しい
smile boomにとっても収益アップになるのでは?
家庭用機にリリースなんてしたことないから詳しくは知らないけど、switchにリリースするのもタダじゃないだろうしそんなことすれば肝心のゲーム開発者には殆ど収益が入らなさそう
てかそんなムーブしたらみんな他のツールに移るだけだろ
アクションゲームツクールではそういうのやってて、switchでリリースすると売れた数に応じてゲーム制作者にはそれなりの金が入ってるし、アクションゲームツクールのメーカーにも利益になってるよ
bakinでもやればソフト買う人すごい増えると思うけどな
他のツールに逃げるどころかむしろ売り上げ増えてbakinで作る人も多くなってコミュニティも活性化する
あれって50%も取ってんの?
unityだと最大で約21万、UE4なら100$以上の売上で約5%だからそっちで作った方が断然お得だな
それにSteam だと確か売上手数料が2、30%ぐらい取られるっぽいしそこから更に50%も上乗せだとさっきも言ったように手元に殆ど収益が残らないと思うんだが
数ヶ月単位でスレに動きがなかった頃のスマビスレをずっと見てきてるから最近の勢いには驚かされるよ。
限界集落から町まで出てきたみたいだ。
完成ゲームの話じゃないけど今steamで販売されてるスマビ用DLC素材はユーザーが作ったものが混ざってる。
製作者じゃないからどれだけ還元されているか知る由もないけど、馬琴製ゲームの進捗見て宣伝に使えると思えば何かしら話を持ちかけられる可能性はなくもないかもね。
完成させられるかが何より一番心配すべき点だとは思うけど。
そういやBakinの出力ってPCアプリだけ?
Web埋め込みとスマホが出来ると嬉しいんだが情報ない?
SGBが、WebやスマホはUnityエクスポーター通してだったから今回もじゃね
>>205 違う
50%はパブリッシャーの値段だ
数か国語に翻訳、クレーム対応、格国に合わせた仕様の変更等含んで50%が現状
それが高いかどうかはその人次第、ぶんなけでうっといて!!が可能なのがパブリッシャーの仕事
しかし、そんな単純な物でもないし。
第一搾取 大体30%?
アップル
グーグル
スチーム
DL
FANZA
第2搾取 売上しだい
UNITY
UE
第3搾取
パブリッシャー さらに50%
残りかす
あなた
やっぱ同人が最強だな
Steam申請ぐらい頑張れば自力でできるし
DLsiteでやっても売上の半分~7割ぐらいは手元にくる
>>210 ああごめん、そういうことか
色々と勘違いしてた
けどそれだったら他の人も言ってるけどサイトによっては自力でやった方が結局お得だな
まあ家庭用機や翻訳とかで海外にも売り出したいってのならパブリッシャー頼みかもしれんが
>>213 あ、サイトってのは販売するサイトってことね
脱字失礼
bakinもSGBみたいにunityエクスポーター別売りして、それ使えばunity介してCS機にも出せるようにはなりそう
東方とか青鬼とかコープスパーティーとかみたいなサクセスもあるから、即利益に繋がらなくても長期的にメリットになるCSへの移植は1円にならなくてもやってもらったほうがいいと思う
>>206 久しぶり、でええんかな?せやねこの初動の頃はワイと2人しかおらんかったな君はここの守人やったわ
あの頃が良いとも言えんけど人の流入というのはこういうもんだからしゃーないね
それにワイの両開発への煽りは上手く行ったからそれで良しとしてる
7月末やったかな?の責任回避の件もあり今後はどちらも見守るのがええんやと静観してる
それとこれ以上今はもう無意味というより限界と察知した
馬琴はロードマップは元からありつつその尻は叩けたんやろけど根本の仕様はもう変えようがないんやろな
一方uniteはオートパラメーター入力みたいなんが限界なんやと察した動画が全てを物語ってるわ
せやけどワイは3Dにも上手く利用できるかやってみるつもりや
あとはアプデに期待できそうな事は両者仄めかしてるから期待せずにそれに期待やな(なんやそれ)
ほなさいなら?
最後の最後で単なる波線が文字化けかw
ほなさいならね~
>>217 独自エンジンでなくUnityアセットのバキンがほしかった人かな
Unityいじれるなら自分で思うように作った方が楽じゃね。
BAKINで最初に作るゲームは出来るだけC#をいじりたくないな。
公式読む限りEA時のC#はβ扱いだしな
ヘタに触らず最初は既存のデータベースだけで作る方が安定するかもね
VR機能は開発者の要望だからユーザーからは人気なかった
C#改造はユーザーの要望だから優先される気がする
bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい
ゲームエンジンの会社同士で比べるのもアレだけどbakinは頑張ってほしいな
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる
力を入れるところ間違えないよう祈るのみ
うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ
それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし
一定の期待は持てる
海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて〜ってやつのことか?
アドオンでARPGとか作れるといいのにな
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。
C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい
アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな
>>217 久しぶりだね。
スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw
そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。
スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。
賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。
SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな
これで飛躍できると思ってる人を満足する出来かどうかよな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった
bakinが出てようやくかと思ったし
Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな
3D分野での初心者向けツールは今後はバキンが担っていくと思う
それは間違いない
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし
あのBAKINって名前がつく前の公式カミスンPVで
これは!ってなったわ
HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら
さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき
bakinで3Dキャラ使えないのかな?
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが
いや使えるけどPVがHD2D風だけだったからね
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ
あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね?
Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ
(ガチ3D作るならUnityのが楽なんて言えない)
SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで
めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう
3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし
3Dと言ってもウィザードリィライクなゲームなら作れそう
UIいじれるし
戦闘シーンは2DスタイルにSGBの頃からできるので、3D主観視点を強制にできて、オートマッピングの魔法やアイテムも作れたら、3DダンジョンRPG作りたい人も買いそう
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい
Wizardry五つの試練があるから…
フリーのJavardryもあるしなw
>>242 ユニティちゃんとか
vroidとかトゥーンシェーダーないと見た目ダメなの
Bakinはトゥーンシェーダー搭載して
>>246 主観固定は普通にSGBからできるよ
ついでにwiz風マス目移動もfps風フリー移動も選べる
キャラを3Dに差し替えるだけでフル3Dにはなるけど、負荷がどかんとあがるだろうからなあ
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど
多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの
>>249 検討します
て、BAKINの中の人じゃないからそう言われてもw
steam版オクトラの必要/推奨要求スペック
https://pcgamebto.com/octopath-traveler/ なんかBAKINより低そうだけど、これくらいのスペックでカクつかなきゃ良さそうだし
動作チェック用に一台近い環境のPC組んでみるか
SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね
3Dに関してはUNITYと比べたらゴミだろうな
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど
ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが
ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは
しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった
3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる
SGB 2Dゲームを3D化出来る程度
UNITY 最初から3Dケームを作る事を目的としている
BAKIN ?
そら2Dと3Dの融合をお手軽に試せるってとこだろう
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ…
素人がUnityは普通に敷居高いんだよ
作る人同士のコミュニティがツクール並みにできて欲しいものだね
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上
Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい
昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな
公式も活発だしそういうコミュニティも期待できるかもね
steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど
某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから
そういうの展開は避けたい
steamは作品とそれに対するレビューって感じでコミュニティ感が薄く感じている
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど
コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね
内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた
旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい
なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある
あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい
毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして
アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している
あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど
どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
>>263 敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね
グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を
入れてもいいかもしれない
>普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど
すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった
名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)
まあバキンという固有名詞もあるし
どうにかなるんじゃね
>>263 SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る
SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ
Bakin製のゲームでヒット作出るのが一番知名度上がりそう
>>270 その辺開発に認識されてるかね?
カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが
>>272 PV見た感じではBAKINについては心配してないよ
それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし
スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
>>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。
地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも
Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね
見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら
TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ
まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう
情報が解禁される度に期待値が上がってくるな
公式も相当自信があるようだ
ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな
現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。
広報がんばれ
SGBクエスト的なものは用意すると思う
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…
今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。
すごいのつくるひとは出てくるだろうね
土台の自由度は高いから
あとはやる気とセンスある人が来るか次第
全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな
カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな
アセット販売的なもの計画してるようだから
誰かが作るんじゃない?
いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。
>>295 C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな
そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね
まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…
別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね
そこはある程度仕方ないな
ツクールの時と変わらん
しかし工夫の余地は充分ある
モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり
ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな
SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?
C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう
SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。
キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな?
髪揺らしたりできると嬉しいなあ。
>>302 >>306 アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。
でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ
>>304 ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ
ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな
逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。
自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。
steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと
ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。
動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど…
俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった
ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね
スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?
UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね
自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。
それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも
広告つけれる
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修正
Unity書き出し
改造した部分を適応
この繰り返しが大変
だからBakinのC#改造が切望される
Uniteだともっと楽だろうけど
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする
>>321 ありがとう‼︎
ホントに出力するだけで他は何も弄れない感じなのか
変数とか調整出来ないと広告は付けれてもアイテム課金とか、広告見たらもう1回とかも厳しそうだね
最悪それよりは悪くはならないだろうし、C#使えるようになってるなら少しは調整も効くようになるのかな
まあいつエクスポート出来るようになるかも分からんし考えるだけ無駄か
Unity側で変数を変更できる
むしろ何でも出来る
ただ本体では完全に完成させて何も修正しなくていい
でないと繰り返し作業の地獄に落ちる
UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね?
メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが
要は一度ユニティ側に出したファイルをunity側でいじった後
またSGBに戻して修正ってのはできないっていう
まぁ当たり前の話でしょ
>>324 あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね
完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし
unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし
今からblender勉強しとこう
俺もBAKINのおかげでblender勉強はじめたけどおもしろいな
はやくBAKINで置きたいわ、俺の渾身のキャベツ
発売日あと20日?
blender歴は長いけど早くBAKINに置きたいわ
私のけよりなキャベツ
今日からTGSか
企業日だからなにかニュース出るかな
誰か行ったらレポたのむ
外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな
Alterium Shiftくらいのドット絵感あるのともうちょっと高解像度な感じとどっちが人気なんだろ
BAKIN公式素材は結構解像度高めだよね
Bakinの解像度高めが好きかな
前は粗すぎて残念だった
百英雄伝も高精細なHD-2Dだから
キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね
BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな
使い方次第やろね
BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ
てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな
新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい
TGSで触ってきた人レポしてくれぇ
ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね
そらジャンプないと段差越えられないでしょ
逆に無かったら困るから情報助かる
結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ
触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか
今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの
ツイッターでハッシュタグ#RPGBakinで調べるとTGS行った人のつぶやきがちょっとあるな
アクションゲーム想定した機能があるのはきいな
アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな
いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く
>>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。
ショートカット変更できるか。
C#はコンパイル必要なの?
かな。
>>353 ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…
ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。
キーコンフィグみたいなのはあったよ
C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな
カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな
適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
https://discord.gg/Et3UaVzx てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな
BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな
ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う
SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。
公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。
某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番
期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ
EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる
C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか
個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが
どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う
ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから
売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い
>>386 ワークショップみたいなのがあれば便利だよな
ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね
使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう
どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ
フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね
わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?
フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね
エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね
それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと
グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!
ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ
とりあえずいい方向にいったのならいいんじゃないかな
SGBでゲーム作って公開してる人っているの?遊んでみたいんだけど
>>403 普通にふりーむとかで結構あった気がするけど
>>405 ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます
みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う
大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?
あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい
発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな
グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは
日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?
もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る
bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
https://booth.pm/ja/items/1766952 こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい
1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
>>407 質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
>>415 モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ
モンスターなんか一枚8万は取られそうだし
クラファンで数百万募れないと詰み
なんなら無名だと金集まらないし
バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで
3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い
前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな
なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ
EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも
普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも
アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。
ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…
て、SFC以前の時代とは違うかw
>>434 最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな
半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう
自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ
多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき
>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる
自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい
連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに
>>444 普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
>>451 独自仕様だと思われ
フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う
馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど
その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから
そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか
>>452 >>453 うぉおありがとう‼︎
なんとかなりそう‼︎
まぁ公式素材の見た目でしょ
カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし
スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし
プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな
素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも
SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて
>>460 見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね
>>462 BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし
表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな
そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ
bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね
ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという
個人開発は時間かかるもんじゃないの?
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし
>>463 HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな
BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし
C#の本実装も控えてるし
>>469 ぶっちゃけ今回のウリはそこよ
そらそうよ
bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり
スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる
GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど
>テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう
ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?
あまり3D知識なくても
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う
むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね
3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ
自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう
unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな
3D素材を作る知識はなくてよいけど
UnityからBakinに持ってくる知識はいる
UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず
パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。
3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。
3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。
クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020 とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。
ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/ 3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど
マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる
俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう
BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う
BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・
Bakinは前作の素材を全部含んでる?
前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし
素材不足はまぁなかなか難しいだろうね…
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし
だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ
EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…
エフェクト
物理関係
シェーダー
ライト
UNITYに近い仕様のような気がするな
かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー
2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど
SGB さんすう 九九
BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY
3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな
旧作との違いはコライダー
BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている
碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな
馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも
基本コライダーが数タイプ用意されていて、
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ
SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい
2週間延期して何が追加できるねん‥
そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし
素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥
よっぽど致命的なバグがあったのか
>>501 つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから
出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は
発売前にきっちり詰めた方がいいよ
アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い
アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな
延期した分焦らさず情報出して欲しい
公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし
残念だが俺達は待つしかない
延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥
予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな?
よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥
さすがにオータムセール前にはリリースくると思う
しばらくblender漬けかな
Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど
部屋とか街を作りたい
もしバグが原因だとするなら恐らくは
・ゲームファイルが壊れやすい
・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい
・動作が全体的に重い
大体このあたりかもな
それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし
TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして
数年待っていた身としてはこの程度の延期は想定済みノーダメージ。
10月まだ上旬に出せるの?レベルだよ。
来年に延びる可能性まで考えてたら気持ちが楽。
つかTGS勢、ここはおろかTwitterですら詳細ツイートなかったからな
期待してるから問題点含めて敢えて何も言わなかった可能性がある
実際EA後も、なんなら正式リリース後も進化していく旨の発言もあったしね
まぁ結局売り上げ次第やろね
売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし
逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう
とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない
>>509 もしTGSで判明したとなるとやっぱりフリーズやエラー落ちが濃厚そうだな
確かにその二つだったら早急に修正しないとEAだとしても酷評が相次ぐだろうし延期は英断かもしれんな
alteriumのドットみたいなマップって簡単に作れるもんなの?
あんな感じの素材作れるチュートリアルみたいなのあったら教えてほしい
あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ
Blenderとかその辺の知識が必要になってくる
やっぱり要望多すぎて、現状の底の浅さやべえってなったんかね。EAといえどスタダで低評価つけられたら終わりだかんな
>>515 根性で打ったドット絵を根性でテクスチャとして張り付けてるだけで
特別すごいことしてるわけじゃないと思われ
必要なのは努力根性執念妄念
>>515 作った本人がYouTubeで作成過程載せてるよ
買ってきたドット絵を板ポリに貼り付けて組み立てる感じ
組み立てる用のツールもあるし、技術的には難しい事では無いと思うよ
ドット絵風は素材として販売したけりゃ全部自分でドット打たないとダメだし、足らない部品も一旦自分でドット打たないといけないし完全に2度手間だよね‥
普通のローポリにサブスタで適当に色つける方がよっぽど早い。でも何故かドット絵風は見てるとワクワクするんだよなぁ‥脳に刷り込まれてるのかな
>>519 おおー、見つけられた
blenderじゃないけどかなり昔にCrocotileとかいうのをセールで買った記憶あるから、それ使って素材作ってみる
圧倒的感謝
>>516 3D系素材を作るならホンマその通りだね
ゲー作チューバーの人はuniteの方を最高のツールとしてるのね
若い人はだいたいunite側の流れか
元がunityだからアセット素材をフルに使えるというのが最大の利点らしいな
2Dツクールと比べたら素材は圧倒的に不足するだろうしなぁ
モンスター素材は2Dのイラスト風のをbakinと unite、RPGツクールmv、mz向けに作ってboothとか unity asset store で売るつもり
bakinもツクールストアみたいにユーザー制作素材の販売ストアは用意するのかな?
ドット絵モンスターグラフィックも需要ありそう
>>529 twitter.com/notohoho/status/1567477866677551105
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ところでVROIDとかVRチャットに使うようなモデルってBAKINでつかえる?
そのモデルの規約次第だが使えるといえば使える
ただSGBやBakin用に色々と調整しなきゃならないのでかなり手間はかかると考えた方がいい
モデル自体はライセンスなり購入で完全クリアしてるとして
顔の表情やをかえるのはSGBで対応してなかったと思うけど
つかえるのかねー
2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ
ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから
元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする
作ってる側目線からすると
足りないのはモンスター素材よりも圧倒的に歩行グラフィック
自炊できるといえばできるけど、ジェネレーターみたいなのである程度多数のパターンが生成できるような仕組みがあってほしい
PVとかスクショ見る限りモンスター素材はわりと豊富そうなんだよね
BAKINこそ2Dキャラジェネレーターが必要なツール
別にツクールストアの素材も使えるやつは使っていいので素材にはこまらんよ
いい時代になったな
ツクールの方のVRMからドット絵作るやつに期待してる
それってUNITYレコーダーでレンダリングすればいいだけのような
今のところぴぽやキャラチップが第一候補だけど
3DだとBAKINとかスマビ特有の斜め前向いた感じのキャラチップが欲しくなるよね
斜め向きが充実してるキャラチップ素材は少ないからなぁ
なんかAIとかでいい感じに斜めにしてくれんもんかね
AIでテキストから3Dモデル作る技術も順調に進んでるみたいだから
bakinには追い風かも
ツクールの方情報出して来たぞ。Bakinももうちょっと情報出せば良いのに
ツクールとか知らんがな
向こうが情報出してきたからなんやねん
ガッツリ競合のライバルでしょ。リリース時期も近いし。どっち使おうかって呟いてる人も一杯いる
初動でどっちがファン一杯囲えるかで未来が決まるでしょ
ツクールはリリースまでにまだ時間ありそうだから何としてもリリースまでに囲わないと
>>547 ほんとにね
お互い作れるゲームの性質が違うしユーザーは作りたいものからツールを選ぶだけよね
素材できた
>>548 何言ってんだコイツ
もしかして向こうのスレで対立煽りしてる奴と同類か?
>>549 ホントそれ
そもそも2Dと3Dじゃまず土台が違うんだし
もしも2万円あったらBakinとUnite両方を買いたい
VTuberみなみよつばのBakin動画があったから見て
Unite開発日記を読んだらみなみよつば
この世界はせまい
自分は3DベースでやりたいからBAKIN待つけど、2Dでやりたいなら普通にツクール買ってたし
どういう世界観か次第なんじゃないのか…
迷う人は表現自体迷ってる人ってことなのか
いままで2Dで3Dにシフトしてみたい勢も多そうだけど
BAKINにもツクールにも、それぞれの違った良さがあるから
結局自分のやりたいことがやりやすいものを選ぶのが一番
ツールはあくまで手段に過ぎないから目的になるのは違う
EAで判断だけど、どっちか一本なら先のこと考えると
擬似2Dも3Dも両刀いけるBakinでいい気がするな
キャラやタイルのへんな解像度縛りがないし
モンスターや立ちキャラ絵、背景とかの2D素材に関しては
今はAIで無限に出せるからツクールより不利ってことはないやろ
まじで言ってる意味が分からんのだけど
それぞれ異なる制作ソフトなのに有利も不利もないだろ
あとAIをやたら神化してるけどAI生成は今国内外問わず色々と著作権的に問題になってるから安易に頼らない方がいいぞ
Unite有利な点を考えてみる
スマホ書き出し初日から可能
BakinはUnityエクスポーター待ち
UniteはUnityなのでVRM読み込み表示が得意
2D変換なしに3D立ち絵としてVRoidキャラを動かせる
BakinがVRM読み込み表示をつけるのはしばらく先になる気がする
開発も今大変だろうな…
Steamでのスレであれだけ要望出されて国内分だけでも全レスしきれてないし
自分もよく見落とされてるし
今後は要望はツイッター一本に絞ることにした
ツイッターなら少なくともトップが見てくれてるし
なんなら「いいね」されたら少なくとも可能性は0ではなくなるし
いちおう全部見てはいると思うよ
全部実装するわけにはいかないから、社内で合点のいったものだけまずはピックしてるところだろう
スルーされてるのは結構独りよがりな実装でないかどうか考えてみた方がいいぞ
でも声が多ければ当然独りよがりじゃなくなるし
ひとりでも多く応えようとする開発の熱は感じるから
いまはさすがにちょっと時期が悪い要望も多いだけだと思う
続けて出していくしかないね
>>559 実際に触って使い所も制約もわかってるから神化なんてしないよ
むしろ何も調べずにお気持ちでAI叩いてる勢が幻と戦ってるんじゃないの
現行の著作権法下ではAIの画像収集や生成には問題ないこと、絵柄自体は保護対象ではないことは理解してる?
問題となるとすれば、出力画像をどう使うかでこれは同人と同じだよ
で、出力させたその画像を何に使うつもりなの
まさか同人と同じだから使ってもいいとか言うわけじゃないよね?
出力させた時点で著作権法に触れるわけだからどっちみち使い道ないぞ
でなければ某国産AI生成ツールはあそこまで大騒ぎされてない
AI画像使ったゲームなんかとっくにリリースされてるけど・・・
絵はね全身画像で一枚5~8万が相場らしいけど
上手いこと探せば運が良ければもっと安くて自分のイメージに合った絵師を見つけられる場合もあるかな
>>564 何に使うつもりってRPGの2D素材に使えるって書いてるだろ・・・
複雑な情景描写やポーズ指定はかなりレタッチしなきゃ使い物にならないが
JRPGの立ち絵みたいな単純な構図なら
AIはあまり破綻させずに無限にバリエーションを出せるので便利に使える
問題になるのは、例えば鳥山明に似せた絵を出力して鳥山作品と誤認させるような売り方をすれば当然アウトなわけだけど
それは同人作品と同じやろって話がそんなに難しいの?
>>565 だからなんだよ
AIで作られた画像を利用してるゲームがあるからってグレーな手法に手を出していいとでも?
つかどんなゲームよ、聞いたことねーんだけど
便利に利用したい人は使えばいいしリスクがあるので使わないって人は使わなければいいだけじゃん
キレ散らかしてる意味がわからないw
>>567 だからその出力させたグレーな画像を2DのRPG素材に使うのかって言ってんだよ
どこで制約とやらを理解したのかは知らんがまさかそこのサイトが使ってもいいよと言ってるから利用しようとしてるわけ?
>>569 そんなグレーに近い事を堂々とこういう場で話すなってことだよ
考えりゃ分かるだろ
あらあら
AIの話はイラストレーター板とCG板に専用スレがあるのでそちらで
>>571 勇者は大変だねw
じゃあ公の場でこういう話してる人たち全員に言って回ってきなw
Twitterにもいっぱいいると思うよw
>>569 簡単にイメージ通りの絵を自分のゲーム専用に使われたら悔しいじゃないですか><
延期なったし何にも情報出してくれないから話す事もないよね
何か情報出してくれ
じゃあおれもこれで最後 ごめんね
著作権の専門家の詳しい解説貼っとく
https://storialaw.jp/blog/8820 AIのコンテンツ生成は今後絵以外にもいろんな分野に
がっつり入ってくるだろうから、きちんと知って備えるべきだと思うよ
ぶっちゃけAIは使ったもん勝ち
使わない理由なんかない
そのギリギリのアウトの生成物をそのまま使うのはただのバカ
どれだけそれを「昇華」させれるかがそもそも本題
悪い言い方するとごまかし能力
AIじゃなくても音楽でもなんでもそう
AIはインスピレーションを得る手段であって目的ではないって感じでやらないと
素人がテキスト打ってはい出来上がりって時点で土台修正能力が無いから
いろんな意味で使いこなせてないってだけ
ドラクエぽいエロゲ遊んでたら1日終わった
そういえばスマビ製エロゲもたしか少しあったはず
同人エロゲー界隈はツクール一強みたいなところあったけどバキンは対抗馬になれるのだろうか
HD2Dのエロゲーとか画面映えだけで言えば豪華な感じするしある程度は本数でそうな気がするけど
ツクールの対抗馬になりたいなら大量に素材作られるかどうかじゃね
大半のユーザーにとってはスクリプト素材からマップ素材にキャラ素材と全部自作とかやってられんからな
デフォのシステムだけで満足するユーザーもあんまりいないからスクリプト弄りも必須だしどこ弄ればいいのかみたいな解析情報も共有されるといいね
公式素材多めのデフォシステム手抜きなら増えるだろうけどそんなの誰も見向きもしないし
少なくても俺は戦闘くらいは全部自作スクリプトで作り変えたい
デフォ戦闘じゃ満足できんわ
R18ゲーはツクール一強な気がするけどね
マップの綺麗さとかあんまり関係なさそうだしむしろ気が散ったり重くなったりでマイナスが多そう
ツクールは豊富な立ち絵やアニメのプラグインもあるし
ツクールが有名でユーザーも多いからなだけであって、ツールに何つかってるかなんてこだわる必要ないと思うぜ
結局は内容で面白くて、エロければいい
しいていえば、ツクール製ってだけで世にあふれまくってるから「なんだツクール製かよ」っていう第一印象を持たれるデメリットがあるぐらいだ
ウディタ製のゲームもウディタ製かよってなりやすいしね
ドット絵に近いような3Dモデル作ろうとblender勉強してるけどめんどくさいな‥
これなら普通のドット絵で良いじゃんって思えて来た‥
やっぱり3Dなら適当な素材テクスチャー貼り貼りしてリアルに近い方が楽か
crocotileで作ってみる言ってた人いるけど頑張ってるかな?
普通にリアル素材で作って、テクスチャ完成したら無料のドット絵化ツール通すと結構それっぽくなるよ
もう次スレからツクールとAIの話題は禁止にしよう
荒れる原因になりかねん
荒れるのは荒れる方向で構う奴が居るからや
バキンにとってツクールもAIも有用な情報になりうるやろ
ツクールにあるあの機能バキンにも欲しい! とかね
そういうのもういいからツクールだけでも禁止な
少なくともツクールと比べる必要ある?って苦言を呈する人もいるし
モデリングは割と楽しく作れるんだけどテクスチャ作業がかなりめんどくさいのよね…
例えばそういうのAIに「濃い茶色の木目」とか生成してもらって貼り付けたら楽になりそうな?
プロシージャル技術はプロの現場でも積極的に使われてるし、邪険にすることはないと思う
荒れるようなら、言葉選びを考えて利用していこうや
とにかく制作意欲そっちのけで白熱するようなバトルは慎んでね
>>593 マテリアルをUVテクスチャにベイクって前からある
ツクールもAIもどっちの話題も避けて通れないでしょ
荒れるのは荒らそうとする奴がいるからや
>>588 やっぱりそれが無難だよね。それなら少なめの労力で2パターン作れるし
>>593 サブスタンスペインターとかそういう作り方が基本だよ
いっぱいテクスチャとかマテリアルとか用意されてるし、気に入ったマテリアルなかったらサブスタンスデザイナーで作れる
とりあえず3回も連投するならsageろよ
あとツクールに関しては異論なさそうだからこっちは次スレから禁止で問題なさそうだな
キチガイがこのスレから出ていっても他所に迷惑だから禁止するのはやめてさしあげろ
他所っていうかツクスレだが
多少あれてもなんでもあり5ch
嫌ならディスコードやツイッターでいいでしょ
公式は英語が多くてつらい
ツクールみたいな日本人多い所が
自治はよくないよ
みんなが関心あることに話題の方向性が向かうだけ
発売されたらそのうちソフトの内容協議が主な話題になるだろう
ローポリ作ったものを自動アトラス展開したものをサブスタンスペイントしたらこんな感じになるよ。
プロシージャルな木目も調整可能
https://ibb.co/sKZfjtC ただBakinには、ドットテクスチャーでいいようなきがする
荒らしは基本スルーで。
雑談スレ荒らして過疎ったから他のスレ物色しているんだろう。
>>609 良いね‼︎俺も作らねば
ドット絵っぽい感じにこだわったらUV展開とかがめんどくさいんだよね。
ドット絵のキャラと馴染ませないといけないしPBRでどんな感じになるかよく分からんし早くBakin上で試したいな
>>609 たしかにこれだけリアルだと周りから浮きそうだしドットがよさそうね
ドット絵ツールで有名なAsepriteをハブしてBlenderでドット絵描くことができるっぽいのだけれど
インストールと使い方がよくわからんかった。
https://lampysprites.itch.io/pribambase UnionBytesPaintertって言うドット絵特化サブスタンスペインターみたいなんもあるな
PBR対応だし使いこなせたらBakinに向いてそう
しかしこの手のツールは日本語の情報皆無で使い方覚えるまでが大変なんだよね
615
早速使ってみた。マニュアル見なくてもObjインポートして描けるのでSGBやBAKINに向いているかもしれない。$12は安いね。
https://ibb.co/Jccn9qV BAKINのDiscordを見つけたが、BAKIN購買者のみだから入れないね。SGBもOKにしないのかな。
>>616 凄い行動力‼︎良い感じだね。
俺も明日使ってみよう
そのDiscordはEA開始から入れるように準備しているんだろうからSGBユーザーじゃダメなんじゃないかな。
要望や報告も混ざるとややこしいしSGBはSGBのがあったと思うしね。
UnionBytesPainter良いかもしれん
使い方簡単だしノーマルマップとかラフネスマップとかもまとめて作れる
ドット絵も初心者なんで汚いのは勘弁してくれ
http://imepic.jp/20221003/554350 イイじゃん
こういうノウハウどっかにまとめてくれー
すごい良さげなツールやん! 早速体験版落としてみた
勉強のためにオクトパストラベラーでも買おうかな
トライアングルストラテジーとどっちが参考になるだろ
トライアングル【ストラテジー】って事だからRPGじゃないんじゃね
unionbytesはsteamでも出して欲しいな
itchだとアップデートはいちいちダウンロードしにいかないとダメなのでは?
いちいちダウンロードしないと駄目だね。
Steamに出すべきだけどItchioは参加費無料なのと手数料が安いから小規模な参入しやすいんだ
一応unionbytesのリンク貼っとくよ。SGB&BAKINで必須アイテムじゃね。
https://unionbytes.itch.io/union-bytes-painter てかBAKINにインテグレードして欲しい。
消しゴムで消すと穴あくのはいいね。
まぁ出てもすぐに新作作れるわけじゃないし
ただ、いじり倒したさはあるわ
スマイルゲームビルダー製のゲームの一覧ってどこかにないのかな……。
bakin待っている間に幾つか触れておきたいのだが公式のユーザーゲームのとこ全然更新しとらん……。
探し方のコツでもいい……。
switchで少し前に100円セールしてたmisty worldとかいうRPGがSGB製
mistworld the aftertってのだった
最近情報収集のためにちょいちょい5ch見るようになったけどageだsageだ言ってるの見た事ないよ?
sageついてるのも専ブラでデフォでsageなってるからsageが多いだけでもうその文化自体が古いんじゃないの?
俺sageとか存在忘れてたわ
サブスタのアドオンでドット絵風の絵が描けるPixel8rっての見つけた。今日はこれ試してみよう
sage進行は元々荒らしに目をつけられにくくするための策だったはず
ageとかsageとか存在すっかり忘れてたわ
まだそんなの気にするやついるんだなぁ
まあ幸い外のコミュニティ関連は某界隈とくらべてまだ比較的平和なのが救い
>>637 最近変なの増えてきてるしそういうことなんだろうな
なんかやたらと連投する奴もいるし
コミュニティが形成されてなくて、語る場がここぐらいしかないから5ch初心者が集まっているんじゃないかな
普通にdiscordやsteamスレッドで事足りるくない?
そもそも情報出てないからムリニ語る必要もないし
まあまだ比較的平和なコミュニティが残ってるから
最悪そっち行けばいいくらいに考えてる
>>641 sageとかageとか未だに気にしてるやつがいて驚くな
Pixel8r使ってみたけど難しい‥ドット絵っぽい色は塗れるけど、ラフネスとかメタルとかは追従してくれない
当たり前だけどツール自体もドット特化じゃないから直感的に操作出来ないし
リアル調をドット絵風に変換するのは得意かもしれない
なんでも出来るからオクトラみたいにドット絵に見えて滅茶苦茶すげーグラ作るならサブスタ+Pixel8rはありかも
俺の今の技術ではunionbytesが精一杯
>>643 そんな変な投稿増えてる?
むしろage禁止やらツクールやAIの話題禁止やら一部が神経質になりすぎてる気がするけど
5ch何だし緩くて良いでしょ。嫌ならDiscordとか行けば良いだけだし
>>650 ツクールと対立煽りするかのような投稿は増えてる気はするな
上の方のレス見りゃ分かるが大半の人がお互い別物だから比べても意味ないと言ってるのに頑なにツクールの話ばかりする奴とかな
>>651 そこはもうそういうことだからしゃーない
あそこはあんなもんなんよ
対立を煽るのは良くはない
だが、比較は徹底的にされるのはしょうがない
この機能が無いから、あるから等その人個人がそう思った
同じようにその機能が重要な人が賛同する、反対する
最終的にそれを参考にやっぱツクールだBAKINだは個人で決めればいい
煽る言い方自体はやめた方がいいが
○○禁止とか言ってる方が害悪でしかない
しかし、熱くなったら自然とそういう言い方になるのは仕方ないので
個人的には煽り口調でも中身がある話なら問題ない
>>649 以前Artstationで発見して気になっていたので試してくれてありがとう。
PBRというよりはベタで使うような感じかもしれないね。
unionbytesがマストバイか。
653に全面的に同意だけれど、荒らしは構うと居着くから荒れそうな話題やBAKINになんら関係ない話はスルーがいいね
まぁBAKINが発売されれば真面目な人は専用Discordを利用するだろうからそれまでは、腹が立ってもスルーやほっとけばいい。
その労力を他に回そう。
>>654 まあ俺が使いこなせてないだけの可能性もあるけど
既にガッツリモデリングとかサブスタとかやってる人がドット絵風にする用かなぁ
ドット絵の延長でポチポチ作る感じならunionbytes一択かな
あとは試してないけどクロコタイルとかかな
普通に作ったテクスチャをAIで「ドット絵化」とかやったらイイ感じに一発変換されないものか
BAKINで活用できるAIの話はどんどんしてほしいんだが俺は
Bakinについてる素材って勇者パーティー4人以外は?
>>656 クロコタイルは操作系がなじまなかった。
それまでは画像をドット変換する有料PixaToolを使ってた。(ゲームボーイ調とかできる
https://kronbits.itch.io/pixatool Crocotile 3Dに似たようなBlenderアドオンsprytile
https://jeiel.itch.io/sprytile sprytile良さそうだけど開発が止まってるみたいなんだよね‥
>>659 PixaTool気になってた。綺麗にドット絵化出来る?
Pixatoolは、コントラストとかぶらーとかシャープ、色相彩度コントラストとかあるからある程度は調整できるけれど、手動で調整は必要だと思う。
一応似た無料のドット変換ソフト。
https://ronenness.itch.io/pixelator 他にはブラウザでドット変換サイトとかあるのだけれど・・ど忘れした。
一応Pixatoolで写真加工してみた。GB、ファミコン、モノクロ、独自パレット
https://ibb.co/P5W7YFF 俺の絵柄でキャラチップのアクションをさせてくれるAIがあれば…
変換サイトは知らんがPixatool使えば用意したカラーパレットでイラストを任意サイズのドット絵に変換できる
ケンルナエリザベジータダグラス以外のキャラ
どんなの入ってるかな
やっぱエリザベータって名前から「ベジータ」の文字列が脳裏をよぎるか
自分だけやなかったんやな
違うツールの事話すと怒られるし、新情報も出さないから話す事ないし‥
バキンで作ったサンプルゲームでも公開してくれたら色々語れそうなのにな
そういやサンプルゲームって今回はないんだろうか
それとも正式版発売までお預け?
同人界隈に配って作ってもらって宣伝してもらえばいい
サンプルゲーム作者とインフルエンサーを兼ねて宣伝効果は高いぞ
アクツクとかは、100万円とか賞金出て盛り上がったけどBAKINは何か考えあるのかな。
SGB2ならあーあれかってなったけどBAKINの知名度上げるには何か策がいるね。
バスケットボールシューズのNIKE AIR BAKIN(エアベイキン)ってでてくるからベイキンって読む人多そうだね
やっぱりまだEA版だからサンプルゲームの公開は厳しい部分はあるのかもな
そう考えるとEAではまだまともにゲームを作るのは厳しそう
リリース前だから盛り上げていく時に沈黙つづけているから、もっと延びそうではあるね。
タグ#RPGBakinで何か投稿して
何もないと熱がさめる
ユナイト発売初日からユニティなのに
バキンのユニティ出力いつになるのか
バキン完成の道のりは長い
>>683 もっと情報出してもよさそうなのにずっと沈黙してるからまだまだ延びそうだよな
年内に出たらいいほうで下手したら来年になったりして
スマホその他はバキン本体から対応しないから
ユニティ出力は付かないと完全体でない
アーリーって付けてれば多少バグとかあっても許されるだろうって保険でアーリーにしてる所も多い感じだけど
こんだけ情報も出てこないし盛り上げようとしない所みると本当のアーリーなんかもね
続報ないままアーリー突入はちょっとキナ臭くなってくる…
会社の規模が小さいからしゃあないとこあるかもしれんが…
何ができるか分からんままEAはさすがにキツイ
マニュアルpdfもつかんのやろ?
SGBの時もなかった気がするけど
こっから更に延期してあまつさえ未定なんてなったら流石にだいぶ興味は薄れるな
だったら最初からEA開始予定日とかするなよと言いたくなる
RPG系のツールだと勝手に妄想して
その妄想ベースに勝手に怒る奴多くてこえーな
バキンは予定日にリリースされる理由は2つ
年末のセールを逃すわけにはいかない
年末以上遅くなるとユナイトに先手をとられる
RPGって名前付いてるんだから基本はRPG系の制作ソフトじゃんなに言ってんの
Blenderできることが多くて手つけてなかったけどgrid modelerってのおすすめだ
>>697 あいやそっちの意味じゃなくて
「RPG系のツールのスレの住人って勝手に自分で悪い想像をして
その想像上の開発者やツールにたいして怒る人が多くて怖い」って意味
いわゆるキバヤシ式思考スパイラル
>>699 ああそういことね
勘違いしてすまんかった
>>700 そういうことねって言いたかった
脱字失礼
発売延期になって何にも情報出さんだら勝手に妄想されても仕方無いんじゃない?
こっちはハナから有料ベータテスターになってやろうって待ってるんだから18日にはリリースして欲しいわ
対立煽り奴のせいで評価返金爆弾野郎が出てきそうで怖い
EAなのにあれができないこれができないバグが多いとかで低評価押す奴はいそう
スチーム更新来た
「コマンドスクリプト」の一覧と「変数」について
もしかしてTGSで指摘された部分ってこの辺なのかな?
簡単なアクションを作るのにかなり十分なレベルの機能をデフォルトで備えてるのすごいな
702の言う通り。
過去にSGB2におわせ期待したのに数年放置とかあったから、今回の沈黙にしても購入考えている人が不安がるから発売するまで毎週ちょっとしたニュースでも上げた方がいいね。
グリッド吸着があるからユナイトみたいにカクカク移動でない
たぶん物理エンジンでアクション仕様が入ってる
EA開始一週間前に新情報公開ってこれ以上延期はない…ってこと?!
SGBだと立ち絵が張れるか張れないか
会話 立ち絵付きメッセージ
メッセージ 言葉だけ
なる
てっきり移動キャラにフキダシ式メッセージウィンドウが出るのかと思った
フキダシ式メッセージウィンドウは実装される可能性を否定できない
スチームの掲示板に要望があった
>>714 地味に便利だな
わざわざピクチャの位置設定とかしなくて済む
SGBだとサイズも固定だし、2人までしか対応できない
どちらにしろ自分で作るしかない
改造しようとした瞬間、拡張性の壁にぶち当たる
え?ってな感じで それがSGB BAKINがそうじゃなければよいけど
BakinはC#改造が搭載だから
あなたに能力があればできるだろう
公式ツイート見たら普通にフキダシ式メッセージウィンドウ実装されとるやんけ!
本当だ画像よく見たら吹き出しの設定項目があるね
PSOのチャットみたいな感じでキャラの頭上にセリフを吹き出しで表示して使えるのかな?
気が付いたら3日後や
この為ってわけじゃないけど14日は有休だから1日触れるわ
18日に向けて
新PCとリアルフォースR3Sを買った15日来る
EA開始まで一週間切ったね。
更なる延期さえなければあっという間だよ。
明日か明後日に再延期の発表がなければ無事リリースされるだろうな
アーリーでもいいけど、BAKINで作ったゲームがパッケージ化までできるんだよね?
年末向けてBAKINいじるか決めるからそこのところはっきりして欲しい。
アクションツクールは最初だったからアーリーでは不具合多かったけどBAKINはSGBをたたき台としているから致命的バグは少ないと思ってる。
アーリーでもパッケージ化できるが超大盛りバグマックスかもしれない
誰よりも早くふりーむ辺りにバキン製ゲームを出したい欲はある
遊びながらツールの概要を確認できるサンプルゲーム「Orb Stories」同梱
おお!
再延期の発表どころかサンプルゲームの詳細がようやく公開されたじゃん!
こりゃあもう延期の心配はしなくてよさそうだな
とりあえずサンプルゲームがあるって時点で超絶的朗報
でも、なんで4gamerからしか情報出てないんやろ
一応steamの方でもより詳細に公開されてたりする
ん?買った後にプロジェクトが観れるのと思うのだけど購入するかどうか考えるのにサンプルゲームがプレイできたほうがいいんじゃないか?
ゴゴゴゴゴゴ盛り上がってきた
サンプルゲームめっちゃ良いね
サンプルの3Dキャラも良い
サンプルゲームって普通にもう出してほしいんだが
どんな感じなのか見たい
そういえば、普通はそうだな
買う前にこういうことができるんだ!て
中を覗いて、改造するなら本体を買わなきゃならんし
スチームは2週間以内で使用時間が2時間未満は返品あるから
クレカ決済となんとかペイは無料でお試しできる
それ以外はSteamウォレットに返金
SGBのサンプルは遊べるわけでアーリー中はともかくガチ製品では買ってない奴もサンプル遊べるんじゃないか
言ってないだけで実際には今回の時点でサンプルのみ配布もするかもしれないけど
たぶんバキンユーザーがサンプルゲーム改造してアップできる
ほんの少しでも魔改造でも
あんまり期待しすぎると返って失望が大きくなるぞ
SGBに毛が生えた程度と想定しておくと楽
サンプルゲームの紹介を見ると序章のプレイ時間30分間と書かれてるからもしかしてアプデとかで段々と大作になっていく仕様なのかな?
>>747 すでに公開してる仕様だけでかなりアツい
期待していた以上に仕上げてくれた
言っちゃ悪いがスマイルブームみたいじゃないくらい気が利いてるwww
>>748 そこは自分とちゃうか?
自分で作って先に進めるイベントも用意してる言うてたし
前作SGBクエストにもその片鱗はあった
>>749 なんならそこから更にユーザーの要望にできる範囲で
応えていく姿勢、見せているからな
>そこは自分とちゃうか?
う、なんか嫌な思い出が...
まぁ、今後の機能追加によるメジャーアップデートでもあったら
そういうことはあるんかもしれんね
SGB使ったことないけどあれ使いやすさとか自由度どうだったの?
>>753 5chスレをさかのぼっても使いにくいはない
むしろ小学生用?
>>753 ツクールに慣れてると物足りなさを感じるかもだが
初めてのゲームエンジンがそれならそれなりに、かも
小学生か中学生用
過剰に期待してる奴いるが
コマンド自体はSGBに毛が生えた程度と見るのが妥当
SGBよりは当然ましだろうが
最初の1か月くらいで何だこの程度かってなる可能性は大
このタイミングでプラグイン開発に言及してないってことは
実質機能として未完成何だろう
SGBが音沙汰なくなって何年立ったよ
1年で出てくるなら悪くないが
何年もかけてこの程度ってことだろ
その判定は製品が出てからでも遅くないんじゃね
料理を食べる前から味の評論しても的外れなことを言って恥をかくだけだぞ
自分はRPG Paper Maker使ってるけど
Bakin発売したら速攻買う
構造が似ててすぐに使えそう・・・たぶん
使ってる人に殴られそうだがSGBは内部機能以前の問題として
デフォルトのポリゴンキャラの見た目がちょっとナニすぎて
かといって自分でモデリングも出来ないから対象外という奴も多かったんじゃないか
そのあとの2Dキャラも使えるってのもそんな強くアピールされた印象はないし
ナニすぎたはちょっと言い方がひどかったな
まあ癖が強いのと自弁が難しいので割とその時点で選択肢から外れたかなと
サンプルゲームって普通はゲームプロジェクトだから、エディタとセットじゃないと動かないんだよね。
あくまで買った人に「こんな風な演出やゲーム作れます、中身はこうなってます」が見られるように配布する意味合いなのだろうから、エディタでないただ普通のゲームみたいな体験版みたいな配布は意図していないんじゃないかな。
SGBやツクール等もそういう提供の仕方をやってきてるし、手に取るかどうかはこれまでの宣伝内容で考えてねって事だろうね。
>>759 SGB買うときにそのデフォルトキャラクターで悩んだよ。
悩んだけど自作キャラ挑戦と踏み切った自分みたいな人と759の通り思いとどまった人に分かれたと思ってる。
Bakinでそういう人も手に取りやすくなってそうで期待したい。
使いやすかった部分が正統進化しててC#付いてたらそれで十分でしょ
不足な部分はC#が有れば作れる、物理的に作れる可能性がある、ってだけで全然違う
ツクールだってプラグイン無かったら出来ることしれてるし
sgbに光源設定追加と同梱素材一新程度だと思ってる
俺はEA公開と同時にサンプルゲームが配布されるとみたぜ
グランブームやSGB製のゲームもツール必要なかったし
バキンはマス目の配置とマス目の当たり判定でなくなってるから全面改修だよ
物理演算でアクションゲームを作れるようになっている
発売前に一言いっておく
「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」
以上だ。
>>766 物理を使うと階段をダッシュで降りようとすると空中浮遊になってコントロールしにくくなるから球コライダーや計算上の重力を使っての疑似物理じゃないか?
>>768 たぶん正確な物理演算より使いやすさを優先だと思う
さすがに物理演算までは使わんと思う
完全な3Dアクションゲームの製作を目的とした奴なら当たり前の機能だが
コマンドスクリプトにプレイヤーを物理エンジンで移動させるがあるから
切り替えできるのかも
ゲームエンジンの物理って玉転がしゲームとか破壊した破片の跳ね返りとか死体をラグドールにして吹っ飛ばすとかだなぁ・・・
物理が使えるとなるとジェンガみたいなミニゲームが出来るかもしれないね
SGBみたいにプレイヤーキャラはドット絵以外に3Dも普通に使えそうで安心した
boothとかbakin公式ストアで3Dキャラ売って欲しいな
アマチュアやプロが作ったのを
ネットゲームとかオープンワールドとかのキャラクリみたいなお手軽なモデリングツールが欲しいな
オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。
2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた
オクトパスみたいな感じに出来ないのかな
>>776 これはマジで欲しい
5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう
unityとかUEでも使えるキャラを出力できて
中小のソフトメーカーが作ったらいいのに
>>777 キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念
「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい
>>777 全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな
自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね
3Dモデルのドット絵風テクスチャを誰かが売ってくれたらいいのでは
>>777 テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ
むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい
ドットテイストでつくったらリアル化不可だし
>>778 SFみたいなやついいじゃん
やっぱツールが話題だと周りがついて来るなぁ
こんな素材SGBではなかったよ
今の背景素材のテクスチャを一度
1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは
シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね
フリーだから全然大丈夫だよ
お手軽3Dキャラクリツールはvroidじゃダメなんか?
vroidは小さくしきれない骨格部位があるからsdキャラに弱いのよね
VRoidのボディースーツで3等身ぐらいならいける
SGBでも別売りでキャラクリツールあったが、もうちょっと頭身あると良いかな
steamで追加されたbakin公式画像の3Dキャラくらいに
SGBで言われてきた素材不足だけど
作り手によって2D/3Dキャラの好みも違って素材も世界観で欲しいものがかなり変わってくるから、汎用性持たせた素材を出すにも一苦労しそうだね。
ある程度の独自性を欲している場合は自分である程度改変するしかないんだろうけど。
本当に必要なのは高機能よりも素材作成ツールなのかもしれない・・・
背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。
>>787みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。
素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。
ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。
自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。
公式素材のエクスポートや改変は出来るんだろうか?
出来るなら解像度変えたりちょっと改造したりで結構簡単に雰囲気変えられそうだけど
出来ないと全部一から素材作り直さないといけないからかなり大変そう
それなら公式素材に合わせたキャラクター用意する方が楽そうだね
公式素材は基本的に本ツールで使用に限り改変自由が常じゃろ
中には稀に公式素材と言えど改変禁止素材も含まれてる場合もあるから気を付けるに越したことはない
そこまで長文で懸念を示すならSGBくらい触っておけよと思う
>>高機能よりも素材作成ツール
この2個を比べる必要はないと思うけど(C#はべつとして)
素材は流用できるが、機能はないとどうしようもない
自分で加工すらやりたくない「物ありきな」ゲームクリエイターというか
オペレーターは
SGBはDLCのコラボ素材買って普通に使えると思うじゃん。
使えないと知った時に絶望した。おそらくぽちった人全員。
BAKINのDLC出す時は一番重要な事は誰もが目を通すところに書いといてくれよ
ブレスオブファイアは6が最高傑作だろう。シナリオから世界観、デザインゲーム・・・
だがすぐワゴンセールで売られて、新作がいくつかぽしゃったって聞いたな。
>>806 5のドラゴンクォーターじゃね?
6はあれ、ブラウザゲーのやつだろ…
学校のやつだったかな?改変もできないとかただの詐欺に思えた
アセット買う人は利用規約完璧に読まないとな
性能の低さや使えないコラボDLCを考えると
前作はゲームをつくるゲームとして開発されてたかな
そしてユーザーの求める物とずれていた
>>808 ドラゴンクォーターは5だったんか。作るなら5でお願いします。
>>809 それ。あのDLC見て本体ごと買ったのに使えないって詐欺じゃんって思ったね。(ゲームエンジンの有料素材で使ったらダメとか聞いた事無い。)
BAKINリリース後は同じ轍を踏まないように考えて欲しい。
買ってないから知らないけど、有料DLC使えないってなに?
何のために売られてたの、それ……
Corpse Party Tenjin Primary School Pack
今ページ見てきた商用可になってる
前は不可だった気がするんだけど
Bakinはその辺の反省点も活かして本格的な制作ツールにしたっぽいから同じ轍は踏まないでほしいな
版権物のコラボ素材だし
普通にその手の規約が付いてくるって予想つくと思う
裸にひん剥いて売るのは流石にアウトやろ
まあこんな頭身が低くて、低ポリのヌードモデルなんか誰も欲しがらないと思うが
素材を公式だよりだと追加遅いだろうから
素材作ってくれるユーザーが増えて無料配布でも有料販売でもいいから素材作ってくれる人が増えたらいいな
ワークショップもあるらしいから日本だけでなく海外産の素材も増えるかもね
期待するのはいいけど、思ってたのと違うってなってもレビュー欄に不満垂れ流さないでね
不満垂れ流すのはさすがに違うでしょ、制作側もBAKIN育てる気満々なのに
そんなんバーンと要望出したったらエエねん!
EAという事を考慮せずあれができないこれができないと言って低評価押す人は何人かいそう
フリーズバグ頻発でまともに触れないとかなら分からないでもないけど
BAKIN売れて人は増えてほしいけど
不満や要望はどんどん書いてほしいと思うな
要望を通したければまず自作を完成させるんだ
それがある人とない人の発言力は雲泥の差
>>823 EA開始直後のゲームってフリーズ頻発バグ多いやたら重いってこと通過儀礼かの如く割と当たり前のようにあるから
BAKINもEA開始直後はそうなる可能性はあるかもって身構えてるわ
流石にフリーズしてデータ消失事故とか起きたら低評価押されても擁護のしようがないな
EAやって、バグとか要望とかフィードバックするつもりはあるけど、それにしては価格が…
EAって3000円以下のイメージあるけどフルプライス価格に近くねえか
あとから値下げ前提で価格設定してるんじゃね?
steamはやれ、ホリデーセールだのなんだのとガッツリ値下げしてくるから
過剰に期待するのも違うけど(ましてEAだし)
よほどのケース以外は最悪の場合でもSGBのちょっと変わった版なわけで
あれの体験版触った限りではBakinにそこまですごい不安もないな
スチームに公式の案内来てた
午前中発売らしい
無料DLCはあるとか
Steamは、800時間プレイしても貰ったキーだとしても低評価押すからなぁ。意味わからん。
文句言いながらも散々遊び倒すのはあるあるだよ
むしろほんとに合わないなら短時間で二度と起動しないから
>短時間で二度と起動しないから
これは海外勢あるあるっぽいな
高評価が多めなのもそもそも合わなかった人はレビューするまえに返金する人が大半なようで
昔ツールでどうにも合わず一度だけ返金処理したが
あくまでnot for meって事で低評価とかつけなかったな
まあ開発側もその辺はさすがに想定してるやろ
ああいうの、実は外人のが凄いぞ
モンスターって何体くらい入ってるのかな
ツクールは色変えて水増しできたけど…
そこは期待してるほど入ってないと思った方が良さそう
なんなら前作より少なそう
同梱素材は最低限
各自好みの素材を用意してくれ
自作ゲームの完成を祈る
素材は最低限だろうけど色変えるくらいなら各自で対応できるんじゃないかな。
いずれDLCでモングラ追加パックとか出てくると思うけど正式リリースのタイミングまで待たないと内容わからないかも。
Englishページは2022/10/17と書いてますが、いつ発売?
2022/10/18 0:00 JST
2022/10/17 15:00 UTC
ですか?
日本時間の午前中って言ってるから普通に考えれば明日の9時頃じゃないかな
>>846 日本語のページが全てじゃない?
現時点でこれ以上に答えを知っている人いないと思うよ
●リリースタイミング
日本では10月18日の午前中を予定しております。
時差の関係でお住まいの地域のよっては発売の日付が異なりますのでご注意ください。(PDT地域では10月17日の夕方以降、など)
Steamの商品ページ見るとアンロックまで約15時間って書いてあるな
SGB持っている人は割引なるって話だったと思うけど・・・事前にSteamのクーポンが配られる感じ?
モンスターってドット絵タイプのしか入ってなかったりして
SGBみたいなイラストタイプは入ってるのかな?
明日買って確認しよう
SGBは最初フロントビュー戦闘しかなかったから正面向きのイラストベースのモングラがあったんだよ。
後からサイドビュー戦闘追加して選べるようになったけど今回はカメラワークとか最初から使える戦闘画面が出ているからイラストのモングラはどうだろうね。
いよいよ明日が待ち遠しくなったね。
ポリゴンのモデルいくつかあるじゃん
ゴーレムとかゴブリンとか
モンスターはドットと3Dモデルのしかないかもね
一応SGBの素材も使えるだろうからそこから拝借するしかないかも
バキンでもちろんゲーム作りたいけど
素材を作って使ってもらいたい欲もある
テーブルとか本棚とか
ドラクエビルダーズの3Dモデルに雰囲気似てるな
公式サイトにサンプルゲームがあるから落としてみたけど
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
って出ちゃってできないな
俺だけかな
ごめん
公式サイトに書いてあるセキュリティ許可したら出来たわ
とにかく無料DLC落としまくってる
何が入っているのか把握するとこからだな
60fps出す方法教えてください
steam版オクトラでも60fpsだったのにな…
無料DLC多いのはうれしいけど無料だったら最初から本体側に入れておけばよかったんじゃって思っちゃう
有料DLCが思ってたより高くて笑った
数百円くらいかなーと思ってたらそこそこのゲーム1本買えるじゃねえか!
でも980円でチョロっとしか入ってないのも高く感じるし
値段とボリュームが釣り合ってればいいや
今週末くらいには誰かふりーむにでもゲームアップしてくれるかな
当たり前ではあるがやっぱり色々とバグはあるみたいね
なのでお前らどんどん不具合報告とかしような
すまない
教えてほしい
この緑のバーが全部完了した後に全く反応無くなるんだけど
対処法あるかな…
何も開かないんだ
SGBは速攻で慣れたけど
Bakinは覚えること結構あるね
気合い入れないとゲーム完成できないな・・・
楽しいからいいけど
>>874 待ってたら始まらないか?
読み込みが長いだけとか
志の低い話になるけどキャラに「1方向」がデフォであるの地味に楽だな
ペーパーマリオみたいにすれば素材楽
>>876 一度だけエディター開いたんだけどそれっきり開かなくて
再起や再インストールも駄目だった
クラッシュしてしまう
困ったなぁこれ
いや普通に公式に報告しなよ
そのためのアーリーアクセスなんだから
>>879 >>882 11世代corei7K
メモリ32
SSD1T
グラボ2080ti
動くはずなんだけど何故か動かない
>>880 そうするわ
なんかが干渉してるかもしれんし
SGB持ってたら10%オフって本体のみ版だけで素材セット版は10%オフならんのかよ
素材全部買うなら素材セット版買った方が安い
モンスターはSGBみたいにフロントビューバトルのイラストモンスターは収録されておらず、サイドビューバトル向けのドット絵モンスターが収録されてるだけか
あとは3Dポリゴンのモンスターが少し
フロントビューバトルもSGBみたいな方式のはできなくなったと
画面にキャラの顔イラスト表示しつつ、ウィザードリィみたいなフロントビューバトル作れたSGBみたいなのが好きだったのに
サブマシンの960GTXでテストしてるが、グラフィックが時々重くなる
これで作ったのを将来switchで出すのは性能的に無理っぽい
switchの次世代機ならいけると思うが
結局素材の重さによるんでない
Switchで出すなら相応の仕様でデータ調整しないとそりゃきついだろうよ
C#説明無さすぎる‥どうやって設定してるのかも分からん
>>888 自己レスプロジェクトファイルじゃなくてBAKIN本体ファイルの方で設定するっぽい
これひょっとしてエディター拡張的なやつだけでゲームそのものに新しい機能つけるのは無理なのか?
DLC素材ってエディタ上からだと各DLC内の素材一つ一つずつしか追加できない…?なわけなくてなんか方法あるよね?
すまんDLC選択した時点で全部入るっぽい!
AssetPickerのアイコンが青色だと全部入ってるのかな?
>>888 とりあえずサンプルゲームにはちょっと謎のスクリプトあるね
Documents\SmileBoom\Bakin\Orb Stories\script
>>896 ホントやゴメン。拡張機能ってのしか見てなかった
これだとツクールみたいな感じで機能追加出来そうだね
これどうやって陸地を広げるんだ
最初に用意されている陸地のテクスチャと高さしか変えられんぞ
さすがにmidiの再生は無理だった・・・oggはできるけどmp3って再生できるのかな?
SGBの頃はoggだけだったけど今作はどうなんだろうね
>>900 自己解決したよ
マップ設定でマップサイズを変更してもそこの数値しか反映されていないようだ
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したやつは早い
やろうと思えば2Dマリオなゲームも作れるんだな
>>903 「テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用」を見落としていた
大体の他のツールは数値を入力するだけで勝手に合わせてくれるからそれに慣れすぎたせいで恥ずかしい失敗をしたよ
やっぱり考えることは一緒か
スーパースマイルブラザーズ作ろうと思ってたのに
>>905 基本的にこの手のテストプレイはデバッグ再生だから重いよ
書き出したやつが本来のスピード
>>906 なんだろうなこのUnity的疑似2Dのアクションはこれじゃない感は
やっぱ2Dは2D専で作った方がおもしろくなるのか
パーティ追加しても控えにいかない
やり方が違うんだろうか
武器屋で装備選ぶ時の装備後の能力値上昇は分かるように表示して欲しいな
>>913 レイアウトツールで自分で作れって感じなんかな
あ、マジか
把握した
>馬琴のように素晴らしい物語を、みなさまにゲームとして描きだしていただけるようなツールにしていきたい、という願いを込めてRPG Developer Bakinと名付けました。
とりあえず重くて動かん言ってるやつは何十年前のPC使ってんだ…
いまどき普通に3Dゲー遊ぶスペックのPCあればまず止まらんだろ
さすがにそんなPC使ってBAKIN重いって文句言うのはあたおかがすぎるわ
サンプルゲームやってるけどピンク髪の女がいきなり「わたし、使えるから!」とか言い出してきてテンション上がった
弄れることが多すぎて全然把握出来ないまま1日終わった
サンプルゲームですら重い人はおま環かスペック不足のどちらかだろうね
仕事終わりにいろいろ覚えるのはしんどいわ…
週末から本気だす
C#使わなもしかして戦闘関連でいじれる範囲割と狭いか?
条件分岐に当たり判定とかがあるな
3Dゼルダみたいなのを簡単に作れそうだ
何も下調べせずに買ったんでふが(^^
プレイヤー、2dだけだと勝手に思ってたら普通に3Dキャラも使えるんでふね(^^
これは良いでふ(^^
ボッキング!(^^
以前公開された画像の中に物理移動適用みたいな項目があった気がするんだけど消えてる?
高機能でアクションゲームが作れるし無料DLCがついてくる
お値段以上バキン
まだ様子見してるんだけど、もしかして2Dゼルダ見たいなアクションゲームとかテイルズオブエターニアみたいな敵と接触したらリニアで戦闘行けそうですか?
俺も様子見だけど戦闘関連が弱いって聞いてちょっと迷ってる
自分であれこれできるスキルもないしなあ
俺もそれいくつか見るけど
ツクールと比べて具体的に戦闘のどの部分が弱いのかが分からん
ちょっと聞きたいんだけど、特に改良しない状態だとミニキャラ(フィールドとか歩く時の奴)は万歳とか飛び掛かったりとかそういう動き出来るの?
あともし追加するとしたらドット打ち必須?
クロノトリガーみたいにその場で戦闘に入れるようにしてくれ
興味はあるけどまだ買ってないんだけどツクールみたいに素材用意されてるんだろうか
オリキャラは自分で打たなきゃいけないとして、ドット絵の解像度っていくつで作ればいいんだ?
スキルやイベントのパーティクルエフェクトはEffekseeker推奨されてますね。ツクールで使われてた事もあって素材配布してくれてる方も多そう
戦闘システムをグランディアエクストリームみたいな素早さが息をするターン性に変えたいけどリファレンス充実してないと辛いな
ドット絵の解像度は要検討だけど
bakinのデフォルトドット有能だから
これが一つの規格として流通して欲しいところ
左向きと右向きだけ(後ろと正面を省略)でもいいから
弾発射できそうな設定あったから試したがうまく飛ばないな
その場に設置する感じ
ジャンプして弾設置すると弾の上に乗れるがそこから再ジャンプはできない
また弾を設置するとプレイヤーが後ろに押し出されたんだが
それを利用して連打して下がり続けるとマップ端から奈落へ永久落下したわ
基本のバトルシステムを弄りたいけどバトルシステムを管理してるスクリプトとかってどこに入ってるんだろ
ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、
アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい
北海道の会社らしいな
アラフィフ世代しか知らんだろうけどBAKINの開発会社SmileBoomは
ファミコンすら無い昔にパソコンゲームを作ってた「dB-Soft」っていう
会社のスタッフたちが立ち上げた北海道の会社だよ
Switch向けに作ってるプチコン4(SmileBasic)は、40年ぐらい前に作られた
「dB-BASIC」のノウハウを活かして生まれたんだろうね
>>937 ごめん嘘ついた
ドラゴンは180x180で動きの差分含む4パターンで720x180
>>946 ありがとう
キャラチップの方はどんなもんなんだろうか
デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと
さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる
デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を
2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり
アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど
公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな
販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして
>>948 おおーあまり高すぎなければ是非欲しいかも
BAKINはパッケージ化でExe化はみたけどこれってコンパイラしてるの?
.NETなら中間言語Intermediate Languageにコンパイルしてる
>>948 願ったり叶ったりだと思うから、問い合わせたらぜひって話になると思うよ
あとは公式素材としてのクオリティが担保されてるかどうかのチェックくらいで
>>953 中間コードなら遅いってイメージだけど、アーリーが終わってUnityExporterが出たりするとCPPに変換して爆速になるんかな
まだツールは買ってなくてマニュアルwiki読んでるんだけど
これ最大で四人パーティまでのRPGしか作れないっぽい?
マップはいろいろ凝ったの作れそうだけど、システム回りは自由度低そうな印象……
早期リリースしたんだね
プラグイン作りに興味があるけどDLLから作らないといけない感じ?
公式のDLC用に規格を作っただけでユーザ拡張を推奨する意図はないのかな
>>958 .csファイル作って読み込ませるだけでいけるっぽいよ
イベントエディアに読み込ませる所がある
そこで新規作成すれば雛形描かれたcsファイル作成されるし
>>959 それはちょっと興味湧くな
ツクールみたいに自作ウィンドウや自作シーン、既存処理の改造が出来れば良いんだがそこまでは無理かな
派生クラス作ってオーバーライドするならともかくC#だと既存処理の上書き、って基本的に出来ないよね
>>960 C#さえ扱えたら頑張ればなんでも出来るんじゃないかな。知らんけど
あと独自ウィンドウや独自画面ならおそらくC#使わなくてもレイアウトツールでなんでも作れる
>>961 はえ^~
体験版があれば良いんだが今の内に購入するべきか迷うなァ
サンプルゲーム起動出来ないな
現状、理由は皆目見当がつかない。ウィンドウ出た後黒い画面のまま「応答なし」になる
Avastが悪さしてるのかとフォルダを例外指定したけど効果なし
勿論、公式サイトに載ってるdllもチェックしたけど問題なし
同じ問題に直面して解決したプレイヤが現れるまで待とう…
自分サンプル重い勢
サンプルの村が特に重くて10fpsくらい
エフェクト全部切って影と品質最低にしても変わらず
作ったゲーム配布考えると不安しかない…
環境はgtx2060のメモリ16gb+1tbssdでff15も中高画質で快適、原神最高画質で60fps余裕
i7第2世代がネックになってるかもなので、これを機にマザボとメモリとともに買い替えたいと思ってる
サンプルヌルヌル勢の方々はcpuとgpuどんな感じ?
グラボ1060 メモリ16G SSD256G win10home ryzen7 2700x
サンプルゲーム普通にできてるよ
コアi5の8ギガメモリの1050Tiなんつーしょっぱい環境だけど
普通に60fpsでてるね
i7 GTX1070 32GB 俺もサンプル重かった勢だけど
サンプル書き出して再プレイしたら劇的に軽くなった。
サンクス!
結局cpuもgpuも性能良ければ快適というわけではないのが謎だな…
新しくマップ追加したい時ってどこ探せば
マップエディタは今制作しているマップしか対象に出来ないし
開発も情報欲しいと思うからぜひ重い人は環境と合わせて送ってあげてほしい
>>970 たぶん表示って所でマップリストパレットってやつのチェックが外れてる
俺もやってめっちゃ探した
次スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
http://2chb.net/r/gamedev/1666182637/ >>972 973
ありがとう
中々慣れないよなぁ
上の方に マップ イベント データーベースの項目作って、そこからそれぞれの細かい項目に行けると分かりやすいのにと思う
Orb Stories公式サイトからダウンロードできるようになってるな
なんか微妙に直感的じゃないよね。素材のインストールとかもなんかちょっと分かりにくい
やれること多いのは良いんだけど
DLC買ってみたけどサンプルデータやらテンプレートやら謎なファイルいっぱいあって
何をインポートしたら良いのかサッパリ分からん
>>974 次スレありがとう!
アプデver.1.0.2.0で音割れ、ローディング画面クラッシュ、画面水色とか修正入ったらしいから低スペックPCとかでなければ大丈夫かも。
引き続き不具合出る場合は開発に情報送ってあげてね。
>>978 基本はスタンプやで
サンプルデータは参考用に入ってる本体内蔵データや
>>980 3Dモデル読み込んでたわ。
3Dモデルにコリジョンとか設定してすぐ置ける状態にしたのがスタンプ、DLCとかは既にスタンプ作ってあるからそれだけインストールしたら良いって感じかな?
スタンプもフォルダー分けしてくれてあるけどフォルダーごと読み込めないから、1個ずつ開いて読み込まないといけないよね?
フォルダーごとドラッグでまとめてインポートしてくれたら良いのに
そもそも書き出していないテストプレイは書き出し後プレイの比ではないくらい重い
>>981 フォルダ選択状態で右の並んでるところから複数選択できなかったっけ
>>983 ファイル複数選択は出来るけど、フォルダーごと選択は出来ないよね?
カテゴリー毎にフォルダー分けしてあるからいちいちフォルダー1個ずつ開いて全選択してってやってる
インポート側でもフォルダー分けしたかったらフォルダー自分で作らないといけないし
これそこそこマシなグラボ乗ってないと話にならん系?
今のところまだ移動周りと当たり判定の不安定さが怖いね
あれも出来るこれも出来るってやるとハマリ・落下・シーケンスブレイク
何でもありな感じになっちゃいそう
まずは今使うと危ない機能を見極めて安全な範囲で作った方が良さげ
何気に推奨スペック通りかそれ以上のスペックが求められるソフトって珍しいな
大抵はそれ以下のスペックでも大体は動くのに
<<989
ハドソン、スクウェア、エニックス、日本ファルコム、光栄、テクノソフト・・・
全てファミコン出る前からパソコンゲーム作ってた会社だぞw
ゲーム業界なんて、どこも年寄りが何かしら関わってるもんだ
買おうかなどうしようかなぁ
作品配布するしない問わず、作る作業は楽しいとおもうんだけどねぇ
出たばかりのアーリーでこの値段は踏ん切りがつかん
グラボもCPUも必要ってのがなぁ
しょぼいグラボの俺のノーパソじゃ動かなさそうだ…
しょぼいPCの人って普段3Dゲームやらないの?
3Dゲームやらないのに3Dゲームつくるのは無理やろそりゃ
>>995 最新のAAAタイトルだけが3Dモデル使ったゲームってわけでもないし、
スマホのゲームとかも想定にある人もいるかもしれないよ。
自分は今夜BAKIN買う予定。
使ってるPCは数年前のミドルレンジのパーツでできた完全に型落ち未満といった感じだけど、
現状で作業できないほど重いかはともかくとして、意見出せるところはは出したいのと
素材作るのに内部でどう見えるか確認しながらやりたいから
すぐに色々はできないかもしれない環境かもだけど参加しておこうと考えてる。
サンプルゲーム配布して無かったっけ?
サンプルゲーム動かして、自分のpcでもまぁいけるかチェックしたらいいと思う
-curl
lud20250204192506ca
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