東欧がキナ臭さ全開だというのに全く平和だな日本はwww
戦争ごときがゲームより大事だと思ってるのか
そんなんだからダメなんだよオメーは
>>4
不謹慎ゲームでも作っとれやサイコパスのゴミカスが! ゲームより大事なものってなんかある?
あるならゲ製やめとけ
そんなんしたらクリエイターの9割が身を引くやろ
おそらくお前が好きなゲームの製作者もな
みんなマーケティング戦略とか広告戦略とかなんか考えてる?
今のゲーム業界じゃ宣伝無しじゃまじで100%埋もれると思うんだが
>>9
Twitterでフォロワーさん向けに宣伝してるよ ツイッターやってるのって
ユーザーじゃなくて
クリエイターだけなんだが
肩書のない奴は埋もれるよ
製作テクニックとかをブログで紹介していこうかとも思ったけど、それでも見るのはクリエイターか
となるとコンセプトアートとかをpixivとかにあげていくのがファン獲得の近道かなあ
やはりヴィジュアルがキモか…
優れたアートデザインはそれ自体が広告みたいなもんだしな
>>6
> 不謹慎ゲーム
DECOのチェルノブを真っ先に思い出すな
のちに『明日は我が身』状態になったけど
菅(カン)元首相のせいでな 民主党政権自体、それまでの自民党の悪行の積み重ねの尻拭いみたいな所があったから、責任の擦り付け合いやり出す奴は眉唾だぞ
ところで東欧は武力行使による死者出てるし少しは空気読もうぜ
突然、時間が奪われるくらいなら、俺のゲームを遊んでもらう為に俺がその時間を奪いたかったぜ(キリ
ゲ製より戦争が大事だと思ってんのに
こんな板来てスレチの話続けてマウント取りって
頭がおかしすぎる
実際はゲ製も戦争も興味なくて、他人をバカにして荒らすためのネタに過ぎないんだろうな
そうでなけりゃニュースに貼り付いてて、こんな場所に書き込み続ける暇ないわ
コロナもそうだけど起きてる事がでかすぎて
地味にゲーム含めたエンタメコンテンツの
主にお話や設定部分に響いてくるのがつらい
例えば「出てくるキャラ皆着hンマスクしてる」みたいに
まともに取っ組み合ってもやりすぎ感しかないし
かといって完全に無視しても、なんだかうすら寒さが漂うし
「○○より△△が大事」とか勝手に二元論持ち出して、
しかも「△△が大事だったら、そのニュースばかり見ていて掲示板には来ない」とか思い込み押し付けてきやがる
ゲ製とか到底ムリムリのムリの情弱でウンコ自民党に洗脳されて引き籠りのカスネトサポか
>>18
DECOだけは後追いしたくないなぁ・・・
斬新すぎてシイタケ作るつもりなら止めないけど なんとなく『プーチンの野望(仮)』というタイトルが頭に浮かんだ
昔のアドバンスド大戦略みたいな
俺はタクティクスオウガが頭に浮かんだけどな
プーチン 「よぉし、ウクライナ市民はおまえらにくれてやる、好きにしろッ!」
ロシア兵 「さっすが~、プーチン様は話がわかるッ!」
ファークライみたいな核戦争後の世界が舞台の近未来三国志とか近未来信長の野望とかって妄想はする
フォールアウトみたいな核戦争後の世界でストラテジー系は妄想した
ストロングホールドみたいなのんびりしたRTSでやってみたい
廃材や資源をかき集めて村を作って自警団を組織して
たまにミュータントやならず者集団が攻めてくるのを防衛する
雰囲気としては悪くないが、最終目標はどこに置くんだね?
永遠に防衛を続けるだけではゲームにならん
ゲームとして成立させるには、対立を経て、何らかの課題を解決しないといけないんだよ
>>23
フォールアウトだった
ストラテジーの目的やエンディングなんてあっさりしたものだよ
防衛できました、統一おめでとうで終わり ストロングホールド遊んでみればわかるけどステージごとに課題が用意されててそれを解決して次への繰り返し
防衛戦や生産系で規定時間内に物資や人を増やすミッションとか色々用意されてた
生産系ミッションはパズルゲームに近いものを感じたな
ストロングホールドは中世ヨーロッパ風世界で城を作るゲームだったけど
あれがポストアポカリプス的な世界だったら面白いかもなぁと思ってたんだよ
エンディングがあっさりしてるのは別にどうでも良いな、工夫して効率化していく過程を楽しむもんだし
販売を目標に同人でゲーム作りたいが今の同人界隈どういうジャンル流行ってんだ
個人的に2DのSTG好きだが流行ってないんだよな
洋ゲーならローグライク、カードゲーム
和ゲーなら東方キャラ使えば最低限の売り上げはでそう、甘い考え?
steamだとstgは少数のジャンルのファンにしか売れてないように見えた
レビュー数で適当に判断しただけだから実際は違うかも
ネガティブなことではないんだしいいんじゃないの
人気の分野を自分のセンスで作れるのは十分クリエイティブだと思った
好きでもないものを完成まで作り続けられるものなのか?
現実的でない話は役に立たないんだよな
>>29
日本人の大好きな自動スクロールSTGは
固定ファン分の市場しかない思う
これを任意スクロールのツインスティックシューターにするだけで
ドバっと市場が広がる
JSTGは1秒あたりに込められた製作者のこだわり考えると
異常に報われないジャンルだよなw 東方で任意スクロールツインスティックシューターか
ありがとう参考になったわ
見た目ショボいくせにメモリ16GB必須だったら誰も遊んでくれないよね
メモリは16GBだけどオンボードのパソコンしか持ってないから
出来るだけGPUに負荷かけない処理にしたらメモリ消費がどんどん増えて
まだ仮の段階でしかないのに1GB超えてしまった
やっぱりグラボないなら3Dは諦めて2Dにしたほうがいいか
素人が犯しやすいミスな
3d製作を甘く見ているとそうなるよな
極力ポリゴン減らしたり、カメラから外れたオブジェクトは非アクティブにしたりと涙ぐましい努力してるからね
オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない
スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな
オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな
動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい
GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね?
GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、
メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される
日本による対ロシア制裁「次回アップデートからザンギエフ使用不可に」
ザンギ「・・・俺、ペレストロイカ支持者・・・orz」
個人制作で3Dゲーって言うと、日々量産されるUnity製のSteamクソゲーしか思いつかないな
RPG売るなら相当頑張らんと難しそうだもんなぁ
「自分の作りたいものを作る」だけではやっぱり厳しい
前々から思ってたけど自分の作りたいモノを作るというのはよく見かけるけど自分が遊ぶためのモノを作るってあまりないね
あと置いときゃ誰かが勝手に宣伝してくれて売れると思ってる山師多くない?
自分が作りたいものって基本的には自分が遊びたいものなんじゃないの?違うんかな
俺は横スクアクションが好きだから自分が楽しめる横スクアクション作ってんだけど
え?
ここって趣味の範疇じゃなくて、プロの範疇のスレだったの?
同人またはインディーゲームの範囲
利益が出るかは知ったことでない
社畜がゲーム業界の歯車としての蘊蓄(=ウンコ社畜論)でマウント取ろうとするのはNGだが
個人製作者規模(ソロとは言ってない)ならマネタイズの話題も全然ok
宣伝って未だにどうやれば良いのかよく分からん
どこにSteamKey送れば良いんだよ?
もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄
マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ
名刺に無料ダウンロードのQRコード載せてイベントで配りたいんだが、やり方がググっても出て来ない
信頼できる人だけに送った方がいい。後から連絡来ないとか最悪
あとSteam connectは割れが放置されてて割られるから止めとけ
TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば
メディア関係の人けっこう見るから
そこで臆せず突っ込め
どんな分野でも独立起業やフリーランスで生き残ってる奴はたいていみんな営業力があるって言われてるからな
放っておいても売れるような天才や100%趣味でいいと言い切れるやつらなら知らんけど、
少しでも収益を得たいならマーケティングや宣伝は必須だろうな
コミュ障でも魅力的なトレーラーとか宣伝ページの作り方は学べるだろう
はぁ?ビアンカ一択だろ?フローラ1位とかあり得ねえよ
頭おかしいだろ
公安はとっととアンケート不正を調査しろよ
講談社のやつちょうど1年くらい経ったと思うけど発売日が決定してるタイトルすら一つもないよね
Kenshiが10年だから、あと9年は待たないとね
ライフを示すアイコンのデザインは十字かハートか、どっちがいいかな?
FPSとかだと雰囲気に合わないからかハートより十字が多いような気がするけど
十字は宗教のシンボルとみなされて国によっては良くないとか赤十字は使ってはいけないとか色々聞くし
世界中の人が見て何か理解できるアイコンデザインは難しいな
スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが
コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで
勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね
命🕯🕯🕯🕯🕯
ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい
結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている
ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた
個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか
サポートとか出来ないから無理か
作りたいものはグラフィックの処理がネックになる
ハード的にも自分の技術力の面でも
思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから
とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか
なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか
どっちもつらい
今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな
地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな
作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・
作りたい目標があるならまず手を動かそう
自分が作った奴は完成まで3年かかってた
言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ
だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、
2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが
全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常~に怪しい
妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ
中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ
コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う
ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽 Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある
みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´)
>>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って 具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな
軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです?
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる
着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ 全然気持ちが軽くなくて草
単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない?
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番 軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?
作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな
どうせできてないんだろうけど
ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい
>>124, >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな >>126
「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・
しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると
人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`)
とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・
グラも音楽も自作は大変だな
たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど
美的センスがいいと絵も音楽もいいものができるんだろうな
さらに自分一人で両方作れば相乗効果もあるだろうし
ブログとかPixivとかで集客のノウハウとか学んだ方がいいのかね?
二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う?
独自性は出すものじゃなくて勝手に出るものなんだぜフッ
自分が要らないと思うなら要らない
隠そうとしても滲み出るものが独自性みたいなもんよな
本人は気付いてないけどそれだよそれっていう
方向性がわからんのよね
独自性出せないと生き残れないのではないか
作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない
その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか?
話はそこからだ
ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ
>>144
最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは
システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて
何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな 独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う
独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの?
個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ
割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか
基本はツクール製ADVなんだけど
そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって
幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで
(もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな
今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか
アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん
売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん
>>152
・・・
ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ
しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ
3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない
まずはテンプレートをしっかり勉強しよう
>>155
シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない
シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの? シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな
そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど
>>151
似たようなのツクールであった気がする
二十年くらい前のコンテストの大賞作品
>>157
見下ろし型はツクール臭したら避けられるね
売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾 ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・
ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな
>>160
それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ
誰でも簡単にRPGを作れるんだから
そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった >>162
自分もツクール使ってるから
そう言うので判断されちゃうの悲しいわ >>162
最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに
効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ
せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった
勿体ない
ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた
それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた
独自性が必要かどうかはともかく
一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ
俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの
あーめんどくせー
そのタイプのバグだと、設計がちゃんとできてないんやろな
クオリティ高そうなのにユーザーレビューゼロってどういうことだろ
スチーム見てるとそういうゲームがある
今のsteamは1日40本くらいリリースされてるしF2Pも多いから、ちゃんと売り方を考えないと100%埋もれるだろうよ
>>151
ググっても良く解らなかったけど、
この説明を見る限りでは、
進化したドットイートシステムのゲームって感じ?
又はrpgから戦闘や経験値の要素を無くして、
フラグ、アイテム集めの要素だけ残した感じ?
それでも注目されるのはシナリオが凄いからかな? >>171
マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず
Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、
販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ
しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う
無理ゲだな ヴァンパイアサバイバーがどれだけ出来た良作かも分からないレベルで何言ってんだか
新しいマップが急にめんどくせぇ要素だらけになったあたり
やっぱべウニ全てがものすごく計算されたゲームじゃなかったんだろうなってのは思った
PC使ってたら急にブルースクリーンになってCドライブのHDDが壊れた
ゲームデータが入ってないHDDだったから良かったけど、ゲームデータが入ってるHDDだったらと思うとぞっとする
これからはバックアップを取るようにしよう
あとSSDに換える
埋もれないためには個性が必要
つまり自分の内面を作品にぶちまけるんだ
という持論
まあみな気付いてるとは思うけど悪魔城ドラキュラの素材的にちょっと怪しいところはあるけどねw
裏技コマンドもだっけ、世代じゃないんでよく知らんけど、ゲームシステムはそれとは全く違うし俺ツエーに全フリの快感は沼るよ
単純にパクリって言われない作り方の参考になるよこれは
個性を出すというかアセット臭を抜く方法をまず誰か教えてくれよ
原色がバタくさいスプライトだってポストエフェクトか何かでごにょごにょしたら見れたものになると思うんだ
どうでもいいが先月くらいにここで見たしょうもないドットのフリー素材サイトがちょっと話題になってて笑った
ガチのドット勢が見たら微妙かもしれないけど
そうで無い層には一定の需要があるんじゃない?
アイフルのCMの格ゲ風パロもドット絵ガチ勢が見たら
「おいわかってねーな!俺に修正させろ!」ってなりそうだし
さんざん低学歴底辺層を見てきたアイフルとしては
おまえらの人生を中学時代あたりから修正したいだろうけどね
Steamのゲーム登録費用は国によって安かったりするのか?
100USD以上の売上がありそうにもないクソゲーが結構多くあるようだけど
金払ってでもクソゲーをSteamで公開したいのだろうか?
地面のラスタースクロール、豪鬼リスペクトの乱入演出
>>189
8×8ピクセルと見せかけて中にハーフブロック置いて、なんや16×16やんけwってオチだったからな・・・
>>190
格ゲ風ドット絵ガチ勢もなかなか話すと「しんどい人」多いって印象・・・
ゲーム製作の素材と、ピクセルアートでアニメーションさせる一点物とは
作業量も仕様の摺り合わせもできてないと、まあまずエタるよの 何でシナリオゲーみんなそんなに好きなのかね
シナリオなんて読まんで全部スキップだから全く理解できんわ
>>200
まあそもそも主催の集英社がシナリオと絵くらいしか判断できないだろってのもあるだろうけど だってシステムなんて目新しさ出せないじゃん
王道のほうが面白いんだし
絵と声なら興味あるけど絶滅した世界のシナリオは興味ない
いやいや、シナリオの方が尚更、目新しさを出せないよ
これただメディアミックス用の原作を探してるだけだな
あの種のメディアカンパニーは、「良いゲーム」なんて探していないからね
探しているのは、多角的に展開できる良い物語だ
>>206
ほんそれ
1から作るより募集すれば原案が数できあがってくるんだからお安いもんよ >>206
凄いよね
説明だけ読むとゲームジャンルすら決まってないもあり得る 最終的にはストーリーとキャラが一番金を生み出すもんだしな
企業的には2作目3作目で原稿料も製作時間もかさむ頃に作者を切って
新たに募集かければいい話っすね
ゲームの完成より先にノベライズやコミカライズが始まって、
作者のメンタルがへし折れてエタるまでの展開が読める
シナリオゲーを全否定するわけではないが
インディーズのシナリオゲーなんて大なり小なりメンヘラが作った
メンヘラっぽい雰囲気ゲーだから嫌い
そういうのが好きなニッチな層はいるだろうけど
主流ではないので静かにしてほしい
fateというビッグな前例があるからな
ケチを付ける奴は気にせず胸を張って夢に邁進せよ
文学とか読んだことないだろ
病気や変態の程度が突き抜けてるほど評価されるのが、芸術だぞ
ゲームシナリオを文学て...
なろう小説読んで感動してそう
そんな感想が出るってことは本当に読んだことないんだな
なろうこそ大衆娯楽の極みだろ
ビュー数と評価を最優先基準にテンプレ展開作ってるだけ
今馬鹿にしてるものこそ多数派の人類なので早くも前レスと矛盾するんだよね
そこをターゲットに考えるのは当然だし
20年前のエロゲ持ち出して文学だとかとかなろう小説を多数派だとか考えて時点でずれてるんだよ
という私も女の子しか出てこないゲームしか作れない
世間一般に受け入れられるゲームが作りたいんだよ...
チンチンぶった切れば?
海綿体に操られてモノ作ってる奴は弱い
陰茎の頸木から解き放たれて初めて貴様は真の創作者になるのだ
実際家庭用ほどストーリーが薄くなるのは
それこそ大衆娯楽を目指してるのが理由だからな
ピンキリとはいえ同人の方が濃くなるのは当然
ストーリーに限らないけど
大衆娯楽のストーリーは別に薄いわけでなくシンプル王道
こうなるだろうなぁ、こうなってほしいなぁっていう願望に応えてくれるストーリーが受ける
その上でキャラ同士の絡みは濃い
>>221
まさにそれ
というかインディーズでもsteamで海外層や配信者受けを狙うと美少女ゲームではきついよ 家庭用は出来がよくても最大公約数的でつまないのがほとんど
エロゲやフリゲの方が、驚くほどディープなものに当たる率は高い
まあそんなニッチなのは当然メガヒットなんてしないし
むしろ家庭用のが面白い、ニッチ界隈のは詰まらんと思うなら、
それは感性が多数派だという証拠でもある
件のfateだって超ニワカオタ向けだからこそのヒットだろうしな
頑張って女の子を描けばオタクは喜ぶ
さらにシナリオつけてエロゲにすればちやほやされる
だけどへたくそな絵やアセット並べただけのネタゲーの方が
SNSでいいねがもらえるのが悔しくてたまらないね
スチームパイロッツとかいうゲームの企画が中々酷い事になってるけど
ゲーム開発の一部とはいえ音楽作ってただけでゲームの作り方を知らない人が
人脈あるから技術的な事は全て人に任せればいいと考えてたんだろうか
開発の常識すらない人が主導しようとするのは流石に無理があるだろうな
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
このご時世システム作りってプログラマじゃなくても結構簡単に出来るようになってるんだよね
悲しい事に
まあアセットなんかの素材の充実でその逆も然りなんだけど
ゲームはプログラムで動くからプログラマーが一番重要っていうだけの話で
専用のゲームエンジンを使うなら、ADVやRPGに関しては絵描きが一番強いかもな
デッサンとかは出来なくてもいいけど少人数のチームの場合ある程度デザインできる奴が中心に居ないと辛いだろ
スクショのUIがダサいとどんなにゲームが面白くても売れんだろ
既存エンジンで独自システム作ったとしても
重いし管理しにくいしで実用性無いよ
独自性が強ければ強いほど
ちょびっとだけ違う、程度ならいいけどな
プログラマが思ってるほどプログラミングが特殊技能じゃないんだよ
要領のいいイラストレーターなら必要プログラミングぐらい簡単に覚えるだろうってこと
まああセンスのあるプログラマなら絵位簡単に描けるようになるかもしれんけどな
実際そんな本職プログラマーじゃければ組めないような複雑なゲームシステムのゲームなんてまずないもんなあ
プラットフォーマーとかSTGとかなら真っ新な素人でも作るだけなら1か月もかからんよね、作るだけなら
ゲーム制作のむつかしさってコードよりも、バランス調整とかデバッグだし
そもそも絵が上手い奴ってツールの習熟が速かったりで割と頭の回転が速い奴が多いんで、その気になればプログラミング位簡単に覚えられる場合が多いんよ。
若い奴なら特に
絵なんて誰でも描ける、話なんて誰でも書ける
というレベルの話だな。
>>239
お前は必死になってプログラミング覚えたのかもしれんけど片手間でシステム作れるようになる奴も居るんだよ また来てんのかw
それでその絵もプログラムも楽勝なマルチクリエーター様って誰よ
>>240
お前がどんなショボいゲーム作ってるのか知らないけど
プログラマなしでは作れないゲームがあるんだが 絵もシステムも全部やってる売れてる個人製作者っていっぱい居るじゃん
何で知らないの?本当にゲーム作ってるのあんたら
知らんね
絵+ツクールならいくつか思い当たるけど
自分で作ってないヲチ民じゃあるまいし
漏らさずチェックなんかやってる暇あるかっての
switchで出たプログラミング練習ソフトみたいに
今はカタカタ英数字を打つだけがプログラミングって言うのじゃないですしね
stgは龍神録のせいなのかおかげなのか、ニセ東方弾幕縦stgの乱造があり過ぎて・・・
画面の配置みただけでサンプルコードをコピーしただけやなってのあるから、簡単には確かに簡単やね
>>244
あーゲーム作ってないのバレちゃいましたね
ゲームニュースすら見ないエアプしかいないのかこのスレ >>245
適当に検索して公開されてるコードをまとめるだけでそれっぽい挙動は作れるからなあ
昔は適当なコードだと処理が重すぎ、みたいな問題もあったのかもしれないが、
今や個人用PCのパワーが圧倒してるからな、小規模開発程度のゲームじゃ多少の冗長性は全く問題にならないだろう 自作にひたすら集中するのも大事だし、よその情報収集も役に立つ時があるだろう
ゴールまでの道筋は一つじゃないんだと色々見ていく上で学ばなかったのかい?
>>246
お前はニュースばっかり見てるのは伝わるけど
プログラムもデッサンも脚本も知らないように見える文章しか書かないよね 独自にプログラム作る必要のないゲームもあるし、簡単な手段で済ませられるゲームもあるだろうが
そんなゲーム作ってる奴ばかりじゃないんだが。
プログラマ不要論を必死に叫んでる意味が分からない。
>>247
同感だねえ、c++でもpythonでもダブルバッファの画面切り替えのループ処理さえできれば、
簡単な2Dミニミニゲームなんかは画像表示してif文の組み合わせでできてしまうよな。
しかもdxlibやらpygameで画像や音楽を扱うライブラリで命令も一行、
メモリ容量もアホみたいにあるってなれば取り敢えず動いちゃう、とりあえずね、とりあえず。 >>249
前々から不思議だったんだけどなんでゲーム作る事に一ミリも興味ないのにこのスレに張り付いてるの?
仕事? >>251
小規模開発なんて簡単な手段で済ませられるゲームばっかりでしょ
そんなゲームばかりだから、プログラマーが主体で作ればすごい売れる面白いゲームが作れるかもね 自身でゲームシナリオを雑食的にいくつか手掛けてみれば分かるだろうけど
ゲームと言ってもジャンルにより様々で求められる文体とか筆力とか文字数とか情報や描写の細やかさは全然違う
そういうことを理解できてる連中とレスバしたいなと思うけどいいスレ全然ねえんだよな
それはちょっと興味ある
が、文章見せたいなら小説書けよって話だし
デジタルノベルはゲームだと思ってないから、ここではちょっとな
>>256
紙とかWebとか文字媒体の作品だと表現の限界もあるというかそれが当たり前だったんだけど
サウンドノベルのようなゲームジャンルが出てきたり、古のゲームブックみたく選択肢のあるWeb小説もあったりで
何を以てして「ゲーム」と呼称するのか否かの線引きも個人によって違うだろうなとは理解できる ゲームのテキスト力が一番出るのって物語の語り口ではなく
アイテムやスキルやキャラのネーミングセンスだと思う
というか最悪言葉がなくてもゲームの物語は語れるのだから
小説ライターとゲームライターは求められるセンスが違うよね
持続力と爆発力の違い...とでも謂うのかな
ちょっとした短文の中にキラリと光るワードチョイス感はゲーム全篇通してのシナリオライティングとはちょっとまた別の向き不向きだろうね
俺もまたそれを言語化できるほど精進できてないのでもどかしいが
フレーバーテキストは超重要ってのはたびたび言われてるな
最近のゲームはアイテムに性能とは全く関係ない説明文がついてたり、それが魅力になっててアイテム集めが楽しいなんてのもあるからな
進め方によっては見れないセリフでキャラクターのバックグラウンドが垣間見えたり印象が180度変わったりもゲームならでは、だな
心優しいヒロインがとあるイベントですごい黒さを発揮したりとかそれだけでネタになるからな
インディーズ規模のタイトルであればGoogle翻訳のコピペでいいと思うよ
日本語の怪しいローカライズ作品なんて腐るほどあるしお互い様
日本語が怪しくても売上には一切影響無いが、
英語が怪しかったら怒涛の返金申請されちゃうだろ
ゲームの進行に問題ない程度には意味を残しつつ文法整えるのは当然として、だけどね
返金がどうとか極論を言ってもしょうがあるめえ、練度は人それぞれだから許容できない人にまで売ってすまんかったと思うだけでいい
どの言語でも、てにをはや接続詞次第で意味が逆になるとかよくあるだろうし…
本当に英語が日本人の第二言語になれるのはいつの日なのか
>>259
ほんそれ、スーパーマリオブラザーズなんて何か知らんけど急にフィールドにほっぽり出されても
プレーヤー全員普通におじさんを右に!行かせて姫救ってヤッター!って感動してる あまり他人と比べないほうがいいのかな ゲーム製作において
自分より優秀な人しかいないからね
文章主体のゲームじゃないからDeepLで英訳した文章をGoogle翻訳で和訳して意味が間違ってなければ良しとしているわ。
機械翻訳とかボイス生成の技術が年々向上して実用的なレベルに達しつつあるのは素晴らしい。
レアすぎるスラングや老若男女の情報もなく翻訳できるかよ
当然使えるかは文章次第だし原文を修正して
平易な表現にしたり彼/彼女とかみたいな英文を意識した具体的な表現に直したりはするぞ。
意訳とかも要らないチュートリアルの文章程度だから十分。
RPGツクールじゃFFは作れないからツクールは使えないみたいな極論言われても困る。
>>259,268
最終的な形で文章を使わないだけで
作り方やアイデア出しのやり方は、脚本そのものだけどな
マリオのステージなんかは、わかりやすく起承転結の構造持ってるし 斬新な起承転結てなんだろうな。
転はボス、結はゴールサイン?
そんなものは考える意味がない
作劇理論は人間の生理的快感が起こるリズムを分析したものに過ぎないから
斬新な起承転結があるとしたら、人間自体を変えるしか無い
遺伝子生物学の範囲だな
シェイクスピアになった気分でいるんだから、そっとしてあげて
結から始まる物語とかか
SNSで目立つ文章書くには最初に結(できるだけ極論)を提示してから書くと良いとか誰か言ってたが
ゲームのシナリオじゃそうはいかんよな
edがopに繋がるような演出のゲームはいくつか知ってるな
物語のピーク、つまり転の辺りからの回想でプレイアブルになるゲームもあった
やりようによって何でもありだよ、自分を制限するな
>>279
なろう小説のタイトルや前書きによくあるやつだな
最初からネタバレ上等で惹きつけるにはいいのかもしれんよ
ゲームに取り入れるとしたら最初に結を提示してその結に至らなければゲームオーバーになるとか出来ないこともないかな なるほど、最初に最良のハッピーエンドを提示して開始して
そこに至れない複数のバッドエンドを用意しておくとかか
Youtubeでもサムネで最終的にどうなるか分かるようなの見かけるしな
意外と結果が分かっているものでもその結果自体が興味を引くなら人は見るもんなんだろうか
ファスト動画とかが流行る時代だし
いまはすぐ結論がわかるものが好かれるのかもしれないね
能の脚本構成「序破急」でゲームを作るというのも面白いかもしれない
温故知新
小説は一次元の流れ、映画は映像が追加されて二次元
しかしゲームはプレイヤーの思考が合わさって三次元の展開を生み出せる
オンライン化するとプレイヤー同士の動きで四次元化だって可能だ
ゲームをシナリオだけで考えるのは可能性を低次元に止めてしまうだろう
さすがにこの話題はヤバすぎる
ルパン、俺は降りるぜ
>>280
レイディアントシルバーガンで見た
ゲームがゲームだけに文字は皆無、ナレーションやセリフは入るがポイントポイントだけ >>289
あのさ
悪いんだけど
どれがワナビーか、アンカーつけてくれないか?
誰のこと言ってるのかわからなくてみんな困惑するから >>286
もちろん小説も映画も良いコンテンツだしどんなに自由度が高くてもバグだらけではクソゲーだ バグだらけというのは
小説で言うところの
脈絡がない、誤字脱字だらけ、登場人物の名前を著者が途中で忘れる、
突然日本語文章が英語に変わる
とかだろうか
いきなりクライマックス!
と言うスタート展開のデコのアーケードゲーム思い出したw
2面で殺しに来て、あとは簡単
序盤で盛り上がって、あとは雑でグダグタ
ラスボスが妙に弱い
とかだと物足りないことになる
どんな構成でもあり得るが、人間が快感を感じるリズムは一定に決まってて変えようがない
斬新な起承転結なんて無いよ
他人の作品とか見すぎないほうがいいか?
自分との戦いか?
自分より優秀な人見てもやる気が削がれるだけだしな(´・ω・`)
完成までの道のりは険しいのぅ(´・ω・`)
もし毎日十時間とかできたらひと月で300時間・・・
個人製作で食ってる人が羨ましいな・・・
序盤からクライマックス的な決戦シーンで
主人公「50時間前まで平凡なおっさんだった俺がどうして世界の命運をかける死闘に参加してるのか
話は少し前までさかのぼる、始まりはあの女との出会いだった…
みたいなモノローグから物語が始まる転起承結、みたいな映画とかは結構多くないか?
とは言ってもタイトルは思いつかないから、多くはないしメジャーでもないんだろうけど
ゲ製と関係ない煽りだけ書き込みに来てる奴じゃなくてか?w
>>303
安っぽいラノベでよく見かける手法の気がするな
刺激的なシーンを先に見せることで興味を持続させる
ひ○らしの各編冒頭が毎回それだったような いきなり合戦の最中、事前情報にいなかった新兵を操作し上官の指示を受けながらチュートリアルをこなしていく。
そしてチュートリアルの最後でその上官に殺されると言う意外すぎる展開。
新兵は無念の中弟を想う。その弟が仇討ちにたつ主人公。
途中からお使いだけになるやつな
本編詰まらないからモブ狩りばかりしてると楽になりすぎて
余計本編が印象に残らないっていう
>>279
ロマサガ2なんかはそれに類するな
・・・ちょっと違う? 2人もしくはそれ以上の人間と同時に楽しめるゲームいいな
金を預けるのと
とりあえず高い剣でも買って全滅時のペナルティに備えておくのは
中世RPGの場合どっちがいいんだろ
それは創作だと前提してGMが提示できる選択肢として?
それともその世界のキャラが創作だと知らずに備える的な意味として?
>>276で人間ガー言うてたシェイクヌピヤくんがケツ蹴られて
>>305以降一生懸命ゲーム知識ひねり出そうとしてる姿に泣いた;; >>268
長いテキスト読まされるよりキャラ動かしてた方が楽しいからね
序盤でスキップ出来ない長いイベント見せられるとやる気が削がれる
誰が敵で誰が味方かは進めればいやでも分かるし クソゲーでも完成させれば得られるものはあるのかい?
>>295
通やな。あんな演出ができるアニメはもはや期待できないか
そういや Halo:Reach は10年前、TV版エヴァのオープニングは27年前になるのかw漫画のパイナップルアーミーは何年前だったかww
結から始まる映画やドラマは思いつくけど、ゲームは殆ど思いつかんな >>314
ゲ製どころかゲームも知らなそうな書き込み多いもんな
かすりもしないシェイクスピア持ち出す当たり、シェイクスピアも名前しか知らないんだろ? シェイクスピアを知らないと、あの狂った独特の言い回しを的確に指摘するのは無理だろ
>>317
とりあえずツクールでも何でもいいから1品完成させろ、話はそれからだ。
って話の土俵にも立てない状況からは脱出できる。 せんせー、Hello World!を表示するゲームは完成作品に入りますか?
>>324
プレイヤーの入力によって出力が分岐します?簡単なif文でも値で分岐するswitch文でもいいですけど。
結果>Hello World!を表示がクリア条件ならまあまあまあ、ゲームなんじゃないですかね。 >>322
おう、完成させるまでもう来ねーわ(´・ω・`)じゃあな >>324
なんて聞いてるってことは、一切作ったこと無さそうだな
ブロック崩しや一面STG完成させたくらいじゃ
スタートラインにも立ってないって思うはずだから 雑談スレだし別に完成させたことがなくても身の丈にあった書き込みしてる分には構わないんだけどね
明らかにわかってなさそうなのに講釈たれるような書き込みするとワナビーお断りって言われるだけで
ゲ製ですらない書き込みが多いからな
一切知識が無いから、おれの知らない話するなーってイラついて
「講釈」なんかに見えてるだけだろ
>>330
>ゲ製ですらない書き込みが多いからな
昨日からやたらそう思うならここから離れて多いスレにいったらいいのではないでしょうか。 >>331
どこ?ふりーむ?アップのタイミングで1日くらいみておいた方がいいよ。 求められてもないのに
ペラいアドバイスばかりしてる奴もおるしなw
俺は創作意欲が無駄に旺盛だからちゃんと作ってるし
何もアイデアが思い浮かばない時はネトフリ見ながら机とか椅子とか汎用性の高そうな小物をモデリングしてるわ
>>333
Apple storeです。広告打たないとダメですねw >>334
ドラクエの道具のイラストって
公式ガイドじゃなくてファミコン神拳のが実情に近いのかもな >>338
そっか、なるほど。
俺はwindows向けのフリゲしかアップしたことないから守備範囲外やった、すまね。 >>330
それな
確かに全然ゲーム作れない奴がいてうざいよな ツクール2000でサッカーゲーム作ったの俺くらいだろ
しかも実況付きw もちろん完成させてる
>>344
完成も必須ポイントだけど
一般公開するまでが開発だぞ ゴーストってわけじゃないが
名前隠してゲーム作ってる人もいるんですよ!
みたいな
>>348
うるせーよ、何もできない無能が
少なくとも複数人がお前をアホと思っているから心配するな 雑談スレだからって
一見開発者のようで
ただの無関係な人のつぶやきを載せたりしているからな
糞クリエイターとは一切かかわらないというのが成功の秘訣だろうなw
>>352
そんなもん
いちいちスレに書かなくたって
誰だってそうしてるだろ
それがわからないからお前はバカなんだよ リリースできてない奴が完成したつもりになってるとか
頭がおかしいw
モノも出さない名無しの自己申告、って時点で信憑性無いからな
だから掲示板では、発言内容しか見る所は無いし、エア自慢は滑稽なだけ
ちなみに ID:l4I823UKはおれな
自己申告なんて意味ないけど、自演認定するやつもアレな
>>351
いくらなんでも無関係な人がこんな過疎板なんて見ていないんじゃないか?
見ているのは、だいたい現在開発中の人だろ。
あと、たぶん作りたいモノを完成させちゃった人も、この板は見ていないと思う。
それと、ここは雑談スレなんだから、好きなように発言すればいいんじゃないか?、
なんのかんのでいつも結局はゲ制作の話題に帰って来てると思うんだが…… (17:30~放送)
htts://i.imgur.com/JXE4Bnr.png
i.imgur.com/FpHzuP0.png
>>357
5chで宣伝に励むごみの動画は絶対に見ない
干からびて死ね >>356
どの板でもエアプの荒らしが多いように見えるな
板潰しや病人は昔からいくらでもいる 自民系カルトのネトサポ老害工作員みたいな奴はここでもたまに見かけるけど、あいつら何なんだろうな
例:
・プログラム(マ)は重要じゃないうんぬん
・プログラマは1人でも善戦できるアタッカーかんぬん
なんか、発言と例がかけ離れすぎてて
いったい何が言いたいのかわからないレスだな。
アンカつけたくないからアンカつけないけど。
認められていない人ほど己が得意な分野を重要だと思い込みたくなるような節がある
ダニングクルーガー効果のようなものかもしれん