◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 YouTube動画>1本 ->画像>4枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1515175748/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1名前は開発中のものです。2018/01/06(土) 03:09:08.96ID:gWRa4Foe
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
http://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)

2名前は開発中のものです。2018/01/07(日) 08:06:47.07ID:EqFxuV2G
スレ立ておつです

3名前は開発中のものです。2018/01/07(日) 09:42:33.80ID:imJECaW4
初歩的な質問かもしれないけど
オブジェクトイベントから他フレームにあるオブジェクトを
現フレームに作成することって可能でしょうか?

作成したい他フレームのオブジェクトをグローバルオブジェクトにして
現フレームの画面外に置いておけば作成できたんですが
置いてなかったら作成されず何も起きませんでした。

4名前は開発中のものです。2018/01/07(日) 14:02:17.95ID:oLtYMVn0
スレ立ておつ!

>>3
オブジェクトもそのフレームに無いと無理ですね

5名前は開発中のものです。2018/01/07(日) 14:21:02.03ID:g1kkWoie
ちょっと話ずれるけどフレームイベントで生成されたオブジェクトならフレームからオブジェクト消しても大丈夫だよね

6名前は開発中のものです。2018/01/07(日) 14:28:40.00ID:OYbE0uX6
大丈夫だけどうっかり生成イベントを消してしまうとうわぁってなるので俺は
開始時に作成のチェックだけ外して全部フレームに置いてる

7名前は開発中のものです。2018/01/07(日) 14:40:44.89ID:imJECaW4
>>4
無理なんですね、ありがとうございます。

>>5
フレームイベントなら出来ました。
グローバルイベントは出来ないですね。


複数フレームに共通したUIを配置したいとき(所持アイテムアイコン、ライフゲージとか)
オブジェクトイベントから他フレームのオブジェクトを生成できれば
一個オブジェクトを配置するだけでUIの各パーツを生成できて楽かなと思ったんですよね
各フレームにUIを置くしかないんですね
何かスマートな方法ってあるんでしょうか

それにしても初代のクリックアンドプレイ以来触ったんですけど進化すごい

8名前は開発中のものです。2018/01/07(日) 17:44:18.28ID:OYbE0uX6
オブジェクトイベントからじゃなくて
イベントエディタからなら出来るけどそれじゃダメなん?

9名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 01:43:03.60ID:9ZGl9U5I
イベントエディタだと今度はフレーム毎にイベントをコピペしないといけなくなっちゃうな

10名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 04:00:21.00ID:N1DhCrVa
>>8
それでも動くからいいんですけど>>9さんが言っているように
フレームごとにコピペしないといけないんですよね・・・

フレームを沢山作るタイプのゲームで
グローバルオブジェクトのオブジェクトイベントから共通パーツを生成できれば
一度に全フレームに変更が反映されて楽かなと思ったんですよね

11名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 06:22:16.38ID:1u8Hx+SR
超初歩的な質問で申し訳ないんですが
横スクロールではなく、全方向移動のマップチップで作られた広大なフィールドを歩くようなゲームを作る場合
実際に1コマずつマップを配置したら容量や処理がかなり重くなるものでしょうか

12名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 12:20:33.89ID:ZILilZik
1コマのサイズは?
32x32?

13名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 12:49:34.54ID:BxkobXMn
広大なMAPつくるとき、画面の比率縮小させて配置してるんだけど
グリッド表示しながらだとなんか重いなあ・・・
うちのPCが低性能だからなのだろうか

14名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 13:38:00.27ID:XZj7qahR
画期的なイベント思いついていざ組んでみたら全然そんな事なかった!
そんな事、しょっちゅうある!

15名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 16:27:50.90ID:S0UTPJJT
シューティングゲームを作ってるのですが質問です
今背景のスクロールを作ろうとしてます
背景は無限に同じ画面が繰り返すようにしたいです
つまりまず最初に画像の一番下から始まって一番上にスクロールが到達した時には
背景画像の上部に背景画像の下部がつながって更に流れていくという仕様を目指しています
これはどういう手順で作ればいいでしょうか?
取り敢えず背景画像の一番下から始まって一番上に到達する、というところまで作りました
でもそこでスクロールが止まっちゃって手順を間違えたかなと悩んでいます

16名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 16:31:34.26ID:S0UTPJJT
追記します
その手順というのは
http://www.clickteam.jp/download
ここでダウンロードしたガイドブックのシューティングの項目を見て参考にしました

17名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 18:33:18.40ID:CktcfCVB
背景を流してある地点に背景が来たら先回りして背景を作成して流すってことがしたいの?

18名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 18:39:25.77ID:n/m2bM95
>>15
レイヤーのプロパティで「垂直方向にループ」に
チェックを入れるとループするようになります

ただし、「仮想の高さ」までしかスクロールしないので
もっとループしたい場合はフレームのプロパティで
「仮想の高さ」を大きくします
ここで「-1」にすると無限ループするようになります

尚、レイヤーのプロパティでスクロール係数を変えると
該当レイヤーのカメラに対する移動量が変えられます
これを使えば多重スクロールできます

しかし、仮想の高さを-1にした時のループは
何を基準にループするのかよくわかりませんが
背景画像の大きさで勝手に繋がってくれてる気がします

参考になればこれ幸い
間違ってたらゴメンネ!

19名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 20:13:49.92ID:1u8Hx+SR
>>12
そうです、32×32です
それで広大なフィールドや町、ダンジョンを作ると処理や容量が重くなりますか?

20名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 20:57:13.51ID:S0UTPJJT
>>18
ありがとうございました
ちょっとわからない所もありますが色々設定してなんとか思ってるのと近い風になりました

21名前は開発中のものです。2018/01/10(水) 01:58:27.90ID:c6IcIctq
サウンドが一時停止したらってのより
サウンドが止まったらってのがほしいんだが

22名前は開発中のものです。2018/01/10(水) 04:43:06.63ID:uwu9QznE
・サウンドが再生されていない
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行

23名前は開発中のものです。2018/01/10(水) 06:07:30.49ID:xhzHkFrs
それだと再生後じゃなくて再生する前が含まれて実行しない?

24名前は開発中のものです。2018/01/10(水) 18:14:53.50ID:nNL8tMCO
フラグと組み合わせるのがスマートなんだろうけど
メンドクセ

25名前は開発中のものです。2018/01/10(水) 22:03:49.57ID:8zPywigg
雑魚敵オブジェクトで射程サーチ(用の透明オブジェクトを発射してヒットしてたら)発射
という設計をしました
単体では問題ありませんが複数配置したら射程サーチ外にいる敵も発射してしまいます
個体を区別させるにはどうすればいいのでしょうか

26名前は開発中のものです。2018/01/10(水) 22:46:07.02ID:d2sZazTx
>>25

最初にペアリングさせる
・敵キャラ(親オブジェ)の位置にサーチオブジェを生成
・生成したサーチオブジェの変数に親オブジェの固定値を入れる

条件で
・サーチオブジェがプレイヤーとかに接触
・サーチオブジェの変数と親オブジェの固定値が等しい
で親オブジェを特定

自分はこんな感じでやってます

27名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 01:32:26.21ID:8p17xf9Q
サーチオブを固定はよくやるけど発射ってのはやったことないな

28名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 07:13:33.29ID:x2TKMFXE
>>26
ありがとうございます
これでやってみます

29名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 08:51:17.02ID:RFIOW/L9
俺は自機に発射させて敵にぶつかったら反応させてる

>>27
発射式サーチは障害物で消せるから結構便利

30名前は開発中のものです。2018/01/14(日) 12:43:37.05ID:M4mJD0I9
だ、誰かなんか書き込めよぉ~

31名前は開発中のものです。2018/01/14(日) 15:26:52.82ID:8Ya5CiOn
ゲーム制作と直接は関係ないかもしれないけど
ゲーム動かすための「最低スペック」「推奨スペック」
ってあるじゃん
あれどうやって割り出せばいい?
メモリは自分のPCのメモリ使用率みて大体の感じで書いてるけど
CPUはどの程度のが必要って表記したらいいか分かんない
みんなどうしてるの?

32名前は開発中のものです。2018/01/14(日) 15:40:39.20ID:4EwfwMvq
>>31
最低スペックはCF2.5と同じ。推奨は自分のPCでやってる。
販売するなら体験版必ずプレイしてからの一言いれとく。
体験版にそのゲームで一番重いであろう部分を入れられたらいれとく。
もちろんより低スペックなPCで動作させる機会があればそれが推奨になるけど。
体験版やらずに文句言うやつは無視する精神力を鍛えるのもわすれないよ!

33名前は開発中のものです。2018/01/14(日) 18:49:57.27ID:oeslpO6b
>>32
追加要素の為にユーザー登録(DLサイト)お願いねも無視されると対応に困る
ゲスト購入してしまった方にはホント申し訳ないけどごめんねって思うが
違法DLしたからユーザー登録なんてしていない、だから正規ファイルよこせって
キレて来る奴なんてネタの世界で現実にいるとは思わなかった…

34名前は開発中のものです。2018/01/14(日) 19:25:19.88ID:wiFIgMgP
>>33
想像を絶するアホがいるなあ
ほんとお疲れ様です

差分以外のイベント全て消してビルドしたexeファイルわたして勝手にmfaファイルに変換して組み合わせろって嫌がらせをしてやりたい…

35名前は開発中のものです。2018/01/14(日) 22:59:32.76ID:knvS5sRR
exeにビルトしたのをmfaに変換できるの?

36名前は開発中のものです。2018/01/14(日) 23:02:55.54ID:jQIyMHZL
>>35
リバースして寝ろ

37名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 00:38:55.09ID:bbpPDjzs
シューティングゲームのbgmでキマるのが全然ないわ
発射音だけでいいのかな

38名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 02:17:41.48ID:1nL8cqU1
>>36
意味不明

39名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 04:51:54.64ID:qs8IbFfF
なぜ発射音だけでいいと思ったのか

40名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 10:20:21.05ID:NlKJHJPj
フリーでやってくれる人探すか
1曲5000~1万程度で引き受けてくれる人も
いるんだから探しかたの問題じゃないかな
BGMってプレイヤーのテンション上げるから重要な気が

41名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 10:59:09.81ID:0fT3sWpW
全部を外注する必要ないんだよね
重要な局面のBGMだけ頼めば安く済むかも

42372018/01/15(月) 13:49:57.76ID:Jp6qIMu2
依頼するにしても主張しない音楽を作ってくださいなんて抽象的な依頼したら拒否られるだろうな

色々探してタダオトってとこでドラムのビートのみのをbgmでやってみたら結構しっくりきた

43名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 14:21:34.95ID:1nL8cqU1
スーパーファミコンくらいのサウンドが好き

44名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 14:34:15.88ID:jO6zeBwL
人によってはBGMも自作しちゃう人もいるんだろうなあ
凄いなあ
俺なんて絵も描けないからCF2.5以外なんもできんよ…

45名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 17:49:58.75ID:PzQ9bMdL
メガクラッシュ的な技で破壊用OBJを画面に表示して
多数の敵を同一フレームで倒すと一体分の得点しか入らないのですが
対処法ありますか?

46名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 18:35:54.83ID:1nL8cqU1
ほかにもいい方法あるかもしれないけどすぐに思いついたのは
カウンターオブジェとかに敵のカウント(オブジェクトの数)入れとくとかかな

47名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 22:34:09.71ID:+/6b1nRO
>>42
人にもよるだろうけどサンプル曲あるだろうから
こういう感じでもっと○○にしてくださいって頼めば多分やってくれるよ
俺は1曲5000円の方にお願いしているけど部分的に修正頼んでもやってくれるんで
毎回同じ人にお願いしている、とりあえず決めつけないでやってくれるか聞いてみたら?

48名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 23:33:10.18ID:6C/oOGW7
>>47
その人紹介してくれ

49名前は開発中のものです。2018/01/16(火) 08:37:55.82ID:LdlTBIlq
>>48
万が一おまえさんに暴れられると俺の信用が地に落ちるから
すまんが自分で探してくれ

50名前は開発中のものです。2018/01/16(火) 10:39:08.19ID:rJTjGKr2
>>46
敵によって得点が違うから種類だけカウンターを用意すると考えるとかなり大変そうです・・

51名前は開発中のものです。2018/01/16(火) 12:02:02.24ID:x0OWqBmK
こんなのどう?

1 敵それぞれの変数に得点を入れとく
2 敵全部をひとつのオブジェクトグループに登録する
3 オブジェクトグループでFOReachループまわしてスコアに得点加算する

52名前は開発中のものです。2018/01/16(火) 15:32:05.62ID:lmG+J+BX
フレームが変わっても音楽をそのまま続けて再生することは可能でしょうか?
初歩的な質問かもしれませんがすみません

53名前は開発中のものです。2018/01/16(火) 15:53:38.46ID:x0OWqBmK
アプリケーションのプロパティーにサウンドオプションってのがあるよ
「フレームをまたいでサウンドを再生」にチェック

54名前は開発中のものです。2018/01/16(火) 22:45:50.42ID:rJTjGKr2
>>51
それは凄く重い処理になりそうですね
なかなか基本的な事なのに簡単には出来なさそうです・・・
あと、気が付いた事が一つ
動き0のバウンス属性で弾を生成したと同時に動作コントローラーで向きと速度を付ける
という弾を撃つ敵が二体以上出ると動作が適用されずにその場に静止した弾が混ざりますね
「~のうち一つを選んで」の条件を付けると発生しないので
同時タイミングで生成されると動作コントローラーは機能しないという条件があるようです
そういう可能性のある弾は素直に発射で撃った方がいいのかな?

55名前は開発中のものです。2018/01/17(水) 15:08:56.85ID:a2EmtnoX
>>54
foreach持たせることで弾の停止は解決しました

56名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 02:06:29.99ID:Wy43yIIS
いらなくなった変数を消したいんだけど、もしかして今までの変数全部消さないと駄目なのかな
ちょうど真ん中辺りにあって気になってるんだ

57名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 05:52:01.57ID:e0Za6c0U
無理っぽいすね

58名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 09:46:16.85ID:O7nWS65c
グローバル変数が足りなくなった・・

59名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 13:29:05.97ID:ntHbzzJH
それはお気の毒・・・
オブジェクトの変数なら足りなくなったことある
そんときは変数用のオブジェつくって代用したなあ

60名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 13:53:09.93ID:joU+wS72
変数の代わりにカウンターを使うことはできますか?
例えば、カウンターに何らかの数値を設定しておき、それをイベントエディタで呼び出したり代入したりといったことです
高速ループもよくわかっていない初心者なのですが、よろしくお願いいたします

61名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 14:31:50.74ID:ntHbzzJH
>>60
カウンターでも変数と同じことできますよ

62名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 17:19:17.16ID:joU+wS72
ということは、変数の上限を超えてもカウンターオブジェクトを容量の許す限りどんどん増やせば問題ないということですね
カウンターオブジェクトなら少数も容易に扱えるので、むしろ変数に慣れるまではカウンターオブジェクトを優先的に使ってみます
ありがとうございます

63名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 18:59:21.76ID:Dj/uepp5
>>62
カウンターはアクティブオブジェクトと比較してかなり重いってのは知っておいた方がいい
昔50vs50のゲーム作った時に軽量化の為にいろいろ検証しまくった
なので利便性は落ちるがアクティブオブジェクトの変数の方が良いかも知れない

64名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 19:07:11.46ID:Dj/uepp5
カウンターの悪口だけになったので訂正w
最小値や最大値、増減の理解しやすさなど有利な面もあるから
オブジェクト100体同時処理みたいな負荷かけまくらなければ
カウンター機能そのものは便利だよ

65名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 20:44:28.61ID:Wy43yIIS
ドット絵で、アクションに使えそうな素材サイトって無いかな...
小さなアイコン用素材とかは結構見るんだけどなぁ

66名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 21:34:17.08ID:Dj/uepp5
>>65
規約に従ってRPGのキャラチップとかかな?
アクションは1キャラ作るだけで労力ハンパないからね...

67名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 22:59:51.06ID:Wy43yIIS
>>66
だよねぇ。アクションは1枚書いて終わりってわけにはいかないもんなぁ

68名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 23:09:28.61ID:DJqr0rRY
>>58
グローバル変数はZの次はAA、AB、ACと
いくらでも増やせますぞっ

69名前は開発中のものです。2018/01/18(木) 23:57:40.98ID:O7nWS65c
>>68
A-Zまでしかないよ

70名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 02:07:04.44ID:yishhj52
製作開始半年でプレイ時間が600時間を超えた
ここには1000時間超えとか普通にいるんだろうなぁ

71名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 02:29:43.76ID:iuG5YJx4
>>53
ありがとうございます!
危うくフレームが変わるたびに音楽が再スタートする変なゲームになるところでした
コメントが遅くなりまして申し訳ありません

72名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 03:20:46.46ID:KZCUnybD
>>70
このスレの熟練組はキャリア9年~
多分1000時間じゃ桁が足りないw

73名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 06:38:22.09ID:vRvFh8aP
>>69
アプリケーションのプロパティで
値(AZってアイコン)に入ってグローバル変数の「新規作成」
ってボタン押してみ
いくらでも増やせるぞ

74名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 09:28:27.93ID:3XQajC9v
私のキャリアは10年です。
(ただしまともに完成させたゲームは1本もない)

75名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 13:37:15.43ID:1ZoesdHp
>>73
調べてみたらバージョンアップで変数の上限無くなってたのね
追加が別途作業って後付け感がアリアリなのが笑えない。

購入から一年ちょっと、起動時間が1600時間超えた!
でも起動したままスリープしてる間の時間も加算されていくのを知ったのはつい最近。
実質1000時間くらいかな?

76名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 15:22:44.94ID:bHBjG8Ah
スマホ、タブレット、ノートPCなどで、タッチパネル操作を前提としたゲームでの質問です。
ゲーム画面上のどこかをタッチするとアナログジョイスティックのようなプレイヤー操作コントローラーが画面に表示され、進行方向にスライドさせると操作キャラが360°移動できるような仕組みの実装は簡単ですか?
360°movement objectといったエクステンションを導入したりもしましたが、さっぱりわかりません。

77372018/01/19(金) 21:22:54.37ID:nwa6FOTa
>>74
雑魚ww

78名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 21:42:06.38ID:qF97+Nda
>>77
そうは言ってもマトモな一本の認識がそれぞれだし
OP+2~3面+ED位で素材も動作も最低限クリンアップ位のまではテスト制作だよね!
これ次に制作するゲーム?って感覚の人かも知らんよ?

79名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 22:33:56.25ID:6vWt7gJY
>>77
こういうレスする奴がでてきたのがなんかショックだなぁ

80名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 23:20:22.48ID:yishhj52
>>76
有料だけど、ClickStoreでオープンソースファイルあったよ~

StritoTeam 360 Joystick
http://clickstore.clickteam.com/open-source/stritoteam-360-example

81名前は開発中のものです。2018/01/19(金) 23:29:38.22ID:D60yWxHd
>>78
開発が負担にならないレベルでの小規模な自身の趣味で制作もアリだよね
それだったら開発で悩む要素も最小限に抑えられるし楽しく作りつづけやすいだろう
俺も処女作制作してた頃は壁に当たりまくっても寝ても覚めても解決方法考えるほど楽しかったのに
いつの間にか続編主義になって新しい方向に挑戦する勇気持てなくなってしまった

82名前は開発中のものです。2018/01/20(土) 00:16:40.33ID:stVC0pCI
とりあえず壁に当たった時は風呂に入るべし!
経験則だけど徹夜しても徒労だから寝るなりした方が良いぞよ

83名前は開発中のものです。2018/01/20(土) 02:12:41.22ID:CodFIeLZ
>>79
一昨年のHumbleでセールやった時に
LINEコミュ立ち上げてスレ潰しに来た馬鹿がいたから気にならない

84名前は開発中のものです。2018/01/20(土) 02:44:01.42ID:gTJdeoE1
>>80
1ドル!安い!
これで最初の難関だった部分をあっさりと解決できそうです
ありがとうございます

85名前は開発中のものです。2018/01/20(土) 07:30:05.21ID:wCJmBs/m
>>83
別にスレは潰れないやん
ミクシィFBインスタLINEとマイナーソフト程多店舗展開してるけど閑古鳥だぜw

86名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 18:53:26.00ID:2u4BPzmp
もうすぐ発売する開発期間7年のMMF製大作
楽しみですなぁ


87名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 20:55:40.94ID:L336LXAb
>>86
これ緑の女忍者みたいなの使うゲームと同じ作者だと思うけど
既にClickteam製品は使ってなくてConstructやで確か

88名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 20:58:24.45ID:9n/mVqw2
特に困ってないけどDev版を衝動買いしたいぜ

89名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 23:16:04.30ID:2u4BPzmp
>>87
マジか…申し訳ない

90名前は開発中のものです。2018/01/21(日) 23:30:22.98ID:JvbP35Qu
>>86
こんなすげえの見たら自信なくすわ

91名前は開発中のものです。2018/01/22(月) 12:37:39.99ID:We7d3K5T
国内でCFでゲーム制作してるサークルとかって無いのかなー

92名前は開発中のものです。2018/01/22(月) 13:14:04.88ID:eACi9Udj
エロ有りなら結構あるかと

93名前は開発中のものです。2018/01/22(月) 14:29:39.43ID:t/cK6Cxt
>>35
もしそれができてしまうと、
他人が作ったゲームを勝手に改変して盗作したりできるから
基本出来ないのではないんかな

94名前は開発中のものです。2018/01/22(月) 15:40:31.11ID:eACi9Udj
できたらヤバいだろう

95名前は開発中のものです。2018/01/22(月) 20:35:01.07ID:sbt4Or8o
アンドロイドにビルドできなくでハマってる
ここにたどり着いて旧sdkインストール中だけどクソ遅い
これで解決すればいいけど
http://blog.clickteam.jp/forums/topic/android%e3%83%93%e3%83%ab%e3%83%89%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89/

96名前は開発中のものです。2018/01/22(月) 23:03:41.61ID:We7d3K5T
泥ビルドは一苦労したけどここのおかげで出来るようになったわ

97名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 20:28:50.97ID:Wd5XbfXN
ちょっと聞くのが恥ずかしいんだけど、
オブジェクトグループを新規で作るにはどうしたらいいのか分からない
出来ないことはないだろうし……教えてくれ~

98名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 20:37:58.76ID:tmMiROYC
>>97
残念だけど追加はできないので既存のやつ選ぶしかない

99名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 20:48:01.86ID:LJynP8kw
1年くらい使ってるけどオブジェクトグループを使ったことがないぜ!

100名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 21:15:21.41ID:Wd5XbfXN
>>98
マジで?
変な所で不自由だな

101名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 21:40:45.64ID:JHiMO3vr
自分も使ったことない、、

どういう時に使うの?

102名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 21:55:34.96ID:tmMiROYC
たとえば数種類の敵がいてプレイヤーキャラはどの敵にあたっても死ぬとします

こういうときに
敵全てをオブジェクトグループにあらかじめ登録しておいて
条件 オブジェクトグループとプレイヤーが接触 → プレイヤー死亡

こんなふうに当たり判定を敵ごとに作らなくても一括でできます

103名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 22:00:08.91ID:Wd5XbfXN
自分はスクロール形式のポイントクリックゲーム作ろうとしてて
4方向スクロールを担当する透明オブジェが大量になった際、グループ化でイベントを減らせると思った
既存のグループに上下左右とか無いんだよね

104名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 22:00:54.72ID:19yF8R5k
オブジェクトグループってフレームイベントでしか使えないからちょっと不便なんだよなあ

105名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 22:04:27.67ID:tmMiROYC
>>103
そうそう せめて名前ぐらいは変更させてと思う

106名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 22:41:46.02ID:tEZD6WI8
オブジェクトグループは指定したのにイベントに表示されなかったりして
バグ抱えてそうだから使ってない

107名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 23:08:05.78ID:tmMiROYC
>>106
なぜかわからないけど、グループ指定したアクティブオブジェはフレーム上にいったん置かないとイベントに表示されない
バグもしかしたらあるかもしれないけど自分はいままで起こったことないよ

108名前は開発中のものです。2018/01/24(水) 02:42:14.79ID:V4jXYPzb
マルチタッチって
0が最初のタッチ 
1が二本目のタッチ(同時タッチ)ってことか
なんかめんどくさいな

109名前は開発中のものです。2018/01/24(水) 08:00:45.18ID:Ee04UmsQ
泥アプリにも手を伸ばそうかと思っているのですが
セーブデータや課金情報を機種変なり再インストに対応させる事って可能ですか?

110名前は開発中のものです。2018/01/24(水) 08:15:32.11ID:bD2T53Ar
それにあまり利点があるように思えない…

111名前は開発中のものです。2018/01/24(水) 09:40:27.12ID:IhWm6Sm1
機種変更でデータ引き継ぎできなかったら、機種変更をきっかけにもうプレイしてもらえなくなるんじゃない?

112名前は開発中のものです。2018/01/24(水) 12:16:18.40ID:q98/dz9O
>>107
なるほどそういう事だったのか・・
でも、グループって進めていくうちに「このobjはグループから外したいな」って処理が出て来て
その度にグループ入れ替え起きて大変な事になるのは判ってるからやっぱりイベントで
一つづつ指定した方が分かりやすいんだよね・・
グループ分けがもう少し見やすくやりやすければ使えるんだけど。

113名前は開発中のものです。2018/01/24(水) 18:23:13.92ID:U71zMKjQ
やり方は一つだけとは限らないし、自分がわかりやい組み方するのがいいね

114名前は開発中のものです。2018/01/24(水) 18:25:42.74ID:uS3R3XNt
上のレス見てグループオブジェクト使ってみたらコードが2/3になった。教えてくれてありがとう
バグもついでに直してほくほく

115名前は開発中のものです。2018/01/25(木) 01:53:45.49ID:oSciVQ3+
機種変更してもバックアップしたデータ入れるだけだから何も問題ないんじゃ?

116名前は開発中のものです。2018/01/26(金) 14:54:29.80ID:FdXwDVtt
ゲームのネタぎれだったけどいいの思いついた
また新作つくろっと

117名前は開発中のものです。2018/01/26(金) 15:50:18.90ID:Y3FOn+dS
お前まさかアイツ、か・・・?

118名前は開発中のものです。2018/01/28(日) 02:45:27.17ID:u7bPZ6lf
CTF製品がsteamでセール中
dev版ほしいけど別に要らないんだよなぁ毎回悩んでは買わないパターン

119名前は開発中のものです。2018/01/28(日) 06:58:17.15ID:Lm8KKVAA
devはアップデートと別売りか
本体とあわせて買って2万か

120名前は開発中のものです。2018/01/28(日) 09:47:23.39ID:nNIb02QZ
つくづくhumbleの時に要らないだろうけどと思いつつも
千円ちょっとで買っててよかったと思うわ

121名前は開発中のものです。2018/01/28(日) 13:34:49.51ID:wkgBfJKr
それってSTEAMでのCF2.5購入履歴がないとDEV買えないんですよね?

122名前は開発中のものです。2018/01/29(月) 12:53:16.92ID:5KoFHQjP
ターザンロープ渡りを物理演算使ってできるのかな

もっと詳しい解説が欲しい

123名前は開発中のものです。2018/01/29(月) 13:28:19.17ID:m8c6CqW2
>>122
ロープ自体はただのアニメ再生で透明な下弦床の上をキャラが滑る様にすれば無理やり物量で出来るけど単なるモーションとアニメ再生とベクトル移動にした方が簡単

124名前は開発中のものです。2018/01/29(月) 15:22:40.61ID:ChoctlbY
配列オブジェクトで無駄な余白が大量に出来てしまう場合
オブジェクトを複数に分けた方が負荷は軽く済みますか?

例えば 項目A=X1~ 項目B=X1001~ 項目C=X2001~
のように入力するとし 実際に必要な枠は各項目300ほどだった場合
Y軸の使用数にもよりますが 大量の余白が出来てしまう為
項目別にオブジェクトを用意するのとどちらが軽いのかという疑問です

125名前は開発中のものです。2018/01/30(火) 06:26:54.46ID:DkYfGS/t
呪いの館でknpのこと思い出して検索してみたら、まさか最新ツールが出ていたとは・・・20年以上ぶりになるけど触ってみようかしら

126名前は開発中のものです。2018/01/30(火) 10:26:15.76ID:YcIcuXhd
>>124
fpsカウントして一定時間フル回転させてみたら?

127名前は開発中のものです。2018/01/30(火) 11:13:10.70ID:CoadaEJJ
>>124
メモリの使用量は一般的に一次元配列の方が軽く、二次元配列は重い
配列の未使用領域もメモリ上にはデータ入れるための領域は確保済みだから
未使用領域が多ければそれだけ無駄にメモリ使っていることにはなる

128名前は開発中のものです。2018/01/30(火) 11:53:17.96ID:4w0iMNes
>>126,127
ご教示ありがとうございます
配列を分けて使用していこうと思います

129名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 11:16:03.91ID:stiETj6E
今まで親子関係持ったobj作るのにいちいち固定値とforeachで接続してたけど
これって必要ない処理だったんだなー
同フレームで作成したobjは自動で親子関係を持つなんて知らなかったわ・・・
まあ、部位破壊処理するなら固定値は持たせておかないとダメだけど。

130名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 12:17:44.10ID:phQKgzGC
>>129
それ知らないと、固有値同士の接続が増えてきてSQLのJoinしている気持ちになるw

131名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 12:44:12.37ID:stiETj6E
>>130
wikiとかで公開されてる親子関係サンプルで親子関係修得したから必須だと
思ってたんだよねぇ
同時破壊時の得点加算問題回避を考えると結局ループは持たせる流れになるんだろうけど
正しい親子関係ルールが理解できたのは良かった

132名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 13:29:58.50ID:xvPExS0G
偉いねぇ~ 為になったねぇ~

133名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 14:23:34.50ID:AaeuvXDN
>同フレームで作成したobjは自動で親子関係を持つ

どういう意味?

134名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 14:31:00.02ID:stiETj6E

135名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 15:28:27.19ID:phQKgzGC
結構この手の暗黙ルールがあるから、知らないとかなり苦戦するよね
グローバル変数に小数入らなかったり、気が付かないとハマる要素が多い気がする

136名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 15:32:06.11ID:Or08EZOS
まあこういう細かいルールは実際触らないとわからないよねえ
こと細かく全部教えるなんてできないから結局自分で触れて気づくしかない

137名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 15:41:11.42ID:LxHcGeRf
浮動小数あたりが本当に厄介
浮動小数問題をすべて解決するエクステンションがあればいいのにな

138名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 16:05:30.82ID:AaeuvXDN
>>134
なるほどー このやりかたは知らなかった
おしえてくれてありがとう

ちなみにサンプルではカウンターは破壊してないよね
そんときは固定値入れなきゃだめってことかな

139名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 16:13:42.19ID:AaeuvXDN
>>137
浮動小数ふつうに使えたらいいなってよく思う
最近、配列オブジェに書き込む数値も浮動小数使えないの知ってショック受けたところ

140名前は開発中のものです。2018/01/31(水) 21:11:14.54ID:tYluOC7A
>>139
devの計算機でつかえたっけかな
たた文字列で返してくる謎仕様

141名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 20:11:19.21ID:xuFtMk7s
疑似3Dの空間で、点Aから点Bへ向かう計算式がどうにも思いつきません
A、BのXYZ座標をそれぞれ変数に収納して、何かしら計算式で算出。という形にしたいのですが
sin計算になるんでしょうか?
どなたかご教授お願いしますm(__)m

142名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 21:13:00.00ID:RcX/C9vR
・疑似3Dは複数の方式がある
・どんな疑似3Dなのか分からないと答えようがない
・3Dは行列で座標を求める、高校数学以上の数学知識
・疑似3Dだったら基本はxy座標求めるのと変わらない

143名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 00:52:56.98ID:DfJqqsKX
>>142
3D Activeオブジェクトを使った方法でやっています。
奥で弾を撃ってくる敵、手前に自機というサンプルをアップしました
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1045

この弾を、「発砲した時自機が居た地点」に着弾するように
一点に直進という処理が分らなくて困ってます。
敵と自機の位置によって射角が変わってしまうので
(サンプルでは動いてませんが前後に動くとZ軸も関係してきます)
上手く一直線で飛んでくる計算式が知りたいという所です。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

144名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 03:14:27.79ID:dWLQtNiZ
>>132
何このうぜーゴミw

145名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 03:34:00.74ID:PU+w4ar4
>>143
三角関数が目を輝かせてる

146名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 06:31:54.36ID:7MCk704R
>>144
うざくてぇ~ ごめんねぇ~

147名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 14:06:06.65ID:eayo5YBi
sin,cos,tan「俺らの出番が来たようだな!」

148名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 15:59:28.46ID:4XK9gLSN
カエレ

149名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 17:14:16.77ID:eayo5YBi
>>148
sin,cos,tan「。・゚・(ノД`)・゚・。」

150名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 19:46:36.89ID:nDwvAzJu
サンプルみたけど分からない(すまない)

3D Activeというエクステ、ヘルプファイルも付いてなかったので
初期設定値も含めて使い方合ってるのか分からなかった

151名前は開発中のものです。2018/02/03(土) 07:43:58.13ID:9nRdsX+5
Androidでスコアを入力後にホームとか戻るのナビゲーションバーが消えないんですけど
どこか設定ミスですか?
ナビゲーションバーを消すイベントはあるにはあるけど
タイマーで毎秒ごとに消すぐらいしかみあたらない…

152名前は開発中のものです。2018/02/03(土) 12:00:56.31ID:OVgjA2zA
キャラクターの移動について質問です

まず、画面にアクティブオブジェクトで16ボタンあってそれぞれの方向に移動する押しボタン式コントローラーを作成しました
アクティブオブジェクトで作成したボタン式コントローラーの方向ボタンを押した時、操作キャラクターをそれぞれの方向に移動させるには、どのようなイベントを組むのでしょうか?
ざっくりで構いませんので、よろしくお願いいたします

153名前は開発中のものです。2018/02/03(土) 13:17:49.91ID:kFs0sgCD
>>152
★超簡単
バウンスボールorベクター動作で16方向を持たせる
停止時は速度0、アクティブオブジェクト押しているとき速度代入(おしまい)

★それなり
三角関数で次に移動する座標を計算するこの場合は22.5度ずつ
めっちゃ大雑把に言うと1フレームに1ドット移動するとして
45度の時にそれぞれ縦横に毎フレーム0.5ドット移動される
22.5度はその半分なので縦に毎フレーム0.75ドット移動したら横は0.25移動する

154名前は開発中のものです。2018/02/03(土) 18:17:21.68ID:OVgjA2zA
>>153
まずは超簡単の方から試してみて、ある程度感覚が掴めたら三角関数の方にもトライしてみます
ありがとうございます!

155名前は開発中のものです。2018/02/03(土) 19:00:45.97ID:UL8sKrMK
停止時は0とオブジェクトを押している間は速度代入によって、押している間だけ動かすことには成功しましたが、16方向を持たせるというのがいまひとつわかりませんでした

アクティブオブジェクト(ボタン)を押している間→方向を上(8)に変更、速度を100に変更→離すと速度を0に変更としましたが、右方向にしか動きません
ベクター動作でプレイヤーオブジェクトを上方向に動かすには、どのようにすればいいのでしょう

企画、グラフィックはサクサク進むんですが、肝心のプログラミングでずっとつまずいています...


lud20180203193424
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1515175748/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | Youtube 動画 >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 YouTube動画>1本 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 22
Amazon Music Unlimited日本参入 プライム会員は月額780円 これSpotifyから乗り換えるしかないだろ…
【T-Racks】 IK Multimedia 天 part 18 【MODO】
【IT】ソニーが提供する「Media Go」「Music Center for PC」のインストーラーに脆弱性
【PS4】FIFA20 ULTIMATE TEAM 37Packs【Xboxone】
【PS4】FIFA18 ULTIMATE TEAM 62Packs【Xboxone】
【PS4】FIFA20 ULTIMATE TEAM 12Packs【Xboxone】
【PS4】FIFA19 ULTIMATE TEAM 113Packs【Xboxone】
【PS4】FIFA19 ULTIMATE TEAM 122Packs【Xboxone】
【PS4】FIFA21 ULTIMATE TEAM 47packs【Xboxone】
【PS4】FIFA20 ULTIMATE TEAM 98packs【Xboxone】
【PS4】FIFA20 ULTIMATE TEAM 58Packs【Xboxone】
【PS4】FIFA18 ULTIMATE TEAM 1Pack【Xbox1】 [無断転載禁止]
【iOS/Android】FIFA16 Ultimate Team Part12 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]
【Damageの甘い罠】media youth【BROKEN VIOLET】
Media Goがいつの間にか終わってたからMusic center入れたんだけどさ
【NextBreak】Lenny code fiction/Swimy/WOMCADOLE/climbgrow【四天王】
戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED 155曲目ッ!
Musicians Institute
Xperia1 Professional Edition
【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 8日目【DMM】
Fate/unlimited codes Part.36
【Lingo】Macromedia Director【Shockwave】
○● I AM FROM AUSTRIAの月組語り●○ 第三百六十五夜
戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED 76曲目ッ! [無断転載禁止]
メディア・リテラシー (Media Literacy) 総合スレ
【無料でDVD再生】Windows 8 Media Center Packが期間限定で無償提供中(2013年1月31日まで)
【音楽】「60年代のアメリカン・ロック・バンドTOP25」を米Ultimate Classic Rockが発表 ★2 [湛然★]
USA Apreciation thread
ULTRA MUSIC FESTIVAL Part. 124
ULTRA MUSIC FESTIVAL Part. 130
ULTRA MUSIC FESTIVAL Part. 126
Musicians Institute [無断転載禁止]
ULTRA MUSIC FESTIVAL Part. 120
Ms65 多田野 数人 from USA / evolution 88
【HONDA】フュージョン FUSION Part30【MF02】
【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 109日目【DMM】
【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 62日目 [無断転載禁止]©bbspink.com
BLACKDIAMOND
MUSIC STATION ウルトラFES 2017 [無断転載禁止]
The Oxford English Dictionary (OED) の使用記録
【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-147th WEEK
【Netflix】ママは世直しヒーロー / Freaks – You're One of Us
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part45
ASIAN KUNG-FU GENERATION 181
ASIAN KUNG-FU GENERATION 184
【UMF】Ultra Music Festival part.94
ASIAN KUNG-FU GENERATION 182
ASIAN KUNG-FU GENERATION 189
ASIAN KUNG-FU GENERATION 186
【UMF】Ultra Music Festival Part.38
VMware Fusion for Mac Part 34 [無断転載禁止]
VMware Fusion for Mac Part 35 [無断転載禁止]
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part46
ゲイが語るジャズ・フュージョン/Jazz Fusion [無断転載禁止]
DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という
★081230 モ娘(狼) fusianasan 「レス番数字」マルチポスト報告
【ADCN/BTC】AsiaDigiCoin
DJ WADAgt;gt;Co-fusionlt;lt;ヘイゴタニ
【TEAM7】TOUSY【代表】 [無断転載禁止]
WiMAX Atermstation端末総合スレ 27 

人気検索: アナウンサー 縺ゅ≧繧? 小学生 自撮り 女性顔 二次 少女 video 繝ュ繝ェ繝シ繧ソ 繝√い繧ャ繝シ繝ォ逋ス繧「繝ウ繧ケ繧ウ jb 女子小学生パン JC
15:53:47 up 79 days, 16:52, 0 users, load average: 13.62, 15.81, 25.11

in 0.01137900352478 sec @0.01137900352478@0b7 on 070604