GLならPyOgreがありますよっと。
でも、とっつきやすさ的にはDirectPythonのほうが上ですよ。
ただ、どっちも海外にしかドキュメントがないのは一緒だけど。
pygameって2Dラッパーのドキュメントはきちんと揃ってるのに、
3Dラッパーのドキュメントが皆無に近いのは理不尽だと思った。
2.6 と 2.5 に心折れないといけないほど大きな差はないと思うけどなあ
逆に動かないのも謎なんだけど
2.6 が出た当初なら comtypes の互換性が壊れてたから分かるんだけど
CからPythonに渡す時、ちょっとだけ仕様が違うとか、そこらへんじゃない?
まあ、CとPythonで連携して組んだことのない人の当て推量だけど。
さすがに過疎だな。
完成するまで落ちるのは待ってくれ。
まず解説無しの洋モノでもいいからサンプルゲーム紹介したら?
DirectPython+Gameでググってるけど、
フォーラム見るとPyOgreとかPanda3Dと肩を並べる云々とは書いてあるね。
肩を並べるけど何なんだよ! って突っ込みたくなるけど、英語わかんね。
ビギナー向けだけどもっと短いソースよこせとも言ってた。
DirectPythonは未来のビギナー向け言語になるかもね キラッ☆
とか何とか言ってるけど、もう2年前の話なんだよね。
さーて、DirectPythonいじるぞー。
ゲームは見つからん。
誰かいい検索ワード教えて。
よくよく考えるとTransaction作って処理を分ける必要なんてないな。
どの道、onRenderとonUpdateで分けられちゃってるようなもんだし。
ちょっと書き直してくる。
誰か来てよ。
一緒にDirectPythonやろうよ。さびしいよ。(ゴラム風に
そろそろカメラの記事でも書こうと思うんだけど、
その次にライトで、さらにその次はノーマルとバンプ書いたほうがいいのかな?
過疎板だからなのかもしらんが、
一人でこうやって書いてるのも日記帳みたいで馬鹿だから誰か来て。
DirectPythonいじくって。楽しいよ。
The Earth に World のテクステャーじゃないのか?
なんかおかしくね?
キーボードの鍵数だけ用意した配列に、
キーボードの鍵に対応したハンドラを突っ込んどいて、
keysDownで取得したキーの入った配列を利用して、
先に用意した配列の添え字に入れるとif文通さなくて幸せだよね。
利用者側でハンドラ用意してもらってにゃんにゃんするモジュール考えてたけど、
使い方が複雑になりそうでやめた。
でも、どの道、dinput.h見ながらif文書くんだったらハンドラ書かせても負担にならないよな?
今、カメラのチュートリアル書いてるんだけど、
ラッパーの関数が糞だから、関数の中身を解説しつつ、
オリジナルDirectPythonを作っちゃおう(ハート
ってのをやろうと思うんだ。
書き変えた後のソースコード載せなけりゃ平気だよね?
書き換えた後のソースコード載せても平気だと思うぞ。
OKなんなら載せてみようかな。
まずかったらどっかで怒られるだろうし……。
ごめんなさい。
ぜんぜんです(鬱死
というより、DirectXのほうでサンプルいっぱい拾ってライブラリもどき作ってたり。
DircetPythonでゲーム作りたい!
って人がいるんなら鞍替えして、リファレンス書きまくりたい感じだけど。
誰かDiPyでゲーム作らないか?
11ってどうなの?
例えばrequirementsにはこう書いてあるけど:
・Windows Vista Service Pack 2 with Platform Update
・Windows 7
これって開発側だけじゃなくて、directpy11で作ったゲームを遊ぶ側にも必要なのかね
新米プログラマーのやる気勢です。
専門生なのですが、学校で先生の授業は「この書物やっとけ」っていうだけです。
わからないとこ聞いても話を反らされます。5人しかいないからなのかな・・・。
ってことで!
誰か助けてください。
まぁそれでもゲームは2個作れたんですが・・・。
Skypeとかしたいです(安直な気がしますが)ただ・・・今の僕チンには仲間がホスィです。
ホモは要りません。
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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