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1 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/15(月) 01:15:46 ID:lJH5ZJbv
■テンプレ
RPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?

まとめ :http://www.aaa-www.net/~atra/
外部板:http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/

アプロダ
画像1:http://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:http://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ (直リン禁止、5Mまで)

チャット
ノーマル:http://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵かき:http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

■■  過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125853701/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( http://makimo.to/2ch/index.html 参照)
2 :
名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 01:19:13 ID:bvC3/wrn
2ゲトー
3 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/15(月) 01:34:23 ID:lJH5ZJbv
■チャット報告
・航路は町の人から位置情報を得ると増える(地図上に出るのは船を手に入れてから)。
・航路地図を手に入れると流通度があがる。
・B諸島の中継場所はガリアンの南、B諸島で最も大きい島の北西。
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7->画像>8枚
4 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/15(月) 01:37:39 ID:EjnrB3jL
>1
乙です。

>ジュウさん
盲目の少女を実装しようと思うのですが、
先に村のマップの方をやるので、できた後に確認をお願いします
5 :
Bu
2006/05/15(月) 01:42:01 ID:UEjIV4j9
>亞鳥亞さん
おつかれさまですー!

あと絵師さんについてですが、アナログ環境で彩色が困難だけども参加したい!
という方がいましたら、僕の塗りでよければ「線画起こし→塗り」を引き受けさせて
頂きたいと思います。ある程度細部まで描かれていればこちら側で仕上げれると
思います。色の指定・その他要望とかもあれば助かります。

ただ、塗りにクセがあるのでその辺はご了承ください。
6 :
名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 11:00:53 ID:kP4vRceP
RPGツクールを利用する人間が
“オリジナルRPGを作るぞ”
だって……。
ほんの少しだけ痛々しく見えるよ。
まぁ応援しているのでみながんばれ。
7 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/05/16(火) 20:09:42 ID:a9qmru1J
>>1
遅れましたがスレ立て乙です。

>1にもありますがこのスレはまだまだメンバー募集中です。
絵でも音でもシナリオでも、あるいは批評だけでも歓迎ですよ。
8 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/16(火) 20:44:28 ID:IJpzq/s1
>ジュウさん
ワルーン村のマップを1のロダにあげました。
スレかチャットで意見を述べてもらえると助かります

>6
ありがとうございます。自分は独創的なシステムとか
あまり大それたことは考えてないです。
ツールをベースに意見を元に手を加えている気持ちです。

>能登屋さん
名前変え乙です。
メンバーは1シナリオだけ、1キャラだけ、1シーンのBGMだけなどでも嬉しいです。
9 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/17(水) 00:18:55 ID:/+nHDXal
>能登屋さん
これからもよろしくお願いします。

>ALL
造船イベント2は明日辺りには終わりそうです。
その後まとめの更新に移りたいと思います。
10 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/17(水) 23:25:30 ID:/+nHDXal
■お詫び
明日早出になってしまったので本日の作業はできませんでした。
イベント終了は明日以降にずれこみます。
11 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/19(金) 22:18:48 ID:YvdoSqLS
お疲れ様です。

>亜鳥亜さん
昨日はチャットにこれずにすみません。
日曜まではとくに報告することはなくてもチャットにいるようにします。
12 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/22(月) 22:27:15 ID:o26Sqjss
実装予定のダンジョンのギミックなどを入れた小部屋を配置しました。
戦闘テストのマップから移動できます。ファイルは1のロダに。

>亜鳥亜さん
変更した箇所はフォルダ内のテキストに書いてます。
合体の方よろしくお願いします。
13 :
名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 04:11:34 ID:+ItA/MMn
やっぱり募集項目がわかりにくいです。

どのキャラ絵が募集中なのか、どこの音楽が募集中なのか
もしくは確定済みなのか・・
主人公や天使はもう担当決まっているのかまだ募集中なのか。
ラフなどは案外あるようなので、担当決まってるのか?
と思ってしまいます。

あと世界観やらシステム面など一見してわかるページ?が
あるとよいのではないでしょうか?
取説みたいな感じで。

例)
■ゲームの中の世界
・とあることがきっかけで(?)崩壊してしまった世界。人々が希望を失った世界。

■ゲームの目的
・天使に協力して人々の希望を取り戻そう。
・世界各地にいる仲間を集めて、拠点を成長させよう。自分だけの町をつくろう。


■キャラクター
・主人公
・天使
・仲間(複数名)
14 :
名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 04:12:16 ID:+ItA/MMn
■システム
【拠点システム】
・建物を設置したり仲間を配置したりして自分の町をつくることができる。
・仲間を集めると(希望値を貯めると?)町は大きくなる。

【交易システム】


【戦闘システム】
・CTB形式
・敵味方共有の空間資源(魔素)を消費してスキルを使用


・・・というような感じで端的に説明したページをまとめサイトに載せるのはどうでしょう?
(上のは例なので内容は間違ってるかと思いますが・・)
15 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/23(火) 21:20:36 ID:R0J8NpT9
>13-14
なるほど、世界観など分かりやすく説明するページはあった方が良さそうです。
分かりやすい例ありがとうございます。
募集については亜鳥亜さんが修正しています。
自分はまとめの方の担当ではないですが、
手が必要なら手伝いたいと思います。
16 :
名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 03:16:04 ID:3RKKDVcI
>>15
おつかれさまです。昨日書き込んだ者です。
早速の対応ありがとうございます。楽しみにしていますね。

もう一件要望を言ってもいいでしょうか。
仲間に出来る人数や交易など、大陸ごとにどこまでできるといった大まかな目安が
あるとわかりやすいです。

例えば
A大陸・・仲間人数○人 交易予定商品・・○○・○○・○○ 設置可能施設・・○○・○○・○○
B大陸・・仲間人数△人 交易予定商品・・△△・△△・△△ 設置可能施設・・△△・△△・△△
C大陸・・仲間人数□人 交易予定商品・・□□・□□・□□ 設置可能施設・・□□・□□・□□

・・・例なのでちょっと項目がとんちんかんかと思いますが(すみません・・・)
ある程度ストーリーをここまで進めたら、ここまでできるといったおおまかな設計図?的なものが 
あると全体を把握しやすい気がします。

さらに言うと、最終的にはこうなるよ、というのをまず示しておいてもらって(あくまで予定でいいです)
上記のように分けてもらうと非常にありがたいです。

すみません、思いついたことを書いているので、とんちんかんなことを書いてるかもしれません。
もちろん、作者さんたちがいらないとか今は無理とか思ったら不採用で構いません。
その方が気軽に要望が書けますんで・・。
17 :
名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 13:19:05 ID:LifvbUrT
そういうのあったほうがいいね
途中からだと詳細がよく分らない所が多々ある
18 :
名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 21:58:04 ID:pQZspLki
かそくさんはプログラミングされる?
19 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/24(水) 23:17:50 ID:UjDmtTCo
>13-14,16
要望ありがとうございます。まとめを更新する時の参考にさせていただきます。
最初のページは全体を一目で見れて、そこから詳細に潜っていければよさそうですね。
多分こちら側でも見落としていたり、未定のまま進んでいる場面があるので、
今回のまとめではその再点検も兼ねられると思います。

>かそくさん
実装おつかれさまです。アプロダにあるリストも拝見させてもらいました。
リストとしてピックアップしてもらえるだけでも十分に助かります。
もしよろしければ、このまま進めてもらえますか?
20 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/24(水) 23:29:42 ID:qldxEerd
>16-17
なるほど、そういうまとめは思いつかなかったです。
交易の予定品や設置可能施設はまだ決まってないですが
(交易品は大体の町が出揃った後に決めて割り振る)
有効だと思うのでやってみたいです

>18
日常的にはやってないです。
Cをちょびっとくらい

>亜鳥亜さん
ではリストの方を進めます
21 :
18
2006/05/25(木) 00:00:39 ID:CPk/nmCR
ツクールならRGSSなのかなと思って。ゲームシステムを考えていたので。
項目を分類しているところが、どことなく>>13-14 >>16と似通ってる……うん。
22 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/25(木) 22:05:35 ID:q2t3ShiU
>21
RGSSなら自分がスクリプトを担当してます。

画像・音楽の実装箇所のまとめは途中報告として>1のロダにあげました。
MP3もあるのでちょっと重いです。
画像の方はラフなど個人的に保管しそこねているものもあるので、
抜けているものが幾つか出ると思います。
23 :
名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 02:49:14 ID:E5/0StKy
>22
お疲れ様です。一覧すごく見やすいです。
というか仕事が速くてビックリです。ありがとうございます。
途中参加でもとてもわかりやすいと思います。
こうしてみるとキャラ絵などはまだまだ参加の余地がありそうですね。
それとも更新が途中なのかもしれませんね。
完成を待ってます。
(ゆっくりでよいですよー)

>19
そう言っていただけると助かります。
結構面倒なことを書き込んでしまったかなあと思ってますので・・。

>21
>>13-14 >>16を書き込んだものですが、
項目を分類しているのはあくまでまとめの話なので、
ゲームシステムとは関係ないかと思いますよ。
がんばってください。
24 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/05/26(金) 21:07:34 ID:Dau23bPT
>>22 かそくさん
お疲れ様です。
今の形式にあわせたキャラ一覧をロダにあげました。
イベントキャラについても解説を入れてあります。
25 :
名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 11:24:42 ID:47jvbW3v
>>24
乙です
26 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/27(土) 22:44:36 ID:noKMm4fI
>能登屋さん
キャラ一覧乙です。助かりました。 ジョンの説明が何故か疑問系でワロタ
キャラの説明は亜鳥亜さんのまとめサイトでキャラ一覧とイベント一覧の
2箇所あるのでこれらとどうリンクするか迷ってます。
多分、一つにまとめた方が見るのは楽だと思います。

作業の方は今までちょっと取れなかったので
今夜と明日を使ってやりたいと思います
27 :
名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 14:20:39 ID:JEfcm2Y4
どうでもいいことかも知れんがチャットが見づらすぎないか?
なんとかしてほしいな
28 :
名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 20:10:56 ID:BuqDbld9
>>23
>>>21
 ああ、すみません、こちらは大丈夫です。差し支えなきよう。
お気遣いありがとうございます。
29 :
Bu
2006/05/28(日) 21:56:50 ID:l/Qrx+OL
どうもです。5月はGWから始まって全然作業できませんでした。
一応、申し訳程度にろだにあげました。

>>13
いやー、わかる!俺も詳細はよくわからんけど参加してるって感じ。
もしかして絵師さんですか?美味しい所は残ってると思うので是非どうぞ!

>かそくさん
キャラ・音楽まとめおつかれさまです。つきましては、共鳴のエルドレッド(とロンス)
に関しては完全に手を引いたので(画像消したし)、一覧のラフ・イメージから消して
貰えると誤解が生まれないかと思います。
30 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/29(月) 22:24:59 ID:ySGZfVyw
>Buさん
GJです! スーズ商人のフェイスが格好いい。
RGBと256色はサイズに結構差が出ますね。256で気にならないなら
それにしましょうか。タイルは気にせず遅めでも大丈夫です。
実装まとめ分かりました修正します。ファイルを詰め込んだらまとめが結構重くなったので
気になるところです。
詳細がが分からずに参加していたってのは申し訳ないです。
作り始めるときに実装状況を更新する担当をはっきり決めるべきだったかもしれません

>27
私も以前亜鳥亜さんに聞いたのですが、
チャットを管理している方がこの色だといいとのことです。
31 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/05/30(火) 00:21:07 ID:PyoB2zb2
>能登屋さん
技リストありがとうございます。ミシェルはなかなか派手ですね。

>27
かそくさんの言うとおり、造ってもらったまんまので改良はないです。
説明の色にチェックを入れると文字色も同じになってみやすくなりますよ。

>Buさん
3キャラとも特徴があっていいですね。色数に縛りはありませんので、
描きやすい方で描いてもらって構いません。
あとは詳細の把握ですね、今度のまとめでもまだわかりにくい点とかでましたら
どんどん言ってやってください。
32 :
名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 06:58:12 ID:yw8RjYyO
ユーザスタイルシートでカスタマイズ
33 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/05/30(火) 22:13:39 ID:4Ma9h7/G
>亜鳥亜さん
BGMの簡易テストするものをロダにあげました。
34 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/05/31(水) 22:57:19 ID:o45J6fvr
>>29 Buさん
GJです。
ジョンの表情がかなりらしくてよかったです。

>>かそくさん
まとめ製作お疲れ様です。
BGMテストの応用でミュージックモードも搭載できそうですね。
35 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/04(日) 00:08:31 ID:w3eoABOo
>能登屋さん
お疲れ様です。

>32
ありがとうございます。これを使うとチャットが見やすくなりました。
36 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/04(日) 00:16:39 ID:MhJzQX89
■報告
今週はスレを覗けませんでした。事後報告になって申し訳ありません。

>32
ありがとうございます。こういう機能があることを知りませんでした。

>Buさん
チャットでかそくさん経由で聞いたのですが、ポムパの悲しみの表情は
怒りの表情からの流用でOKです。
37 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/04(日) 23:31:42 ID:j/tbBdrh
■報告
>ジュウさん
修正をお願いしている盲目の少女シナリオですが、
実装の都合上状況をお聞きしたいと思います。
もし忙しい等の理由で変更が難しいようであればこちらの方で
修正させていただきます。

返答は6月11日(日)までにお願いします。
返答がない場合は、まことに勝手ながら実装を進めさせてもらいます。
38 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/05(月) 00:38:07 ID:5bTDKQ/g
>亜鳥亜さん
まとめの変更GJです。
以下の点の修正をお願いします。
・キャラ画像、音楽の「規格はこちら」のリンク先を現在のTOPの<詳細>に。
 <詳細>のページは適当に修正お願いします。
・キャラ画像のウルスラのラフ・イメージで能登屋さんの描いたのにリンクを。
・音楽の「※ ~音色がことなる場合があります」 の下に
  BGM確認テストをDL(音楽ファイル入り。ツクールXPのRTPが必要です) とか入れて
  音楽同時演奏テストへリンク張ってください
39 :
名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 03:12:12 ID:22/mg+cp
>>37-38
まとめの更新おつかれさまです。
キャラ一覧で「未」となっているのが募集項目でしょうか。
また、ラフ画があるものは担当さん決まっているということでしょうか
それともただの参考でしょうか。
40 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/05(月) 21:07:15 ID:5bTDKQ/g
>Buさん
ジョンのフェイスGJです! 256色の輪郭がかなり綺麗で驚きました。

>39
おっしゃるとおり「未」が募集項目です。
ラフ・イメージは過去に頂いたもので自分が保管できてるものをほぼ全て張ってます。
今のところ、Buさんがポムパドゥールとジョンを担当している以外は
誰が担当というのはないです。
ラフにある方にやってもらえれば大助かりですし、そうでない方も大歓迎です。
デザインはキャラ説明と合っていれば既出のラフ画に沿ってなくても大丈夫です。

>亜鳥亜さん
まとめのhtmlをこちらで修正した方がやりやすい場合もあると思うので
やりやすい方法をスレやチャットで聞かせてもらえると助かります。
41 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/05(月) 23:14:42 ID:Mq6XlAw8
ロダにボス戦の会話イベント集・他をあげました。

>>亞鳥亞さん
まとめ更新お疲れ様です。

>>39
ラフ画は完全に参考です。
なぜか私の絵とかもありますし。

>>Buさん
ジョンのフェイス製作お疲れ様です。
塗りの厚みがいい感じです。
42 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/06(火) 23:15:22 ID:obWPMvNT
スキル関係を修正しました。
(ボス戦でのスキル前後の会話、状態異常の確率をスキル側でも操作)

>能登屋さん
ミシェルのスキルで、消費魔素に関係する属性を指定してもらえると助かります。
光、火、風、土、水、闇のどれかです。
ゲームフォルダ内に、Skill.xlsが入っているのでそれを参考にお願いします。
43 :
名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 04:20:41 ID:GwOUNpGj
>>40-41
回答ありがとうございます。

あまり自信がないのですがチャレンジしたてみたいと思っています。
ちょっと練習の時間をください・・(オイ)
今時間がとれないのでしばらく間が空いてしまうかも・・
すみません。
44 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/07(水) 22:55:38 ID:uhD9iEOR
>43
よろしくお願いします。
時間については私も今思うように時間が取れていない状態ですが、
投稿への反応は遅れないように勤めます。
45 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/07(水) 23:10:26 ID:NPfOutSs
ミシェルの一度だけ完全回避スキルあたりを実装しました。

>43
新規さんキター! 楽しみにしてます。

>亜鳥亜さん
キャラ一覧などを修正したのをロダにあげました。
こうした方がいい、などの意見がありましたらよろしくお願いします。
規格や町リストなどを追加したらまたあげたいと思います。
46 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/07(水) 23:19:10 ID:Cmgesdk3
>>43
ゆっくりと待たせていただきます。

>>42 かそくさん
ミシェルは一応「光」でお願いします。
それとSkill.xlsの中でリリィのフラッシュがライトになってました。
47 :
たら
2006/06/08(木) 21:31:33 ID:d9bteQIC
アンジェラ全体像UPしますた。スローペースですいません(;'Д`)
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7->画像>8枚

>>43
新規さん!ワクテカしながらて待ってます
48 :
名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 23:19:25 ID:s+XEDlwZ
あの、シナリオ関連の募集はもう打ち切られたんですか?
シナリオに関しては一切まとめに記載されてないんすけど、以前は募集してたような?
もし募集してるなら絵の募集のように、まとめにも詳細を上げて戴きたいっす。
ルール等を。
頻繁にはこれないんすけど、一つ二つぐらいのシナリオは投稿したいなと思ってるんで。
49 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/08(木) 23:26:17 ID:6d+1UMcM
>たらさん
おおGJ! 動きがあって爽やかなイメージを受けました。
アンジェラは戦闘参加しないと思うので、ステータス画面はないかもしれませんが
どこかで活用したいです。

>亜鳥亜さん
差分の方を修正してうpしました。
50 :
名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 23:36:24 ID:MJb3b9Ut
微妙に長編すぎて投稿やめたのならあるw
51 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/08(木) 23:47:40 ID:6d+1UMcM
>48
シナリオ関連の募集はまとめ改装途中のために抜けてましたスミマセン。
もちろん募集してます。シナリオがないとイベントが作れないので大歓迎です。
次の更新で見れるようになると思いますが、一応以下のようになってます。
シナリオ実装、詳細
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0660.txt
有志によるシナリオのテンプレートとシナリオの作り方。
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0661.txt
シナリオの例(能登屋さんお借りします)
キャラの説明をシナリオ下部に入れてもらえるとキャラ画像やスキル、
能力設定などの助けになります。
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0662.txt

シナリオの実装の状況は今まとめるのでしばしお待ちください。
52 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/09(金) 00:24:45 ID:RTWjzpne
シナリオの状況は亜鳥亜さんや能登屋さんの意見を聞く必要もあるので
しばしお待ちください。
このゲームの設定などまとめる予定です。
53 :
名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 12:41:57 ID:sc6K0SuM
グラフィック参加したいのですが大丈夫でしょうか?
おなごしか描けないのですが……
54 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/06/09(金) 21:05:43 ID:5l8yGS39
>>47
アンジェラ綺麗ですねぇ!

C大陸の港町に。自分もペースが遅くて申し訳ないです
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0665.zip

まとめがあると進行を把握しやすくて良いです!
サウンドのまとめもありがとうございました

>>53
新しい人キター♪⌒ヽ(*゜O゜)ノ
55 :
名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 21:18:13 ID:edWvVIuw
>>51-2
どうもっす。
ひとまずはプレイして雰囲気を掴んでみます。
56 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/09(金) 23:09:33 ID:iy4Oe9DP
>>47 たらさん
GJです。快活な感じで素敵ですね。

>>48
シナリオまだまだ募集中です。

>>50
100k越えとかだったんでしょうか?w
ガリアン国が一つのイベントで60kだったので余程でなければ大丈夫です。

>>53
何か描いてくれるなら大歓迎ですよ。

>>54 おとさん
GJです。活気ある南国の港町っぽい空気が出てます。

>>55
感想や意見もあったらどうぞ。
57 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/09(金) 23:31:54 ID:RTWjzpne
>53
歓迎です!

>おとさん
港町、南国の感じが異国の新境地に来たって気分になってイイ!!
音楽のまとめは概要(タイトル)はこちらで日本語にしたのもあるので、
こうしてくれというのがあればお願いします。

>55
通しでプレイできるのはバリエラあたりです。
幾つか世界設定などがあるのでそちらも見れるようにする予定です。
58 :
ななこ
2006/06/10(土) 14:02:02 ID:986pvgrC
53です。
お言葉に甘えてミシェルのラフをUPしてみました。
とりあえず描いてみたものなのでご意見があればどうぞ。

名前かぶってる方がいなければこのコテハンにさせてください。
59 :
ななこ
2006/06/10(土) 14:03:00 ID:986pvgrC
アドレスつけ忘れましたorz
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29761194
です
60 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/10(土) 23:08:12 ID:W6NB731r
>たらさん
投稿ありがとうございます。動きがあるといいですね。
アンジェラのイメージが広がった気がします。

>かそくさん
差分修正ありがとうございます。まとめに載せました。

>48, 50
シナリオ募集は現在も継続しています。
長編であっても構いませんので気軽に投稿してください。

>おとさん
港町いい感じですね。738さんの言うように南国の雰囲気が伝わってきます。
まとめの方に載せておきました。

>ななこさん
よろしくお願いします。ミシェルについてはキャラ設定を作った738さんの意見が
優先されますが、悪魔に憑かれているのでもう少し影があってもいいかもしれません。
投稿ありがとうございました。
61 :
名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 00:32:15 ID:LD08/5Ml
流しプレイしました。
つまるところ、絶望の種を事件の核としてその問題をリードとミンティで解決すれば何でもありの掌編といったところですかね?
世界観はハイファンタジー、もしくは日本江戸かな?
認識が間違っていれば指摘ぷりーず。
まぁ・・・とりあえず自分の認識を信じて一本かかせてもらいます。
62 :
名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 00:57:04 ID:rYl4IY8K
おめーもうちょっとオブラートに包めよ
殺伐さが無くても前へ進める良スレなんだから
63 :
旧スーズの中の人
2006/06/11(日) 20:25:42 ID:Qco6u/fe
お久しぶりです、たびたび失踪するスーズ編原作です。
まだツクール用に編集していない草稿ですが、新シナリオを上げました。
投稿ファイルはシナリオ「人形師」です。
新大陸上陸後の目的地へ向かう途中という時期を想定しています。

スーズ編はジェネバが仲間になってるのですね。
仲間キャラを作らない予定だったので意外です。
顔グラもRTPにマッチしてて感謝感激です。

感想よろしくお願いします。
ではでは。
64 :
Bu
2006/06/11(日) 21:33:13 ID:KttB+0si
どうもです。北海道から帰ってきました。
前回UP分について、書き込むの忘れていたのです。

>亜鳥亜さん
ポムパについて、表情を変えるのみって事です。とりあえず仕上がりで判断お願いします。
>かそくさん
おかげさまで、RGB→インデックスの加工にも随分慣れてきました。我流ですが。
>能登屋さん
ジョンはこんな感じで大丈夫でしょうか?
その後の展開(王国?)に伴って新たな顔グラが必要なときは何時でも発注してください。
>>43さん
おお、絵師さんきた!見てわかる通り、絶望的な量なのでがんばりましょう!
>たらさん
おお、優しげな雰囲気が伝わってくるいい絵です!
自分も雰囲気を描写できるようにがんばりたいと思います。
>おとさん
なんとなくラグランジュポイントを思い出しました。
大好きだったので、感慨深いものがありますw
>ななこさん
いいっすね!ただ、亜鳥亜さんの言うようにもう少しクールビューティーな顔立ちにすると
ピッタリかもしれません。一緒にがんばりましょう!
>>63さん
ジェネバ描かせていただいた者です。あんな感じで大丈夫でしょうか?
一応、こちらでは「仲間にならない」という事で顔グラのみ描かせていただきました。
シナリオも読ませて頂きました。個人的には面白かったです!
モングラが必要になれば(僕でよければ)いつでも指名してください。
65 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/11(日) 22:35:37 ID:C4ypqp+Q
>亜鳥亜さん
まとめの差分の方をあげました。
シナリオの詳細のあたりを少しいじくりました。詳しくはフォルダ内のテキストに。

>ななこさん
うほ、イイ女。透明感のある表情がミシェルに似合ってると思いました。

>61
当初から何でもあり風を目指していたので多分それでいいと思います。
日本江戸なのはヒノモトというB諸島の国とその人間です。
(人物は江戸の人そっくりかどうかは分かりませんが、マップは江戸風です)

>旧スーズの人
お久しぶりです! シナリオ今から読みます。

>Buさん
お帰りなさい。
66 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/11(日) 22:59:56 ID:ucaF+s8y
稼動人数が全盛期並になってきて嬉しいです。

>>58-59 ななこさん
ミシェルラフおつです。
もうちょっと装備を固めてるイメージでした。
個人的には篭手は欠かせないと思ってます。
髪型はびっくりするほどイメージどおりでした。
作中ではメイが憑いているので某夜神月ばりの顔芸をすることになると思われます。

>>61
ハイでライトっぽいです。
あるいは世界の崩壊、も核にできますね。

>>63 旧スーズの中の人さん
新シナリオおつかれさまです。
ちょっとリードがいい人補正かかりすぎかな、と思いました。
傭兵であまりただ働きはしたくない、というイメージが強かったので。
それと作中の設定とは違っていますが、鏡の町シナリオのエミルが召喚士なので
そこが不整合になるかもしれないです。

>>64 Buさん
何か思いついたら、またお願いすることになると思います。
67 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/11(日) 23:14:56 ID:C4ypqp+Q
>旧スーズの人
シナリオGJです。通しで読みました。なんだか懐かしい感じがしました。
主人公の違った一面を楽しめました。

会話文とキャラチップの動作が主体なので
テキスト中の一部の描写は上手く表現できないかもしれません。
歓喜の声は街を走りぬけ~など。
人形の動作もドット絵などで表現するのは難しいかも。

あとは召還が新要素のようなので仕様をお聞きします。
以下の仕様だと多分実装できると思いますが、どれが近いでしょうか?
1 戦闘中召還すると人形を仲間として扱う。人形のLVは使用者の能力に影響。
  (3人パーティなら4人になる。4人いる場合は召還できない)
  召還師が死ぬと消える。
2 戦闘中召還すると戦闘メンバーにはならないが、ターンごとに攻撃する。
  (4人パーティーにいても召還可能)
  そのたびに行動に応じて魔素を消費。召還師が死ぬと消える。
3 戦闘中召還すると、強力な攻撃をする。攻撃後に消える。

パーティーに召還を使えるキャラはエミルがいますが、彼女の使う召還は3です。
68 :
旧スーズの中の人
2006/06/11(日) 23:27:11 ID:Qco6u/fe
>>64
> ジェネバ描かせていただいた者です。あんな感じで大丈夫でしょうか?
大丈夫もなにも顔グラ無いと思っていたので、大満足です

> モングラが必要になれば(僕でよければ)いつでも指名してください。
ありがとうございます、でも画像は作業量多いでしょうから
好きなのから描かれるをことお願いします。

>>66
> ちょっとリードがいい人補正かかりすぎかな、と思いました。
あれw スーズの時は逆に口が悪いって言われたんですよ
結構調節が難しいキャラですね・・・

> それと作中の設定とは違っていますが、鏡の町シナリオのエミルが召喚士なので
> そこが不整合になるかもしれないです。
これは調査不足でした、一通りシナリオは読んで回ったつもりでしたが失敗。
鏡の町シナリオを呼んでから調節してみます。

>>67
> テキスト中の一部の描写は上手く表現できないかもしれません。
ああそうですね、それは気になりました。
ツクール用の会話に直すときに工夫しなきゃなとか。

> 歓喜の声は街を走りぬけ~など。
人の出入り口にスクロールさせて、そこで歓声の台詞とか・・・苦しいでしょうかね?w

> あとは召還が新要素のようなので仕様をお聞きします。
2ですね。戦闘ごとに召還しなおす必要があって、
恩恵が受けられるのは2ターン目移行というイメージです。

エミルさんことを調べてなかったのはまずすぎました。調べてきまーす。
69 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/11(日) 23:41:10 ID:C4ypqp+Q
>旧スーズの中の人
返答ありがとうございます。では2でスクリプトを実装します。
70 :
名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 23:55:19 ID:j+V2l5o4
>>65
コンセプトがなんでもありなんですね。了承しました。

>>66
なるほど、世界の崩壊ですか。そちらには目が向いてませんでした。

まだまだ現状を把握しきっていませんが、これから参加させて頂きます。
どうぞよろしく。
71 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/12(月) 00:01:41 ID:ThcctFvE
>>68 旧スーズの中の人さん
リードは20代後半の大人のクールな傭兵、というのが原型だったそうです。
クール系キャラっぽく書けばそれらしくなると思われます。
原型のままだと主人公としてはちょっと味気ない気がしたので
リードシナリオでは設定とかつけていくらか熱くしてますが
私もリードの性格付けのバランスは悩んでます。
72 :
旧スーズの中の人
2006/06/12(月) 00:52:03 ID:5cYCAPtz
あれ、鏡の町のシナリオが見付からない…
でもスキルシート見る限りでは、「召喚士」という名称に問題があるだけのようですね
一般的で代替となるクラス名が思いつけば差し替えられそうです
73 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/12(月) 01:23:30 ID:4JSWU4FJ
>旧スーズの中の人
鏡の街のシナリオはこちらも手元にないですが、
実装内容から判断するとそれで大丈夫そうです。

>474さん
共鳴騎士団のシナリオで、Buさんがエルドレッドを描きたいとのことなので
レスポンス是非ともよろしくお願いします。
74 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/12(月) 01:31:18 ID:4JSWU4FJ
>旧スーズの中の人さん
先ほどから呼び捨てにしてました。失礼しました
75 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/12(月) 23:24:21 ID:FbLcCtfk
人形のスキルを入れてみました。
>1のロダのゲームの戦闘テストでリリィが暫定的に覚えています。
人形は召還者の真横に現れて、行動ゲージが溜まるごとに自動攻撃という感じです。
敵の攻撃のターゲットにはされないですが、召還者(操ってる人)が死ぬと消えます。
76 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/12(月) 23:43:21 ID:b9xiZSYO
>61、66
コンセプトはかそくさんと能登屋さんの言うとおりです。
できればコテハンをつけてもらえるとありがたいです。

>旧スーズの中の人さん
お久しぶりです。早速感想を。
・ミンティの主人公に対する風当たりが強すぎます。基本口調は敬語です。
・今まで率先して何かをやろうとしたのはミンティだったので、関わり初めをミンティに
 意思決定をリードにすればいい人過ぎる印象が抑えられると思います。
・交易能力に目をつけて誘致するのは商人キャラの方がいいと思います(ややこしくなりそうですが)。
・敗北から練兵場につなぐのはいいと思いましたが、ミシェルイベントでも敗北を喫しているので、
 それとの兼ね合いがありそうです(先に練兵場ができている場合はバージョンUPするなど)
 内容的でミシェルイベントに触れている部分があるので(よく負けますね女性に~の箇所)
 2回負けて思い知ったという感じでしょうか?
・トマスは依頼等でも活躍できそうなキャラなので、キャラとしてはいいですね。

>かそくさん
ありがとうございます。早速まとめを更新しました。

>Buさん
おかえりなさい。表情の件判りました。お待ちしています。

■報告
シナリオをまとめている最中のものですが、ロダにあげさせてもらいました。
鏡の街シナリオも入っています。
77 :
旧スーズの中の人
2006/06/13(火) 04:52:42 ID:Y/sH0KEd
>>74
いや問題ないですよw
私もレスアンカーだけで敬称つけませんし

>>75
今から試してみます

>>76
主人公はもうリード固定でいいんでしょうか?
記憶が古いままなので、主人公は変わるものと思ってましたが。

まあPTの最大を戦闘員4名と商人1名という仮定で
ちょっと書き直してみます。

#4:30なのに外はもう明るい
78 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/06/13(火) 20:36:06 ID:S1+SRXcH
南国風を感じてもらえてよかったです
>>57
タイトルは全然気にしてないので好きに日本語にしてもらって構いませんw

>>59
お姉さんキャラっぽくて良いですね!

>>70
シナリオ楽しみにしてますー

>>旧スーズの中の人さn
今読み終えました、面白かったです!
ファンタジックなお話は好きなので
人形を操るというのはかなりツボでした。
個人的には、2回の人形劇のどちらかが
結構細かく描写してあるといいかな、と思いました。
79 :
むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/06/13(火) 22:31:37 ID:PZCXMrwA
コテハンつけました。
それとシナリオをうpろだに上げました。

>>能登屋さん
独断で申し訳ないんですが、自分がプレイしているときにミシェルの置かれた状況が
イマイチ分からなかったんで勝手にミシェルへの伏線(ミシェルも悪魔に憑かれている)を追加させてもらいました。
不味ければ調整させてもらいます。もしくはこうして欲しいというのがあればお願いします。


会話文だけでストーリーを組み立てるのは想像以上に難しく、すごく地の文が欲しかったです。
それに書いていると凄く長くなってしまって削ったり足したり・・・・・・掌編ということなんで、展開が急すぎて
多少・・・いやかなり置き去りな感は否めませんが・・・・・・。
そんなわけで、長さやおかしな点などがあれば報告お願いします。

後は少し会話過多で戦闘も少なくて少し不味いかなぁとも。
これは次回への課題に。

そんなこんなですが、楽しめたので皆さんも楽しんで貰えたら幸いっす。
80 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/13(火) 23:21:18 ID:m1MtiE/B
>亜鳥亜さん
まとめ差分、キャラ画像とイベント一覧(シナリオへのリンク)の修正をしました。
こうした方がいいなどありましたらよろしくお願いします。
あと、自分の章の区切りが間違えてるかもしれないので修正頼みます。
街や用語の一覧はこの次にやります。

>旧スーズの中の人さん
ありがとうございます。楽しみにしてます。

>おとさん
ありがたいです。変な訳だったら適当に言ってやってください。

>むにょさん
シナリオGJです。スキルなどゲームに合うようにやっていただいて助かります。
まだ詳しく見ていないのでこれからじっくり見てみます。
81 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/13(火) 23:41:46 ID:6t77w+Ta
>>79 むにょさん
シナリオGJです。
シナリオの少年漫画的テンションの高さが良かったです。
展開の速さもハイテンションさとあいまっていい方向に働いてると思います。
これでラキアが完全回復型だったらものすごくツボでした。
C大陸編も楽しみにしてます。

気になった点がいくつかあります。
天変地異が起きた時点でA大陸とC大陸は行き来できないです。
あとオルディの設定が全般的に。
とりあえずは亞鳥亞さん待ちです。
82 :
旧スーズの中の人
2006/06/14(水) 23:35:05 ID:eXg0d/0u
>>78
読んでいただき、ありがとうございます。
人形劇は、今回は拘束時間を気にして割愛気味でしたが
作りこむにしてもチビキャラが細々動くことになるので辛い所かも知れません。
送別会のほうで作りこみするのがベストですが実装担当さんを困らせそうです。

>かそくさん
人形遊戯というスキル名にセンスを感じました。
バランスも単純に攻撃力2倍は強すぎると思いますが
スキルを自発的に使うにしてもサンプルのような感じで
単体向けに限定すれば問題なさそうですね。
83 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/15(木) 00:06:18 ID:cW/qIaJB
>むにょさん
投稿ありがとうございます。大陸間移動の件は能登屋さんの言うとおりなので、
C大陸で調整して問題ないなら調整をお願いします。
設定ですが、基本的に天使は見守るだけで干渉自体が稀という設定なので
オルディが元々降りていたというのは矛盾します。
対案としては、精霊等の悪魔化か、悪魔だけれど性格的にオチこぼれで
悪魔らしくない(悪魔は絶望や欲望が糧ですが、積極的に集めないといけない
ものではないのでラキアとの共生は可能です)などへの修正をお願いします。
シナリオ自体には修正要望はありません。どんでん返しもあり、面白かったです。
84 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/15(木) 00:10:20 ID:cW/qIaJB
>かそくさん
更新しました。章分けについては問題ないと思います。

■報告
今週末(金・土)はチャットやスレを覗けません。
明日(木)も微妙な線なので予め報告させていただきます。
85 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/15(木) 00:23:52 ID:cW/qIaJB
>旧スーズの中の人さん
主人公はリード固定ではないですがミンティがナビになるのはリードです。
エミルの場合は三馬鹿がミンティの代わりになるという風に考えていますが
実装は1週目が完成してからになります。
86 :
むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/06/15(木) 02:36:28 ID:rGDhnnOU
修正したのを上げました。
最後に修正箇所を記述してあります。

>>かそくさん、能登屋さん、亜鳥亜さん
拝読していただいてありがとうございます。
概ね好評のようで安心しています。

>>かそくさん
無駄に仕事を増やしてしまったようで多少後ろめたいですが、よろしくっす。
それと今日ふと改めて思ったんですが、少々ラキアの使い勝手が良すぎるような
気がするんでラキアは純粋な魔法使いに比べて燃費を悪く設定してください。

>>能登屋さん
天変地異前後は僕の勉強不足でした。
突っ込みサンクスです。
ラキアはとても迷いました。
テーマが王道から少しずれた話だったんで、それをラキアにも当てはめるかどうかを。
今思えばラキアを回復型、オルディを攻撃型にすればよかったのかも知れないっすね。

>>亜鳥亜さん
上げられた問題点を調整したんでこれでそのままA大陸用シナリオとして使えるかと思います。
オルディについては本来は悪魔のおちこぼれでシナリオを作っていました。
ですが先日、能登屋さんのリードシナリオ(テキストの方)に目を通したら
メイのモデルと被っていたんで代案の方に変更したという・・・
いやまぁ過程はどうでもいいかw
しかし精霊が悪魔というのは考えていませんでした。
僕的には天使→悪魔より精霊→悪魔のがしっくり来たのでそちらに変更しました。
87 :
むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/06/15(木) 03:00:04 ID:A6ZF4C/e
それと次のシナリオを作るに当たって質問が。
能登屋さんが言ってる通り、次の舞台はC大陸を考えています。
続編です。
それでまとめによると、C大陸には争っている国があるとありますが、
そのシナリオに携わっている人、もしくは携わろうかと考えている人はいますか?
いればどういうシナリオを考えているか教えていただきたいっす。

システム面に関して、かそくさんにも質問が。
このゲームの特徴の一つとして多数の仲間がいますが
そのキャラ達をイベントでいくつかの部隊に編成して、プレイヤーの意志で自由に部隊を切り替えできるパートというのは
大丈夫でしょうか?
ストーリーを展開するにあたってありかなしかで変わってくるので。

能登屋さんのキャラに関しても質問が。
回りくどいのはやめて単刀直入に言います。
シナリオを盛り上げるのにヴァン、もしくはリリィをダシにしていいっすか?
他人のキャラクターなんでやはり承諾を得ずにやられるといい気がしないと思うので確認をと。
嫌なら嫌だとはっきり言っちゃってください。

88 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/15(木) 22:06:25 ID:xHaRlO8a
>旧スーズの中の人さん
ですね。バランスは強すぎないように気をつければいいと思います。

>亜鳥亜さん
お疲れ様です。

>むにょさん
シナリオ修正GJです。
牢獄はそういえばなかったです。
アンジェラは自由に配備できるNPCの一人なので、
彼女が面倒を見る必要性がなければ無名キャラにやらせられれば楽です。
ただ、拠点で常に建っている建物は中央のテントだけなので(他は自由に撤去可能)、
牢獄を常に置かれた状態にする必要があると思います。
テントの地下に牢獄を置くとか(希望の種の地下が牢獄では不吉かも)
89 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/15(木) 22:14:15 ID:xHaRlO8a
>むにょさん つづき
スキルは判りました。スキル名は選択ウィンドウのレイアウト調整のため
文字制限を8文字にしているので、短縮名を別に用意してもらえると助かります。
例えば、
「テメェ等、灰にすんぜ」  : 燃やす
「テメェはオレを怒らせた」 : 怒りの意思
など思うとおりにお願いします。
スキル発動中に上部ウィンドウに表示されるスキル名は長いので表示されます。

 >プレイヤーの意志で自由に部隊を切り替えできるパート
 スクリプトを修正すれば対応は可能です。
90 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/15(木) 22:21:26 ID:xHaRlO8a
>Buさん
ポムパのフェイス色塗りGJ!すごく頼もしいです。
91 :
むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/06/15(木) 22:48:43 ID:sXOeqRJY
>>かそくさん
リセリアの世話に関しては誰でもいいです。
会話の流れで名前を出したほうが自然かなと思ったので、深い理由はありません。
牢獄は最悪宿屋の一室を牢屋代わりに・・・(よくドラマとかでありますよね?)
また対策を考えないといけませんね。
続いてスキル名ですが、制限までは気が向いていませんでしたorz
メニューからは共通のを表示して、使用時に表示される名前が「テメェ等~」等になるというのはどうでしょう?
そちらのが手間が掛かるなら用意させていただきます。
システム面のほうは可能ですか、実際使うかはまだわからないんですが視野にいれさせてもらいます。
92 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/15(木) 22:55:37 ID:FMZQqr4B
いい感じに進行しそうですね。
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0681.txt
バリエラのシナリオをあげました。色々悩んだのですが結局この形に落ち着きました。

>>86-87 むにょさん
シナリオ修正おつかれさまです。
できればリードがミンティにお人好しといわれる部分を修正してほしいです。
人間界の常識を超えた超お人よしのミンティにまでお人好し呼ばわりされるリードの
お人好し度はインフレしすぎだと思います。

C大陸ではジュウさんがそういうシナリオを考えているそうで
対立している国家の片方は滅びるみたいです。
あとC大陸では貴族にして冒険家、考古学者なアーサー氏がいます。
リードシナリオの次回分でマルクトについて教えてくれる人ですね。

キャラ使うのはOKですが、チャットあたりでどう使うのか一応聞いておきたいです。
それとこのゲーム、必ず仲間になるキャラは今のところボムパとジェネバだけなので
いなかったときのパターンも考えておいた方がいいかもしれません。
93 :
むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/06/15(木) 23:14:16 ID:sXOeqRJY
>>能登屋さん
ミンティはそこまでのお人好し属性だったんですね。
そちらのほう修正させてもらいます。

C大陸は既に携わっている人がいるんですね。
国家の一つが滅びるのはとても都合がいいっす。
色々聞きたいのでジュウさん、レスいただけますか?

キャラの方は了解です。詳しくはチャットで。


>それとこのゲーム、必ず仲間になるキャラは今のところボムパとジェネバだけなので
>いなかったときのパターンも考えておいた方がいいかもしれません。
マジスカ。
早めにその事を聞けて助かりました。
94 :
Bu
2006/06/18(日) 02:00:18 ID:sMaUEbHo
こんばんは。現在作業中ですが、質問を少々。
>かそくさん
up0643.txtの「幽霊(悪霊)」についてですが
物理攻撃が有効な実体を持つモノか、無効な実体を持たない感じか
どっちが用途に近いでしょうか?一応両方描いてますけど。
あと、まとめのポムパ顔グラは近日中にあげる加工済みのに差し替えたほうがよさげです。

>能登屋さん
何か自信なくなってきたんですが、ジェネバは拠点キャラとして仲間なるってことですよね?

>むにょさん
えと、なんつーか、筋肉系ってか男キャラ描くのは好きですけども専門って訳ではないのですw
カレーは好きだけど、そればっか食べてると飽きる&栄養バランスが悪いというか…
キャラ絵についてはシナリオが固まり次第、発注してもらえれば
立ち絵ラフ→立ち絵仕上げ・顔ラフ→顔仕上げ、という形で描かせて頂きます。
95 :
Bu
2006/06/18(日) 06:53:50 ID:cjoDoQaF
引き続き作業中
>かそくさん
up0643.txtの「宝石の化け物」というのは、ゴーレム系でしょうか?
もしくはミミック系ということで、「宝箱の化け物」の誤植?
96 :
Bu
2006/06/18(日) 09:25:07 ID:cjoDoQaF
連投で恐縮ですが、一応作業完了したのでロダにUPしました。
サイズは偶然です。
97 :
旧スーズの中の人
2006/06/18(日) 09:52:38 ID:AZIxzina
あれ?拠点キャラは外に連れ出せないんですか?
非戦闘だけとPTには入れるって感じで書いてたw
98 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/19(月) 00:41:14 ID:sxrXVlGJ
>>94 Buさん
そういうことです。
戦闘キャラも拠点キャラも仲間ということで。
ラフ絵もGJでした。
とりあえずオチには笑わせてもらいました。

>>97 旧スーズの中の人
戦闘キャラが拠点で役割を持ってることはありますけど
拠点キャラがPTに入ることはないはずです。
99 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/19(月) 21:48:01 ID:5fc8n1sj
返答送れてすみません。昨日のレスをロダにあげてました。
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0686.txt

>旧スーズの中の人さん
ドールマスターの里、人形師のシナリオの町の位置を決めると
マップが作りやすいです。仮でもいいのでチャットかスレで話しましょう。

シナリオについては亜鳥亜さんが>76で意見を書かれています。
言葉遣いや性格はまだ判りにくいかもしれないので、
一度話した方がいいでしょうか。
こちらは亜鳥亜さんや能登屋さんの方が詳しいと思います。
100 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/19(月) 23:11:25 ID:PExka7Cj
>むにょさん 旧スーズの中の人さん
リードについて考えていたこととか基本方針とか書いてロダにあげました。
役に立つかはわからないですが。
質問等があれば答えさせていただきます。
101 :
名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 00:19:19 ID:UkLLjR/z
分かるのはリードが主人公向きではないということ。
主人公には喜怒哀楽の激しい子供を据えるべきだったかな。(非戦闘型で)
その仲間にリードと天使くらいなら丁度良かった。
102 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/20(火) 00:21:20 ID:khYYwXTC
能登屋さんと人形師やバリエライベントなどをチャットで話しました。

>旧スーズの中の人さん
人形師イベントの舞台となる町はC大陸の港町と魔山の麓の村の中間が
都合がいいそうです。
マップは農村風、宿場町風、都会風など案があればよろしくお願いします。
(このゲームの他の町と比べてこの街に似通ってるとか)
あと、上空から見た形(■とか。●系はちょっとめんどくさいです)、
旅芸人がいる町の一角の位置(町の外れ、中心、憩いの場とか)とか
指定されると実装の助けになります。
103 :
◆ZTiJma1wxk
2006/06/20(火) 01:09:35 ID:DdCUUgLX
名前が長いのでトリップ化ついで略しました。旧スーズの中の人です。

>>97
旅する商人系と配置する商人系は分けておく必要があるのですね。
トマスをそうしたのは結果的に正解だったかな。

>>100
極力あわせるようにしますが、矛盾があったら上手く吸収をお願いします。
どんな状況なら感情の琴線に触れるのかの明示があれば参考になります。

>>102
他に大きな目的のある流れの中での休息イベント的な出会いとなるのが希望です。
ですので出会うのは農村風かつ自力で開拓(開墾?)中な町がいいと思います。
ふもとの町をもう少し未開にした感じでしょうか。

旅芸人が居る場所は町外れの公園で
5名くらいの客相手に芸を披露すれば半分埋まる規模が好みです。

# メソッドが足りないと落ちるんですが原因は何なんでしょうか?
104 :
◆ZTiJma1wxk
2006/06/20(火) 01:11:45 ID:DdCUUgLX
>>97>>98(能登屋さん)充てでした。すみませーん。
105 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/20(火) 01:44:59 ID:khYYwXTC
>旧さん
マップ参考になりました。試作してみます。
エラーはロダにある最新(6/19、up688.zip)でなければそれを落としてみてください。
それでなるなら、落ちるタイミングとエラーメッセージを詳しく教えてもらえると助かります。
106 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/20(火) 22:57:47 ID:IRJCyQAO
>>103 旧さん
参考に追加しました。

大きな流れとかはあまりないゲームですが、C大陸での流れは
魔の海域を迂回するために西側に移動する、となると思われます。
一章半ばから西側(D大陸)の大きな絶望をどうにかすることが唯一の流れと言えますね。
107 :
亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2006/06/21(水) 00:10:43 ID:oRNnF/Ol
■意見
>むにょさん
修正おつかれさまでした。牢獄については宿屋の一部屋の方がよさそうです。
宿屋は一番最初に建てる施設なので、宿屋の一室にでも閉じ込めておこうといっても
(例えその時意図的に宿屋を潰していたとしても)さほど違和感はないと思います。
制約をかけることも可能だとは思いますが、そこまですると多分不自由になるでしょう。

>能登屋さん
リードの考察+バリエライベントの投稿ありがとうございます。
気になった点
・リードの最初の受け答えで、地震の影響を知っているリードが
 これから向かおうとする相手に道を聞くという意地悪なことをしているので、
 「説明してもらえるなら~」を「ついてくるのは勝手だがな」くらいにして欲しいです。

他は今回出てきた2人の再登場が気になりました。クリスは色々ありそうですね。
>一章半ばから西側(D大陸)の大きな絶望をどうにかすることが唯一の流れと言えますね。
これはその通りで、その解決策として他の大陸に渡ったり、新しいことのチュートリアルを
絡ませていく感じです。

>101
動かしにくいという点ではそうですね。喜怒哀楽の激しい子供の役は今のところ
ミンティが担っている感じです。

■シナリオ上の他イベントキャラ参加について
入れ替え可能、マルチシナリオの関係上。各キャラが確実にその場にいる保障はありません。
他シナリオのキャラを使う場合は、強制的に指名されるようにする(~さんを拠点から呼びましょうなど)
そのキャラがいる時だけメッセージが入るなどで対処する必要があります。
お手間をかけさせますが、よろしくお願いします。
108 :
むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/06/21(水) 22:56:45 ID:DrOPPlGB
>>94 Buさん
いやまぁそうですよねw
初めは渋い系路線だったんすけど、気付けば・・・みたいな。
これは何か違うぞ、とw
それとBuさんの好みとは関係無く、不足分の回復系(これは中途半端になりましたが)、パワーファイター系を
登場させようとしていたので気にせず書きたいキャラを書いて下さい。

>>99 かそくさん
拠点キャラは参考になりました。
実装時、シナリオ面で不備が見つかれば報告頼みます。

>>100 能登屋さん
リードについてありがとうございます。
今は特に質問が出てこないんで(旧さんが琴線に触れていたし)
また何かあれば質問します。
それとは別に、今回のシナリオでユカリが出てきましたが、彼女の属する将軍達は
全て考えられていますか?
考えられているなら設定を上げて欲しいっす。
能登屋さんのシナリオ以外にも登場したほうがいいと思ったんで。

>>107 亜鳥亜さん
わかりました。
ですが、宿屋がないという最悪の状況を想定すると
リセリアは拠点に表示せず、世話係のNPCを適当に出現させて
そいつに何も問題はない。みたいな事を喋らせるだけでもいいかも?と代案が浮かびました。
読み込みが甘くて設備が必ずある、という事が抜けてたんですorz
109 :
◆ZTiJma1wxk
2006/06/21(水) 23:11:53 ID:8dCAFmWh
>能登屋さん
資料参考になりました。資料にあわせてシナリオ書きなおしてみます。


あとこれは製作さん全体へですが
召喚士の件は問題がなければウォーロックにします。
召喚系という括りは外しても大丈夫そうですし。
110 :
◆ZTiJma1wxk
2006/06/21(水) 23:28:22 ID:8dCAFmWh
>>むぅさん
そういえばラキアは仲間キャラでは貴重な男の魔法使いですね。
魔力吸収の話をみると、男魔法使いの受難は続く(?)w
111 :
◆ZTiJma1wxk
2006/06/22(木) 02:07:38 ID:pt/ObABQ
普通のテキストエディタではPフォントに対応していないみたいなので
Javaでちょっとした整形専用エディタを作ってみました。(1.4以上で動くと思います(無理なら5.0

使い方は、まず左窓へテキストを読み込み(例:sample.txt)
右窓へ整形情報を反映し、右窓で確認後保存(formatted.txt固定)します。
あとline.widthプロパティというので折り返しピクセルを判定しています。
Javaが使えてRPGツクールキットを使える環境の方はテストにご協力頂けると幸いです。

シナリオ書き換える前にこんな余計なことしてたのは秘密です。おやすみなさいw
112 :
Bu
2006/06/22(木) 16:05:59 ID:71p0hCwM
W杯のおかげで中々作業時間が取れず、回転が遅くなっています。すいません。

>かそくさん
一応、以下のように作業を進めています。
・スライム→40_スライム3
・エレメンタル・鬼火→41_鬼火1・2①
・幽霊(悪霊)→46_幽霊3
・半漁人(海の敵)→48_半漁人2(※)
・イベント(共鳴)→49_共鳴イベント1(※)+α

※ ベースはこのままで、若干修正してから仕上げたいと思います。

宝石の化け物(ミミック系)については、近いうちに数点のラフ画を提出します。
また、提出済の50_共鳴イベント2は…手前で描いておいてアレですが
既に2chキャラとして定着しているのでオススメできないのですw
バリエーションが必要ということで、数点のラフを追加します。
113 :
名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 21:33:35 ID:73e6NFp8
また自動要素とか提案してもいいのかなぁ。
まったく受動的というわけではないんだけれども。
114 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/22(木) 23:33:03 ID:LLu2oDIk
>むにょさん
>報告頼みます
わかりました。リセリアの世話係NPCのセリフのみは
宿がない状態だと使えそうです。
システムは現状を完全に把握するのは難しいと思うので
関係しそうな箇所は前もって伝えればと思います。

>旧さん
召喚士 → ウォーロック 承りました。
整形君GJです。これはなかなか重宝しそうです。

あと、遅ればせながら、人形師のイベントの町の外観を試作してみました。
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0696.zip
こうした方がいいとの意見があればよろしくお願いします。

>Buさん
モンスの方、了解しました。共鳴イベントのアレはそういえば見覚えが。
よろしくお願いします。
115 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/22(木) 23:35:10 ID:LLu2oDIk
>113
どんな自動要素でしょう?
116 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/23(金) 06:46:58 ID:5HQ1ucNl
>>108 むにょさん
全員は決まってない(というか総員が不明)ですが一応あげておきました。
立場上あまり関わりそうなキャラはいないですが。

>>109 旧さん
ウォーロック、いいと思います。

>>112 Buさん 
日本は残念な結果に終わってしまいましたね。
手足が奇数とかだと異形感が出そうだな、とか思いました。

>>114 かそくさん
マップ製作おつかれさまです。
117 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/24(土) 02:04:55 ID:frAIKFvx
>能登屋さん
将軍の仮設定乙です。E帝国の脅威が感じられました。
リーダーが安定しているので他の個性的な将をフォローしてくれそうですね。
ロゼは思いつかなかったです。
そういえば、魔法剣士とは剣に魔力を付加するものでしょうか。
それとも、剣術と魔法を両方こなすという意味でしょうか。
118 :
◆ZTiJma1wxk
2006/06/24(土) 16:06:02 ID:M1TDyvZX
シナリオ「人形師」上げました。
調整等よろしくお願いします。

変えたところは余りありません。
・台詞や役回りの修正
・トマスを仲間にするのにポムパが必須

あと新シナ用にいくつか布石を残しました。
これはトマスの里(というより地域)のイベントです。
トマス限定の依頼イベントにしていただければと。
4箇所ほど町やダンジョンを詰められる土地が必要になります。

>かそくさん
町見させて頂きました。
完成度がとても高いです。おどろきました。

>能登屋さん
紅蠍とか…いやなんでもありませんw
119 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/25(日) 22:34:08 ID:rF6JEx5u
>>117 かそくさん
剣と魔法を使った上で独自の魔法剣も使います。
帝国の将たちはまあ強キャラなので。

>>118
シナリオ修正おつかれさまです。
気になった点は
ミンティは人のことをさん付けで呼びます。
それと常に丁寧語です。
リードは士官学校にいけるような金もコネもなかったです。
魔法はシステム上使るはずですが、使える、と言っちゃうのは個人的に疑問に思いました。
ボムパドゥル→ボムパ、コンスタンス→コニー、あたりは製作側の略称で作中では使わないと思います。

魔法の組織に関してはこれまでそういうのがなかったので面白いと思います。
魔法学校とか、ネタとしておいしいと思います。
私も色々考えましたがボツっぽいです。

A大陸西を除けばまだ土地の空きは多いのでイベントは書けばどんどん実装されると思います。
120 :
◆ZTiJma1wxk
2006/06/26(月) 02:36:40 ID:5f0nvIdm
>>119
> リードは士官学校にいけるような金もコネもなかったです。
あれ?先輩追っかけてるはずですよね?
魔法も使えるし叩き上げでは変かなと思ったのですが。

> 魔法はシステム上使るはずですが、使える、と言っちゃうのは個人的に疑問に思いました。
具体的にお願いします。
121 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/26(月) 22:02:04 ID:DnyKcMkj
>>120 旧さん
リードやその他戦士系キャラも、スキル習得店で魔法を覚えることができるはずですが
それ以外では魔法を覚えることはないです。
そういう意味でシステム上は魔法を使えて、シナリオ上は使えない、としようと私は思っています。
またスキル習得店で戦士系キャラがどの程度魔法を覚えられるかはまだ未定です。

リードが先輩と呼んでいるのは(一応)同郷でキャリアが長いから、と考えています。
122 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/26(月) 22:24:04 ID:NbBJF5vK
>旧さん
修正お疲れ様です。イベントがさらにくみやすくなりました。
一部の描写はドラクエのように暗転してメッセージ表示にするかもしれません。
あと、マップの完成度はRTPの品質によるものが多いと思いますヨ

読んで気になった箇所は
ポムパドゥールがパーティーにいないとトマスを加える選択肢が選べないということ。
ポムパは戦闘能力的にパーティーにいない可能性が高いので、
(使えないキャラというわけではないですが、あまり特徴あるキャラじゃないので。
 ポムパがいると戦闘での獲得金が増えるとかあればいいのかも)
トマス加入エンドを見れる人が少なくなってしまうと思います。
彼がいなくても選択肢は選べて、同じように画面外から登場させる。
町に来た理由は商業的なもので、トマスの人柄などを村人から聞いて口を出したとか
するのはどうでしょうか?

>能登屋さん
なるほどサンクスです。
二つ名に使えるかなと思いましたがそうでもなさそうです。
123 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/26(月) 22:26:35 ID:NbBJF5vK
>旧さん
ところで、複合練兵場はどういうモノでしょうか。
建築可能かどうかは話し合わないといけないですが、
システム案があったら教えていただけると助かります。
124 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/27(火) 01:43:48 ID:oaUUC6Kh
>旧さん
イベント実装する際にわからないことがあったのでおたずねします。

トマスの人形の操る方法はどんなのでしょう?
上から糸を垂らして操るのを連想していますが、
ドールマスター(セレーネ)はマナを使って遠隔(?)操作しているようです。

あと、人形劇の騎士や魔法使いの容姿(性別、年齢)があったら教えてください。

さいごに、魔法適正は能登屋さんが>121で言ったのに同意してます。
実はまだ、魔法の原理は決まってないですが、
例えばスキル習得店には、各汎用魔法(技)のシンボルがあって
それを購入し装備することで適正が低くても使用可能になる。
などと考えています。
そうすると、リードは魔法の適正はほとんどないが、
シンボルを媒介して使用することは可能となります。
125 :
名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 20:13:53 ID:2xXfJVrR
「魔技師」ですか。。
126 :
◆ZTiJma1wxk
2006/06/27(火) 21:40:29 ID:NPNuABTE
>>能登屋さん
大体了解しました。
ただリード絡みの修正は限界がありますので実装側でフォローしてください。
(ってこれはかそくさん?w)

>>かそくさん
> ポムパドゥールがパーティーにいないとトマスを加える選択肢が選べないということ。
周回前提を意識していたので一応その制限は意図したものです。
ただ農夫イベント後の回想シーンで気づく人が少なそうなら、変えたほうがいいかもですね。

>ところで、複合練兵場はどういうモノでしょうか。
PTにいないキャラをどうするかというのを考えてました。

・修業設定しておくとPTOUT中のメンバがPTIN中のメンバの得た経験値が頂ける
・その際Lvの高いキャラとLvの低いキャラが居ると、Lvの低いキャラにボーナス経験値が入る
・モンスターを捕獲するとそれを相手に修業できる(ドロップアイテム、獲得金はなし)
・仲間の能力をランキングしたり、キャラ毎の得意不得意属性の閲覧など

こんな感じで全てのキャラを満遍なく育てられるような施設が欲しいと思ってます。


>トマスの人形の操る方法はどんなのでしょう?
糸です。仲間にするとワイヤードトラップを使うと設定してありますが、そういうことですw

>シンボルを媒介して使用することは可能となります。
この手法で魔法を使うことは、ゲーム中の人間にとってどれくらい一般的なのでしょうか?
127 :
◆ZTiJma1wxk
2006/06/27(火) 21:48:19 ID:NPNuABTE
忘れてた。

>あと、人形劇の騎士や魔法使いの容姿(性別、年齢)があったら教えてください。
騎士=猪突猛進、老齢の髭騎士♂、魔法使い=狡猾、40代後半フード♂
です。お手製で里に似たようなのもいる設定です。(RTPじゃないけどどうしようw)
128 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/28(水) 22:18:44 ID:vqG3AfII
>>126-127 旧さん
わかりました。
できる限りなんとかします。

>この手法で魔法を使うことは、ゲーム中の人間にとってどれくらい一般的なのでしょうか?
この設定もちょっと話し合っただけで確定ではないです。
ただスキル習得店は各地に存在するので、どの設定であれ、ある程度一般的になるでしょう。
どうするにしろ割と面倒なので、ひとまずそこには触れずに話を進めていいと思います。
129 :
名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 22:41:35 ID:8JmZ9L7u
複合練兵場を作るならミニゲーム的な遊びがおまけ要素としてあると面白いかもしれませんね
ランキングとかすごく楽しそうですし
キャラ1人でモンスター30連戦、とか。
130 :
かそく ◆I/jY.Jsoko
2006/06/28(水) 23:52:11 ID:HGVvMfVG
>旧さん
ポムパの選択肢表示はとりあえずシナリオどうりでやってみます。
トマスはそれでは糸ということで。騎士と魔法使い人形判りました。加工必要そうです。
魔法は能登屋さんの言うとおりちょっと話した仮案なので、
シンボル装備習得などはシナリオでは出さない方が無難です。

あとは複合錬兵場の説明サンクスです。
ちなみに、パーティーにいないキャラの成長は現在の仕様だと、
戦闘での経験値が 2/3 無条件で入る(成長する熟練度はキャラごとに固定) &
依頼派遣でキャラを派遣し解決すると経験値を取得。で対応してます。

↑の無条件で経験値が入るというのをなくして、
複合錬兵場システムに置き換えるのも良さそうです。
実装するならば仕様をまとめたいとおもいます。
131 :
むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/06/29(木) 01:39:38 ID:L9SrUmwE
一週間振りです。
ジュウさんの反応がないのでそろそろシナリオに着手しようと思いまする。

>>能登屋さん
将軍の設定ありがとうございます。確認しました。色々参考にします。
キャラが被ってるとかそっち方面を主に。
ロゼの二つ名は紅鎧姫(こうがいき)とかどうd・・・いやいやこれはないな・・・なんでもないです。

>>旧さん
修正乙です。
リードの扱いは難しいですが、ここはリードを傍観者にするという荒技でしのg・・・
リードにも専用シナリオがありますし!

錬兵場煮は詰めればかなり良いアイデアだと思います。
僕個人の好みで意見を言わせて貰うと、施設を作ると経験値の1/6がPT外のメンバーに入り
改築するにつれて最終的に半分まで入るというのがいいと思いました。
フルやボーナス、2/3は流石にやりすぎのような気がします。派遣もありますし。
もしくは裏データを用意して、経験値はしっかり入るけれども裏パラメータの熟練度は成長せず、
PTで成長した時よりもステータスの伸びが悪い。というようなペナルティが欲しいですね。
無論、その後PTに入れてレベルを上げていけば熟練度も上がりステータスも従来のようになるといった形で。
所詮は死ぬことのないトレーニングですから前線で常に命がけのキャラと同じ扱いというのは
僕的にはあまり腑に落ちないです。
野球で言うところのオープン戦とシーズン戦の違い・・・わかりにくいかw

132 :
名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 18:42:23 ID:JJy/lvX8
修行をし得るキャラのレベルの差異加減には、意義があるのかな?
各キャラのレベルをシナリオ進行度や進行率に代えられるし……。
>>126

ただ、いまもってる動機はなんでしょうか。
動機によって手段や費やす時間は違ってよい。

>PTにいないキャラをどうするか
・・
133 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/06/29(木) 22:47:28 ID:Ppz200Fq
>>131 むにょさん
ユカリとアルカとアッシュ以外は別になかったことにできるキャラなので。
ロゼは姫とか言うにはちょっと年ですね。
ミシェルに姫とか付く二つ名を与えたのはやりすぎだったかなぁとか思いました。

このゲームは仲間キャラが沢山いて、その使い分けとかもあるわけでして。
待機メンバーを使えるようにしよう、というのが練兵場。
使用メンバーに汎用性を持たせよう(あるいは特化させよう)、というのがスキル習得店。
このあたりのバランス取りの問題ですね。

できればいろんなキャラを使ってくれると好ましいな、と思っているので
待機メンバーにも経験値が入り易いほうがいい、と私は思っています。
134 :
Bu
2006/07/04(火) 02:04:33 ID:GhkGtvxx
先日のチャットでは大変な失礼をしました。
ろだにラフ画と仕上げをあげました。
135 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/04(火) 23:49:43 ID:pmm5GQlv
特に進展はありません。みなさん忙しいようです。

>>134 Buさん
モングラ製作お疲れ様です。
共鳴イベントの奴はいい感じにキモいですね。
ミミックはどちらかというと1番の方が好みでした。
136 :
名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 14:45:29 ID:ZL/iPo0y
>>134
どれも個性的で良いですね
共鳴イベント1の舌3枚がキモチワルイ、GJ!
137 :
名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 21:04:30 ID:6x6oeAW5
RPG作ろうと思うんですがMACなんです
作るソフトはどれを使えば良いんでしょうか?
138 :
名前は開発中のものです。
2006/07/10(月) 22:02:03 ID:th+rTe+R
このまま終了だなこれは。
139 :
名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 02:19:40 ID:5Zm4cqQ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152474619/
ウホwみんなでドラクエを作ろう略してみんごるだ
某ゴルフゲームと同じ愛称だ。みんごるはまだまだできたて
のほやほやだ。興味あったら是非きてくれ。俺まってるぞ
140 :
名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 12:02:34 ID:K1m/Pvim
>>137
自分もマカーですが、これでRPGを手軽に作れるソフトは今の所無いですね。
Famous Writerというツールで、戦闘を自作すれば、なんとか
RPGっぽくすることも出来るかも知れません。
141 :
◆ZTiJma1wxk
2006/07/11(火) 22:02:58 ID:JkvOKgO2
突如として無風状態・・・何があったのだろうw
142 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/11(火) 22:47:00 ID:uB1NxD+l
生存報告です。なるべく何か投下していきたいものでしたが…。

>>138
どうにか立て直していきますよ。

>>141
素で忙しかったり、色々なだけです。
143 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/12(水) 21:46:54 ID:dzelVRS3
スレとチャットとロダ以外ではやりとりはないのでBuさん以外は不在の理由は不明です。
とりあえずこのスレが廃墟だったら帰ってくる人も帰ってこれないでしょうから
今後ちょっとがんばってちょくちょくネタでも投下していこうかと思います。
144 :
名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 02:53:47 ID:c5F7PaH0
どうしちゃったんでしょうね?
これまでの堅実な進行ぶりからするとすごく心配です
145 :
Bu
2006/07/14(金) 20:00:26 ID:Doklbabc
こんな時に何だかアレなのですが、提出ファイル内に書いた様に当分作業できません。
ただし、国外逃亡する訳ではないのでスレは見れると思います。

作業再開は多分9月上旬~中旬になると思いますが、よろしくお願いします。
何らかの発注があれば遠慮なく言ってください。

>>135
ミミックは僕も1かなぁと思ってました。
共鳴については、人体ベースなので既に完成した1との整合性が不安な所です。

>>136
恐縮です。もっとグロさが際立つ色合いにしたかったのですが中々難しいです。
146 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/14(金) 22:38:29 ID:IqsruGBd
今週末は忙しくてちょっと駄目そうです。
とりあえず頑張って日曜に一本あげたいです。

>>144
そうですね。
ただ最初期からいた方たちなので、このまま無言でいなくなるとは思わないです。

>>145 Buさん
それではいってらっしゃい。
留守は守り抜きますよ。
147 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/20(木) 22:51:28 ID:GtGxGXw9
作業が遅延していて申し訳ありません。
ロダにシナリオをあげました。
比較的書きやすいリードシナリオから、一定のペースであげていきたいです。
ダリア関連は必須でなく分岐とします。
148 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/07/22(土) 02:13:30 ID:2NH+Icc+
久々で申し訳ないです
…が、これは…ゆっくり待ちつつ出来るとこからやっていきます。

>>147
パーシャー「伝えればわかるはずだ」
とはカッコイイ
読み進めるごとに興味を惹かれます。
テキストだけで景色というか画面を容易く想像できる文章は
さすが能登屋さんですね!
この先どうなるのかが気になりますなぁ

149 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/24(月) 22:37:51 ID:1bTsZOBx
>>148 おとさん
お久しぶりです。
シナリオの感想ありがとうございます。
今度の一連の作業で、ラスダン曲が使えるところまで書いていきますよ。
150 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/07/26(水) 21:26:47 ID:eHnltpXp
リードシナリオを最後まで書き上げるんですか!
スゴク楽しみです
151 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/26(水) 22:37:11 ID:lLIsx69m
ロダのシナリオを更新。これで半分です。
後で修正入れて幾分か容量が増えると思われますが。

>>150 おとさん
はい。期待に応えられるよう頑張ります。
152 :
名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 09:47:30 ID:tJ3sgZcQ
>>151
楽しく読ませてもらいました。拙い感想ですが書き込みさせてください。
・『いしのなかにいる』 ちょwww
・ベルザスがリード達に目をつけ始めたのはいつ?
・バルザスのキャラ付けがスーとやたら被る(特に問題ないかな?)
・あり得なかった機会 がわかりにくい。ベルザス遭遇?テレポーター?
・メイ撤退の少年誌っぽい(褒めてます)流れに不覚にもグッときた
・クライマックスに近づく空気にゾクゾク。特に終盤2人のやりとり。

>>all
今の状況って相当にやばくないっすか。
実装のお2人を待ちつつ、スレ内外を問わず実装人を見つけないと
現スタッフの制作意欲にも影響が大きいと思うんですが……

それと、現スタッフの製作動機とその強さって今どんな感じなんすか?
このスレ淡々と進むし、普段書き込む人はコテの中でも一部なので
いまいちつかみにくい。ROMの自分が言うのもなんですが。
その辺りも急減速の理由の1つなんじゃないかなーと邪推してしまいました。

長文の上偉そうですみません。でもこのスレ好きなんで。このままなんとなく終了、なんて絶対嫌だから。
153 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/07/30(日) 13:10:05 ID:s/l6vTbk
>>152
感想どうもです。
・過去編が6人PTだったりわりと意識してます。
・前のシナリオでメイから話を聞いてからベルザスは動き始めてます。
・善処します。
・リードシナリオ一連の流れ、ですね。
・あっさり目かな、と思ったですけどそれならよかったです。
・これから更に加速していきますよ。
他の部分でも何かあったらちょくちょく修正を入れるので、またお願いします。

ヤバいですね。ただギリギリまで待ちたい、というのはあります。

私は元々は元港町のシナリオを書きたくてやってたんですけど、
その後もシナリオがあまり来なくてそのままズルズルと。
このまま終わるのは嫌ですしね。

発言については気にしないでください。
名無しの人も発言が少なくて、どう思っているかこちらも気になっていたので。
154 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/07/31(月) 21:53:55 ID:m0qHVZQ2
>能登屋さん
一気にお話が進んでいきますね!
ここで半分なのですか、この先どんな展開になるのか楽しみです。
永訣の汀...
繊光の伽藍、生命神秘研究所、時代の亡骸、
どれも好奇心を掻き立てられますね。
本筋とは関係ないにしても探索できたら面白そうです

>>152
このままの状態ではどうにも先に進めないですからね
自分はなんで参加したんだったかな?
確かRPGの曲を一度書いてみたくて、ここに参加したんだと思います
最後の一曲…エンディング曲を書くまではやめないつもりです。

最終的な構想がとても大きいと思うので
先がなかなか見えなかったり、進んでいるはずなのに進んでいる気がしなかったり。
そのあたりも減速を促している気もします。
155 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/07/31(月) 22:00:11 ID:m0qHVZQ2
繊光の伽藍はもう訪れていましたね
お恥ずかしいorz
156 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/08/01(火) 17:47:07 ID:mv/XMcUg
アーサーの部屋のBGMを作りました
能登屋さんのイメージしているものに出来るだけ近づけたら、と思います。

http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0705.zip
157 :
たら
2006/08/02(水) 02:47:08 ID:1kJk7fhb
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7->画像>8枚
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7->画像>8枚

書き込む度お久しぶりにorz
とりあえずこんだけうpしときます
158 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/08/02(水) 22:39:40 ID:XPvIsqiG
>>おとさん
アーサーさんの部屋の曲GJです。
古びた本棚、みたいなイメージでいい感じだと思います。

そうですね。構想は非常に大きかったですね。
ただとりあえず、リードの話はそろそろ終わらせるので
これで大分見えやすくなってくるのではないでしょうか。

>>157 たらさん
お久しぶりです。
リリィの泣きは、もっと瞳が潤んでる方がイメージに近いです。
よければお願いします。
アンジェラの表情はいいですね。
完成楽しみにしてます。
159 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/08/05(土) 22:38:24 ID:ltlv+++1
シナリオ更新しました。
次回は、修正、調整を行います。
160 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/08/07(月) 13:01:22 ID:dBcqS4La
>たらさん
GJです!
泣きの表情、頭を抱えているところが良いですね

>能登屋さん
お疲れ様です!
ついに剣を手に入れましたね
残す所あと1話、と言った所でしょうか。
161 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/08/08(火) 22:58:26 ID:7MS29nU3
ちょっと一週間少々留守にします。
スレが落ちることはないでしょうけど、よければ保守をお願いします。

>>160 おとさん
はい。次回で最終回となります。
162 :
名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 18:49:23 ID:AcFLZV6a
保守
がんばれえ
163 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/08/14(月) 03:15:19 ID:ph6qrGqK
保守です。
がんばりましょう
164 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/08/17(木) 23:20:35 ID:klxyGdor
保守ありがとうございました。
とりあえず帰還しました。
165 :
名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 17:30:24 ID:MlUvdLfm
保守
166 :
名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 01:45:24 ID:Jb3fQ7pI
ほしゅ
がんばれえ
167 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/08/27(日) 22:29:53 ID:X96G4Z/N
すみません。
もう少々お待ちください。
168 :
名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:30:13 ID:s5t9EjYn
能登屋さんかんばれえ
おとさんがんばれえ
アトリアさん
かそくさん
かえってきてえええ
169 :
名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 01:22:29 ID:q3UI1NB4
ほしゅ
170 :
名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 19:04:37 ID:UHh1YABK
保守
171 :
15
2006/09/03(日) 00:32:35 ID:royQNfGL
お久しぶりです。
天使フェイス着色済をうpしました。
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29818743

アンチエイリアスの具合が不安なので時間を見つけて修正したいと思います。
修正箇所などありましたら言って下さい。
馬鹿みたいに間を空けてしまって申し訳ありませんでした><;
172 :
名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 03:04:47 ID:S86JRszp
うわー!すげー!うまい!
かわいいよ!
乙!
173 :
15
2006/09/03(日) 13:25:55 ID:royQNfGL
>172さん
アリガトゴザイマスヽ(゚∀゚)ノ
そう言ってもらえると描いた甲斐があるというものです。

またチョクチョク来られそうな感じなので他のキャラ絵にも着手しようかと思います。
と、思ったら何故か過疎っているのですか。。。
非力ながら頑張って盛り上げたい(´・ω・`)
174 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/09/03(日) 23:04:30 ID:F2h5vxkc
>>15さん
お久しぶりです。
一月以来ですね。
実装というか、名前を変えて置き換えてみましたが一気に華やかな感じになりました。
ごらんの通り今はちょっと寂れてますが、またよろしくお願いします。

シナリオの方は、一応先日書き終え、現在新規部分の推敲と旧部分の加筆修正を行っています。
175 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/09/03(日) 23:58:20 ID:l+BEB5FP
>>15さん
凄い!とてもお上手ですね、
あまりのクオリティの高さに感動しました!

>>能登屋さん
シナリオを楽しみに待っております
176 :
名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 00:11:33 ID:a4ZmmyTd
がんばれえ
楽しみにしてるぞお
177 :
8 ◆jS1vbFJDVk
2006/09/04(月) 21:10:10 ID:kcApP/jf
まだまだこれから。お互いがんばりましょう。
178 :
名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 21:02:04 ID:nIyNr09c
頑張ってほしいけどさ、現実的に考えて実装する人間がいないんだからどうしようもないんじゃない?
179 :
名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 23:07:48 ID:UUnxeEP2
かそくタン・・・
亞鳥亞タン・・・
180 :
むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/09/06(水) 13:54:34 ID:+Mce3sLh
お久しぶりです・・・バイク事故で入院してました。
復帰にはまだしばらくかかりますが生存報告しておきます。
181 :
名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 22:06:51 ID:fgpuIsJp
>>180
えっ!大丈夫かい!
お大事にね。
182 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/09/06(水) 22:26:38 ID:Q+PZueQd
>177  8さん
応援ありがとうございます。
そちらも陰ながら応援しています。

>178
シナリオが一段落したらその辺もどうにかします。

>>180 むにょさん
それは災難でしたね。
お大事にしてください。
生存報告どうもです。
183 :
名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 23:15:46 ID:SmrDh33L
フラグが立ったな
184 :
15
2006/09/09(土) 21:06:54 ID:48OTh8U5
こんにちわ。
二枚ほど画像をうpしました。
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29821510
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=153148&wid=29821511

ラフの方はウルスラ、三馬鹿と女剣士です。
女剣士は、剣と魔法のファンタジーだし何かに使えるんじゃないか?
と思って描いたものですのでご入用でしたらいつでも着色します。
数合わせにどうぞ。

もう一枚は戦闘キャラとして加えてもらいたいなあと目論んでいるキャラです。
シナリオもちょこっとは考えていたのですが「人形師」が出てくるという点で若干かぶってますorz
どうしよ・・・。

来なかった間に新しい方が何名かいらしたようですね。
初めまして、ミンティのグラフィックを担当しました15と申します。
以後よろしくお願いしますー。
185 :
名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 21:42:01 ID:WYdAd4u2
>>184
おおおお!
三馬鹿こんなイケメン揃いだったんだ!

2枚目も個性的だしデザインもすごくいいなあ!!GJ!!
186 :
名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 13:58:50 ID:3SxeCyrx
別にそこまでこだわらなくてもいいとおもうんだが
187 :
名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 14:04:54 ID:3SxeCyrx
すまん誤爆った
188 :
15
2006/09/11(月) 20:43:49 ID:MELUjsLy
>>185
三馬鹿がイケメンなのは私がヘタレ絵師で崩した顔がかけないからでつ(;´Д`)
精進有るのみ。
189 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/09/13(水) 00:38:00 ID:E0y8gf4/
>>188
イケメンの三馬鹿もそれはそれでおもしろいですね。
ウルスラは、なんと言い表したらいいか分からないですが、
ウルスラの訛りと表情がマッチしていてまさにウルスラって感じです

2枚目の方、とても魅力的です!
人ではないのはそれとなく分かりますが、
非常に気になります。是非シナリオを読んでみたいなぁ。
190 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/09/16(土) 00:36:32 ID:TGF3bfWA
>>184 15さん
GJです。

ウルスラはこんな感じもありだなぁ、という感じでした。
やっぱりタレ目ですよね。
三馬鹿のデザインも個性的な感じでいいと思います。
下の人形?もとても興味をそそられます。
191 :
Bu
2006/09/16(土) 16:36:50 ID:omAL+xLh
何の手土産も無くて恐縮ですが、作業再開できるようになりました。
今後ともよろしくお願いします。

>>15さん
独創的かつスマートでとても良いですね!(特に二枚目
GJです!
192 :
名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 02:12:16 ID:TWdZqQmM
がんばれえ
193 :
名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 02:56:06 ID:yXvXEFpL
あらま
久しぶりに来て「まだやってるのかすげー」とかレスろうと思ってたが
亞鳥亞さんとかそくさんが何も言わずに消えて早3ヶ月って感じ?
やっぱ終わりに見えない長編は無理があったのか
194 :
名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 02:56:41 ID:yXvXEFpL
訂正 終わりが
195 :
名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:29:59 ID:GNGy0AE2
そうだね、ちょっと残念だ。
196 :
8 ◆jS1vbFJDVk
2006/09/24(日) 16:03:52 ID:ouxde6r6
本当に。
197 :
名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 16:17:06 ID:tai7e6AN
しかたない うんめいだ
198 :
名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:01:12 ID:dfLB36Gv
きっと休んだら戻ってくるよ
がんばれえ
199 :
15
2006/09/26(火) 23:59:27 ID:TNDCcjsE
私はまだまだやる気ムンムンなんですけどねえ。
空回り?

おとさん、能登屋さん、Buさん、感想ありがとうございます。
オリキャラが中々好評なようでシナリオも力入れて頑張ります。

>>ウルスラ
能登屋さんさえ良ければこのデザインで作画させて頂ければと
思っているのですがいかがでしょう?
もう少ししっかりした絵をそのうちうpしようと思うのでご検討よろしくお願いします。
200 :
名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 19:01:20 ID:1D5zqpLj
>>199
がんばれえええ
201 :
名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 04:48:55 ID:l97QLbGo
でもシステムの人間いないじゃん
逃げられたんでしょ?
202 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/09/30(土) 00:01:36 ID:sX7gBvb5
最近は全然書けなくて、レスもつけられずにすみません。

>>191 Buさん
おかえりなさい。
またよろしくお願いします。

>>199 15さん
はい、大歓迎であります。
楽しみに待ってます。
203 :
名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 23:34:03 ID:l/QCpyq/
さっきこのスレを知って最新版をDLしたんですが

スプリクト 'Scene_Battle 1' 413行め NoMethodErrorが発生
underfinded method `<'for nil:Nilclass

というバグが戦闘開始時に発生して強制終了してしまいます
確認したのは最初の強制戦闘の時と、洞窟内の敵と戦った時です
自分の方に原因がありませんが一応報告します

ゲーム制作がんばってください
204 :
名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 23:37:36 ID:l/QCpyq/
>>203
×原因がありませんが
○原因があるかもしれませんが
ですorz
205 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 00:11:37 ID:tr4KTjy7
がんばれええ!
206 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/10/01(日) 02:00:47 ID:Zv9CQ68j
>>199
自分もやる気はまだムンムンですよ

>>203
報告ありがとうございます、自分も同じバグで落ちます。
戦闘チュートリアルで落ちてしまいますね。

こちらのファイル(6/19日付けになってます)
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0688.zip
は落ちずにプレイ出来るはずです、よろしければ試してみてください。
207 :
名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 23:16:29 ID:z+ef/DS1
がんばれえ
208 :
名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 12:27:05 ID:1l4epXL9
がんばれえええ
209 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:10:25 ID:rvUHlKci
期待してるよ
210 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 02:28:35 ID:iUBVLYI2
だが終了
211 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/10/12(木) 00:15:34 ID:K/Hpw89l
とりあえずまだ終了はないです。
212 :
名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 02:15:45 ID:MVicBKMz
>>211は復活の呪文を唱えた!
213 :
名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 22:08:42 ID:54NcKkdC
復活の呪文が違います
214 :
名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 02:19:16 ID:PZ2r3HNI
まじめな話、コテは誰が残ってる?
ちょっと点呼しよーぜ
役職と現状説明のセットでよろ
215 :
8 ◆jS1vbFJDVk
2006/10/15(日) 12:53:41 ID:WmV2BOUm
誰もいなかったらショックだ
216 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/10/16(月) 00:04:11 ID:jxYKRRe3
>>214
シナリオ担当の能登屋です。
リードシナリオを一応書き上げて推敲で停滞中です。
217 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/10/16(月) 01:46:15 ID:fO2QkskF
BGM担当のおとです

曲を書くしか能がないので
他に何か出来ればなぁ、と思います。
現状としましては、能登屋さんが書き上げたリードシナリオに
BGMを付けていく、という感じでしょか。全然進んでないんですけどね
218 :
たら
2006/10/16(月) 23:34:59 ID:R1qsFPvc
顔絵とか一部担当してますたらです

リリィの顔を全開のものから色々と修正しなおして一応完成してますが、うpはしてない状態、
あとアンジェラのフェイスも大方(8割かな)出来てはいます。
現在オフの方がちょっと立て込んでますので、生存報告のみですいません。
219 :
名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:05:19 ID:c11Xjun7
みなさん、期待してます

かそくさん、亞鳥亞さん、他皆さんの復帰も期待してます
220 :
むにょ ◆OwKtU4SD9k
2006/10/17(火) 02:13:47 ID:p95Zxvdb
この間もしたけどもう一度生存報告です。
新参ですがサブシナリオを一つやらせてもらいました。
221 :
15
2006/10/17(火) 22:36:31 ID:Y099Y0ki
顔絵を中心に参加してます。

現在は「オリキャラ全身画&サブシナリオ」と「ウルスラのイメージラフ」着手中です。
222 :
8 ◆jS1vbFJDVk
2006/10/18(水) 20:13:31 ID:n+tkFmne
部外者です。
223 :
Maper
2006/10/18(水) 20:53:06 ID:4eHgWg8W
上に同じく。
224 :
名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:17:02 ID:8tiEcYI7
正直8は部外者の気がしないwww
225 :
名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 04:27:58 ID:pVIRAZjU
絵とシナリオと音楽は居る

あとはシステムがあれば完璧だね
システムがあれば
システムが

やる気あるならツクール買えばいいんじゃね?
226 :
Bu
2006/10/19(木) 22:43:58 ID:k+fomodB
>>214
返事が遅れましたがBです。
主にモンスターデザイン/加工、キャラグラも少々担当していました。

特に発注が無いので、現在は(こちらの仕事は)何もしていません。
指示があればそれなりの速度で対応できます。

というか、一度チャットか何かで話合う必要があると思うのですが、どうでしょうか。
227 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/10/20(金) 22:17:37 ID:0dyjyNFV
>>225
残念ながら、そこまでの時間は私にはもうないようです。
シナリオか片方だけならばあるいは……。

>>226 Buさん
そうですね。
それで日取りはどうしましょうか?
228 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/10/20(金) 22:19:05 ID:0dyjyNFV
それとシナリオですが、いつまでも直していてもしょうがないので
日曜日が終わるまでにあげます。
229 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/10/21(土) 02:25:18 ID:zNziq89P
>>222
いつも陰から応援してますよー

>>226>>227
時間が合えばチャットに参加してもいいですか?
230 :
Bu
2006/10/21(土) 20:24:56 ID:4G4lEe3S
>>227
僕のほうは夜なら大抵は空いてます。
多分一番暇な人だと思うんで、時間は合わせられます。

>>229
もちろんです!
231 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/10/21(土) 21:59:03 ID:bTjPcyE6
>>Buさん
私も夜なら大体どうにかできると思います。
金曜はできない可能性が高いですが。

>>おとさん
お願いします。
というわけで、都合の良い時間をどうぞ。


その他の方も参加歓迎ですよ。
232 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/10/21(土) 22:37:11 ID:zNziq89P
自分が暇なのは今夜、あるいは来週の月・木の夜と
あまり空けることができないので、
無理に合わせていただく必要はないんですが、
そんな感じです。
233 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/10/21(土) 23:18:03 ID:bTjPcyE6
>>232 おとさん
わかりました。

>みなさん
チャットは来週月曜(23日)ということでよろしいでしょうか?
時間は22時開始で。
234 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/10/21(土) 23:59:44 ID:zNziq89P
月曜了解です。
もしかすると23時ごろになってしまうかもしれません。
なので22時になったら自分に構わず始めてしまって下さい。
235 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/10/22(日) 23:51:07 ID:vrK/9r6q
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0710.txt
大変お待たせいたしました。
メインシナリオの一つ、リードシナリオはこれにて完結です。

それと明日の22時から、スレの今後を話し合うチャットを開く予定です。
場所はスレの1参照です。
236 :
ちよろ#
2006/10/23(月) 16:03:19 ID:LJR0N/2o
本格的にやるのであれば役にたてるかどうか分かりませんが、効果音及び音楽、グラフイクス関係の仕事なら手伝えます
ただ、来週からの活動開始になりますが…
237 :
名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 17:19:35 ID:os/GXH5i
無料サンプルも見れるだお!( ^ω^)ノ

指で、舌で、アレでぬぽぬぽ!
(*´д`*)ムッハー
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7->画像>8枚

安田美沙子特設
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238 :
能登屋 ◆enD39dcOF6
2006/10/23(月) 22:00:32 ID:FecRHURW
>>236 ちよろ#さん
本格的かどうかはわかりませんが
「みんなで」「楽しく」「完成」させようという方針です。


現在チャットで待機しています。
なにかある方はどうぞ。
239 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/10/24(火) 00:42:55 ID:szJUn+Az
■報告
本日のチャットで亞鳥亞さんの帰還まで、まとめ代行を勤めさせていただくことになりました。
またBuさんがHPまとめ代行となりました。
現在のまとめHPのパスワードは亞鳥亞さんしか知らないので、新規に作成することになります。

■募集
このゲームの実装を担当してくれる方を募集しています。
RPGツクールXPを所持していて、マップ制作ができて、スクリプトを扱える方を募集します。
途中からの引き継ぎとなるため大変でしょうが、ご協力お願いします。

それと主人公(リード)の全身画を募集します。
(その後フェイスも担当してもらうことになるでしょう)
デザイン的にはまとめサイトの181さんの絵を参考に
カラーリングはゲーム中のドットを参考に
その他まとめサイトのリードに関する記述を参考に作成をお願いします。
240 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/10/25(水) 23:33:46 ID:LE0KFDgQ
■提案と募集
世界観をより固めていくために、町や土地の案を募集します。
あるいは絶望の種の効果だけでも結構です。

【例】
常雨の町ユーイ
絶望の種の影響で雨が降り止まない町。
C大陸西部の港でもある。
雨の日だけ水面近くまで上がってくるレイニーフィッシュを年中水揚げできる。
崩壊以降雨脚が強くなり、船を出せない日が続いている。

風鳴りの渓谷
C大陸中央部の渓谷。
岩の形が変わっていて、風が吹くたびに笛のような音が響く。
街道として馬車が通れる程度に整備されていた。
崩壊後は強風が吹き荒れるようになり、馬車が風に煽られ転落する事故が起きている。
また悲鳴のような音は近隣の住民の安眠を妨げている。
最近は巨大な鳥のようなものが飛んでいるのが目撃された。
241 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/10/26(木) 22:47:54 ID:2e0LYVDJ
こんにちは、Buです。仮設まとめサイトの試作品ができました。
http://geseisaku.web.fc2.com/

・初めての人に解りやすいように作ったつもりですが、解りづらい所があったら指摘お願いします。
・キャラ詳細/イベント一覧/各種規格などは順次移行していきます。
・その他、不明な点/間違っている点がありましたらどんどん指摘してください。

アクセス規制中だそうですので転載しました。
242 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/10/26(木) 22:55:08 ID:2e0LYVDJ
>>Buさん
サイト制作お疲れ様です。
期待以上に綺麗な造りになっていて驚きました。

http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0714.txt
概要の案を書いてきました。
企画概要は短く、ストーリー概要は長くなってしまいました。
予告編の部分はノリで作ったので気にしないでください。
243 :
Bu
2006/10/27(金) 17:54:24 ID:vIMxt+M5
>>能登屋さん
代理ありがとうございます。先週土日から規制されたり解除されたりで困っていたのです。
>概要の案
僕はびっくりするほど文才がないので大変助かります。
企画概要・ストーリー概要をそのまま載せてみました。
予告編の部分は「ゲームの流れ紹介」みたいなコーナー?で使ってみようと思います。

>>みなさん
募集要項については、全体的に「これでいいのかな?」と不安なところです。
問題があれば速やかに修正したいと思います。
また、急を要する担当は赤字とか太字にしたいと思うのですが
今のところシステム担当を推していく方向だと僕は考えています。この方向で大丈夫でしょうか?
244 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/10/28(土) 23:43:02 ID:wNzYGbHl
>>Buさん
今はシステム担当を推す方向でいいと思っています。
245 :
ちょろ ◆YfsISyvgVo
2006/10/29(日) 11:10:59 ID:SL6YlE1x
PCにて復帰しました、まとめサイトのほうを覗いてみますね
246 :
ちょろ ◆17O4evQ1/Y
2006/10/29(日) 11:22:47 ID:SL6YlE1x
再び失礼します@@
曲(MIDI・XG不可)、グラフィック製作の協力をしたいのですが、
どのようなもの(例えばMIDIでいえばどのような感じの曲なのか等)
を作ったらいいのか分からず困ってます・・

指摘あればお願いします。

まだ完全にまとめサイトを確認していないのにもかかわらずすみません・・
247 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/10/29(日) 21:06:39 ID:9dWF4FVF
>>246 ちょろさん
曲は今のところダンジョン曲や町の曲があるといいですね。
具体的なイメージで言うと、活気溢れる町、とか歴史ある城下町、とか地下水道の迷宮
といった感じです。

スレの1の方の保管庫に全曲ありますので、それと被らない範囲でご自由に制作してください。

絵の方も担当者がいないキャラでビビっと来たキャラがいたらご自由に書いていただければ。
248 :
名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 03:04:44 ID:0TCypVym
Buさんが規制をくらってますね

以下Buさんのチャットログ


>書き込もうとしたらまた規制された
>これはもう、だめかもわからんね。
>とりあえず本館にあった「音楽同時演奏テスト」について、
>曲を追加したものを仮設にのせました
>追加されてない曲があったら連絡ください
>あと、仮設サイトのキャラクター詳細で間違っている記述等も指摘してもらえると助かります
>今後はイベント一覧・曲一覧を追加していきたいと思います。以上です。
249 :
ちょろ ◆17O4evQ1/Y
2006/10/30(月) 21:04:05 ID:VPuuW+iE
>>247
了解しました、早速製作にかかってみます。
絵のほうは曲を優先するので後になるかもです。
250 :
Bu
2006/10/31(火) 01:38:58 ID:GB/6pmyC
>>248
代理ありがとうございます。

曲一覧ページを作ったのですが、問題が発生しました。
・FC2ではMIDIなどの音楽ファイルがUPできない。
・1ファイル500kB制限(UPしてもしばらくすると消される)
以上2点から、早くも移転せざるを得なくなりました。

移転先まとめサイト ⇒ http://www1.atpages.jp/geseisaku/

事前確認を怠った僕のミスです。大変失礼しました。
尚、曲一覧・イベ一覧は後日まとめてUPします。
251 :
ちょろ ◆17O4evQ1/Y
2006/10/31(火) 03:36:06 ID:fUu1ZKBc
MIDIの音源規格の問題はYAMAHAのMidRadioを使用しているので大丈夫です。
一覧見て大体どのような感じのMIDIを作ればいいかわかりました。
252 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/11/01(水) 03:39:52 ID:3d60xAsa
>>250
凄く良いまとめサイトですね!分りやすいですし。
音楽同時演奏テストに追加ありがとうございます、
それで全部だと思います。

>>251
作りやすい感じの場面があれば、すでに曲があっても
作ってもらって全然構いませんよ。楽しみですなぁ
253 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/11/01(水) 21:30:27 ID:erfLMGUn
>>250 Buさn
移転&更新お疲れ様です。

まとめサイト内の記述でビースト族をただビーストと書いてある部分が結構ありました。
ビースト族で統一をお願いします。

ジョンの紹介はあれでいいです。
あまりにおふざけが過ぎると思うなら修正しておいてください。


キャラ紹介を自分の担当部分は通常部分とネタバレ部分に分解して書き直そうと思います。
前の紹介はシナリオの後に付けていて、それに即した解説だったという部分がありましたし
プレーヤー側と制作側の両方がまとめに来るので、分けておいた方が親切だと思ったからです。
254 :
名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 21:30:32 ID:oV+hIcRH
久しぶりに覗いてみたが、アクトレイザーみたいな奴はまだ作ってるの?
255 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/11/01(水) 21:36:13 ID:erfLMGUn
>>254
はい。現在も制作中です。
256 :
名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 00:17:29 ID:FYQ9auoI
がんばれ
257 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/11/02(木) 23:43:22 ID:uY6NkQiY
>>Buさん
迅速な修正ありがとうございます。
キャラ紹介に修正を施したものをロダにあげておきました。
258 :
Bu
2006/11/03(金) 06:57:19 ID:BTEyNqVp
>>おとさん
恐縮です。本館をなぞって自分でまとめてみると
コレだけの量をよく亞鳥亞さんとかそくさんはまとめたものだ、と関心しました。

>>能登屋さん
修正完了しました。欠落した部分があれば指摘してください。
また、各キャラクターのステータスはゲームファイル内の「パラメータ目安.xls」のものです。


現在はイベントの詳細をどのような構成にするか検討中です。
259 :
名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:27:07 ID:4kSUZT3j
なんか絵を描く材料がほしいのでキャラ絵を描いてみようと思うんですが
まとめサイトのグラが全部「未」になってるやつはどれ描いてもいいってことですか?
260 :
Bu
2006/11/05(日) 10:03:22 ID:Fj/vNFuv
>>259
新しい人キター!「未」のキャラクターは募集中です。是非描いてみてください!

あわせてこちら↓
http://www1.atpages.jp/geseisaku/
のゲーム概要⇒キャラクター一覧も見てみてください。
一応最新の情報が乗っています。
261 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/11/07(火) 00:52:51 ID:CaGOGaPj
>>Buさん
まとめ更新お疲れさまです。

>>259
はい。
Buさんの言うとおり「未」のキャラはどれを描いてもいいです。

■募集
一応もう一度
RPGツクールXPを持っていて実装作業ができる方を募集しています。
その他何か作ってみたい人も随時募集しています。
262 :
名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 12:10:18 ID:gEiDq5bA
きゃら絵投下人はドット絵とフェイスも兼任かい?
263 :
Bu
2006/11/08(水) 02:11:48 ID:B7C3G7aw
>>262
担当絵師によって違うかもしれませんが
大抵は全身絵と顔が兼任で、ドット絵はドット師がいないのでRTPで代用という形です。
264 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/11/15(水) 00:07:44 ID:HH0X1YkT
■生存報告
今週中に何か上げます。
265 :
ちょろ ◆APvLUZnkEY
2006/11/15(水) 01:41:15 ID:q8jKyCH3
暫くの間製作を諸事情のため休止していましたが、再開しました
曲なんですがとりあえず2曲、完成次第うpします

ただどちらとも何に使えるのか分からない曲のような気がしますが…その辺は…^^;
266 :
ちょろ ◆APvLUZnkEY
2006/11/15(水) 01:44:31 ID:q8jKyCH3
ちなみにグラフィック分野ではどちらかというとキャラフェイス絵よりドット絵専攻なのでドット絵も余力あれば作ってみようかと。
267 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/11/15(水) 21:40:49 ID:l3RCXnYs
>>265-266 ちょろさん
曲の方は楽しみに待ってます。

ドット絵ができるなら現在全身絵が上がっていて、歩行ドットがないキャラの
ドットを作ってくれると助かります。
268 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/11/19(日) 21:54:11 ID:n6JSBdUm
途中体調を崩したりして遅延しています。
もう少しだけお待ちください。
269 :
名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 17:35:27 ID:W/ZOZfD+
まってますぜ
270 :
ちょろ ◆17O4evQ1/Y
2006/11/21(火) 20:50:35 ID:FDlMKtT2
一曲、アップローダにうpしてみました。
ZIPで圧縮されているので解凍してください。
ファイルは未完成につきMP3Wave形式になっています。

コメントにもあるのですが、町BGM向きですかねぇ・・
271 :
名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 02:51:51 ID:E23KRx9o
>>270
お、ごくろうさん。
『意気揚々』て感じの曲だな、GJ!
新しい乗り物とか手に入れて未知の世界に飛び出すってイメージを感じたぜ!
272 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/11/25(土) 15:58:24 ID:HbVeay0M
>>270
おぉ!良いですね!

軽快な感じなので、賑わう町なんかに合いそうです。
確かにイントロが「飛び出す」感じですね。

あ、あとファイルはちゃんとMIDIになってましたよ
273 :
名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:50:17 ID:osnvtsW1
保守
274 :
名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 17:55:12 ID:aWGAazlJ
ほしゅ
275 :
名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:26:47 ID:iMPz/NlG
276 :
名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 09:01:36 ID:VFVYBOli
しゅ
277 :
ちょろ ◆17O4evQ1/Y
2006/12/12(火) 13:53:53 ID:AJzuhgVY
もう一曲がまだでしたね・・
近々またうpします@@
278 :
ちょろ ◆17O4evQ1/Y
2006/12/12(火) 18:38:27 ID:AJzuhgVY
今日中にうpしてみせました@@
コメントにあるとおり、前作より比較的に短い曲ですが・・
279 :
おと ◆Jm7CctvQP2
2006/12/16(土) 16:44:03 ID:B7Q0CRfY
>>278
レスが遅れてしまいましてすみません。
ポップな感じでいいですね!町のBGMにもイベント用のBGMにも
マッチしそうで、使いどころが多そうです。
個人的にはベースラインが好きですw
280 :
名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 23:12:56 ID:VL5cBHe1
半年ぶりに来たけど、まだあったとは…。
しかし過疎ってるね。
稼動してんの?
281 :
能登屋@まとめ代行 ◆enD39dcOF6
2006/12/21(木) 23:49:19 ID:7liAqcZ4
体調不良と忙しさから長らく放置してすみません。

>>280
稼働はしています。

>>ちょろさん
2曲ともGJです。
街の曲だけでなく1曲目はパレード的場面、2曲目はイベント等で使えそうですね。
282 :
名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 03:20:18 ID:CeTQLyIU
キャラの好感度みたいなのつくって(隠しパラメーター)

ラスボス手前でメインパーティーが死ぬ

残りのキャラでラスボスを倒す

他のキャラで生き返らす方法を探す

現時点では自らの命を捧げることで死んだキャラを生き返らす方法しか見つからない

ここで好感度が一定以上ないと生き返らない。
(全員一定以上ない場合はその中で一番好感度が高いキャラしか生き返らない)

生き返ったキャラでラスボスから派生した未知の物体と戦う

みたいなのつくれますか?
283 :
名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 11:57:12 ID:K+RNzAPI
ここは質問スレじゃないんで↓で聞いたらいんじゃないかな?

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/l50
284 :
名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 11:59:40 ID:K+RNzAPI
みなさんよいお年を!
285 :
名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 20:39:10 ID:k3mKF6m6
あけおめ!
286 :
名前は開発中のものです。
2007/01/06(土) 06:04:28 ID:bqOm/qDy
ことよろ!
287 :
8 ◆jS1vbFJDVk
2007/01/06(土) 21:06:42 ID:aRAcpgH0
今年も、お互いがんばりましょう。
288 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 04:44:17 ID:Ywnhdvw2
がんばれえええ
289 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 12:37:38 ID:XcpjqzUK
体験版やってみましたが、中々面白いですね。
エピソードが膨大な感じなので最終調整が大変そうですが、がんばってください。
時間が空いたら何かキャラ描いてみようかと思います。
290 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 01:33:01 ID:kkxSmNwt
おおおお、がんばれえ!!!
291 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 02:15:53 ID:KfgLAKR2
がんば
292 :
ちょろ ◆APvLUZnkEY
2007/01/23(火) 22:06:19 ID:7V19go0z
Windowsが死んでリカバリしてきました。
いやはやバックアップかなり前のしかしかなくていろいろと困ったorz
とりあえず復帰完了です
293 :
名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 14:42:30 ID:oXHU0Sjx
>>292
いざ制作が始まるとPCが壊れるのはお約束です。
がんばってください。
294 :
名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 19:36:12 ID:a6tEDk/1
希望を捨てずにage
295 :
名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 21:10:35 ID:VwVW24qv
まとめ人生きてる?
296 :
名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 10:46:16 ID:u51mcGvG
age
297 :
名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 22:19:09 ID:IK9sbQA1
ワーイ上がった上がった
だが別に語る事は無い

しかし>>292-293見てとりあえず思い立ってバックアップ
うわあ半年以上バックアップしてねぇ 忘れ過ぎだろ俺
なんかthx
298 :
名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 17:45:24 ID:c6frnqQI
今どういう状況か、まとめ見てもわからんです。
299 :
名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 15:03:11 ID:aHysSyr1
?????????????????   ?????
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  ?    ????????????    ?
  ?     ??????????      ?
          ???????        ?
300 :
名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 04:40:56 ID:WOj4SIcH
いよいよ終了?
301 :
むにょ ◆OwKtU4SD9k
2007/07/26(木) 00:33:12 ID:rT44bImc
どっかの馬鹿のせいで永久停止されてた間に・・・残念です。
302 :
名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 18:43:27 ID:++ID2hbH
終了くさいな
303 :
名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 09:47:47 ID:VsVSp/81
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作は終了しました。

みなさんありがとうございました。
304 :
8 ◆jS1vbFJDVk
2007/09/29(土) 20:44:34 ID:g4VDt2jB
残念です。
305 :
名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 03:21:28 ID:N2t0HyjI
ここある程度出来てたよね。
勿体無いな。
306 :
名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 14:33:23 ID:So2pfD1p
ていうか終了の経緯をkwsk
307 :
名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 15:56:09 ID:+QV0mVOE
RPGというファンタジックな空想世界を舞台にしたものが多いけど、現実世界を舞台
にしたRPGってないよな。確かに俺も一度だけ、

【主人公】平凡な学校生徒(自分がモデル)
【舞台】山や森林に囲まれた主人公の通う学校とその周辺(これも自分の学校がモデル)
学校では学食や寮で体力回復、売店でアイテム購入、教室の授業で知力のステータス上げ、
体育館・運動場・プール等で攻撃力、防御力、体力おステータス上げ等ができる。
【目的】適当に散策する
【敵キャラ】学校内に現れる生物がほとんど。スズメバチ、クモ、ヘビ、カラス、ムカデ等

・・・っていう設定のRPGを作ったことあるけど、やっぱそんなに面白いの作れなかったなww
308 :
名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 15:39:22 ID:nDidKQ6I
>>306
かそく死亡
亞鳥亞死亡
オワタ
309 :
名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 18:01:09 ID:eGck7wmG
生きてるやつはいるのか?
310 :
名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 18:05:21 ID:mQn8hIYR
いません
311 :
8 ◆jS1vbFJDVk
2008/03/08(土) 23:11:43 ID:uxpCCvcQ
本当に残念です。
312 :
ニューマノイド
2008/03/11(火) 14:52:52 ID:iShcuTXR
またせたな
313 :
名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 10:46:32 ID:M7WQgQvT
てらなつかしす
314 :
名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 12:47:46 ID:Ehsb7a6Q
こんなスレ初めて見たわ
315 :
名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 13:51:42 ID:lC5P3lvp
誰も居ないなら今までの素材を頂いて俺が作り足していい?

結構クオリティ高いじゃないか
316 :
名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 23:57:00 ID:umd4Bw0Q
全くスレと関係のない無いようですが
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/127237
back.gifの白枠に当り判定を付けて、block.gifの白い四角(6*6)が枠内を、
矢印キーで移動できるというプログラムを暇な方作ってみていただけませんか?
317 :
名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 01:17:34 ID:p8KxOEli
作ってみたよ
318 :
名前は開発中のものです。
2010/07/22(木) 01:28:40 ID:i5AVZQRy
>>315
好きにやったらいいと思うのさ
しかしよく残るもんだね
319 :
名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:18:30.14 ID:CLt0+Kbu
r
320 :
名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 21:20:51.05 ID:9qbkhAMn
FFDQ板からきますた

俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!

本スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
wiki
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
チャット
http://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/49808/
321 :
電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【42.9m】
2013/03/23(土) 21:10:43.28 ID:IctcUX37

Part8はなさそうだな
153KB

lud20160426133809
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1147623346/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

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製作者スレ SRPG Studio 26章
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