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【Switch】ゼルダの伝説 知恵のかりもの Part5
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ID、ワッチョイ非表示をNGにする方法
以下をブロックする名前(正規表現)に追加する
(?<!\))$
・ID隠、ワッチョイ隠、オッペケは荒らしだスルーしろ
・そいつらにレスしてる奴は本体だIPをNGしろ
・画像が貼られていたらID隠・ワッチョイ隠・オッペケかを確認しろ、そいつらだったら開くな
・単発IDの画像もグロだから気をつけろ
乙
全部終わったけど結局あのガノンのカリモノは何だったの?
ヌゥルに異世界へ干渉する力なんてあったっけ?
今クリアしたけど、カラクリに出会わず。
きっかけがわからなさすぎる。
面白くなくはないけど、全体的に微妙だった。本家が作らないとこのレベルなのかな。
裂け目のダンジョンが楽しくないただ足場出して飛び乗るだけ
フィールド探索が1番楽しい
無の世界でトリィの仲間集めるのめっちゃ単調でつまらんよな
もうちょいなんか工夫がほしかった
>>4 かりものでの再現自体が剣モリブリンとか槍モリブリンなどのように本体+武器を合わせたセットでも再現可能って事から
OPで無に飲み込まれたトライデントを元にガノンとトライデントをセットでかりものとして再現した。ってのはあり得る
それはそれとして、ハイラルにもロウラルも三女神の創造した世界であることから
ロウラルにも無の裂け目が出来る事があり、トリィの仲間が対応してたのだろうとも取れるし
敗北ルート以降のガノンって初代になるまで撃破後は七賢者の力で封印の筈だから、いつでも封印ごと飲み込めるチャンスはあったかもしれない
今作はOPの前から無の裂け目が出来てた様なので、封印が半端に飲み込まれてガノンが復活したんだろうか?
無の世界は慣れたらサクサクできるからアスレチックステージとしては嫌いじゃないんだけど、集めたあとの演出が長すぎるわ
アスレチックって言ったって謎解きと違って使うカリモノ数種でほぼ固定されてるからなぁ…
某あの頃の輝きを再びみたいな例もあるし番外作品+外注でこのレベルなら十分な出来だと思うけど
せっかくハイラルマップの面積の制約に縛られず遊びの場を拡張できるアイデアなんだし小さな無の世界はもう5~10個ぐらいあっても良かったなと思う
無の世界を増やすほどトリィの成長率を減らさないといけなくなってゲームバランス悪くなるのかもしれないけど
逆に小さい無の世界いるか?って気もしたけどな
再度入れない都合上宝箱みたいなのもないし
興味本意で聞きたいんだけどブレワイ・ティアキンって
ユーザーの声を聞いてアップデートされたって実績ある?
あるならガンガン要望出したいんだが・・・
まあ料理の仕様がアレなままのことを考えるとアレだが
>>15 めっっっちゃ申し訳ないけどガイジはNGする主義なんで、来世で会おう・・・
>>16 ブレワイから出てた「料理1個ずつしか作れない」「装備変更が横1列UI」が
未だ改善されてないのはもはや狂気を感じる
そして今作の「かりもののお気に入り機能」なんて誰もが思いつく機能もない
開発者がゲームやったことないんかと思うレベル
横一列UIはもう文句言わないからムービースキップとミニゲームのリトライ改善だけはなんとかしてほしい
>>8 いや世界違うのに封印ガノンに干渉出来る時点でおかしくない?
>>9 あの演出、たぶん地上のロードに使ってるんだと思う
カラクリっていつ使うのかね?
次 熱い山に登るんだけども
カラクリは最初から入手出来たら良かったけど、イベント発生が遅過ぎたな
地上戦闘しか想定してないアイテムばかりなのに数も少ないし
>>24 結局無の世界を切り取って創造されたハイラル(とロウラル)って関係性は変わらないから
いくらでも干渉できたと思うなあ
壊れるという設定で使いたくなくなるよカラクリ
なくても問題ないのだから壊れるのはいらねえだろ
ダンペイには夢島の続きでパネルダンジョン道場とかやって欲しかった
カリモノ見せないと作れないからカリモノ縛りでも使えないし
壊れたらダンペイに見せなきゃ直せないのが面倒だから使いたくないし
その上でゼンマイ巻く手間も必要なんだよね
今ひとつ噛み合わせが悪い要素
何度か使ってみたけどゼンマイがきつい
壊れるのは別にどうでもいいかな直せるし
ゼンマイは強い事への代償だから必要
破損だよ問題は
ブレワイのマスソ仕様ならまだマシだった
順応できないお年よりには難しい作品となっております
道具がないとジャンプできない泳げないツボ持てない2Dリンクくんより遥かに強いフィジカルの知恵かりゼルダ
いうて今回のリンクはジャンプ素でゼルダより高いしツボ持てるし、ゼルダが優ってるのは泳げるか否かだけでは
知恵かりゼルダで他作品のヒョロガリどもボコりてぇー
ガノンとかボコボコやろ
>>40 ゼルダはクリア後にテクニック沢山知るのはいつもの事だけど、スピンでオクタ攻撃とか防げるの考えもしなかった
スピンで矢をかわし叩き落とす姫だぞ
それくらいできないと思うてか
ゼルダがかりものされた時は気を失ってトリィいなかったら危なかったけど
リンクは孤立無援の状態でかりものされても生きてるのすごい
ゼルダ姫最大のピンチはここだと思うわ
すこしのあいだ 目を閉じて…
わしの力を 受け入れるのじゃ…
ハァ~~~~……
日記とかもっと欲しかったな
リンクやゼルダの人格が全然わからん
どちらも操作キャラな以上人格とかいらんわ
君がプレイ中感じてた事そのものが人格や
人気シリーズものの主人公の設定をあんまり固めすぎると汎用性が弱くなって離れてく人もいるかもしれんし矛盾も出てくるかもしれんしで弊害が多いんじゃない
そういやパッと出てこないんだけどアドベンチャーみたいなゲームは除いて個性が強烈な主人公で爆売れしてるゲームって何があったっけ
ロールプレイング系じゃなければいくらでもあるんじゃないの?
MGSシリーズなんてそれぞれ主人公の人気で持ってる側面もあっただろうし
ナンバリングの中で主人公変わるならいくらでもいるな
何作も出てるシリーズで主人公同じでちゃんと個性があるというと、パッと思いつくのはロックマンエグゼとか
それ言い出したらリンクとゼルダも設定上はだいたい別人だが
ブレワイティアキンみたいなムービーもないしキャラ造形まアレだしキャラの魅力とかはこの形式だと難しいだろうな
ブレワイの地形とほぼ同じなのにヘブラと火山の位置は逆なのなんで
>>56 ブレワイが可笑しいだけじゃね
コッチは神トラのマップにほぼ忠実でしょ
村の位置とか少し違うけども
神トラマップにいろいろ追加されてるよね
ハイリア湖の東には何もなかったし山はデスマウンテンだけだった
全作品やってないししかも覚えてるわけでもないでシリーズ間のつながりなんかは自分の中だけで止めている
恥かくだけだしな
スーファミなんて昔のこと皆よく覚えてるなあって思ったけど
Switchでできるの忘れてた
途中までやって放置してたのも忘れてた
やるかぁ…はじめから…
>>6 フィールド探索ほんと好き
ブレワイでもティアキンでもまず地図の完成を優先してしまう
シャブール水域見てるとゼルダって水の表現が綺麗だな
グラフィックがリッチとかいう話じゃなくて
>>59 最初は木の上に登れるようになっただけで感動した
デクの木様は何だったんだあれ
ファンサでしか無いのかな?
>>64 分かる
ただ今作はもうちょい水中見易くしてほしかった
古の森からの所にもうちょいやりごたえがあるダンジョンとか欲しかったな
玉おくのもリンクと行動する所も特に工夫なくてつまんない
わかる、あの球置く仕掛けまんま過ぎてただの儀式とか前座にしかなってないわ
謎解きの謎要素が無さ過ぎた
Steamのゴッドオブウォーラグナロクツマランからこのゲームやってる
前作のゴッドオブウォーは神ゲーだったのにどうしてこうなった
ゲームはグラフィックじゃないってつくづく思い知らされるな
>>71 グラフィックが良いに越したことはないけど、
ストーリーとゲームシステムがちゃんと面白くないとね…グラフィックはそのあとでいい。
クライムと発光とネジマキのスムージーってマジで要らんよな
クライムはジャンプで十分な距離の場所がほとんどだし発光はダンジョンならマップ見ればいいしネジマキは論外
それよか移動速度UPとかあってほしかった
武者ブリンの強さを知らずにクリアした人結構いそう
あの一閃はクセになるぞ
ティアキンとほぼ値段変わらんのにボリュームなさ過ぎる
ティアキンとブレワイがボリュームの割に安すぎるんだよ
>>77 自分の貧しさを棚に上げて何を言ってるのやら┐(´ー`)┌
貧乏人はゲームしてないでゲートボールでもやってろ老害www
昔からゼルダなんてみんなクリアしたら売るから速攻で値崩れしてた
ブレワイが異質なだけ
そうだよな
ブレワイもティアキンも10万円で売ってても買ってたわ
つうかアミーボとか関連グッズ含めたらそれぐらい買ってたw
昨今安くてボリュームある上にしっかり面白いゲーム多過ぎるからな
カタチケ半分に見合う位のボリュームは確かに無かったかも
3000円位のボリュームは確実にあったと思うけど、せめて謎解きもうちょい力入れて欲しかった
やっぱラスダンはもうちょっとどうにかできたよな
いちいち演出入るから何かあるのかと思えばリンクが周り見渡して頷くだけって…
クリアはしたが、ボスの半分ぐらいはスムージーで回復しながらなんかいろいろやっていたら倒せた、という決め手がか分からん奴らばかりだった
トライフォースの間に行くまでに今までの総仕上げみたいなダンジョンあればな
グラがチープな分はやり込み要素とかダンジョン増やすとか頑張って欲しかったけど値段相応のボリュームないと思うわ
特に縛りとかはしないけど辛口で2周目やろっかな
動画とか配信見てるとやりたくなってくる
ボリュームに関しては神トラってすげえんだなと改めて思うわ
ブレワイ・ティアキンを基準に置くから理想が高くなる
Switch版の夢島を基準にすれば充分ボリュームあるよ
ヴァルバジアとかコツコツ弓と剣で殴るだけで倒したんだけど
攻略要素とかあるのかあいつ
無いと思うよ、しいて言うなら胸?の緑の玉は引っ張るだけでなく直接ぶん殴っても壊せるってぐらい
リンクの爆弾とか
ボスはチャンス行動を待ってしてきたら剣士モードに変身して攻撃しまくるだけって感じだったな
剣士モード強すぎると思うけど、チャンス中に思うように殴れないのもストレスだから仕方ないのか
ゴーマの倒し方は初代の「ゴーマ ノ メヲネラエ」を知ってるかどうかで難易度が違ってくる
昨今のゲーム開発費を考えたら多少高くても仕方ないし
中古市場が活発になるとメーカーが倒産するからできるだけダウンロード版を買え
任天堂のゲームはなかなか値崩れしないから安くなるのを待ってると旬を逃す
ゲームの旬って大事だよな
こういうスレもすぐ人いなくなるし…
やっぱりクリアまでのボリュームとやりこみ要素の少なさかね
あとそんなにユーザー層は被らないかもしれないけどメタファーも出たし
>>98 さっとクリアして即売れば実質1000円くらいで遊べるからな
ブレワイ・ティアキンみたいに魔改造した機械作って遊ぶとかもできないし
モリブリンとかの攻撃モーションは、
出現した直後に一撃を出した後の2発目にラグがあるから、
強い単独モンスターと戦う時はロックしたままv3カリモノを出して一撃入れたら再出現させるを繰り返している
ただコレが効率的なのか悩む
>>95 初代知ってたら目を狙ってサクッと落とせる
今作はダンジョンで使ったギミックが足に付いてしまってるせいでサクッと落とせる
シリーズの中で最弱のゴーマかもしれない
>>101 Lv3剣モリブリンとか殺意高くて攻撃頻度高いけど、基本的にDPS上げるなら出し直しで正解だよ
投擲物が画面に残る所為で、ブーメランモリブリンとか投げた瞬間呼び直すことで弾幕張れるからね
そのついでにシンクで魔物を拘束する感じ
もっとも使われなかった借りものってどれだろう
毒の粉撒く花とかかな
あれの有効活用全然分からんかった
雪玉とか当たっても点滅中に強行突破できるのがなんだかなぁ
ゾル、ゾロゾロ、狼、雪だるま辺りは覚えてから1回しか使わなかったな
看板なんてワープ以外の使い道あるの って感じだけど
後半で覚えたコスト高くない魔物は一回も使ってないの多いな
>>90 ついでにメガドンでぺちゃんこにできる
妙に時オカ要素
>>112 これは知らなかったな。面白いし、通常攻略などで普通に使えそうなテクニックでは
辛口モードってダメージ2倍でハート出ないだけじゃなくて敵の耐久も倍になるのか
ダメージはいいけど耐久上がるのはだるいなあ
そうだったんだ
辛口クリアしたけどあんまり実感はなかったな
倒すまでに必要なチャンスタイムの回数は増えてなかったし
雑魚出してくるボスの時に雑魚散らすのが大変だったくらい?
チュートリアルのタートナックだけ?一部の敵だけなのかも
ゼルダのEDに別れは付きものだがトリィとの別れはトリィが感情を口でいちいち説明してくるから押し付けがましくて全然感動できないな
辛口耐久2倍マジか
敵が妙に硬いから「ゴリ押しじゃなくて適材適所なカリモノ使え」ってメッセージかと思ってたわ
やっぱり耐久高いと思う
バウンジローとか本物とカリモノでぶつけ合うと相討ちにならずに負けるし
2体目で相討ちしたっぽいしやっぱ2倍かな?
ボスとかゾルみたいな雑魚はそのままかもしれない
もしくは倍にしても確定数変わらないHP
それはそれとして一番最初のガノンも消える時完全にカリモノというか影の魔物のエフェクトだね
やっぱ最初から本物は出てないっぽいな
槍モリブリンで試したけど辛口だとウニ10回で死ぬけどノーマルなら5回で死ぬね
じゃあヌゥル戦の雑魚ラッシュフェーズキツかったのは耐久増えてたからでもあったのか
さっきクリアした
ヌゥルの体内にいたと思ったのに、気づいたらヌゥル倒してた
道場全然全クリ出来る気がしない
今作のリンクって道場クリアした設定なんでしょ?
アイツのスペックマジでどうなってんの…
道場は覚えゲー
クリアするパターンを作るのを楽しむものだからな
>>124 地道にやってくしかないかな。
剣士モード使えるならガンガン使ったり、スムージー飲んだり、いろんなカリモノ覚えたり…
封じられた戦いは魔物の特性いかして順番間違えないように倒す、ぐらいか?
道場こそ中身作ってみたかったな
夢島の自作ダンジョンより簡単だと思うんだけど
神トラ2って割と奇跡の作品だったんだな2Dであそこまで面白いの異常
道場ラストのボス戦も慣れれば10分でクリアできるからな
最後のガノンは剣士モードの力押しで倒せるからむしろ楽
グラも神トラ2のが好きだな
神トラ2もストーリー薄いけどちゃんとまとまってたし盛り上がりどころはしっかりあったし今作よりストーリー演出は格段に上だなって思った
>>132 神トラ2はキャラも立ってたやろ、ただのモブ魔女だと思ってた便利キャラが賢者だったり、道具屋がもう一人の世界のリンクだったり、ラスボスがダークゼルダ姫だったり短いストーリーなのに盛り上がって驚くことが多かった
神トラ2はマップとBGMが同じってだけで神トラ感全然感じなかったし何より高低差も壁画アングルもとにかく見辛くて俺はダメだったな
意地でエンディングまではやったけど二度とやりたいと思わなかった
画面の小ささと3D視で目が疲れすぎてた可能性は否めないが
どちらかと言えば知恵かりの方がやってる間は没入感高かった
そういえばゾルを倒した時のSEがめっちゃ懐かしかったなw
神トラ2や夢島でもグレードアップ感あるアレンジ音がしてたけどコレジャナイ感あったからなw
今作のリンクが無口なのは裂け目の後遺症って理由付けされてたが
リンクが緑服なのはねむり道場の景品をそのまま着てるって解釈でいいんかな
一歩間違えればOPのシーン、スタンプマンの服で助けにきた可能性もあったと想像すると草
どんぐり拾いを一切しない自分(時間がかかる)
拾うだけだよね?報酬は何だろう
あんな1発で終わるようなミニゲームに限って演出スキップが付いている
辛口の2周目はすぐゲルドに向かわずウロウロしてたがピッティいないとストレスになるから早よとった方がいいわね
ゼルダの最強戦法が水の中に引き摺り込むって海坊主かこいつ
結局カエルリングまではさっさと進めたほうが楽だと気付く
どんぐりおもんないけど、何より「どうせ景品は食い物なんやろな・・・」
って気持ちの方が強い
あ、でも裂け目発生前のデクタウンとか見れるのは新発見だったな
ゴロンシティは見てないけど雪山はなんもおらんだろうな
雪山はコンデの家の裏の洞窟に入れなくてその先に進めなかった記憶
どうにかしたら上に登れるのかしら
メガドンで登ろうとしたけど上に行きすぎたら落下と同じような判定なのか下に戻されたんだよね
どんぐりゲームとかどれも初見でクリアできるものばかだったな
迷ってる時点で時間の無駄
>>151 スムージー屋の横からメガドンで右の方に向かっていけば上まで登れたはず
クリアしたがからくり関連のミニチャレンジの
火を噴きながら突進てのが最後までわからんかった
>>151 頂上に行く場合のみ、洞窟を経由しないと駄目
それ以外の方法は落下判定に飲み込まれる
特に意識していなかったが
苦労しないうちは鍛えなくてよいかってやっていたら
リンク周りは全部LV1でも普通にクリアできた
が、LV1だからかラスボスはさすがにタフな印象だった
鍛えていると手数が減って楽勝なのかな
(そもそもそんなに苦戦しなかったけど)
面倒臭いと思いながらもカラクリ作ったけど結局使わんかったなぁ
>>159 カラクリの見せ場なんて文字通りゾル坊だけだったわ
カラクリほぼ使わなかったなぁ
ひとつ作ってすぐ壊れて修理有料って
もういいやってなっちゃったな
一応コンプだけはしたけど
作るまでも歯車も修理もめんどくさい
せめてどれかだけにして
壊れるなら歯車いらねえよなあ
すぐに壊れるが強いカリモノみたいな扱いにすればよかった
というかカリモノが無限MPすぎてよほどであっても使わんわ
回復に時間かかるとストレスなんだろうけども
カラクリ消してその分のボタンをカリモノに振り分ける方が満足度高かったと思う
使えないし数も少ない完全にいらない要素だったな
神トラの魔法のメダルみたいなマップ攻撃ができるとか、ティアキンのゾナウギアみたいにそれでしか出来ない便利な機能を持たせるとか、どうにかならなかったかね
この程度の能力ならわざわざカラクリ使わなくてもカリモノでいいやってなっちゃうのは本当に勿体ない
最序盤にバズブロブ取るとトリィLV増えるまでこれしか使わなくなるな
メロンたちもキセキの世代みたいに一回チームでやってその後バラバラに戦ったら面白そう
カラクリはムシャブリンばっかで他全く語られてない時点で失敗だよな
クリアした面白かった
スイッチでゼルダばっかやって剣も弓も飽きてそもそもザコ戦に意味なくない?って思ってたからカリモノは凄い良かった
新しい敵に会うとスキルが上がるのが良いね
終わった終わった!!!
あとは集めるだけ
地図に印付けてくれるのはありがたいが
探してないものだけにしてほしかったな
>>174 クリア後はホントそうして欲しかった
結局攻略サイトとすでにとったマークを見比べて取ってないところを見つけられたから良かったけどめんどくさい
>>168 アイゾルは可愛い。ムシャブリンは眠り道場で使える。ゴールドリーはお金不足解消(amiibo使った方が効率良い)。あとは…どう擁護しようか?
>>176 力のかけら複数手に入る場所はちゃんとその個数も書いてあんの親切だと思ったわ
ベルと組み合わせてなんとなくマーク無いとこ彷徨いてればかなり回収できるしな
あと時代的に「コンプ目指すやつは攻略サイト見るだろうからその時に便利になる機能」としてつけてるのかとも
ようやく道場クリアできたけど封じられた氷はもう二度とやりたくない
あと今回のラスボスの曲魔獣ガノンと黒龍より好きかも
サントラはよ
爆弾で壊れる壁の奥に宝箱があるパターンは地図には何も表示されない気がする
封じられた氷は全部シンクして落とす戦法で楽勝やで
自分も落ちる道連れしても余裕
もしかして剣を鍛えておくとリンクが強くなるってことだった…?
剣士モードあんまり使わないからほぼいじらずに最後まで行っちゃった
よく考えたら宝箱のルピーって多分誰かのヘソクリだよな
バリバリ窃盗なんじゃねーのゼルダ姫さんよー
>>181 最後の3匹はZL注目が誤爆してなかなか掴めないし氷を溶かすと近寄られて事故るから木箱をひたすら壊して相手が勝手に滑り落ちるのを待ってた…
下手くその為に敵だけを注目出来る機能が欲しかったな
>>168 カラクリがカリモノと役目被ってんのが残念だね
リンク変身の機械バージョンみたいな感じでゼルダが色んな物装備するとかの方が面白かったんじゃないかな
せっかく攻略サイトも動画も全く観ずにオルディン火山のボス手前まで来たのに溶岩吹き出しがどーしても攻略出来ずに攻略動画観ちまったわ悔しすぎる
ブローウィー使うとあんなに簡単に攻略出来るんだな2時間半も右往左往して損したわ
>>182 弓を鍛えると3way弾になるし、バクダンを鍛えるとボムチュウになる
Max強化の弓を至近距離で全弾ヒットさせると辛口ボスでも瞬殺できるぞ
>>187 おそらくラスダンでリンクに武器を返した後の話だと思うが
>>188 あれ、攻撃力反映されてるのかね?
一応見た目は強化したあとの見た目でも反映されてるけど…バクダンはリンク使ってくれないからわからない。
封じられた氷はシンクで楽勝らしいけどうっかり視線の先に入って凍らされてタイムオーバーが多かったから最後は火で溶かす方にした
どちらかと言うとショートコースの方が難しくて、わずかなコース取りミスで17:00ゴールした時は崩れ落ちそうになった
全然シンクで楽勝じゃないぞ
炎置いて放置とシンク落としを使い分けたほうがいいけど操作みすると普通に事故る
ショートコース以降は道なりに普通に走るだけで達成できるくらい簡単だから設定をミスってるのかねぇ
クリア自体は一番簡単なやつがタイムアタックとかで一番難しくなるのは任天堂の伝統芸だと思ってた
ミニゲームの難易度変なのはゼルダのお約束みたいな感じある
単純にコース短いからタイム縮められるギミック入れづらいだろうしな
>>192 意図した難易度設定ならいじらなくてよい
難しいと言われているからという理由では変えたらだめ
迎合体質になるとクソゲーしか出てこなくなる
なかなかクリアできないと悩むうちに馬に乗りながらシンクや弓使えるんじゃね?ってひらめくポイントではあるからな
逆に他2つが簡単すぎる
そして試行錯誤させるつもりならリトライ性は上げろ
ロングコースがクソ難易度でちょっとミスったら終わりっていうのだったらクソゲーだけど
短いやつを突き詰めるのは楽しさがある
ショートはシンクで障害物動かしてギリギリのタイム設定だが以後2つは普通に走るだけで余裕
ほんの1ミスのコンマ何秒かでクリアできるかできないか危うくなる難易度だから
何度もリトライするのがロングやミドルじゃなくてショートコースでちょうど良かった
ショートコースは
1:まず、かりものにトッピューを設定します
適時呼びます
障害物はどこかに飛んで行くので後は普通にクリアします
2:まず、剣士モードになります
適時弓を打ちます
障害物は砕け散っていくので後は普通にクリアします
あたりで……
このミニゲームをクリアしたことにして先へ進みますか?
ゲーム作る時は必ずゲーム下手なスタッフを入れろとよく言われる
ゲーム上手いスタッフだけで作ると激ムズになりがちだから
戦闘苦手な自分には楽しく遊べて嬉しい!
ティアキンも混乱花と爆弾で遠くから見守りが多かったわ。だからボス戦つらい
剣強化してもあんま変わり映えしないけど弓優先で強化した方がいいの?
飛んでる魔物召喚しても突っ込んでって槍モリブリンの槍投げに完封されるから自分で弓撃った方が早いわ
ボス戦は剣士モードでゴリ押しできたからまぁ…
スイッチ同時押しギミックがノーヒントだったから10分ぐらい悩んだわ
クリア後に攻略サイト見て知ったけど氷じゃなくてもいけたのかよ
ゲージは最優先として、武器は普段よく使う方優先で強化でいい
雑魚を倒すのが早くなればゲージの持ちも良くなる
ボス戦では剣強化しても言うほどチャンスタイム取る回数は変わらない
スイッチ同時押しはここかどっかで肉置いてモンスターに踏ませたって見て普通に感心した
>>214 同時押しできたならそれがあなたにとっての正攻法なのです……
同時押しは自動で動いて往復運動するカリモノが一番楽かな
アモス以外にあるか知らんが
俺は雲2個重ねてその上に岩置いた
2段階で落ちるからタイミング合わせやすい
まあ水に氷浮かべるのが1番スマートだな
タイマーカッターあたりでもいけるんかな?
速いから難しいかもだが
若干はズレも許容されるから、アモスに繰り返し踏ませながら自分でもう片方を踏んだらいけたんだけど、もっと綺麗な方法でやりたい
剣士モードは爆弾を強化すると威力と攻撃範囲がえらいことになってねむり道場ボスラッシュの主力になる
一応
・氷ブロックを滑らせて同時に押す
・アモスやタイマーカッターを併用して同時に押す
・肉でモリブリンを誘導して同時に押す
・かりものを2段積みしてコスト超過させて上のかりものを同時に落として押す
・かりものの上にその部屋にあるアイテムを載せてかりもの全消しして落とす
・雲の上に物を置いてタイミングを取る
などなど
ウォールチュラも、設置後はある程度の距離をまっすぐ走るから同時押しに使いやすいだろうね
特にフィローネ神殿の天秤エリアの所で役立ちそう
剣士モードの爆弾そんな強かったのか
時間もったいないから使ったことなかったわ
確か爆弾Lv3は剣Lv3の火力の3倍だった気がするな
まあ剣Lv3はビームと斬撃が別判定で、両方とも当てた場合は爆弾Lv3よりちょっとダメージ低い位程度に落ち着くけど
剣ビームにクールタイムあるからチャンス時はビーム斬撃→クイック回転斬りのループしてるけど多分大して変わらんよな
この洞窟の岩どうやってどかすんや?
i.imgur.com/E8Iq03K.jpeg
それ別の穴から取るのを今知った
シンクでゴリ押したわ
はしごのとこに水ブロック3段くらい置いて上からシンクしまくればなんか座標がずれて右に岩を動かせるときがあるからそれでクリアした
明らかに落としてくださいみたいな穴と右にスペース有るからなw
>>238 これ普通に右からいけたんかガバガバ過ぎて草
岩を壊せるかりものがそのうち手に入るのかな後回し
爆弾魚を手に入れたぞ!
後にシンクで入手に成功
>>240 気づきの問題ではあるんだよね
最初のミナミノ遺跡ってシンクのチュートリアルダンジョンだから、最低限シンクの使い方は一通り学んでる筈なんだけど
人間、短時間で詰め込まれた内容は割りと簡単に忘れるので、初回プレイだと対処に困る場面がやたらと発生するのが各所の洞窟
これが2周目とか3周目とかだと経験がきちんと身についてるからサクッと取れちゃうんだけど
夢島リメイクの時から思ってたんだけど
おまえらこのキャラデザ好き?
俺はなんか省略され過ぎた記号的な顔パーツのこけしみたいなの
あんまり好きじゃないかも
別に嫌いじゃないけど好きでも無い
まぁ割とイキイキとした動きがついてるからアニメーションも含めた全体としては好きだよ
水流の移動にスパーク使ったけどもった簡単にいけるのかな
このデザインは夢島に合ってるから続投はそんなに歓迎しなかったけど
知恵かり姫がこのデザインだから、倒したばかりの魔物を召喚して同士討ちさせたり、シンクで敵を引きちぎったりするサイコパスみたいになってる二次創作は好き
>>243 絵もだけど全体的にチマチマしていて苦手
敵や課題に対してどの借り物選ぶかだけのゲームだし退屈であまり進まない
ゾーラ終わってゲルドの偽リンクがやっと終わった
従来ゼルダの劣化版だとしか思えん
夢島で最初見たときはアホみたいな顔だと思ったけどずっと見てるとなんとも言えない愛着が湧いてくる
この等身なら神トラデザインでやってほしかったかな
スマブラや神トラ2のゼルダが一番好きなだけだがw
Switchで出した夢を見る島リメイクが流用出来んやん
タートナックやウィズローブとかのモンスターデザインはかなり好き
鉄球兵士がいちばん好き
この力を持ったゼルダでブレワイ世界を旅したいとか思った
このゲームのフォーマットは凄く良いと思うから
次回作欲しいな
自由度の高さと謎解きのバランスがいい
ブレワイ・ティアキンの世界だと木の概念が違いすぎる
スタンプもハートもカケラも攻略みないとわかんねぇじゃないか!!!!!
ミニイベント終わらせよ
ミニゲーム全般にリトライ用意しなかったアホ今すぐ会社辞めろよ
>>257 雪玉が転がってきたら何も考えずにその雪玉にシンクして進むんだ
そしたら次に雪玉が転がってきてぶつかって対消滅するから、進む
また雪玉が転がってくるからシンク
もしくは、固い物(重い岩やら像)を出してシンクして盾にする
カリモノのお気に入り登録はないし
会話のテンポ悪いし
もっと効率化できたと思うけど
多分わざと
ブレワイとかとボリューム比較されるからわざとそうしてる
目がハニワでキャラごとの個性がないのが微妙だな
目の色形は色々パターンあった方がいい
カラクリ最後まで使わなかったからせめてラスボスで使おうと思ったらゼンマイ巻いてもワンパンで壊れるから全く使えねえ
終盤まで尻から火を吹くのが何なのか分からなくてカラクリ全く使わなかったわ
>>262 やっぱあれ分からんよなw
確かにケツから火が出てるけどさ
そもそもクエストの発生が怪しげな家とは別方向とか花火とかケツから火とかミニゲーム報酬とか
使えるようになるまでの障害が多すぎる
お気に入りは出来ないから使用率高いやつを連打して自分なりの使った順を作るしかないな
とりあえず1つめのダンジョン終わったんだけど取りこぼした宝箱とか後から回収できる?
小さい裂け目に宝箱あったような気もするけどどうせルピーか食材だし
会話のテンポが悪い レスポンスが悪い。
簡素な画面なのに遅延が多すぎる。
カリモノが100以上あるというけど
結局は よく使う物の上位10ぐらいで落ち着くから
意味ないよね。似たようなカリモノだらけにするより
今までみたいに厳選した8アイテムとかの方が
スッキリして絶対にいいじゃん。
謎解きだって ほとんど高い場所とか崖にベットを使ってごり押ししかしないんだし。
ベッドとウォールチュラシンクでゴリ押ししてるんですけどいいんすかこれ
こういうどこでも行ける系のゲームは取り敢えず放浪するんでクモは有り難かったです
剣モリブリンLv.3しばいたら黄金のタマゴ落としたわ
高レベルの魔物やライネルからドロップするよう設定されてるんか
メガドン、床ビュン、バクダン魚は早い段階で入手したい
辛口で2周目やってるがあまりノーマルと変わらないな
スムージーやらベッドあるからハート出ない意味が薄いし最序盤過ぎたら即死しないし
ハートが少ない最序盤が一番難しい
終盤は回復手段がいくらでもあるから油断しない限りゲームオーバーにならない
>>272 なんか前にもそういう事書かれてたからライネルで繰り返して見たけど、
全然落とさなかったぞ…素材アップ大つけてるのに。
ちなみにライネルはハートと青ルピーがほとんどで、たまに赤ルピーとマモノ石落とした。
>>275 ハートのかけらと器を取らなければずっと序盤のままでいれるぞ❤
>>276 https://imgur.com/a/KstvZBu Switchの録画機能で撮ったもんだがアップテストも兼ねて
まさかタマゴ落ちるとは思わんかったから思わず保存したのが役立ったわ
ぶっちゃけドロップ狙いは割に合わん気がする
>>278 ありがとう!落ちるだけでも分かって良かったわ。いにしえの森の方の剣モリブリン3でも落としてくれるのかどうか試したいな…
>>278 いにしえの森の剣モリブリン3からも黄金のたまご出た!
ただ確率相当低いな…50回ぐらいロードしたぞ…
もしかして他のレベル3の奴らもドロップするのかな?少なくともライネルは200回以上ロードしても黄金のたまご出なかった…
でも出たって言う人いるんだよな。
レベル3と戦うような終盤にもなると金もスムージーもどうでも良くなってるのに黄金のタマゴは希少すぎる
扉や壁の先のスイッチ操作できるユーレイチートすぎるw
いやむしろスイッチはユーレイのためにあるのか?
よく分からなくなってくる
黄金のタマゴ確実に欲しいなら道場のボス戦が一番手っ取り早いな
他は運ゲーばかり
黄金のタマゴって長いから略称にしたくない?
略すとしたらどうなるかな?
久々につまらないゼルダ。完成度が低すぎる。
横一列でかりものがどこにあるかわからんし。
レベル3が出てきたら2と1は消えればいいのにあるし。
ゼルダだから苦痛ながらも一応クリアはするけど。
やってて苦痛のゼルダはDSの汽車のやつ以来だ。
同時にやってるメタファーの完成度が凄すぎるのも
糞が拍車をかけてる原因
>>291 メタファーはクリアした奴から軒並み不評だね
君の正体は明らかだけど早くクリアしようね
>>286 幽霊GETするとこでそのスイッチあるから想定では幽霊用なんじゃね?
基本的にダンジョン内のギミックはそのダンジョン内で入手できるカリモノを使うことでクリアできるようになってる
悪名高い同時押しスイッチも、
わざわざアモスが動いてスイッチ踏む位置に配置されているのだから
踏むタイミングさえ合わせれば簡単にクリアできる
何も考えず下手に倒したりするから詰まりやすい
最後フィローネだったから同時押しスイッチは氷の方が初見だったなぁ
ラネールの同時押しスイッチも、如何にも氷ブロックを滑らせてくださいと言っているような一本橋の先にスイッチ有ったりするからな
>>290 ブレワイティアキンと同じ問題点なんだがちゃんとそこら辺はやったのか?
>>296 いわゆる開発の想定した回答はそれだけどそれ以外の攻略法もいくつかできるようになってる
っていうのはブレワイとかと同じよ
召還コストの問題があるからレベル3手に入れたらレベル12消していいとはならんしな
ゲルドのベッドさんと提灯の付いてないアンコウは許されたの?
選びにくい、馬が使いにくい、そういう不便さを押し付けてくるワリに
チートじみた借り物が多いのが、開発者のバランス感覚がよく分からない。
全部をバカみたいに並べよう
と思ったやつは取り合えずクビでいいよ
どういう感覚してたらそうなんねん
ただ使いづらいだけならまだしも、選ぶの面倒だから便利なやつで済ませばいいやとなるから試行錯誤の機会すら奪ってるのが本当に駄目
>>295 それが逆につまらない
直前にゲットしたアイテム使えばいいだけってすぐわかってしまう
むしろマリオのドッスンみたいなのまで借り物になるのは想定外だったが
>>308 でも進めなくなってどこかに取りに戻ることになっても文句いうでしょ?
カリモノは、ユーザーが必要な分だけ好きな形でセットしておけるカスタム機能が欲しかったね。
>>310 だな
コウモリとか虫とか使って役に立った場面あったっけ?
>>268 無の世界は、再度入れるものにしか宝箱は用意されていないから盛り逃し要素はないよ。
コウモリ(キース)は鳥と一緒で、コッコと同機能の滑空アイテムとして使えるね。
ファイヤキースは手に持てば氷を溶かすのに早くて便利だったかな。
序盤でゲットしたロープ(ヘビ)の活用方法ってないのかなーあれホント意味ない
このゲームをし始めてからコントローラーの調子が変なのに気づいたんだが・・・
時々コントロールが効かなくなって、左右に挿入されている筈のコントローラーを見失う。
何故だろう?
ロープだけは確かにわからんかったな
なんか飛んできたものを避けるみたいな説明だったけど実感なかったし
槍ブリンの攻撃は避けやすい
突進中に飛び道具が当たらないのかな?
ただ攻撃力が低いのでね
まあゾルと似たような枠よ
リンクくん操作したくて神トラ2始めたわ
こっちも今やっても面白いわー
グラフィックもよき
話題出遅れたけど金卵は鉄球兵士が落としたことがある
ほぼすべての敵が極低確率で、とかなんだろうか
>>320 炎無効、水中でも使える、高火力で対空もできる
ライネルが水適性無いのが惜しい
敵の場合は水の塊に突っ込ませて溺死させられる利点はあるけど
3属性コウモリ、最後までスタメンだったわ
火力弱かったけど属性対抗の試行錯誤めんどかったからコウモリで対応してた
ノーマルのも滑空によく使った
触れられるものは全て利用できたティアキンの劣化でしかないよねコレ。
マイクラ的ブロック遊びすらできないし。
普通に見下ろし型ゼルダの新作がやりたかった。
辛口2周目でビムを結構使うようになった
特別強いわけではないが好き
カラスだとルピー集め優先しちゃうしキースは攻撃頻度とかちょうどいい感じよな
不規則な飛び方だからけっこう攻撃躱してくれるし
属性系だからかちょっとコスト重いのは難点だけど2コスで3体出せたらちょっと便利すぎる気もするから仕方ない
後半フィローネに最初に行って、バロム(2回目)であらゆる攻撃が無効化されて詰んだかと思ったけど、
唯一ビムの攻撃だけがバロムに効いて助かった
ロープをたくさん放ってボスのお尻にかじりついてもらったのは自分だけか
ロープは1コストで攻撃開始が早くてそこそこ誘導するから序盤の主力だったけどな
>>321 鉄球兵士って無のハイラル城にいたっけ?
それ以外に出てくる?
鉄球兵士もハイラル城で一度きりだね。
一度だけ遭遇する強敵は、金卵ドロップが極低確率で設定されてるんじゃないかな。
>>333 ということはギーニ2とか基本一匹だけしか存在してないヤツが落とす可能性があるのか…?
剣モリブリン3は二ヶ所にいるけど、こいつだけ例外か…
ただリセマラするんだったら洞窟とかダンジョンじゃない場所にいる剣モリブリン3がいいか。
洞窟とかダンジョンだとリセマラしようにも最初の位置に戻されちゃうし。
水に引きずり込んで即死させるとカッパになった気分だわ
敵の動きを自分と同じ動きしか出来ないようにして封じて
環境を使って倒すっていう特殊能力での戦い方
なんかデジャブ感があるんだけど
こういう戦い方する他のゲームとかのキャラ居なかったっけ?
分かるーw
あのアメンボみたいなのを水底からシンクで引きづり込む自分にゾワっとする
昔影牢やった時に感じたゾワゾワ感
>>334 >>278の洞窟も1部屋しかない洞窟だからリセマラに使えるっちゃ使えるかな?
連休で勝ってクリアしたけどギミックない敵は爆弾吐くきのこかビーム出す目をを一定間隔でだし続ける戦法ばっかやってた
あとあの地面にへばりついてばぁ!ってしてくる緑のやつって使い道あるの?
lv3系とかライネルって水没させられるんか?
シンクを弾くが風とかで吹き飛ばすとか?
これ、fps改善アプデ来ねーのかな
ガクガクすぎる
>>341 フィローネで柵の向こうに重しを置いて自分側の天秤を持ち上げてから天秤の下にあるスイッチを押す所で遠くにカリモノを置けるのをすっかり忘れてて詰んだときに使った
床に張り付いてる時は天秤をすり抜けてスイッチの所まで落ちてくれた
>>351 なるほどなぁ
いろんなカリモノにいろんな使い道あんのはやっぱおもしれーなこのゲーム
>>341 コスト2の中だと中々火力高い気がしたから
コスト4使って2余ってる時出してたな
やってることが正しいのか正しくないのか釈然としないまま終わるラスボス戦が全然面白くない
シンクで腕を引っ張って弱点を露出させるのはやったけど他のパーツは効果出てるのかよくわからなかった
ラスボスはリンクとの共闘感があってめちゃくちゃ良かったけどなあ
寄り道せず真っすぐ目的地を目指し続けたからかライネル借り物にする前にヌゥル倒した。
>>356 倒せたのならそれが正しいのだ
もっと早く倒せそうに思うならそれを試せばいい
公式に最適解を公表してくれないとつまらないと思うなら合っていないんだよ、多分
リンクとの共闘はまたやりたい腕引っ張ってリンク早くぶった切ってーって楽しかった
次はブレワイ路線がいいなミニキャラだとちょっと物足りなかったから
今回のボスは明確な正解あるのってフリブレイズとゴーマくらいかね
あとは殴ってれば倒せるようになってるし
ブレワイ路線はそうポンポン出せんからな
そっちは2030年くらいまで気長に待つとしてこういう携帯機ゼルダも定期的に出してくれると嬉しいね
ゴーマも電気とビーム中に目を射るのの2パターンは一応ある
地面降りてるフェーズは逃げてればそのうち壁に戻ってビームしてくれるし
1パターンしかないのは兄と温泉ゾルとバロムくらい?
ゼルダは何でも持てて泳ぎまくれてジャンプもできて
剣も弓も使えるって
魔法もリンクよりも使えるし。
リンクは次回からいらんやん
ゼルダとリンクは共闘はしたけど、リンクは村に戻ってしまうので、それっきりの関係になりそうだな
温泉スライムはシンクで運んで頭のニキビに落石をぶつけるのかと思い込んでなかなかクリア出来なかったなぁ
続編で裂け目から出た本物ガノンと協力して戦うんだぞ
倒し方が確定してる敵でも
ダメージ効率1/8とかでいいからゴリ押しの別解が欲しかった
トライフォースというか三女神出てくるといつも思うけど
力の女神って戦犯じゃないの?
こいつ責任もってなんとかしろよ
触れた者に力、知恵、勇気のどれかが欠けてた場合、その触れた者を象徴する部位だけが残って他2つはふさわしい者の所に飛んで行く
概ね、力を以て簒奪しようとする奴らばかりだから力のトライフォースがそいつに渡るだけさ
というかトライフォースって善悪を超越した謎オブジェクトだしなあとか
今作で三女神もある種の侵略者だったことが判明した訳だし
なんていうかそんな設定ならトライフォースもこんなのになるよなー的なw
トライフォースを3つとも手にしたスカウォリンクくん
>>371 あまりエロい絵が思い浮かばないので、
責任はゼルダにとってもらうのでいいか?
ヌゥルがトリィ対策してきても自分たちは直接干渉せず、ゼルダに敵の正体を教えてトライフォースで消し去るように誘導したり、人間目線だとかなり陰湿ではある
>>367 温泉スライムは温泉に入らなかったら縮むのでは?
とかゾルを温泉に入れて巨大化させたのと闘わせるといいのでは?
火で乾燥するだろう?
とかいろいろ無駄なことを2時間ぐらいやった
ギブアップして攻略サイトを見た
ライネルスルーしてクリアしたけど初見で大体の人は分かるのかアレ
水中のヌゥルはサメ出してたら勝手に死んだけど
あれ最適解なんかあるの?
>>379 タイムアタック気味の動画だと至近距離のやや上でLv3リザル出してた
出した直後に突いてくれるから
>>379 アクセサリとスムージーで泳ぐ速度上げて右端に追い込んでから一気に狩るのもいい
1分ほどで終わる
リザルレベル3の背後からシンクして盾みたいにしながら追っかけてた
モグリフォン強すぎてワロタ
これゲルド先にやるのまずかったか
>>385 結局ボス戦は気づきの問題なので、先にジャブール水域行こうが変わらないと思う
>>379 モア三匹出すとすげー勢いで触手が溶けていく
>>385 攻略分かっちまえば楽といういつものゼルダボスなのはどっちも変わらんから大丈夫
>>378 北の教会で話聞いてたから行けた。
ライネルとは知らなかったけど。
動かさないと退かさないと現れない階段やカケラ
こりゃ全部集めるの大変(^_^;)
>>385 モグラにそんな印象はない
ハイラル城のガノン戦で苦戦中
打ち合いラリーの最終段階でミスる
モグラは道中で何度も入手するかりものがヒントなんだろね
>>392 打ち合いするくらいなら回転槍か突撃のときダメージ与えたほうが楽だね
すべての攻撃に対処する縛りでないなら
ラリーで勝利した
画面ほとんど見ないで音で判断したのが勝因
光弾ラリーはロマンだからな
利を取るなら無視が無難だけど容易に無視し難い引力がある
打ち合い苦手だけど距離取ったほうがうまくいくわ
今までのシリーズの癖でつい近くでやってしまいがち
今回のラリーは打ち返した後に急に早くなるからコツが必要だな
ラリーは一番最初のリンクの時で失敗しまくってまたやるんかと思ったらスルーしてもいいのね
RTAだとラリーガン無視してたな。
しかし毎回弾き返されてダメージ受けてんだから
いい加減ガノンは学ばないのだろうか。
姫様も勇者と同レベルで跳ね返してくるとは豚も思わんて
時オカだとガノンは加速しないのにファントムガノンは加速してくる謎仕様とかあったな
空き瓶が自動受け付けで手に持てなくなったのが惜しい
姫様ぐらい優しい人だと妖精は自ら入ってきてくれるんだよ
妖精ワロタ
出会う人出会う人フレンドリーなのはみんなお姫様オーラに気を許すんだろね
リンクが虫取り網使ったり虫や妖精を鷲掴みにしてても何も思わないけどゼルダはちょっとイメージが…
でもウォールチュラとか普通に使ってるし虫とか平気な女の子なんだね
スタンプ集めた
あとはハートとチカラのかけら
最後に覚えたカリモノは タートナックLv.3 だった
終わったら何しよ
クリアした
トライフォースが散らばって3人に宿るのなんか懐かしかった
トライフォースは人にしか使えないはずだったけど、その辺はどうなってんだろう
>>413 辛口で2周目どうぞ
シナリオ無視して裂け目前の地域に行くとか攻略順を変えるとか新たな発見があるぞ
序盤から湿原火山雪山に行こうと思えば行けるけど、
イベント進行しないからまた後で来なきゃならないので結局時間の無駄なんだよな
まぁ先に強い魔物を入手できるから戦闘が楽になるだろうけど
>>418 遊んでいる間が楽しけりゃいいんだよ
時間の無駄というならゲームなんてやめちまうのが一番無駄がないんだよ?
カエルリング入手と5コスになるまでさっさと進めたほうが快適よな
不自由な序盤もそれはそれで楽しさがある
工夫でなんとかする感がね
水ブロック入手で大抵終わるけど
青沼さんも言ってたが何周もして楽しむ作品だよなこのゲーム
シナリオ進めたくない病のせいでフィローネ行ったら
皆やたらと「今は」平和って言ってくるのが面白かった
雪山は本当に進めないし寒さでダメージ受けるしで残念だった
寒さはキャンゾルをシンクしていれば防げるのに気付けるかどうかにかかってる
何とか進めそうならとにかく進んで地図を開いていくのが楽しいから
大体いつもシナリオはワープしまくりであっさり終わる
>>425 ずっとキャンゾルを抱えて走り回ってたけどシンクすると距離があっても凍えなかったりする?その辺は一緒?
>>426 シンクしていれば少しの距離があっても平気
でも遠くに出しているとシンクしてても凍える
周回で簡単な解法を見つけたり、過去に使わなかったもので無理矢理突破したりするのは楽しいね
アプデでイベントスキップ入れてくれ
>>427 残念
緑光線の熱伝導率はあまり良くないのか
壁登り速度アップのスムージーとか装備あったからそのうち壁登れるようになるとウキウキしてたら何もないままクリアだった
ジャブール遺跡の青スイッチスルーしてクリアしてしまった
このゲーム本当に色々出来るな
>>423 イベントスキップとかテキスト早送りとか出来たらなーと思いつつ4周した
>>434 2回目は流石に使ったけど1回目は気付かず強引に突破したわ
炎吹き出してるとこ
猫の像が役に立った
>>418 時間の無駄とかいうバカいるけど
無駄じゃない時間ってなによ?
まさか仕事とか言わないよな?
>>434 俺も今スルーしてクリアしちゃっていいんだ…ってなった
>>433 川ゾーラは昔の作品にいる見た目で海ゾーラは64とかの見た目だよな
>>439 大丈夫だ
ジャブール神殿は一つもスイッチ押さなくてもクリア出来るぞ……
そう。水のかたまりやトッピュー、ウォールチュラがあればね!
めっちゃおもろいけど
ボーダーの子にはちと厳しい難易度かと
ゼルダってそういう層置き去りにするよね
もっとストレスなく周回できたらあと3周くらいは余裕で楽しめる自信あるんだけどなぁ
スキップ不可シーン多いのわかってるから腰が重い
力のかけらあと1つ
カリモノ一覧、スクロールをループさせて欲しい
ゼルダあるあるな謎
・鍵のかかった扉は律儀に鍵を探して開けないと進めない
爆弾で鍵穴ごと破壊して強引に進めるようにしてもいいのでは?
初代ゼルダのダンジョンだと壁に爆弾で穴を開けて鍵ギミックを無視して進めるところが結構ある
なんかイマイチ今作のノリに馴染めないなぁ
川ゾーラと海ゾーラが演奏会で認め合って仲直りとか
もっとゼルダの世界ってシュールな気がするんだけど
初代は終盤のダンジョンにいわゆるマスターキーがあるから先にそれを取りに行けば律儀に鍵探しをする必要がなくなる
初代はブレワイで話題になったオープンワールドでもあるし先にやってるんだよな
>>446 鍵の代わりに別の方法で開く扉ができるだけ
意味が無い
実際のところは知らんけど
初めから多くの場所に行けることも含めて言う場合もある
ドラクエ1もオープンワールド的と言える
初代は初期装備のままラスダンの入口までは行けるからな
中に入るには各ダンジョンをクリアしなきゃならないけど
最初から何やってもいいという点では自由度が高かった
時のオカリナがオープンワールドか、考えたことなかったな!
当時としては画期的すぎた
なるほどマップの境目がないことだけがオープンワールドかと思ってたが
制約がないこともオープンワールドと言うのか
境目が無いことならシームレスワールドになるんじゃね
川や水辺の敵が多いように感じたけど川ゾーラが大人しくなった反動かな
武器置いてけ キツめに縛る...
みたいなのが好き
ゲームジャンル用語あるあるだけどちゃんとした定義があるわけじゃないからな
元は一本道ゲーとの違いをアピールする言葉みたいなもんだし
ダルゼはダンジョン攻略順で言うと相当自由だもんな初代から
見下ろしゼルダやっぱ好きだわーふしぎの木の実やり直そうかな
地図があっても道なりにしか進めないのが不満
ショートカットしようにも迷いの森みたいなモヤがかかって元の位置に戻されるし
ほぼ二次元ワールドなんだから自由に動き回らせてくれ
>>463 迷いの森と雪山以外はコストが足りる限り好きなとこに行けなかったっけ
モヤで戻されるって高度制限に引っかかってるだけじゃね?
チュートリアルのミナミノ遺跡クリア後に全マップ解放しに各地を回ったけどウォールチュラさえいればデクの樹がいるところ以外は全て行けたよ
雪山は外壁登るルートだと特定の場所からしか行けないんだっけ
そうなの?
とりあえず壁があるからクモ任せにしたら登れたのは偶然だったのか
飛び降りても戻れないだけで登る分には制限は特にないものかと思ってた
いにしえの森の正規の入り口以外と、霊峰ラネールの頂上マップに進入制限かかってる位かな
ラネール山脈自体はウォールチュラで登れるが、正規ルートかファストトラベルじゃないと降りられない
メガドンは色々特殊なので例外とするw
ウォールチュラで森も岸壁も等身大のオブジェクトとして
単に越えていけることに最初の最初は、おおっ!と思ったがすぐに冷めた
古典ゲームで、コピペされた森や岩山や海の通行禁止地帯を見るとき
それを現実の大森林や大岸壁や大海と「見立て」てプレイしていた
砂場で、LEGOで、マイクラで、ビルダーズで、オブジェクトを配置するときも小道具を大自然に「見立て」ていた
このゲームがやってることは真逆で、覚める(冷める)
ゲームの進行禁止オブジェクトとか大人の事情くらいにしか思わないだろ
今の子どもってリアルと混同するような感じでゲームしとるんか?
結構やりたい放題できるのに森だけ戻されるのはちょっと引っかかった
でもこれ実はブレワイと同じ表現だなって思ったら違和感なくなったわ
どこでも行けるが明らかに今のトレンドなんだから
そんな古臭いこと言っててゲームが売れなかったら責任取れんのかオッサン
現実と混同じゃなくて「見立て」ね
落語家が扇子を使って蕎麦をすする仕草では
箸に見立てるでしょ
デクの樹エリアはともかく、森全体はこの中身ならわざわざ正面ルート以外は入れなくする必要あったか?とは思う
別に迷う要素無いしな今回の森
足跡追ってライネルに会うくらいしか間違えそうなギミック無いし
いにしえの森の霧で戻される仕様は進行上侵入して欲しくない場所に不正進入させない為のシステム面での対策ではなく、ゼルダといえば迷いの森に弄ばれるものでしょ?っていうファンサの為の演出だろうし、森だけ霧に阻まれて進めないからと言って何かゲーム性を損ねる要素になっているとは思えないが
今作はフィールドマップが広めだったが迷いの森は普通に狭く感じたな
トリィの三角が減って行く仕組みだったが狭いから困る前にあっさり終わったし
ライネルの部屋で縛られた状態で強制的に戦わされる仕様でもあれば記憶に残ったかも知れないが
クリアしたけど、ラスボスが歴代ゼルダの中で圧倒的に糞だった。
なんなんだあのクッソ長いだけの作業。
リンクゲージ薬完備していったのに使えないしガッカリだわ
縛りプレイワイ、スパークが届かずゴーマで詰む
先にアイスウィズロープ借りてくるか
腕引っ張るだけでギミックも糞も無い感じだけどティアキンはゼルダが手伝ってくれたって感じだったけど知恵かりは二人で協力してるって感じでストーリー重視派には満足でしたわ
ゴーマはひたすら時間かけて目が開いた時に弓で当てればカリモノなしでも倒せる
自分の事をカワイイって名前だと思ってる猫ちゃん可愛過ぎだろ
作中で一番可愛いわ
ラスボス1形態は共闘してる感あったけど水中面の次の3形態ってリンクと共闘できるような要素こっちからできたっけ?
何やっても干渉できないっぽかったからひたすら攻撃を避けながら弱点に召喚してるだけだったわ
>>485 取得必須と進行に必要なもの以外は縛ってるから弓も無いよ
剣は使う
ラスボス戦は剣・弓矢・爆弾のうちどれかをリンクが貸してくれたらもっとよかったかも
イマイチ要領を得ない説明だな...
言いたいことは何となく分かるけど肝心なところが抽象的過ぎてわかんねーよ
>>487 腕をシンクして引っ張るとか?
攻撃が苛烈になるから隙を見てやる感じ。
たぶん半数のプレイヤーはボス戦でシンク使うと能動的かつ有利に戦闘できることを知らない
あくまでYouTubeのオススメで出てきた配信ザッピングした感想だけど
>>488 リンクモードのジャンプ斬りは目に届かないんだっけ?
他には、バクダン魚を持ち上げて近寄ったら爆風が届きそうな気もするけどどうだろう
>>490 2Dゲームのフィールドに大樹や大岩のオブジェクトが密集し、ゲーム進行を区切っているとき
これは2Dゲーム的な表現で、本当は人の侵入を許さない密林や険しい岸壁があることを
表現しているのだというその世界のルールに「ノッて」あげているのだ
フィールド1マスに洞窟や町や扉の記号があり
入ると画面が切り替わり巨大な空間が広がっているのも同じ
ブロック遊びで組み上げた壁をこれは城塞の塁壁なのだと見立てれば
それを人形に飛び越えさせるのはそれはもう遊びではない
将棋で歩は1マスずつしか進めないがデコピンで飛ばせば相手の玉を台から落とせる、それはもう将棋ではないということ
ヌゥル倒したけど、もうやる気出ない。
マップにはまだ行ってない場所いっぱいあるけどそれは、寄り道せずにラスボス目指して直進し続けた証だし・・・
リンク形態のとき弓が味方借り物にロックオンしてしまうの意味なくない?
地味にストレスなんだけど
よくカリモノUIが不満点に上がるけどロックオンの仕様が1番ストレスだわ
当たり前を見直したと言えば聞こえは良いが
要は過去の長いゲーム史でユーザーとクリエイター間で作り上げられた
お約束と、それに乗ってあげるユーザーという信頼関係を勝手に片方から裏切って
「新しいでしょ!」と押し付けてるだけの一発ネタであり
到底、絶賛するようなものではない
Minecraftのような色つきブロックを人の想像力を生かして家にも山にも海に見立てるゲーム性とは雲泥の差
最初はゼルダメーカー構想で方向転換したらしいが、残念すぎる
>>499 ロックオンの挙動にストレスあるから使わずに居たらロックオン必須の謎解きで詰まりかけたわw
ゼルダのアタリマエを見直すっていうのは従来の当たり前も選択肢の1つとして残しているから、
当たり前の否定とは違うんだがな
当たり前見直すなら移動速度どうにかしてほしかったわ
かなり歩き回るのに遅いからテンポ相当悪かった
あちこちどこでも行ける作りなのに歩くの遅いのは地味にストレスだよね
移動速度アップアクセサリーor服出てくるんだろうなぁと思ってたら出なかったし
馬はフィールドで操作しにくいしでそこは明確に不満だった
移動中ずっとスピンしてるのはボタンにも悪影響出そう
カリモノとシンクして高速移動とかじゃなく歩きを早くしてほしかったな
馬もニンジン覚えるまでは自由に使えるとは言い難いし覚えたとてみたいなところあるしな
マップ狭いしワープポイント多いから移動速度はあまり気にならなかったな
マップ単調で移動探索がつまんないなとは思う
知恵かりのマップの元になった神トラはファストトラベルのポイントが8箇所しかなくて、使えるようになるのが中盤以降だったなあ
常にスピン移動だったから移動速度はそんなに遅くは感じなかったな
でもゼルダの髪がくるくる回るの見てスピン連発してると酔ってくるから常にお忍びの服しか着れなかった
>>469 何となく言ってる事はわからなくもない
木々の上を普通に歩けた時に
プラスティック製のオブジェのように感じて少し興醒めしたのもあるから
特殊なアクセサリーを用いたら歩けるようになるとかでも良かった気がする
「できるのが不快」とな?不可解な感覚だ。やらなければいいだけでは?
>>500 通常アクションで飛び越えられるならおいおいってなるかもしれんがカリモノを使ってだしなぁ
マイクラだってエリトラと花火で空飛べば森も山も全部スッ飛ばせるじゃん?そういう特別なアクションなら越えられるってのは別にいいんじゃないの?
まぁウォールチュラで登って木の葉の上を歩くのが自然かと言われたらうーんという感じではあるが
マリオでも木は上を歩くものじゃなくて登るものだしな
鋭く切り込むカッコいい自分に酔いたいお年頃
そのネタ探しの為にわざわざ合わない物をプレイする
本気で良い提案をしている自負があるなら任天堂に言う事なのに、こんなところでブツブツと垂れ流すだけ
ユーザーの一人一人が考えるきっかけになれば~とかは要らないからね
基本的にこういうのって「みんなが感じているけど言語化できないもの」を説明されておおっとなるもんだけど
別に最初から共感できないからいくら理屈をこねこねしてもおま感にしか感じないのよね
歩きたくないなら歩かなきゃいいだけだしな
見立ててるならまず乗ろうとするなよ
2Dゼルダがやりたいのに
ただの二頭身3Dになっただけなのは残念だったな
まあ2Dとかやれること限られるから仕方ないとはいえ
ネコ服着たゼルダをアップで見たいのにズーム機能がないね
今の時代見下ろし型2D出してる大手って相当少ないんじゃないか
>>521 いや、こっちも切り替えないのかなぁって思って
クオータービューだとまあそこそこあるかなとは思うけど
見下ろし型はまあほぼ全滅だな
というかこういうタイトルに全力だすのが任天堂ぐらいしかもう残ってないという悲しみ
今はアクションでもRPGでも3D視点じゃないと売れないからな
てか2D時代も表現の制約があったから平面でマップチップの違いとかで表現してたけど当時から3Dではあったんじゃないか?みたいなことを夢島の新旧について考えながら思った
でも3Dじゃ攻撃届かないような位置関係でも2Dだと攻撃当たるみたいな場面もあるし2Dはやっぱ2Dか
今作2Dとは言っても少しぐらいはカメラ回転したかったな
立体位置関係が分かるぐらいには
r押し込みは何か疲れるし
>>501 ZRで注目しつつ、右スティックで注目対象の切り替えが出来たらなーとはちょっと思った
ZRで注目するたびに対象が切り替わる仕様なのはなんか解りにくい感じはあった
>>528 自分で出したカリモノに注目しない設定とか欲しかったな
低コストモンス大量に出して使うの好きなんだけどそうすると目標物ロックオンするの面倒臭い
ロックオン代替案としては
仮照準が常に表示されてRスティックでそれを移動操作
トリガー押すと仮照準の直近にロックオンされる
みたいなのが良かったのかな
一応ゼルダが向いてる方向の敵を優先してロックオンする仕様ではあるんだけど不便よね
とはいえシンクがある以上カリモノにロックオンしないはムリだし
ロックオンにしてもアイテム選択にしても
マウスみたいなポインティング操作できないことが足枷になってる気がするな
次世代Switchで視線ポインティングとかあったら良いんだが
そうだな…例えばテレビの前に置いたセンサーがジョイコンから出てる赤外線を受信してポインタを動かす…とかはどうだろうか
>>530 旧ゼルダ無双がそれですごく快適だったな
ロックオンに関しては普通の3Dゲームはカメラ操作である程度照準定められるからこのゲームほど不便ではない
ロックオンって敵優先して選択されるんだな
それ分かったらそんなに苦ではなくなったかも
ラスボス戦でアイスオクタ6体出したら腕に注目するのに苦労したわ
注目の仕様はもう少し使いやすくしてほしかったね
やっとクリアしたけど面白かったわ
ラスボス戦はまあ…暇見て蜘蛛の巣燃やしたり昔MMOで後衛職やってたのを思い出した
ねむり道場最後のやつリンク一切鍛えずに
なんちゅう早さじゃまで行けるもんかな?
鍛えてやってみたらどうにかなったがLV1だと14分くらいかかってしまう
それでもリンク服はもらえたんだがね
結局自分のアクションがへたって話かもしれんが
スニーキング系が大大大嫌いで、最初のハイラル城からして嫌だったのにデクナッツもあるじゃん!しかも借り物封印て。スニーキングミッション手イライラするだけなのになんでどのゲームにもありがちなんかなー腹立つなー。
ゲルドでもあったぞw
自分は知恵かりのやつはまだ楽やったわ高いとこ登りやすいし
ブレワイのコログのやつが一番キツかった
>>541 メタルギアソリッドとか見るのも嫌なタイプか
自分はブレワイの頃からコソコソするのが好きだった
でもコソコソしつつ少しずつ倒せるモンスター拠点はいいけど
イーガ団アジトとかはやっぱりめんどかったな
今回は見つかっても逃げられるのは確かにゆるめかも
スニーキングがあるのはいいが、あっちこっちでやりすぎだと思う
どれも解法は大差ないからしつこいなって思った
ああいうイベントは敢えて発見させて逃げるのが楽しいと思うんだが
ルパンごっこしてるみたいで
まあでもハイラル城は全体のチュートリアル→無のハイラル城はスニークのおさらい→デクナッツはカリモノ無しでのスニーク&杖取り戻してからの解放感みたいな感じでデザインされてるだろうし3回は最低限な方かなって
ゲルドの宝物庫はミニチャレンジだし
でも無イラルのカリモノ兵士は倒せても良かったかなとは思う
スニーキング「も」解法の一つならなんも言う事ないんだけど
残念ながらゼルダのスニーキングはやらされるタイプの奴なんだよね
倒せるはずの敵が倒せなくなったりアイテム禁止だったりシステムで縛ってくるやつ
リアルでいつもスニーキングしてるようなもんだからゲームの中でまでスニーキングしたくないというのはあるかもしれない
視界が分かりにくいのが悪いね
ムジュラみたいにガイドビーコン出せばよかった
装備取り上げられて強制なのはな
基本的にヌルくて攻略自由度高いのに
なんでいきなり昔のゲームに戻るんだって感じはしたな
監督者がチェック忘れたんじゃないの
デクナッツの所はまたかよ!?って思ったけどあれは杖を取り戻した後に魔物ぶっ放してヒャッハーさせてプレイヤーに借り物の有り難さを分からせるためにあえてストレスを与えてるんだと思った
ゼルダの中から自分に合わない要素をなくせるなら戦闘を無くしたい
謎解きや探索やスニーキングは楽しい
>>556 スニーキングだけ、能力没収だけ、かつミニゲームなどやらなくてもよい要素、であるならまだよかったけど能力没収された上メインストーリーの中で強制スニーキングは正気の沙汰じゃないと思う
>>559 逆に戦闘だけ残して謎解きしないで力押しでクリアできる脳筋ゲーを望む人もいる
あれが好みに合わない人がいるのはまあ分かるけど
そんなに長くもしつこくもないアクセント的なパートに発狂しすぎやろ
もはや謎解きゲーとしてのゼルダって求められてないのかも
個人的にはデクナッツスニーキング一番楽しかった
シンクだけでも面白いゲームになるなぁと
発狂する程の事ではないけどブレワイの古代矢でイーガ団消せるみたいな苦手な人向けの救済措置はあっても良かったかも
杖奪った理由がまたイラッとするんだよなデクナッツ
ところであの杖ってカリモノを扱う為に力を形にしたものみたいな感じじゃなかったけ?
普通に取り上げられたのは分解して新しく作ってやれば良かったような……
ゴロンもゾーラも人情ものみたいな話なのにデクナッツは全員キチガイなのが良かった
時代を先取りし続けるクールなやつら…それがデクナッツッピ
しかもかわいさもかねそなえてるッピ
我ながら罪な種族だッピ
>>568 ハート池で溺れてる奴ずっと見てたいからそのままにしてる
スムージーと古代のお守りはデクナッツのおかげで手に入る物だし、お世話になってるだろ?
全員キチガイは草
自分の家がなくなるって実害が及んで初めて異常性に気付いたり周りはデメリット無視でメリットだけ羨むとか風刺キツすぎるのも面白い
デクナッツは変にマイルドにせずに最後まで全員アホなまま終わるのはある意味筋が通っていた
今作はわりとみんな能天気な種族ばっかだからあれだけど
ブレワイやティアキンみたいな切羽詰まってるやつらのなかにデクナッツいたら良かったなぁとは思った、あの畜生感は唯一無二
てっきりティアキンのゴロン族みたいになるのかと思ったら特に何も起こらなかったの草
ふむふむ
棒状のものに糸を巻きつければ舐めてくれるとな
ということは
蜘蛛の巣は水(雨)で壊れない
デクナッツはそれを唾液で溶かすことが出来る
あとは分かるな?
懐古厨だからデクナッツのスニーキングはムジュラ思い出して楽しかった
今作グラ好きじゃないしあんま期待してなかったけど久々のデクナッツ見たくて買ったよ
マップは神トラに近くてやたら時オカ要素多いのって敗北ルート意識してるのかな
ハート型池とか発明家シーカー族とかブレワイにも繋がってたらおもろいんだけどな
>>585 個人的に、神トラ2&三銃士から初代の間にかりものが入ると思ってるな
たまにはハイラルの外に出てユキワロシ再登場させてほしい
今クリアした
謎解きブレワイティアキンよりずっと難しかったし、ダンジョンの数もこの2作より多かった
アタリマエゼルダらしさもあったのではないか
ラスボスは時間かかったな
コンデが若干ユキワロシ感あったな
トワプリの獣人夫妻とユキワロシの合いの子って感じ
やっと剣の強化終わったけどルベ爺が25個あればとか言ってやがる
必死こいて集めたのにまだ25個もあるんかい!
何作るのか気になるけどもういいわ
>>591 別に実用的なもんじゃないしコンプリート 目指してなきゃいらないからそれでいいと思う
カケラコンプでもらえるのはまじもんのゴミだから気にしなくていい
例えばウニのトゲには触れてもダメージ判定ないのに、キャンゾルの炎は受けるとか、カリモノによって当たり判定の有り無しの違いはなんなんだろう?
火はキャンゾル本体のは当たり判定なくて燃え移った炎に判定があるんだと思う
なんだよこいつらーって思ってても結局一番印象に残ってるのがデクナッツだなあ
ブレワイでもリーバルの印象強いし
ムカつくやつの方が思い出になりやすいのかしら
炎ナメクジもそいつ自体は持てるけど歩いた後の炎からはダメージ受けるしな
2周目で古の森のとこまで進んだけど意外とハートも力もカケラ見落としてるわ
この先はもうなかったはずだし
三女神の裂け目後に解放されるサブクエなんてないよな
スニーキングの話見てると今のゲームって簡悔の要素が1mmでもあると文句言われるんだろうな
裂け目の後って裂け目消した後にその場所で出てくるやつ?
ゴロンなら炎の巨人、雪山なら雪玉運び、デクナッツならバロムとかの
スニーキングなんて時のオカリナとかムジュラの仮面、風のタクト、4つの剣+にもあったから特に疑問には思わなかったな。
ブレワイにもあったか。
今作では好き放題やって色々な解決方法があったのがアレは「隠れる」だけしかやりようがないのが嫌われる理由だろうな
>>605 見張りを気絶させられれば良かったのかね?
でも元々簡単だったのに更に難易度下がるしなぁ。
まぁ、気づかれてもスピン連打で逃げられるから、他のゼルダより楽すぎる。
デクナッツの装備取り上げられた時以外はクソ簡単だからやる意味ないなと思った
チュートリアルハイラル城とデクナッツだけなら文句なし
スニーキングに文句言ってる人には是非スカウォをやってみて欲しい
オルディン火山にサイレン3回の欲張りセットで遊べちゃうよ
おまけにフィローネのサイレンで勾玉集めておかないと後が面倒という罠まである
雪山でキャンゾルであったまりながらお昼寝しようと思ったらベッドごと燃えて草
よっしゃユーザーが好まない要素を削っていくとどんなゼルダーになるか考えようぜ
俺は戦闘な
ユーザーに不評な要素削ると最後は虚無しか残らなくてヌゥルちゃんの大勝利ってオチ
ヌゥルちゃん、難易度やアクション性的には存在感あるけど、見た目自体はちょっとなあ……
ハイラル城クリア後のムービーとか見てどんな凶悪なやつかと思ったら本体は床ドンしかしてこないからな
>>609 スカウォは好きだった。
そっか、サイレンもスニーキングに入るのか…
タイムアタックめちゃくちゃやってて楽しかったんだが…
ねむり道場
裂け目のボスだけでなくてその他あちこちの中ボスも再戦したいな
あと連戦でなくて単品のボス戦もやれたらいいな
コンプのご褒美とかで選べるようになればよいのだが
そういやリンクモードのピコピコ音ってボス戦だけなのか?
あれだけ偶に聴きたくなる
>>620 ちゃんと曲ごとにピコピコパート作られてて力入ってるよな
変なシームレス技術使われてそう
進行不能バグの修正らしいがRTAにも影響あるんかな
エネルなしで剣士モード(つーかリンク)のまま冒険できる裏技は消されたかな?
任天堂系のゲームは意図しないと起こせないグリッチは放置する方向な印象だけど、直した部分が影響する可能性もあるからどうかな
>>624 それって物語進められるの?
もしクリアできないんじゃ意味なくね
>>626 ダンジョンの謎解きはほぼ無理だよね
つーか下手したらダンジョン入っただけでフリーズかもね
>>626 できるわけが無い
バグでキャッキャ喜ぶヤツ向け
クリアしたのにクリア後要素が解禁されてないんだけど?ってウロウロしまくったのちに
星が付いてないセーブデータで再開していたことに気付いてもう一度クリアするはめになった人なんている?
ワタクシ以外に
クリア後要素なんてあったっけと思ったらデクの樹ヒントとかか
ねむり道場、ゼルダは師範みたいなおっさんに
何をされてるの?
ももなソロwwwwwwwwwノーダメージwwwwwwwwwww
ちょっと前にデクナッツのスニーキング嫌いって言ってた者だが、そこから1ミリも進んでない。回転で逃げ切れるって書いてあったから回ってみたけどつかまる。もう投げるわ。
なんか木箱とか壺動かして死角作ったり
デクナッツの道を塞いでクリアした記憶
デクナッツのとこなら下手にもの動かすよりツボに入ってスネークが一番楽じゃない
マモノ出して無双するとこで
出すの分からないでつまってるんだろうな
デクナッツのところどうやったか全く覚えてない
何も詰まることなくクリアしたんだろうな
知恵もへったくれもなくただただ視線が切れるのを待って通り抜けるだけでいいからね
下手にオブジェクトを使って誘導とかしようとすると逆に面倒
ただ適当に走り抜けただけで終わった気がする
壺に入れる要素ってあれどっかで使うの?
デクナッツによる逮捕は最後の水の満ちた洞窟がわからなくてググった
デグナッツはマモノが怖いッピとか言ってもろヒント出してなかったっけ
お前たちも魔物だろっていうね
そこがまた可愛いところなんだけど
あれ?時オカムジュラのスタルキッドってデクナッツ族じゃないんだっけ……勘違いしてたかも
スタルキッドは森で迷った子供の成れの果てが魔物化した姿だからデクナッツとは別物
時オカの攻撃してくるデクナッツは魔物だろうけどムジュラとか知恵カリのは異民族の一つだと思う
文明を捨て森と共生する道を選んだハイリア人から進化したのがコキリ族
そのコキリ族からさらに進化し精霊のような存在となったのがコログ族
対して迷いの森に入り込んだハイリア人の子供が魔物と化した存在がスタルキッド。大人はスタルフォス
森の精霊に対し魔から生み出されたのがデクナッツ族。魔物ながら人語を理解し比較的人類と友好的な者も多い
>>642 一応スニーキング用に使えるけど…
他の方法もあるから使わなかった。
>>642 雪山登る時に左右から冷気が噴き出してきてエレベーターで登る所で壺に入ってればダメージ受けない
>>652 そうだったんだ知らなかった
あそこちょっと苦労した
デクナッツは今後も登場して欲しい
全員いい子よりああいうウザい種族も一つくらいある方が好き
敵として出すにはオクタと挙動が被っている点、味方として出すにはコログとキャラが被っている点がネックだな
まあコログとデクナッツでお互いいない時に出ればいいよ
ボックリンや動けなくてェ……のイメージが強いけど、コログはまともな個体も多いイメージ
今回くらい滅茶苦茶なのはデクナッツのほうが合ってる
コログって窃盗犯(しかも再犯)ばかりだぞ
窃盗犯じゃないコログも「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…」だし、まともじゃない
どうしてコキリ族があんなおぞましい姿になったのか語る必要があるだろ
デクの樹の影響下にいる限り半永久的に不労不死だからね
長く生きるうちデクの樹の影響が強くなって肉体が植物化していくのかもしれん
風タクで植樹して縄張り広げようとしてたしちょっと怖い
知恵かりのデクの木さまはあの短い出番しかないのに無能感があった
クリア後のヒントも大雑把だし
残りはハイラル平原に二つって言われては?ってなったわ
クリアした、ラスボスもブーメランブタブリン軍団の敵じゃなかったや
教会の右の湖は行かなくてもマップ埋まるから俺はそこが最後の1つだったよ
ジャブールに向かう途中、フィローネとの境界線歩いてたら
いかにもな場所にあるスタンプをマスターソードだと思ったやつ俺だけじゃないよな?
ゲルドの街の中にスタンプ台が無いのはスタンプマンが男だから入れなかったせいらしい
でもリンクは街に入れたようだ
まぁリンクなら女装すれば入れるかもな
スタンプマンは魔物扱い(コンデ談)だから街から追い出されたのかもしれん
>>678 スタンプマン怖いんだよな…
いろんな所にスタンプ台設置してるあたり結構な実力者なんだろうけど、スタンプへの執着が…
サブキャラに狂人が何人かいるのはゼルダのお約束だな
ただの演出とわかっていても「どうやって空から落ちてきてんだコイツ?」という疑問が拭いきれないスタンプマン
天空都市からスタンプ台を監視して
タイミング合わせて降りてきてる
パラシュートあるにしても登りは自力だもんな
砂漠の端から入り江の小島までチート無しだし
相当な努力家だよアイツは
雪山ですらパラシュートで降りてくるんだから
上昇できる何かを持ってるはず
雪男のお兄ちゃんですら気球持ってるし
全ハイラル狂人コンテストでポストマンと熾烈なデッドヒートを繰り広げてそう
ティアキンのカバンダもやべーよなー
アイツってエノキダの社員じゃないんだろ
チンクルは俗っぽいところがあるから…
手紙を届けるとかスタンプ押させるとか看板たてるとかそういう目的だけのために生きてるやつは無敵だよ
ポストマンは度が過ぎた仕事人間なだけと思えばこの中ではマシだな
ブレワイのはじまりの台地の爺さんみたいなものだろ
というかあれへのセルフオマージュじゃね
ポストマンはルーティン守らないとダメな障害の人だな
>>598 勇者の俺に生意気な口を聞くなんて
おもしれー鳥!
なぜコッコちゃんを借りれないのか
ボガードさんの家の窓からコッコちゃんを見る夢をティアキンでのハゲによるテロで潰してきてさらにこの仕打ち
許さんぞ任天堂
リンクが必死に戦ってる横でシルクのパジャマ着てベッドで寝るゼルダ姫
歴代のラスボス戦で一番シュールな絵面だな
そういやラスボス戦のリンクはいくらダメージ食らっても死なないのかな
ラスボス、シンクで引っこ抜くってのをとどめまで気付けなかった
凄い時間がかかった。すまんリンク
ラスボス腕引っこ抜けるなんてクリア後に動画見るまで知らなくてライネル出し続けてリンクに丸投げして自分は逃げ回ってた
あれってなんかヒントあったり歴代作品やってたら分かったりするのかな
期待通り面白い
けどアイディアに対してUIが全く追い付いてない気がする
砂漠で潜るムカデみたいな大型モンスターの尻尾シンクして引っこ抜く戦いがヒントになってるかも
ストーリーでの必須戦闘じゃないから弱いか……
最初のボスもヴァルバジアも弱点引っ張れるようになってるから、それ+ロックオンが別々なことに気付ければわかるようになってると思う
まあ俺は一周目ではラスボス以外気付かなかったけど
歴代でも引っ張るやつはいることはいるけど、おなじみの倒し方って感じじゃないから過去作経験者ならわかるってわけではない
雑魚召喚しときゃ大概どうにかなるせいで
敵にシンクする発想があんまりないんだよな
縛りプレイすると分かるけどシンクぶっ壊れ能力だわ
水没させたり、一緒に落ちたりすればワンパンだし
固定して遠距離でボコらせとくのもいい
ダイロックもヴァルバジアもシンク引っ張り使わずに倒してた…
でも確かに言われてみたらティアキンのブロックゴーレムのコア掴んで引っ張って外して攻撃と同じことか
鉄球を振り回す鉄球兵士くんをシンクして振り回してたわ
機動力の問題が完全解決して強すぎる
ブリザドとかも強そうだ
>>715 シンクで動き止めて槍モブなどの対空の魔物でボコボコにする
打ち上げ花火で対空ミサイル撃つのおもしろいぞ
意外と火力もある
ビムは高度制限があるのか飛んでるやつだと狙ってくれない時があるのが困る
降りてきたとこをシンクしてボコる
水に沈める
無視する
リンクの矢
テクタイトは水中ブリッジしてもらってるわ
気付くまで馬鹿みたいにダメージ受けてた
対空はオクタを抱えてジャンプして届かなければモアかリンクの弓にしてる
あとは可愛いからたまにウィズローブも使ってる
おそらく苦労した敵、嫌いな敵の上位に入るよなテクタイト
テクタイトは水没に気づくまでマジで嫌だった
しかも自分で使うとたいして強くないんだよね
シンクして縦移動するにもわざわざ使うような性能じゃないからなあ
ウィズローブも敵の時はウザったいのに自分で出すとコストの割りに弱い
攻撃受けにくいけどそもそも倒されたら召喚しなおせばいいだけの話だから属性キースとかで十分なんだよね
ウィズロープはテクタイト出して寝てたな
移動兼体当たりだから攻撃の出が早い
テクタイトは敵の時は強敵なのに味方になると弱体化するRPGの仲間あるある
性能も動きも同じはずなんだがなぁ
トッピュー案外いいぞ
デカいヤツとかダウンしないヤツには効かないけど
コストの関係でライネル終盤以降しか使えないの惜しいよな
デカものは一回出したら満足しちゃうかなぁ
横スクステ特攻のカニとか使いどころを見つけて遊ぶスタイルが好き
ブレワイ、ティアキン、知恵かりと新作だけで3タイトル
黙示録も入れれば4つ
それにスカウォ、夢島、オンライン特典で昔のが複数
ゼルダ好きにはスイッチは良い機体だったな
どんぐり拾いのテクタイトいっぱいのとこは殺意を感じた
考えたら4剣タクトトワプリとDS3DS作以外はすべて遊べるのか
なかなかだな
あそこで死んだわ
後回しにしたらおっさんの位置わからんくなったし
カービィとかメトロイドとかも収録率かなり高いね
あのへんの年代で始まったシリーズはみんないい時代を迎えたな
>>738 遊べない
4つの剣+以外でSwitchで遊べないゼルダ本編は、風タク、トワプリ、砂時計、汽笛、神トラ2かな
シリーズのうち半分は確実に超えてるな
すげえハードだったぜSwitch
トワプリはもうええ…
最後のおじさんのしつこさがゲーム全体のくどさを見事に表してた
シンク、漫画ダンダダンのヒロインの超能力のイメージ。緑の光だし。
>>740 猫目コレクションとか行って全入欲しい。
トワプリはハイラル平原のBGMがたまらん
そこでやらされる騎馬射的イベントは発狂しそうになったけど
動画でカリモノの使い方紹介みたいなの見ると自分の発想の無さにガッカリする。
水ブロック出して、シンクで引き込めば大半の敵を倒せるとか、なんで気が付かなかったんだか。
それはちょっといい感じに使えたという、いわば成功体験から抜け出せていないのだろう
俺もそう
クリアした
アイデアは凄く面白いのに斬新な発想に追い付かない劣悪なUIと、魅力もゲームとしての練り込みも足りないラスボスで二流止まりのギリ良作って感じ
カリモノシステムそれ自体はティアキン次回作で流用されるのを期待する
ハイラル城の玉座動かすの気づかなくて攻略見ちゃったわ悔しい
みんなは普通に気付いた?
玉座動かすのってテンプレじゃね?
ゼルダでもドラクエでもよぉ
開発としてはもっと難しく複雑にできるけど
購買層を考えてやめた感はある
>>758 女性から見たら、可愛いグラフィックで、主人公が女性で、大人気シリーズ、魅力的すぎるな
メガドンをカリモノ化できる事をクリア後に知ったんだけどなんか物凄い機会損失をした気がするぞ
1周目はメガドン多用したが2周目はほとんど使わなかったな
代わりに水ブロックをよく使った
床ビュンはどっちでも使った
結構対空、水中でカリモノが足りない事が多いな
特に水中のカリモノが少ない。俺が取れないだけか?
クリア後にクエストでデカいサメをやっと見つけたわ。あれは強いな
「強者たちの集い・終」5分36秒10 剣士モード禁止&ノーダメージ
火力の取り方が参考になる
敵注目リザルフォスLv.3連発の異常なDPSで草生える
リザルフォス連打ゲーになっただけで大して面白みはないな
>>758 複雑化しなくてもフィールドとかストーリーとかもっと凝りようがあったと思うけどどの要素も作り込み不足に感じたわ
ヴァルバジアだけはリンクで爆弾投げた方が速そうだな
てか計測外で4分近く取ってんのヤバくね
カリモノ選択のちょっとしたストップが積もってるのもあるだろうけど
個人的には手堅くまとまってて最後までやり込む気になれたし
ある種ティアキンより面白かったかもしれん
ティアキンの時も思ったけどこういう自由度の高いゲームは
あれもやってみようこれもやってみようと
自分で色々試すタイプの人はとても楽しめるし
それぞれにちゃんと反応が返ってくることに感動するんだよね
各地の洞窟が頭の体操みたいな感じで結構ちゃんと面白く作ってあったのはよかったな
よく質問される岩2個のところとか、シンクだけじゃ1マス届かないスイッチとかね
ブレワイティアキンのような画期的なゼルダは踏襲しつつ、夢島のような難しいダンジョンのアタリマエゼルダの色も入った傑作だよ
>>775 ブレワイティアキンに比べれば難しいと思う
つーかブレワイティアキンの謎解きが簡単過ぎた
ブレワイとティアキンの祠は数があんだからあれでいいよ
神殿とか神獣というでかいダンジョンもあるんだし
>>777 クリア必須じゃない祠には難しいのもあったが、ほぼ必須の神獣、神殿は謎解きが簡単過ぎた
それに比べて、知恵かりはクリア必須なダンジョンの謎解きがちゃんと難しいからな
難しい謎解きは1つもなかった気がする
発売日の0時10分ぐらいから初めて5時ごろ寝て
仕事しつつ(といってもかなり仕事中にもやってたけど)
28時ぐらいにはクリアできてたぞ
当然攻略サイトもみてない
ゼルダはセオリーで凝り固まってるから
初めてやったやつと最近やったやつじゃ難度の感じ方がまるで違うと思う
今でも難しいと感じるのはふしぎの木の実だけやな
夢島はDx難しかったけど今やると大した事なかった
謎解きはムジュラくらいが良かったかなぁ
ダンジョンギミックもっと欲しかった
謎解き的にもブレワイのが難しかったような気はする
ティアキンはどれも簡単だったかな
道場のコース自作させてくれんかなあ
1マップだしカリモノを配置するだけで作れるし夢島の自作ダンジョンより簡単そうに見えるし
>>778 >クリア必須なダンジョンの謎解きがちゃんと難しい
すまんがクリアに必須のダンジョンは難しくあるべきという考え方は全く理解できない
苦手な人もクリアできるのが許せないという気持ちでもあるの?
難しい物も用意されているならそれでいいじゃん
まぁ考え方は理解できないけど、そうあって欲しいという願望なら否定しないよ
せっかくいろんなカリモノ用意したんだしローグライク的なやり込み要素あってもよかったなとも思う
派生案がいくらでも思いつくから
グレッゾは凄い基本形を作ったと思うよ
複数階どころか複数マップに跨る謎解きがラネールにしかないしスイッチがオンオフ切り替えじゃなくてオンしかないから夢島に比べると大分簡単に感じたわ
>>784 時オカを200時間以上遊んでるから、あれが俺のゼルダの基準なのよ
自分の常識から外れた作品は手放しに評価出来ない
もちろん任天堂として、時オカのように硬派で自由度の低いアタリマエゼルダより、
見える所どこにでもいろんな方法で行ける、謎解きの解法も複数ある、難しい難易度の謎解きは必須じゃない(祠)のは、
アタリマエゼルダより新規ファンは増える、アタリマエゼルダより売れるのはわかってるよ
ただの好みの問題なんだ。すまん
何をすればいいかはパッと見でわかるけど、カリモノやシンクをどう使えばいいかに悩まされるのが今作の謎解きのキモだと思うから
大掛かりな仕掛けはなくてもいい派だな
それはそれとしてラネールは歴代作品の中でもかなりの傑作ダンジョンだと思うけどね
あまり「最適行動以外許されない」に近づけすぎるのもどうかと思う。ましてやティアキンや知恵かりは見るからに自由度が売りだし。
けど好みの問題か。
俺が最近やった別のゲームの例を出すと、マリオだとメインルートはそこまで難しくないけどSPエリアで鬼のような難易度になってるが。
時オカからやってる若者には申し訳ないがゼルダは元々謎解きゲームじゃないんだよ
>>791 夢をみる島の時点で明確な謎解きゲーでしょ
今作は別に自由度は高くないと思うわ
ストーリー通り進めないといけないし崖とか木の上超えたところでマップの敷居超えてるだけで何処にでも行ける楽しさみたいなのはない
>>791 またまたご冗談を…
ファミコンディスクの時から謎解き要素あったじゃん?
従来なら
例えばダイロックならシンクしてコア外さないとダメージ与えられなかった
用意された道具使ってもいいし使わずに無視できる
こういったパズルにおける自由を自由度って表してるだけやろ
ストーリーダンジョンはほとんど一本道だからそれも簡単に感じる要素かも
フィローネくらいじゃないかな?入り組んでるの
ブレワイティアキンは難しい、長いという人向けでゼルダ入門に良い作品
サクッとやれるから動画や配信も多いような気がする
2Dゼルダの中では飛び抜けてやり込み要素が多いと思う
全要素解放して最後スムージー屋さんとスムージーの研究して終わったわ。スッキリした
ブレワイティアキンは極端…というかコログが余りにも多すぎなんだよ
しかしほっといた夢島を改めてやったら木に登れないのがこんなにもストレスを感じるとは…
あとずっと気にしてなかった魔物の名前が割とわかるようになっててちょっと感動した
ラストダンジョンのリンクにスイッチ押してもらう仕掛け、なるほどリンクをシンクして上層まで運ぶのねと思ってあれこれ試したけど全くうまくいかず、
ふと思い立って向こう側にメガドン召喚したら普通に使って登ってくれた……
何て頭いいんだリンク
普通にクリアしてエンディング見るだけなら簡単
やり込み要素コンプしてパーフェクトクリアするのは難しい
難易度はこれくらいが丁度いいんだよ
>>802 おそらく公式が想定した模範解答的な方法はゼルダ側に足場を作ってリンクをシンクして運ぶ方法で、
メガドン使うのは裏技的な簡単解法かと
どちらにしろ気付いた者勝ちってことで
ちなみに自分のやり方は水の塊を出してリンクをシンクしながらゼルダを浮かせて運んだ
ラスダンのリンクのやつは色々試したけど結局特に何も工夫しないでシンクするだけで運べて拍子抜けしたわ
カリモノも特に使わなかったと思う元々ゼルダ側にも段差はあるし
>>801 道中軽く探索してれば丁度いい感じに強化できるからな
フル強化までぴったりよりマシ
緑色のびよーんオバケって今まで夢島DXだけ登場じゃなかったっけ
DX(カラー化)で追加された服のダンジョンにしかいない
ちなみに夢島DXには赤いのもいる
実況プレイ動画とか見てるとシンクの使い方が下手な配信者が結構いるな
ここはシンク使えば楽勝なのにカリモノ出しまくって力押しプレイしてたりする場面が少なくない
俺もシンクはあまり使わなかったけどタイトルはかりものだし物を引っ張るなんてブレワイティアキンで散々やったからカリモノで攻略したくなるのはまあ当然では
>>811 元々ヨッシーアイランドの敵キャラだからね
それが任天堂パロディ祭状態の夢島に他のゲストキャラとともに輸入され、夢島Switchのグラフィックを踏襲した開発上の後継作に当たる知恵かりにも実装されたのだろうと思う
逆に俺はシンクゲーだったな
ラスボスもゼルダはほぼシンク係だったし
本人が楽しいならそれでいいけど見てるだけなのをつまんなそうにしてるとモヤモヤする
知恵借りはゼルダのポケモン版みたいな気がして仕方ない
敵の属性に合わせたかりもの出して戦ってくれるのを見てるだけ
ゼルダはそこらを探索してウロウロしていてもOK
さすがにボス戦はゼルダも移動するけど
>>819 むしろアクションじゃなきゃなんなんだよ
カリモノとリンクのAIは良く出来てると思う
彼らのAIにイライラされることはそんなに多くなかった
ドラクエ4のAIはクソ中のクソだったからな。ラスボスにザラキ連発するクリフトよ
>>821 アクションも謎解きもお子様向けだな
アクションなんてカービィやピクミンレベルやん
例えばオルディンのボス戦でタコだけで勝つのがアホらしくて面白いのでやってるが
デクナッツのシナリオも面白くて気分転換になる
ラネールの雪玉転がしは氷溶かせばいいんやろ!でワンミスはみんなやると思う
ちゃんと水→氷で体積増してんのよくできてんな
>>826 あそこ深読みしてあのフロア中歩き回って氷と炎をチェンジしてたわ
このゲームやったことないけど縛りプレイとかしたら面白そうだな
収集物集めて全クリしたわ
マップで取得済み表示してくれるから攻略と見比べて取ってないとこわかるからありがたかった
しらみ潰しなら諦めてたわ
時のオカリナの黄金のスタルチュラ100匹とかきつかったからなあ
攻略見ても、どこを取ってないかわからない
ダンジョンはクモを全滅させたとしてもマークがつかないのが悪質
それに比べれば知恵かりは素晴らしいい
スタルチュラって書き込み見るだけで脳内にシャカシャカ音が鳴る。もう洗脳されとる。
>>831 黄金のスタルチュラの音が遠くから聴こえる気がする
>>831 読むんじゃなかったぁ~…
シャカシャカシャカシャカ…どこぉぉぉ?
キャラデザで敬遠してだけど年パス余ってたし評価高かったからものは試しに買ってみたらすげーおもしろい。
よかったね
そういう、狙ってなかった出会いで面白いゲームと出会えると嬉しいよな
エロゲだったらエロいことされてない方がおかしい場面、いくつかあるよな
ねむり道場とか
>>836 年パスじゃなくてカタログチケットの間違いだったw
いやほんとまじで期待してなかったからより面白く感じるわ。
流石にやり込み要素は他のゼルダに比べると少なそうだけど全然満足
ティアキンがバケモノなだけでこれも十分な作り込みだわな
普通に面白いよ。
自分の発想でクリアできた時の嬉しさは凄い。
苦痛だったけど、ゼルダシリーズだしクリアはしたけど
本当に面白くなかった。70点ぐらいの出来。
ラスボス戦なんてメインアタッカーがリンクで
姫は召喚して攻撃に当たらないように逃げ続けるだけ
こんなつまらないラスボス戦ってゲーム体験でもなかった。
最後は召喚が100あって それが横一列だし。
本当に苦痛。任天堂はクオリティコントロールが上手いイメージなのに
本当に残念
エディットダンジョンも普通に製品化してほしいんだけどな
ゼルダメーカーやりてぇ
まあかりもの選択だけはメニュー出した後に右スティック上下でジャンル切替はほしかったな
ここまでボロクソに書いて70点とか辛いのか甘いのか
本当に面白くなかった評価なのに点数は70点なんだな
もっと低くても良さそうなのに
これまでのゼルダだと早く進めたくて時間を惜しんで取り組んだけど知恵借りはそれがない
没頭しなくて適度に遊べるので他の活動に支障がなくて良い
マップに置いてある役に立たないオブジェクトもお借りできて別に管理できて隠れ家的な私室があって自由に飾り付けできるみたいな要素も欲しかった
せっかく自由に配置できるし一部家具類もあるから、どうぶつの森みたいなことはしてみたかったね
無の世界で自由に動けるリンク視点での裏ゼルダがあっても良いのにね。
リンク視点ってことはカリモノ&シンク縛りって事になるからダンジョン攻略無理なんじゃないかって気もするけど、ミナミノ遺跡みたいにリンクとゼルダで違うルートを通って攻略する手もあるから有料DLCでかなりがっつり専用ダンジョンを調整してくれるなら可能性はありかな
このカリモノシステムでブレワイ世界を旅してみたいと思った
正直、ラスボスと戦うよりも道場の連続ボス戦RTAするほうが
WiiUとSwitch合わせて1番プレイ時間長いのブレワイなんやけど知恵かりめっちゃオモロイわ
この位の雰囲気のゲームが1番ええわ
ブレワイをこれくらいヌルくというのか手段増やしまくったのプレイしたい
ブレワイにかりもの要素まで入れたらデバッグ班に死人出そう
ボス戦はどのタイミングでベッド出して体力回復するかがメインになってきた
ハートのかけらって探知手段ないんだっけ
色んなゲームで思うけど、収集要素の全マップしらみ潰しはダルいし、攻略サイト頼りたくないし
スタンプ台とかけらの大まかな位置は知りたかったな
集めても別に何も無いんだから集めなくてもいいんやで
マップ見てマーク薄いところに当たりをつけるとかかね
それだとたまたま密集してるとこでハマりそうやが
基本アクションに消耗品がないから大きい買い物終わらせた後はルピー手に入れてもなんにもならんのが悲しいとこ
一応カラクリの修理でルピーが必要になるがマモノ石で代用できる上そもそもカラクリ自体使うことがないからあってないようなものだな
そういえばカラクリとってないわ
クエが終わらんかった
カラクリ手に入るのがもう中盤から終盤に入りかけるころだからな
いまから感がすごい
カリモノできない大型ボスの残骸からカラクリを作るっていう形にした方が絶対に活きたと思うんだよなぁ…
ギニー関連とかカラクリとかなんか用意してたけどやめた感あるよな
後半の街はアクセろくに売ってないから大妖精以外での使い道がまるでないね
アイテム欄の上から三段目って全部埋まるものなのですか?
アイゾルをたまに鑑賞用で出すだけで、
あとは夢道場でムシャブリンだな。
任天堂の音楽配信サービスが始まったが、知恵かりのサントラもそのうち来るかな?
その前にサントラCD発売してほしいけど
本当はまだここから2年ぐらいブラッシュアップが必要なんだけど
スイッチ2で出すと画面的に見劣りするから
完成度が低い状態で無理やり出した感じする。
ブレワイから2作連続で期待を下回ってる。
ティアキンからとでも言いたかったんかな…
それか3作連続の間違いか
期待が馬鹿みたいに上がってるだけって気付かないんだろうな
前作やった客が要求するレベル感でゲーム作ると初心者置いてけぼりにして滅びる
これはこのボリュームで丁度よかったと思うけど
何でも100時間以上とかはいいよ50時間くらいでも全然いいよ
40年近く前から毎回違うルールで遊ばせてくれるってだけでも偉大なシリーズだよ
たまには戦わずに勇者をサポートする主人公がいたっていいじゃない
ダンジョン数少ないのはパズル性ぶっ壊し過ぎて攻略ワンパターンになるせいだろうな
ミニダンジョン程度の広さでいいから無の世界でダンジョン攻略後に修復された本来の遺跡も探索させて欲しかったな
あと東の神殿みたいに砂漠の神殿とヘラの塔にも入りたかった
ダンジョン丸ごと飲み込まれてるだけから変わらないでしょ
>>893 ミナミノ遺跡はオープニングで崩落してるし、ジャブジャブ様の所はそもそもダンジョンの地形してないからな…無の世界でどうやってダンジョン形成したんだろうか?
三女神関連の場所もそうだけど。
高いとこに上る 崖にベットを設置してわたる。
何回これをやるんだよ1回でいいじゃん。
何百回もやらせることか?
どこもかしこも同じネタのオンパレード。
こんなのフックショットで一発だったやつじゃん。
不便のウンコゲー
むしろ、何百回もやったのかよ
すげー無駄な作業してんのなw
やらなくてもいい苦行を自らやっておきながらギャーピー泣き言を言うカスはポケモン界隈でも見たぞ
最初ベッド階段使ってたのが別の方法で▲節約できるようになるとちょっと成長した気がする
増えた借り物で別のやり方を探す楽しさもあり、別のやり方を思い付けなくともゴリ押せる
なんとも親切な設計じゃあないか?
かりもの呼び出しをR固定にして
▲▲▲
▲▲
▲
せめてこんなUIで
上下左右でかりものを選びたい
ベッド最強
クモ最強
水最強
メガドンあればいい
移動床強すぎる
何もいらないテーブルだけでいい
メガドン強すぎて攻略に使っててこれでいいんかと思っちゃう
使うけど
これでいいんかと思ってもいいし思わなくてもいい
思っても使い続けてもいいし、新しいカリモノを試してもいい
そういうゲームなんだ
砂漠の裂け目で仲間を5つ助けるところ
壁に張り付いたり重力変えるかりもの手に入れるんだろうって思ってたが
特にそんなことなくクリアするステージだよね?
ゲーム内ヒントは覚えてないけどCMで肉置いてカラスで逃げてたしね
火山攻略中になかったか?
あとは滑空ライドのミニチャレとか
なんでもいいならキースの説明に書いてある
砂漠で最初に手に入れてトリィの仲間5回助ける時にカラス必要だっけど
特に説明なかったかなと
もちろんこれ以外の方法もあったけどね
>>913 時間は変わらないだろうけど風出すキノコみたいなのは馬鹿みたいに飛距離出る
>>916 ただ相当無理したんで基本は滑空だったんかなと
>>915 ありがとう
ミニチャレンジのやつで使ってみる
信者はこのクソゲーがブレワイレベルだと思ってんの?
ブレワイから8年も経過して
こんなクソゲーだしてどうすんの
>>919 何がクソゲーだったんだ?
あと、ブレワイとティアキンとは別物だと考えてるヤツの方が多い気がするけど。
リンクが主役、ゼルダが主役と来たから、
次はガノンドロフが主役のゲームがあってもいいかと
勇気も知恵も不要な、ただの力押しだけでクリアできる脳筋ゲーで
(ガノン様...この封印から抜け出す手伝いを...)
「フン!」
(ガノン様...扉を開けるにはスイッチの上に物を置いて固定してください...)
「フンハッ!!」👊💥🚪
(ガノン様...この扉は恐らく燭台に火を)
「フゥンッ!!」👊💥🚪
界隈だと偽物の使い方がヌゥルちゃんの方がガノおじより上手って評価に落ち着いてるみたいだしガノおじは本物の知恵の足りぬものなんだな…
これまでやったゼルダでバロムって奴が一番嫌いかも
倒し方は分かるけどひたすら時間がかかって無駄に体力削られて
倒しても疲労感だけでまったく楽しくない
床の方はまだしも壁の方はマジ最悪
リファンタジオの出来が良すぎて
カリモノの開発会社の技術力がないのが露呈
バロムめんどかったな
なんかずるい倒し方あったんだろうか
こっちの置いたかりものを壊して来るのが嫌い
アクションゲー得意な人には信じられない話かもしれないけどバロムのお陰でスパークが同じルートをぐるぐる回ってるだけって知ったわ
アクションゲー苦手な人は敵のパターンなんて見てないのよ
バロムがぐるぐる回ってたりシンクでルートが逆になるなんて動画見てから初めて知ったよ
>>932 ボスキャラだからね…カリモノ壊してくるさ。
でも結構倒し方は分かりやすいはず…
時間がかかるだけで。
それはアクションが苦手なのではなく考えるのが苦手なのでは…?
俺もアクションは苦手だけど苦手だから余計に動きを観察するぞ
フラッグシップのショート17秒切がしんどすぎた。30回位めでようやく成功したけどもう二度とやることないな
考えもせずガチャガチャ操作するのが楽しいという人も世の中にはいるんだろうな。
けどその場合買うゲームを間違ってないかね。
これは謎解きゲーとして名高いゼル伝だぞ。しかもタイトルに「知恵」とまで入ってる。
簡単操作で派手に倒せるのも確かに楽しい
無双がそう
勝手に戦ってくれるリンクを端から見ていることに何か覚えがあったのだけど
そっか厄災の黙示録か
通常自分が動かすはずのキャラクターが勝手に動いてると不思議な気持ちになる
今回はそこまでじゃなかったけど
操作が下手だと動かすのに手一杯で敵とかフィールドを全然見れてないってのはある
正解ないのが売りなのは分かるけど
シンクで解くのか借り物で解くのか
借り物なら何で解くのか
があんまり気持ちよくハマらない事も多い感じ
ゴリ押しで解けるのは良いとしてもそのゴリ押しのパターンがワンパターンで良かったのがあんま好きじゃなかった
偽ゼルダ戦とかヌゥル戦で乱戦になった時に全体を俯瞰しながら戦おうとするとふとした瞬間に無意識にリンクの方を目で追ってしまう事がままある。長年あの緑帽子を操作し続けてきた弊害
流石にそれは嫌なら頑張ってスマートな解法に辿り着けとしか…
ゴリ押しとは言え答え見えてるのに他の方法試そうとは思わんなあって意味
ゼルダシリーズ1何も考えずにクリアしたかもしれない
まあブレワイ系列と比較するのも酷だとは思うが、向こうはゴリ押しも一筋縄じゃいかなかったからね
ゴリ押しでクリアもできるけど
一応な正解もある
ブレワイティアキン知恵かりはその正解を見つけるのが楽しいのよ
ただクリアをする人はその楽しみがわからない
正解への動線がなぁ
最序盤の重たい岩を押すところでさえ
いきなり「押す」ってアクションを要求してくる
ゲーマーな自分はすぐ分かったけど嫁は今まで覚えたのを呼び出しては首かしげてたね
その後の岩で箱を沈めたりは直前にヒントがあるから普通に進んでた
うちの嫁は最初のガノン戦の前の扉に、ジャンプが届かなくて苦戦してた
迂回って概念がないとこうなるんだなと思った
ライネル戦とか知らないうちにコンプしちゃったんだけど
足跡追うとか何の話?って感じ
道場などやり残し要素は多いんだがやる気出ないわ
道場はボスラッシュ結構楽しいぞ
てか258万本売れたんだなスカウォ級じゃん
>>952 分かる、あれだけ楽しめなかったわ…
なんかゴリ押しでクリアしちゃってよ
氷はちょいちょいスレで話題に出るからな
あれ苦手な人は多いってことよ
氷はわざと飛び降りて敵を崖に誘導する方法でやったわ
氷はシンクで崖下に落とすのを繰り返したわ
もっとスマートな解答あるだろと思いながら
一番スマートなのはステルスを保ちながらかがり火で1匹ずつ溶かしていく解法なんだろうけど
一度でもかがり火設置に失敗するとハメ殺しみたいな状態になってリカバリ不能になるのがかなりストレスなのよな氷の試練
>>951 ちげえわ、これ9月のうちまでの話しだから売り上げスカウォどころじゃないわ
多分1000万狙えるんじゃないか
あ、氷ってあれか!
筏毎川が流れて最終的に滝から落ちるステージと間違えてたわ…
氷は寧ろテンポみたいなのがあって楽しく再挑戦出来たわあれ知恵かりらしさ滲み出てるステージで好きだな
ストーリー進行のポイントがマップに出るけど
なんか逆に不親切になってない?
川ゾーラの里が襲われた時も
「あっちで声がした」ってセリフはあったけど、ポイントは別の場所だし
一番くじのリンクのグラス可愛いな
1個ぐらいトリィ単体のグッズが欲しかった
2週目、メインシナリオ無視であっちこっち周ってモノを集める方針でプレイ中
めっちゃ楽しい
ただ、カエルリングがないのがもどかしい
>>968 途中まで無のハイラル城探索するしかないな…
カエルリングないとメガドンすら足場がないと乗れないしな
>>970 乗るときだけリンクに変身すればいいだろ
そんなことしなくても足場用のカリモノを出せばいいだけだし、カエルないとそういう面倒な一手間があるって話やろ
>>972 カリモノ使うにはリスト出して選択して適切な場所に出すという3段階必要
リンクなら十字ボタンワンクリックでいけるから簡単
自分は移動にはカリモノを頼っちゃう派だからジャンプ届かなければリンクになればいいってのは盲点だったわ
即解除すればゲージもそんなに減らなそうだし
カエルリングが無くなるとこんな事も出来なくなるんだなぁって不便に感じるとともにありがたみを感じる場面があったよねって共感の話をしているのであって、カエルリングが無くても代わりの手段があるぞ!なんて解決策は求めていないのよ
そんなこと分かった上でカエルリング愛を語ってるんだよ
ってか次スレたってないじゃん
建てられるかどうかわからんけど言ってくるわ
以前スレ立てしようとしたらエラー出た後暫くどこのスレも書き込み出来なくなったことあるから戻って来なかったらそうなったと思って代わりに誰か立ててくれ
【Switch】ゼルダの伝説 知恵のかりもの Part7
http://2chb.net/r/famicom/1731235123/ 新しいスレお借りしてきました
無事立てられて良かった
そもそもカエルリングの存在なんか知らんし
コンプ後に確認したらカリモノの抜けが結構あったわ
>>981 ダンジョンマップ埋めれば手に入ったような気がした
カエルリングは一度付けると手放せないアクセサリーだよね。後はあっても無くても特に問題ないかな。
カエルリングってハイラル城のボス鍵宝箱の隣の宝箱に入ってるからわざと無視しない限りは気づかないなんて有り得ないぞ
手配書トートバッグ届いたけど手配書の部分がシルクスクリーンプリントでちょっと残念
辛口モード結構難しいな…ミョーなお守りつけてライネルに攻撃されたら、ハート5個も減ったんだけど。
本編メインボスだけでなく中ボス、サブイベボスも再戦できればいいのになぁ
夢道場のお題は少なすぎたよね
中ボス再戦も含めもう少し色々なお題をやってみたかった
1ooo
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【Switch】ゼルダの伝説 知恵のかりもの Part7
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