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【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 53 【マリオストーリー】【ペーパーマリオRPGリメイク】 ->画像>3枚
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このスレはペーパーマリオシリーズについて語り合うスレです。
・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
・次スレは
>>980を踏んだ人が宣言して立てましょう。
立てられない場合はレスを控え、スレが立つまで減速するようお願いします。
・荒らしを無視したい方は専用ブラウザ等を導入してNGしましょう。
・ペーパーマリオシリーズ以外の話題はほどほどにしましょう。それ以外はスレチです。
※前スレ
【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 52 【マリオストーリー】【ペーパーマリオRPGリメイク】
http://2chb.net/r/famicom/1717816104/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
スレ立て だいせいこう!
とっても 上手だったよ☆
スレ立てのお礼はたぁ~っぷりとしなくちゃねぇン♥
もうギュッと抱きしめちゃうからン♥
ペパマリは幅広い年齢層の男女が仲間にいるからなんか心強い気がするわ
マリストはそういうと若者か赤ちゃんしかいなかったかに
そういえばおプクさんが1にはいたな
クラウダさんがマダム枠でインパクトでかいからちょっと印象が薄かった
マリストリメイクとか作ったら水の表現どうするんだろう・・・
ペパマリ形式だとおプクさん潜れない・・・
>>1 グレ乙ト・ゴンザレス
ここまで全部滑ってるレスなのは逆にすごい
もう終わったゲームなんだなって思う
バレルのじげんバクダンだけなんかちょっと新しいな
爆弾投げてその位置で爆発あたる判定があるから
カコンデポンとかもそうだけどタイミング系アクションコマンドだけじゃなくてこういう位置で戦闘左右されるゲーム性を突き詰めて進化させるのもありな気がする
例えばハンマーナゲールを敵選んで投げるとかじゃなくて
スティックを弾いて投げるとかにしてさ
うまくやれば複数の敵をまとめてハンマーぶつけられるとか、そういうアクションの妙を取り入れられたら楽しいと思うんよ
たしかに複数回ハンマー投げるアクションはあっても良かったよなとは思う
ウルトラハンマーがかいてんハンマーの上位互換でしないのは勿体なかったし
透明薬30秒マジで測るのかよ
タイマーくらい実装すりゃいいのに冷める
普通さ、外部ツール必須イベとか頭?で攻略サイトに手を出す要素は排除すると思うんだがなぁ
こっちはタイマーくらい表示されると思ってたから無駄に失敗経験させられて世界観台無し
こういうの冷めるんだよね
1,2秒余裕持たせてくれてるんだっけ
ここでみました
秒数数えるのもできないようなヤベェー奴でもなきゃ一発でできるガバさだからな30秒タイマー
それ抜きにしても時計見ればいいだけで
時計なんてどこにでもあるのだから
それできない人の方が頭悪い以前に人間として終わってるわ
え?数えるの?じゃあ適当に頭の中で数えとくか…くらいのノリでやっても普通に成功したからな
俺は3回ミスった
テックは30秒タチマシタくらい言ってやれよそういうとこだぞ
マリオストーリー進めてるけどピンチデガンバルとキケンデパワーが手に入るの少し遅くて
パワープラスとフラワーセツヤクの交換が重いだけで全然ペパマリと戦略異なるなぁ
BP優先にしてHP10だと死にまくるわ
あと、遊技場のパネルでゴーは店側営業すればするほど赤字やろ期待値的に×5の2つがエグすぎて草生えるわ
Z世代まじでやべえな
キモすぎて悪寒がする
テレビゲームなんてやらずにずっとスマホゲームやってろよ
勝手にテレビゲームやりにきといて筋違いの批判とかキモすぎる
ミスのペナルティなんてほとんどないのにプライド高くて一発クリアしか許せないとかキモすぎるんだよお前ら
ゲームなんてコスパ(笑)タイパ(笑)悪いものやってないで資格取得でもしとけ
あまりにキモすぎてワナワナ震えながら書いてる
どうしてこんなゴミみたいな世代が誕生してしまったのか
お前らみたいなゴミ世代向けに作ってたらそれこそゲーム業界が終わるんだよ
マリオストーリーやって思ったんだが
ティンクは最後にピーチフラッシュになるからピーチパートの積み重ねに意味あるけど
ペパマリRPGのテックはサイドストーリー以上のものがない気がする
人に恋するロボットは絵本的なお話だし一つのエピソードとしていいけどさ…
せめてラストバトルでドラえもんのバギーちゃんみたいに
カゲの女王に特攻でもしてピーチを剥がして助けるくらいしてくれたら良かったんだが
いやあの機械の図体がどうやって特攻するのか知らんけどさ
最後にお話が合流してないから恋を知るテックという毎パートやってるものが活きていないんじゃないか?
この流れが高じて次回作のルミエール×アンナでマリオそっちのけになって宮本茂がストーリー禁止令出したのだとしたら
テックはペパマリ崩壊の序章だったのかもしれない
テックの情報は全て手遅れだったが
ラスボス撃破に絡まないサイドストーリーは無意味みたいな考えは普通じゃないと思うぞ
そもそも派生キャラ使わない上にルミエールアンナみたいなストーリーやらずにどうやってストーリーで引き込むん?って感じだし
そりゃどっちも封じたらスーパーシールになるよ
GC版を馬鹿みたいに何度もやったけどスイッチ版どうなの?一応調べはしたんだけどいまいちピンとこない
・グラが綺麗、より紙っぽく表現力up
・BGMは大幅アレンジ
・追加ボス2体
・便利機能がちょこちょこ追加
・アートギャラリー収録
ありがとう
とりあえず買ったわ
FP縛りでもしよっかな
追加ボスはどちらもぶっ飛んでて楽しかったぞ
ぜひ買え
買うの早すぎて草
テック復活はちょっとご都合すぎた
あのまま散っていた方が物語的に美しかったのに
まあ確かにあのままだと月面基地を探索できなくなっちゃうけども
>>36 マリオに悪役の目的を伝える手段にはなったけど
究極的にはテックがいてもいなくても冒険に影響がない気がするんだよなぁ
一応最後の予備電源でワープ起動はしてくれたけどなんか弱い
>>42 爆発して基地ごと消えたはずなのに
基地ごと復活してて草
復活した理由も曖昧で納得行かねぇ
スターストーンの力にしてもなんでそんな月という遠方に作用したんすか
機密をピーチ教えてはいけないというルールをクイズにして突破したり恋を理解したのにそれを伝えずマリオに託したり色々熱い展開あったろ…
たぶんこのアホにはメール送信機にしか見えてないんだろうな
>>44 Z世代なんだろ
もう話しても無駄
ゲームにねちねち「〜だろ」、「〜はおかしい」って自分が滑ってるという自覚のない寒いツッコミしてフォロワーと「俺らオタクっておもしろいよな」ってゲラゲラ慣れ合うためにゲームやってる奴らだから
登場人物やストーリーへのリスペクトなんてあるわけがない
Z世代が云々はしらねぇよ
こいつがアホなだけだ
勝手に主語でかくすんな
はいはい
でも後半の部分は言い得て妙でしょ
>>ゲームにねちねち「〜だろ」、「〜はおかしい」って自分が滑ってるという自覚のない寒いツッコミしてフォロワーと「俺らオタクっておもしろいよな」ってゲラゲラ慣れ合うためにゲームやってる奴らだから
>>登場人物やストーリーへのリスペクトなんてあるわけがない
エスパーニキはもうちょっと自分を省みたらどうなんですかね
しかし令和になってもゆとりレッテルみたいなのまだ残ってるんだな
まともな自分たちと頭おかしい若い連中っていう、単純な二極化にできるのが分かりやすくていいのかな
影の女王とゾンババのbgmいいわほんと
頑張ったプレイヤーへのご褒美みたいなもんだな
なんか加齢臭が漂うスレだな
ゲームは難しいのが当たり前だと思ってる人間が沸いてるな
これだから最近の若いやつは…って言葉は遥か昔、五千年前の古代エジブトからある言葉らしいな
ガキはおっさんを罵倒しおっさんはジジイを罵倒しジジイはガキを罵倒する
ここで重要なのは罵倒してる側は同一人物って話だ
トロピコルアイランドだけお使い酷くね
バレル助けたこいお酒持って行く島からダッシュ
さんざん言われてると思うけど遅延がちょっと気になるね
あとBでテキストがスキップできないのがちょっと気になった
30FPSもちょっとなーって感じ
それ以外は大体満足してる
今更ながらクリアしたからBGMをじっくり聴いてるけど、全体的にリメイク前のが好きかなぁ
ただ今作で追加された新曲に関しては素晴らしいに尽きる
クリスチーヌとテイルワースのが特に好き
>>57 Switch次世代機で遊ぶとフレームレート上がるとかないんかね?
なんか前解析で60fps動作用のプログラムが見つかったとか見かけたような?
スキップはアプデで実装できるだろうしそれに期待
原曲聞いたら内蔵音源丸出しのピコピコ音感強すぎてびっくりしたわ
昔の記憶だともっと多彩な音色流れてたのに
気分転換にナツメーロでも…と思ったらこれで寂しすぎてすぐ外しちゃった
遅延とか30fpsとか気になるみたいな意見初めて見たわ
単発の荒らしを除いて
音楽はマリオストーリーの方が印象深かったな
ペーパーマリオRPGは元々メロディ主体じゃないっぽい曲多いよね
バッテンダーロボ1戦目がめっちゃ好き
クソかっこいい
2戦目以降もいいけど、デン!デン!がある方が好きだ
通常戦闘曲のアレンジやっぱいいな
スピード感増してるしループのつながりが好き
これを聴ける機会を減らしたのマジもったいない
通常戦闘アレンジ聴くために別に戦いたくもないのにわざわざ地下で戦闘したりするわ
秒で終わるけど
既存曲の新パートが流れるたび未知のエリア未知のエリア♂って独り言言っちゃうわ
新しい曲はなぁスーパーシールのころからだけどサックスとか多くてあんまり好きじゃない
ここぞって時に使ってほしいような楽器をジャンジャン使うのがちょっとくどい
俺はそうは思わない人間で良かった
新曲どれも聴いて楽しめるんだから
俺はマリオストーリーのレサレサの屋敷のぷぅ~んって音なんか臭そうで子供の頃から好きじゃなかった
ヒュードロドロ感出したいのわかるんだけど…
おかげでレサレサ屋敷=くさいのイメージだった
BGMはかなり頑張ってると思うわ
最初は違和感あったけど途中からそれもなくなったし
ただSEはちょいちょいおかしい部分あって最後まで慣れなかった
100階ダンジョンは聴いたことのある通常戦闘曲からランダムでも良かった
1000階ダンジョンとか作ろうぜ
セーブ無し
回復無し
ショートカット無し
時間制限ありで
原作のBGMに切り替えられるゲームは数多くあれどSEまでは聞いたことがないなぁ…
エクストラバトル(ゴンババ城、百階ダンジョン)
ステージ2戦闘
ステージ4戦闘、ランペル登場→ランペル戦→偽マリオ戦
コルテス戦、ステージ6戦闘、モアモア戦
ステージ7雪原戦闘、月面戦闘、バッテンダーmk-2戦
ブンババ戦、影の女王第一形態、第二形態、ゾンババ
ここら辺のbgmアレンジがめちゃくちゃ好き
このゲーム会話が冗長すぎん?
なんか疲れる
宮本がオタク嫌う理由わかるわ
100階ダンジョンの戦闘BGMがアレで固定なのはラストがゾンババだからだろうかね
当時はドラクエ7の影響で台詞を膨大にするのが流行ってたんじゃないかな
このゲーム台詞は多いけど短めなので苦痛にならんわ
最近のゲームは台詞が長すぎてうんざり
ハート回復の音かなり変わったね
原作のはテレビとかでも聴いた音だったな
ペーパーマリオシリーズ程度のテキストの長さでウンザリするなら
もうSFC時代以降のRPGすらろくにプレイ出来ないんじゃないのか
薬間違えてでかくなる意外に間違えた場合のリアクションあるのかな?
このゲームやたらに間違えた場合の台詞が多いのでわざと変な選択をしたくなってしまう
オリガミキング発売がもう数年前か
キャラの魅力が薄かった気がする全体的に敵キャラがただきもいだけ
ワリオみたいな魅力がなくてワルイージみたいなただ気持ち悪いだけのキャラに似てる
ペパマリリメイクの影響で20年ぶりくらいにマリオストーリーはじめたが
ジャンボル島の細かい流れとか完全に記憶から飛んでたわ、懐かしい
ドラクエとかもやるけどペパマリのテキストが長く感じるのは
テキストがところどころで本当にセリフをしゃべってるのに合わせるように止まったりするってのがあると思う
あと演出は結構長いんじゃないかなぁドラクエ11は画面動きながらテキスト動いてたけどこの作品はリアクション中はテキスト止まるし
たまにZRでゲーム速度全般をアクセルしたくなるねFFのリマスターのやつみたいに
セリフが冗長という表現はさすがに過剰かとは思うがな
どちらかというとゲームの全体的なテンポ感とかに起因するものじゃない?
二周目以降はストーリースキップできるようにするとかそういうシステムがあればよかったね
オリキャラ縛りでもクリボーやノコノコみたいな敵キャラを住民にしたりくらいはできたと思うんだけど、なんでシール以降は住民をキノピオばっかりにしてしまったのか・・・
まあオリガミにはムーチョの町とかあった気がするけど
ザコノコノコはグラサン
NPCクリボーは帽子かぶせるとかできたと思うけどね
それすらアウトだったのかも
そういやソンブレロヘイホーって、ペーパーマリオMIXにもいたな…
なんなんだアイツ…
リメイクで熱出てからマリオストーリー20年ぶりくらいにクリアしたわ
子供の頃はおかしのもとでキャシーさんにケーキやワンダークッキー、ヨッシークッキーを無限に作ってもらっておいしそ~!と料理眺めて楽しんだりしてたけど
今やると演出長いから料理は最低限!無駄行動はしない!って感じになってたわ
戦闘面では昔はウルトラジシーンとガツーンナグーリで脳死プレイしてたが
今はモロハピンチデガンバルパワープラス、トゲガつけてツギツギとレンゾクでゴリ押し(ペパマリの影響)
ファイアパックンやパラレラーでやられて何回もリトライしていたのが
攻撃特化のバッジで集中攻撃して一発クリア
昔使わなかったレサレサは可愛いしすきとおりは実質マリオを2回連続攻撃できるようにする技だから意外と強い
あと昔全然使わなかったネムラセミィが強い!(ボスが寝てるグラを見せたいがために通りやすくしてるんだろうな~)
ゲームが当時と違う見え方になって楽しめた
>>101 うわぁ…
痛すぎるからあんまりウキウキでカキコしない方がいいよ
しかもつまらないプレイスタイルを自慢とか目も当てられない
小学生のときから感性が劣化しちゃってるの悲しいね
お前はもう30代成人童貞男性なんだ
それを自覚してあまりはしゃがないように書き込むようにとかなぜ意識しない?
>>101 >>102 ごめん、普通にどっちもきつい
>>101は別に変なこと言ってないと思うよ。めんどくさい奴はNGだ
このゲームはチョロボン相手のガードは安定しねぇな。タイミングがわからん
チョロボンとかすいとる系のやつら下手にGC版のタイミングが染み付いてるせいで最後までガード安定しなかったわ
うーんジェイクがいない31日まで後、約1億相当の大麻ってどんくらいぶち込まれるんだろ
人が改変してるんだろ知ってると思うけど
おっさんにJKの話は間違いないだろうに
ほんまにこいつ弁護士業務を頑張る立派な息子だと詰める人もいるのか
スタイリング剤使ってませんの意味がないって強迫観念があるんだよ
そんなことも気を付けてくれよ
喫煙者とかもっときついだろ
アイスタ素直にS安なればいいのか
しょまたんのこと
下痢ぞーはその辺り質問しない」が多いな
ゲームの感想にキモイツッコミを入れる精神異常者が住み着いてるってテンプレに入れといた方がいいな
糖質制限している役所は厳重に罪にならんの?
ちょっとスピードを落とし込むとかやってることに意味わからん
でもこのゲームやってるってことは30代か20代後半だよね
未だにこのゲームやってるってことは精神的に当時から変わっていないんだから成人童貞だよね
未だにゲームをやり込む時間があるんだから既婚の童貞でもなく独身の成人童貞男性だよね
笑わせる
判断材料がこれだけあれば簡単に理解できる
ゲームキューブの時ラスボスと再戦できないのが残念だったんで
カゲの女王戦直前のセーブデータをコピーして残してたんだが
久々にそのセーブデータで再び女王倒してエンディングぼーっと鑑賞してたら自動セーブされて(゚Д゚)って顔になった
5chで無駄に他人煽ってる時点で同類かそれ以下の人間性って分かるもんだけど本人はその事に20年も気づかないもんなんだな
アクロバットワカール(であってるかな)つけてみたけどマークが出ると焦って失敗してしまう
練習で自分の指にタイミングを染み込ませた方が簡単な気がするわ
オリジナルプレイ当時は意識しなかったけど、各ステージごとそんなに長くないんだなってやってて思う
今作は道場でどの技も練習できるから
事前に練習した方が成功させやすいぞ
そして今までできてたアクションが何故かデキナクナール
確かになんか気になっちゃうよね!マーク
各ステージ短いはほんとそれ、当時は謎解きというかフラグ立てで詰まってたんだよな
マップは今やると予想以上に小さかった
>>122 は??
「!」が出た後に押してくださいねってバッジじゃないんだが?
「この時に押せばいいですよ」って気づきを与えるバッジなんだが?
ゲームに対する解像度低すぎだろ
アクロバットっていいシステムだと思う
アクションコマンド以外の手持ち無沙汰なときタイミングに挑めるし
スターパワーマックスでも成功すると気持ちよくてついやってしまう
おかげでマリオストーリーでもついやってしまった
マリオの通常ジャンプのアクロバット好き
裏拍気持ちいい
アクロバットやると逆にやらない時が物足りなくなるんだよな
アクロバット前提のアクションになるっていうか
アクションコマンド成功して一息ついたところにおまけでアクロバットがあるタイプは好き
アクションコマンド前の緊張感保たなきゃいけないところにアクロバットがあるタイプは嫌い
チューどろぼうとかクルリンジャンプとかずつきとかずつきとかずつきとか
ずつきはタイミングが計れないからなぁ
でかい敵とかどこでジャンプし始めるのかとか分からんし
ピンチバッジ禁止やきんきゅうキノコ禁止縛りする際は
アクロバットでいかにスペシャル技をぶん回していくのかが肝になるからなこのゲーム
イチカバチーカのジャンプってニ回目の踏み付けでも押さないと失敗扱いなんよな
マリオストーリーではそんなことなかったのに
一か八かはジャンプ系がねぇ
ハンマーが向いてる敵には有効だけど
イチカバチーカって効果をあんまり現してない気がする
どちらかというとゼロカプラスイチーカって感じだ
それにしてもプリンスマッシュは強すぎ
クリア後のお楽しみということか…
テレナのまとめ動画とかないのかね?
どこまでプライベートなこと教えてくれるのか気になる
ユーノも買い物しまくったらプライベートなこと教えてほしかった
あとエンディングでテレナとユーノが出ないのが納得行かねぇ、GCのときはシルエットで出てたのに、モンテオーネファミリーのときに付随してカーテンコールしてほしかったわ
プリンスマッシュほんと強いね
ステージ6クリア時じゃ攻略キツイや
マッシュはテキヨケールチャージチビヨッシーに頼っちゃったわ
ムキムキボディしつつスーパーガード二回決めるだけだ
膝ついたプリンスマッシュ弱いから毒ケーキ食べさせてムキムキボディしてたガンスが勝つのもわかる
キノシチョフの方もスターストーンの影響を受けてるから、現役の時より強い可能性もある
クリスチーヌはエンディングでマリオに気のある描写があるけどさ
クリボーと人間でどう付き合っていくんだよ…って考えちゃうわ
マリオはピーチとロゼッタ作れるけどさ、、
それはそうとおうえんキッスのアクロバットで、きゃっ♡キスしちゃったってはしゃいでるクリスチーヌかわいいわ
マリオと仲間キャラの協力わざとかあったら面白そうだけど、それやるとマリルイみたいなゲームになっちゃうかなぁ
戦闘中ノコノコの仲間を蹴るアクションとか本来あるべきなんだよな
無限1upみたいな連続ネタもできそうだし
スーパーマリオRPGリメイクでやった道だな
協力アタックは
シールの開発画像にワンワンが仲間としていたけど、ノコノコ枠としての採用だったんだろうか
次回作RPG路線にしてくれるなら仲間キャラのベースを一気に変えてしまうのもアリだな
ヘイホーの女の子っていうと海外二次創作でよく見る等身高めのヘイホー娘が浮かぶ
マリルイは基本AかBしかないけどペパマリはコマンドが豊富だからやりごたえあって楽しいな
なんでシール以降はAしか押せなくしちゃったの・・・
ミスったら1ってのがきついよな
もともとアクションコマンドって成功したら嬉しいボーナスだったのが義務になっただろ?
そういうとこだよな
マリルイに寄ったよなそこは
ジャンルもアクションだからそっち方面になるのはまあ納得出来る
でもRPGの新作作って♡
気のせいかも知んないけど、リッチリッチエクスプレスのウエイトレスのグラフィックがやけに凝ってる気がする
叩いた時の動きが可愛い
こんな客はじめてかもぉ~
すべての女キャラに矢印もらってんだよなぁ…
地味に気になってるのが
仲間の女性キャラはみんなマリオにキスするし
戦闘でもみんなキスの技持ってんだよな
なんか引き出し少ないというか安直だなと思う
ノコタロウのキスとかバレルの投げキッスとか創造するだけで面白いw(笑)
爆弾のくせに海の男で壮年まで生きて妻がいたとか面白い世界観だと思う
成金の子持ちボム兵とかもいるしさ
行為のときは二人とも爆発するんかな…
さっきクリアした 最高だった
今後もペーパーマリオRPGの戦闘システムで新作出してほしい
ペパマリ熱再燃したからスペマリシールカラスプやり始めたけどやっぱつれぇわ
ISの提唱する新しいゲーム性はそこまで刺さんないんだよな…
RPG新作やりたい
ちょっと気になるのがリメイクって強いやり方を下方修正する傾向が感じられた所
RPG新作が簡悔になったら嫌だな
バッジの組み合わせ次第で高火力できるのがペパマリの魅力だと思ったから
強すぎるのを縛るより自由度を広げる方向でお願いしたい
チャージレンゾクみたいのはむしろ自由度下げる強さだと思うけどな
そもそもこんなことしなくても簡単なのに配信みてたらさっさとクリアしたくて後半全部この戦法ばっかってのを何人も見た
ムキムキボディ縛りで戦うのがスリルあって楽しかった
改造ペケダーロボの人間マシンガン強すぎ
レンゾクジャンプは原作では一択だったから弱体化して色んな戦法試せて楽しかっった
低HPでやってるからミニミニで弱体化して仲間の攻撃で攻略とか
アクションコマンドシビアになっただけでレンゾクジャンプ続けようと思えば続けれるし、強さに見合った難易度になっただけかと
マリオRPGとどっちがプレイ時間長いですか?
パケかDLか迷っていて、もしマリオRPGより長いならDL版にしようと思ってるんですけども
本気でやったらマリオRPGの2倍くらい
プレイ時間あるぞ
>>172 >>173 ありがとう!!
お2人のレス見てカタチケでDL版買いました
只今ダウンロード中
楽しみ!
ペパマリRPG、マリルイ1と3のリメイクは良かったけどマリオRPGのリメイクは個人的には微妙だった
マリオRPGほぼ初見で11時間くらいでクリア
ペパマリRPGはうろ覚えで45時間くらい
ペパマリRPGのほしのかけらってコンプしなくても別にデメリットないよね?
思ったより取りこぼしてたからもういつか2週目する時にでも全コンプしようかなと
ほしのかけらなぁ…
攻略サイトとにらめっこもミステールと往復も常にハンマー叩きながら移動も
チュチュリーナダウジングもする気になれん
BP0のクルリンサーチ(クルリン床が近づくとピコピコ音が早くなる仕様で)を作ってくれ
んで、ダメージガエシの変わりに置いといて
取り返しがつかない要素でもないけどある程度集めれば有用なバッジは交換しきれるし金バッジ欲しいとかじゃなければ無理に集めなくてもいいんじゃね
ありがとう、2週目に回すことにするわ~
確かにほしのかけらコンプしなくてもバッジコンプできそうだ
>>182 今スバヤクカワール抜いて100階ダンジョン攻略してるけど難易度結構変わってくるね
スバヤクカワールがないと仲間交換使う気がなくなって仲間の運用自体もやる気なくなるね
それだけペパマリの1ターンは重い
マリルイのペーパーミックスやりだしたけど1ターンではアクションコマンド成功しても最初の雑魚も倒せないゲームだからギャップ感じてるわ
うっかりニバイダメージつけたままゾンババ戦入っちゃったけどクラウダさんで常にヨケヨケ状態にしてあとはムキムキボディとケッコウラッキーのおかげで勝てた
最初はバッジの付け替えができないしやらかしたと思ったけどニバイダメージつけたおかげで緊張感あって楽しかったかも
ペーパーMIXも久しぶりにやりたいな
マリルイもペパマリも復活してくれて嬉しいわ
このゲーム攻撃を受けなくする手段とか相手を動けなくする手段が少なからずあるから
慣れると場を支配できるのが面白い
そう考えるとニバイダメージ縛りって現実的なのかも
ニバイじゃないけどモロハ5個くらいとHP20くらいでやるのが爽快感と緊張感両方がほどほどにあって別ゲーになって楽しかった
もちろん回避系のアイテムやレンゾクも自重した上でだけどね
ニバイダメージって複数付けるとさらに受けるダメージ増えるってあるけど
そもそも複数手に入るのかこれ
DLCがあるようなゲームには思えんな
ボツ要素の消し忘れ?
あるいは改造へのエールか
スバヤクカワールは削除して仲間交代即行動可能がデフォでもいいくらいだわ
それだけないと困る
スバカワがないと硬い敵とか天井の敵が対策してなかったとききつい
あと雑魚一掃するためのカメキに都度入れ替えるのも面倒
でも最初からじゃないからこそ手に入ったときのありがたみがある気がする
3章あたりでぐいっと選択肢が広がるのも好きなんだよな
ステージ4最後のランペル戦の前に仲間がずらっと並んでマリオあんなやつやっつけてやるよ
みたいな事言ってるシーンがトラウマ
イジメみたいで
敵の視点を味わえるゲームだぞ
敵からしたらターン譲ってくれないし頑張って倒してもきんきゅうキノコで復活するしもう散々よ
>>195 敵になるとあの無機質な顔が凄く怖い
なぜあんな顔で暴力をふるえるのか
俺は仲間は捨ててマリオを2回行動させる機械になって貰った
🐭おねえさんのキス
☁セクシーキッス
🌰おうえんキッス
👤メロメロキッス
マリストだと使えたおねいさんのキスがどうしてこうなった
ネールと比べたらネズミはまだお姉さんになりきれていない…?
生まれたばかりのチビヨッシーにミニミニたまごでたまご産ませるのそこはかとなく犯罪臭がする
>>206 倒れた仲間を復活させることができるならまだいいのになぁ…
星のせいって重要人物っぽい長老みたいなのが一番最初で順番ミスってるよな
最後のはおっさんで助け甲斐がない
ネールが一番助けたいって思う
バグ修正のアプデ来てる
ニカイアイテーム、サンカイアイテームにバグあったんだな
ウスグラの道で、「ロールモード」を手に入れないまま倒木を越えてしまい、ゲームが進行できなくなる不具合を修正しました。
そんなんあるんや
バトルで「ニカイアイテーム」や「サンカイアイテーム」を使ったとき、その後自分のターンがすべてスキップされてしまうことがある不具合を修正しました。
なんか草、永久に殴られ続けるんだろうか
見てみたいわ
英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語のテキストについて、一部を修正しました。
コンプラに引っかかる表現でもあったのかな
バグとかに遭遇してみたいもんだな~
そういえばSwitch本体側で時間操作したらボムへいくじも不正判定になるのかな?
試してみなければ
なんか駄作すぎてスレが勢いなさすぎてマリオ信者チャンネルももう飽きててお通夜に感じるんだけど
普通の大作RPGなら発売一年くらいはこの技強すぎ!このキャラ強すぎ!最強パーティはこれ!とか議論が活発に行われるんだけど
最適解がHP5とか緊急キノコで決まりきってて育成もバトルもただの茶番なせいでもう誰もやってないよね
昔のマリルイですらマクラディアやべえ!ドッパやべえ!で結構盛り上がってたぞ
シナリオはそのままでもバトルシステムは完全に一新すべきだったな
仲間が固定技4つだけだったりバッジ技が結局ジャンプとハンマーに過ぎなかったりワンパターンで時代にそぐっていない
ジョブの概念を追加して剣士型クリスチーヌとか盗賊型ノコタロウとか魔術師型クラウダとか自由に育成できればよかったのにな
追加要素少ししかないリメイクで1ヶ月以上何を語れと言うんだ
なんなら発売前からHP5が最強だとかの動画出てたわ
そもそも大作RPGの括りにすること自体意味不明なんだが…
これくらいで良いよ
これ以上ややこしくなったら今のクリアできない大作RPGと同じになる
あっさりクリアできて次のゲームを遊べるくらいのこれくらいの難度がちょうどよい
初心者「僕はこの戦術が最強だと思うけどどう思う?」
有識者「HP5で終わり。こんなゲームで強さ議論しても意味がない」
初心者「」
これが現実
2024年発売でこんな虚無のレベルデザインのゲームが発売されたことが間違い
パーティが2人以下のゲームで面白かった試しがないからその時点でコンセプトが悪い
単純に疑問なんだけど文句ばっか言ってて何が目的なの?
同意得たいだけならゲハにでも行ってくれば?
あえてハートポイントや
フラワーポイントを上げるというのはどうだろうか?
BPしかあげないってバランス悪そうで実際はむしろ強いな
HP30 FP25もあれば十分なんだけど両方50以上にして
そのかわりに攻撃力防御力を1か2下げるという
ウルトラキノコZが役に立ちそう
ウルトラキノコやローヤルゼリーは過剰だったわ
そこまでhpとfpは貯まらない
50が過剰なのはそうなんだけどその下が10ってのも微妙なんだよね
料理しろってことなんだろうけど
HP、FP各 25回復位が丁度いいんだけどなあ
どっかでそんなアイテムが大量に取れたりしねぇかなあ
マリストはキノコミルフィーユが量産できたからいいけど
ペーマリは同じ効果のキノコクレープがリメイクで作りづらくなった
>>228 これ
料理させるためとはいえ中盤の店売り回復アイテムがなさ過ぎるんだよな
それどころか出先にはハニーシロップしか売ってなくて拠点まで戻る必要があったり
料理しまくってたらアイテムが余って、たんこぶは全然使わんかったな。手強いカゲの女王戦では役に立った
スーパーペーパーマリオがハリウッド映画だとしたらペーパーマリオRPGって学芸会レベルだよな
ストーリーの差がありすぎる
スーパーペーパーマリオでもちょうどいい回復アイテムがなかったな
ぶっちゃけ10や20回復するよりゲンキゲンキして味方で全体攻撃でもしたほうが安定っていうのもある
学芸会レベルにすらなれなかったスーパーシールとかいうやつ
フラワースイトールとハッピーフラワーとフラワーセツヤクがFPの概念を過去にするのすきなんじゃ
セツヤクとデールがあればビビアンやバレルで片付けた方がずっと早かった
>>242 カゲの女王を倒した後なら、スーパーガードさえできればそんなにヤバい相手じゃないよスマッシュ
観客のぐんだんいん石とかしか投げてこないと思ってたけどコイン投げることもあるんだな
カンタンニナールを2つ装備すると猶予フレームが1伸びるよ(スリッピー並みのアドバイス🐸)
GC版の時からHP5マリオとか以外の正攻法で100階ダンジョンそもそも攻略したことなくてどうしたらいいか分からないんだが
中断がないから一戦ごとに長く時間とって体力使ってられないんだよな
ローグライクみたいな面白みもないし敵も1階ごとに違うわけじゃない、ただめんどいだけ
HP5を使わないほうが楽しいのか本当に
リメイクは死んでもその階からやり直せるしHP5以外にも楽する方法いくらでもあるから適当に突っ込んでみればいいんじゃね
HP5でしかやったこと無いなら作業って印象しか残らないのはそりゃそうだろとしか…
メッセージ送りが不便というかGCの時よりもたついてる感じがする
全部表示されるまで次に送れないしスキップも早送りもないし
今作はキャラの動きやテキスト音にこだわったからじっくり見てくれ!って感じなのかな?
俺はそういうところ楽しんでたからテキストに関しての不満は抱かんかったな
バツガルフクッパ連戦でアイテムかなり使ってその後ラスボスに負けてアイテム買いに戻るの面倒だなと思ってたら宮殿入口までのショートカット出てきて助かった
GCだとカゲの女王線で死んだらまた長いストーリー見なきゃいけなかったんだよな
毎回スターストーンのくだりとかさ
+でスキップできるようになったの助かる
モロハ24個(ついでにモロハP20個、Pは8個だけ欲しかったけど余計に出てた)
ナマクラとナマクラP20個ずつ
ようやく揃った……これでストーリーを進められる……
赤タンコブの25ダメージを0ダメージ軽減なんて知らん、赤タンコブを5ダメージまで軽減で十分だろう
フル装備の49個かつバッジ屋に預ける3個の52個なんてもっと知らん
ぐんだんいんとけんきゅういんからなら集めるの簡単だけどな
リメイクとオリガミ、買うとしたらどっちがオススメですか?
なんとも言えんな
RPGが好きならリメイクの方がいいと思うぞ
オススメはリメイク
パズルや謎解きしたいならオリガミかな
オリガミキングはゲームというより癒やしを求めるモノ
(CERO:Aの暴力表現から目逸らしつつ)
グラフィックが本当にセンス良い
YouTube観てたらオススメ動画にリメイクのバッジ増殖バグの動画出てきたんだがそんなバグあるんかい
>>257 こんな中途半端ならうちの会社なら即刻首
コンプ目指すなら装備可能の49個集めるのは必須
さよならエバーアフター
ペーパーマリオRPGに影響受けたゲームで体験版出てるらしいね
オリキンのバトル部分だけもう少し万人受けするようなシステムにすれば
究極のペパマリのできあがり
ペパマリって紙の世界で幼児向けのようでありながら
システムは子供にとってとっつきにくいよね
ペパマリは熊崎カービィとアンパンマン
どっちかになるべきコンテンツなのに
どっちにもなりきれない中途半端だと俺は思う
もう誰も興味ないんだな
発売何週間だっけ?
リメイクなんて出なければリメイクに期待を膨らませて妄想で楽しめたのに下手に中途半端で出したのは悪手だったな
一般受けする企画やって新規の視聴率の低さを利用して色付ければやってくれるデリもいそうだな!
爆益はねえな今年は持ちそうだね
腹筋いじめまくったJTでもないし
え?まさか2年だよね
時々人が死ぬ鬱展開盛り込まれそう
そんなことも気にせずに漫画家に力入れれば良かった時期もあるから私もってレベルの発想しかない
それかぁ
ある程度いくまで公開しない
マリオストーリーの音源ってバーガーバーガーみたいだな
あと間の抜けたBGM多い気がする
それと64ってサウンドをソフトウェアがやってるからかな?なんとなく遅延?ラグい感、音外してる感ないか、ヘイホーのおもちゃ箱とかなんか不安にならない?
64よりスーファミ音源のほうが品質高い気がする
スプリクトだらけだからこっそりネガティブな感想書いてみたわ
マリオストーリーのBGMこそリメイクでぐっと良くなる気がするわ
テインクのテーマとかパラレラー戦の曲とか食べちゃうぞ!(心臓戦の曲)とか、ラストバトルの曲とか原曲でもめっちゃ好きだけど、リメイクでアレンジされたらまた味わい深くなるだろうなと妄想する
サントラください
>>273 丸一日レスがないのが最近普通になってるから異常
マリオRPGも二ヶ月経たずにスレ完走できてないんだからそんなもんだろ
5chとロールプレイングの没落を感じる
vip全盛期はBGMの話題だけで2スレは完走してた
今はもうXとかあちこちに分散してしまってるだろうしね
いまだにペパマリスレがあるだけマシだね
次回作は最低でも経験値とバッジシステムほしいなぁ
それが無理ならバトル廃止してスペマリみたいにしてくれ
スペマリちょっとはじめたけどしんどかったわ
隠されたものを探しながら進むのってうーん…
マリオを次元技で立体で見たらどうなるかって発想が開発のスタート地点なのはわかるが
普段2Dでそのまま遊べるものを一手間隠されてるものを探すことを必要にしてダッシュがなくてアクションの爽快感はなくなる、それって劣化では…
おまけに長いOPとシリアスストーリーつけたら
王道マリオだと思って買った家は冷えるだろうな、そういうところでストーリーの評価がされなかったんだと思った
一見2Dマリオっぽいというのがまた消費者層にとって罠
バッジシステムはマジで楽しい
集めるだけでも楽しいし継承していってほしいな
はいまたまた24時間書き込みがありませんでした
もうこのシリーズは終わってしまったんだな
ただただ悲しい
ペパマリって毎回遊びが微妙に変わるからファンの積み重ねができてない気がする
最近は時系列も断ち切ってリセットしてるし
マリオ本編でできないこととしてすべての冒険が一つにつながってるってのもありだと思うんだよね次回作でオリビアの事をちらっと思い出したっていいし
シール路線にするにしても、工作道具を擬人化させたキャラを仲間にして謎解きさせるとかもう少しRPGに寄せてくれても良かったのに
まあオリキャラ禁止されてたからそれも難しいか
>>295 無駄だよ
君の書き込みは何の意味もない
だって君が書き込んでも24時間誰も見ることはないのだから
>>295 ブンボー軍団なんて素敵なキャラクター生み出したのも多分オリジナル禁止からの発想と思うと何から何まで悪いことでもなかったと思うけどね
ブンボー軍団って言うほど素敵だったかな・・・
まあどう思うかは人それぞれだけど、個人的にはあまり好きではなかったなぁ
>>296 君が書き込んだその文章も無駄だよ
だって24時間誰も見ないのだから
>>298 その道具ならではのアイデアや普通のキャラにはできない悪事が見てて面白かったよ
目とか口とか擬人化要素を一切使わないのも一周回って斬新
それはそれとして一部が悪趣味極めすぎなのはまぁ…
ブンボー軍団みたいな斬新なキャラより、RPG時代のレサレサやクリスチーヌみたいなかわいいキャラが見たいなぁ
最近だとオリビアくらいしか出てないし
俺もかわいいキャラはバンバン出してほしい
オタク向けで開き直って上等
>>301 キャラとして見ればどいつもこいつもイイ性格よブンボー軍団
お近づきにはなりたくないけど!!
オリビアいい子で好きだなぁ
あそこまで純真で可愛さ極振りな子も今じゃ逆に珍しい
当分…むしろ半永久的に今後登場できそうにないのは残念
…オリガミ職人さん改めてオリー王とオリビアをいのち折りしてくれないかな?
感動が台無し?
マリルイの方はイエロースターとかいうヤツが常連になっててびびった
大長編ドラえもんのゲストが数作のび太の冒険についてきてるようなもんだろ
>>304 チッピーは確かにいきなりレギュラーキャラになってビックリだったけど、物語を動かす上で便利なキャラなんだろうなって納得はしたし割と好きだわ
ペンキーやオリビアにもまた会いたいなぁ
マリルイは戦う2人がテキストで喋らないから、チュートリアルとか方針を喋らせる役割が必要なんだろうな
2だとそのポジションにはスーツケースがいたけど、マジでただのチュートリアル役って感じでキャラとしてはだいぶ地味だった
マリオの仲間ですが何か?と言わんばかりに説明なく普通に居座ってるから
3やってなかったら「?????」ってひろし顔になる
次の新作マリルイにもイエロースター出てきてほしいけど、権利問題とかありそうだし難しいかな
パッケージにいるタップーてキャラがイエロースター的なポジションぽくない?
イエロースターって一応捕まって回避にも利用されてたね
イエロースターキッズうざ
ちゃんとチッピーって呼べや
ナビゲーターじゃなくてファンサービスでちょい出しでもいいから出てきてくれないかなイエロースター
>>308 次の新作マリルイにもチッピー出てきてほしいけど、権利問題とかありそうだし難しいかな
>>309 パッケージにいるタップーてキャラがチッピー的なポジションぽくない?
>>311 チッピーって一応捕まって回避にも利用されてたね
>>314 ナビゲーターじゃなくてファンサービスでちょい出しでもいいから出てきてくれないかなチッピー
よくよく考えなくてもテレサの服ってチートだよな…マリストで言うと動けるストーン帽子
これが列車の売店で売ってるという
今年の盆は、ヤイバ、ナマクラ集めとレベル上げでほとんど潰れてしまったわ
薄々わかっていたけど、トゲノコエース一撃調整なら
HP5マリオのが、ナマクラ数個付ければ硬いし
バッジに余裕あって自由度高くて楽しいな
ほとんどの時間ながらで録画消化できたからいいか
びびった~ボムへいくじ2とう当たった
オリジナルでも当たったことないのに
1とうもいつか当たらないかなぁ
クジは多分オリジナルより緩和されてるけど、
1等を正攻法で当てられる頃には、もうプレイしてない罠
ひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボムひどいボム
とってもかなしいことだボムとってもかなしいことだボムとってもかなしいことだボムとってもかなしいことだボムとってもかなしいことだボムとってもかなしいことだボム
たかだかゲーム上のプログラムの分際で悲しんで見せてんじゃねぇ
きちんとした乱数でくじが選定されてないのもある種違法だろ
リセットさんとかいう怒ることすら許されなくなった哀れな存在
小学生ぶりにペパマリRPGやってるんだけど、やっぱりこれ間違いない神ゲーだな
思い出補正じゃなかった レンゾクジャンプのタイミングがやたら厳しくなってること以外は満足
>>327 作り話乙。
つまらなかったしその証拠にスレが過疎ったりyoutubeの動画数の激減している。
俺「は」面白かったなどの例外の話は意味ない。
統計的、平均的、客観的に見てもう誰も興味ないというのが答え。
>>329 誰も興味を持たれてなかったらもう買われてないし
つまらなかったってのもお前の主観的な話で意味ないだろ
はい論破
「誰も」が0人しか指さないと思っているなんてすごいなあ。
今の週販見たらもう世間に興味持たれていないことなんて解りそうだけどね。
最近始めた初心者ですが、ヒコーキモードゲームってプロコンよりジョイコンの方が記録出やすい説あります?
スティックの可動域が小さい方が左はじき痙攣やりやすい気がして
>>331 発売して数ヶ月経っても数千本売れてるソフトが
世間的につまらなくて誰も興味ないって主張するのは無理あるだろ
お前の思考回路がわからん
もうずっと前からスレに張り付いてアンチ活動してるやつだから構わないほうがいいよ
327だけど、本当に面白いと思ってる
ゲーム中のテキストは全て一字一句しっかり読みたいタイプだから、テンポが悪いとも思わない
小学生のときは苦戦した記憶のある敵をあっさり倒せると嬉しい
そういえば情報がないな
バグはないにしても
ハックしたらそのテキスト入ってんのかな
>>341 リメイクだとさすがに直されているみたいだね
調べてたらむこうアイテムってふしぎのふくろを手に入れるとむこうアイテムになるバグとかもあったんだ
オリジナル版まだあるし試してみよかな
>>333 盛っててワロ
5ヶ月経って5000本くらいかな?と思わせても現実は数ヶ月(3ヶ月)で数千本(3000本)の模様
もう終わってるよ
You Tubeのコメントでラスダンの星の記憶を男女男男女男女の歌詞で覚えたって人見かけて俺だけじゃなかったのかとなんかわろた
>>336 マリオストーリーも出てから24年だな今年で
リメイク来てもおかしくないね
マリオストーリー久々にやったけど名作だね
当時のマリオワールドとヨッシーアイランドのエッセンスが多い時期というのが良い
別ゲーだけどマリオストーリー、RPG好きならバグフェイブルズおすすめ
本家リスペクト凄くてこういうのでいいんだよ感
ペーパーマリオRPG よほど高レベルになるときらめくパンジーさんですらスターポイントを1だけしか落とさなくなるのはマジ?
よほど上がればそらそうなる
でもクリボーでも1ポイントもらえるんだから数こなせばいいよね
無事全クリした
夢中になって毎日プレイしてしまったよ
この路線で新作が出るといいな
やり尽くしてるなぁ
俺はそこまでの気力はなかった
ペパマリシリーズってコンプリート埋めるの大変なイメージある
今やるとドット絵だからなマリオストーリー
当時はペパマリと同じようなイラストに見えていたけど思ったより解像度低かった
マリオストーリーはRPGでも楽しかったな
20年間で何周もした
マザー2やマザー3もそんな感じ
マリオストーリー VCで出してるから多分見送られた
少なくともswitchには来なさそう
かんたんにアクセスできる原作があると
そっちに吸われて頑張って作っても売上伸びないかも…って不安もあるだろうね
マリストのリメイクやる気あるなら先にそっち出してるだろ
ペパマリRPGリメイクってリマスターに近いよね
マリストはこれ以上にリメイクって感じに作り直さなきゃで大変そうな気がする
次に必要なのはクッパとルイージ弱体化、敵超強化パッチを当てたスーパーペーパーマリオリメイク
特にクッパは産廃レベルになるまで徹底的に弱体化して二度と表の空気を吸えないようにしてほしい
スペマリのリメイクは正直出ないでほしい
シール路線の元凶でもあるし・・・
また宮本茂が当時を思い出して怒ってオリキャラ禁止にするかもしれんぞ
スーパーペーパーマリオのゲーム自体はかなり面白かったので罪はないよ
それにオリキャラ禁止自体よりも戦闘システムを下手に変えたこととストーリー不要説を推したのがシールがクソゲーになった理由に近いよ
RPGでは無くなったけどアクションゲームとしては結構好きだったわ
マリオじゃなくて良くね?ってのはその通りだけども
シール路線のせいで一昔前はここも宮本アンチスレ状態だったんだよな…
さ あ サ イ コ ー の シ ョ ー の は じ ま り だ !
ペパマリシリーズはマリオゲーのくせにシリアスなのが良いところかもねぇ
ドラえもんにおけるドラえもんズみたいな感じなんだよなペパマリのポジション
最後にはセリフもなくなるあたりも似ている
次世代機でもペーパーシリーズは出てほしいな
単純な周期で考えたら早くても2028年だけど
リメイク発売後アンケートしていたらしいし、RPGに戻そうというのは開発スタッフ内でもあるみたいね
マリルイが復活するけど、そこで折れずにまたRPGシリーズとして頑張ってほしいな
新作あったらスペマリとシールとオリガミはなかったことにしてペパマリのその後から世界観引き継いでてほしいわ…
そもそも前作の〇〇があった前提みたいな描かれ方はメイン部分だとほとんど無くないか?
マリスト→ペパマリのレサレサぐらいじゃね
ペパマリといえばオリキャラが魅力だったのにそこダメにされるのはキツい
この縛りどうにかならないかな
海外のアンケートで縛りを外すべきか聞いていたからその方向では動いてると思うよ
シールの時はペパマリとして絶望したけどこうまでまた風向きが変わるとは思わなかった
個人的に、スーパーペーパーマリオで仲間がフェアリンに変わった時点でちょっと裏寂しさと違和感を抱いてたところにシールがきたから余計に
カラスプオリガミとだんだん持ち直してるから次回作も楽しみ
装備によって見た目が変わる着せ替え要素とか入れてほしい
仲間をうさ耳にしたい
オリビアちゃんのウサ耳かぁ~
喜んで付けてくれるだろうなぁあの子なら
オリビアちゃんなら天国でボム平くんと兄上を和解させることだってできるはず…
そもそもボム平くんはオリーが実質自分の敵であることとか全く気にしてなさそうだが
フェアリンの脳を改造された元人間みたいな重い設定いらんねんな
考えたやつニチャってそう
>>386 悔しいね。
無から有を生み出すクリエイターと出来上がったものに口出しすることしかできない君じゃ立っている世界が違うんだよ。
(少なくともスパペパ以前の)ペパマリといえばマリオらしからぬシリアスな要素だしあってもいいと思う
今週発売のBorn of Breadってゲームが物凄くペパマリっぽさを感じる
評判良さそうなら買いたい
サンデールのまじないのいらん時に効果発動する率は異常
100fダンジョンの金のパンジー×2で経験値2倍引けたときは嬉しかった
コウラの守りしてるときに防御アップは死んだ目になるけど
そういえばレベル100まで上げようと思ってウスグラの森往復してキラパン狩りするのにおまじないかけたけど
1回も何の効果も発動しなかったんだが何か条件あるのか?
モロハノヤイバーつけまくってツギツギジャンプでワンパンできるようにしてると駄目とか
ゲーム中はテンポ悪いとこもあるんで早く終わってくれ~って思うときもあるけど
終わるとなんかもっとあの世界堪能したいって気持ちになった
ペパマリRPGはまだクリア後もプレイできるけどやれること少ないし
マリストはエンディング後プレイできないし
ああいう箱庭的な濃密な世界観のゲームってクリアした後独特な寂しさがあるよね
リメイクペーパーマリオRPGやるとマリオストーリーをやりたくなる
パレッタとレサレサ以外のリメイクされた姿も見たかった
そうか、箱庭RPGが好きなんだな俺は
零の軌跡とかも好きだったし終わった後のロス凄かった
>>377 やたら人選がマニアックなgc版ドクターマリオみたいにすればいいと思う。
知らんマリオキャラならオリキャラと変わらんし。マリオキャラちゃんと使ってるんだからオリキャラ禁止にも反しない
初期作はヨッシーアイランド出典のキャラがそこそこいたよな
テレサのキャラデザなんかはもろヨシアイだし
シール路線からヨシアイ風味は消え去った
ヨッシーア好きだからその風味消えたの悲しいわ
?マーク出たときのピ↑ポ↓?みたいなSEももとはシーアからだよな
キューちゃんなっつい
ノコノコのグラサンはどっから来たんだろ
ゼニガメ団?
>>404 ・裏ボス2体追加
・バッジ2個追加(どちらもバトルに関係ないバッジ)
・一部セリフ変更
・ボス固有BGMが増加、通常戦闘曲がエリア毎に変化
・一部操作変更
こんな感じ?
あとその謎な書き方何
シンプルに読みにくいんだけど
ペーパーマリオSwitch届きました!
今からやります!
今石油の投資で迷ってんだけど
思い切って300コイン投資するべき?
500コインは返ってきますか?
教えてください
暇なので300コインかけてみることにします
ゲーム買ってよかったです
闘技場のチャンピオンルームは居心地良い
>>415 いやビビアンの声優は女性にして
代わりにクラウダさん男にしていいから
タダの移植ですか?
クリア後ボスと再戦できますか?
追加ストーリーなしです?
本編そっちのけで闘技場ストーリークリアしてもやってます
チャンピオン生活満喫してます!
キッズのせいでスレ逝ってて草
任天堂のゲームで寿命4ヶ月とか短すぎるんだよなあ・・・
まー元々流れゆっくり目なスレだったから
見てはいるよ
ドラゴンボール!スパーキング!
ゼロ!めちゃくちゃ楽しかったぜ
マリオゆたやめな😃
ペパマリのオマージュ作品遊んでるけどこういうので良いんだよ
次作もシステムはRPGに寄せてくれ〜
私はお邪魔虫だからきえますね
ドラゴンボールスパーキングゼロめちゃくちゃスカッとしますよ
ストーリークリア後チャンピオンルーム満喫するの良いな
オリガミキング今日クリアしたけどあの終わり方考えたやつ誰だよ
どんな気持ちでエンディングのお祭り見たらいいんだよ
>>436 バグフェイブルズ?
あれも面白かったし新作出ないかな
マリルイがもうすぐ発売されるな
マリオRPGがリメイクされてその翌年にペパマリリメイクとマリルイ新作が発売されるとは
マリルイ新作の船で冒険して島をみつけるやつ
あれオリガミキングからヒントを得たのかな
リメイクOPのパレッタのところでマリオストーリーのOPが流れたのはびっくりした
売り上げ次第ではやるつもりなんだろうな初代リメイク
リメイクに味占められるよりはRPG路線の新作出して欲しい気持ちのが大きい
宮本茂の制限が外れた折には今度は配信者やってる仲間キャラのような
そういう時代に媚びた新キャラが出るんだろうな
眠れないからゲームする
今ステージ3
闘技場で熱い試合してる
お前らならコンプデータとは別にコブロン一回も叩いてないコブロン生存データ作るよな
マリルイ新作、ルイージのAボタンとかで批判されとるけど、シール以降コマンドが全部Aボタンのみになったペパマリよりは全然マシという事実
たしかルイージのジャンプはいつもBボタンが担当してたんだっけ
あれスーファミマリオRPGの戦闘の決定ボタンと同じく独特ね
アクションコマンドはBでコマンド選択も全部Bだったのに選択はAでアクションコマンドだけBだからシリーズファンが困惑している
Bはキャンセルボタンのイメージがある人もいるからねぇ、そこに合わせたんだな
設定で対応できそうなもんだがしてないのか
キーコンフィグではどうしようもなさそうだし
悠長にアプデ待って遊ばないわけにもいかないし
ファンは脳をバグらせるしかなさそうだな
バッジがマリオと仲間で分かれてるの不便だと思ってたけどモロハとナマクラのバッジ集めたりすると攻守の役割分担も可能になるからこれはこれで悪くないね
コブロンの寿命縮めたくないんだけどタンコブ欲しいなら一回は殴らなきゃダメなのかな
料理リストが埋められない
>>468 ナンシーデラックスの食材にタンコブ入ってるけどなんか代替方法あるの?
かげの女王👑は救ってやりたかったな
あっさり死んでつまんないや
ガキの頃エンディング行かずに売ったんだ
今度はEDまでやろう
ロ◯ー今頃息してんのかな
ペパマリでも発売前あれだけはしゃいで1ヶ月で飽きてたのにそれより駄作だったマリルイで同じことが通用するとでも?
>>476 ゲームなんてオンライン対戦ゲームでもない限り発売されてクリアしたら楽しかったねで終わるだろ
何言ってんだお前?
20年待ってたリメイクも長くて2ヶ月で消費しちゃうの悲しき
マリオRPG初代もまだ一年立ってないんだよな、めっちゃ好きなつもりなのにそういえばあったねって過去になってしまった
石破さんがお年玉くれるぞ
よかったなソフト買えるぞ
楽しめよ
スーパーマリオRPGの方はそもそもリメイクとしての出来がそこまでだったな
だって技4つしかないしバッジ技も通常攻撃の亜種しかなくて見栄え良くないしコンボみたいな要素も全然ないし頭使う要素もないもん
話題に出せるような戦闘システムじゃない
ファイアナグーリとかタツマキジャンプみたいなオリジナリティある技がすくなすぎるしそいつらすらもハンマーが基本になってるから他のRPGと比べて見栄えが良くない(ついでに強くなかったり弱かったり)
毒ダガー出して2連突きとか体術で攻撃とかタツマキジャンプみたいなのじゃなくて純粋に風魔法とかもっとマリオの攻撃にバリエーションが欲しい
仲間の技も倍くらいはあってほしかった
ビビアンが氷魔法や雷魔法も使えるようになったらいいなあとか子供の頃の私でも妄想で考えてたぞ?
アイテムやSP技以外にもHP管理FP管理できる技やスキルもっとあったほうがいいし
無限入手可能なバッジがあるせいでHP5とか戦術性全否定の結論パができてしまうのも悪システム
ちゃんと取捨選択の概念が存在してリソース管理した上での最適解として結論パが生まれるのはいいけどこのゲームは脳死すぎて考える余地が存在しないからおもんない・・・
そのせいか新ボスも火力高いギミックボスで無理やり殴り合いに持ち込ませようとしてる雑な作りで戦術性が全然問われないつまらないボスしかいない(しかも結局HP5マリオに手も足も出ないから何がしたかったのか意味不明)
まとめるとこう
1 バッジや技の重複入手はちゃんと制限する(PGみたいな能力強化系なら1つが基本で多くて2つまでとか、技系は1つ限りで基本いいと思うけどバトル中に1段階2段階3段階とかどの強さで発動させるか選択できれば今の重複でつけた時の再現もできて良さそう)
2 技系バッジの種類を増やしまくる、ジャンプ・ハンマー縛りをなくして見た目にちゃんと変化もつける
3 多段技環境を見直す 現状ハンマーが弱すぎて使う価値がないなど単発技が冷遇されすぎている レンジャンとかは最大弾数を下げるか減衰量を増やすべき 普段のジャンプも2弾目は減衰されたほうがいい シールのピコハンみたいにハンマーにも多段技があってもいいし2に書いているような独自技も含めて多段技ばかり強すぎないように調整放棄しないでちゃんと作る
4 仲間の技は8〜12くらいほしい 確定習得の技と選択式の技で分けて取捨選択できる要素があればなお熱い
5 ボスは原作通りだと弱いのでリブートする ギミックに頼りすぎず技の種類がマーク2や影女王と同じくらい多い正統派裏ボスも欲しい
6 アイテムやスペシャル技なしでも継戦できるようなHP管理FP管理の選択肢を作る
7 アイテムの回復量と被ダメージのバランス感もおかしいのでアイテムは弱体化で
8 スペシャル技もコストと効果が見合ってないので調整必須かリブートで 例えばムキボとかゲージ100%消費でいい
壊れ技や強い敵はソロゲーにおいてはあった方がいいってとこから勉強しなおそうな
>>488 料理って知ってる
>>489 それ時代にそぐっていないよ
攻略本と口コミしかない時代とは違う
ネットでこの技が壊れ技ですって見てその通りにする奴が増えるだけだから今の時代に露骨な救済措置の技は不要
ドラクエ3も魔物呼びで他職業の技が死んで嘆かれている
再プレイ性がなさすぎて1ヶ月2ヶ月の閑古鳥のこのゲームでいいってなった結果が現状のこのスレ
ボスについてはもっと強くしろって言ってるよ スーパーマリオRPGの強化ボスやペーパーRPGの追加ボスみたいなギミック系じゃなく正統派ボスにしろってこと
昔は「こんな強い技知ってるの俺くらいだろ!w」ってワクワクできたけど今は見る気なくてもみんなが同じことやってるのが聞こえてきてしまうから「あっなんだみんなやってたのか」と興醒めするだけだよ
100:1くらいのバランスを完全に50:50にしてほしいんじゃなく60:40とか使い方次第では逆転もあるくらいにしてくれればいいし
汎用性で劣ってもピンポイント採用で刺さるみたいなのがあって然るべきだし いかなる場面でもジャンプ>>>>>>>>ハンマーになる現状が面白いとは微塵も思わない
今回のリメイクはHP5マリオが残ってる時点で敢えて残念な部分も当時のままリメイクしてる節があるから
あーだこーだ言ってもどうにもならん
オリガミキングプレイし始めたけどセーブデータが1つしかないからもしも称号獲得する2周目プレイしたくなったときのためにメインじゃなくてサブのアカウントでゲーム始めてる。こんな不便にするくらいなら称号なんてなくて良かったのに
マリルイ新作がオリキャララッシュだったからペパマリの新作も期待しとるで
マリルイは異世界が舞台だから出せたんだろ
キノコ王国と地続きの世界なら多分宮本がNG出してる
別にラスボスクッパ縛りも消えてるしいけるのでは
10年代のほどの既存キャラ縛りは消えてる気がする
そもそも本家のアクションスーパーマリオシリーズでもオリキャラ出してるんだし
完全オリキャラじゃなくてクリオとかカメキみたいな既存キャラの改変キャラがNGだったんでしょ
マリオRPGもペパマリもリメイクされたしちょうどオリキンが出た後くらいにミヤホンの縛りがなくなったんじゃね
既存キャラ改変キャラに関しては海外アンケに意味深な選択肢あったし公式も解禁を検討してる動きが見られる
ペパマリは海外の熱量すごいし、いい方向に収まってくれると思いたい
オリキャラ出してもセリフがつまらなかったら意味ないんだってブラザーシップやってわかった
まるでブラザーシップがペパマリよりセリフがつまらないみたいじゃないか
もしRPG路線で新作出すとしたら、仲間キャラはみんなオリキャラになりそうだな
まあキノピオ地獄よりは遥かにマシだけど
ブラザーシップのオリキャラはなんか話しかけてみたいって見た目じゃなかったな
ポケモンでいえばコオリッポみたいな奴がうじゃうじゃいる感じだし
今更なんだけどペパマリ
ジャイアントボム誘爆させたときガードコマンド一切効かないよな?
罠すぎる
オリガミキングのバトル用アクセサリーとゲームオーバーなしの実績に挑戦することなんてないと思ったからサブアカウントのデータをメインに移植したい
不可能なのは分かってるけど
ペパマリRPGはメッセージ早送り機能アプデで追加されると思ってたけど結局来なかったなぁ
>>504 スペマリも似たような路線のオリキャラだったけどネームドキャラはちゃんと個性的な見た目してたからなあ
ブラザーシップはネームドも似たような見た目なのがキツイわ
悪役はまあ良い感じだと思うけど
Q.二度と会えないと思っていた私たちがこうして出会えたのはどうして?
A.それは生きていたからよ!何度絶望しても生きていたからこうして出会えたのよ!
この回答最高だよな。
バグフェイブルズが本家リスペクト凄くて楽しいから皆もやってね
Born of Breadも面白そうだけど5000円もするから流石にセール待ち
マリルイの売上微妙らしいな
懐古向けと言われてた初代が一番人気だとはね
マリルイ絶賛されてるけど正直つまらなかったからなあ
マリオRPGリメイクの方が見た目も華やかだしそりゃ売れそうな気がする
マリオRPGとペパマリRPGのリメイク版サントラ欲しいです
というかあれだけ子供向けアピールしといて
雑魚の数多すぎ攻撃バリエーション多すぎ攻撃回数多すぎはいかんよ
両方やったけどマリルイは微妙だったよ
序盤退屈中盤以降テンポ悪いのと雑魚的強すぎターン長すぎでイラっとする
ペパマリに慣れてるとマリルイの敵って意外とすぐ倒せなくて驚くな
ペーパーミックスの最初のクリボーで思った
まあペパマリはレンゾクジャンプツギツギジャンプにバフをかけてさくっと終わらせるスタイルだからそう感じやすいのかも知らん
マリオRPGリメイクは信者の持ち上げで売れただけだろ
内容は割と否多かったぞ
マリオRPGリアタイ世代じゃないからそこまで思い入れ強いわけじゃないが、
一応SFC版プレイ済みだけどマリオRPGはいいリメイクだったと思うよ
ボリュームが少ない、ボリュームの割に高いって言われてたのはよく見たな
マリオRPGリメイク
マリオRPGリメイクは良くも悪くもほぼそのままだからな
BGMアレンジ、アレンジとSFC音源切り替えできる、強化ボス追加があるだけマシじゃね
まぁ任天堂ソフトのリメイクはどれもそんな感じだが
ペーパーもスーパーもボツ要素の復活や新規エリア欲しかったな
なんか唐突にシールの没版の予告編がアップされたぞ
「Paper Mario LOST Trailer FOUND!」でつべ検索
改めて思うがマジでこっちのが良かったわ
マリルイの売上があまり振るわなくてホッとしてる俺を許してくれ
RPGのペパマリがどうしてもやりたいんや
オリガミキングっておもろいの?
6歳児のクリスマスプレゼントにしようか迷ってるんだけど
>>532 楽しいけど6歳だと戦闘のパズルのルールが難しいんじゃないかな
あとその子の感受性次第だけど
折り畳まれたり顔がくり抜かれたり全身バラバラにされたり「紙だから別にええやろ?」的な一部の過激な描写(通称CERO:Aの暴力表現)が怖いかも? 平気な子も勿論いるけど無理って子も間違いなくいる
それ以外の表現はむしろ小さい子ほど食いつきそうと思うけど
>>533 レスありがとう
一応買ってみたけど、あとは子どもに任せてみるよ
マリスト初めてやった時は7歳くらいだったなー
懐かしい…
楽しめると良いね
マリオストーリーって2周くらいしか人生でしたことないからこないだやったときジャンボルやクッパ城ほとんど覚えてなかったわ
スーファミのと違って移動が遅いから周回する気力があんま起きなかったのかもしれん
ニューゲームはクリキングあたりでもういいやってなってた
ガキ向けでもリメイク買うのが安定だと思うわ
オリガミの戦闘って子供によっては普通に詰むだろ
媚び媚びの媚びなキャラを出してminus8がFLASHを作り、ネットミームになるようなキャラを出せ😎
マリルイ新作のクッパ軍団がアレンジキャラいなくてイツメンばっかでおもんねーわ
ペパマリ新作は頼むぞ
クッパ軍団のアレンジキャラってカメックババしかいなくね?
善クリボーなど含めた話か
一応エリート3人組とかクリボー隊長とかもいるんだがブラザーシップには出てこなかったんだよな
チョイ役でもいいから出してやればよかったのに
結局もう誰も話をしなくなっちゃったね
他のRPGは発売後も攻略ややり込みでみんな楽しそうなのにマリオのゲームはなんでこんなに廃れるのが早いのか
ぶっちゃけスピンオフ作品のリメイクなんぞこんなもんでは
実況者・プレイヤー「うわあー、このゲームおもしれえー」(もうやることないし1周やって放置でいいや)
「えー、このゲームの評価は100点満点です!」(好きなやつにフォロー外されたら怖いしw)
任天堂ゲーは殆どこれで評価成り立ってるけどこのゲームとかその典型だと思う
>>549 新作じゃなくてあなたがこのリメイクを率先してプレイすればいいんじゃないですか
1ヶ月で飽きるものを「早く出してくれ」って言っても意味ないですよね?
ペパマリRPGリメイクはの2周目やろっかな
今度は違うバッジとかも試してみたい
ペパマリはBP99だからいろんな遊びができていいね
マリオストーリーはやや制限されるからなあ
>>554 え待って、私マリオストーリーの方が好きなんだけど
バッジの自由度の話
BP7が選択肢に入りにくいでしょ初代は
マリストはレベル上限があるからねぇ
まぁどっちがいいかは個人の好みなので、良し悪しは気にしないでいい
バグフェイブルズばかり話題になるけど個人的にはWuppoもペパマリのセンスを感じる
音楽やかわいいキャラ含めてペパまりだからなあ
いまだに食指が伸びないな
キャラや世界観は違うけどシステムを踏襲してるバグフェ
キャラや世界観は同じだけどシステムがコロコロ変わるペパマリ
ペパマリはアレはもう世界観はスペマリ以前とシール以降で実質違うでしょ
マリオサンシャインでは64とかの回想流れてたし繋がってるとこはつながってるよな
>>558 561,562
虫信者でてけ
あんな碌に売れていないものの話題が一般社会やこのスレで通用すると思うな
全世界何百万も売れたマリオ系RPGだからこそ話題が成り立っている
最近もmysteryでv1.1までに始めたデータがv1.2でロードできなくなる致命的バグを生み出した虫よりマリオスタッフの方がよっぽど実力あるわ
>>567 は?
そういう問題じゃねえよ
ここはペーパーマリオのスレなんだよ
スレ私物化してないでとっとと出てけ
買ってすらないのにバグフェ信者認定されとる
こういうやつが一番ペパマリファンの民度落としてるやん
戦闘システムが好きでやってる訳じゃないんだ
"マリオ"のRPGがやりたいから買ってるんだ
マリルイもジワ売れして良かったな
あまりにテンポ悪いから大丈夫なんかこれと思ってた
次はマリオストーリーをリメイクして
若干の追加要素に新作の伏線混ぜる感じがいいな
中古屋でWiiUのカラースプラッシュ買ってきたが、これはこのスレでいいのかな?
誰もカラースプラッシュの話してないけど、このゲーム売れてないの?
いいよ
Wii Uっていうハード自体の問題もあってあまり語られないだけでいい作品だし好きだよ
そういえばSwitch移植もされてないし
幻の作品かもな
カラースプラッシュ今やってるんだけど、たまに心へし折られそうになるほど
めんどいときもあるけど、面白いギミックや展開があったりすると、がんばって進めようという気にもなる
マリオが列車に唐突にはねられて死んだときはさすがにクスッと笑ってしまったわ
マリルイのハンマーラリー異様に難しくないか…?
全然クリア出来なくてスルーしてもいいものなのに勝手に詰まってるわ
糖質制限してるやんけ
不倫してたな
カラースプラッシュもうすぐクリアしそうなんだけど、博物館埋めのためカード収集をやっている
ノーマルカードとモノカードはもうすぐコンプできそう
しかし、敵カードは気づけば半分しかなかった
敵カードを取るには特定の敵を何度も倒すしかないの?
マップを行き来して同じやつ何度も倒すのはしんどいな
効率のいい敵カードの集め方はある?
あと、敵カードコンプするとどうなるの?
セールで買ってたバグフェイブルズ今更クリアしたけど近年のペパマリより全然おもろくて草
ボスラッシュクリアしても自宅にプレート飾られないんだけどバグかな
バグフェは本家リスペクトあって良い作品だよなこういうので良いんだよって感じ
プレート(トロフィー)はwikiに取得方法書いてあるからそれ読んでな
Born of Breadもペパマリオマージュなんだけど誰かやったことない?高くてセール待ちだわ
>>590 wikiに書いてある通りボスラッシュクリアしたけどトロフィー飾られないからバグだろうな
ちなswitch版
バグフェイブルズ全部やりこんでやめたつもりでいたけど、久しぶりに起動して確認してみたら全然やりこめてなかった…
いつかまたやり直そう
Switch2でも新作頼むぜ
スパマリが現行機で遊べないから順番的にリメイクリマスターとか来たら嬉しい
滅茶苦茶性能上がってるっぽいし新しい表現に期待だね
マリカ新作でいつものキャラデザに縛られない方向性示してくれたから
スペマリ以前のデザインに戻ってくれてると嬉しい
>>594 スペマリ?
カメレゴンとかいうマリオに出すにはやばいキャラが今の時代に蘇ってしまうのか
さすがにカメレゴン関係はテキスト変わっちゃいそうか
マリオRPGのサントラが発売されるらしい
ペパマリRPGも出ないかな
そのうちニンテンドーミュージックに追加されると予想するわ
リメイクやってて思ったけどこうてつウォリアーズってソロだと負けないよな
ペーパーマリオクリアしたけど100階ダンジョンか。うーんもう完全燃焼に近い
いやヨッシーの飲み込みはソロでも普通に貫通するからそんなことはない
あいつらの体力差が1あるからパワー系バッジつけると普通に発生する
新作はバニーテレサを仲間にしたい
あとチュチュリーナみたいな本編とは別の仲間も多いと嬉しいな
その上でストーリーにおける仲間のテキストもちゃんと作り込んでくれると嬉しい
作品によっては任意加入の仲間が無口になったりするからな…
スーパーペーパーのアンナ以外のフェアリンは加入時しか喋らんよな
なんか仲間ってより道具みたいな扱いでなんか寂しかった
まぁ従来の仲間ポジはピーチクッパルイージみたいなもんだけど
仲間の性能差は割とあっても良い派だけどチュチュリーナのキスはコスパ悪くて笑う
リメイクが売り上げて欲しい
100階ダンジョンコロブンは笑ったw
ランペルくんみたいなバケバケを次回作仲間にしたらどう?
変身能力って使い勝手良さそうだし
門番を女キャラに変身して誘惑して道を開くみたいなシーンがあればその方面のサブカル業界も着目するだろう
討議場みたいな遊び
Switch2ペーパーマリオにも追加して欲しいですね
全てのリストが埋まった
やることなくなると寂しいものだな
『ネプテューヌ』&『ペーパーマリオ』インスパイアACT『Hyper Team Recon』デモ版配信―美少女スライムがコピー能力で地球を大冒険 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2025/02/27/149835.html ネプテューヌにインスパイアされたゲームなんて存在したのか
そっちの方は知らないけどペパマリと共通点があるんかな
さっき初めてお悩みセンターの依頼を全部やり遂げた
この調子でゾンババもシショーも倒すわ
ロジーさん助けて
マリルイもペパマリももう誰も話題にしてないの
マリオのRPGって一年2年語り継がれる作品じゃないよな…
いやまあゼルダですらそうかもしれんけど
マリルイは……
ハンマーラリー以外はかなり良いゲームだったと思う
本当のマリルイと初代とペーパーのコラボゲー出してみてほしい
どらかがメインでほかおまけとかでなく
ペーパーマリオMIXは別にペーパーマリオをおまけ扱いにしてた訳では無いと思うが
単にスーパーシール基準というだけで……
まあ本当のお祭りゲーならビビアンやレサレサくらいは出していただかないと
>>631 リベンジオブザセブンの50分の1くらいしか賑わってないのやばい
>>634 パーニョ、マメック、ゲドンコ姫、ブリンダ姉さん、マッスフ兄弟などの神キャラを悉く封印した結果があれだよ!
ペパマリもマリルイもいい方向にいってるから今MIX出したらオリキャラ満載の俺たちの望んでるモン出してくれそう
カービィのキャロラインみたいな
初報でいいゾ~これ!ってなるオリキャラを出してほしい
野獣好きなのは同じだろ!
俺が言いたいのは最初にミーム化なりサブカル界隈なりで話題になるようなキャラをちら見せすること
それが今の時代大事なんじゃないかなと
お前らオリキャラ出ただけで満足なんだな
自分は本編アクションのキーアイテムや種族(シャインとかモンテとか)が他の作品にも出てくる作品同士の繋がりやそれによる世界観の広がりが好きだったから、例え本当の意味でのオリキャラが解禁されてもそれが減った最近のマリオは微妙だわ
マリオデとかオリキャラ満載だったけどパワームーンすら他作品に全然出てきてないよね(自分が知らないだけで出てきてたらごめん)
ブラザーシップが異世界舞台だったのもオリキャラ縛りはもうないけど既存キャラ改変は今でも続いてることの証明でしかなくて残念だった
デイジーやロゼッタ、ポリーンもペーパーで見たいっちゃみたい
>>644 マリルイ新作エリート3人組いないんだっけ
いない
マリルイ新作はオリキャラ除くとマジでくそつまらんイツメンしかいないからな
マリオストーリーをリメイクするならサウンドプレイヤーとかクリア後の強化ボスとか追加して欲しい
おプクおばさんだからあんまり使ってなかったわ
VCをコマ落ちさせるほどの強さを持ってるのに
次回作はバケバケ族の女の子を作るだけでサブカル界隈にヒットすると断言する
変身できて2度美味しい
minus8もFLASH作る
くだらないアニメに貢ぐ為にSwitch売っちゃったわ
バンドリつまんないマジ売らなきゃ良かった
話が完結する前にそこまでして貢ぐのもアホだしそれを何故かここに書くのもアホ
一時の感情でお金を投げちゃう人はソシャゲ向いてないよ
最初はマリオRPG2って仮称がついてたからある意味続編なのかも
でも個人的には別物かな
続編の企画をもとにした新シリーズだからね
コマンドー2とダイハードの関係
マリオRPGのサントラってプレミア付いてるよな
マリオストーリーのは持ってるけどRPGは持ってないわ
マリオRPGは来月サントラ出るよ
SFC版のオリジナルとリメイクの音源両方入ったやつもある
ペーパーRPGリメイクもサントラ出してよ
バッテンダーアジトBGMかっこよくて毎日聞いてるよ
でてほしいよね
ペパマリもワンチャン可能性なくはないか…
ランペル戦がやっぱりすき
マリストをリメイクするならマリオRPGみたいにクリア後にファイルに星マークが付く機能を追加して欲しい
もちろん平和な世界を冒険できる訳ではない仕様で
オリガミほんと好き
ニンテンドーミュージックに追加して欲しい
毒食らったときの
ポヮポォウポポポー
みたいなSEってなんなん?
なんか大げさやろ
20分だけ暇つぶしさせてくれ
ラストバトル良かったよな
Switch2でも新作頼むぜ
スパマリは現行機で遊べないからどっかで移植してくれたらなぁ…カラスプ?知らん
カラスプエアプさんってオリキンのカラスプネタに気付けなくてかわいそう
ブンボー軍団()とかいうただの文房具がしゃべってるだけのクソつまんないキャラよりコクッパの方が魅力的
スパペパも自分は好きだけど一つのゲームとして見たらぶっちゃけクソゲーだろ
ボリューム少なすぎシステムガバガバ過ぎ
そしてそのシステム問題は最新作のオリキンまでずっと解決できてない
Switch2新作はRPGに戻してほしいです
リメイクした意味がない
レンゾクジャンプとピンチ攻撃力アップ系みたいな
組み合わせ次第で壊せるタイプの遊びができると嬉しい
バッチとRPG復活して欲しいな
オリガミキングつまんなかった
オリガミにも装備システムあったけどRPGのバッジシステムの方が遥かに面白いよな
オリガミキングはアドベンチャー要素は良かったけど相変わらず通常戦闘の必要性が皆無でテンポも悪いしボス戦も基本的に開発が用意した戦い方をなぞるだけだから面白く無い
7つのスター、どの順番から集めてもいいですよって感じ?
なんかロールプレイングゲームの手抜きの村のテキストみたいなレスが続いてないか
もう特に語ることもないからな
Switch2ダイレクトで新作移植リメイクあればまた予想とかで盛り上がったかもしれんが
ペパマリは大体4年周期だから新作まで随分空くだろうしな
2年ごとくらいには無理か?
小学生は運が悪いと一作しか新作ペパマリ遊べないやん
中学生になったら敬遠するやん
ペパマリどころかこれからポケモンあたりでさえも短い周期でシリーズを出していくのは難しそう
もし紙の作り込みで時間がかかってるなら本末転倒だなと思う
実際に折れる小物にこだわる必要なんてあるのか
そこは折れてくれよ
次もRPGじゃなかったらさめるわ
ゲームって俺たちはこんな感動するゲームをつくりたいんだ!
って自己満足みたいなもん作っちゃダメなんだわ
もう任天堂に7万も貢いだ
テイルズもそれやって飽きられた
ペーパーマリオスーパーシールこそ
クリエイターの自己満足
正直またRPGに戻してくれるのは
20パーセントもないけど
マリオカートが復活したみたいに
夢だけ見る
Switch売らなくて良かった
RPGが1番好きだけどオリガミの戦闘はクソだったからもう期待してない
掛け合いとか雰囲気は悪く無かったから、中途半端に出来の悪い戦闘要素入れるくらいならアドベンチャー要素に全振りしてくれ
面白かったと思うんだけどなあ
特にボス戦とかルート考えるの楽しかったし…
戦闘の見返りがほぼないっていうのがシールから改善されてないのが
やっぱり闘技場に入り浸るのがよいな
ファイトマネー高いし
いつもこんなゲームやってられないな
ソフマップに売ってくるわ
ペパマリには貧富の格差とかそういうテーマに踏み込んでほしい
貧富の格差を扱いたいなら貧民であるキノピオを主役に置くべきだよね
という訳でモブキノピオまたたくさん出してあげるね❤
ペパマリ感味わいたいならバグフェイブルズまじでオススメだぞ
本家リスペクト凄くてこういうので良いんだよって感じのクオリティ
レサレサやビビアンのようなkawaiiのいない海外センスのフォロワーじゃ
やる気が出ない
ペパマリの目指すべきは優しい世界と黒い任天堂とかわいいキャラのちょうどよいバランス
紙の質感のためにGCで60fps出てたゲームを30fpsにするの画質至上に寄っててセンスないと思う
アクションコマンドがあるゲームなのに
Switch2でフレームレート改善版とかでないかな
なんかリメイク発売の時点で4kモードあるとかって話しはあったよな
フレームレートとかも向上されてたら嬉しい
kawaiiはそもそも今のFEやメイドインワリオでわかるようにISが持つ任天堂とは違った強みだからな
そこに力入れんでどうするという話ではある
任天堂でもマリオカートワールドはピーチ達もなんか使える感じになってたゾ
ペーパーマリオシリーズは基本4年サイクルだし
2028年まで新作ないっしょ多分
任天堂ミュージックにオリガミキングダム来ないかな?
めちゃくちゃ好き
いつかきそう
ペパマリ全作BGMいいからきてほしい
サントラが1番欲しいけど
ライナーノーツ的なのあったら嬉しいよね
任天堂のサントラは割とそういうの多いイメージあるけどどうだろう…
こないだのマリオRPGのサントラは全曲じゃないけど一部にあった
スパマリ個人的には好きだけど駄作扱いする人もいるから無難にRPG路線で頼むで
特に雑魚戦にちゃんと意義があるシステムにしてくれ
オリガミの戦闘システム自体あまり好きじゃないな
なんならシールのほうがまだマシかも
オリガミの戦闘は面白いけど必要性がないから…
カラスプもそうだったかな
なんかすぐ飽きちゃうんよな
オリガミは戦闘テンポ悪いし相変わらず雑魚戦の必要皆無だからな自由度低いからボス戦も用意された答えなぞるだけだし
開発はその辺分かってない
グラフィックと音楽は良いんだけどねぇ
「オリキャラやめて」→「じゃあ一般名詞ソノモノを喋らせたるわ」なブンボー軍団もセンス極まってる
演出全振りでゲーム部分はオマケ
>>オリガミキング
ペーパーマリオ新作は僕に作らせてほしい。
プログラムとかグラフィックは作れないけどゲームシステムとゲームバランスを考えるのだけは神だから
絶対にカスペラや折り紙の数十倍面白いゲームを作れるんだよな
むしろ今本編作ってるところって素人にセンスで負けてて悔しくならないのだろうか
過疎スレだから強い書き込みでレスを乞食するのが正解
オリガミはスペマリみたいにバトル無いほうが良かったと思うわ
60fpsにさえなってくれたら最高のリメイクなんだけどなぁ
マリストの連続頭突き7,8回できたのに
ペパマリリメイクの2回くらいしかできない…
根本的にタイミング違うのか?
Switchアニメのため売らなきゃ良かった
糞つまんないや
マリオカートワールドってマリオランド2の曲もアレンジしてるみたいだ
それならペパマリの曲があってもいいよな
Switch2で起動しても30fpsかどうか知りたい
まあ変わんないだろうが
変わんないよ
てかプログラムが可変フレームレートに対応してないっぽい
ハックで60fpsにしたやつは連打の猶予時間が1/2になったらしい
アプグレしてくれないと意味ないだろうね
ていうか4k云々とかってなんだったんだろ
今更対応しても金にならんからしゃーない
ゼルダとかフォートナイトは需要があるからアップグレード版が出たけど
次回作は一体どんなテーマで来るんだろうな
漫画的演出で「描く」をテーマにするとか?
ドンキーコングバナンザが3Dモデリング出来るからそういう方面も期待してる
理想はラクガキキングダムのラクガキ機能
今度のペーパーマリオは粘土でえっちな仲間を作れる!
lud20250625091042このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1719404564/
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