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【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part189 ->画像>3枚
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイト
https://www.nintendo...elda/totk/index.html 次スレは
>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part10
http://2chb.net/r/famicom/1699671362/ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part12
http://2chb.net/r/famicom/1703740590/ ※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part188
http://2chb.net/r/famicom/1714445547/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
■NGName推奨
含む(正規表現)
84-|29-|0d-|a8-|e6-|上級国民
通称ロレおじ
「自称社会人なのでお前らと違って攻略サイト見てる、コンプリートなんてニートにしか出来ない」という旨の煽り、
950を踏んでおいて「宗教上の理由でスレ立て出来ない」等と故意にスレ立て妨害する、真性の荒らし
浪人、ID隠し等で複数回線自演も辞さないため、特徴ある書き込みを見つけたら上記NGの左端に各自で追記
ワッチョイ消しの荒らしには
(?<!\))$
を正規表現でNG対応
Jane系列は上記の正規表現を適用すると、逆にワッチョイ消しのコメントだけが表示されてしまうので
設定>あぼーん>NGEx>NGName>正規(含まない)の順に進み
(.*\-.*)$
という文字列を登録してください
ワッチョイを消したロレおじの自演だけがあぼーんされます
今日狭い部屋でファントムガノン三体ぐらいにボコボコにされる夢みたわ、脱出もできないし天井引くから空飛んで弓矢連打で倒すことできないオマケ気候操作で暑くなってドンドンハート減っていくという地獄だったこういうモード追加されてもいいのにな
Jane xeno使ってる人用のワッチョイ/ID隠しNG
設定>あぼーん>NGEx
下の追加や削除ボタン上の欄に「a」とかなんでもいいので入れて「追加」
登録名 最初に入れた「a」とかを右の「登録名変更」押してから任意で付け直す
対象URI/タイトル 一致 右の…からURLを選ぶ
NG Name 正規(含まない) (.*\-.*)$
左下あぼーんの種類や期限等決めたら「OK」
※設定したURLのみ有効なのでスレ番更新されたらNG設定のURL部分も更新する
※ティアキンとブレワイそれぞれのURLでNG設定しとけばどちらのスレからも消える
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
昨日から始めました
最初にゾーラの里っていうところから進めてるのですが行き詰まりました・・
空にある魚の島?はいけたのですが、そこにある雫とやらがわかりません
周囲の雫っぽ岩を弓で撃ってるんですが反応なし
王のウロコはつけてます
バグの可能性はありますか
ゴロンシティは溶岩無くなったのか、良かった良かった
リンクなら溶岩に落ちてもハート1個のダメージで済むけど、一般人は即死だろうから前作では他の種族も訪れる町としては危険すぎた
燃えず薬を身体に塗ってさえいれば溶岩なんて崖みたいなもんだよ
いいな?塗り薬だぞ?飲むんじゃないぞ?
いま1年ぶりに2周目始めてるけどやっぱりめちゃくちゃ面白いわ
前回は探索しつつもネタバレ怖くて後半駆け抜けてしまったから今回は寄り道しまくりで遊んでる
程よい脳の老化で半分初見の感覚でできるのも良いw
2週目を楽しめる人は羨ましい
同じものを繰り返し遊ぶのできない体質だから
足跡にない場所をひたすら散歩するしかない
装備やアイテム集め直すの考えるとぞっとする
スルーするには無いと不便だし
龍の素材集めとかもう一度やり直す気にはなれない
かといってアイテム増殖に手を出す気もない
マスターモードが来たらやるんだけどな
ノーマルでおかわりは無理
おう!2周目やってるぞ!
マップ埋めは楽しいが、4地方を始めるのがなんだか億劫に感じて
リト村以外立ち入ってないままポーチと根っこ終わっちまったわ
2周目は要領分かってるから良くも悪くもサクサク進んでアイテム集めも捗ることは捗るぞ
1周目で勝手がわかってるからやりたくないことはやらないスタンスで遊べるぶん2周目の方が楽しいぞ
防具強化どころか大妖精解放さえしてないわ
1週目から要素コンプするつもりでやってたけど、途中からストーリー気になりすぎて全てすっ飛ばしてクリアしちゃったから2週目はコンプ目指してまったりやってる
まったりやりすぎて2周目は1年近くかかってるから3周目はきつそうだ
のんびりプレイしてたけどゼルダの覚悟を見ちゃったら一刻も早くマスターソード抜かなきゃってなってそこから早足になったな
シナリオに突き動かされたわ
自分はそういうの気にせずのんびりやってたけどデスマウンテンのトロッコゲーム中に姫様と鉢合わせた時は流石に気まずかったね
世界観とキャラクターと絵のタッチが好きすぎて2作品で終わるのは勿体な過ぎる
もっと擦って欲しいよー
ED見たらやる気なくすと思ってタイムリミットもないし長い間ラスボス放置で遊んでたな
無双みたいな別ゲーか完全新規のマップならギリいけるかもしれないが、流石にもう同じ世界観のハイラル擦るのは厳しいだろ
次はどんなリンクやゼルダかな
ゼルダがハイラル創世記で活躍するスピンオフをだな 侍従の人も出せるし
ゼルダの戦闘は基本ゾナウギアオンリーで
ガノンも倒しちゃうけど未来に帰れないので、ミネルに魂化の秘術を学んで現代でゼルダロボとして蘇る
現代のリンクは姫様のヒントを頼りにパーツを集めてゼルダロボを組み上げる
創刊号は特別価格490円
>>27 普通にゼルダ無双だせ、ラウルとソニアが悲しすぎるしな
ゼルダが何万年も時を過ごしたって度を超えた健気さがああだこうだ言われるけど
現代で出会うラウルとミネルと秘石の賢者たちもそのぐらい待ってたんだろうか
次回作のボコブリンのデザインがどうなるのか気になるわね
>>29 たしかに
過小評価されてるけど頑張ってたかもしれないね
ブレワイを例にするとソニアの魂はガノンによって囚われていて
リンクがガノンを倒したことによってその魂は自由になった
(そのおかげでゼルダも元に戻れた)
と考えるとラウルさんがなぜ待っていたかがドラマチックになる
慢心さんは時の神殿でリンクにゼルダの事を託したところで成仏したと思ってたから最後急に現れてびっくりした
まぁでも彼の剣士発言のお陰で弓は弱体化受けなかったかも知れないから…
リト→ゴロンクリアした所だけど仲間って入れ替えで1人だけと思ったら全員連れ歩けるのかよ
終盤にはゴチャゴチャし過ぎて邪魔に感じそう
「このラウル ことハイラルの勇者に関して虚偽は一切言わぬ
剣士・・・・・・!剣士だが・・・・・・彼が弓を使わぬとまでは言っていない
そのことをどうかそなたも思い出していただきたい
つまり…リンクがその気になれば獣神5連射空中射撃でそなたをフルボッコということも可能だろう・・・ということ・・・・!」
うわシビレリザルフォスだ
ヘッショすると厄介だから殴りに行こう
「まかせてwww」ピシュンピシュン\キュピン/
ビリビリビリ「ほげえええええ」(ハイリアの盾を落としてしまった)
「ああっまずいまずい」カチカチカチ
「殺るゴロwwwwww」ドキューーーン
「やるなwwリンク」
「俺たちがハイラルを守るんだwww」
そういえば盾も朽ちさせなかったけどリンクは盾も弓も持たずマッソ一本でライネルもいる魔物軍をぶちのめしたって話をゼルダが宴会の度に惚気まくってガノンドロフの耳にも届いてた説?
>>38 こんなに苦しいのなら…悲しいのなら・・・・・・・・・・・ 賢者などいらぬ!!
botw は夢中でやったけどこれはなんかモチベが続かない
>>42 ボリューム多過ぎて溺れる感覚よな、休憩が欲しくなる
2周目はルージュのタワーディフェンスをリセットしまくりながら一番楽になる構成を模索するのが楽しかったな
コストにリターンが見合わないというか
達成感が薄いというか
結構旅したつもりだけど、イワロックとヒノックス合わせてまだ40体近くのこってるらしい
無理だろ…
目的に対する手順が多いから萎えるね
設計図とかカワズ装備とかの救済自体が
煩雑な作業の証明になってる
賢者への指示も直感から離れてるし
ブレワイから6年かかった割に
進化より退化してる面が気になる
>>44 あれはミニゲームに追加してもいいレベル。
>>44 檻が強すぎるので、檻無しレギュレーションは必須。
ミニゲームと言えば次回作は釣りも追加して欲しい
ティアキンで来るかなと少し期待してたんだが…
初見で監視砦に釣り堀を見つけたときは
「はいはい来ましたね」
と思ったけど釣り堀じゃなかった。
>>50
試行錯誤の末たどり着いた形
檻で囲むとどうみてもすり抜けてるだろってブレスも完全シャットアウトするのは強すぎるよな
一生やっていたかったけど、ずっとやってると明らかに湧きが減ってくるのは残念だった
>>51 発売前情報でゾナウギアで携帯鍋がある事を知った時はゾナウギア釣り竿くるか?と思ったんだけどなぁ
釣り竿があればワイヤー的な使い方もできてウルハン工作の自由度も増したと思うし
ティアキンでは素潜りしたりとかできるようになるかなとか思ったけどそんなことはなかった
せっかく綺麗な海もあるんだから水中探索してみたかった
ティアキンって良い意味で設定がかなり謎な部分多いよね
ハテノ村の住民は何故リンクを知らないのかなどなど
変装してゼルダを護衛してた??
妄想がはかどるのである
発売された当初はブレワイ超えた!とか言われてたけど、
自分は十分以上に楽しめたし今もやってるが、批判する人増えたよね
前スレでも見たけど地下はクリア後のエンドコンテンツでも良かったかもね
確かに値段分は楽しめたけど不満がない訳ではないからね
取得済みコログがマップに印が残るなら賢者の遺志も印を残してくれよと多くの人が思ったはず
外部攻略サイトありきの不親切な部分は確かにあった
個人的には倒した中ボス等も印を自動で付けてカーソルを追わせると〇〇ライネルとか現在の強さが分かるようにして欲しかった
ブレワイからかなり待たされた割にはブレワイでもあった不満が解消されてなくて落胆した人は少なくないと思う
ティアキンに関しては期待値があまりにも高まりすぎたからね
ネガティブな感情の方が持ち続けるの簡単だから時間の経過と共に目立つようになるよ
それを不満が増えてるって変換するのは危険
改めてプレイしてるけどやっぱり最高のゲームだわ
>>61 重箱の隅すぎて引く
全部自分の工夫でどうにかなるものばかりやんw
どれだけ手取り足取りされたいのよ
ゾナウギアを使う人と使わない人がハッキリ別れてるよな
スクラビルドはしてもウルハン工作は全くしない人も結構な割合で居ると思う
>>64 皆があなたのような人ばかりじゃないから不満が出ているのに気づかないの?
引くのはあなた勝手だけど快適にプレイしたいというのがそんなに批判されるような事だとは俺は思わない
不親切な方が良いという人はあんまり居ないんじゃないかな
快適にプレイじゃなく過保護にプレイでしょ?
日本語を正しく使ってくれ
>>67 あなたにとっては不要でも他の人にとっては快適さのために必要な機能という考え方ができない石頭なんだなっていうのは理解した
自分には必要ないからといって他の人が欲しかっている機能を過保護と断じるのはこころが狭いとは思わないかい?
不親切な設計の方が燃えるなら自分で勝手に縛りプレイでもすればいいと思うよ
>>61 現在の強さとかはいらんけど収集要素の印はほしい
ティアキンにイチャモンつけるのはさすがにただのアンチすぎて草、不満があるとしたらエンドコンテンツがないぐらいだわ、ボス連チャンは普通に全クリした後もやらせてくれよ
コンプ対象の何十匹もいる中型ボスはマップに表示してくれた方が良かったか
あとブレワイから思ってたが服のプリセットがあれば良かった
ティアキンのゲームプレイ体験の部分に関してはおおむね褒められるけど、ストーリーに関してはとても褒められたものではない
ゼルダが龍化して現代までマスターソードを届けるって大筋は好きだな
賢者の封印戦争の話がほとんど同じだったのは残念だったが
マップのスタンプ足りないからコログみたいにボス系は討伐したら分かるようにしてほしいわ
>>71 それは俺も思った 方向キー↓の口笛の代わりに衣装プリセット選択機能が欲しかった
防具の種類が増えると着替えるのさえ手間がかかるようになってくるからね
ゼルダが実はあの龍だった、以外は無味無臭だったな
ブレワイは良くも悪くも捻りがない王道ストーリーが新たなプレイ体験に集中できる良い方向に作用したけど、今回は始まりまでの経緯を探る主題の割にゼルドラ以外はよくある話でもうちょい捻りがほしかった
おじさんが意外と人間臭いところは面白かったと思うけどな
・バ美肉ゼルダで全国行脚、ゴロンシティでおいし岩商売に勤しむ
・ハイラル城に招いてかくれんぼ
・本丸でリンク御一行に世界征服のイメージビデオ上映会
・地底の決闘では徐々にギアを上げて回避も使いこなす人間らしい闘いをする
ストーリーめちゃくちゃ良いと思ったから酷いって感想が不思議過ぎる
かなり細かく設定も決められてると思ったし
龍の泪の何が酷いんだ??碑石の記述も良かったし
1から100まで全部プレイヤーに見せろって思考なんか??
>>72 そこはそもそも続編作る予定なかったのによくうまく盛り上げたと誉めるとこやろ
最後で感動したから賢者コピペ以外でそんな悪かったっけ?ってなる
泪なんて歯抜けだろうし
モブの台詞もストーリーも不自然なゼルダ上げが多すぎる。過去を変えようと努力してダメだったなら分かるけど、その描写すらない。
ストーリー以外は満足。
ゼルダは右も左も分からん過去に飛ばされてすぐに封印戦争はじまっちゃったんだからしゃーないやろ、あと任天堂のゲームは基本的に全部主人公が解決する作りになるんだから他のキャラが基本無能になるのはしゃーない、後付け続編の割にはようやっとる
前作のブレワイキャラのその後見られるだけでもいいかなって思ってたからガノンドロフもしっかりでてきて盛り上がった方だと思うよ
>>82 拾う武器殆ど朽ちてるのは見た目悪いしテンション下がるよな
よく言われるサクラダは「エノキダが世話になったわね」で済んだ話だと思う
こうすれば済んだ話、とか素人がすぐに思いつくことを開発チームがしなかった理由とか考えずに
ストーリーの精査が甘いとか言っちゃう人おるよねwww
ゼルダティアキンプロコン弱いとかは特にないよね?たまたま個体差よね?
>>92 いつも貼られる定番の画像。これが何を意味するかは分からん。
涙はおじさんのゲス顔だけ評価できる
中身は…うん…
ティアキン始めてから、一年、ブレワイやるのが怖いんだけど、出来るものかな?
上位互換的なアイテムばかりだから、やり辛さとか
>>95 つまんなかったらストーリーだけちゃっちゃとクリアして終わればいんじゃね?
>>95 ブレワイの楽しさは半分は未開の地を開拓する楽しさだから、ティアキン→ブレワイはちょいと楽しさが落ちる
ブレワイが並盛りならティアキンはメガ盛りなので味はあまり変わらない
シーカーアイテム(ラウルの右手に相当)はブレワイなりの楽しさがある
インターフェース周りはちょいと不便な所が多い
ブレワイやるとティアキンでかなりUI改善されたんだなって思うようになる
エノキダ一家の話は良かった
泪も賢者の村の変化も楽しかった
スクラビルドとウルトラハンドの
システムまわりかなあ不満は
ミジャーに捧げるセレナーデ、さすがに酷すぎるな
ここまで悪意あるエピチャレないだろ
ミジャーって雪山のやつだっけ
そんなに酷い内容だったか?
他のと大して変わらなかったと思うが
たまにブレワイ触ると武器のクイックチェンジでアイコンちいせぇって思う
>>98 1番改善して欲しかった服着替えは改善どころか無駄に増やしてむしろ悪化したけどな
>>101 道中に馬車ボコ配置されてるからじゃね?
接近に気付くの遅れたら割と面倒だけど、運搬に気を取られてるとそうなりがち
鎧着たボコを馬に乗せるのやめてくれ
爆弾で馬殺しちまったじゃねぇか
>>105 鎧は蹄とか鍋とかこぼしみたいな非爆発の破砕属性で砕くといいぞ
今作は序盤初見のグリオーク以外で馬殺した事ねえや
全体的に馬使用がキツい地形悪化ストレスにマーロンの食い意地と古代のくら削除に呆れて使わなくなったというか
正直馬よりロフトバード欲しいくらい
オオカミやダチョウはなんのためらいも無く○せるのに、馬の罪悪感はなんだろう
馬も迂闊に近づくと蹴ってくるし無害ではないんだけどね
死体が妙にリアルなのと馬はリンクの相棒ってイメージが刷り込まれてるから?
次回は馬肉も食べられるようにしてくれ
>>108 あいつら普通に攻撃してくるからムカつくわ
>>108 馬はもちろん野生動物は積極的に殺せないわ
だからケモノ肉が全然溜まらない
最初のうちはオオカミもスルーしてたてけど、絡まれるのがウザくて一度手にかけたら後は躊躇なくなったわ
ただライネルの周りをウロチョロして焼肉になるのはヤメれw
オオカミとかこっちに気づく前はあくびしたりのんびり過ごしててかわいいんだよな
生物じゃないけど最初ルミー撃つのも若干抵抗あった
うさぎみたいなんだもの…
火山の洞窟で間違えて愛馬呼んでしまった時の申し訳なさ
クマとかでかい生き物が死ぬ時の重低音の断末魔が堪らなくてボクゾクゾクしちゃうよ❤
この世界で時の神殿跡と時の神殿の両方が同時に存在しているのどういう事?
ブレワイの時の神殿跡が空に浮かんで何らかの力で修復されて時の神殿になったのかと思ったら神殿跡もまだ地面にあって混乱してる
空島の時の神殿と時の神殿跡地は風景から同じ場所にあった
恐らく神話時代に天空に浮かび上がったはじまりの空島の跡地にまた建設されたのがブレワイ時代の時の神殿
封印戦争で空島の方の時の神殿が壊れて、地上に落ちた後にその場所にハイリア人が新しく時の神殿を建てたけど100年前の厄災で再度壊れました、って事かな?
ブレワイティアキンだけで考えるなら時の神殿跡に建ってる建物が(新たな)時の神殿とは限らないよな
どこからか調達された女神像があるから神殿である事は確かだろうけど
東の神殿跡と近すぎるのも結構謎
建国時代は時の神殿跡と川で隔てられていたっぽいから建国以前からハイリア信仰の神殿があった場所で時の神殿消失後にハイリア像ごと時の神殿跡に移築されたのかも
いや無理あるかw
始まりの台地にある壁や門は城壁や城門だというのは明らかになったし建国前にあの台地がどういう形だったのかすらわからん
>>121 もしかしてまだあんまり進んでない?
もしネタバレっぽい事書いてあったら配慮が足りなかったゴメン
朽ちていないブーメランってどこにある?
今日昼間から探し回ってるんやが一向に見つからない
ネットにも具体的な場所が載ってないんだが皆どうやって見つけたんだ
時の神殿はラウル時代とブレワイハイラル王時代のそれぞれ立てて2つあったってことでいいんじゃない?
地底の武器持ってる人影片っ端から回ってるとちょいちょい見つかる
どの地域が出やすいとかあるかもだが
歴史的に見れば古くは女神ハイリアの時代のラネール地方(ブレワイでいうとゲルド地方)に時の神殿はあった
その後、封印の地(フィローネ地方と西側で隣接するエリア)の封印の神殿があったところに光の賢者ラウルによって新たな時の神殿が造られる
以後ハイラル王国建国から時オカの時代までの期間はこの時の神殿を中心に王国が繁栄していた
>>124 「朽ちた」を破壊しておけば一部の片手剣の地底霊から出る。
80m以内に近づくと確定するので、少し余裕を持って離れたところで保存。樹の上とか地形的に高い処からだとパラセール移動で捗る。
後はリセマラ。
たとえばだけど、
0984 -0591 -0474 (クロカツの根から南、クンロモの根から北西)
で確認した。
>>129 ありがとう、その場所でリセマラしてようやく発見出来た
助かった
>>126 なんか地域ごとの武器分布のマップあったな
半年ぐらい前のスレで貼られてた
王家や近衛の片手剣が出る塚と被ってるからそこ重点的に探すといいよ
ちなビッグブーメランは両手剣でリザルブーメランは朽ちたものがない
>>113 動物殺さないようにしてるけどブレワイのはじめてのしれんの途中に出てくる狼は殺っちゃったわ
俺はブレワイでライネルとやりあってる時横からタックルされて大剣振り下ろしくらってからオオカミは残さず始末するようにしてる
絶対に許さんぞ
王家のでる塚はマークしてあるな
地底の左上に偏ってるね
そもそも設定に突っ込むとひせきの力で過去にいけるのに戻れないってどういうことやねんって話だしな
ゼルダが自分の意思で秘石の力を発動できないんだから仕方あるまいよ
仮に任意で発動できたとしても秘石の時間移動が一方通行な可能性だってあるし
近衛の剣/槍、ブーメランあたりは図鑑自力勢以外は地底の塚に出現しないようにしといた方がしあわせになれるとおもう
一度破壊しないと地底の塚に出てこないとか取らないと武器が変わらないとかただただ面倒くさかった
秘石で現代に戻れるかどうかは置いといて、マッソのために長期間生きてなきゃいけなかったんでしょ
マッソもゼルダがじゃなく秘石に飛ばされたかマッソが勝手に飛んできた様子
今回のゼルダ秘石に振り回されっぱなしだな
マスソはマスソ時を渡る力を持った剣だからね
ゼルダが残した時の秘石の残留思念の力を借りて自力でゼルダの元へ飛んだ可能性はありそう
ピッケルにされたり変な物くっつけられまくるファイさん
前作は雑用ピッケルDLC適用したら戦闘火力耐久力ともに最強クラスで正に退魔の剣だった
今作は白龍の頭に永久保存で良いです
ラストバトルの10倍になる黒龍以外でマッソを使う必要性が感じない雑用にしてもスクビル値バグった鈍だし
瘴気おじさん特効もイマイチ前作のガーディアンとハイラル城覚醒仕様のが使いやすかったわ
マッソはスクラビルドすると二度とビルド耐久値が回復せずに二度と新品マークつかなくなるっての見てから二周目始めてマッソにはビルドしないようにしてるわ
再び飽きてきた
足跡見ても行ってない場所がほぼ無い
(でもなぜか討伐してない魔物がまだいる模様)
追加DLCが絶対に来ないなら、もういいかなぁ
1年間、味がなくなるまで咀嚼したから十分か
寂しいけどティアキン卒業の時期が近そう
チューリ…パラセール中
ユン坊…モルドラジーク
シド…鉱床破壊に便利
ミネル…瘴気とかマグマの上歩ける
ルージュ…???
ルージュのうまい活用方法が分からん
ユン坊と交互に使ってタイムラグを減らしつつ硬い岩を迅速に破壊して進む
ブレワイの加護と比べるとティアキンの賢者は今一つ使い勝手が悪いな
アイテム拾ったりで連打しがちなAボタンで誤発動しやすいのが結構面倒くさい
ユン坊って岩壊したい時になかなか近くに来てくれないのよな
結局自分で大砲撃った方が早いっていう
敵拠点でジャスト回避狙って盾構えてると、ちょうど敵が攻撃モーション入る瞬間にユン坊が殴って邪魔しやがる
賢者ごとにAで発動かA長押しで発動かを選べるようにしてほしい
口笛なんざ使う機会ほぼ無いんだから、↓長押しでRスティックで選ばせればいいのにな
そいや次世代Switchでブレワイ移植のウワサがあるな
音声入力できるようになればいいんだけどなシドこい!とかユンボウやれ!とか指示だして気持ちよくなりたい
音声入力はこれからのゲームに必要不可欠な要素だと思うわ、特にオンラインゲーとかは。VRは無理でも音声入力くらいなら搭載できるやろ
「よくわかりませんでした、もう一度ゆっくり喋ってください」
何かのボタン+上下左右の選択で賢者能力をセットすると、賢者オンでフィールドにいる場合瞬時にリンクの背後に移動してAを押せるように、オフの場合も自動的にオンになり同様の動作で賢者能力発動に移行できる
って感じがよかったかな。わらわら一緒に戦ってくれるのも面白かったけど戦闘中にいちいち賢者追いかけと能力発動できないの面倒だったし
狭い洞窟とかで岩壊そうとユン坊探すと
段差の下とかでボケーっとしてんだよな
口笛で近くに賢者呼べるけど5人も密集したら邪魔すぎて逆に不便だわ
シド以外切ってる鳥もパラセール中以外出てこないで欲しい特に岩オクタ
ブレワイで厄災ガノン消えて、数年後にガノンドロフがまだいたのはなんで?
厄災ガノン自体がガノンドロフの力の一端に過ぎなかったから
大元絶ってないのに放出した力を封じただけじゃ時間稼ぎにしかならなかったってことよ
厄災ガノンとティアキンガノンは別人だよ
厄災ガノンは人間だった頃に退魔の剣を持つ勇者と戦ってトライフォースを暴走させて魔王になった経歴があるガノンだからティアキンのガノンとは完全に別人
ブレワイまではガノンドロフが一人でも過去作と時系列の辻褄が合ったけど
ティアキンのガノンは色々な矛盾を孕んでてガノンドロフが複数いない限りおかしなことになる
ま、マスターワークスに期待だな
設定改変があるのかないのかも含めて
現時点では旧マスワと食い違う事ひとつもないんだっけ?ティアキン
厄災ガノンはファントムガノンに近い存在だと思ってる
厄災ガノンは1万年で復活しちゃうし大昔に封印された魔王というのもどこにいるのか
このままブレワイティアキン世界のゼルダ終わらせていいのか?
厄災ガノンはまあガノンドロフの怨念とか瘴気みたいなもんだとしても、
じゃあ時オカやトワプリなど過去作で登場したガノンドロフは何だったのかという疑問が残るんだよな
ブレワイ世界でも時オカの時代のことは古い神話みたいな形で残ってるようだから同じ世界の話ではあるようだけど、
ティアキンガノンと同一人物だったらその頃はハイラル城地下に封印されてたはずなんだよな
パラレルワールドってことでええやろ、任天堂はもう無理に前作繋げてつじつま合わせるより一作一作新しいストーリーで面白いものを作ることを選んだんだよ
制作側は過去作と矛盾なく繋がるように考えながらティアキンを作っていると答えている
リンクは魂、ゼルダは血縁、ガノンドロフは怨念だっけ?
別にガノンドロフ=終焉の者の転生体という訳じゃないんだし設定上は複数人いても不思議ではないんよな
ガノンドロフは設定次第でどうとでもなるからトライフォースの矛盾のが大きいと思うよ
>>177 ではそのトライフォースの矛盾とやらについてどうぞ
白龍とゼルダが同時に存在する=トライフォースが2セット同時に存在する
とかそういうの?
>>176 リンクは別に魂が一緒って訳でもないんだよね。
風のタクトがいい例。
>>174 前作のブレワイで全員が同じフラグ立てしてない時点でティアキンはパラレルだと自分も思うんだよね
ブレワイで始まりの塔で見た厄災ガノンて黒龍みたいな見た目なのに
実際戦う時は蜘蛛型ガーディアンて感じなの何でだろ
厄災も知性はあるみたいだから蜘蛛型の方が勝てるとふんで
あの形になったのかな
ブレワイで3つ揃えてる歴代でもトップにチートなおひいさまが最後かな
>>179 風タクも時の勇者の生まれ変わりって設定だからまさに同じ魂の持ち主だぞ
作中で散々伝説とは無関係ですって言われ続けていたのは時を越えて現れるという時の勇者伝説とは関係ないってだけの話で風タクリンクも生まれながらの勇者に変わりない。一般人とか言ってる奴は文脈読み間違ってる
パラレルならパラレル設定して欲しかったのはあるな
続き物の続編って言っちゃったからなあ
古代シーカーの遺産については消滅しましたとか後で言うし
ティアキンは後付だって公式で言ってるし考えても仕方ないでしょ。ほかの作品と整合性取るなら、もっとブレワイティアキン世界を深堀りして欲しかった
ボコブリンたちがゾナニウム採掘してるのは何故??
地下の生き物ってゾナニウムを食糧にしてるのか?
瘴気持ちの敵倒すと必ずゾナニウム落とすし
ゾナニウムを摂取して何らかの形で瘴気に変換して攻撃に転用してるとかだったら面白いな
現実の生き物でも餌から毒を作り出す生き物は多いし
>>184 そんな設定あったっけ
ガノンがそういっているってだけの話じゃなくて?
ハイラル百科だと普通の少年が勇者へと成長したケースもあるって書かれてるけど
それに魔王ぬが当時のインタビューで普通の少年として描いてるって言ってた記事も見たことあるぞ
>>190 時の勇者の生まれ変わりってことは普通に公式本に書いてある
一般名詞として勇敢に戦うからって意味で使われる勇者と、マスターソードを使いこなせる唯一の者という意味で使われる勇者は別のもの。後者は主に真の勇者と表記される事が多い
風タクリンクは何の訓練も受けていない島民だから前者の意味では勇者に成長した少年かもしれないが、後者の意味では生まれながらに真の勇者
>>191 時の勇者は過去に戻ってるから、風タクリンクは生まれ変わりじゃないはず。ガノンドロフはずっと生まれ変わりって言ってたけど。
公式だとかはよく分かんないけど過去に戻ったが故に勇者が不在だった時期があることと
過去に戻ったら並行世界(勇者不在世界)へ生まれ変わることが出来ないは理屈として別じゃね?
>>191 公式本てのは百科?ヒストリア?
目ぼしい所探したけど見つけられなかった。見落としてるかもしれないから教えて貰えると助かる
百科の勇者の説明においての勇者は神に選ばれた人物で、その上で定められた血筋や運命で勇者になった者の対比として普通の少年から勇者に成長した者が挙げられているから後者の意味で勇者に成長したとするのが自然じゃね
生まれ変わりが明言されているのなら別だが
>>196 コログコンプしたのにそうなったことあったなぁ
洞窟の入口や橋が一部抜け落ちていたわ
あと4ヶ所か
攻略本とにらめっこしても2週間はかかるってのがここの定説
去年の今頃は君みたいなので溢れてたさ
とりあえず見落としやすいリスト
深穴→そんなハズねぇだろと言うだろうが案外落とし穴 穴だけに
ゾーラの滝の下や、ハイラル城横の島に注意
地底の樹海→根っこも中ボスも何一つ用事がない場所に地名がついてたりする
精錬ゴーレム→設計図やらイーガ団やらに気を取られて開放忘れがままある
ハイラル城の部屋→食堂や坑道は前作を知らないと厳しい
出入り口が複数ある洞窟→ゴロンの月見温泉は罠 ドレファンの隠れ家も
達成率ってクリアしないと見れないんだっけ?
周回でもクリアした時点でモチベがガクンと下がるのだよな
俺は知恵の源泉とラネール谷ほぼ同位置で同時に開放でそこで1つ余分に取って100%になったな
タバンタ雪原でトナカイと狼狩ればエエねん
熊狩りは作業感強すぎて無理な人用
ブレワイの頃、矢が欲しくてサイハテノ島の宝箱を延々とセーブロードしてた時は
何やってんだろ俺‥状態だったな
敵復活すると邪魔だから地底にこもりっぱなしでひたすら同じルートでゾナニウム掘ってるのも何してんだろってなる
地底は慣れるまでは不気味すぎてイーガ団には感謝しかない
>>191 普通に書いてあるというが自分も見たこと無いんで
何処にあるのか具体的に教えてほしい
個人的にはスカウォから続く勇者の魂ではないからこそ
ガノンドロフとの宿縁を断ち切れたのかなと思ってる
マスソが主と認めたなら勇者として何も問題ないし
料理とかめんどくさすぎて結局焼き肉しかやらない件、ここら辺は次からは改善してほしい
初期→りんご5個
序盤→トマト5個
中盤→肉5個
後半→マックスラディッシュ
ウィキのリンクにこう追記して
2024年6月17日の世界まる見えテレビ特捜部の冒頭でビートたけしがなっていた
スポンサーの一つが任天堂
何かマズかったりあるいは良かったりすんのかそれ
見てねえから分からん
ダメージ受けた時はカンストして拾えなくなった火炎の実ドカ食いしてる
自分は焼き肉かな
ユン坊発射しまくってるからポーチに一生分はある
あえて効果なしの普通の料理をいろいろ常備する
ゲルドのカクテルとかピザとかケーキとかチャーハンとかとにかく嬉しいお弁当を揃えとく
おっとポーチがいっぱいのようだね
整理してからまた声をかけておくれ
んでその効果無い料理は大成功させときたかったりする
ブレワイの時からイチゴクレープとマックスアップルパイを常備してしまう
間違えてロケット付いた盾でサーフィンしてしまって
転ぶ!!と思ったら予想外の動きして感動した
ハテノチーズのおかげで食欲湧く料理がたくさん生まれた
チーズ牛丼召し上がってそう
見た目美味そうな料理は食わずに取っておいてる
主にスイーツ系
久しぶりにやってるけど楽しい
カバンダも一匹発見出来たし
でもこいつの残り数確認方法ないのがモヤモヤする
風の神殿までの道中が滅茶苦茶楽しかったけど着いたらゼルダが始まって冷めてやめたわ
ゼルダやらせるなよ旅させろよ
次回作のゼルダは今までの作品との繋がりとか取っ払ってまっさらな完全新作でお願いしたいところ
ブレワイティアキンのラインはほぼそれだったと今になって思うけどね
シリーズでの整合性とかもうバカらしくて考える気も起きねえレベルで独立した世界観作ったわけだし
ゼルダの伝説なのにゼルダが主人公っておかしいだろ!1
ゼルダ新作きてて草
ティアキンよろしくかなり自由度高そう
最近Switchの夢を見る島クリアしたばっかりだから続編みたいに見えた
なんで夢を見る島スタイルのデザインなんだ?正直手抜きじゃね?
そのままストレートに続編だったりしたら仕方ないですけど
自由度高そう
もう厄災ゼルダと化した姫様がご乱心あそばされる未来しか見えない
メトロイドの新作情報も来たし楽しみ
カタログチケット11月までのあったから使い道できて良かった
これオープンワールドなんだろうか?
木の上とかも歩けるっぽいし
ビジュアルが夢島なのはアセット使い回して開発費を抑えるためだぞ
知恵のかりものはブレワイを作る時にテストで作った
2Dゼルダシミュレーターを製品化したような感じかな?
プリンセスピーチみたいな子供騙しかと思ったけどなんか本編2D以上にヤバイことやってて草生えた
「かりもの」が平仮名なのは
借り物、狩者、仮の物語とかかけているのかな?
今後のゼルダでナンカスゴイアイテム出て来ても「それティアキンのウルトラハンド・ブループリントで大体似たこと出来ましたよね」とかなりそうみたいに前書いたけど
割と露骨に新作にブループリントめいたもの出してきたな…
かりものもデバッグ大変そう
特定の場所で特定のかりものを召喚して…それらが複合的に作用して…って何パターンあるんだよ
見下ろし型求めてたくせに結局オープンワールド型の自由度の話ししてて草
夢を見る島を発売した2019年ごろから作ってたんだろうな
5年ぐらい経つし内容は期待できるんじゃね?
ケチつける訳じゃないけどブレワイ意識した遠景→タイトルのシーン、あまりにも風景に魅力が無くて笑ってしまった。別にフィールドが売りな訳でも無いだろうにw
ゲーム部分は面白そうだから楽しみ
相変わらず同業者が仕様書を見ただけでゲロ吐くようなゲーム作ってくるな
開発よりデバッグの方が長いんじゃねーか?これ
2Dゼルダもアタリマエを見直してくるとは
夢島のジオラマ風グラはあれ一本じゃもったいなかったからいいんじゃない
うーん。普通にダンジョンを攻略してアイテムをゲットしてっていうのが良かった。
見直すのはいいけどさ、クラシカルなスタイルのやつも
そろそろ求められてるんじゃないの?
こんな得体の知れないゼルダやりたくないよ
新作は可愛らしいゼルダだけど、結局この感じは
やり込み要素も自由度も少なく一本道だろうか
だとすると買ってまでやる気が起きないんだよなぁ
YouTubeでプレイ動画を見たら満足しそう
多分一本道だろうなって感じだけど2Dゼルダでやれることの幅が広がるのは気になるけどな
>>258 ほんとに一本道か?(木の上に無理やり登っていたシーンを見ながら)
ブレワイのどこでも登れる世界を2Dでも体現してるんだろうば
ウルハンが面倒に感じていた自分には
借り物も面倒な感じがするなあ
移動にパズル要素はいらないんだよなあ
まあ後半は空を飛んだり出来そうだけど
ティアキンが色んな意味で濃すぎてまだ終わってないし9月までに終わる気もしないから積んじゃうかも
いつもは次のゼルダまだー?なのにゼルダが渋滞するの初めてだわ
思ったより自由度高そうに見えたけどな
2D版のブレワイティアキンみたいな
リメイク版夢を見る島って開発元グレッゾになってるけどこれは任天堂内製なのかな
映像観たら思った以上にブループリントで笑った
普通に面白そう
>>264 ベッドを積み重ねて階段にしてたしなぁw
解法が複数ある祠の謎解きのノリに近いものを感じた
ティアキンがヘビーすぎた分ちょっとお手軽っぽいの挟んでほしかったから良い感じだ
2Dの時点で使用感まるで違うだろうにブルプリで良いとはならないでしょう
ブループリントも発売まで隠されてたし
いくつかのかりものをまとめて召喚はあるかもしれない
魔物をかりものとして使役できるってのが実に厄災ポイント高い
街やNPCに魔物でいたずらしようとするゼルダの姿が見える見える
よりによってティアキンの一番悪いところが入ってるので萎えた
投擲やビルドと同じ長ったらしいスクロールに一生イライラしそうって感想しか出てこなかったわ
知恵のかりのもの
これ糞ゲー確定じゃね?
・まずゼルダを操作の時点でショボい 女にマスタソードは使えない
・グラフィックが夢を見る島の使い回し
・キャラがハニワ
・借り物とかめんどくさい
・クラフトゲーで爽快感なし
・子供向けっぽい2Dでブレワイ、ティアキンやった大人には物足りない
・Switchでしか出ない(マルチプラットフォームじゃない)
爆死でしょ
友達がいないとできない4剣よりは売れるでしょ…
次のゼルダは次世代機で出すかと思ってたけど使いまわしやらそういうのが多い時点でもうSwitchの限界がかなりきてるんだろうな
まぁタイトル通りゼルダの伝説してる作品これが初めてになるんだしやってみる価値はあるんじゃね?あとどの世界線か気になるところもある
ちょっとスレチかもだけど、知恵のかりものってリマスターとかじゃかくてガチの新作なの?
ゼルダが主人公のゼルダの伝説に求められるものってブレワイやティアキンのような3Dでの着せ替え要素とかじゃないの?
すでにプリンセスピーチでやっちゃったから難しいかもしれないけど例えば忍者ゼルダの姿がシークになるとかさ
借りるべきは物やモンスターではなく多種多様な職業の力の方が面白そう
ハイラル各地でボスを倒すと様々な職業の力を借りられ変身する古の魔法少女的なゼルダが見たかった
・まずゼルダを操作の時点でショボい 女にマスタソードは使えない
・グラフィックが夢を見る島の使い回し
・キャラがハニワ
・借り物とかめんどくさい
・クラフトゲーで爽快感なし
・子供向けっぽい2Dでブレワイ、ティアキンやった大人には物足りない
・Switchでしか出ない(マルチプラットフォームじゃない)
・2Dとか言いつつ、クラフトで「高さ」の概念を縦横無尽に作れる詐欺(3Dゼルダだろこれ)
プリンセスピーチは見るからにクソゲーだけどゼルダは普通に面白そうじゃん
別に主人公リンクでも同じことできそうだけどあえてゼルダにやらせてるだけで「ゼルダだからこうしなければいけない」みたいな縛りは今のところ感じてないのがいい
クォータービューでZ軸が判らないランドストーカーの悪夢じゃなくて良かった
「ブレワイと違う!」とキレるバカ
「謎解きがつまらない!」とキレるターゲットから外れたオッサン
スレはバカ図鑑になるだろうな
うわああああああああああニンダイで新しく発表された4つの剣やりてえけど友達がいないからできない 何処の板で募集かければいいんだよ
リンクだと夢島と何も変わらないからゼルダを主人公にすることによって違いを出してるってことよな
新要素が合うのかは別れそう
まあグラがよく出来てて夢島だけじゃ勿体ないと思っていたから楽しみだ
魔物を使役ってだけでもヤバイのに倒した相手を使役っぽいからネクロマンサーじみてて厄災度高くて良い
ピーチ、ゼルダと女性が主役か
これもポリコレの影響か知らないが
マリオ、リンクより取っ付きが
悪くなるのは仕方ない感じかねえsage
キャラがハニワなのがほんまムカつく
アホヅラしやがって
原作になかなかに忠実な、ヒロインを放り投げたり着ぐるみ着せてトゲの上歩かせたり泳がせたり水に沈めたりするゲームを思い出した
アクションらしいアクションがないな
紹介動画見ても高い所へ上るとか魔物ぶつけるとかダルい
皆の反応見て買うの決めるわ
>>291 リンクの後ろ、クッパかと思ったわ
パックンフラワーも出てたし
魔物は複数出したときはピクミンみたいに集合させたりは出来るのかな
ゼルダとメトロイド欲しいけど
ゼルダから1年以内にメトロイドが出る保証がないからカタチケ買うか悩む…
9月にもダイレクトあるだろうしプライム4の発売日はそこで分かると思うけどね
>>296 俺はゼルダとマリオパーティージャンボリーに決めたぞ
メトプラ4はちょっと気早いだろ
次世代ローンチだろうしたぶん今買うと期限全然足りないぞ
裂け目でハイラルとローラルを行き来できる感じなのかな
2Dでも顔はもっと可愛くしてほしいな
リンクなら気にならないけどゼルダだと可愛くないの気になる
>>280 バカ図鑑の第一号は他人に譲らないというアピールか?
てか2頭身でやるなら神トラ2みたいなキャラデザでできないのかな?
世界観に合わないとかはないと思うけど…
汽笛でリンクくんにムチ叩かれてた姫さまが遂に魔物にムチ打って戦わせるのか…
>>306 神トラ2のゼルダ姫何気に可愛いよな、出番少ないから陰うすいけど
ゼルダの新作で今年のGOTY間違いなしだな!
6/21に何か発売するらしいが俺には何も見えないし、聞こえない
ティアキンって攻略サイトに頼ると途端にあきるな
手探りで祠探したり冒険した中で発見していった方が全然楽しい
ひとまず様子見&ドラクエ3の方が楽しみだけど
ビジュアル的には夢島ゼルダ系は嫌いじゃない
ただどうしてもボリュームは少ないだろうなぁ
>>313 ティアキンがGOTY逃して知恵のかりものが受賞するって整合性取れないけど面白いな
知恵かり、これ最後にゼルダがリンクを操ってガノン倒すやつなんだろうな
もうブレワイ/ティアキン ベースのゼルダは出ないの?
オープンワールドはおしまい?
>>325 オープンエアー方式はあと1か2作は出すんじゃねえかな(願望)
ただ出るにしても次世代機だろうしフィールドも一から作り直してくるだろうから
ブレワイティアキンベースとは言えないものが出て来るんじゃねえかな
>>325 インタビュー見る限りオープンエアーはまたマンネリ化するまで続くだろうけど舞台は変わるだろうね
もうブレワイ軸のゲームは恐らくでない
基本ゼルダシリーズって絵もシステムも毎回違うゲームだもんな
ブレワイの異例ヒットで同じ方向性のティアキン作ったけど今後はまた新しいコンセプトの方行きそう
つまり恋愛シミュレーションもアリだな
いっそ対戦格闘も
まずうちさぁ
マスターソードあるんだけど…
抜いてかない?
マッソ抜くタイミングは黒龍戦が1番カッコいい
それ以外で抜くと弱すぎてガッカリするわ白龍マーカー消えるわで損
鬼神装備集めるのも四人の大精霊復活させて装備を最終段階まで鍛えるのも長くて糞めんどくせえ
砂漠の端っこまで行かなきゃいけないブレワイとどっちが嫌かってとこか
前作の泉は妖精の補給に使えるし苦じゃなかったが今作は解放に色々手間がかかるし3~4強化素材エグいしでマゾすぎる
素材がだるすぎて四段階強化したのはハイラル装備だけだわ
早々に蛮族集めて妖精開放してライネル狩りまくって4段階までやったわ
>>112 そんなときのamiibo。あつ森のamiiboカードでも肉落ちるときある
ガノンがヴォーイハントの旅に出るゲーム作ってください
そんなに強くなっても倒す敵いないしな、大妖精イベント進めるのめんどくさくくて一回も強化してないけどそこまで不便に感じない
ティアキンは好きだけどゼルダシリーズは嫌いでハイラルの服着たくなくて鬼神がかっこいいから鬼神着ることにした
ボス魔物終わったしコログも触ってみようかなと思ったけど1地方だけで頭おかしなってきた
コログはエンドコンテンツみたいなもんだしコンプは暇になってからでいいと思う
ハイラル観光がてら歩き回って見つけたらラッキーぐらいな軽い気持ちじゃないと
攻略見ても数が膨大すぎて作業感増すからなぁ
ニャハハァ
テレテテレテテン♪
マッタネー
\ウッ/
コログ集めに集中してやってると、岩の下コログにぶつけた直後にマップ開いてワープするので
コログの首が嫌な方向に曲がってるのがよく見える
遊べるコログは全部やらずにとっておいてる
いつか全国行脚しながらコログででかい肉団子作ったり
檻にたっぷり詰め込んで遊びたい
パラ無し着地コログはまさかギミックにコッコ使うとは思わなかった
パラ無しプレイも想定されてたのかね
そいやブレワイで、ニワトリを2回殴ってから掲げてキースの群れに突っ込むと面白かったな
ほんと糞縛り野郎はあの手この手で承認欲求ねじ込んでくるな
動画出してそこのコメント欄だけでやってろ
えっまさかパラセール無しで4地方や全祠だけでなくコログも集めきった人とかいるの?
>>361 このスレでそれやってた2人が情報交換してた。
空島の一部のコログがパラセール無しだと難しとかなんとか。
パラセール無しだと第五の賢者をゲットできないのもこのスレで知った。
「まだ早い」で詰むらしい。
>>362 まだ早いは草、頑張ってんだから自由にやらせろよ
>>361 昔このスレのパラ無しチャレンジャーが貼ったやつ
分かりにくいがおそらくコルテン店解禁とマヨイ数見るにマヨイを今からコンプする瞬間だろう
賢者未クリアで遺志、イーガ設計図、古びた地図も数的に多分コンプしてる
指摘されたら開き直って全開にしてきて草
よっぽど嬉しかったんだねw
わかる
小さなタスクをプチプチ潰してくのは苦にならないけど、4地方や村は入ったらやる事が一気に来て億劫になるのが判ってるので後回し
>>368 >>367 めちゃくちゃ分かるわ、イベントが進むたびに住人全員に話しかけないと気が済まないから四地方はなんとかクリアしたけどクリア後のゲルドの町で燃え尽きて止まってるわ
パラセール無し四賢者と全祠まではやったけどコログは気が狂ってると思った(褒め言葉)
逆に小さな作業プチプチは苦行で嫌いだけど地方神殿攻略は大好きだわ
もっと神殿増やしてほしかった
リソース的にそれが無理だからお使いで水増ししてるのよw
時オカやトワプリに比べるとティアキンは神殿がさっくり軽めで物足りない気がした。
一つ一つの祠の複雑さや難易度はどうだろう。ブレワイとティアキンの間では何か変わった?
知恵のかりもの7600円ってティアキンとほぼ変わらんやん
>>373 個人的な感想
神殿はまず入るまでが神獣より大変だった上に広くてけっこう時間かかった
祠のギミックはブレワイよりは簡単だと思うけどそのブレワイで
散々苦労して慣れたのもあると思う
できるだけ客観的に思い返すと純粋な難易度はティアキンの方が高いかも
今更、ブレワイクリアして、ティアキンやろうと思ってるんだけど、ティアキンって、ブレワイみたいに神獣内部のダンジョン攻略してからボス戦、って流れは受け継がれてるの?
みんなが持て囃してる新能力実装とOWの無駄な部分にコストが吸われてるからでしょ
>>378 そっかー
あれ規模が大きすぎて、個人的には好きじゃないんだよなあ
ダンジョン攻略は祠だけでいいのに
教えてくれてありがとう
ブレワイでもそうだったけど、頭が固いと苦労するギミックが多い
こんな事出来ないだろう、やっちゃ駄目だろうって固定観念を捨てないと
「なんで俺、こんなのに気づかないんだよ…」を何度も味わう
逆に「なんかこんなんでクリアできちゃったけど、これで良かったのか?」ってのも
クリア出来たならそれが正解
ダンジョンが祠だけはさすがに手抜きが過ぎるし中身がなさすぎる
てかむしろ神殿とか言う割にちょちょっと数ヶ所のチェックポイント巡るだけなのが物足りないからもう少し複雑にしてほしいまである
>>380 なんか童貞が無理やりイカされてるみたいで可愛い
厄災の慰霊碑前を人が通る時に追悼のお祈りするの知ってた?
さっき居合わせてびっくりしたんだけど
400時間やってて初よ?めっちゃ感動したわ
砂漠の神殿は壁の奥で光が出てるのに気づかなくて無駄にウロウロしたわ
炎の神殿のトロッコも頭がこんがらがった
腕機能とギアパーツ特性を早期に理解しないと難易度高いと思うがなあ
初見は簡単とは思わなかった火神殿はトロッコ移動で攻略なら前作のナボリスくらいだと思う
でもナボリスはボスの雷カース強いの考えたらナボリスのが上かも
>>375 確かにそうだわ。ティアキンの神殿は辿り着くまでに距離と謎解きのボリュームがある。
「ブレワイ→ティアキンの発売順でプレイした故に祠の難易度をフェアに比較できない現象」の共有・共感ができてよかった。ありがとう。
>>383 初耳!
前作は何も見なかったらイチカラ村もウオトリー村も発見できずにクリアしてしまった
初めてウオトリー村見つけた時はこんな端っこに人が住んでる集落があったのか!って本当に感動したわ
ハイラルの大地をぶらりと色んなところを旅するのが楽しいのであってストーリーとか別にどうでもいい
むしろゼルダの伝説である必要がない
散歩ならブレワイの方が向いてるね
ティアキンはゴミゴミと汚いっつーかノイズが多い
最初の方に出てくる扇風機を上にくっつけてゴールする祠で1時間半くらいかかってしまった
ずっと下の方につけて微妙にしか進まないから色々ひっくり返したりしてたがバカすぎて泣いた
ティアキンの世界が汚くノイズがあるか、、
こんな感性じゃなくてよかった
落下物やら何やらでそこらじゅう崩壊してたりで趣がねえなってのはわかる
確かにブレワイより景色に没入感なくて汚い感じするわ
景色になれて感動がないってのもあるけど
なんでだろって考えてみたらゾナウギアが落ちてるところとかゴミが不法投棄されてる場所みたいな汚さあるわ
落下物もだしゾナウ文明のあれこれが異物感あるからノイズに感じる
まあ文字通り天変地異が起きたって考えればね、ブレワイじゃないんだしマップに多少変化があって良かったろ
空島に関しては特殊なフィルターかけて上昇するほどに顕になるみたいな仕様でも良かった気はするが、それでも雲の間に空島の影が見えるのは良かったよ
現実世界でも厚い雲があると合間を探しちゃうぐらいには好きだわ
絶対タウロって風タク時代の海賊の子孫よね
タウラ島出身なはず
それとも後にタウラ島を発見したのがタウロ??
時系列は知らん
戦うor逃げる(=やり過ごす)の選択の幅がブレスオブに比べて狭い気はする
ティアキンの方が戦闘を強要される場面が多いというか…敵の配置数が多かったりするのかな?
でも『いざ勝負!』ってシチュエーションに遭遇すると今度は混乱目潰し目眩ましなお助けアイテムのおかげでいろいろ遊べるのは楽しかった
鎧纏った敵は余計だと個人的に思った
ハートかなり増やしてもワンパンでほとんど持っていかれるのな
ハートよりも装備のが重要だからなぁ
お手軽強化できるハイリア服セットがおすすめよ
何も知らずにハイラル城の床下収納に入ったら、延々と続く地下通路に涙目で掘り進んだ思いで
4地方も行く前だったから、最後行き止まりだったし
>>402 あれ特に意味ないのに無駄になげぇよな、この先にラスボスがいるんだな!ってめちゃくちゃワクワクして進んだのにでたらいつでもいけるハイラル城跡地にでたのは泣けたわ
地下通路面白かったけどな
生活痕があってどんな人が地下で暮らしてたんや??
って妄想捗ったし近衛装備か騎士装備かが手に入るし
まあゲーム脳で凝り固まった人には楽しめないのかも
>>404 最後の一行さえなかったら同意できるのに!
でも実際煽りとか抜きにしてそうじゃない?
ブレワイのインタビューで工程そのものが報酬的な事言ってたし、ここを理解出来ないのはそういう部類の人たちだと思うけどなぁ
これまでのゲームの当たり前に毒されてると言うか
まぁ先が見えないなか掘り進んだから結構楽しかった洞窟の一つではあるよね
なんかレッテル貼りという行為自体褒められたもんじゃないというか…
ぶっちゃけ自分はどっちの気持ちも分かるし
壊せる岩が多い洞窟ではイーガ団の設計図の大砲にずいぶん世話になった
丈夫な木の棒に大砲着けるだけでいいや
バッテリー少ないと駄目だけど
俺だけかも知れんがアッカレの骨塚のトンネルをユン坊で粉砕してたらフリーズしやがったんだよなあ
もしやと思ってロード繰り返して調べたが毎回ほぼ同じ場所で固まった
たぶん石ころや錆びた両手剣が大量に出て来るから普通にハングアップしただけなんだろうけど
全部壊さず穴開いたら進むようにしたら解決はしたが
こういうこともあったから大量の岩を掘るのは好かん
あのトンネルはそうやって遊ぶ用なのか
こんなとこで貴重な武器を消費するわけにはいかんと思ってユン坊でやってたからストレスMAXだった
いざ賢者の能力使おうとすると逃げやがるんだよな
「捕まえてごらんなさ~いw」
「まてまて~w」ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
>>400 今作は基礎攻撃力が高いからね貧弱のままだと前作よりすぐ死ねる
抜け道多すぎて敵が強いとはあんまり思わんな
剣の試練みたいな裸一貫から攻略する遊びが欲しかった
今作は敵が倍強いけど、賢く立ち回った時のリンクが10倍強くてな…
無限にコンティニューできるから
防御力が低くても敵の行動パターン覚えれば勝てるから実質ソウルライクの死にゲーになる
リンクのマイホームで流れる曲がリンクの部屋?の曲のアレンジだと最近気づいた
みんな気づいてました?
結局ジョシュアが調べてた片腕を上げている像って何だったん
ゾナウ族?でもラウルミネルを見る限り似てないよね
>>429 地底にいる調査団っぽい人が幾つかヒントを教えてくれる。
個人的にアッカレのローメイ遺跡に続く洞窟が一番好き
海の下を通るのホントにワクワクしたわ
>>429 採掘装備はあいつらに装備させたらそれっぽそうな見た目になるから地下労働者みたいな存在がいたのかもしれん
ここ数日ファントムガノン先生に稽古付けてもらっている。
金棒と槍はラッシュのタイミングがつかめてきたけど、剣のタイミングがつかみにくい。
瘴気が気になって気分的に間合いを詰めにくいし、近づき過ぎると速すぎる回転斬りにやられる。
ジャスガして力押しで倒してもおもしろくないしね。
弓で倒してももっとおもしろくない気がする。
ゾナウ族が地上に降りた時点で2人かごく僅かしか残ってなかったんじゃない?
謎よね
空島にもハイラルにもあの装備のモチーフになる蟻が出てこないのも謎
ファントムガノンはどの武器もダッシュ攻撃がラッシュ取るの簡単
セールで安かったアサクリやってて思ったけど、任天堂のゲームってかなりキャラを動かしやすいんだな
キャラの動きも演出のうちだからな
アサクリと任天堂ゲーを単純比較は出来ないだろ
>>433 そんなのあるのか
面倒くさいから鳥眺台から飛んでたわ
ローメイに向かうと言うより、海岸の洞窟を進んでったらローメイに出たって感じだな
星のかけらはやり方さえ覚えれば簡単に手に入る素材ですか?
ハイラル装備では物足りないので時の勇者装備を極めようと思っているのですが
>>443 夜になったら空島からダイブしまくれば結構な頻度で並走して落ちて来てくれるよ
いうてソウルライクゲームみたいな走りも回避行動ももったりした感じなのよりはよっぽどきびきび動くだろ
アサシンクリードがソウルライクかは知らんけど
>>443 いやあれ一個手に入れるのに手間かかるから大事にした方がいいよ
地下に点在する巨大柱の目的が皆目分からん
エレベーターか??
>>448 よく考えてみようじゃないとマスターソード一生手には入らないよ
今ダウンロード中で攻略本見ながらゲームするの好きだから買いたいんだけど、2つあるんだけどどっちがいいとかある?
紙の本見ながらやるのが好きだからそうするつもり
マスターソードなんか何も考えず適当にやってても手に入ったがw
自分も2回とも柱関係なくマスターソード入手したわw
泪さえ見てたら取れるよな
でも柱が関係あるのは知らんかった
マリオメーカーならぬゼルダメーカーだして欲しいよな、無限に遊べそう、ブレワイティアキン、夢島ちえかりのモデルもう使わないなら3Dも2Dもどっちも出して欲しいわ
2024年に神々のトライフォース初プレイしてるんだが面白すぎん?
これ30年以上前のゲームの完成度じゃないわ。
GBAのかしら?
4剣やりたいけどあれ1人はダメなんやね。。
お前ら教えてくれないからコンプリートガイド買っちった
神々のトライフォース2も神ゲーだからやってほしい
出る出る♪ゼルダの伝説♪出る出る出る出る遂に出る♪
>>459 年取ると実機の小さい画面で出来ないし実機じゃないと立体視ないし
永遠に失われる運命の作品
ミニファミコンみたいな感じでそのうち3DSにダウンロードで色んなソフト詰め込んだやつがいつか出そう
デクの樹サマを助けたら前作みたいに迷いの森を突破できるようにしてほしい
あんなとこ最終的にはダンスきもおぢに会いに行くか
それも終わったら買い物しにも行かんから要らんでしょ
昔から疑問だったんだけどなんで神トラのリンクのドット絵の髪色ピンクなの?
ペーパーマリオみたいな感じでリメイクされるんかねそのうち
>>462 助けた後なら迷いの森の入り口から霧の流れる方向に進みながら辿り着けたぞ
やっぱり正面から訪れるとあの森は綺麗だわ
地下からトーレルーフとか風情も何もないと思った
トーレルーフしたとたんにいつも知っている森じゃなくておどろおどろしい雰囲気なのはあれはあれでいい演出だとは思うけどね
>>469 あれマジでビビったから良かったわ、ティアキンで一番驚いたかもしれん
不意打ちで女を殺してゲス笑いとか小物すぎてこっちが恥ずかしくなりますよガノンさん
リンクくんだってケムリダケで暗殺してますし…
このシリーズは不意打ちシステムが強すぎるんよ
>>472 リンク
・魔物が相手
・相手の方が基本的に頑強
・多勢に無勢なことが多い
ガノン
・人間 しかも女性
・屈強なガノンよりはるかに貧弱な人間
・一人
ガノおじ…
トーレルーフのせいでティアキンばっかりやってると
現実世界の建物の天井もトーレルーフ出来ると思っちゃうよな
テトリスやってるとビルとビルの隙間に丁度いいブロックを嵌めたくはなったな
コンラン花撃って遠巻きに観察するの好きだわ
あとボコレム合戦見るのも好き
追跡台車にモーターと電気頭と白ボコの角くっつけて、後ろにも氷頭つけろ
無限バッテリーバグを知ってから厄災マシンの作成が楽しくなった
>>480 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛
人味デスー
杭×1 ゴーレムの頭×1
残り全部光線頭(全て同じ向き)
これで白ボコも結構減らせる
>>483 どこかの洞窟内で水辺を巡回してる白銀ボスボコと手下どもにコンラン花撃ち込んだら
最後に残った奴とボスが一緒に水に落ちて勝手に全滅して草生えた
録画しときゃよかったぜ
空島増やしすぎてアートディレクターにきたねぇ!ゴミがたくさん浮いてるようだ!と怒られて減らした話笑う、謎解きいっぱい詰め込みたかったんやろな
空島ある時点で汚いから好きなだけ置いて欲しかった。スカスカ過ぎてね
>>489 減らしたんじゃなくて表示の縮尺を変えたって話じゃなかった?
直前に風タクやってたから空で宝の地図取って地下に探しに行くの感動したわ
ティアキンではガノンドロフと戦って、ブレワイでは厄災ガノンと戦って
両方と戦う羽目になったリンクとゼルダは災難やな
カバンダの看板ってもしかして起き上がりこぼしつけたら全部チートクリアできるのか?でもそれじゃあつまらないから今まで通りパズル形式でやろう
穴ボコボコ、瘴気デロデロ、遺跡片ゴロゴロで絶景みたいな所はあんまり見なくなった
まぁそんな些細なことよりは遊びとして面白いかを優先して貰っていいけど
>>496 頑張って文句言えるとこを探してるだけかと
また、純正マスターソードに攻撃力アップつけるバグでてきたな。なんでそうなるか考えても分からない手順だけど…
これでマスターソードのスクラビルド値も一時的に直ったわ。
空島なのは数える程度でほとんど空岩か遺跡が浮いてるだけなのは残念だった
引っ張って動いたりくっ付けたり
空島でなければならなかった理由もないし
地下も含めて単調な拡大要素でしかなかった
DLCスタッフじゃなければブレワイのように
革新的な見直しが出来たのかね
各地に最初の空島並みの空島があってもよかったかもね
空島が浮いてるゴミってのは公式が言ってる事だからね
曲解してゴミ扱いしてる奴多すぎだよな…困ったもんだ
あくまで開発過程での話な
藤林
空島は移動のアクションも、探索も楽しいですよ。
あんまり新しいアクションや空のフィールドが新鮮だったのでやりたい遊びをいろいろ検証しようとして、空島がどんどん増えてしまって。
そしたらある日、デザイナーから怒られました。
島を置きすぎて空が汚いって(笑)。
滝澤
ゴミゴミしてましたねえ・・・(笑)。
青沼
実寸で空に島を浮かべるとね、「あれ、空島って見上げるとこんなに小さくなっちゃうの?」ってびっくりしましたね。
堂田
すべてのシーンを継ぎ目なくシームレスにつなぐ、というのを前作から徹底していたんです。
だから、家なんかも実寸でつくっていて、家の中に入ってもマップ切り替えがなく、窓からさっきまでいた風景が見えるようになっている。そんなウソのないつくりになっているんです。
でも実寸でシームレスにつながる空に飛び石のように浮かぶ遊び場を増やしたら、地上から見るとあまりに小さすぎてゴミが浮いているようにしか見えなかったですね(笑)。
最終的にはデザイナーがうまく見た目を調整してくれましたけど。
大きな空島は空要素が無いからそれこそ地面の水増しでしかないよ
島の位置関係を3Dで理解して不自由な移動手段で渡りあるいていく所が良い
面積の小さな2D地図ととらえて強力なゾナウギアでビュンビュン行くのはクリア後がいいかな
地下はたしかに最初の2割ほど探検した後は水増しのやりこみ要素だった
ブレワイの地形に空島や落下物が散乱してる状態を綺麗だと思う感性のやつはそうそうおらんやろ
散らかってる=汚れてる=汚いだ
ウルトラマンやガンダムが付け足し付け足しでゴチャゴチャした見た目になっていくのと同じ理屈だ
空島が地上から見えないほど天空の宇宙に近く場所似あってもよかったかもそれだとマリオギャラクシーにっちゃうが(笑)
>>506 調整したところで公式が言う小さく浮かんでる物なのは変わらないからな。そういう視点は残ったままだろ
>>508 大きな空島を地続きの大陸と捉えてるのエアプすぎて
そもそもゲーム内の景色が綺麗であるべきと思ったことがないから汚いって批判がピンと来ない
穴空きまくり空に島浮きまくりなのが「異常事態」って感じで良いのに
割と景色が綺麗なことを評価ポイントにしてる人多かったぞ前作
>>497 まあ穴ボコボコ、洞窟まみれにしたいってのはマオーヌたってのご要望なので…
ブレワイからお散歩ゲーとして支持を集めてた作品だからな...風景がどうでもいいってのは無理がある
次回作はもっとバトルに特化した作品にして欲しいな、スカウォのチャンバラの最終進化系みたいなの
>>513 そもそもそもそも前作のマップありきなんだよ
前作見て「綺麗な景色だな」と感じた人間が汚いなと感じてしまうってやむを得ない話でしかない
べきとかそういう話じゃない
感覚だ
ブレワイもティアキンも空島有無関係なく綺麗な景色だし、ゴミなんて感想は到底出てこない
実際に行けてしまう空に浮かんでいる島がそこにあるっていう、まるでラピュタを見つけたかのようなワクワク感の方が強く出るけど
瘴気の穴とか瓦礫が綺麗かと言われれば流石に俺もそんな事はないと言うかもしれんけど、どちらかと言えばアレは天変地異で異常が起こりまくっているのを表現しまくっている舞台装置って言われれば十分納得できる、遺憾無く発揮してるよ
ティアキンはティアキンの風景として綺麗と感じる事は多々あったし好みの違いだろうな
デフォルメされてはいるがリアリティある大自然がままのブレワイ世界と、天変地異で今まで隠れていた物が出現した未知の世界
次回作はもうちょっとテンポよくなってほしいな
ティアキンはモドレコブルプリトーレルーフに
投擲矢じりでの長々としたスクロールで時間停止のタイミングが多すぎる
素材を選ぶのに横一列はアレだな
上下でカテゴリ、左右で種類にはならんかったか
任天堂のターゲットからしてUI問題も他メーカーと同列には語れない。複雑な操作より手間はかかるけど直感的なやり方を選んでるんでしょう
スクラビルドに関してはメニュー画面挟まないのに拘り過ぎてるのが諸悪の根源だと思うけど
ゲーム的な意味も薄く遺跡としてもなんなのかよく分からないあの角張ってるだけの岩はなんのためにあるのだろう
モドレコで戻せるものはともかく刺さって抜けないやうとかは特に
>>524 トーレルーフをよりいろんなところで使えるようにするためって意見が一番しっくりくる
2周目やっててハイラル城には近衛ぶっ壊しに寄ったくらいで、4地方終わったから久しぶりにバ美肉おじさんと鬼ごっこ
宝箱センサーは反応したら取らないと気がすまない質なので、おじさん放ったらかしで収集してたが
滝壺の裏に沈んでる宝箱が異様に取りにくいな
滝裏の壁によじ登ってから弓スロー浮遊石打って無理やり取ったが、何が最適解なんだ?
>>525 あーね
でも平原とかのはさすがに多すぎて見栄え悪い気がするわなんか
ブレワイでもビームに批判が集まるほど
景観を気にする人は多かったのに
あの動線を遮り凡庸画一的な絵面にした
落下石は足場の役割にしては無粋だった
洞窟は良かったな
攻略の幅も意外性もなかなかで飽きない
後は水中方面で工夫が欲しかったな
付加要素というなら空と地下より水中や
過去に移動したり英傑や賢者と絡んだり
ブレワイの舞台を振り返る要素が良かった
同じマップでも洞窟とトーレルーフで前作と違う楽しみ方が出来たのは良かった
でも探索のメインが洞窟と地底になるのはダメだな。宣伝では空中を移動する爽やかな映像ばっかり使って実際は暗いところを移動するのが中心なんて詐欺みたいなもんだろ
あとよくDLCと揶揄されるけど、続編より
印象としては一度エンディングを迎えた後の
エンドコンテンツを遊んでる気になったな
だからブレワイを超える評価にはならないが
壮大なサービスとしては嬉しかった
マリギャラが珍しい続編展開をしたけど
やはりファンサービスの域であったし
アイデアややり残した事があったなら
素直にDLCで、収まり切らないなら
完全新作にしたほうがコロナはあっても
開発に6年も掛からなかったかもしれない
今後続編展開は無くなるような気がするわ
地底は広いだけでなんもないからね、探索するきにはなれん
空島の問題って面積や数じゃなくてコピペ島多すぎで中身スカスカなところじゃない?
仮に景観問題が解決されて大きな空島が複数用意されていたとしても公式が提示できる空島での遊びの幅は狭すぎて面白さは大して増えなさそうな気がする
>>535 確かにただの球体とかロープウェイ雅が多かったな
空船があるんだから定期航路があったり
島を挟んで空賊と撃ち合いや乗っ取り
ギアガチャ使って改造してレースしたり
動的に空を舞台にしても良かったかも
まあなんか勿体無いよね空関係は
制作途中でコロナ禍が起きてあたふたし始めてる内に納期が迫ってきたから何か予定にあった部分を削ったんじゃない?
で、見捨てる部分が空の要素
一番削っても不自然に思われないと任天堂が会議で話したっぽい作りになってるよね?
だってはじめの空島と神殿周りは色んな要素が詰まってるけど
他はスカスカだもん
会議したことない人間が会議って、、
言ってて虚しくならんのか?
>>521 この路線の次回作はもう無理だと思うわ
まずハードルが上がりすぎてて絶対前作前々作のがよかったって言われるの確定しててモチベ下がるし
やるとしたらDLC追加なんだろうけど、なんでDLC無いって断言したのかが意味わからない
予定は無いにしても絶対作らないってわざわざ言うメリットがわからない
あれ
もしかして俺NG入ってる?ティアキンスレ新参だからわからん
トランポリンで竜の巣上がってくの楽しかったけどなぁ
…まあ、何度もやるもんじゃないけど
景観の悪さは天変地異っぽくて気にならないけど空島のジャンプ台と石運びの石を隠してる大きめの島のコピペ感はまたコレか…って感じだった
発売前は横から見るとスカイロフトっぽい空島があるとかはしゃいでたのに…
>>545 始まりの空島がスカイロフトのなれの果てなんじゃないかね…
2週目で地底の魔物全滅チャレンジやってるけど全然終わらん
地底に潜って100時間が経過したくらいだけどかなりの素材とギア持って行ったのに足りなくなってきた・・・
一つの素材集め終わるのにも半日中かかったわ
オープンワールドはお使いは目的を達成するための作業じゃなくてそれが遊びみたいになるよな
空島のアクションなんて低重力以外になんかあったっけ
>>549 ゾナウギアで高性能ドローン作ってマップの端や高高度の島に無理矢理攻め入るとか?
空島要素は正直スカウォもティアキンもつまらなかったから伸び代なさそう
地底はもっと狭くていいからもっと遊べる要素ほしかったな
一番思うのは地底に地底人の集落欲しかった
地底に探索隊がいっぱい集まってる場所欲しかったのは確か
>>552 人間は序盤のロベリー以外はマジでイーガ団しかおらんからねえ
調査団員貧弱すぎるわ
つかイーガ団の人材はどんだけいるんだよ
なんだあの拠点の数と設計図とメカの豊富さは
ティアキンでは思想に共感するならシーカー族以外からも入団を受け入れてるようだしマジでヤバい
なおリンク=サンがしらばっくれて入団した挙げ句幹部になったり
ドトン・ジツまで習得してバトルで使っても誰も気付かない模様
凶悪な終末論カルトなのにコーガ様からして根本的にバカ軍団
リンクが素顔出しても顔覚えてないような奴を面接担当にしちゃう人事のダメっぷり
>>546 はじまりの空島はムービーやらラウル王の発言みるにはじまりの大地の一部を空に浮かべたものっぽいぞ
まぁはじまりの大地スカイロフト説もあるけど…
名前忘れたけど先生の体型とラウルの体型が似てるのと小さくなってる時のゴーレムっぽいロボットも出てきたよね
マスターワークス楽しみである
スカウォ初めてやってるけどティアキンみたいで楽しい
ティアキン発売前に想像してたのがスカウォだった
空要素って水と違って基本的に移動を制限するものだからな
自由にさせすぎると地上の調整が壊れる
正直開発もエアロバイクくらいは想定してたから
それらが機能しづらい地底だの洞窟だのも抱き合わせてきたようにも思える
>>558 まずスカイロフトが地上に落ちてきてその一部をラウルが再び空に浮かべたってこと?
>>553 これ納期足りなかったのかな?って思うぐらい地下スカスカだよな、なんか調査隊のクエストとかあってもええやん
ジョシュアが眺望台の起動を手伝って以降メインに全く絡まなくなったの悲しい
真上でゼルダについて大事な話してるときに下の壁画の前にいるんだもんな
>>563 地下がスカスカってのはストーリーに絡むイベント的な意味でだよね?
イーガ団の拠点や魔物が掘ってる鉱脈、武器くれる亡霊や花や茸に
地名のあるロケーションとむしろやることできること多くて難儀したわ
>>565 イーガ団も魔物も同じようなやつばっかのコピペばっかだしイベントほとんどないのは事実だろ
>>566 イベントがほぼ無いって点は別に否定してねえだろ…
何に怒ってんだよ
深穴の真下ぐらいには調査団がいても良かったとは思う
地底探索を最初期は楽しんでた身としては地形反転コピペを知ったときはショックだった
地下も炎の神殿や目玉、竜の巣、ロボ、ボス
ライネル、ローメイとかないわけでもないが
イベントの比率は空よりも低い印象かなあ
ただ地下は音楽が怖くて居たくない
ルミーの巣くらいは明るくして欲しかった
>>570 そうそう単純に居心地悪くてあんまり探索しようって気にならないよな、任天堂もそこら辺分かったうえでやり尽くしたい人向けに作ったって感じ
地底好きだけどクエストがないのは確かにそうかもね
空にも祠チャレンジくらいしかないけど
ほんと今回のガノンドロフ、リンクよ見事だった…とか言ってやられそうな見た目してるのに実際は真逆なのほんと笑うw
コハクを効率よく溜めるには鉱床巡りながらイエロック狩るしかないんか?
>>569 深穴の下に調査隊の拠点があって、ここから北西に少し探索したら不思議な砦(イーガ団)を見つけた、暗くて方向は分からなかったがこの近くに奇妙な石像(魔人像)があった、とかそういうヒントをくれるのが理想だったね
ヒントが無ければ見つけられないものではないが、こういうのはヒントを頼りに探して見つける達成感が重要だから宛もなく歩くよりずっと良い
いかにもここ洞窟あったけど没にして潰しましたってとこムカつくよな
>>576 ふかあなに関してはゾナウ調査隊まったく役にたってないからな
地底みたいなフィールドはまたやりたいな
今度は完全に新しいフィールドだとなお良い
あの暗闇のなかをアカリバナ節約のために星の欠片盾につけて恐る恐る探索したのは楽しかった
マヨイ倒した時に出てくるルミーってなんの為のものなん?攻撃あててもルピー落とさないしムカつくんだが
>>574 最初ガノンのビジュアル見た時は「武人 ガノン」って感じでカッコイイと思ったよ
これは外宇宙の敵の襲来からハイラルを守るため力・知恵・勇気の三者が協力して撃退するアツい物語になるのか!?ってね
ところがどっこい現実は下衆ガノンでした… あの下衆笑いはウケたけどさw
>>581 俺もそれは期待したけどそういうのは外伝でやるべきだしな、ゼルダブランドはかなり価値が高まったしガノンが味方になってくれる日もいつかはくるでしょ
PVの印象だと時オカガノンのギラつきと風タクガノンの老獪さを兼ね備えているのかと思ったがそんなことは無かった
>>582 今のところリンク、ゼルダ、ガノンドロフの共闘ってスマブラXしかないんだっけ?
亜空の使者のストーリー終盤。
ガノンと別に存在しつつ同時に出現できるボス級の敵というとグフーぐらいしかいないけどグフーじゃリンクたちと共闘を強いるほどガノンを追いつめることはできないし、ぽっと出だとしても新規ボスを作るしかないのかねぇ
片っ端からイーガ団に拐われて洗脳されてる可能性も
お茶目に描いてるけどよくよく考えたらかなり怖い集団だし
4地方後回しにして祠やらコログやら埋めてたらブレワイでゲルド山脈にあった雷マークに矢を打ち込む岸壁に洞窟を発見
ルージュの賢者の力がないと開かないっぽいギミックの奥に宝箱があるのでスタンプ押しておく
時は流れルージュが賢者になったので、「こんな手間取らせるんだからスゲー物にちげぇねぇ」とwktkしながらギミック開放 宝箱オープン!
\大きなゾナニウム/
正直ガノンとタッグ組んで偉そうなケモ宇宙人ぶっ飛ばしたかった
ガノン殿、リンク殿、ゼルダ殿、なぜゾナウの支配を拒むのか?あなた方も見ただろう?我が文明の素晴らしさを!この力があればもはやハイラルやトライフォースに拘る必要はなくなるのです!さあ我が手をとってください!
リンク「ぐわあああ!右手が勝手に…!」
ゼルダ「リンクやめてください!暴れないないで!」
ラウル「ふふふ…この時を待っていた!もはや勇者の力は私のものだ!」
ズバッ!
リンク「ぎゃあああ!右手が!僕の王の力がぁぁぁ!?」
ラウル「何!?」
ガノン「ふん愚か者め、そんなよくわからんもの頼るからそうなるのだ!ゆくぞラウル、ハイラルはいずれ俺の手にするものだお前の好きにはさせん!」
くぅ疲れました!
湧き上がる征服衝動が本当に自分の意思なのかと葛藤する新生ガノンドロフとかみてみたい
オウメさんコウメさんまで出てるって知ってびっくりしたわ
>>589 大きなゾナニウムって充電ゲージ最大にしたらあんま使わんもんね…
わざわざ結晶に変換して任意のギアと交換しに行くかつったらそうそうしないよなあ
適当に地下の巨獣を狩るだけでそれなりに貯まっていくし
リンクが起動させたは良いけどその後一回も会いに来てもらえず
無意味にひたすら働く精錬ゴーレムかわいそう
近いうちに朽ちるな
よく共闘してる印象のあるクッパも共闘してるのはマリオRPGやペーパーマリオやマリルイみたいな外伝で本編(スーパーマリオシリーズ)は一貫して敵側のスタンスだからな
>>594 スカウォリンクは選択肢に「僕」と出て来るから確定
他は不明
ブレワイのリンクが一人称はっきり言ってるの「わたしが勇者です」しか記憶にないなw
>>603 リンクかなりおちゃらけ気質だからバラバラだなw
ブレワイの初っ端老人との会話の時点でもうふざけてた様なw
100年寝てたのに
パッショーネ24時見まくってたせいでこどもリンクは一人称俺でも合うかなと思うようになってしまった
リンクさんはブレワイでパラセールは?ってしつこく聞いてホッホホイに怒られるところで既に面白すぎる
>>610 むしろ100年寝てお利口な近衛騎士としてふるまっていた自分を忘れたがゆえの素の人格ではないか
まあゼルダ姫も立場忘れて研究に夢中になるとカエル食わそうとする面白い人だからお似合い
リンクのエロ同人で抜いてる
訓練兵の受難がおすすめ
冒険の記録の、ゲルド族の強襲でのガノンが立っている場所わかる方いますか?
キタワカの祠辺りだろうと推測はできるのですが、立っている足場が見つからなくて…
>>145 マスターソードの耐久値を回復させ新品マークを取り戻す手順が見つかった。
>>500と共通の手順と思う。
マスターソード「うふふ、抜きたいんでしょ?いいのよ抜いても…」
>>617 ムービーでガノンが立ってる岩は、ゲーム中は無いらしいよ。他の人の検証によれば。
>>621 ありがとうございます!
あの岩は目印にして探していたので、
他のものを目印に探してみます!
ひせきゲットするまえからモルドラジークていう魔物操れるのはどういう理屈なん?
瘴気のゼルダ人形も作ってたしもともと闇属性の素養はあったみたいだね
ゲルド族がガノンドロフ見限って、本当にハイラル側に付いた理由やタイミングって
作中で明確になってたっけ?
当然偽りの恭順のシーンではないよな
やっぱり魔王になって世界を滅ぼすとかやり始めたタイミングかねえ
同系統のゼルダまた出て欲しいけど次は借り物の知恵か…どうしよ
ブレワイ路線出るにしても2026年以降な気がする
今年が知恵のかりもので来年がリメイクかHDリマスタとかじゃないかな
魔王軍にゲルド砂漠の集落が攻め落とされたというのはどちらが先に裏切ったのかによって話が変わってくるよね
ガノンが魔族支配の為にゲルド族もハイリア人も見境なく襲い始めてゲルド族がハイラル側につくきっかけを与えたのか、反ガノン派のゲルド族がハイラル側についたから報復として襲い回ったのか
>>630 どちらが裏切ったとか言うよりそれ以前から対立してたのでは
100年に1人生まれる男が王になるのが国是ではあるけど
そのあくどいやり方に反発した勢力が本来の族長(賢者)の下に集結してると
時オカのガノンドロフとナボールもそんな感じだったし
>>626 ルージュ様が涙の映像みたらガノンが卑劣すぎてこんな一族のはじさらしを産んでしまって本当に申し訳ないとか自分のせいじゃないのに泣いて誤りそうで可哀想
マスターソードのスクラビルド追加耐久値が1回しか付与されないのって結局仕様だったの?
それともバグ?
バグならこんな長期間放置されないだろうしでも普通こんな馬鹿みたいな仕様にするかな?
>>633 バグだろう。
取り戻せるようになったから拘る向きはどうぞ。
>>629 うわそういえばブレワイから6年も経ってたのかよ
年月ってほんと瞬きにすぎんな
耐久バグがなきゃもうちょっとマッソの評価も高かっただろうに
ビルドした素材使いつぶすの早い割に対ガノン以外では火力微妙なのが痛すぎる
>>632 まあゲルド族って戦闘も恋愛もロマンチストで理想主義でしかない集団だしねえ…
ガノンドロフ以前に生まれた男子はともかく以降に生まれたであろう男子の顛末は考えると怖い
一切語られてないしブレワイティアキンの軸だとガノン以降に男の子はいないとしとこう
>>638 言うほど炎の神殿だけが難しかったか?
俺全部で明らかに作り手の想定した正規の手順じゃないだろうって手段使ったぞ
ロケットで無理やり高度稼いだりスタミナ飯食いまくって裏側に回り込んだり
同じゲームを100時間以上プレイするのは苦手でそろそろ飽きてきたから別のゲームやりたい
ティアキンの2周目かれこれ200時間やってるけどまだ終わらないわw
ブレワイは何周かやったけどティアキンは1周でお腹いっぱいだ
炎はマップを凝視してもポイント切り替えやら角度変更で事前にプランが立てにくいんだよな
現地行ってギミック見ないと、どこがどこと繋がるか判らない
地底からの呼び声、さすがに酷すぎないか?
ここまでプレイヤーに対する悪意のあるクエストないわ
さすがに途中でやってられなくなって諦めた
地底に落とすまではまだ良かったけどさすがに運ぶのはやってられんよ
>>644 魔神像の目玉のやつか
あれ面倒いだけで別に難しくも分かりにくくもなかったと思うが
距離もそんなないしトロッコ使えるし
>>643 ていうかトロッコがさほど謎解きに関係ないのが悪質
レールをこっちにしたらあっちに行けるみたいな考えをさせたいなら、一部だけ切り替える仕組みにすればいいのにわざわざ細切りに切り替えさせて全部成立するまで何度も試させる想定なのがおかしい
アンチというか叩き目的だとしてももうちょっと的を射た批判すればいいのにと毎度思う
一部除いて、物量さえ用意すりゃ初心者の雑プレイでも突破できるようなとこばっかだしなティアキン
でも序盤の火炎放射器ゴーレムはちょっと挫けかけた
>>640 マリルイRPGやゼルダちえかりオススメ
>>644 落ちたすぐそばに車作るゾナウギアやトロッコがあるからそれで運べばいいだけやん、めんどくさいなら後に回すってことできるし
魔神像の目ン玉、エアロバイクで運ぼうとしたらとんでもない事になったww
自分も三輪ホバーバイクで魔神像の目玉を後ろに付けて運ぼうとしたとき、
あまりにも重すぎて草抱えて笑ってしまって顔中草まみれになった
三輪でバランス取りにくいって相当やからな
家作れるようになったけど思ってた以上にパーツの種類が少なくてなかなか思い通りに建築できない
一マスの四角部屋とか欲しかったなぁ
階段だけじゃなくハシゴとかも付けたかったし
窓が無いのが一番ダメやな
みんな馬小屋逆さにしてるし
ろくに作り込まずウルハンで出来る範疇で完結するように片手間で作ったとしか思えないクオリティだよな
>>646 素直にそこら辺に用意されてたもの使ったら秒で終わったわ
しばらく離れてたけどまた最初からやりたくなってきた
コログだけ引き継いでニューゲーム出来ねえかなあ・・・
自分も周回ティアキン200時間超えた所でお腹いっぱいになってきたから別ゲー挟むつもりで何するか探し中
空島や地下に文句言う人居るけどこれ以上コンテンツ増えたらヤバいわw
どう考えても開発はその点理解した上で今のボリュームで着地させてる
家は設置可能数が少なすぎるのが悪い
ちゃんと歩いてアクセスできるをコンセプトに
武器庫なんかの実用性も加味しつつ組んでも四階建てが限界だった
窓ないからパーツなしのブチ抜きにして一面窓にしてますわ
自宅は村の中に建てたかったよ
救国の英雄をなんで隔離された場所に…
みんな屋根のパーツがないのは気にならねえのか
俺なんか美的センス皆無だからいびつな武器庫しか作れねえし
色々見るとまあみんなよくあのパーツのバリエーションでおしゃれな家作れるもんだな
マッソのスクビル耐久値バグがバグで新品回復されてるの草
白銀ライネル倒そうと思ったけどティアキンのオメガみたいなもんだからやめた
家は玄関とベッドと武器庫6個を4角形に並べただけだな
正直ティアキンの白銀ライネルなんて鎧着てようがブレワイと比べりゃ楽勝だけどな
王家シリーズあれば近衛の両手剣ベースのシバキ棒すら要らん
グリオークのほうがよっぽど厄介だわ
攻め手が限定されてクソ面倒いのは地下の高温地帯にいるただのイワロックもだな
ガチやマグみたいに属性攻撃も効かんしバクダン花が使えねえからいちいち後ろに回って弱点狙わねえといかん
なんか楽に瞬殺する方法ねえのか
>>669 正論返されたら謎の理由つけて即逃亡って...
>>677 岩投げをモドレコで逆再生してぶつける
→ダウンしてるうちによじ登る
→ジャンプして飛び降りつつ空中弓
でおk
矢にライネルのひづめとかギブドの骨付けて獣神の弓撃てば数発で終わる
>>679 サンキュー
…今試してみたらわりとタイミングはシビアだけどマジでモドレコ効くのな
思いつかなかったのも恥ずかしいし攻略情報を制限してんのも意味なくて草枯れるわ
イワロックと対峙したら予めモドレコにしとかないと、見てからモドレコにしようとすると大抵失敗するな
普段凍結のせいで宝石5連射の多段ヒットしないサファイアが多段ヒットするから余ったサファイアをイワロックにぶち込んでたわ
少ないパーツでやりくりして何とか家作り終わって ふとイチカラ村の家見に言ったら
幅1マスの内階段
幅0.5マスの外階段
屋根
開口できる窓付き部屋
とかあって嫉妬で狂いそうなんだが
家は家具置かせてほしかったし全体的に見た目が悪すぎる
扉から入れて野晒しじゃないそれなりに実用的な家作ったら外観がただの四角になっててうーんってなった
マイホームの額縁のある部屋にはハテノ村の家にある英傑の集合写真をウツシエで撮って飾ったわ
家…というか土地はもう開き直って武器と弓と盾を置くためのスペースにしちゃった
そうやって開き直っちゃうと今度は最初にサービスで貰える入り口ユニットと寝室ユニットが邪魔になってきて武器庫の2階にテキトーに重ねて放置してた
マイホームの室内階段がすごく危ないと思った。リンクなら大丈夫だけど、普通の人が踏み外したら危ないとか思って片側半分だけ接着して、絶対階段使って降りれるようにしてた。
果たしてリンクに階段が必要なのか問題
お客さん来るのか?w
弓で思い出したけど前作の古代兵装 矢みたいなロマン武器が1つくらいあっても良かったかなと思わなくもない
ティアキンの古代矢じりみたいなのは何回か交換したけど結局1回も使わなかったな
アレも古代矢みたいに敵を消し去れたりするの?
あれって全部で何個あるの?
もったいなくて使えないわ
使うほどの相手もいないしなぁ
前作の古代矢は飛行ガーディアンによく使ってたが
しかもあれ使うと素材ごと消滅しちゃうからライネルとかに使うと逆にもったいないっていうね、逆に早く死ねやと思うファントムガノンにはきかねーし
敵のドロップアイテムの重要性もめっちゃ上がったからほんとに使う理由ないんだよな古代矢
回復が枯渇してるのに強敵に遭遇して逃げられない、みたいなシチュエーションもまず無いし
ライネル出現数もめっきり減って高レアドロップアイテムを落とすティアキンのメタルスライムみたいなやつになっちゃったからそんな美味しいやつを消滅させるなんて冗談じゃないわ
>>697 マジでラスボス急いで倒したい時のラストダンジョンしか使い道ないやろ
消滅しない大型に古代矢撃っても今度はスロー中に青エフェクトが邪魔で結局ギブドか余った白銀ライネル飛ばし出すという
本当にラストダンジョン軍勢撃っても遊ぶくらいしか使い道ないよな軍勢も宝石連射のが楽かも
白銀ライネルなんて倒さなくても真エンディング見られるんだから白銀白銀うるせー
素材選択がめんどくさくて矢のスクラビルド殆ど使ってないわ
ゴリ押し用に爆弾花
地底探索用にアカリバナくらいは使ってるけど
イズムやめてファン裏切ってるから30000とかまで下がることはないし
https://xa.srrf.nuf/J3C7o5gAN 爪とかの矢じり素材序盤は貴重で使わず後半は弓の威力上がるし素材欄で奥の方になるから結局つかわないんよな
どんぐりとはなんだったのか
すぐ書き込めなくなるし、スレ立ても出来やしない
もう本当にやだ
何で運営はスクリプトを始末できねえんだよ
やっぱグルなのか
つけないよりはつけたほうがお得だから余ってるならバシバシつけてるわ
あと蹄とか破砕属性つけて鎧砕くのに使ってる
ライネルのひづめは矢の威力大幅アップもさることながら破砕属性付加が便利すぎる
獣神弓と攻撃力アップも併用すれば希少イワロックですら2~3発で砕け散る
今回は夜光イワロックに粉砕が効かないとかは無かったのかな?
ひづめは薬にして売ってもそこそこの金策になるから本当ライネルくんの素材は無駄がないグリオークは見習って
グリオークは倒すコストに対してドロップが渋すぎる
正直羽20枚ぐらい落としてもいいと思う
まあビルド素材一つ落とすだけの再戦ボス2回目以降よりはマシだが
ライネルみたく闘って楽しいならまだいいけど
グリオークは本当につまらないからなあ
なんであんなバランスにしたんだろう
グリオークの角ビルドしても攻撃力低いのほんと使えん、高火力で属性攻撃もついてるスーパー素材でええやろ
グリオークの角はエネルギーとか耐久の消費もなくうっかりぶつける分は岩オクタ修理するだけなのも相まってそんなにたくさん狩りたいと思わない
闘技場ライネル通うのは矢の収支が大幅にプラスでカンストするレベルなうえに馬乗り殴りで武器の損耗もなく討伐できて素材も装備も大量なのがいい
グリオークはそこそこめんどくさく色々消耗する割に羽根と角がちょろっと落ちるだけなのがつまらない
おじさん過ぎて水の神殿到着したら急にやる気無くして3日Switchに手をつけてない🥺
祠が謎解きゲームやらされてるみたいで困るゼルダ自体謎解きだけど
ブレワイやった事ないんだけどこっちもあるん
祠の謎解きはブレワイの方がゴリ押しが効かないぶん、正解ルートを見つけれないと解けないのが多いな
ウインドボムでスルーできるのもあるけど、要練習
グリオークの素材はエフェクトがかっこいいから使ってた
オクタコスは風の神殿のボスと違って呆気なく倒したな
見た目が弱そうだしそんなもんか
>>725 ティアキンの祠なんて入門者レベル
探すのに時間かかるのが多いだけ
ブレワイのほうがレベル高くて面白い
対ガノおぢ戦が3フェーズしかねえ上に弱いのもつまらん
俺が知らないだけでブレワイ並みに強くて面倒なフェーズあってお前らみんな隠してるんだろ😡
ティアキンの祠はブレワイに比べてこんな仕掛けだったな、あんな解き方だったな、っていう印象が残りにくい気がする
たぶんウルハンの自由度が高すぎてあらゆる祠でウルハンを使っていた印象があって実際には多彩な仕掛けでも記憶の中で差別化しにくいんだろうなと思う
爆弾盾サーフィンとかモドレコでよくわからないけどクリアできるとこが多いのが悪い
パンツ一丁の祠がイヤだったなあ
いくらパンイチ祠毎に個別のテーマを設けてあっても結局出たとこ勝負のゴリ押しで突破しちゃってたわ
敵やアイテムの配置を確認しようと試みるとすぐに発見されるし…
ジャイロ操作で玉転がしとかピタロックでゴルフとかできたのが楽しかったからそれ系統の謎解きがなしなのが悲しい
謎解き系の祠は正解がわからないというか解いた気がしないパターンが多いから俺は逆にアクション系の祠の方が楽しかったな
達成感あるし
パズル系の謎解きのアイディア(もしくはDLCにするべき祠のアイディア)がかなり知恵のかりものに流されたんじゃないかと邪推して勝手に悔しい気持ちになってるw
ミニゲームで言えば高原の馬宿のハーネス使うレースがめっちゃ難しかった
ビタロゴルフの祠は宝箱チャレンジしなければ無害だから…
個人的にジャイロ祠は嫌いだったから消えて良かったバグ利用されるから消したんだろけど
ちょいちょい進めて長い旅だったけどようやくガノンドロフ倒したわ
ラスボス盛り上がったし良い話だった
>>739 お疲れさん
クリア後はその人の性格によるからまちまちだけど、祠と根全開放、クエスト全消化あたりが無難かな
マップ100%は修羅の道
我慢大会のおっさん、足場作れば話しかけられるの二回戦の暑さ大会の時に初めてしったわ、もっかいやってはなしかけまくってやろうと思ってたのにどっかに旅立ってしまった…
>>740 ありがとう、やりきった感あるからしばらく起動しないかもw
余韻に浸ってます
まあ西の方の地下とかまだ開放できてないから祠と根は全部いきたいところ
祠は宝箱も減ったからなあ
2個目が高難度でやりがいあったのに
劣化した、というかDLCの布石だと思ってたわ
同じ祠という名前だけど役割は違う気がする
ブレワイは課題でティアキンはオブジェクト紹介みたいな
シーカー導師が勇者を試し鍛える為に仕掛けを用意した←分かる
ラウルとソニアが魔を滅し封じた場所に祠を建てる(何故か仕掛け満載)←分からない
防具を頑張って二段階強化したはずなのにゴーレムに太い棒でぶん殴られただけで8割持ってかれた
何かバランス適当じゃね?
4段階強化までしないとほぼオワタ式ゼルダやん
むしろ人間はあんな棒をフルスイングされたら普通即死するのだ
ハートや服強化しないと基礎攻撃力が大幅に増えたおかげで序盤の即死率上がった
逆に服4段階まで鍛えてハートもりもりだとカチカチすぎて今度は宝石自爆以外で大ダメージ感じないバランス
正直服は2段階止めで丁度良いかな思うし服素材の難易度上げてバランス調整したんじゃないかな
チキンプレイすぎて攻撃食らうことほぼ無かったから防具強化もサボってたわ
コンラン花とケムリダケが優秀すぎるのよ
ぶっちゃけやり込み勢でもなきゃ防具強化なんて二段階しかできねえよ
てか二段階ですら意識してなけりゃ素材不足で引っ掛かって素材集めに奔走する
四段階までやったのは金策ついでに勝手に溜まるコハクで強化できるハイラル装備だけだわ
そんなに強くなっても戦う敵がいないしな地底とかもっと鬼畜にしてくれてもよかったんやで?
>>752 金色シリーズの巣窟とかあれば良かったんだけどなぁ…属性攻撃半減?だから難しかったんだろうか?
まぁ、ケムリダケとコンランダケが強すぎるからそれでも問題ないかも知れないけど。
TikTokなどでゼルダがエチな服で動いてるの
見かけるけど、あんなことできるのかな…?
ライネル素材も無きゃ無いで間に合うレベルの敵しかいないからな
ライネルの刃角使ってるの、残心の小刀くらいだな
あとはみんなピクミンソード!!
1.2.1だと武器増殖できない
できない事もないんだけど
面倒くさすぎる
鬼神の大剣にダイヤモンドビルドしたダイヤモンドブレード増やしてえ
やっぱブレワイのカチカチマスターソードくん見たあとだとねー
>>728 ティアキン最弱と言われるだけあるよな
地下で倒した時の素材報酬も微妙だし、公式で雑魚扱いと思われる
>>763 オクタコスはまともに戦うとヘドロの処理が面倒くせえ
最弱はフリザゲイラであると主張したい
しかもBGM的にもギャラリーのウケ的にもクッソ盛り上がる良ボスだぞ
放水栓ブーメラン覚えたらヘドロ掃除はむしろ楽しくなる
前知識無しで初見プレイの時はオクタコスが一番難儀したわ
倒し方も対処の方法もわかっているのに発狂後は敵の速度に追いつけなくて途方に暮れた
BGMもいい感じで煽ってくるんだよなあ
>>750 同じくチキン派。加えて貧乏性なのでコンラン花もケムリダケも使わなかった。
素材の利用は最小限で、安定してちくちく倒す方法を見つけるのが楽しい。
一番消費が少ないとなると、ジャスガで敵の武器を落とさせて殴る→投げるの繰り返しになるかな
>>764 極論集中弓2回で倒せるもんな…
まぁ序盤にはがんばりもグライド装備も足らんからなかなか難しいし良ボスではあるけど
>>759 増殖が面倒?
1個2個なら骨ボコで簡単。仮接着をセットアップするにしても1分2分。
>>768 それチキン違う。
チキン正面から戦わない。
>>759 ライクライク方法に慣れすぎて、苦じゃなくなったわ。仮接着の方が慣れてないから難しい…
オクタコスは水道ギア使えば楽勝なんやろうな
ワイは水道ギアの存在ド忘れしてめっちゃ苦戦して倒したけど
放水栓ブーメランとか思いつきもしなかったな
初戦はひたすらシドのリキャスト待ちだった
初回は放水栓かついで走り回ってたわ
当然後半戦では追いつけなくて水の実を撃ちまくったりもしてな
オクタコス最弱とか言い出したのはスップなんですけど
オクタコス後半戦はジャンプ台のギア+弓集中+水の実でも行けそう
他の仲間もそうなんだけどシドの能力が必要な時にアイツ近くにいないんだよなあ
武器合成バグが遂に1.2.1で宝箱式になって発見されたんだな
もうイチカラ村が増殖バグの村化してて草
オクタコスだけ水技じゃないときかないっていう特殊敵だから面倒
そういうやヘドロライクってイベントでしかでないの?
>>780 Yes 図鑑を自分で埋めたい人はイルバジア、奪われしゴーレム同様
その場で写真撮らないと2度と会えない
>>781 ゴーレムはともかく他は地底で出せばいいのに、あとイルバジアってなんや?
>>782 デスマウンテンの火口から出てきてたやつ
飛行機でユン坊飛ばして戦ったアレや
まぁ、放水栓ブーメランが一番楽だけどヘドロに対するチュートリアルやTipsは散々あったんだからまともに考えりゃオパール杖くらいは用意するだろ
あーあとデスマウンテンのでかぶつな(笑)弱すぎてあんま印象になかったわw
ユン坊一発で破壊は弱すぎだわな
頭一つにつき3発ぐらいは耐えてもよかった
飛んでるリト族を檻にぶち込んだら檻ごと飛び続けてた
こいつら筋力凄いな
マイホーム建築
まずはグラネッダを檻に閉じ込める
開発中、誰かあの挙動に文句言わなかったのか?
ハイラル全土に出没するイエロックを狩れば勇者装備4段階強化簡単だわ
ティアキン2週目やりたいけどいざやり始めたらまたものすごい時間吹っ飛ぶんだろうなと思うとなかなか手を出せん・・・
ゾナウギア駆使して空島やら地下世界やらまた飛び回りてぇけどなぁ・・・
>>792 去年の今頃、メチャクチャ楽しかったよね
人生で一番楽しかった3ヶ月間かもしれない
ブレワイがマスター込みで530時間
ティアキンが1周フルで530時間
マスター来ないとやる気にならない
「ゼルダの伝説」に登場するマスターソードのレプリカを持ち歩いていた男が英国で逮捕 懲役4カ月と約3万円の罰金が科せられる
https://news.yahoo.co.jp/articles/880d3fab6880afac499439ab682d80190e70b674 おまえらも英国行くときは気をつけろよ
気をつける以前になぜ英国にマスソを持って行く必要が
そりゃ剣だけなら捕まるよ
ハイラルの盾もセットにしなきゃ
空島もっと欲しかった
武器は朽ちてない方が良かった
クリア後に地下解禁でボス追加
だったら更に遊べた気がする
空島は数を増やすとともに高度によって三層構造にして下層は地上から到達できる代わりに環境は地上と同じ、中層は下層から到達できて低重力、上層は中層からでも到達が難しくて低酸素状態で長くいられない、みたいな遊びの差別があっても面白そう
低酸素は地上で潜水要素が解禁されるのとセットでスカウォの空気のクスリみたいなものや過去作のゾーラの服みたいなもので呼吸問題を解消したら探索しやすくなるみたいな感じで
>>805 地上から見えないぐらいの高さに空島をもっと配置するべきだったよな
オルドラが上空に浮かんでるのをボーっと眺めてたらその更に何倍も高いところに白龍が浮かんでるのが見えてなんかこのゲームやべえぞってなったな
そこからゾナウギア駆使して白龍のもとまで辿り着いたときはめちゃくちゃテンション上がると同時にゲームの作り込みに感動さえ覚えた
そのあとどうなったかはまぁお察し
自分でプレーするのも飽きたから面白いことやってる人の動画見てるんだが笑顔さんって人もまだストーリー進めてないのにマスソゲットしてて笑った
自分もマスソの正規順がわからんまま取ってしまった
龍頭島だっけ、あそこも偶然着いてそのまま地底行って魂の神殿クリアしちゃったけど雷雲の晴らし方がまだわからない
今回のガノンドロフかっこいいね
まさに魔王って感じ
でもシナリオは別にどうでもよくて祠巡りと大妖精解放と白銀ライネル打倒に忙しいのだ
ビトゥオ谷の深穴潜っていってる最中はテンションダダ上がりだったなぁ
>>802 おっさんが子供向けゲームで知能を語る異常さに気付こう
能力を倍化させてクソ強になったはずなのになんもしてない普通のリンクに負けるおじさん
何にムカついてそんな関係ないレスに噛み付いてるんだ?
・風の賢者の翼でも隙をつけない疾さ、無尽蔵の魔力
・炎の賢者の一撃を易々と弾く強靱さ、比類なき剛力
・水の賢者の護りも貫通する苛烈さ、恐るべき俊敏性
・雷の賢者の雷撃にも動じない頑強さ、揺るがぬ覇気
↑リンクとの戦いではこの設定どこに行ったの
三龍は今回は決まったルートを巡回してるけど、前作では上空から現れて上空に消えていったんだよね
今回のゾナウギアとかで上空に消える龍を追いかけてみたい
今作の龍素材の集めにくさは前作で角をボロッカスにされたフロドラの呪い
>>810 あいつ遺跡に立ち入るつもりがなかろうがいちいち呼び止めてくるから嫌い
>>820 あの演出好きだったなぁ
フロドラが水から出てきたときの衝撃よ
武器とか素材の増殖技あっても何かもったいない精神が主張してしまって、ミネルゴーレムと不意打ちがメインになってしまった…
おかげでミネルゴーレムでボス以外倒せるようになってしまった。時間かかるけどね。
ミネゴに付ける素材すらケチってミネゴ以外の4人に戦わせて自分は遠くから土遁してるわ
ストレス溜まるとセーブして厄災プレイしてスッキリしたらロードして無かったことにする
カカリコ村でココナが作った花の輪っか燃やすの楽しいよな
>>820 いやあフロドラは湖(ウライト湖だったかな?)から出現してたぜ
前作ではよく出待ちしてからよく覚えてる
根っこと祠がリンクしてるって100時間遊んだ頃に気付いたわ
わりとNPCのセリフやらイーガ団の手記でほのめかしてはいるんだけとね
廃坑や採掘場、女神像と魔人像も気づくと捗る
特殊なのはブレワイで底なし沼だったところの真下の魔人像?
>>832 そこも始まりの空島の女神像の真下にあるから法則通り
ただ始まりの空島は元々始まりの台地の近くにあったはずだからその女神像と魔人像の位置が一致するのは謎過ぎるけど
監視砦のトカチンを檻に入れようとしたら打ち上がって脱獄しやがった
NPC運ぶのは無理なのかな
>>835 棒立ちのプルアとかはいけそうだけど
特定の動きを続けてるやつは難しそう
>>830 それに気づいた時
祠探しのヒントをこういう形で出すのかと感動した
ロベリーが祠の下にあるとか思いっきり言ってなかったっけ
>>836 プルアも駄目だった
頑張って板に乗っけて檻付けたら、一瞬打ち上がって消えたあと瞬間移動で戻ってきた
ジョシュアも同じ
運良くゾーラ族を檻に入れることに成功したけど、重くて持ち上がらなくて檻の回収すら出来なくなった
魔物と違って人はかなり重めに設定されてるっぽい
なんかプルアを空島に運んでる動画とかあった気がするぞ
つべで真エンディング見てせいせいしたわ
祠祠…コログコログ…神殿神殿…煩わしくて仕方なかった
さ~てモンハンやるか
そういえば古代地下展望台って何する施設なんだろ
なんかティアキン内で説明あったっけな…
特に説明は無い
マジでない
採掘装備の説明的にゾナニウムの採掘はしてたらしいがそれ以外は何も分からない
地底はマジでぶん投げっぱなしで何の説明もなかったからなぁ
ゾナウ族は何故根を解放しても暗い盆地に展望台なんて建造したのやら
砦といい柱といい地下の建造物は本当に謎が多い・・・
コーガ様に栄光あれ
そもそもゾナウ族が空から来たっていうのも本当なのかな
実は地底出身なのがコンプレックスでハイラルの実権握ってから資料を全部書き換えさせたとか
ピッコルが元ネタなのかなって考えると普通に空から来たのは本当なのかもしれないけど
なんで魂の神殿やゴーレム製造房が地底にあるのかよく考えろ
そして考えがまとまったら教えてw
魂の神殿と同じゴーレム貯蔵庫みたいな壁は竜頭の島にもあるし、地底のゾナニウム採掘作業に必要な労働力であるゴーレムを製造する拠点を地底に設けるのは何もおかしい事はないし、それだけじゃ根拠として弱いな
メタ的には地下にもイベントを置くため
物語的には秘石で歴史が書き換わり
空地上地下の適所に新たな事象が発生し
地下においては資源の精錬と過去の
霊的な要素の関わりが強く現れた結果
錬金術や宗教性を感じさせるゴシックな
物事が集積したんだと考える
女神とか信仰してるハイラルの野蛮な猿にゾナウ文明の素晴らしさを分からせてやるラウ~
黒龍戦で唯一不満だったのはせっかくドラゴンVSドラゴンって燃える展開なんだからお互い口からビームとか打ち合ってボタン連打するとか熱い展開が欲しかった
画面が見えねえ!
爪と牙撃てばいいだけだけど一度だけ牙が口にくっついたまま落ちてこなかったことあったなぁ
>>858 歯は撃つ場所があんまり歯って感じじゃなかった覚えがある
爪はまあ横から撃つ感じで
1回1箇所しか取れないの知らなくて、爪取れない!って騒いでた事あった
>>838 ロベリーが祠の真下辺りとか思いっきり書いてた。
ファントムガノン初めて戦うけど、勝ち筋が見えない
デクの木様のエリア狭すぎるし、どれくらい練習すればいいんや
槍と金棒は簡単だが、片手剣が曲者
縦斬り、横斬り、回転斬り
どれも微妙にタイミングとりづらい
こればっかりは何度も挑んで慣れるしかない
正直あの狭い場所で瘴気魔は対処かなり難しいよなぁ
ファントムガノンは慣れだけど
デクのおじさんは上から宝石投げた方が広範囲で当たりやすいし爆弾より火力あるから楽
5連射ならワンパン狙えるし
よっし爪と牙両方取れた
動画や攻略サイトでは弓打って空中で即取り推奨だったけど、一緒に地面までダイブした方が楽だった
リアル時間消化系は何か裏技欲しいな
フロとネルはまだいいんだけど、オルドラ上空に見かけてもアクセスポイントが少なすぎる
空島祠無いし、鳥望からも遠いんでブロックゴーレムが居る空島にワープマーカー置いてそこから飛んでたわ
オルドラは地上と地底のルートが同じだから地上をざっと見ていなさそうなら地底で接触するのも手よ
>>863 ぶっちゃけ空飛んでから集中弓とか回復しまくったりでごり押しや、慣れてきたらなんとか敵の攻撃よけてラッシュしながら倒せばいい
>>863 あれ俺も泣きそうになったわ、せまくて逃げ場ねーのおかしいだろって思いながら回復しまくってごり押しでたおした
なるほど、ライネルと同じで個体ごとに武器違うのね
そして初戦闘で一番難しい個体を引いたワイ…
コログの森解放して武器枠盾枠拡張したかったけど、まだ先になりそうだな
そういえば黄昏弓や魔王弓だと狙っても当たらない事ない?ドラの牙&爪
何故かスカッと素通りしちゃうんだよな
何度かあってから他の弓にしてるけど単にヒットしてなかっただけなのか
逆に獣王で撃ったらウロコ3つ取れたから一応それ報告しとく
アッカレ北東端のローメイ島上空から流れ星目当てで夜にダイブしてるとよくオルドラが下飛んでる印象
3龍で一番素材多いわ
ちょいと前に2周目クリアしたばかりなのにここの書き込み見てると3周目に突入したくなってきて困る
2周目やってる時にふと疑問に思ったんだけど…ハテノ村の旧リンク家の壁に当たり前のように前作のDLCクリア特典?の集合写真が飾ってあったんだけど、英傑たちの詩未プレイ(未クリア)な場合は集合写真無かったりするのかな?
>>881 880宛…かな?
やっぱりそうなんだね
ハテノ村の旧我が家に初めて帰った時に家が姫様の物になってて少しムッとしたんだけど集合写真飾ってあるのを見て姫様はどんな思いでこの写真を見たんだろうとか考えちゃったよ
馬以外にそんな引継ぎ要素もあったのか
またやりたいなーと思いつつも、せっかく(ネット見ながら)100%にしたデータ上書きしちゃうのもなあという葛藤
>>883 自分は始めちゃいました3周目
空で目覚めて壁によじ登って遊んでたんだけどパラセール持ってないのを忘れたまま高所から飛び降りていきなり即死手前の大ダメージ食らいました
今回はどの順番で神殿回ろうかな
探索優先なら風と炎なんだろうけど悩む
地底頑張って進めた結果手に入るのが前作でもあった服って萎えるよな、設定資料集とかのがまだ嬉しいわ
前作はほぼamiibo限定だったからここまで服枠圧迫しなかったけど
今作本当に売って枠減らさないと着替えすら面倒だわ
ガッカリはまあ分かるけどamiibo持ってなくてもコスプレセット貰えるようになったんだから良いんじゃないの
武器は再入手面倒なのもあるけど服は再入手簡単にしてくれたのは邪魔なら売っとけってメッセージでしょ
それでDLCは……DLCはどこ……?
金色の敵は……?シーカーギアとイーガギアで新しい平気を使うんだろ……?
神獣兵装は古代服と着ないと似合わなすぎるし賢者の火力求めてないから上がった所で焼け石に水なんだよな…
賢者は画面がごちゃごちゃして邪魔だから全員しまってるわ、壁登るたびにきらーんしゅ…ってリンクの中に消えられたらうっとおしい
4段階強化したらハートはもう15個位でこれ以上努力する必要はないな
後はシナリオ進めてがんばりゲージMAXにして聖剣取って魔王倒せばクリア
初めてパーヤちゃん誘拐成功したけど、話しかけたら何故かタウロ出てきてNTR感強くなって悔しい
なんだよこいつ
タウロの竿役感
ゼノ2のヒカリの同人誌でそっくりな奴見たことある
雷クリア前に地下でボス戦場見つけたときの圧倒的ヤベェ感
他のボスは強化されてるのに
一人だけ弱体化したボルドゴーマさんに黙祷
>>899 ゼロからの3周目プレイでついさっき地下の神殿ボスステージを見つけたところだけど何にも無かったよ
何も無いけど泥が落ちてたから水ボスってのはすぐにわかった
このスレで教わった放水ブーメラン試すの楽しみ
>>894 ミネルゴーレムは全然うまく扱えないんだよなあ
神殿ボスも床さえ赤くなければ普通に殴りたいところなんだけどな
ってか他の4賢者をクリアする前にミネル様を仲間にするのって可能なん?
>>904 監視砦の鳥望台から射出された後にプルアに話しかけると(四地方絡みの話が出て)ミネルのフラグが開放される。
>>905 そうなんか!!
正直
>>894はネタで書かれたんだと思ってた
ちょいと興味はあるけど今のリンクであの雷雲の中に突入するのはかなり勇気が要るなあ
オクタコスを水責めしたいという願望から工作意欲が目覚めたやつ俺以外にもおるやろ?
>>906 あと浮遊石使って、ミネルゴーレムの頭の部屋の下からトーレルーフすればハートの器もいらない。
ドラゴンが実は物語に深く関係してるのに事前情報ではいっさんそこに触れないおしゃれなのとこすこ
好奇心旺盛すぎて、始まりの空島時点でありとあらゆる手段を駆使して白竜に乗りに行ったヤツは壮絶なネタバレ食らってたな
>>911 ティアキンメインテーマのラストが二胡バージョンのゼルダの子守唄なのも1本取られた
>>904 ミネゴはヘドロ溶岩流砂瘴気床を踏破できるので、最初に仲間にすることで真の性能を発揮できるのだ!
ミネゴは上空からダイブした時の腕のヘロヘロがかわいい
>>905 これのせいでパラ無しでミネゴ入手する日も来るのかね
>>907 おれもおれも
放水栓と追跡台車使った思い出
空島から盾サーフィンする祠で苦戦してる
何度やっても地上に降りたところで時間切れ
一周目は祠全クリアしてるが苦労した記憶が無いのが謎
最初の空島だけで殆ど会話ないんだけど右腕に常に装着してるから相棒感があるラウルいいよね、最後泣きそうなったわ正に王国の涙
そんなことよりちょっとこの生殖器を勃起させてみてくれ
道で出会って
知り合いになったコログが
ふと見ると虐待されていた
そんな時
なんで楽しくなるんだろう
そりゃハイリア人が暇な動物だからさ
心に余裕(ヒマ)がある生物、なんと素晴らしい‼
>>927 寄生獣
さっきからの一連の台詞はミギーのとシンイチのとが混ざってるが
右手移植ラウルを寄生者ミギーに見立てたパロディ
もし瘴気に蝕まれたのが右腕じゃなくておちんちんだったら、ラウルのおちんちんを移植されておちんちんで祠開いたり、ウルトラペニスでビルドしてたんだろうか
よく思い出せよ
城の地下でガノンドロフを見つけたときに右手に持ったマッソでゼルダを庇ったから右腕もろともマッソが瘴気に呑まれたんだぞ
もし右腕じゃなくておちんちんだったらってお前はちんぽでマッソ構えるつもりか?ガノンドロフ相手にちんぽフェンシングでもする気か?
リンクの右腕が腐食したのはマスソを握っていたからだが、ガノンがマスソを狙ったのはラウルが退魔の剣士がお前を倒すと宣言したからだ
そしてラウルが面識のないリンクを剣の達人だと認識しているのはゼルダからそう聞かされたから
つまりリンクがペ○スフェンサーであるとゼルダに誤認させることさえできればガノンは真っ先にリンクの股間を狙ってくるはず
たまにすげー簡単な祠ってあるよな
ハイラル地方に多い
最近ゲルド地方来たけど光のギミックが風タク思い出して懐かしい
時の神殿(時の庭)が空にある理由をラウルが知らないって描写があったのを3周目にして初めて知った
疑問に思ってるラウルを見て少し寂しい気持ちになった
光反射ギミックは懐かしいしミラーシールドは自作出来るし
何ならギミック解きや特定モンスターメタに留まらず晴天時に目眩ましが割と強いの感動しちゃったよ
八人目の英雄って結局女なんたっけ?
ブレワイの時は女って言われてたけど結局名言されたか思い出せないw
ハイリア人ってのは覚えてるけど
>>938 眩しがる魔物の新モーションが可愛くて無意味に多用して残酷な気分になって使わなくなるw
ガノンドロフってゲルド人だったのか?
じゃあゲルド人は腹をくくって詫びろよ。責任を持って戦いますじゃ済まされんぞ
>>942 いやヴォーイだと言ってたよ
七英雄達は慕っていたがヴォーイ故にゲルドの街へは入れず
存在を秘するしかなかったとイベントで出て来たはず
おそらく一万年前かそれ以前の勇者だろうね
ストーリー序盤でジョシュアちゃんに頼まれてロベリーといっしょに地底人の像を写してくるやつ、結局地底人てのはなんだったんだろう
もしかしたらラウルって神の末裔なんかじゃなくて地底人の末裔なんじゃねえの??あの地底人像もなんとなくケモノっぽいし
>>945 ハイリアのヴォーイと書かれていたはずだから見た目がゾナウな1万年前の勇者ではなさそう
>>947 ジョシュアの石版には地底人の中央にラウルやストーリー冒頭のゾナウ像のような姿の人物が描かれているから、ゾナウだとしても王族と庶民で姿が違うのか、天空のゾナウが地底人を隷属化していたか、少なくとも神の末裔ゾナウそのものではなさそう
>>954 人気ないかどうかは分からんが、操られてた事が印象に残るからじゃない?
あとは能力の誤射とか?
>>954 悪たれクソガキはどうしても人気がね、あと見た目も(´・ω・`)
バクダン花拾おうとしてA連打
→「行くゴロ!」どかーん
→バクダン花大爆発&リンク死亡
許さん、許さんぞ…
ユン坊は誤射とかもあるけど横幅があって視界を塞ぐから常にオフだわ
乗り物に乗った瞬間、最前列キープなのもウザい
\殺るゴロ!/
モリブリンあたりとタイマンになってラッシュ狙いでジリジリしてると
攻撃モーション入った瞬間インターセプトしてくれる有り難迷惑なユン坊さん
操られてたとは言えおいし岩でゴロン族を半壊滅状態に追い込んだ戦犯だしなぁ
故郷の危機に立ち向かったチューリ、シド、ルージュの三人に比べるとどうしても印象は悪くなる
シドも最初はミファー像どこやった!?って憤慨しかけたけど変わらずの熱血ぶりだし像も丁重に扱ってたしで安心した
ミニチャレンジで月下のミファー像を撮らせる(開発陣の)熱の入れっぷりよ
ところで、ライネルを咆哮させっぱなしにできるパーツはもうなくなっちゃった?
ティアキンワールド飽きたよ😭
早く魂の神殿クリアしてガノンドロフを守護するボスキャラ一掃して終わらせたい
ずっと同じゲームするの苦痛😭
>>965 厄災動画で見たけど赤い月だとクリアにならない辺り力入れ過ぎてて笑った
マヨイと一緒に出てくるルミーって当たり判定ないのかと思っていたら雷武器で感電はさせられたわ
だったらルピーじゃないにしても何か落としてほしかった
>>967 辞めればええだけやん
そこにこだわる必要あるか?
コログは無理として、マヨイ残り1体と、カバンダも多分かなり少ないと思うのと、何故かこれだけ世界巡ったのにミニチャレンジが4つ残ってる
これだけはやりたいんだが、なかなか厳しい
中ボス全討伐も諦めてる
俺もミニチャレいくつか残ってるけど場所全くわからん
>>972 マヨイは魔物屋に大雑把な位置を聞いてその地でセンサーをマヨイに設定したら多少は探しやすくなるかも
洞窟の入り口からマヨイのいる部屋までけっこう遠い場合も多いけどね
初プレイの時は井戸が全部見つけられなくて悔しかったな
2周目の時はセンサーを井戸に合わせたおかげで全部見つけられた
っていうか洞窟探しがあるんだから井戸探しは正直余計だと思った
>>974 倒しても素材が少ないからね…
グリオークの羽とか使ったことないわ。
ライネル
・高い体力(ただし方法次第でそんなに消耗なく削れる)
・対策装備なしでも気楽に戦いに行ける
・いろいろな戦い方ができる
・ドロップ品:刃角・砕角・ひづめ数個・肝・お釣りが来るレベルの大量の矢
グリオーク
・高い体力(所持品たくさん消費して正面から削りきるしかない)
・天候対策強いてくるか、会いに行くのすら面倒な場所にいる
・風起こして近接でまともに戦わせる気がない ほぼ弓必須
・ドロップ品;角3つ・羽5枚ぐらい・肝
うーんこの差よ
グリオークはとにかくグダグダになりがちよな
矢は消費するしタフだし矢が火力盛りにくいのもあってほんと(´・ω・`)
風攻撃がなければまだマシなんだがなぁ
接近戦で戦う場合は賢者にタゲ取って貰うしかないんよな
新スレ。
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part190
http://2chb.net/r/famicom/1720927064/ Youtuberの紹介とかレビューとかでブレスオブワイドとかティアーズオブキングダムっていう人が、少し許せないってわけではないがザつけて!!って思うんだけど、ない?
ライネル素材のいいとこは矢落としまくる辺りだわ
矢補充のためだけにも戦いたくなる
壊れかけ近衛両手剣ラッシュ2回でほぼ死ぬライネルちゃんはいい子
もう流石にこのスレも過疎るんだね
ティアキン遊ぶ頻度もかなり減ったのかなぁ
(ここらでまさかの追加DLC来ないかなぁ)
ブレワイのときはDLCやらマスワやら厄黙やら、もう一度遊びたい欲を掻き立てる燃料が絶妙な頃合いに投下されていたからなかなか飽きが来なかったなぁ
そういやギブドをフリーズロッドで凍らせたあと非属性武器で殴ったらダメージ通るんだろうか
同じネタをいつまでも念仏のように繰り返すやつしかいないからなw
ブレワイは移動系のバグとかテクニックが次々開発されていくのが面白かったな
アプデの内容が簡悔バグ修正くらいしか無かったのが痛いな
確かにアプデでバグ修正されるたびにモチベ下がったわ
俺は少数派なんだろうけどバグ技ってそんな面白いと思わねえんだよなあ
制作側の意図っていわば挑戦状みたいなもんだし強敵もギミックも正規の手順で正面から粉砕したいんだよね
キッズの頃からバグ技で盛り上がる友達見ててイマイチ同じノリになれなかった陰キャの感想です
自分がバグ使う使わないは自由だけど、ユーザー有利のバグ消すだけだとゲームとして遊びの選択肢ただ単に減らしてるだけだからね
だからバグ消す代わりに何か別の面白い遊びを提示しないといけない
ブレワイはユーザー有利のバグあえてほぼ全部放置して好き放題遊んでいいよって路線を貫いてた
ティアキンのたとえばアイテム増殖なんかはゲームの面白さをむしろ削ぐタイプのバグで、本来なら開発中にバグ取りされておくべき内容のものだからなあ
ブレワイのBtBとかフライングトロッコとか遠くまで運んだガーディアンの残骸から素材が大量に流出してくるとか、純粋に絵面で笑えて遊べてほどよくユーザー有利なタイプのものばっかりだったのは奇跡なんだとおもう
バグ駆使したら最強装備以上に出来る事を程よく有利と思える感性凄いわw
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