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>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
http://2chb.net/r/famicom/1688613183/ 【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
http://2chb.net/r/famicom/1689474368/ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part5
http://2chb.net/r/famicom/1694082640/ ※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part178
http://2chb.net/r/famicom/1696310833/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 この迅速なスレ立て……
貴様……リンクだな!
>>1 ボクもスレ立てお手伝いしたかったんだけどォ、なんか規制されちゃってぇェ、もう疲れちゃってェ…
乙 ← これはガノンドロフの鼻
>>1乙 ←これは乙じゃなくてゾナウギアのバネだから乙してない
夢をみる島やってるんだけど後で通れるようになる場所を覚えておかないといけないの面倒くさいと思うようになってしまった
ブレワイティアキンのごり押しOKの楽しさ
最初にアイテムが全部手に入るのは後のシリーズでも継承してほしい
>>1 おっつおっつ
前スレ最後辺りでグリッチの事書いてなかった?
耐久無限とかバッテリー無限とか?
こま?
各素材の効果ポイント纏まってるサイトとかない?
ティアキンスレにはブレワイ時代の簡易攻略リスト的なのなさそうだし
スイッチ後継機のデモで使ったというブレワイアップグレード版
出してくれたら余裕で買うんだが
>>13 マジ。
ウルトラハンド工作スレでも話題になってる。
耐久無限の方はマスターソードしか分からない。
バッテリー無限化は最新バージョンでもできるけど、マスターソードの方はどうだか分からない。
>>18 マスターソードは最新版でも出来る方法は開拓されてるけど
バージョン関係なく「四地方攻略後の団体ファントムガノンを解禁し、なおかつまだ倒していない」事が条件で
もう倒しちゃってたら別のセーブデータでやるしかない
>>19 最新バージョンでNPC誘拐して遊んでるんだけど、画面内にNPCをおさめてても消えちゃうんだよね…修正はいってたんかな?
>>20 あり得るな
「最新版でもできる本マスソ覚醒維持不壊化」の手段が、ゲルドの街のNPCティクルのミニゲームを利用する方法で
遊びのために特定の時間に歩き移動するティクルを飛行ゾナウギアで掬い上げて誘拐してハイラル城本丸まで拉致、
ファントムガノン戦開始と同時にミニゲーム始めてわざとギブアップでマップ離脱…というガチ犯罪じみた手順を踏むものだったので
出来なくするように、本来座標から大きく外れたNPCは問答無用で消滅させるようサイレント修正入ってても不思議ではない
ヒノックスとイワロックは種類問わず反応するセンサーが欲しかった…
センサーなしでこれだけの数探すの無理だわ
地底にヒノックスの像、イワロックの像みたいなオブジェクト用意してそれを撮影したら種類問わずセンサーで追えるとかね
イワ・ロックハートとかをレーダーで追えるようにしたらいいのにな
イワロックなんてただでさえ岩に隠れてて見つけづらいのに
通常、夜光、希少、イエロック、マグロック、ガチロックと6種もいるからな
それでいて洞窟の中にもいるからホンマキツい
攻略サイトによって南ローメイ城跡に瘴気魔(ファントムガノン)が居たり居なかったり、居ても出現場所が違かったりするんだけど、実際いるの?
自分は何度セーブ・ロード繰り返しても出現しないから居ないと思ってんだけど
攻略サイトによって南ローメイ城跡に瘴気魔(ファントムガノン)が居たり居なかったり、居ても出現場所が違かったりするんだけど、実際いるの?
自分は何度セーブ・ロード繰り返しても出現しないから居ないと思ってんだけど
皆どのサイト見て100%達成してるんや?
game withで3回チェックしても後2つ足らん…
5連弓いっぱいだから盾とかに付けて分解してもらったら全部3連になってた…
>>20 最新版でもできる方法はある
でもユーザー有利なバグで悔しくなって修正されたら嫌だからみんな具体的な方法はあまり言わないな
話題になってたゾナウギアのスペアバッテリー無限化こんな簡単にできるんだな…
しかも全verできるらしいじゃん
今作はアプデ=グリッチ潰しだからマジでメリット無さすぎて笑う
今作はアプデ=グリッチ潰しみたいなもんだからマジでメリット無いよなあ
>>15 料理の効果ポイントならたぶんブレワイと同じだろうからブレワイの攻略サイト探すといいよ
ブレワイティアキンってヌルヌルfpsだとなんか違うよな
デフォルメされたアニメ調デザインだし今のままが1番いいな
海外の手が入ったソフトのヌルヌル具合とか見てても多少落とした方が雰囲気出るわ
YouTubeに60fpsのティアキンあったけど違和感無かった
ていうかそっちのが好き
鏡でグリオークビーム反射できるパッチまだ?
火球氷球雷球跳ね返せるバネ盾の方が優秀なの酷いよ
ガーディアンビームのガードジャスト反射みたいにグリオークのも跳ね返したい
リンクは世界救ったんだから
女孕ませまくってもいいと思う
グリオークのビームってガードジャストできないんだっけ
あんまり戦ったことないけどやったような気がする
記憶違いかな
>>29 zeldadungeonにユーザー登録してマップ埋めしたけど1箇所分からなくなって
結局gamewithの100%動画を再生速度落としたうえでコマ送りにしてゲーム画面と突き合わせて確認したよ
洞窟の入口を通ってないのに1つミスって登録してた
サゴラーはトータルコーディネートへのこだわりがあるのになぜサゴノハットに合わせる服を用意しなかったんや!
ヘブラの大化石、岩壊したり氷溶かして出てきた骨をはめてみたが
何もなし。これコログ?はめたの二つだけどまだあるのかな
マッソ耐久は過去のやつやな
もう対策済みっぽいな
ってかウルハンも落ちてるし…
最近また始めたんですけど、よく動画で浮遊石にロケットゴーレムに光線つけて敵を倒すやり方って今でもできるんですか?
ロケット切れたら落ちてきたんでアプデで変わったんですかね?
>>55 吹雪の服をピンクに染めたらそれっぽくならない?
ゼルダの子孫は残さないと封印の力が絶たれちゃうから、あの世界では絶対条件。
>>55頭だけなんて中途半端だよね
おしゃれ旅人たちが着てるスケベ柄の服をリンクにも用意すべにだったね
・低身長だけどイケメン
・ゲルドの街に顔パスで普通に出入りできる
・めっちゃ強い 族長とともに魔物蹴散らして街救った英雄
初めて見るヴォーイがリンクだったら、今の子供世代のゲルド族が結婚相手に求めるハードルえぐいことになってそう
いたいけな幼女の男性観ぶっ壊して回るなんてリンクも罪な男ゾラ…
>>64 言うてパウダもリンクスルーしてエノキダと結婚したりしてるしな
ゲルド族の結婚観は種族の性質と相まってかなり独特だと思う
あまりにも暇すぎて今更ブレワイの図鑑とかコログとかやろうと思ったけど、UIが違いすぎて面倒くさくなって辞めたわ
ブレワイでゲルドの街に入る服装は上中女装ならスノーブーツとサンドブーツはOKなんだな
頭が雷鳴の兜でもOK
ゲルドは基本的にヴァーイしかいないからゲルドの装備を身に付ける=その人はヴァーイっていう極端な認識なのかもね
雷鳴+淑女服+2ブーツ、が不揃いでゲルドに侵入する最小構成か
これで足を熱砂のブーツにしただけでヴォーイ認定されるゲルド族のファッションへの厳しさよ…
逆にティアキンで投獄されないギリギリラインの脱衣チキンレースってどの辺だろ
護雷+下半身半裸とか、頭イーガ団+下半身半裸の不審者はギリOKになるラインがあるのだろうか
>>22 コログ探してれば余裕だよ。
コログニストになろうず。
ちなコログ自力で980まできた。
マップ達成率は98%で洞窟とコログ足しても99%くらいしかならないから、あと1%はなんだろ?
地底も地名ついてそうなところはかなり潰したしな。
>>22 コログ探してれば余裕だよ。
コログニストになろうず。
ちなコログ自力で980まできた。
マップ達成率は98%で洞窟とコログ足しても99%くらいしかならないから、あと1%はなんだろ?
地底も地名ついてそうなところはかなり潰したしな。
質問スレ無くなったんでこっちで聞かせて
フロドラの牙何回狙っても失敗してウロコになっちゃうんだけど何かコツある?
白龍含め他の龍はちゃんと取れたのに
>>77 空中スロー弓で確実に牙狙うぐらいしか出来なくね
>>78 やっぱそれしかないよね…
空中に飛ぶポイント変えてやってみる
>>71 メニューのアイテム選択がLRでページ変わるようになったのは本当にやりやすくなった
シーカーストーンの選択が真横なのもティアキンの円に慣れると面倒よ
真正面からパラセールで接近しながら口の先端狙ったら一発でしたわ…
ありがとう
>>84 弓スロー状態でもアイテム化した牙即座に入手できるから、入手したらまたパラセールひらいて上昇して龍に乗れる。
クリアするの勿体なくてガノン倒しに行かず遊んでたけどさすがに飽きて来たんでやっとクリアしたわ
というか黒龍ショボくね?攻撃がヌルいフリザゲイラじゃんこれ
マッソあったのに光の弓矢ないと倒せない魔獣ガノンの方がゲーム的にも設定的にも強そう
魔獣ガノンもイベント戦だけど爽快感があったなあ
移動範囲は同じくらいか黒龍の方が広いのかもしれないけど
空中だから周りに比べるものがなくてあんまり疾走感がない
「ガノンドロフ討伐」って出るカットは良かった
きれいだった
>>64 そうでもない
ヒョロガリ病弱の旦那いたりすこし頼りないワビスケみたいのが好みだったり
お前よりガチムチのほうがいいと言われたり
現実と一緒だよ
>>89 まだリンクしか見てないから何とも言えんな…族長の婚約者とか噂されてたり、たぶんこの後ゼルダの事も皆知ったりするだろうから手は出されないと思うけど。
リンクもてもて説を推したい気持ちは分からんでもないけど
ボトルメール流してたキャリバンなんて手紙持っていったとたんに態度ガラッと変わるし
とりあえず現代日本とゲルドの恋愛観がだいぶ違うのは間違いないぞ
>>29 自分の場合、最後の一つは鍛冶ゴーレムだった。
魔獣ガノンも理論上はマッソで倒せるんだけどな
理論上は
モテるかはともかくリンクって一応イケメンとは認識されてるよな
ブレワイはストーリー進めると神獣ビームで景観が壊されるけど
今作は進めるごとに景観が良くなっていいな
今海外勢の生放送見てるんだけど、
もしかしてフリザゲイラのBGMって敵の体力が減ってくと変調するのか?
マジでかっこいいなこのBGM
もし仮にボス戦で流れてたとしても全くそん色ないわ
どの神殿ボスも変調するはず
あと神殿自体のbgmもカギの解放毎に変化するらしい
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 403
http://2chb.net/r/famicom/1697722203/ たててみた。不要かも?
神殿の鍵解放でパートが増えるのすごい良かった
あとゼルダで好きなのはチャンスタイムかな
燃えるよね
今さらティアキン始めたんだけど地下世界が憂鬱すぎる…
>>110 森人の剣か槍にアカリバナスクラビルドすると良いらしい。
ゾナニウム、ポゥ、花3種を集めるのに喜びを感じない人にはただ苦痛だろうな
地上の祠に行き詰まるまでは後回しでもいいけど、バッテリーの拡張ができんな
なるほど、あの暗い陰鬱な世界が少しは楽になりそ
ありがとう!
>>110 初見序盤は苦痛だよな
中盤辺りから結構楽しくなってくるよ
暗くて陰鬱で不気味で怖いなぁとか思いながら地下世界をハラハラドキドキして探索してる時が一番楽しい
一度エアロバイクで探索する楽を覚えるとただの作業と化すからな
初手ロベリーと別方向に突撃してイワロック倒してアカリバナすっげー残るwとかやってたら迷子になった思い出
>>115 これな
あとなんだろシステムつーか
MAPの癖みたいなの見つけるとアカリバナも投げなくなる…
地上を冒険していると空に浮く島が気になり、空島を探索していると古びた地図が手に入り、地図を片手に地底を捜索していると便利な素材は集まるものの体力は減る一方で気持ちも滅入るので地上に戻ることに
すると健やかさと開放感を感じられ、また冒険の足取りが軽くなる…というサイクルなので地底は地底を楽しむ場所ではなく地上や空を楽しむための場所
バクダン花だけは無限入手法があるから、その場所に行けてかつ追跡台車持ってれば個数気にしなくて済むよな。
それにしても地底はほんとに好みが分かれるな
地底探索楽すぃ~www全部徒歩で踏破するぜ!な人も居れば
こんな所に居られるか!俺は雲のマシンで今日も飛ぶのさァー!な人も
ちなみに自分は前者、ポゥ2個見かけたらそちらに曲がります バクダン花の茎は見逃しません
地底がダメなのは地域による変化がほぼないことだな
せめて地域によって入手アイテムが変わったりすればな
地上と同じ広さがあるのに得られるものが少なすぎる
>>121 しいて変化があるのは溶岩地帯か。
戦闘に便利なものとデクガーマがいるから地底は好きだな。
ライネルもスタンプ置かなくても位置分かりやすいし、ゾナニウムとポウあるし。
ストーリー序盤から地底開拓しまくってて、
「武器の宝庫だ!ヒャッハーー!!」状態だったから、ストーリー置き去りにしてた。
>>123 最初は地底からマップ埋めるよね、わかる
>>124 王家シリーズと近衛シリーズの武器は最初ハイラル城突撃して壊してたから、地底で朽ちてない王家と近衛は入手できてたんだよ。
ストーリーというか地上の各地方行ってないから、種族ごとの武器が手に入らなかったという事態が起こった。
>>112 むしろ序盤ほど地下に潜るべきだな。
リンクの強化方法は祠と地下
異変解決するごとにその周辺エリアを地上→空→地底の順番で探索するルーティン組んでたからあんま億劫じゃなかったな
祠巡ってあるから根も探しやすいし
「キリないな」って思って後回しにするとどんどん面倒になっていきそう
その辺は細かい仕事片付けるのが好きなタイプと嫌いなタイプで分かれる気がする
ティアキンのプレイスタイルはその人の人生観が出る
地底探索のお供にはミネルがピッタリ!
瘴気無効に加えて照明も完備だ!
溶岩も流砂もヘドロも無視できるから地上の探索もバッチリなんだぜ!
なお加入時期
>>130 探索優先してたからか2人目がミネルだったわ
なんだここ視界悪いなって飛び回ってたら祠の反応あって歩き回ってたら着いた
初期にこのくらいのに乗れれば良かったんだよ
後半でパワーアップしてアークに超銀河に‥‥
地底も楽しい要素出てきたんだけどね
バクダン花で地底に救ってる連中ボコしたり、敵だと思ってた骨の馬に乗れてヒャッハーできたり
今特に苦しいと感じてるのはマップの高低差がわかりにくいところかなあ
闘技場の方に行くのに何度も迂回させられるわ、セヨシネの根とかいうところに行くのに崖がきつすぎたり
そして目的地と思ってた闘技場は全然違うところだったらしく振り出しに戻るというね…
>>132 初期はほぼ攻撃できない乗り物だけでも良かったかもねえ。
後半は攻撃できるし、ゾナウギアでもっと速く移動したり飛んだりできたら。
>>133 崖上がりたいならロケット盾でもバネ二段重ねでもなんでも使えばいいじゃないか
ハイラルボックリでもポカポカの実*3でもいい
ティアキンの地上の高低差はブレワイの時にパラセールでの移動と、小高い丘を越えたら新たなランドマークが見つかって…という発見の遊びのサイクルに最適化された起伏になっているから、単純にその高低差を反転させた地底マップではランドマークの発見やパラセールでの移動が不便になるのはそりゃそうだよねって感じ
まあだから祠とはまが同じ場所にして、両方のマップを見ながら探してれば簡単に走破できるようになっているわけで。
地上と地下に関連があるとかの情報取得とか、そういうとこも楽しめないと損だよ。
>>134 救いを求める者に寄ってくるのは足を掬う者だけ定期
・時間や天候の変化無し
・暗いので広大感無し ブレワイ以降の遠くに何か見える→行ってみようというワクワク感に乏しい
・敵以外の生物のバリエーションが貧弱
・人がいない(ほぼイーガ団)
個人的に地底がつまらん理由はこんなとこ
・おまけマップとして、優秀
・一つの世界としては不十分
見方の違いだと思う
地底しかなかったら多分クソゲーだったし、
空と地上のおまけとしてみたら十分すぎる
地底はなんか探索にメリハリが無い
後半マップ埋めのために消化してる感じがある
地底で断絶されていてたどり着けない場所に地上で別の深穴見つけて潜り直すというのは遊びにメリハリが生まれて面白かった
地底は地上や空と違って見渡す限りどこまでも繋がっている必要はないし、もっとエリアごとにマップが断絶されていても良かったかも
>>115 自分はむしろエアバイク知ってから地底探索が楽しくなったタイプ
あの暗い地底を見下ろしながら自由に飛んだり木の間を潜ったり適当な敵にちょっかい掛けて逃走したりしながら探索するのは結構な爽快感あった
地底は目に入った拠点は大抵潰して回ったな
ただしアイスキースとアイスライクの所は除く
地底をほぼ歩き尽くしたつもりでも、稀に宝箱が反応する拠点があると「ああ、ここ来てなかったんだ」と感慨深いものがある
\ヒダマリ草/
初プレイ時に地底怖いし誰が行くか!状態だったけど
地上と空でだいぶ強化してから潜ると楽しくなってきた
ミネル早めに手に入れたのも良かったかも
地底なかったら「空スカスカすぎ!!!」って今より言われてただろうな
小心者だからアカリバナ投げまくり、常に上にあがるところ確保&上から攻撃で
アイテムの消費量尋常じゃなかったけど楽しすぎて根1個以外は歩いて終わったぜ
これ以上空島あったら景色台無しとか言う奴が出てきそう
>>150 発売初期にすでにいたんだよなぁ
まあいつもの逆張りマンだと思うけど
最初の空島みたいなサイズがもう1、2個あればなーと思わなくはないけど
さほど不満はないな
ゲルド上空のグリオークに連絡できる小島はもう少し欲しかった
あそこ遠いねん
>>151 天下の任天堂のデザイナーに喧嘩売るのやめろ
>>150 何なら青沼本人が、「当初はもっと色々な遊び空島を浮かべてたが、アートワークス班から『ゴミが浮いてるみたいで空が汚いから何とかしてくれ』と」
空の景観汚染にクレームが来て、遠方オブジェクトの遠近感描写を調整=物理エンジンの描画を本来の姿から歪めて
実際よりも小さく見えるよう捏造してくれ、と頼まれて実施したエピソードがインタビューで語られるくらいだ
やっぱり多すぎも問題なんやね
ブレワイの神獣レーザーも景観悪くしたしな
>>153 あれはもう、わざと遠く不便にしてあるでしょ
「こんな高高度僻地まで、バッテリー問題解消して到達できるくらい資材があるなら、最強の敵相手も対処できるよね?(ニッコリ)」って
アクセス劣悪なのも、グリオークの肝ガチャを一瞬で集め終わらせられたら簡悔じゃないですか
グリ肝集めてた時期は空のキング3体のとこにワープマーカー置いてたな
地底のは根から近いし
>>152 全部じゃなくてもいいが廃坑みたいに町や村の上にあってと良かったかもな
リトあたりとハテノ村かウオトリー村ぐらいなら端の方だしそんなに邪魔にはならんかなと思うし
それよかオルドラを上空に見かけた時、アクセス出来る空拠点が無いのが毎回困る
ヘブラ空のキンググリオークは近くにロケット調達の神ガチャもあって割りとゲルドサイハテ近いしシナリオ最初にリト村行け推奨されるから空で1番遭遇しやすい
ゴミみたいに見えるから数を制限するくらいなら、地上から見える低い島と空島からじゃないと見えない高い島に分ければ良かった気もする
>>162 まあ今でも描画距離の境界によって、簡易表示だったものが詳細表示に切り替わる瞬間に木がポコポコ生えてくるのが見えたりするが
空島地形オブジェクトでそれをやると、ある高度を境に突如島が瞬間発生する不自然感さをカバーできなかったんだろう
ゆっくりフェードイン・フェードアウトさせれば?とも思うが、本作は乗り物により高度が瞬間的に増減する動きもあり得るわけで
境界ギリギリを乗り物で上下して遊ぶと島が出たり入ったりする描画が追い付かなくなって愉快なことになってしまい
動画勢の格好のネタになってしまうことが容易に想像できる。深穴ダイブのローディングだって完全には消しきれなかった位だしな
ポリゴン黎明期のレースゲームなんざ、背景がポコポコ生えてきたもんさ
なんの作品か忘れたけどオブジェクト生えて来ること自体を
エフェクトというか演出的に料理してるのあったな
背景のテクスチャが生える生えない程度で接触判定にまで関わってこないなら何も問題なかったんだろうが
今作前作みたいに一度にレンダリング・ローディングする範囲、簡易描画する/詳細描画する/小オブジェクトを読み込む/範囲を座標基準で厳密に決めてる場合
描画範囲外から一気に急加速して壁が描画される前に突き抜け壁抜けする手口が楽に再現出来すぎてゲームコンセプト壊れるからな
前作なら祠の扉ローディング前侵入、今作なら雷の神殿の読み込み前に床下から全仕掛け起動、という形で謎解き壊されてる
>>136 破魔の洞窟クリアしたらロケット盾の意味わかったぜ!
てか、アッカレ地方じゃなくてもっと早く知りたかったわw
ハート10個くらい多く開始できるイージーモードを実装して欲しい。
始まりの空島から出た後のイベントが一段落して、「四地方の異変調査」というのが始まったがどこにもたどり着けない。
ゼルダって謎解きを楽しむゲームなのに、雑魚敵に勝てずに進めないのはおかしい。
今回の戦闘で勝てないのって、
素材もったいない病患者か、
盾が使えてないだけだよなぁ
特に今回の盾はめっちゃ強いよ。それ以上にジャスト回避が強いだけで
そもそも
>>169みたいな人の場合例えハート10個くらい多くても
あと2回やそこら殴られただけで死ぬだけだしそもそもあんま意味ない
>>171 戦わない・・・って逃げるから進めないよね?
横を通り抜けようとすると、追いかけてくるどころか、どんどん仲間を呼ばれて囲まれる。
>>174 がんばりゲージと妖精・・・そういう所までゲームが進行できてないと思う
>>175 ゲームを進めると素材とか盾とかが強くなるのかな?その段階に進めないけど
>>176 ハートが一気に複数減るのもやめて欲しい。ハート3個っていうのは、命を3個持っている状態。
ハートの境目を貫通するダメージは、イージーモードに入れちゃダメ
UIのクソさは色々な人への配慮かと思ってたが...
更にプレイヤーの層が広いであろうマリオワンダーは同時押し頻出するんだよなぁ...
>>177 そもそもブレワイからそういうシステムだし…
いろいろ対策できるから片っ端から試してみると良い。
あとは寄り道すれば良いものが見つかったりする。
実際最初が一番戦闘きついのは謎
1周目は仕様が分かってないのも相まって特に死にやすい
ブレワイよりマシだけどな
ブレワイは序盤から無限に爆弾使えるから、やる気があれば戦闘には困らなかったなあ
まあ戦うの面倒になってきて逃げるようになったけど
この難易度で無理ならゲームオーバーにならないどうぶつの森とかマリカーやってろよ
>>175 まだ盾を使いこなせてないんだけど、何が優秀?
とりあえず火を噴くのは使えそうだなーと思いつつ戦闘せずに逃げ回ってるんだけどさw
まあブレワイティアキンの序盤の難易度はレベルデザインが上手い印象のある任天堂にしては厳しめだと思う
序盤に限って言えばローリングと壊れない武器盾と一瞬で出して乗って逃げれる霊馬がある分エルデンの方が楽というか安心感があったレベル
工夫するのが楽しいのになぁ
あとアイテムとか色々なものとか拾ってなさそう
>>168 あれはジャンプせずジャスト盾ガードもせず、構えたまま攻撃を受けて
ボヨンボヨン弾き飛ばすのが華だと思う。耐久は減るけどハイリア盾でやるか、堅盾で雑に使い潰すかすれば気にならない
盾にバネつければ大ジャンプし放題!って思いついた時のときめきを返してほしい
>>189 わかる
反動でガッカリ感もハンパなかった
>>184 ほとんどの攻撃は盾でパリィできるから、タイミングを読めれば雑魚にはほぼ負けなくなるし、
瘴気魔には盾ロケットとか、
子連れボスボコブリンには楯煙ダケとか、
白銀雑魚には宝石盾とか色々テクいことも出来るし
ライネル角付けてイワロック瞬殺とかも出来る
扇風機盾とか放水栓盾とか使ってる人も見たな。あれはオレには扱いきれなかったけど
>>193 トロッコ盾派、台車盾派、ソリ盾派、冷凍肉盾派、どれが一番多いだろうか
低摩擦の盾サーが出来るから実質全部同じと見せかけて、対レール挙動とか炎上耐性とか僅かに違ってる
>>195 いい事を教えてやろう
レールにはどんな素材でも乗れるし速度は素材の摩擦に準拠する
>>196 Ωヾ(・∀・` )ヘーヘェー
じゃあこの中では冷凍肉の一人負けだな、炎攻撃や溶岩地帯で燃えて消失する
見た目のインパクトというネタ要素一本だけで勝負してる
冷凍肉はウルトラハンド工作で利用する事が多いな。滑りまくるし。
こういう、殴ってりゃある程度ゴリ勝てるゲームで、
スマートに盾とかを使って勝ってる奴は結構尊敬できるよな
例えばフリザゲイラとか、てっきり腹に爆弾矢を当てるだけのゲームだと思ってたけど、
Vの者の生放送で。盾さーfぃんで上から貫通して撃破してるの見たときは「はへー」ってなったもんな
ところで瘴気魔ってなんだ?
なんかのあだ名か?
>>199 瘴気魔って突然現れてリンクをムギュムギュに握りつぶしてくるデドハンドみたいなやつまだ出てきてない?
ブレワイほどじゃないけど序盤はボコスカ死んだぞ
がんばり全振りでええやろと舐めてたら一身で痛い目にあったわ
>>191 パリィ苦手なんだよなー
ブレワイの癖でぴょんぴょん跳ねてラッシュかけてたわ
練習するかあ
>>202 パリィの判定がティアキンの方が長い気がするんだよな。ブレワイよりもやりやすい気がする。
ライネルさんは自分の角を折ってスクラビルドしたらええのに
その歪んだお命、今宵我々が頂戴する! 心のイーガ団より
白銀リザルのツノ今からでも日本刀型にしてくんないかな
鎌は青に譲っていいよ
白銀ライネル刃角ともろ被りになるやん
白銀リザ角はあの命を刈り取る形がいいのに
後半のメイン戦力になる白銀雑魚の角はどれもダサい
つまり見た目に拘りたいなら素直に白銀ライネル角を集めるかランク下の黒や青の角で縛りプレイしろという事だ
ブレワイの頃からどうしたら武器の消費を抑えてかつダメージも喰らわずに戦えるかっていうことばっか考えてきたからティアキンは色々搦め手使えて嬉しかった
チキンプレイ野郎にはとにかくケムリダケとかコンラン花、あと冷気の実が有用すぎて
どれもガンガン生えてるの有り難かった
>>202 パリィは決まると楽しいし強い
小ジャンプ盾でジャスガ→バク宙→弓とかやると「か、かっこいい……」も出来るよ
アクション下手だからパリィもジャスガも最後までできないままだったわ
それでも逃げながら弓撃ってりゃ大体勝てるのはありがたい
>>212 ブレワイで愛用してた火あぶり戦法が使いにくくなってちょっと悲しい
敵が地面に置いた火の点いた武器を攻撃モーション時以外はちゃんと避けて動くようになっちゃった
前作で火遊びが過ぎたかなあ
配信とか見てても 盾で受け止めて武器で殴る ものすごく当たり前のことをせずに死にまくってる奴がとても多い
まず普通に盾を構えて攻撃を受ける 攻撃を受け止めたら武器で2,3発殴る、相手が何かしそうだったら盾を構える
その繰り返し
回避ラッシュとか盾パリィとかは応用なんだから基本が出来てからすることだ
まず当たり前のことをしよう
>>215 リザルの顎の下安置は残して欲しかった……
絵面が面白すぎるから
ウルトラハンドで作った超兵器で攻略してる人はホンマに尊敬するわ
鍋でライネル殺す兵器とか空からビーム放つ兵器とかあんなの俺も作れるようになりたい
普通に攻撃受けることまず無いから盾余りまくるんだよな
空振るくらいの距離空けつつ狙える時に回避ジャスト入れるのが殆ど
とにかく耐久値減るのを避けちゃうわ
>>155 もっと島を高高度に配置しようぜ!
あるいは雲で隠したり一定の高度にならないと不思議バリアで島自体見えないとか
全祠やってもうここまでやればいいやと思ってたけど
久々に起動してみるとやっぱ面白いわ
ハイリアの盾以外は攻撃受けてるとすぐ音を上げやがる
>>220 そのアイデアを受けての次なる想定問題と回答が>163,166
アップデート関連の質問です。
ソフトはダウンロード版です。
今、1.2.0で、次の更新データがダウンロードされて未適応の状態です。
毎回キャンセルを押してゲームを始めています。
このダウンロード済みの更新データを消したいのですが
そういうことはできますか?
できないとして、ゲーム本体を削除してダウンロードするというのもあると思いますが、
その場合、ダウンロードされたソフトは最初の更新データが、
適応されたものなのでしょうか?
よろしくお願いします。
ボスボコやライネルの角はもったいなくて使えないので必然的に余りがちな白ボコ角ばかり使うことになる
なーに
赤月のたびに白銀ライネル巡りするようになったらライネル角もレギュラー武器になる
なお高攻撃力の白銀ライネル角と入手性抜群の白銀ボコ角の間で息してない他の素材
ライネルさんが弱いんじゃなくて俺らが慣れすぎたんだ
>>223 低重力空間のアレ+α的なイメージだった
読み込みはされてるがステルスしてるだけみたいな、低重力も読み込み前透過とか出来るのかなぁ
低重力エリアみたいに見えない結界をくぐるような演出を挟めばそれまで見えなかった島々が急に現れる不自然さや境目を行ったり来たりして出たり消えたりする滑稽さは解消されそうだね
あの少量の空島でもネタ切れしてたからこれ以上要らないな
アプデしたくない事件は1.1.2で懲りたろ
スペアバッテリー無限化発見されたり手順増えたが投げ増殖まだ使えたりは知ってるがライクライク潰された1.2.1武器増殖と移植は発見されてるの?
ティアキン、あとコハク集めてコハク装備をレベル4にするぐらいしかやることなくなってしまったな。
井戸はさすがにめんどいし。
昨日久しぶりにブレワイやってみようと思って買い直したんだけど。やっぱブレワイのほうが「格好いい」んだよな。
道とかが冒険してる感あるし。それになんかブレワイの方が世界が広く感じる。
ティアキンは高くから飛んでいけば結構どこまでも行けちゃうからな。
あと装備もブレワイの方が格好いいの多いわ。円月輪?みたいのもそういえばあったなって感じで
なんで削られたんだろ。
>>234 そのほかにも炎の剣とかデザインとかも奇をてらってない王道なファンタジー感あるんだよな。
ブレワイの属性槍3種のデザインがすっきりしてて好きだった
全部ティアキンではリストラされてて寂しい
まあ属性リザルの角付けた武器も悪いデザインではないけど
強い武器は格好良くして欲しいんだよな。
ライネルの角は格好いいけど白銀ボコブリンの角がな。なんであんな丸いのつけたんだろ?
あとダイヤモンドはもっと強くして欲しい。宝石なのに魔法属性もないしさ。
言うてダイヤにどんな属性付けるんよ
火氷雷水みたいな宝石と違って妙にわかりにくいやつになるだろ
下手すりゃ星のかけらみたいなネタ装備になる
白ボコ角は強い割にお手軽過ぎるからデザインダサくしてなんとなく縛りに誘導してる気がする
発売日に買ってコツコツマップ埋めながら
やっと100%達成した!
ちなみにラストは画像のヘブラ廃坑の製錬ゴーレムでした
コーガ様倒して満足してしまってたのか…
マップ埋め進まない人は製錬ゴーレムも確認してみると良いかも
>>241 おめ やっぱ製錬ゴーレムラストの人多いんたなあ
解放率70%ぐらいだけど製錬ゴーレムは全員話しかけてる気がする
発売直後に地底の存在が明らかになって、地底でもコログ探しさせられるのかと恐れおののいたのはいい思い出
ブレワイの時も思ったけどストーリー全く進んでないのに各地探検してるだけで面白いな…
1周目データはラストは達成率が99.95から上がらない謎のバグ起きてアプデしたら100%になるしょーもなかった…
2周目今やってるパラ無しデータは77%辺りで止まってるわパラ無しの進行不可のせいで行っても80%が限界かなぁこれ
人生ゲームオーバーのリアルハゲはパラセール無しでビルの屋上から飛び降りるといいね
いや、有っても落ちそう
「ラブラー山あたりで乗り捨てたらしいぞ!」「探せぇ!馬宿のプライドにかけて連れ戻せ!」
龍素材集めるのめんどくせえ
ブレワイは定点焚き火でやってたけど、今作はどうやるのがいいのかよく分からん
ブレワイ久しぶりに起動したら「ゼノブレイド2コラボ」の装備品のミニチャレンジ出てたわ。
ティアキンは追加ダウンロードコンテンツはないみたいんだけど。こういうコラボ衣装みたいのでないのかな?
メトロイドスーツとか出して欲しい。世界観的にも合うと思うんだよね。ドナウ族なんてメトロイド世界の人って言われても不思議じゃないし。
>>256 白竜以外は見かけたらこまめにとっとくくらいしかないかなあ 10分乗って復活待つのも飽きるし
美しく青きドナウか
メトロイド合うか?
ゼノブレイド衣装も違和感バリバリだったぞ
ゾナウか。
メトロイド衣装合うと思うけどな。あとはドラクエコラボでロトの剣とか欲しいな。
FFコラボでクラウドのバスターソードでも良いけどスイッチでFF7とのコラボはしないんだろうからな。
ゼルダでドラクエコラボなんてやるわけないだろ
正気かよ
>>262 なんで?ドラクエ12ってまだハード未定らしいから、
スイッチ独占にするためにゼルダコラボぐらいならするんじゃないの。
面倒臭えのが湧いてんな
スイッチ独占のためにコラボとか意味わからん
ゲハから出てくんな
ゼノブレコラボが実現したのはブレワイ開発にモノリスが関わっていたからでしょ?
似合うからとか有名作品だからとかそういう理由でコラボ装備なんか出さんよゼルダは
始まりの台地飛び出した瞬間に続々と表示される
EX~クエストシリーズ
いつまで続くねんとツッこんだ思ひ出
なんでもかんでもゲハに結び付けてゲハゲハ言うやつが1番ゲハに汚染されてるという事実
ハードの話出すやつは大抵対立煽りだからね仕方ないね
マイナスイオン感がティアキンもブレワイもあって、いつもすげえなあと思う
あれなんなんだろ?グラとかデザイン系の知識無いので全く分からんけど、他のOWで感じたことがない
ブレワイの方が多く感じるけど、ティアキンは地上より空島で感じることが多い気がする
だから、普通ならスカスカみたいに言われそうなスペースで癒される効果があって、長くプレイし続けられる気がする
ドラクエ懐かしいなw
スーファミの6までやったな、7は借りてやったけど2時間経っても戦闘一つ始まらず、やめちゃって、以降は派生作品含めて触ってない
FFは8までやった気がするけど、ドラクエの方は7リリースまでかなり時間的に空いてたような記憶がある
ドラクエ7の最初のダンジョンはゼルダっぽいと思った記憶
>>269 カブクソ野郎のテリー売店において、品揃えに感謝する唯一の瞬間
剣一本追加するぐらいなら楽そうだし武器コラボはやりそうだけどな。
ドラクエ FF
やったことないからどんな武器があるかわからないけど
モンハンとかもコラボできそう。
自社でもファイヤーエンブレムとかも出来そう。
そういやスクラビルドのアイテム欄グラフィックってどうやって作ってるんだろうか
風で揺れる草原に突っ立ってる時が一番ブレワイらしさを感じる
そういえば馬がたくさんいるのに馬のミニゲームなかったな。
今回は特にミニゲーム系が微妙だった。商品もいいのないし。
>>282 高原の馬宿…
まあ、報酬がクソなのとミニゲームがイライラするんでほとんどプレイされてないが
プルアとインパの会話シーン見たかった
ブレワイの頃から一度もない
プルア、自分はアンチエイジングしてるのにインパは完全スルーしてるしもしかしたら姉妹仲悪い説ある
ツルギカブトってどこに居る?
全然見つからんから狂化できないんだけど
>>286 晴れの夜にレイクサイド馬宿の対岸辺りのドンゴがいるとこの樹とかにいる 忍びレベル高めにして捕まえて
ブレワイやり直すと意外と虫は簡単に捕まえられるんだよな。蛍とか全然逃げない。
ティアキンは虫捕まえづらくなってるよね。
あとブレワイは街道でもたくさん敵でてくるわ。ティア金の方が平和。
だから、基本洞窟探索、フィールド探索は気配消す装備揃えてやらんの?
2周目だけど、それで虫とかトカゲとかカエルとかかなり捕まえられてる
妖精にも効果あるみたいだし
しかし、1周目ではスルーしたキンググリザードを2周目で倒したけど何とかなるものだな
あと、3匹目くらいになるとかなり余裕出て来る
落ちてくる氷にモドレコ使うとかまさにその3匹目にならなきゃ気づかなかったわ
おかげで後半かなり楽になった
魚も泳いで取るのに静かさ3でも気づかれやすくなってる
電気漁をしろという設計なのかね
鹿もなんか捕まえにくいよね ブレワイのカッシーワさんの唄の時は勝手に突っ込んでくるくらい捕まえやすかったのに
ゾナウギアとかある分捕まえやすくなって調整したとかかね
>>284 インパとゼルダの会話もブレワイから一度も無し
建国時代の出来事を追体験するだけじゃなくてブレワイ~ティアキンの数年間の様子もちょっとぐらいムービーで見てみたかったかも
インパとプルア、インパとゼルダの会話が楽しめるだけでも厄黙をやる意味がある
ワープポイント解放以外鳥望台封印でプレイしてるけど結構楽しいな
地図使えないし空にもなかなか行けないのは不便だけど1周目の時より世界がずっと広く感じる
>>272 独特なライティングが癒しを生み出してると思う
YouTubeで上がってるグラフィック綺麗にしましたみたいな動画見ると全然そういう雰囲気が無くて、デザイナーのセンスを感じる
水の神殿の火柱対策…勘が悪い俺には一生わからんかったろうな…
>>281 馬乗ってる時に過去作ゼルダのフィールド曲交じるのが好き
オクタコス戦は放水柱を頭に抱えてタコを追いかけまわすシュールな図に
疲れたな…
オクタコスはゾナウギアの工夫しがいがあって楽しいがスムーズに倒せた事はない
神殿のオクタコスはフワフワ重力だからバレットタイム使ってボコせたけど
その感覚で地底で会った時に舐めて掛かったらめちゃくちゃ苦戦したわ
再戦フリザゲイラもボルドゴーマもまあまあいいビルド素材くれたな!
オクタコスは倒したら何くれるんやろなあ!
↓
えぇ…(真顔)
五賢者ボスってなんか強さバランスおかしいよなあ
クイーンギブド>>オクタコス>ボルドゴーマ>なんか乗っ取られたロボ>>>>>フリザゲイラ
これぐらい開きがあると思う
フリザゲイラとか下手したらイーガ様より弱いまであるし
フリザゲイラは導線的に最初のボスだししゃーない
個人的にはボルドゴーラよりもゴーレムプロレスのほうが面倒だったわ
でも感動はフリザゲイラ>>>>>>>>その他だよね
空中戦てだけでスケール感が違うからなぁ
ネタ被りとか設定とか無視して全ボス空中戦で良かったくらい
個人的にはボスではボルドゴーマが一番弱く感じた
唯一初見でも一切攻撃もらわなかった
4本中2本足壊すだけで無害になるボルドゴーマくんかわいそう
前作でそこそこお世話になった耐火シリーズ強化してるんだけど素材集め面倒くさいな!
モブリンの角終わったと思ったら今度は青モブリンか…
あえてfps落とす手法もあるしこの手のゲームはアニメ感出した方がええな
ヌルヌルはなんか違うわ
地底では弱体化されたボルドゴーマ
低重力じゃないから強化されたオクタコス
部下が瘴気まみれになったクィンギブド
据え置きのフリザゲイラ
フリザゲイラは泣いて良い。
>>306 いや大体動線あるいは想定ルート順で強くなってくってことじゃん
バランスおかしくないだろ
水カースガノンは最初の想定にしては強めだったな
風もフリザゲイラも雑魚だったしリンクが空中戦に強過ぎるんだわ
ブレワイでも集中弓チートだったのにスクラビルドのせいでさらに訳わかんない強さになったからな
>>303 逃げてる時に空中で弓連続が一番ダメージ入るし
>>304 初期はその空中のやり方知らんでやってたからそうでもないわ、オパールの杖作っておけば鳥のは避けにくい防御シールド代わりにするだけだし
>>306 ギブドが強いか?
神殿内のギミックも楽な方だと思うが ルージュの雷技強いし
ユン坊の技が破壊力のわりに敵へのダメージを寧ろ抑え過ぎなんだよ
わざとそうしてるんだろうが
前作のオバサンダーは高速範囲展開できて金も長時間拘束ガノンのバリア貫通する鬼のような強さ誇ったけどルージュの雷は強いとは思わなかったなあ
Aボタン鬼ごっこ酷いくせに範囲チャージが遅すぎて結果被弾する大戦犯だったわただでさえ足引っ張りなユンよりはマシだけど戦闘でシドレベルには及ばない
>>324 後半が多勢に無勢で厄介なのはある
個人的にはボスの強い弱いはノーダメで倒す難しさで考えてるからクィンギブドは結構厄介かな
ウルボザは高速範囲攻撃が強いよな
あれに相当する攻撃は今作にはない
ゾナウギアで範囲攻撃兵器は作れるけど英傑加護は実質ノーコストだし比較対象にならん
神殿のボルドゴーマは天井に張り付かれてから苦労したので1番時間かかったかも
>>130 動画で見ただけで試した訳ではないんだけど、密林の2つの石像のエリアから気球2個と木の板だけでミネルの頭の部屋に序盤から直行できてたよ
空島の真下まで浮いて床下からトーレルーフで侵入するから手前のハートの扉を回避してイベント起動させてた
>>330 それが出来る人はミネルさん必要ないしな…
初見で普通に進めても最初にミネル取れたら良いねって話だもんな
ウルトラハンド+でくっつけられるものを増やすとか、トーレルーフ+で通れる場所が増えるとか、モドレコ+で敵も戻せるとかそういうのはないのか
ミネルはまだ四つの異変解決してない状態で、霧の中偶然辿り着いてギミック起動しちゃったけどあれ?これ相当後に来るとこじゃね?と感じてリセットした思い出
寄り道しまくりとはいえ大筋は順番通りに遊びたかったから
>>326 巣を1つ崩して光射すだけでほぼ簡単になるし
TIPSで溶岩は熱いけど底は意外と浅いみたいなのが出て底が浅かろうが落ちた時点でアウトでしょうが!って思ってたけど
あれって要するにミネルに搭乗した状態なら進めるよってヒントだったのだと後から気づいた
地底探索を楽にするためにも2回目以降のプレイではミネルは早めに仲間にしておきたいと思った
ミネルもだけど岩とか鉄ブロックを足場にしようってヒントでもある
大体はデスマウンテンの方先行くし
石碑探して上空を飛び回ってたけど最後の2つくらいがどうしても見つからなくて悩んでて
「せや!フィローネ地方のこの台風の中にあるから地図に載ってないんや!」と思いついて
エアロバイクで突入したら石碑の島は見つからなかったけどミネルを発見した
ミネルなんか使えないし
少なくとも雷武器持たせるとこっちにまでダメージ与えて来る
持たせる武器とか何が最適解なのか分からない存在だわ
コーガのゾウナギア使いの方が余程優秀
ガッツ料理の最大値って2周だと思ってたけど表示されてないだけで2周以上増えてるのを知った
ガッツ人参5本で大成功、かつハートが増えてない方を厳選する必要はあるけど
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムと
「BOSS」のコラボ商品がリニューアル
リンク、ゼルダ、ルージュ、ユン坊、シド、チューリの限定コラボ缶が登場
ミネルだけハブかれてるの酷くない?
ミネルは過去の賢者だから、顔もわからない過去の賢者達と同じ扱い
ミネルってケモだし、上半身裸じゃダメだったんだろうか
ガノン前哨戦さ
他の賢者はともかく、
ミネルはどうやって勝ったんだろう……
ムジュラの仮面は古代の刃を持って行ったら楽勝だった
>>345 時オカのルト姫がえっちすぎて勃起したからダメですよ
>>337 そうだったのかー!!!
底は浅い情報なに?なんのための底浅情報??とずっと思ってたわw
地底のイーガ団の拠点スルーしてたけど
団員片付けたらイーガ団の設計図って手に入るのね
たいしたもの作れないけど
イーガ団設計図があんなにあるんだったら、
自作のをもっと登録させて欲しかった。
イーガ団設計図で使えるのは板シリーズのみ。
1周目でも自力コンプ目指せばミネルを
活用する時間のほうが多いくらいだよ。
ミネルの性能がしょぼいならリンクを強化人間にできればいいのに
ミネルの性能がしょぼいならリンクを強化人間にできればいいのに
むしろブループリント創作マシンを依代にしてミネルの魂を自在に憑け替えられるようにしてくれ
ミネゴが付いてくるより氷龍武器ルンバがワープして付いて来てくれる方が要所で強いし
大タイヤ戦車に憑いたミネルが拠点に突撃するだけで絵的に今より派手で面白いだろ
>>348 自力で能力を当てられないルージュやユン坊でも自力で勝てたんならミネルもなんとか出来たんじゃね
最終的には5対1になるんだろうし
よく考えたらチューリやシドが本気出したらフリザゲイラとオクタコスは瞬殺かも知れん
あいつら相性相当いいだろ
チューリに白銀ライネルの角を飛ばされて、探しても見つからずロード
一人旅の雰囲気を損ねるから一度も賢者オンにしたことないや
>>361 ミネルゴーレムもリンクさえいなければ実質無敵だからw
逆にルージュはどうやってクィンギブド倒すつもりだったんだ…
雷はリンクが弓撃ってくれないと的に当てられないし
武器は属性付いてないし
敵は本体+手下多数でリンチしてくるし
リンクが撃たないと狙えないって冷静に考えて意味わからんよな
カメラで撮らないと攻撃してくれないミシガン思い出したわ
逆に半透明の賢者で目が光ってるし寂しく感じたんだが
戦闘時の掛け声すらないし
ルージュは練習しても当たらなかったから、リンクと力を合わせ当てるってことだろう。
練習続けていれば上手くなるだろうが、リンクがいれば当たるならとりあえずついてきてもらって当面の問題を解決するのが先
っていう族長としての判断ではないか
異変解決前なら兎も角として、よりにもよって風の賢者になってオオワシの弓で3Wayぶちこめるチューリと戦わされるフリザゲイラちゃん本当に不憫
ヘドショガンガン打ち込むチューリは初見時かなりインパクトがあった
他の賢者もなんかもう一芸欲しかったな
>>373 リンクに対する賢者の能力と賢者達の戦い方がかみ合ってないから、鬼ごっこみたいになるのはどうにかならないか?
チューリは有能すぎる。
ガノンドロフの服の裏地があんなに派手なの今更知ったぜ
スカイリムなんかでも基本遠距離型の従者が役に立つよね チューリが強いのは必然
>>379 自発的に縛る必要あるの?
そこまでしないと楽しめない人?
ちょくちょく実況動画とか見てるけど、結構みんな早いうちから神殿の壁画の並びに気付いて地上絵を順番通りに見ていくんだよな
俺は何も考えずに適当に見ていったから、彼らの嗅覚の鋭さにビックリした
さすが動画で飯を食ってるだけあるわ
難しくても色んな解法があるから楽しいんだ
古代の刃を使って即殺してもゾナウギアで空中支援させつつ戦っても全裸で戦っても自由でいいんだ
ライネル5体真っ向から叩き伏せて仮面取った方が達成感あるのは否定できない
まあできちゃう以上何やろうが自由だし正解なんだけど
正面と言っても途中で死んだら途中からリスタートなのがなんかさ…まあロードしろって話だが
序盤から挑戦可能でムジュラ仮面取った後も矢増やしつつライネル素材で金策がメリットデカすぎる
難点なのは獣神の弓が無スキル確定くらいライネル闘技場
たまたま龍飛んでるのを見つけて素材取ったろとエアロバイク飛ばしたら頭に剣刺さってたので抜いてみたらマスターソードだった
後から知ったが感動的な入手イベントがあったらしい。取ってしまったのを激しく後悔した
付加効果なしでも十分に強いからなあ獣神の弓
たくさん手に入るひづめも弓の強化弾にしても良し・売っても良しで至れり尽くせり
ムジュラの仮面ボコブリンモリブリン以外騙せないし寄ってくるのが鬱陶しい
チュチュキースカックーダに効かないから集落攻めるのに使えないんだよね
だから地底のゾナニウム採取のとき難儀する
ボコモリは寄ってくるから鉱石壊すとき武器当てないように気を使うし
>>382 夢を壊して悪いけど動画投稿者には完全初見のフリして下調べバッチリなパターンもあるのだ
数年前にとある投稿者が生放送でそれ言っちゃって軽く炎上してた
ミネゴとうばゴの金網デスマッチ
倒した後リング内に扇風機落ちてたのに気づいたけど
これ手に付けたらコーナーまで吹き飛ばせたのかな
やってみればよかったw
イワロックをかなり倒しまくって残り少ししかいないやろと思って聞いたらあと14もいるとか
どこに隠れてんだよあやつら
>>397 しかも図鑑センサーで探そうとすると逐一イワロック、イワロック(希少)、マグロック、ガチロックを切り替えないといけないと言う
ヒノックスもしかり
>>395 キヨも現在進行系で実況してるけど、外部からの情報を知らない体で撮れ高上げないといけないから気を使うと思うよ
地上絵の見る順番もキッチリ守ってるし、白龍の正体もミネルの助言見た瞬間に察したけど、一切触れないようにしてるし
なんなら始まりの空島以降、白龍を動画に映してない
ブレワイの頃に古代兵装、矢の効果を自力で気づいた風に撮ってるのは痛々しかった
当たり前だろw数百万人に見られて大きな金も動く仕事をぶっつけ本番、ノープランとか有り得ねーよw
そういう商売なんだろw
女性タレントの彼氏いないんですぅ~と同じよw
なんか拠点のバトルシミュレーターとかで
中ボス戦とか、何回でもやれるようにしてくれないの何故なんでしょ?
2週目やるにはあまりに重たい
>>386 正直ブレワオでライネル狩りしまくってたら、ティアキンライネルも雑魚同然
初書き込み。以下感想。
6月に買ってプレーしてようやくファントムガノン倒すところまで行った。
素晴らしいゲームだね。ブレワイ以上かもしれん。
100点中98点だ。
個人的には地底も空も好きだな。
ゾナイマシンが秀逸。
やっぱり自由度高いゲームはいいね。
祠の攻略も色んなやり方あって難易度も丁度いい。
各神殿だけ微妙だった。ブレワイの神獣のほうが楽しかったかも。
賢者はたしかに邪魔だ。弓矢の狙いが定まらない。
けど神ゲーなのは間違いない。
>>404 頭角振りかぶり攻撃と、死亡時のけぞりモーションの初動が似てて、「あれっ? もう倒したっけ?」と勘違いし
全力頭突きが脳天に直撃するのには未だ慣れてない…前作でも結構稽古付けてもらったのに
>>379 ゲーム内の仕様でず
バグやSwitch本体を改造した訳じゃないから別にいいんでないの
私がブレワイティアキンの実況動画に求めてるのは発想力と狂気だな
>>399 本当にちゃんと実況見たか?いくらなんでも
ライネル闘技場で残りハート一個になり料理も底を尽き、なんとか料理しようとソリ9台連結させて視界塞ぐ用の壁を作ったが無理だったなぁ
>>407 煙とかも効果有るのにわざわざ即死しか使えない時点で雑魚さが際立つわけで
こういう輩は増殖バグとか平然と使う情けない無能だと思われ
このゲームの料理ってほんとリアリティ無いよな
なんで中華鍋でミートパイ作れるのさ
木を叩いたら薪になり獣を射たら肉になるゲームだからな
必要な嘘は積極的についていくスタイル
写実、忠実に対しての抽象、デフォルメ
実在の城に対してのシンデレラ城
どちらも素晴らしいが、エンタメとして
相応しい選択を、機能の制約も含めて
実現しているから楽しいし感動する
キヨは大体の流れまでは予習してると思う
まあ泪の終盤をいきなり見ちゃうとかいきなりマッソ抜いちゃうとかするとかなり物語として勿体ないことになるからその行程は必要なんだろうね
それでありながら「自由に寄り道しまくってるんです」ってスタンスを保ってるのは偉いな
同じ穴の牛沢は5賢者終わって最後にデクの木サマに訪問、マッソの流れだったけど
そこで初めて白龍見たリアクションだったからな
多分オープニングに映ってたの覚えてない
壊れかけの朽ちてない近衛の大剣ないとライネル5連戦勝てる気しないな
>>420 初めて行った時はその辺持ってなかったけどなんとかなったよ
武器ほとんど壊れてギリギリだったけど
>>418 予習というかコメント見てるからネタバレくらってんだろうね。
リアリティを追求したいならGTAとかレッドデッドやれよ
任天堂のゲームはどれも少し現実離れするのが売りだろ
俺氏、あまりに察しが良すぎたせいか四つの異変終わらせる前にノーヒント状態でデクの樹サマに到達してしまったせいでミネルのイベント終わらせた後に若干ストーリーの流れ的に損してた事に気付いた
かーっ つれーわー
使いまくってるのに白銀ライネルの角は二種類それぞれ400超えてる。
プレイ時間は700時間で自力でコログ982、マップは98.53%
白銀ボコブリンの角は弓矢につけて5連弓でライネルをボコボコにしてる。
2周目したいが、コンプまで最低あと1年はかかりそう。
イワロックのテーマ
(ゴゴゴゴゴ・・・(岩が動き出す))
タタタタタタタター!(ズンチャ ズンチャ♪)
テテテテーテテ(ズンチャ ズンチャ♪)
テテテテーテテ(タタタタターター♪)
テテテーテ、テーテーテーテー
>>428 俺は異変2つしかやってないのにエンディングでルージュ、チューリ、ミネルがいる違和感があったものの何とも思わなかったから、結局は楽しんだもん勝ち。
地上に降りてすぐにハイラルの地下へ行って「ここにガノンドルフいるんだろうな」と当たりをつけて、
あとのプレイはそれを確認する検証作業だったし、泪目一つ終わらせるごとに
想像膨らませたし、とにかく世界にのめり込むほど楽しみは広がる。
プレイヤーごとに歴史の紐解き方が違うのもこのゲームの良さだよ。
>>433 ドゥドゥデデドゥドゥデドゥドゥデデ、、ジャ〜ン!!(鉱石を撒き散らす)
>>435 \テロ/ \テロ/ \テロ/\テロ/
\ブフォン/「はっ!」\コキン/
イワロックパンチをモドレコするのって結構難しいよね
イワロックにモドレコは前作のバクダンで腕もいでくのよりも楽しかった、腕飛ばす直前にレバー下で手前に歩くのがコツ
敵キャラのグラフィックたいてい好きだけどホラブリンだけ生理的に無理
あの鳴き声もキモいから遠くから爆弾矢飛ばしまくって粉砕してる
ホラブリンはおケツイテテが無かったらヤバかった。普通に怖いわ
フリザゲイラって普段何食ってんだろ
あんな上空じゃ食い物なさそうだが...
ライクライクが無理すぎる
洞窟で見かける度うわってなるわ
>>442 序盤のハイラル平原地底の洞窟でホラブリン出てきてからトラウマだ
>>443 カックーダ食い漁ってんじゃね
>>444 ライクライクもキモいけどああいう系はメトロイドで慣れた
樹海スグラントの遺跡窟ってとこ見つけたけど既に宝箱の扉開いてて草
レーザーと3つランプあったし本来何かしら謎解きするんだろうな
生成バグったか
ライクライクは昔みたいな見た目じゃ何かダメだったんだろうか
>>389 本当かなぁ
ネタバレ踏まないようにシャットアウトしながら自力で考案したエアロバイクで龍まで行くバッテリーと剣を抜いちゃうスタミナある程には進行してるんだよね?
そんな事本当にあるのかなぁw
もしかしてリト族って、
トリ→リト→リト族ってことか?
なんでコイツラだけダジャレなんだ
>>452 テバとサキの夫婦とか見て今まで何も思わなかったのか
以前、このスレに「チューリは鶏肉の名前じゃない!」って何回も書き込む人いたよな
前作のカッシーワの時点で気付けんか
まぁカシワは全国的には言わないかもしれん
>>442 そいつの槍奪ってケツアナ何度も指してたまに電流食らわせて倒すのが乙
テバサキ夫婦に加えて友人がハーツって時点でね…
まあ焼き鳥とかあまり食わない人なら気付かないか
ホラブリン無理なのすごくわかる
声も動きもキモい。サイレントヒルにいそう
鏡にリアルハゲ居る人の方がキモいだろ
表に出て来んなよ
鶏肉じゃないとは思わなかったがチューリがチューリップなのは調べて分かったわ
あの世界ちゃんと焼き鳥っていう概念あるけど共食いにならんのかな
ブレワイでゲルドの街にいるリト族が鳥肉を旨そうって言ってたよ
あいつらは猛禽類っぽい見た目だし亜人と動物はそもそも別物だしで他の鳥を食う事に対して何の躊躇いも抱かないんだろう。あとゾーラも魚食うし
人間が哺乳類の肉食うのと感覚的には大差ないんだろな
ちなみにホラブリンの語源は英単語のhorrible(最悪な)から来ているが確かに最悪なキモさだなと納得
ちなみにホラブリンの語源は英単語のhorrible(最悪な)から来ているが確かに最悪なキモさだなと納得
ゴロン族がいちいち岩食うのに「同胞の苗床共食い」とか思わんしな
>>436 ワロタ?
ワロク?
イワロック?
ゴゴゴゴゴゴ…(岩が動き出す)
タタタタタタタター!(ズンチャ♪ズンチャ♪)
英語版やってるんだけど綴りがHorriblinってなってるんだよね
洞ブリンにも掛けてるなら目から鱗だわ、さすが任天堂
>>475 ほとんどホラブリンは洞窟とか地底にしかいないからね…
ハイラル城にも一応黒と青いるけど。
ゲーム序盤で地上に降りてパラセール取ってすぐに城の地下に深く降りて洞穴潜ってライクライクをやっとの思いで倒したのにそのあとホラブリンに殺されたのがトラウマ過ぎてマジであそこでゲームやめようと一瞬思った
ちなみにゾーラ族はゾー裸族
服着てないのはそういうことです
ドレファンミファーゾーラシドってマジレスするのは無粋か?
リト→鶏肉
ゲルド→コスメとかアクセサリー関連
ゾーラ→音楽
かな?
ゴロン族は重機とか工具
ハイリア人はだいたい植物の名前
シーカー族は果物
2週目なんだが
地下開拓するモチベないわー
でもバッテリーにこまってェ…
ゴロン族→重機、工具関連
ユンボ、ブルドーザー、トンカチなど
俺も2周目やってるけど全体的に1周目より楽しい気がするw
もうメインどうでもいいしまったりコログ集めたりカバンダやったりしてるだけだけど
サクラダ組は木からなのは分かるが
カバンダだけはわからん
樺と看板を掛けてるんじゃない?
ハイリア人は名前の由来植物だったような?
元々インパという名前が有ったけど、シーカー族を沢山出すならと果物にこじつけたのは成る程なぁと思った
>>475 モリブリンも日本語では森or銛+ゴブリンでモリブリンだけど英語ではmob(暴徒)+goblinでmoblin
インタビュー記事を読むかぎり、これまでインパという名前の人物がゼルダを支え導いてきたように今後はリンクを導く存在としてラウルという名前の人物を活躍させていきそうな感じだな
でも、この続きは無くね?
ティアキンのゼルダサイドならフィールドもかなり違うしやってみたいと思うが
>>503 本当にそうだったら佐賀と長野は怒っていいなw
見た目と〇〇ノの共通点でコシノ三姉妹が元ネタだと思ってた
四賢者とマスターソードまで進んだけど過去作と繋がりない言ってた人いたけどバリバリあるじゃん
時系列的に封印戦争→ブレワイ→ティアキンなら納得いくし
SAGONOも建国時代に流行ったらしいが、ゾナウ遺跡の意匠にキノコが取り入れられてたら笑う
>>502 ラウルはおじいちゃんだけど同時にケポラ・ゲボラっていうリンクを導くフクロウでもある
関連性は明かされていないけどスカウォゼルダの父親がフクロウそっくりのゲポラって名前だからそことの繋がりで時オカラウルも王家筋か?とは言われていた
>>506 難癖つけてる人の異常性に気づかれましたか
ティアキンクリアした
最後の前の戦闘はラッシュで決めれて満足
ただ察しの悪い俺はあの白いのが何で助けにきてくれたかわからずEDムービーでやっと理解したというね…
ブレワイもティアキンもやって良かった
>>511 おめでとう
しかしお主、地上絵を見ていないのか…!?
俺も初回は泪の意味が分からないでコログの森経由だったけど、それが分からないわけないと思うわ
>>512 地上絵は何かあるなー程度の認識だった
インパの地上絵とかやってないサブクエ、祠、その他諸々は一度クリアしてからのお楽しみに回してたわ
正直あの白いのの頭に刺さってたのも理解してなかったよ
あの女ひでーことしやがるな、でもこうしないと復活しないみたいなんや、堪忍な…程度の認識でしたね…
ゼルダがその辺の龍にぶっ刺したと思ったってことか
確かにそれは気の毒
地上絵一切見ずにラストバトルで初めてマスターソード抜く場合になんかムービー流れなかったっけか
それでいろいろ察せた気がしたけど勘違い?
でも、正直ゼルダは元に戻らないでほしかった
あれで戻ったから、なんかゼンダの頑張りが薄れた
>>516 メインストーリーは順当に消化してマスターソード抜いてからラスボス行った
ただデクの木がマスソはここにあるぞ!って言うから光ってる場所に取りにいっただけ
一応抜いた時にゼルダがマスソ復活の条件みたいなのは教えてくれたと思うけど、ぶっ刺さってるやつの説明はなかったと思う
てか抜くときに嫌がってた記憶しかねえ
>>517 スカウォ出る前だったら戻らないのもありって思ったけど、スカウォ出て時系列出された以上は戻らないのは世界観的に不味いので無しやな
それに頑張りはマッソ修復とラストバトルまででそれ以上はもはや罰ゲームなだけよ
>>518 地上絵やら見てないなら真エンド見れてないな
メインチャレンジ全クリでムービー追加されるぞ
ゼルダ戻れないと思ってガチ泣きしながらプレイしてたから人間に戻れてよかった
>>519 じゃあミドナも救済してくださいヨォ!(本音)
>>520 みたいだね、ありがと!
飽きるまでやったら真エンディング見て区切りつけようと思う
まあその前に放置してるブレワイのマスモと真ED見てきますわ
真エンド見てないのにミネル居るなら攻略記事見てんじゃないの?
>>524 え?
賢者四人集めたらミネルンの話になるでしょ?
ちゃんと4地方の異変治めてプルアに報告したらもう1人賢者がいるはずだから探せって話になるからね
>>522 それ公式が勝手に言ってるだけだろ
妄想力を鍛えろ
>>522 そういやミドナもザントにやられたと思ったら謎に真の姿で復活したな
あれなんだったんだろう
そのルートだとタウロさんやカリーユさんが「いったい何だったんだアイツらは?」で終わっちゃうのかなw
自力での祠探し
最後の1個が「とっくの昔にそこまで行って見つけてたのに開放し忘れてただけの普通の祠」だった…
まあラストがラウルの祝福じゃなくて良かったのかも
>>526 え、それが正式ルートなんだ。チューリ取ったら龍頭島行けたから2人目の賢者がミネルだったわ
ゼルダさんの、毎回どっか行っちゃう属性
なんか他のアニメやゲームのキャラとかで似たようなのいなかったっけ?
凄いデジャヴ感があるんだが思い付かない
>>528 ミドナの姿が小さくなっていたのはザントがミドナ自身の魔力を奪ったのが原因で、ザントはガノンから闇の魔力を借りてミドナを倒したけどザントの魔力はガノン復活に使われているからザントを倒しても元には戻らず、ガノンを倒した事でようやく魔力が戻り姿も元に戻ったという感じ
クリアしたんでスルーしてたゼルダ無双買ってみた。
最初単調でつまらんかったけど途中から爽快感の中毒になり、
買う気なかったDLCもやり結局ティアキン並みにハマって大満足。
>>525 なるけど、★の石碑集めとかしなくていいんだっけ?
2周目はなんにも引っ掛からなかったし、祠も苦労とかしないけど、一周目はやる事多すぎて色々溜まってたし、キンググリオークとかもスルーしたままだったわ
>>536 多分それやってるかどうかで、コーガのイメージ変わる
従兄弟がイーガ団名乗って親を困らせてるわ
コーガじゃない!コーガ「様」だ!
間違えるような不届きな奴はバナナの肥やしになるがいい!
うさぎの横移動が早くなる頭装備見つけたんだがうさぎはどのシリーズのやつなの?
>>534 どの作品がというか割とテンプレだと思うよ
お姫様拐われて助けに行くパターン
ピーチ姫もそうだし
ブレワイティアキンと拐われた訳じゃないから変形入れてるけど
スッパさんがカッコよかったせいもあるかな
個人の意見だけど
シチュエーション自体はよくあるやつすぎて逆に例上げづらいよね
拉致られるって意味ならピーチだけど
目的あって目の届かないとこに行くのを連れ戻そうとするのは…最近だとエレンですかね…
たまにはゼルダが冒険してリンクを助けに行く作品があっても良くない?
女主人公でゼルダを助けに行くでもいいよ
女は弱い、守られるべきものって考えは古いと思うんだ
それに、せっかく着替えシステムがあるんだから、
主人公は女でもいいと思うんだよ
裸にして眺めたい
神トラ2もマップ使い回しの続編でティアキンとかぶるけど
あれも違うゲームに仕上げた傑作
>>548 ゼルダも冒険するのはゲームブックであったはず
まあ世界観の設定的にどうなんだろうって考えると無しかなー
>>511 私を探して
マスターソードを届けなきゃ
龍の頭にマスソ
これで余裕でわかるだろう。
あと毛並み
時をかけるドラゴンの頭に剣を刺したわけか
ゼルダやるやん
ゼルダって毎回別ゲーみたいなもんだから次回どうするのか楽しみだわ
いいこと教えてやろうか
ブレワイならリンクを女の子に出来るぞ
この時系列のこの時代だとガノンしか出せない、ガノン死んでるから別の悪役出さないと、みたいな縛りに囚われず自由にガノンドロフを登場させられる下地は今回である程度整ったと思うから次回作はどんな話でもあり得そう
>>560 生き物が数年間ずっと同じ場所に居続ける方が稀じゃね?
>>548 わかる
男主人公だと、クリアまでずーっとと男の尻を見ながらクリアしなくちゃいけないんだよな
やっぱり見るなら女の子の尻がいいよな
できれば12歳ぐらいの
背中に弱点付いたイワロックどうやってる?全敵の中で1番苦手かも
岩とか付けた槍で視点注目連打であっという間でしょ?
何なら水槍使って攻撃アップの防具で固めれば反撃すらさせないわ
>>565 一度上に登った後弱点の上に降り立って攻撃
一度登って飛び降りながらギブド弓連射
背中に回りこんだ後削岩棒系とかで突いて、ダウンから起き上がったらまた突いてハメみたくする
あと土遁の術が弱点の位置を狙うからダウン取るのに有効
いやアクションゲーでキャラのケツ見つめてるとか初心者か?視野を広くしろよ
買ってやり込もうと思ってる
500時間くらい遊べるの?
>>573 やり込めばそれ以上いくんじゃないか?
様々な要素のコンプリート目指すだけでもかなり時間かかるし、ウルトラハンド工作で自分だけの何かを作るのにも時間かかる。
>>574 獣神の弓は手に入りやすいし、岩オクタで修理したり、付属効果厳選すれば5連弓になるし。
弓はいいぞ?
>>573 攻略サイト見なければマップ100%防具全強化クエスト全消化も500時間以上かかると思う
>>575,577
サンキュー
シレンでるまでやり込むよ
背中イワロは大砲槍で股間経由で鉱床を狙って転ばせてから、適当な武器で殴るなり弓スロー爆撃だな
なんなら腕ぶっ壊してダウンでもいい
背中イワロックの場合、弱点の上で大剣グルグルすると、ゴルフクラブ持つような体勢になってゴリゴリ削れた気がするんだが全然できない
これってブレワイだけ?
今作槍が強すぎて背中イワロックとかただのカモでしかなかったなあ
イワキラーにすら使われなくなった巨岩くん…粉砕効果無意味なのに更に耐久値20下げる必要無かったろ
夜光イワロとかブレワイだと大して旨味無いくせして採掘特攻が無効だったけど、今回更に夜光の使い道がねぇから存在意義ないの笑う
ダイヤと交換してくれる彫刻家とか居たのに
ティアキン神ゲーだが、
ブレワイの神獣に乗り込むシーンに勝る瞬間はティアキンに無かった
ブレワイのあのシーンはアクション性、高揚感、音楽、全てが秀逸だった
全体的にはブレワイが好きだが感動のピークはティアキンだな
空が舞台だとスケールが大きくて良いよね
>>588 えー俺は逆だな
全体はティアキンが良くて部分的なピークはブレワイが勝ったイメージ
他のみんなは?
アマノトリフネ伝承→風の神殿→フリザゲイラの流れは完璧だった
>>534 damsel in distress(囚われの姫君)
物語の類型の一つ
岩砕き系統の武器固有の粉砕効果は素材の粉砕効果と重複してよかった(せめて巨岩砕きだけでもいい)
ゾーラ武器とゲルド武器の特殊効果は素材の効果を倍化させる=重複するのに
岩砕き系統の効果だけは素材効果で上書きされるから明らかに不公平だよな
テストプレイでおかしいと思わなかったのだろうか
未だにティアキンまとめてるサイトあったら笑うわ。熱心さに免じて俺のレスは転載していいよw
剣の試練極位でグリオーク+ライネル+雑魚の群れというカオスやりたかったよ…
>>595 ああいうのってスクリプトで生成してるだけなのでは?
ちなみにググったらまだあったわ
ティアキンもガーディアンソードとガーディアンアックス欲しかったわ
あの神々しい見た目がカッコよくて好きだった
>>599 ああ、ランスさんすまんw
要はガーディアン武器がほしかった、盾も含めてね
前作で古代兵装防具がガーディアン武器強化したみたいに、今作もゾナニウム防具でゾナウ武器強化あるもんだと思ってた
防具強化してバッテリー回復速度アップついた時のあのなんとも言えない感じね
>>601 多分燃えない雷落ちない汎用性最強を性能まで強化はやり過ぎたってなったんだと思う
>>601 だからゾナニウム装備が最高の品でも耐久が他の朽ち武器並に抑えられているのも、服セットと装備セットでの
共鳴シナジーがないのも、ガーディアンと古代兵装の組み合わせが強すぎたから抑制されたんだろうなと
まぁ1つがバチクソ強かったら、
それ以外使われなくなるからな
マスソが脆いのもそれが理由だろうし
>>605 骨得意はモルドラとワンパンネタ用でギブド近衛使うぐらいだからいいと思う
これがもっと入手性が容易だったらバランス崩壊だったけど
壊れかけ近衛ライネルブレードとかロデオ出来るライネルにしか使えないけど
ライネル素材を量産して好きに暴力的な武器をスクラビルド出来るって点では壊れてるか
ファントムガノンのモデルってバガボンドの不動幽月斎だよなたぶん
瘴気の手と前作の歩くガーディアン、トラウマ度高いのどっち?
手とファンガノさんて復活する?一度倒したらそこにはもう出ないんだっけ?
友達とはぐれたコログが多すぎてうざすぎる
たァ・・ とか てェ・・ とかの喋り方キモすぎる
運ぶとかうんざりだしもう普通にぶっ56したい
トモダチコログはぁ
もう連れて行くの疲れちゃってぇ…
手さんは移動速度アップや壁登りで逃走可能だからまあそこまで
瘴気魔はビビらせて逃げ回らせるガーディアンの代役だから倒し方が分かるまで苦戦する程度の難易度が必要なのは仕方ないにしても第二形態のファントムガノンが大して強うないのはどうかと思うよ実際
配信でおもちゃにされるの導師達にも予想通りとか言われて歩く気力もなくなっちゃってェ…
一応金棒は地上降りた直後に入手可能な武器&素材の中では攻撃力最高だから
2周目以降の序盤〜中盤に壊れかけ近衛両手のビルド素材で使う分には有能だよ
>>624 いろんなとこにいるけど自分はタバンタ大橋馬宿東のセレス高原にいるファントムガノンから金棒取り上げてた
オブババ草地にも金棒持ち居たような、ブレワイの時は良い馬がいたから行ってみたら出てきたはず
ローメイ関係も確か種類バラけてたからどれかに出てきたと思う
他にもあったはずだけど場所忘れた
>>615 コログって元々恨まれ役だし、それは順当な評価w
だめだデクの樹救出したら白龍ちゃんが高度700ぐらいで飛ぶように定着してしまった…
高度2000以上で飛ぶのが気持ち良かったのに今は低すぎていまいちだわ
どうすりゃ元の高度に戻るんだもうリセットするしかねえのか〜…
まぁ探すの怠いしガーディアンみたいによし狩ろうとは思わんなファントムガノン
武器攻撃力高いぞ言っても所詮は武器スクビルしてもすぐ壊れる弓もハート上げないとただの雑魚だしな
ライネルくんから拾える物がいかに壊れてるのが分かる
>>606 スタルヒノ粉砕剣は生息域の広いボスから作れてラジークハンマーと遜色ない威力にできるので既に壊れてたりする
ライネルしばき棒や朽ちてない残心の小刀で白銀ボスボコをワンパンする分には要ヒット回数が変わらないので実質攻撃同値みたいなもの
>>606 スタルヒノ粉砕剣は生息域の広いボスから作れてラジークハンマーと遜色ない威力にできるので既に壊れてたりする
ライネルしばき棒や朽ちてない残心の小刀で白銀ボスボコをワンパンする分には要ヒット回数が変わらないので実質攻撃同値みたいなもの
コログの森をずっと無視してたら、コログ見つけた時に森の異変言ってくるのな
また、それでも無視してると地底の上がる所にコログが出張って来る
前は呆気なくそれ気付いてコログの森→マスターソード取得したから敢えてスルーしてみた
2周目は地上絵ルートにしたけどらミネカス助ける前にマスターソード取らなきゃ良かったと後悔
殆ど使わんし
>>616 一番東の逆@の上からのをわざと残しておいて、雷雨のときに飛行機に付けて飛ばして雷喰らわさてやってるわ
>>634 スタルヒノの角は少し時間はかかるが地上にいる個体なら適当な弓で爆弾矢一発撃つだけで入手できるのもいいな
午前4時までに出現場所に行く→4時55分ぐらいになるまで待つ→空中スローで目に爆弾矢撃ち込んで目玉はがす→5時になって朝日で目玉死亡
これだけで武器複数と結構強いビルド素材が手に入るの序盤だとホント助かる
スタルヒノックスのツノはビルドしたあとも動いてて可愛いから好き
槍に付けると形状もいい感じ
>>597 この流れは某まとめに載るだとかこの書き込みは虹色にしてだとか書いときゃいいのか
マスターソードに盾ビルドして、剣で相手の攻撃弾く様に見せかけるの格好良い
ブレワイの地上オープンワールドは息を飲むような美しさ
山からパラグライダーして景色眺めるだけで最高な気持ちになれる
一方のティアキンの地上は瓦礫の残骸と穴ぼこだらけで汚い
空から落ちても景色が気持ち悪いんじゃ話にならない
昨日何するでもなしに散歩してて、ヒノックス3兄弟の居た池の辺を通ったら
明け方の小雨で朝日を背に竜頭島方面にに2重の虹が掛かっててちょっと感動した
ああもう一度広大で真っ暗な地底を探索する緊張感を味わいたい
平原外れの井戸で拉致した妖精を携えてパラセール無しに穴に特攻したあのスリルは他では味わえないな
地底はもっとアトラクション的な要素あればよかったのにな
それかせめて巨神像の目玉運びみたいなのがあと5、6個くらい欲しかった
地上と同じ広さがあるのに地上と高低差逆転してるだけでどこ行ってもバトルしかないのつまらん
どこ行ってもバトルできて楽しかったんだが異端なのか
言うて地下でミニチャレンジやコログ集めさせられたら余計文句出た気がするぞ
魔人だったり地底とゾナウの関係性だったり、謎のまま放置されている設定をある程度類推できるようなテキストとかを地底のあちこちに散りばめておくだけでも探索そのものや設定考察のモチベーションも高まったのになぁ
友達コログは本当にうざい
拡張とか要らないしライネルよりコログを狩りたい
ウッ じぇねーよ
至近距離で顔面に5連射弓ぶちこんで56したい
ティアキンが瓦礫だらけ穴だらけって言うほど目立つような表現してなくね?
景観破壊ビーム経験してないんか?
>>652 むしろ序盤のほうが景観ひどいだろ泥が空から落ちてるわタワーが余計な光だしてるわで
どっか忘れたけど 閉じ込められてるNPCが助けて言うてるやつの返答に 急いでますので ってのがあってなんか妙にツボった
>>656 ヒガバナンだな
不特定多数の魔物拠点の檻だから場所地方のイメージが固定しないのは致し方なし
ボックリンのマラカスの中身を持ち逃げ(再犯)した窃盗犯に容赦する必要はない
DLCでトモダチコログの出血バラバラ描写希望します
マッソ手に入れてから武器ポーチに肥やしが増えた
いつか使うからと色々持ち歩いているが、ずっと新品のままだ
確実に不要だったもの→トモダチコログ、ライクライク、ホラブリン、イーガ団アジト、馬
>>663 誘導しとくな
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part9
http://2chb.net/r/famicom/1697580169/ >>666 反省会ってなんで俺が反省せなあかんの。意味わかんね
『何故要らないのか』を議論する場所を提供してくれたんだぞ
そこで存分に中身のある議論をしたまえよ
あそ。でもここが総合スレだろ?
ティアキンはトータルで神ゲーだからここにいるわ
なんだただのイチャモンつけたいやつだったか、絡んですまんなNGしとくわ
旅コログは助けたあと消えちゃうのが残念、ふたりでそこでおしゃべりしてててくれよ
ソロコログはずっとそこにいるのに
ワッチョイ見たら案の定あいつかよ
5ちゃん初めての奴とか香ばしい奴とかが定期的に来ては自分ルールで大暴れしていくのが風物詩になりつつあるけどTwitterかお前の大好きなまとめサイトのコメ欄(笑)で議論してろよw
>>672 これは思ってた
ペアコログどこいってしまうん
旅してるから移動したんじゃね?
むしろ他の場所であったらキノコとかくれるとか、そういう仕掛けがあったら面白かった
>>677 そーか言われてみれば旅してる設定あったな
その割にはテント放置されてるのが気になるが…
あと助けたら近くの街道をぽてぽて歩いてたりしてもよかった
ティアキンはエアロバイクで移動するように作られてそう
色んな高度から景色見えるし利便性以外でも徒歩馬よりいい気がする
空島地上地底と広大すぎるし意地張らず使った方が賢いと思える
バイクあるし盾サーフィンあるしチューリいるし、馬のメリットが全くわからん
景色を自動で流せるのと飛び上がり弓スローと流鏑馬くらいか
あとはゾナウ兵器を荷車で引かせて移動のエネルギーを抑えられるくらいか
ブレワイの時から馬不要論はあって、でもブレワイはゾナウもないし地上しかないしラスボスの演出が秀逸だから馬あってよかったと思った。
ティアキンで馬は完全に不要だろ
ウオトリー村のおかまが米と丸太よこせ言うてくるんやが(´・ω・`)
しかも以前家まで買って改築に薪を要求してきたのに顔も覚えてない恩知らずと来た
ウマの悪い点
瘴気床を歩いてくれない
地下に連れていけない
マップのアイテムを払えない
移動がかなり制限される
鉱石を破壊できない
突然の敵襲には降りて対処しなければならない
↑にすべて対応してくれる乗り物はないかしら? ねぇリンク
開発は橋の上のグリオークをどうクリアする事を想定してたんだろうか
馬車とか作れる技術力があるなら、自転車くらいあってもいいと思うゼルダの世界
馬乗ってて楽しいじゃん
馬不要論の人って、何も楽しめてないんだなって、可哀想
>>696 あれと双子兄橋大破は「今作では馬を使うな」っていう制作からのメッセージと受け取ってる
今作ほとんど馬乗らなかったな
かといってゾナウ乗り物は必要最低限しか使わずブレワイみたいに徒歩で制覇する効率悪い遊び方してた
実況2人くらいのやつ見たんだけどどっちも始まりの台地のチャレンジスルーしてて謎だわ
どっちも女神像の声は聞いてるのに何で無視しちゃうんだろう
馬とかデカい橋のグリオークに馬ごと焼き殺されてから使わなくなったな
俺も敢えて馬乗りに行ってた
今作自分から行かないと乗る機会ないしな
楽しいよ
オープンワールドは乗り物用意されてても大体は徒歩だな、デイズゴーンは流石にバイク使ったが…
ブレワイは馬ほぼ使わず、ティアキンは流石に空と地下はエアロバイク使ったけど
ガンバリさえ足りれば地上の移動はほぼ鳥望台から飛んでパラセールで済んじゃうんだよな
始まりの空島からパラセールで飛んでがんばり料理モグモグでハイリア大橋越えるどころか高原の馬宿まで直接飛べるし
瘴気床以前に川や池すら入れない馬とか無能すぎるだろ
任天堂スタッフは実際の馬が人間以上に泳げること知らんのかよ
>>696 ハテノ側から割とスムーズに通れる山道があったからそっちを通ってウオトリー村方面に行ったわ
>>701 そういや俺もまだやってねえわ
台地着いたらその面倒そうなのより周囲探索したいし
>>707 だから地上は使い回しなんじゃないかな
空から見て知っている場所でも、真近で見ると違うみたいな
>>707 ガンバリ無くとも翼があるから結構空の移動楽よな
ハァ……困ったなァ……
批判はやめて欲しいなァ……
>>701 もしかしてソフトもハードも持ってないというオチじゃないよね?
>>697 史実だと
馬車は紀元前からあるけど
自転車が発明されたのは19世紀初頭
グライド、ゾナニウム、カワズ、イーガ団
今作新装備のあたり
逆に暗闇はセットで瘴気無効までほしかった
地底は骨馬楽しいよね
地上のバカ野生馬と違って骨馬は最初から懐いてて可愛いし
骨馬とミネゴとあとはもっぱら徒歩で地底は踏破したなぁ
地底歩き回ったお陰で鉱石は在庫1万超だ
鉱石9個でできる2輪バイクは真っ直ぐ飛べる奴をブルプリ登録してるけど
ゾナウギアは乗ったまま弓引けないし乗り降り面倒であまり使わんかった
鉄と火薬を作れるなら銃があってもいいと思うが、ドラクエと同じで世界観と合わないんだろうな銃は
>>721 大砲なら厄災時代にはあったんだけどね
まあゾナウギアにもあるけど
秘石なし生身の人間リンク>>>>>>秘石持ち魔王ガノンドロフ>>>>>>>>>>>>ラウル+5賢者(全員秘石持ち)
このパワーバランスおかしい
そう、銃はダメでも大砲が出るゲーム多いよね。マリオもそうだし。
大砲みたいな絶滅武具は子供が見ても危険性を感じないけどだけど、銃は現代にもある身近な存在だから、と個人的に考察してる
>>716 消えそうになったら乗り換えるんだぞ
3~5枚くらいで結構遠くに行けてバッテリーも使わんし空中で出せるからかなり使える
崖下の湖に馬を落としちゃった時は馬が泳いでて安心したよ
路面が悪いから自転車はまだ発展しないのかね
馬はロマン枠だから居ていいが下ボタンが口笛専用なのはなぁw
リンクは秘石もってないけど光の王ラウルの腕の能力と、秘石で覚醒した賢者の能力×6を盟約でそのまま扱える上、聖なる力で鍛えたマスターソードがあるから生身の人間だなんてとんでもない
リンクさん化け物だからOPでマスソさえ壊れなければ普通に倒してた可能性はあると思う
初見瘴気にも対応できてたわけだし
ブレワイもティアキンも盾持ってくの忘れて負けちゃってェ…
プルア達がプルアパット以外にも作ってゼルダ達に渡してたらもっとよかったのにね。
ハイラル城の地下って城が浮く前から深いみたいだし、道中危険すぎる…
>>720 真っ暗でのスタルホースは便利だった。
崖から落下しまくって何体犠牲になったか分からんが、地底のスタルホースは楽しかったなぁ。
>>729 やろうと思えば単独でマスターソードなしでガノンドロフに勝てるリンクさん…
黒龍は無理だろうけどね。
銃は手で持って撃ち殺すアクションがちょっとリアルなのが駄目なんだろう
ナイフがガノンドロフみたいな刺し殺す使い方じゃなくて短剣の枠なのも殺人アクションから遠ざけるためかと
>>735 風のタクトでガノンドロフの額にマスターソード突き立てたのはびっくりしたなぁ。
まぁ、銃よりも殺傷能力が高い一部の弓プラス素材があるから…
>>724 秘石持ってないおじさんの不意打ちで沈むソニアさん…
ウマちゃんはブレワイの時より微妙に賢くなってて口笛ピーピーで結構着いてくるから極力連れて歩いてたな
ノーコストでコログ引きずったりいつでも弓スロー出来るのはやっぱり便利
ほぼハイラル平原限定だけどキースの群れですぐ弓スロー殲滅出来るのは序盤重宝する
2周目ののんびりプレイのお供に是非どうぞって感じかな
操縦を馬に任せて気持ちよく走ってたらバナナを踏んづけたらしくいきなりイーガ団に斬りかかられた
馬もボコボコにされてもう許さん
>>736 まああくまで現代で殺人の感覚に近くなる刺し殺しと銃殺だけケアすればあとはいいんでしょ
ハンマーだって撲殺に使えるわけだし思いっきり人殺せそうな片手剣+素材の鎌とかあるし気にしすぎたらきりがない
凶器の中でも銃って別枠なんだよな
日本で言えばカタナ
シンボルやイデオロギー
とりわけ銃は戦争や圧倒的な殺意が強い
>>717 何でそんな発想になるかの意味が分からん
実況しか見てなくてその見た2人ともやってないチャレンジならまず存在を知らないだろ
連発銃が出てこなきゃ個人利用に耐えられん
1発売ったら立ち止まって30秒のチャージが必要、とか言われて使うか?っていう
>>729 なおラウルの腕以外なくてもガノン倒せるもよう
これにはガノンおじさんも激おこ
>>744 一応黒龍戦ではマスターソード必須じゃないの?
あの流れで他の武器で倒せたら流石にそれはちょっとひどいなw
>>725 火縄銃ならいいんだろうなあ。
ピストルになると操作感含め完全別ゲームになっちゃうしね
馬は引っ張りハーネスの扱いがもっと工夫されてればなぁ
アレを引きずってるのは馬にとって邪魔くさいだろうな と思ってできるだけ付けたくないんだよ、荷台つけっぱなしじゃ走破力がガタ落ちだし
不要なときは鞍に装着して邪魔にならないようにしてくれりゃ馬の使い道が飛躍的に増えると思う
>>747 ハーネスこそブループリントで作りたいもの。。
巨大馬の扱いが悪いの納得いかん
ばんえい馬並みに荷物運べると思ったのに!
確かに巨大馬の扱いはわけわからんよな
見た目的にデフォでひっぱりマックスにしてもいいくらいなのにそもそもハーネス付けられないって何なんだ
鞍変えられない設定はわかるけど職員が特別ですよーってデカいハーネス持ってくるくらいのイベント作れたでしょ…
白馬はゼルダの愛馬の子孫だし巨大馬はガノンドロフの黒いゲルド馬がモチーフかな?と想像の余地があったけど巨大白馬と黄金馬はただの賑やかしにしかなってないから馬宿に預けてから一度も使ってないわ
地形悪化したくせに馬のワープ装備消したの本当意味不明
ハーネス付けられない弊害出るけど運ぶなんてギアでもできるからなぁワープのが大事や
>>730 ハートMAXでギンギンの状態だしな
朽ちないボコ棍棒でも落ちてれば叩き潰してたかも
>>753 口笛に賢者集める効果つけた弊害やろな
戦闘中賢者集めようとしたら馬も呼び出されて巻き添えで死にました、は避けたいと
体感だけど前作より口笛で馬呼べる範囲狭まったよね?
>>755 あとは天空地底が存在する都合
せっかく深穴に馬突き落としても激突して死ぬ前に消滅するように細工してあるのに
古代鞍の口笛一発で馬ワープできたら、天空や地底にお気楽に馬呼び付けて
厄災プレイする馬主が大量発生してしまう
そもそもアイテム拾ってくれないなら、拾ってる時に近づいて来るなよと
邪魔なんだよ
ガノンドロフあの枯れたミイラ状態の方が強い説
リンクのハート一気に3つまで削ってるし
ゼルダ守るために諸に受けちゃったからな
盾持たない舐めプしたリンクさんも悪い
>>759 それは思った。 ハートを削るどころかハートの器(最大HP)を3つまで削るとかある意味最強すぎる
>>759 寝起きで自由に身体動かせない時に、時の賢者のゼルダとラウルが言ってた倒しに来る剣士がいたらそりゃ初手から全力出さないとね…
3ヶ月ぶりぐらいに起動して適当にぶらつくだけでも面白いな
ガノン戦黒龍戦ラストダイブが好きすぎて2データ目の合間にやってるわ
ガノン様もスマブラの世界に行くとピカチュウやヨッシーより雑魚キャラ認定されるのうける
明らかにヤバそうな城の地下入るのにマッソ1本で舐めプした罪はあまりにも重い
わからんけど多分光の弓矢とかめっちゃ効くだろガノンドロフ
ミイラガノおじを獣神弓5連とか古代兵装一式+ガーディアン武器をフル装備した、ブレワイでの最強状態のリンクでボッコボコにしてみたかった
ミイラガノンに折れたマッソのカケラが傷をつけれたのを見る限り
ラウルの手がミイラから落ちる前にマッソを心臓に刺しとけばガノン復活前に倒せたかもしれんのよな
ゾーラ武器常用してる人ってシドと放水柱ブーメランどっち使ってるる
>>771 インタビュー見る限り本当に限界のタイミングだったみたいだからもっと早く発見できていれば…
せめてハイリアの盾でも持参していれば瘴気の初撃を盾で受けつつ温存したマスソで大ダメージ与える隙くらいはあったかもしれんな
ゼルダが過去に行き白龍になった先の未来がブレワイティアキンなんだからオープニングの出来事は定められた未来
いや定められた過去というべきか
プルアがいる世界なら若返る事も可能なんだし死んだ毛根も蘇るさ
ゼルダが過去に行ったときにセレニアの暗殺阻止してれば誰も死ななかったのでは?
リンクが人と話してる時やイベント時に水に濡れてるのか、滴ってるの、どうにかならんのかね?
ゼルダが偽物だと見抜いていながら周囲に人がいない状況をわざわざ作ったソニアは何がしたかったのだろうな
あえて隙を見せて偽物が本性表すのを誘った上で、返り討ちにする自信があったのか
それとも本物ゼルダ以外の誰にも伝えないことで事を大きくせずにガノンに改心の機会を与えるつもりだったのか
誰かさんが水に飛び込んだり雨に当たらないようにすればいいだけ
はるか上空から直下行で飛び降り、水深1メートルくらいしかない水たまりに飛び込んで無傷なのかなり非現実的で意味不明だ
>>779 逆に唐突に乾いてたら文句言う人いるだろ
>>783 気づかなかったかもしれないけど
現実じゃなくてゲームだよ?
本当にそれ、なら風呂敷(パラセール)持ってマンション屋上から飛んでみろやと
水に濡れてる状況じゃなくてもなってない?別にそんなことはないのかね??
身に付けた金属が雷を引き寄せることはないし帆を扇いでも舟は進まないしな
>>790 水濡れは火山洞窟なんかで耐炎手段としても使うことが想定されてるから思ってるより長く続く
もっとリアルにしようぜ
服が濡れたら12時間は乾かない
500m落下したら死ぬ。水に飛び込んでも瀕死になる
雷だけは「この世界の雷は〜」って説明あった記憶あるね
そういえばインタビューで言ってたな
若いスタッフだったかに雷は金属に落ちるわけじゃないんですよって言われて知ってるわ!となったとかそういう話だったかね
水中の電気流してる中に近付かなきゃ電流流れないと思ってる祠すら有るし
リアルにした結果FF16はクソゲーになったからリアルにする必要はないな。
>>793 大怪我したら応急処置しないと死ぬけど手当したからといって完全に元には戻らずパフォーマンスは永久に落ちたままにしよう
だいたいリアルにしたらボスってなんなんだよ?
中には引き籠もりで山すら登ってない雑魚も居るだろうに
英傑武器ってもう岩オクタで修復できないの?獣神の弓とかは強化できるけど英傑武器ビルドした物は即吐き出される
>>802 英傑武器をベースにすると吸わせても修復不可だけど、一般武器に英傑武器をビルドした物は吸わせて修復出来るよ
修復終わったらププンダにお願いしたらOK
>>803 そう、一般武器ベースに英傑武器くっつけてるんだけどすぐ吐き出される
赤い月発生したばかりだから使用済みとかでもないのにな
>>804 別の岩オクタでも試してダメだったらまずいな…
>>805 他の場所探索してからもう一度試したら出来たわ
オクタがバグってたんだな、ありがとう
すまん適当に言った
落ちてる武器でも吸ったんじゃない
>>807 もしかしたら物を修繕した岩オクタは一回殺す必要があるのかね?自分はわかりやすい目安として役目を終えた岩オクタは殺してるけど、それと関係あるのかなぁ。
オクタは1匹につき1回しか修復できないから、1回吸わせたらすぐ倒すのは正解
自分はもうオクタやらなくなったけど、どいつに吸わせたかわからなくなることあったし地味に邪魔だから用済み個体は倒す方が楽よね
オクタに吸わせるの面倒だから適当な拾った武器に適当な角でいいかーってなった
修理完了して投げてきた武器そのままモドレコして倒すの楽しい
でかい馬が川沿いに落ちて、ずっといる。
引き上げ方わからん
>>816 登録馬でしょ?
馬宿で呼び出してもらえばいいのでは
2周目で何となくマスソ抜かずにラスボスに行ってみたんだけど、黒龍戦時に白龍から抜く演出が入るのね
演出自体は普通に抜く時と同じだと思うけど、白龍来る→マスソ抜く→ゼルダのメーセージ→マスソ構えて黒龍戦開始の流れはなかなかアツいな
2ndトレーラーの「どうか彼に力を」って本編に出てきた?
ミスリード狙い?
ブレワイの魔獣ガノンでもたもたしてるとゼルダが喋って誘導してくれるの好きだったからマッソ抜いたら元に戻るか自我取り戻すでも良かった
黒竜戦はドラゴラム使いこなすゼルダになっても格好いい
>>822 自己解決
賢者に頼む時だったか
スレ汚しスマン
なんかな。ブレワイって縄文文化を元にして格好いいデザインだったけど
今回は微妙だな。ゾナウってマヤ文系とかをモチーフにしてるっぽいけど結構よく見るデザインだし。
わかる。ブレワイは祠とガーディアンは縄文土器をモデルにしてるんだっけか。シンプルでカッコよかったよな
岩オクタの仕様変更は正解だなぁ
元からいた魔物に鍛冶屋の役割持たせるとは
ティアキンのゾナウ遺跡は鳥居とかお堂みたいな神社っぽい部分もあるし枯山水みたいな模様もあるからマヤ文明だけじゃなく和風テイストも混ざってるはず
>>809 馬鹿?今頃何いってんだ?
そもそも一度だけだし、吐き出すの待たずにゴロンとか当てて倒せば直ってる事も知らなそう
>>817 馬宿の人はどうやって持って帰るんだ(´・ω・`)
>今頃何いってんだ?
人によってプレー開始時期は様々だしそういう言い方は良くない
>>830 実は古代馬具は馬宿の標準備品説を推したい
次作は水を潜れて海中探索できるようになってほしい
水面ぷかぷかのみは現代ゲームとしては時代遅れ
ブレワイから水中探索を求める声はあったのにティアキンでもオミットしたままなのは技術的に制御が困難ってこともないだろうし、次作以降のネタとして温存しているんだろうなぁ
任天堂の技術チームはスーパーマリオ64の時代(1996年)から3Dでの水中操作を可能にしているし、そのあたりはアクションゲーム市場のなかでも先駆者なんだよね。
前作は地上、今作は空がテーマだったので、次作は水中の冒険がテーマかもな、潜水艦つくったりとか
>>836 カプコンは水中アクション作るの下手。任天堂様と並べちゃ駄目
>>837 何だっけオタマジャクシ集めるやつ
あれ二度とやりたくない
オトダマ集めな
アレとカボチャ運びはほんと無理だったわ二度とやりたくない
水中操作の癖みたいなのあってそれに気付くまで延々やり直したわ
ゾナニウム兵装見た後だとブレワイの古代兵装がめちゃくちゃかっこよく見える
あらゆるデザイン含め景観とかもブレワイのほうが全然良い
次もこういうテイストで行くのかね
自分たちを超えるの大変だろうなあ
既存をアップデートするだけだから続編つくんのは楽だろ
ブレワイはゼロから作り上げたから神なんだよ
ブレワイマップの完成度と愛着がすごすぎて次作で山の位置とか弄られてもしばらく違和感が拭えない気がするから、とりあえずほとぼりが冷めるまで新生ハイラル王国とか東の大陸なんかを舞台にしてブレワイマップを一旦忘れさせてほしい
武器壊れるの嫌いって訳じゃないけど
拾って壊してじゃなく手に入れたものそのまま使い続けられるシステムのゼルダもそろそろまたやりたいな
ボスもゴリ押しじゃ倒せなくて指定された倒し方を見つけて攻略しなきゃいけない奴が欲しい
ティアキンデータのままブレワイマップに行ければな
瓦礫と穴だらけの汚いティアキンマップは冒険しててテンションあがらない
次作はリンクが異世界転生で歌舞伎町を舞台に大暴れです
武器はすぐに壊れる仕様にしないと、色んな種類の武器を使う機会すらなくなっちゃうからな
ブレワイの縄模様が不気味だったから今作の方が好きだ
>>853 ブレワイ作る時の会議で現代版リンクの案も出たらしいし意外とそういうのはあるかもな
次回作はリンクがハイラルの外に行って船が遭難して
夢を見る島に迷い込むとかにしてほしい。
夢島のブレワイバージョン作ってほしい。
次回作は深海の底にガノンが封じ込められゼルダとリンクが潜水艦を使うもたどり着けず深海と夢島の新民族の力を借りて手がかりを見つける
今作は武器に何かを付ける要素があったから
付属品は壊れるけど元の武器は壊れないってバランスでも良かったかも
>>853 黒龍が如く/白龍が如くのバージョン違い商法もやれるな
ダンジョン100個ぐらい増えただけのDLCでよいから欲しい。
簡単に言うけどそれクソ大変だから絶対やらんと思うわ
まだ地下にコログ1000匹配置の方が可能性ある
ブレワイスレにも書いたけど、ニンテンドーストアでガーディアンのamiibo予約してたよ
ティアキンでは使ってなかったけどゲルドの弓の威力強化されてたのか
ちょっとモルドラジークしばいて手に入れてくるか
>>869 わざわざそんなことせんでも相変わらずゲルドの街に置いてなかったっけか
>>850 というかゼルダシリーズで同じマップ使うのはほぼないから次は全然違う感じになるぞ多分
同じ世界で同じリンクやゼルダで続編ってほとんどなかったしな
30年後に神トラ2みたいな感じでブレワイ2が出るかもしれないな
>>864 あのなー、洞窟は実質 地上 空 地底に続く4枚目の広いマップなことすら気付かないの?
一般的に洞窟は別画面なゲーム多い中、ちゃんと地上マップと連動してるのに
砂漠のマップ表示出来無い時点で苦労してそう
あれは、地底マップこまめに開けばおおよその向きと場所分かるし
>>870 城の訓練所に確定で湧くな
一心はそういうの有るかは知らん
暑さ寒さ大ガマン比べほどつまらないミニゲーム今まであったことない
あいつを燃やしたり冷たくしたら早くなればいいんだけどな
ちなみに夜の方は焚き火で……
新作はどうなるんだろうって
ゼルダが主人公の過去編想像してみたけど
壁よじ登るゼルダはないわな
https://note.com/ke1ta/n/n31757d7a58f3 たまたま見つけたんだけど、ミネルでボス敵等相手にするとかあるんだw
クセ有りそうだけど、2周目も神殿、祠全て終って、残り洞窟、井戸、カバンダ巡り終えたらやってみるかな
コログは枠上限までしかやらん
>>870 ブレワイでは街のは付加効果なかったからなあ
それにボス格ぶっ倒して手に入れた武器の方がちょっと愛着湧くやん?
あとゼルダの伝説ってハイラルの盾の扱いが微妙だよね。
あれって別に伝説の盾じゃないんでしょ。量産品なのにやたら強いし。
もっと伝説の盾みたいの出してほしい、
>>883 過去作由来の思い出装備に一つぐらい使えるものがあってもいいだろw
まあマスターソードあるならマスターシールドとかあってもいいよね。
オートパリー機能ついてるやつ
いや神をしてべらぼうに強いと言わしめる程の盾だぞ伝説級だろ
>>883 量産品だったはずなのに異様に硬いってネタにされ続けたもはや伝説な盾です
後あの世界で最重要な女神ハイリアの名前がついてるから、それ以上を出されても困るってのもありそう
女神像の座標の地下に魔人像があるのって、実は中身はおっさんだってこと?
言ってて思い出したが
スカウォではフレーバーテキストに伝説の盾って書いてあったな
>>871 それはそう。ただブレワイのマップは細かい地名とか起伏に富んだ地形とかが詳細に作られすぎているから、次作以降で新マップを用意してもデスマウンテンとかハイリア湖とかお決まりの地形があるとどうしてもブレワイのマップを連想してしまいそうだから、次作はとりあえずハイラルから遠く離れたエリアがいいなぁって
ウルラ峡谷にいっぱいある落とせる岩なに?
なんかイベントある?
>>889 メタ的に言えばブレワイティアキンのハイリアの盾が最弱という
コログお面付けて走り回ってるとがんばりゲージとコログお面の風車が被って気付かないことある
細かいけどかなり不便
>>894 ブレワイの名残かなと思ったわ
ブレワイでは祠チャレンジで使うから
ウルハンスレって落ちてからどこいったのかわかるやついる?
無限翼グリッヂ来たからどんな空中兵器作ろうかワイワイしたいんだが、見つからねえ。
普通に家庭用ゲームに立ってるよ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part9
http://2chb.net/r/famicom/1697639489/ >>874 だったら地下のさらにその下に作れば解決(ニッコリ)
そういえば地底って実は初報から出てるんだよな
>>853 歌舞伎町ホストに嵌って多額の借金して風俗で働かされてるゼルダを助けるのか
ガノンがいつも最後に負けるのおかしくない?
たまには勝ってもいいじゃん
これはプレイヤーの総意だと思うけど、
ガノンが主人公のゲーム出してほしいよなぁ
アッカレの街道でワトルを見つけたからイーガ団装束で話しかけたら、あいつリンクに先を越された事に気づいて拗ねてもうイーガ団になんて興味ない、そんな格好してるとみんなに避けられるぞとか言われた
一人の男の人生救ったわ
やっぱこのゲームと前作共々モブNPCのテキスト量がやばい
ゲルドの人間関係自由研究とかマジでビビるぞあれだけの設定作ってあるのに一切サブクエにもならないんだから
>>909 扉の前でマーキングしたら外に出て頭のある部屋の下まで浮遊石スクビル矢で
空中渡っていって真下に来たらトーレルーフで入れるぞ
ホントガバガバ
ウルトラハンドでくっつけた材料の分離の仕方をずっと知らないまま4人の賢者仲間にするとこまでストーリー進めた俺ってかなり異端児だよね
>>907 ゼルダ「そこで、犯人は後ろからソニアを殴り殺そうとしたの」
ラウル「模擬刀の先制攻撃だべ!!」
ガノン「それは違うよ!(論破)」
思い出補正抜きにしたら多分人生で一番面白いゲームなんだけど
ブレワイをやり込みすぎてクリア前に飽きてしまった…
今3ヶ月ぶりくらいにプレイしてるわ
>>907 ウィザードリーにそういうシナリオなかったっけ?
第一部のラスボスが主人公になるやつ。
ハート4個ではないけど俺もミネルを一番最初に仲間にしたらどうなる?とやってみたが
仲間にしてもバッテリー容量が電池1個(3目盛り)しかないから搭乗してもすぐガス欠する…
地下世界の瘴気床の上を歩けたり何も装着してない素手でも鉱床壊せるのは良かったけどね
4地方の異変じゃないから真っ先にミネルを仲間にしてもプルアパッド強化イベントに進まない
再プレイで早めに仲間にするとしてもチューリの後の2番目くらいで良いんじゃないかと思った
たぶんこれは全人類が同意してくれると思うんだけど、
ゼルダの伝説で一番かっこいい曲はマジでフリザゲイラのテーマだと思う
次点は夢島のタルタル山脈
過去曲アレンジ(どちらかと言えばフレーズ引用かも知れないけど)には拒否反応出やすいタイプなので俺はティアキン祠の戦闘曲を推したい
冗談抜きでシリーズトップクラスにクールでカッコいい
でも異論は認める
>>907 なんで総意と思ったんだろう
君の頭マジ怖い
そういやブレワイのゲルド族全員に話しかけて関係調べたって記事まだ読んでないな
>>925 ネタでしょ
みんな釣られてあげて優しいよな
>>907 勇者敗北ルートなんてあるんだからもう十分よ
王道展開が売りなのにそんな話をメインで出されても困る
ブレワイティアキン以外の世界線でガノンドロフと共闘ルートはいずれやるかもしんない
事実上スマブラXでしか共闘してないほど徹底してるからな
クッパポジションにして更に上の脅威でも用意しないと
共闘ねぇ
風タクガノンみたいのならまぁありえなくなくもなくもなく…って程度じゃないかなぁ
勇者と魔王の運命モロに作用してるしそうそう合流しなそう
ガノンドロフもいい加減疲れないんかね暴れる封印暴れる封印延々と繰り返して
ゼルダシリーズは悪は徹頭徹尾悪として描かれるから実は善性もあるがやむを得ない理由で…みたいのはやらないでしょ
だからイーガ団もブレワイティアキンではひたすら悪で描かれてるけど(バナナでふざけることはあるが)
サード製のスピンオフではプレイアブルキャラ増やすために妙に良いキャラになってたりするから嫌悪感あるわ
BGMに関しては俺はブレワイのハイラル城に一票
特に城外が壮大で城内で穏やかになるのまじやば過ぎた
>>924 ティアキン祠の戦闘曲すげーわかるわ、あれセンスありすぎる。ヘッドフォンでじっくり聞くとマジでハマる
あとブロックゴーレムの曲もシュールすぎる。
>>933 俺らだって平日に仕事、休日に休息って感じで頑張ってるからな
40年以上続けてるんだからガノンの方がマシやろ
千年や一万年単位で寝ててたまに起きてまたすぐ封印されるのってセミの一生を繰り返してるようなもんだな
>>933 幾度もの復活と封印を繰り返して自我を失い怨念になっちゃったのが厄災ガノンでしょ
まあでも意識飛ばしてコスプレとかやってるし
あちこちに手とファントム出張してるし
一応封印されてる体だけど大分自由を満喫してないか?
>>907は売れた本数とか全く見えないんだろうな。
この距離感のなさはボーダーかそれ以下
時系列的にティアキンの続きなんか作るわけない
魔王も倒れて厄災も無くなったのに
人同士、種族同士の争いとかやる気?
ねーわな
ゼルダ姫の過去編ならともかく、それもかなりのボリュームになるから大変だろうに
>>941 その解釈だとオープニングで封印解けたタイミング以降から四地方で一斉に異変起こしたってことにならなち?
各地方の状況見る限り異変起き始めてからそこそこ時間経ってそうだし、特にユン坊は仮面被らされてから結構経ってるイメージだったよ
>>940 厄災は退魔の剣にやられた後封印されたガノンドロフだからティアキンの魔王とは別人よ
正直忘却しかり前作設定ガバガバだったり後で急に古代シーカー消滅しました設定言うしこれで続編言うのはやめてほしい
>>946 すまん
>>940で厄災ガノンと今作のガノンおじさんが同じだなんて書いたつもりはないんだけど一体どういうことだろうか
今作のオープニングで封印解けたのも、各地で異変起こしてたのも全部今作のガノン本人だったりその指示だったりコスプレだよね?
実は前作の厄災ガノンも今作に何かしら影響及ぼしてたってこと?
>>944 オープニングで封印が解けてからリンクが地上に戻るまで結構経ってたんじゃない?どれだけ意識を失ってたかもわからんし
>>944 いや解釈というか実際異変起こったのは封印解けて以降でしょ?
ハイラル城が浮上した後だよ異変起こったの
>>944 封印解けてそれなりに時間は経ってるでしょ
まず右腕移植されて目覚めるまでどれくらい経ったのかもわからんし
二人失踪から天変地異までどれくらいの期間なのかって作中で説明あるかと思ったけど結局なかったな
>>943 呪いが解けた訳じゃなさそうだからどうだろう?
風タクルートはハイラルの地がなくなるから解放されたかもだけど、ブレワイティアキンだとガノンが死んだだけで魂がまた後世で転生したら出せそう
その時は別の名前になってるか、また悪の司祭的なのに利用されるかはやりそう
>>950,951,954
なるほど、確かにリンクがどれくらい気を失ってたかの説明はなかったしそこの解釈を勘違いしてた
自分はせいぜい1週間くらいのイメージだったからそんな急に各地方やべーことにならんでしょって思ってたんだけど
考えてみりゃその時点で既に四地方に異変起きてたならリンゼルも悠長にハイラル城の地下なんて行かんよな
ということはハイラル城地下で封印解除→ゼルダ消える&リンク気絶→ガノおじ復活→四地方で異変発生→数週間〜数ヶ月後にリンク復活
くらいがいちばんしっくりくるかね
マスターソード抜いちゃった場合ってウツシエを撮る方法ない?
ロベリーから買わず全部自撮りしたいんだが・・
5人目賢者のクエストで初めてカメラゲットしたわ
あの爺あんなとこいたのかそりゃ気ずかんわ
ロベリーがイーガ団以外の唯一出会う人物なんだよな
もう少し色んな人出して欲しかったわ
>>958 そうそう
ガノン封印解けた(城浮上)後に空島が現れ遺跡片が落ちてくる
(ここの時系列は複数セリフがあるし確実)
で遺跡調査の足場を組んだり遺跡を観光地化したりしてるので
少なくとも1週間とかじゃなくて数ヶ月は経ってるんだと思う
てか抜かなくてもウツシエ白龍にしかならんくない?
まあロベリーから買えるやつが映りばえよすぎていいかなってなるけど
>>959 何でもいいなら自撮りにして背中写せばいい
>>962 一般人は瘴気でまともに活動できないから……
>>964 うまく調整すれば姫様に刺さったマッソを手のひらの上に乗せたような角度で自撮りできた
てか地底に降りた一般人って降りたはいいけどどうやって地上に戻るん
一般人
パラセール禁止
鳥望台禁止
ウルハントーレルーフモドレコスクラビルド禁止
瘴気耐性0
ラッシュ禁止
スロー弓禁止
マスターソード禁止
ワープ禁止
めちゃめちゃ縛りプレイだなこう見ると
>>967 でも地底探索班だっけ
そんなのはいるんだから
ある程度イーガ団以外の探索員も欲しかったわ
地底のロベリー追う時にもう一人ハイリア人いたような
確かにあの1人だけいたな
あの時は地下でもっとたくさんのハイリア人に出会えると思ってた
まさかロベリーとイーガ団除くとあれが最初で最後になるとは思わないよな
偽物と本物が混ざるから意味があるのに地底は偽物しかいないから話しかけないっていう行動が一貫しすぎて遊びとして成立してないのがなぁ
>>976 リト族が空から見たら笑って見えた
って言ってるんだから空島から見たらいいんじゃね?
>>976 仕組み的にはゾーラの雫を射抜くやつみたいな感じ
空島からメガネ岩を奥に捉えるように探す
>>957 秘石無いから大丈夫だろ
瘴気も消えるはず
じゃあ、次作はゼルダサイドじゃなくコーガ篇でいいわ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part180
http://2chb.net/r/famicom/1698666402/ >>976 空の祠有る所のどこかから撮る
自動ジャンプ台ある所
>>983 秘石は無くてもトライフォース自体はあるのはわかってるのがな
>>977 むしろバナナ目当てで積極的に話しかけに行ってたわ
洞窟コンプリートのためにずっとマヨイセンサーにして探検してたんが最後のマヨイ反応があった瞬間めっちゃ昂った
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