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次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
■3の話題はこちらで
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ4杯目
http://2chb.net/r/famicom/1660174028/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1594杯目http://2chb.net/r/famicom/1660435642/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 帰省しててガチマ集中できんから、ほぼやってなかったヒーローモード進めてたけど結構面白いのね
ラスボス戦とか熱いじゃん
ちと簡単すぎるのが残念
3のホコ関門あるから初動カウント取ったら自陣持ち帰りが流行りそう
復帰勢とガチ勢(X底辺)の醜い場外乱闘(SNS)は今から楽しみやで
まだレス500くらいだったよなと思いながらスレ探したら漱石かよw
なんでここに湧いた
Amazonでシオカラーズとタコ3点セットのamiiboが定価で売ってる気がする(´・ω・`)
>>12
ヒメイイダもあったが一瞬で消えたな
バラ売りの方は定価以下で手に入れたからありがとな 前スレに漱石FAX来ててワロた
あいつ勢いで居着くんじゃないのかよw
>>12
てめえが神か?
お前がこの世に生まれてきたことに感謝 ムツゴ楼で下からカウント30ぐらいまでホコ持ってても
そこから敵がホコとって上を回って中央からショートカットすれば
カウント25ぐらいまで一気に進められるっての
そろそろ覚えてくれよ
ホコ持った敵が上回ったらいつまでも敵陣にいないで自陣に戻れよ
1〜2キルしかできない、ホコも持たないチャーと3連組まされて1勝2敗、こいつと同じパワー増減腹立つわ〜
チャーなんてオナニープレイ野郎ばっかりで何の役にも立たないわ
>>17
多分中央の段差のこと言ってるんだろうけど25は無理だぞ
40くらいをひっくり返したいなら中央も有り 15/35まで来たら通信が切断されましたときたから、こりゃこの後強い味方が来るぞ!!って期待したら自分以外1ケタキルでイーブンの戦いするやつばかりで結局自分がキャリーしてるわ…
もう引っ張ってってくれる人なんていないんや…
チャージャー嫌いな人主催で、チャージャー使いをLINEのオプチャとかで募ってオフ会したい
そんで集まってきた連中ボッコボコにしてやりたいわ
今までの恨みつらみ積年の憎しみとストレスを奴らに発散したいwwww
ハイカスとリッターはフジツボとデボンでヤグラ乗らんでいいわ
フジツボもデボンも真ん中で陣取る方が強いだろ
52ベッチュー全然強くないやん
スシベツのほうが取り回ししやすくてめちゃくちゃいい
52ベはガンガン対面しないと強さを活かせないから合わない人も多い
スシ別が今一番地雷多いわ
短中射程枠取ってるのに芋られると
どうしようもない
ジェットより厄介
スタート見た瞬間編成負けを覚悟しなきゃならないようなゴミ武器持たんで欲しい
52って強い人より使いこなせないやつが多いからそんなに脅威に感じたことないわ
同じ流行りでもボトルは半端に手を出すやつが少ないのか普通に強い人多い
寝る前にちょっとだけやるかと思ったら1試合目から早速後衛2枚で草
次の試合は逆に相手が後衛2枚だし馬鹿じゃねえの
片方長射程でこっちの最大射程ダイナモとか誰が手をつけるんだよ
死んだ時やられたは必ず押すっていう文化きちんと定着しねーかな
ナワバリ久々にギア開けに来たけどマジでウゼーな
ノーチハイドラロンブラもみじでもみじしか塗り要員いないのにショッツル左塗らないで中央でもみじさん迫真の潜伏とかもみじ使いはやっぱ頭ン中枯れ葉一枚しか入ってないのか?
52自分で使うと短すぎてびびる
対面すると詐欺かと思うが
まぁメイン性能とサブスペが悪い
イライラしてむかついて相手をぶちのめしたいって思ってる時に持つブキ希望
この時間って海外勢入ってくるのか
なんか変な感じだ
3連続4連続でやべーの押し付けられるともうやる気無くなってくるわ
3までナワバリバイトでもしてるかな
>>40
陰湿プレイか?
あとアサリって上手くなれば見れるとこ増えてスプラ上手くなれるか
このルール苦手 もみじってでも相手するとうざいよなひたすらロボムとアメ投げてくるから
>>33
まず、デスしたら必ずやられた押せっていうのが全員望んでるわけじゃない(裏取りや潜伏を教える時だけでいい派もいる)ので定着しません
交戦中などで余裕がないから知らせろよっていう事なんだろうけど、余裕無ければ無理して確認しなくていいし
どこかで落ち着いてイカランプ見るタイミング作れるでしょ 裏取りと潜伏、オブジェクト周りでやられたときは押してる
とくにリスの足元付近で潜伏してるときは連打するわ
突出してやられたとき、味方が見てるとき、相打ちのときは押さないかな
情報を増やすのはいいけど毎回押してもまたかよってなりかねないからタイミングは絞った方がいい
相打ちして他の敵もいないのに押すとかじゃなければそんなに押されて困る場面ないし、打ち負けたなら取り合えず押せばいいと思う
>>43
何このエアプ丸出しの意見
交戦中が一番周りの死亡状況が重要だわ
お前の言う「〜だけでいい」派の人にとってもやられたが邪魔になる事はないから常に押しとけって言ってんだよ >>41
イライラしてると立ち回りおかしくなって上手くキル取れずにイライラ増えるから事故狙うほうが低リスクでスカッとする 今味方自分ともう1人しか残ってなくてもう1人がやられたら引こうと思ったらいつのまにか味方死んでて瞬殺されるみたいなパターンがうんちすぎる
>>47
いいなそれ
イライラしたら溜飲下げるためにやるわ 俺はガブリアスだぞ!最強だぞ!ってメンタルになれるブキが知りたい
相手の動きや弾丸への恐怖心で後ろ下がり立ち回りになってて味方負担がすごい
メンタルコントロールしたい
スメシホコなんかわからんけど嫌いだわ
ホコ持ったら誰も前でないし、俺が前出たらホコ着いてこないし、他の味方は前出ないのに露払いもできずにホコ持ち死ぬし
情報は大事だけどあんまうるせえと味方の士気下げるわ
相打ちはやられた押すなよ派かな
クリアリングしなきゃならんから時間の無駄
ムツゴエリアって敵陣側敵スポンジから上がって入れるんだな
今まで知らなかった
射線も見せずに毎回2桁キル取るチャーが、星付けてA帯にいる理由てなんやろ
>>33
うざいからやめて
報告大杉るとヘッドホン外すわ うざいとかうるさいとか士気とか下らない事は考えなくていい 確実に味方に情報伝えることの方が勝率を上げるに決まってる
そもそも一般的になればなるほど気にならなくなるしな
感情的な理由で躊躇われているだけの人間の行動の殆どはそもそも合理的な優劣を比較しようという思想に基づいてない
故にくだらないし、今更「感情面を考慮すると押さない方がいい」なんて当初考えても無かった理論を後付けしてくんなって話になる
相手のハイカスは10キルなのにこっちのリッターハイカスは仲良く1キル7デスとかやめてくれーーー
なぜか同じポジションにいるし後衛2枚がこの体たらくはもはや笑えてくる
今日のクソゴミカタ
利敵行為死ねや
すまん3年ぶりにプレイでガチヤグラ入ってたけどナイスのやり方わからんしマップ表示もできなくて負けまくったわすまんな
>>56
二桁もキルを取れる俺の実力に驚いているな?
俺も驚いている
まぐれチャージャー >>56
普段はS帯にいて調子悪くて落ちてたのが調子戻ったか、A帯の人が上振れてるだけ どんな時でもやられたやられたうるせえ奴って肝心の裏取り潜伏やられたは無視するから手に負えねえんだよな
他の味方もあーはいはいまた「やられた」ねって感じで反応しなくなってくるからマジで害悪
やられたが日常的になりすぎて認識できなくなってるんだろうな
やられたが何のためにあるのかすら認識できない奴ってガチの知能障害だと思う
ミサイルやらプレッサーにやられてやられた押してる奴見るとガチでそいつの家族皆殺しにしたくなるわ
やられたは裏や側面からやられた時に味方に知らせるもの
と知っているし、使っているけど
自分でキル獲ってホコやヤグラを進めている時に
味方3人が芋っていると嫌味で連打しています
必ずやられたしろっていうなら、まずは多くのプレイヤーがやられたに反応出来るようになれって話だわ
味方がそこでデスしたのは近くに敵が潜伏してる可能性があるってとこまで想定出来てるならやられたも意味もあるけど
大半はイカランプ見る習慣が身につけられない代わりに音声で人数確認したいのが理由でしょ
そういうレベルの人が本当に人数状況頭に入れて臨機応変に対応してるか疑問だが
マルミサでデスしたとかならやられた押さないでくれ
そっちに敵がいるのかと思ってしまう
俺はXまではやったから余裕があればイカランプを確認する習慣くらいはある
だが見ていない時間(イカランプが変わってても気づかない時間)の方が多い
そして人数状況が大事でない時なんて殆どない ナワバリの序盤ですら人数状況は超重要 今後の展開の予測に繋がるからな
そういう意味で序盤にマルミサで死んでようがやられたには意味がある
結局やられた押されてうざかったみたいなレスしてる奴は戦略的なデメリットをあげているわけでは殆どない やられた、が邪魔になる事なんて殆ど無いからな
下らない事言ってないで意味あるやられた全部押しとけって感じ マジで感情はどうでもいい
肝心な要素入れ忘れたわ
ワーキングメモリーが高い人間なら交戦中だろうがイカランプを把握できるような人間がいて、そういう奴にとってはやられた、が邪魔でしかない事もあるだろうが
何度も言うがだから何?という話 そうではない人間がいて、そっちにとって有益で、かつハイスペックな人間には無益かつ(ほぼ)無害な時点で結論は明らか
片リッター
片リッター
相手にリッターがいったけど試合開始直後に味方回線落ち
片リッター
片リッター
これで2勝3敗なの本当に俺が偉いと思うわ
もうマジで頼むからリッター味方に来ないでほしい
シグナルで取り消しというか今のナシみたいなのがほしい
いらないと言うかそもそもそんなに目立つ通知でも無いのに短期間で「やられた!」から「いまのナシ」にコロコロ変えられても…って感じ
流石に開発も分かってるからこそ十字キーで四方向あるのに上下でナイスとカモンorやられたの3つしか戦況伝える要素無いんだろうし
>>33
イカランプで人数状況はわかるから、やられたは「味方が一人やられた」という情報ではなく「ここに敵がいるぞ」という情報のために利用するべき
例えば敵と相打ちしたあとに「やられた」を押してしまうと、味方は「まだそこに敵がいるのか」と勘違いして、そっちに注意が向いてしまってホコ進めるのが遅れたり、その間他のところが人数不利になる
もちろん押すべき状況で押さないやつは悪いけど
イカランプすら見れないやつのことは知らん >>82
2行目 微々たる影響だし敵がそこにいるかどうかはマップを見ればすぐに分かる
他の行は関係ない内容だったな >>79
ナイスで取り消してる人は割といると思うけど カウント一桁まで進めてからの味方回線落ちはもう日常茶飯事やな
とにかく俺の勝ちを減らしたくて仕方ないらしい
>>83
いや自分で「交戦中が一番重要」って言ってるやん
「相打ちかどうか等含めて、やられたら取りあえず押す」っていうのが浸透しちゃったら交戦中でもマップ見るんか?
あと状況判断が数秒早いかどうかでリードできるかどうか決まるようなゲームスピードの速いゲームで「微々たる影響」とは言えないでしょ >>86
交戦中にやられたを押した味方の近くに敵がまだ残っているかどうかがそんなに重要になるのか?
人数状況は圧倒的に大事だけど。
後イカランプで全部把握できる前提なら相打ちの時はわかるよな?
まあそういう特殊な状況で要らない情報だと判断すれば押さなくても良い 俺もわざと過度に言っただけで全部は押してない 6,7割以上は押してるがな
逆に言えば殆どの状況で押した方が明らかに得だという事 利敵ガイジに利敵ガイジであることを自覚させるシステムがないから一生ガイジ天国だよこのゲーム
ほんまそれ、フレンド申請しか交流手段無いゲーム、健全過ぎて不健全過ぎる
メッセージ機能付けてくれたら俺とマッチングした利敵のガキを全員PTSDに追い込んでやるから3では導入してください
孤立見つけてカモン押してフォーカス合わせて潰す瞬間が野良やってて一番気持ちいい
一人で無双してるときも楽しいけど疲れる
1の頃に煽りメッセージ頂いたことあるぞ
晒してみんなで楽しんでいたけど
ひれおくんの頭つけて味方の前で踊ってやればわかってくれるよ
晒されようがもはや煽りメッセージを送れることが幸せだよ
理不尽に対して何も意見できず間違った自己消化を強制されるんだ
こういうので良いんだよ
味方批判ばっかの人はメッセージ送れる機能あったら自分にもよく届くだろうね
PS4のゲームでよく暴言メッセージ来てたけど俺は大体対戦とか録画してるからそいつの動きを見てみると大抵役にたってなかったりする
自分を客観視出来ず負けを他人のせいにしてる典型が多かった
ここやTwitterで愚痴るならかわいいもんだけど本人に送るやつは本人にも問題があることが多い
B帯にいた頃は開幕ナイス連打マがいると負ける率が高かった気がするが、AからS帯でナイスマメに言ってくれるチームは士気が高くて勝率高い気がする
気のせいかもしれないけど
煽りメッセージや、試合後いちいちブロックしてる人は元気だなーって思う
配られたカードで勝つしかないんだからそんなのする意味ねーから
煽りは知らんけどブロックは時間置いてる人と同じだけどね
同じ人と当たらないようにと
チャージャーが弱いという声がかなり多いから、チャージ時間短縮・近接強化くらいしてきそうやな
でもお前らってユーモアないから普通に罵倒するだけですよね?
勝利100%なんてありえないんだし味方批判する奴はされることも覚悟してるのが普通
味方批判に否定的な奴はつまり…?
久しぶりにやったけどやっぱりこのゲーム何が面白いか分からないな
3発売もうすぐなのに全然盛り上がってないしモンハンの勢いの足元にも及んでない
やっぱりスプラトゥーンって人気ないんだな
ベヨネッタと同じくらいだろ
>>84
俺もそうしてるけど伝わってるか不安なんだよなぁ 勝ち確負け確の時にナイス連打バチャバチャやってるけどこれも煽りに含まれんの?
なんでこのゲームこんなに面白くないんだろ
明確な理由ないけどなんか面白くないんだよな
人気ないのも納得だけど理由はわからない
時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな
たまイカリングみると見事に2525で笑える
勝敗を5割に収束させることに全力注ぎ過ぎでしょ
>>110
される覚悟なんてアイツらには一切無いことくらいここ見てれば分かるだろ
毎日味方晒しまくってたやつなんて自分が晒されたらソッコーで逃亡して来なくなったじゃん >>118
25:25 5割マッチ!
35:15 めちゃくちゃ勝ってるけど5割マッチだからこの後連敗させられる!
15:35 マッチング糞! >>121
1535になったら後は何をやっても勝てるマッチングになるぞ >>122
25:25でも35:15でも15:35でも5割マッチだな わからんけど直近の50戦は50%になりやすいんじゃないの
50連敗で 0:50 一回勝ったら 1:49
そこから20連敗しようが 1:49 だろうし
直近50戦の勝率はあまり気にしないほうがよさそうだけどね
賢いやつは証明できそう
アサリとかもういらねーよ
何でこんなクソルール作ったんだよ
不満多すぎなルールなんだから3では無くせよ
開発陣無能すぎ
>>124
そんな事はないけども
直近50戦の戦績は「殆ど同じ戦績が継続しやすい」ので、都合の良い成績(ex.50%マッチングを批判したい時の勝率50%)の継続だけ意識して都合の悪い成績の継続は意識しないという事が起こるので、都合の良い成績が実際より高頻度であるように感じられるという事が起こると思う
俺はスプラはイカリング見てないけど、麻雀アプリだとそういう事が起きた >>113
こっちも久しぶりに復帰したんだけど、1と比べると大分サブやスペシャルが弱体化しているせいで、塗り専でスペシャルバンバン使いながら闘うのが難しくなってる気がして面白みにかける感じがするな ロバート山本全然うまくならないのはなぜなんだろ
何が原因なのかわからん
嫌々やってる風でもないし
上手くなるの基準が分からんけど何時間くらいでB行けば満足なんだ
徐々にエイム良くなって来てるし時間掛かるかもしれないけどそんなもんかな
むしろ撃ち合いに自信ができたせいか猪気味になって下手になってるわ
つまんねえなーこのゲーム
格ゲーでもなんでもたいてい対抗技あるのにこのクソゲー対面したら逃げなきゃいけない武器とかあるし
.52ガロンベッチューやケルビンみたいにやたら強い武器もあるし
武器バランスとかゲーム崩壊してんじゃねえか
作った奴どんだけゴミ知能なんだよ死ねまじで
作ってるクズども特定して殺そうかな
誰か言ってたけどスプラ2ってゲームっつーよりまじでギャンブルだな
京アニ放火されたけど任天堂も放火されて大量に死なねえかな
王冠でもガイジに悩まされるアサリやばいな
つーか当たり前のように部屋の平均パワーが俺のパワーより100低いんだが
これは俺より200も低い奴と組ませてるってことだよな
アプデで緩和したんじゃねえのかよ
モンハンで傀異錬成でもしてる方が心穏やかで生産的だぞおまえら
王冠ついてたらパワー高いやつ500人しかいないじゃん
最後だしクラブラ持ってるがもしかして強くねーかwww
2400くらいまで解らん殺しできそう
あと1秒塗ったら勝ちなのに塗り放棄してオナニー対面してる奴はガイジか?
周辺視野でカウントと時間が見えないガイジは死ねよ
他ゲームの配信者が3発売前だからってスプラやったりしてるな
apexプレデターの人とかでもX行くまで一ヶ月かかってた
エクスの役割って1k6d4spでたまーに溜まるスフィアをエリア内に吐きに行くだけでいいのか
ミサイルマンより知的障害者向けだな
エクスは狙った所に百発百中くらいの技術ないと
足手まといにしかならんしな
開幕から一瞬でノックアウトされる試合で4デス5デス出来る奴って逆にセンスあると思うわ
何も考えず本能のまま生きてるのがよくわかる
どうせ慎重打開いってもリッターに馬鹿スカ抜かれるゴミしかおらんからゾンビで突っ込ませてもらうわ
Xになってから初めて短射程つかってみたけど
こいつらが味方打ちしてくる理由が分かった気がするわ
自分の前に味方誰も居ないし
死んでからマップ見るとえっ、味方そんな後ろで何やってるの?ってなる
気持ちは分かるけど味方の位置わかってないから一人で最前線張る事になってるだけでは
死んで分かるライン揃ってないあるある
サブ垢死ね
パワー2050でランク22と27が相手チームに行ったら勝てるわけないだろ
任天堂もこいつら駆除しろよ無能共が
なんか前よりレベル上がってない?
前までエリア26いけたのに半年ぶりにやったら一生2300帯から抜け出せん
そういやX実装後のS+部屋の最高ガチパワーっていくつなんだろうか
2150までは見たけどほぼ負けなしでXまで行ける奴だと2200とか2300まで行ったりするの?
半年やらなきゃそら力もガタ落ちするだろ どんな思考してたら自分の力そんな過信出来るんだ
ほぼ負け無しでいく奴はさっさと通過してそんなに集まることないからそこまでいかない
オンラインで人はいるけど入れ食いって程じゃないな
スプラ3も出るし売り上げ的にももっと活気あるかと思ったけど。一回試合したら留まって連戦しないとテンポ悪いな
>>133
つまんないなら、しなければいいだけなのに
自殺すれば?社会のお荷物 相手ハイプレ3本18発・マルミサ9発のヤグラやったわ
勝った、負けた、悔しい、嬉しいとか全くなく無
本当に無
相手とほぼ打ち合う事なく
ただただしょーもなかった
もうスプラ2触る気起きない
ローラー使いだから3に大いに期待
>>154
短射程が率先して前出ないとライン上がらないでしょ
マップ開く暇も周囲見渡す余裕も少ないから味方の位置なんかそんな頻繁に確認してられないし
ライン揃えるのは中後衛の役目