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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:
http://www.nintendo.co.jp/zelda/ ※次スレは
>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ24
http://2chb.net/r/famicom/1619053254/ ▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 198▲
http://2chb.net/r/famicom/1621779298/ 【Switch/3DS/WiiU】ゼルダ無双総合 Part152【厄災の黙示録】
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【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 376
http://2chb.net/r/famicom/1643383184/ 【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 377
http://2chb.net/r/famicom/1644444649/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(
>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(
>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー
おっつー
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
http://2chb.net/r/famicom/1641039722/ 今日ブレワイ買いに行こうと思ってるんだけどDLC入の買った方がいいかな?
運良く中古で1個だけあったんで今日からゼルダデビューします!
>>12 よし
クリアまでスレ来るなよ、可能な限り攻略は見るなよ、トレーラーPVは見とけよ、自由気ままに旅を楽しんでくれ
1st
2nd
3rd
いいのでは
発売日とか詳細な情報で出したら別に立てた方がいいかもだけど今はPV見て妄想だけしている段階なので。
あれってDLCコードじゃなくてパッケージに全部入りなのか
ラネール参道の近くにいる赤い馬みたいな敵なに?
BGM変わったけどボス表示の体力じゃなかった
体力削れずに武器壊れたしハート増やす料理使い切って逃げた
頭がライオンで体が馬のやつならあの有名なライネル先輩
そうそんな感じのやつ、上半身鬼みたいな
あー、ラネール山付近にいるからライネルっていうやつなのね
初めてみたからレアなんかな
よく戦ったな。あそこのライネルは壁の上から眺めて雷矢死するのがほとんどだと思うわ
このスレの住民は金ライネルに裸で突っ込んで勝利する奴らだぞ
赤ライネルさんなんてウチワで十分w
試練を克服され よくぞスレ立て…
>>1様こそ 紛うことなき乙者
>>23 いくら赤ネルでも、実際うちわで勝てる人居るんか…?
DLCまだ買ってないけど金ライネルて体力いくつなんだ?
黒が4000で毒みたいな色のやつが5000だったような
うちわは攻撃力1・耐久25
武器枠最大に拡張して19枠だからストックできるうちわは19本
与えられるダメージは1×25×19=475
対して赤ライネルの体力は2000 仮にマスモなら自動回復まである
普通に殴り倒そうとすると必ず先にうちわがなくなるから物理的に不可能だな
上手く地形でハメて、武器耐久消費しない背乗り連発しない限り絶対に勝てない
試しにやってみたがアイスメーカーでハメて100ぐらい削ったところで嫌になった
ラネールのライネルは斜面の長い草に隠れて近づけば
気づかれないんだったような
短い草はアウト
今サイハテノ島ようやくクリアした
タマタマ入手は簡単だけど穴探しに時間かかった
相変わらず大剣ライネルだけ片手剣と槍より10倍くらい強い
大剣野郎、ジャス回しても当たり判定あるんだよな
あれってプログラムミス?
金策と武器調達のために赤い月のたびにイワロックとヒノックスの
マラソンやってたら、まだ神獣2つしかクリアしてないのにボコブリンとかが
超強くなってしまった…
>>34 大剣の攻撃のうちいくつかは判定が非常に長く残るので…
大剣は攻撃そのものをキャンセルできるガードジャスト推奨
>>35 やはりマスクデータは存在する、と。_φ( ̄ー ̄ )メモメモ
>>36 盾パリィマジむずい
回避は得意なのに、、、
ブレワイ買い直そうと思ってるんだけど、店頭でエキスパンションパス付き売ってないですねぇ
もう在庫ないのかな?
神獣二つでも強化されるのか
ガノン直前まで神獣放置してたからどんどんリンク強くなっていったわ
神獣倒したら急に武器に攻撃力アップとかつくの増えたな
流れ切ってごめん
前スレ997だけど石バスケットは初周からずっとアイスメーカーでやってるよ
それでも東フィローネ山頂のやつとか少しでも手元狂うと石全部池ポチャしちゃうから直前セーブ忘れると泣くはめになる
998や999は必ず石を使い切る前に入れてるのかよ凄いな
魔物を見つけたら殲滅するプレイしてると割りと早くから白が出てくる
積極的にフィールドボスやガーディアンやライネル狩りまくるような好戦的なプレイしてると
神獣攻略0でも普通に最高ランクまで強化された敵や武器が出るようになる
前スレで楽しみ方が分からないと相談した初心者ですが本日無事クリアしました
アドバイスくれた人ありがとうございました!
ガーディアン狩ってて正面から城に入ってしまってちょっと内部様子見するかーとか思ってたらいきなりカースand厄災ガノン戦始まってビビった
神獣も象さんしか居なかったから最後ダメージ通らなくて焦ったけどなんとかなりました
色々すっ飛ばしてしまったので今度戻って他のイベント見てきます
クリア後だけど新しい馬宿見つけてしまったw>山麓の馬宿
そうか本来ならここで燃えず薬を買っていけば楽にゴロンシティへ行けたのか…道に沿って行かずタワーからショートカットしたから苦労したんだなorz
>>37 前スレだか前々スレだかで、
内部的に討伐ポイントみたいなものがあって、敵を倒しまくってそれが貯まっていくと敵が強くなる、
みたいな話が出てたよ。
100年前のリンクみたいに片手剣オンリーでライネルと戦うと片手剣ライネル以外は辛いわね
だからといって盾や弓を解禁すると楽勝になるし
今さっきダウンロードして最初の塔に辿り着いたところで落下して死にました
面白いけど続きは起きてからやります
やっとハイラル城で最後の思い出しポイント見つけた…で喜び勇んでインパのとこ行ったらさらにここ探せとか
ハテノ砦のとこかと思って行ったけどなかったし
あと城内では近衛シリーズは取れたけど料理のレシピは最後までどこにあるかわからんかった…食堂にもなかったし
でも城内のあの探索してる感じはよかった
>>50 おう、クリアしてからまたこのスレに来てくれ、それまではこのスレに来ちゃあダメだ
おれもハテノ峠1時間くらい見て絶対ここだわー絶対ここだわーしてたわ
微妙に見てる場所違うというね
最後のやつは迷わず行けたな
あの付近の馬宿拠点にして数日かけて寄り道しまくってたから周辺地形強烈に覚えててすぐに分かった
>>51 インパの家の絵をウツシエで撮ってる? そこまで行ってるなら照らし合わせればすぐ見つかる
レシピなら食堂にある……ナイナイw
>>41 セーブしなくても周辺うろうろしてたら勝手にリポップするよ
>>56 例の場所は周り何もないし山降りたらまた登るの大変だからリポップするまで草刈りくらいしかやることなくてイラつくんだけど単に俺が短気なだけだな、うん
>>49 大剣ライネルの単発振り下ろし・3連振り下ろしは武器を振り上げているうちにすれ違うように背後に回り込めばかわせる
回転攻撃は横や背後で密着すると高確率で使うので回り始めたら即座に離脱
一番厄介な猛ダッシュからの振り下ろしもダッシュですれ違えばおk
ただし武器を振り上げてからでは全力で走っても衝撃波の範囲外に出られないのであらかじめライネルの方に走り始めておく
特に足場が雪だとリンクの移動速度が落ちるので早めの離脱を心掛ける
盾なし弓なし片手剣オンリーでやってみた感想としては大剣ライネルの被弾はほとんど回転攻撃かダッシュ振り下ろしで離脱が遅れるパターンだった
一つ一つのモーション自体は大振りなので、追撃を欲張らないのが何より大事
グルメな人は「レシピが知りたい」んじゃなくて「料理を食べてみたい」んやぞ
例の食材2周目以降では台地抜けたらまっすぐあそこ行けば買えるし、運が良ければ途中で1個貰えるしで味気なくなってしまうのがな
他のイベント用に買えたら2個っておくのもお約束
>>50 頑張りや
このスレは見ない方が良いぞ
クリアするまでは寝る
石がセーブーロードで復活することしらないのか・・・
>>41 どこのことか良くわからないけど
石持ったままアイスメーカーに飛び乗ったほうが良いパターンもあったから
試してみては?
マスモ思った以上にきついな
初期ステータスでマスターソード拾って剣の試練受けたら全然進めねぇ...
マスモ剣の試練はエンドコンテンツ中のエンドコンテンツみたいだからなぁ
システムの裏を突き続けないとクリアできないっぽい
剣の試練では正々堂々と戦って勝とうなどという美学は捨てるんだ
火責め水責め騙し打ちこそが厄災の世を切り開くんだ
DLCありで始めるのと、ガノン討伐後追加するのと、どちらがいいと思いますか?
個人的には後から追加がいいかなー
最初であのお面取ると楽になりすぎるし
ゼルダ続編があれば自粛生活も楽しいなぁなんてウキウキしてたんだけどなお正月あたり
>>55 一応撮ってるけどわかりまへん
あとうっかりガノンの部屋入って倒してもうたんだけど
クリア後セーブでやってみたら半分の50%もコンプしてなくて草
まあ神獣も3体だし祠は100ぐらい、コログも300ぐらいしか達成してないけど、それでも半分もいってないとは恐るべし
1周目で300もコログ300も集めたのか
ほとんどの地図にある場所確認して100ちょいだったから900は狂気を感じる
>>73 わかる そろそろ続編来てほしい
マスモで剣の試練もDLCもクリアしたしコログも自力コンプできるようになるとあとは縛りプレイしかないけど好きじゃないんだよな敵拠点もっと欲しかった
続編プロモのボコ拠点乗っけたイワロックわくわくする
リポップは赤い月とか経過時間とかあるけど地域情報の再読み込みって手もある
見えない境界線があって そこを越してからまた入るとリポップする
少しそこから離れて(徒歩でも馬でもおk)戻ってくると元に戻ってる
繰り返しているうちに境界線の目安がついてくるよ
雨の日の爆弾矢拾いとか木の矢を騎乗ボコから拾い続ける時によくやってる
あまり話題にならないけど店の商品買うと品物目の前から消えるとこ凝っててすごく良い
売る時のレスポンスはもう少し早くして欲しいけど
>>76 背景の山の形 石柱の形 門 水辺
走り回らないでゆっくり見渡す ←これ重要
>>76 初プレイでコログ300とかスゴイな
ここでのクリア率報告も20%前後がほとんどだったしコログ120~130くらいが多数だった気がする
全部で1210ぐらいだったかな
そのうちコログが900
コログのお面取るまでは380ぐらいだったかなぁ
橋や建物、山の上は定番だけどゴルフとサークルの組み合わせとかいやらしい
初回じゃ俺も300ちょいでポーチパンパンにしたくて攻略サイト見ちゃったな
お地蔵さまのとこのりんご一つないやつ、最初動物が近くにいたから食ってるのかなと思ってスルーしてた
やたら毎回全部揃ってないなと感じて気付いたが
ウオトリーで必死にゴルフしてクリアした後に風船使ってるのみて目から鱗だったわ
俺も初回は350とかだったかな
900って知ってたまげたわかなり色々歩き回って集めたのに
>>77 いや2週目です。1週目はモニュメントのやつとかコログ関係とは思わなくて、ただの景色の1つかと思っててw
あとWi-Fi効いてるとこ来てDLCダウンロードしました
ついでにamiiboとかいうやつもONにしてみたけどこれは良くわからんw
amiiboは実質アイテム課金よ
あると便利なこともあるよってだけなのでスルーでいい
amiiboという別売りのフィギュアを買ってコントローラーの所定の位置に振れさせるとゲーム内でアイテムが貰える
>>87 自分、フルーツ合わせがそれで、1周目は深く考えずにスルーしてた
初代リンクamiiboは樽が出てくるけどたまに混じって爆弾樽出てきて宝箱の衝撃で爆発テロ起こるのちょっと面白い。
でも出てきた爆弾樽はどう使えと…
良いアイテム出るamiiboは売り切れだったり転売高価なのはキツイわ
年末年始はブレワイが話題になったんだし再販してほしい
>>79 セーブロードとかワープじゃ駄目なのかな?
セーブロード使うバグとかはたくさんあるけど
やっと祠コンプリートできた
最後の祠はカカリコのアレだって気付いたときはニヤニヤが止まらなかったけど、祠チャレンジイベントが起こる気配が全くなくて、悔しいがつい調べてしまった…
必要なミニチャレンジを一つ見逃してたのが悔やまれるけど、発生条件がこんなに複雑な祠チャレンジ他にあったかな?
ここまで結構自力でやってきたのに、最後の一つでほんと悔しい
コッコちゃんだの何だの全部クリアしないといけないからなー
自分まだやってないけど。
>>81 情報サンクス。でも絵をウツシエで撮ったやつ、ズームしてもなんかボヤッとしてて見ずらいw
まあ開発もそこ狙ってんだろうけど
ミニチャレンジほぼやってないけどやっぱやらないと出ない祠あるのね
大体は見たのに祠チャレンジ25個しか無かったから気になってた
今日一撃の剣試練やる予定なのだが
誰かネタバレにならない程度にヒントかもん
>>103 そうなんだよ
自分もまさに、祠優先でミニチャレンジは後でいいやってスタンスでやってたから最後まで気付けなかった
ゲルドみたいに、村人の悩みを全部解決してこいとかヒントくれてればな~と思うんだけどね
なるべく後回しにしないで、やれるときにコツコツこなしていくのが大切ですな
あ、ゲルドのお悩み解決クエは祠関連のイベントじゃなかったわ
惑わせてしまったらごめん
前半は祝福の祠は嬉しいんだけど、冒険も途中からは謎解き期待して入ってたから、祝福だと逆に少し残念な気持ちになってたなぁ
ヘブラ山脈辺りの入ったら体力マッハで削れる川の水の先にある祠って祠チャレンジ?
祠チャレンジ出てないけど中身祝福だったがそういうパターンもあるんかな
ミニチャレンジが条件になってる祠なんてあったっけ?
神獣クリア後じゃないとできない祠チャレンジはあった気はするが
カカリコ村のを全部やらないと発生しないのはあったな
>>109 マップの端とか気づかなそうな場所にある祠は祝福の場合が多いな
せっかくDLC買ったし、思い切って最初からやってみようっと
これで3周目か…今回はがんばりゲージ優先にしたろ
>>110 リトのやつとか
ヘブラのやつはギリクライムでいくか木をイカダがわりにするかで通れたはず
ハート増やすか飯食いまくってゴリ押しでもいいし
強制的に赤い月起こす条件って解明されてる?
回生の祠壁抜けして時間進行なしで進めてたけど
フィールドとハイラル城の固定敵全部倒しちゃったから
復活させたい
ひたすらモンスターを狩るとか草や木を倒すとかで負荷をかけられるからおすすめ
え?もう赤い月?ってなるのはそのせい
>>99 別にセーブロード知らない訳じゃないw
簡単に出来る方法って事 そんなに遠くへ移動するわけじゃないし
そのあたりは好みということでw
カカリコ村のミニチャレンジってウツシエ取ってからじゃないとできないのが2つあって
うち1つはお絵描きおじさんだからわかりやすいけどもう1つのホタルが厄介
夜限定であんな民家の中にミニチャレンジがあるとは思わん
村到着時にひととおり回っちゃうからその時点では発生しないしウツシエとの関連もないからなあ
ウツシエ取得前に行っても「昔はよくホタルとって遊んだな~」とか言うだけで
ホタルばら撒いてもリアクション0で笑ったわ
>>117 >>119 1時間くらい草刈りしてたけどダメだったわ
>>125 片っ端から目についた敵倒してれば早めに来るぞ
おすすめはライネル狩り
それで武器類揃えた後拠点とかを潰す感じ
ライネルも拠点の敵も固定配置の敵はもう全滅させちゃったからいない
敵は雪山や砂漠で擬態してるリザルフォスとチュチュ
オクタ・ミニロック系だけだね
>>58 百年前のリンクってライネル二匹とかと戦ってたりつええと思ったわ俺には無理や
厄黙のリンクならシーカーアイテム&盾縛りのマスソのみでやれと言われてもライネル2体ぐらいどうってことないんだけど、武器の耐久性とかウィークポイントの有無で考えるとブレワイでマスソのみでライネル2体はエグいよな
最近スカウォやって初めて知ったけどフィローネやラネールってスカウォに出る地域名だったんだな
でもフィローネは鳥の石像とか密林地帯とか共通項あるけどラネールは人工的も気候風土も全然違うから不思議な感じだ
トワプリにもオルディン含めて出て来るよ
地域の名前が同じなのに気候帯も地理も違うのは謎だけど
ちなみに色んな地名は歴代のキャラ名から取ってたりするからそれもシリーズやってきた人の楽しみだったりする
>>123 まさにホタルで引っかかってカカリコ村の祠が最後まで残ったわ
どっかの店にあったお悩み相談帳みたいなものには気がついてたけど店の前でいくら話しかけてもイベント起こらないから先進めることにしてそのまま忘れてた
まあそれぞれの時代がかなり離れてるし…
元々神々の介入で振り回されてるような世界だからな
ついにクリアしてしまった。ガノンは装備と回復充実してたから余裕だったな。
装備強化前+ろくにマックス系食材持ってない時に戦ってたライネルや
盾ガード不慣れな時に出会ったガーディアンの方が強かった印象。
素材ポーチが無制限ゆえに、終盤になればなるほどアイテムが充実して難易度は下がるのよね
それこそアルセウスみたいにポーチが有限だったら取捨選択の必要性が出てきて頭を悩ませる事になっただろうか
他のポーチみたくコログの実で拡張できれば、余った分の使い途も出来ただろうし
>>134 そういえば時オカの賢者達は神獣以外にも地名に使われてるね
あと同じ場所にある湖がミカウ湖とルル湖って名前でほっこりした
だから作品間の整合性は作った人らがあんまり気にしてないって何度言えば
そういやなんかのインタビューで新作=新しい資料が発見されたって体で毎回新解釈で歴史が修正されてるって冗談話してたなマオーヌが。
マクロスの河森監督も似たようなこと言ってたけど整合性気にするよりその都度面白いと思う作品にすることのが大事なんだろう
>>142 別にそこまで整合性なんて気にしてないよ
過去作のネタと共通してる所もあるんだなと言っただけで
ニンテンドーカタログチケットでブレワイ買えるんだな。
ソフト売ってDL版にしたい十思ってたからちょうどよかった。
>>133 スカウォの時代の地名はそこに棲んでいる三龍の名前から取られたもので雷龍ラネールが棲んでいた地だからラネール砂漠という地名になった
対してブレワイのラネール山は知恵の女神ネールに肖って付けられた地名だから同じラネールでも違う場所の可能性がある
>>141 時オカの賢者の名前がそもそもリンクの冒険に出てくる地名から取られてるから
そこからまた地名になったのは原点回帰と言えるな(?)
ブレワイ2は神獣がないだろうし代わりのダンジョンとして2Dゼルダみたいに各地に地下ダンジョンでも有れば嬉しいな
もちろんブレワイらしく解法は自由がある感じで
出来れば地上の入り口からシームレスが良いけどどうだろうな
バグ技の温床になるかな
そういえばクソ狭いけど回生の祠は唯一のシームレスじゃない?w
まあアレはほら穴レベルだけどもw
ダンジョンと地上をシームレスにしたらハイラル城みたいな規模になりそう
大量の祠とコログはまた同じ感じなんだろうか
ブレワイ2では今の能力引き継ぎに加えて新しい能力2つくらいくるのか全部変わるのか気になる
バクダンは確定で残るとして
ビタロマグネはかなり面白い仕様だからぜひ欲しい
そこまでくればアイスメーカーも欲しい
ペガサスの靴やフックショットのような機動力も欲しい
まあ間違いなく冒頭のガノンの呪い的なもので
能力封印&弱体化されるでしょう
でも今回はパラセールくらいは最初から持っていて欲しい
英傑が成仏したから加護も使えなくなってそうだし謎の腕がシーカーアイテムと英傑の加護の代わりになる力を次々と身に付けていく感じになるのだろうか
続編は何が残って何がなくなるか
<行方不明>
ゼルダ・マスソ・シーカーストーン(ゼルダが持っているので)
<機能停止か消失>
祠 存在していてもワープポイント機能のみ?(中には入れない)
塔 PVより 今の所存在していない可能性有
神獣 塔と同じ
英傑の加護:同じ手は使わないような気がする
リンクが発動できる何かの能力?の取得イベントありかも
<多分存在しない>
各地のコログ :ボックリンからミを盗んでかくれんぼしてる設定
だから続編にはイベントとして出ず 迷いの森限定の可能性有(迷いの森自体閉じているかも?)
各地のトロッコw:オルディンは祠への移動手段のみだし 城のはトロッコ無しでも移動可
<存続するもの>
爆弾 無いとか考えられないw
ビタロ PVのは機能が違う感じだけど多分ありそう
マグネ 微妙 あって欲しい
アイスメーカー 無さそう(皆忘れてるしw)
こんなところかなぁ 異論は認める
個人的にはアイスメーカーに愛着ある
水があればどこへでもいけるし、板子一枚下は地獄気分も最高
マグマと温泉が鬼門じゃが
アイスメーカーは質量無視してるからどうせなら雨とかにたいしてもやりたい
んでライネルの頭にアイス降らせて気絶させたい
上に乗ろうが壊れないのに下からは触れただけで砕け散る謎氷
アイスメーカー下に潜り込んで壊れるのバグなのか知らないがウザすぎる
シーカーアイテムで唯一イラっとした
バグじゃなくて下に潜り込んで溺れ死ぬとか詰んだ状況にならない為に壊れるんだと思ってた
確かにそれはある
そもそも下に潜り込まないようにプログラムできなかったのかな、、、
アイスメーカー人気ないしw
潜り込んで頭突きで割れるのは勘弁してほしい
最悪ワープで逃げるしかなくなる
あんなの1、2回経験すれば理解するし潜り込む状況なんてそうそうないだろ
>>165 一説によればハマらないようにああしたとかなんとか
氷に近づいたらスティック動かさずにXボタン連打で登るはず(ウロ
先行気味で漕いじゃうから、丁寧にボタン押せるようになれば事故は防げる
アイスメーカーはシーカーアイテムの中で一番最後に作られたらしいから調整不足なのかもね
爆弾(しかもリモコン)が無限に出せるのも、過去の経験からするとホクホクなんだけど、
さらにアイスメーカーは水の上を無限に歩けるし、滝も登れて、、ブランドマークみたのも刻印されてるし
なんかもう
個人的にはアイスメーカーはめっちゃ使う印象
というか水上移動はほぼアイスメーカー
筏はよほどの長距離移動以外は使ったことねぇ
床が水に浸ってる力の試練来たら神確定
弓集中で一瞬よな
筏使ったのはアイスメーカーでは届かない宝箱くらいでサイハテとかもアイスメーカーで渡った
イカダってうちわであおぎまくると結構なスピードになって爽快なんよな
アイスメーカーで扉ロック押し上げるのってチュートリアルの始まりの塔のとことヴァルッタのとこ以外で使う祠ある??
始まりの塔のとこで使ったの忘れてたからヴァルッタで開け方悩んだけど他の祠で間にやった記憶もないなー
宝箱取るのに使うところはあった
流れる筏の祠だった気がする
俺も忘れててルッタのとこはほんと悩んだ。ビタロックして爆弾で上げようとしてたくらいだ・・・
>>156-157 リーバルトルネードの代わりが無いとちょっと面倒になりそう…
Switch専用にコントローラの振動は進化するのですかねぇ?マリオデみたいに片手持ち有りとかはまさかないにしても
微妙で繊細な振動か何かプラスしてくるかな?
山の中のクソデカ地下洞窟ほしい
入り口が水中にあったりすると尚良い
>>157 マスソは多分序盤から持ってるけど力が発揮されなくなって攻撃力5とかの棒切れになってるみたいなのありそう(初期装備的な)
後半に能力復活させるイベント起きて今の性能に戻せる感じで
3周目にして忍び装備使用してみたけど
不意打ちしまくるわダッシュで近づいても虫とか逃げないわ
こりゃええなw
しかしこのゲームどこまで奥が深いんだ。さすがは任天堂といったところか
リンクを無力化する言い訳がどんなものか今から楽しみですね
>>190 それいいな、弱くても持っているだけでテンション上がるからそれがいい
>>190 マスターソードを鍛えなおすんだろう
鍛冶職人レベル30ぐらいで
>>190 PV第2弾観ると何かに憑依?される右腕の近くにマスソの一部が映ってるんだよね
右手同様に何か変化してしまうのか それとも取り上げられるのか って事かなぁ と
段々強くなっていくというのは風タクとかスカウォとか他作品でもやってるし…またやるのかな?
>>185 カヤ・ミワの祠だっけ
そばの馬宿にクズ長男と川覗いてる次男とクソ生意気な末弟がいる所
続編はリンクさんが元々付けてるピアスを防具扱いにして強化出来るようにして欲しい
最近始めたんだけどおすすめの安いコントローラー教えて下さい。
付属のコントローラーだとしゃがみ暴発で死にまくる。
>>191 1・2周目は縛ってたの?
ぶっちゃけムジュラより高性能だと思うわ夜間のスピードアップもあるし
自分も最初の頃はそうだった
基本操作や敵の動きに慣れないうちは力んでスティック押し込んでしゃがみ暴発しがちだけど
慣れたらそうそう暴発しなくなる
早まって新しいコントローラー買う前にもう少しプレイして様子見てからでもいいのではないかな
>>200 自分もしゃがみ暴発で酷い目に遭いまくりだけれど
すぐBボタンでしゃがみ解除することを覚えてから少しマシになった
>>200 自分が買ったのはサイバーガジェットというところの有線接続・ジャイロありの安いやつ
2000円ぐらい
正直付属のコントローラーではやれないわ
付属のコントローラーって本体についてるジョイコンのことかな?
別売りのコントローラーだったら純正のProコントローラー一択だと思うよ。
携帯モードだと付属のジョイコンでもやってるけど、TVモードならプロコンでやってるな
あとamiibo使う時もその時だけ付属のジョイコンにしたり(プロコンだと反応しない…他のプロコンもそうなのかな?)
アマゾンでタイムセールの時に安いのを適当に買った
確かに純正のコントローラーがしゃがみにくいと聞いたことがある
自分は安い中国製の
序盤は結構しゃがんで苦しかった
ジョイコンはレバーが軽くて操作しにくかったりしゃがみ暴発したりしたけどプロコンにしてから一切なくなったな
ゼルダ柄の連射付きコントローラーはジャイロ無いから注意な
そんなんあるんか
ゼルダで連射いるとこってあるっけ?
ジョイコン消耗させたくなかったから尼の中華パッド買ったけど
安かろう悪かろうだったな
まあ公式のプロコンもわりとすぐ壊れたけど
ダルケルラッシュとかもするなら
LとZL押した時の入力差が少ないコントローラーが良いと思う
箱コンみたいなトリガーのだとかなりやり難い
中華コン5種使ってみてから純正プロコンに行き着いたが
最初からプロコンだけ買っときゃよかったというのが結論
パッドはなんだかんだproコン安定
安価なやつに比べれば高いかもしれんがそれだけ丈夫だし不良品なら交換してもらえるしな
安いのだとボタンが押しにくかったり握った感触が悪すぎる
プロコンが良いかな
不具合とか何とか色々気にした結果プロコン一択
普段無双したり他のゲームしてる時は中華コン使ってブレワイだけはジャイロ機能を多用するから純正プロコンに切り替えてるけどそれでもずっとやってるとスティックがイカれてしまう
かれこれ三台目になるけどさすがに高くて次もう純正買う気になれんわ…
安いやつ欲しいけど上で出てたサイバーガジェットのはジャイロきちんと機能するのかな
不具合少ない製品なら買いたい
コントローラー頻繁に買い換える人はまず使い方を見直した方が良いと思う
ゼルダでプロコン壊すことはまずないだろうな
マリカースプラガチ勢はある程度消耗品と割り切って
定期的に買い直す覚悟はいると思う
エペのためにアタッチメント買ってみたんだけどさ
あれ結構良いな
ブレワイでも他のソフトでも役に立つわい
2000円ぐらいの中華プロコンしか使ったことないわ
ジャイロも問題ないし特に欠点が思いつかない
戦闘が白熱するとメチャ力が入ってスティックがおかしくなるから3ヶ月毎に買い替え
ゼルダだけじゃないし
皆さんありがとうございます。
プロコンかサイバーガジェットで検討してみます
プロコン、慣れたらかなり使いやすいと思う
左下の十字キーが微妙に反応悪い時あるけど
プロコンのプラスマイナスボタンがジョイコンに比べてくぼみがあるのが最初違和感だったかな
剣の試練で最後ヒノックスにころされた時にコントローラーぶん投げたわ
赤い月ってキャンセルできたっけ?
赤い月の兆しがでてBGMが変化したころにコログを
見つけたんだけど、コログ登場のモーション後には
赤い月のBGMじゃなくなってた
赤い月のたびにイワロック巡りやってるから行ったんだけどイワロックがいない
コログ見つけて赤い月キャンセルは聞いたことが無いな
祠の中に夜中0時にいれば次の日に持ち越し
朝昼に焚き火して次の日まで進める場合、その日の夜が赤い月の予定なら赤い月のムービー流れるよ
魔物の巣から魔物駆除して焚き火あたってたら赤い月が来て翌朝一番でぶん殴られた件について
よく朝まで待つよね
>>231 ん?どゆこと
推定0時ごろ復活したのに律儀にリンクが起きるまで殴るの待ってあげてることかな
>>231
同じく
焚火にあたってくつろいでいた魔物を全滅させてから
その焚火で時間飛ばしたら赤い月が…
終わったら魔物と一緒に仲良く焚火に当たっていた…という
!マークが山ほど出たよ 焦ったなんてもんじゃないw 攻略サイトがっつり見てメインストーリークリアするのに4ヶ月かかった。
自分アクション苦手でライネルも赤しか倒せないけどガノンあっさり過ぎてびっくりしたわ。
達成率23%だったのでのんびりコログと
地名開けていく旅に出ることにするわ
>>235 あぁ、なるほど理解できた
それは面白すぎる
なんかどっかのサイトで「赤い月の時に近くに拠点があったりすると復活しない時がある」って書いてあった気がするのだが経験者いる?
マイクラだと寝た後にスケルトンに遠隔攻撃されて起こされることあるが
何時間とかじゃなくて何ヶ月とか言われても1日のプレイ時間によって違うのでわかりにくいゾ
1日30分しか出来ない子供なら1年たっても終わらない気がするも
>>240 Shivでもやらんわ
1月に人生初のゲームでこれを買ったけど面白い
初心者の下手くそでも楽しめる要素がめっちゃある
でも上手くなったらもっと楽しいんだろな
上手くなってバグ技使いこなせるようになりたいなぁ、、
>>240 俺はスプラやってるからついいらついて投げつけたことあるんだよね
襖の張り替え2回してプロコンは分解修理してまじ懲りた
ただプロコンは最初に買ったゼノブレ2モデルがいまだ現役だぜ
スプラほどストレスが溜まるゲームはやったことがないな
>>242 わかる。幸せだけど呪いかもしれない
人生初ゲームがこれって超えるゲームもしかしたら死ぬまで出ないかもしれない問題こまる
>>247 いや、それな?
これを超えるゲームあんのかな
やろうと思えばなんでもできてしまうと言うね
ブレワイクリア後にスカウォ買ったら慣れるまで苦労した
面白かったけどやっぱブレワイには勝てない
>>242 回避ジャストは覚えると楽しいよ
ボコブリンで練習するといいと思う
武器にもよるけど、大概横に大振りしてくるから、レバーを下に入れる事だけ考えて準備
ボコか武器を振りかぶり、武器を振り始めた起点位で回避すると発動する
これは上手くなったような気持ちになるし、爽快感あるからオススメ
突きだけノーモーションなのマジで理不尽
ダメージ少ないとはいえ全然ジャスト回避できん
槍ボコが遠距離から向かってきたときの初撃は
ボコに注目した状態で横に移動し続ければ軸合わせが追い付かずに突きをスカせる
それか素直に盾で受けるか
攻撃を見てから回避入力するのはムリゲーすぎる
近い間合いだと隙の大きい突きかぶん回ししか使わないから
初撃さえしのげばジャストアクションの起点にできる
赤い月のたびにムービー入るのどうにかならんかったんか
一回見れば大体わかるやん。専用の前触れもあるんだしさ
あと武器や盾や弓も売れればよかったのにな
このふたつと敵の種類が少ないくらいだな不満点は
神ゲーなのは変わらない
ムービーはスキップできるし、武器や盾もいらなきゃ捨てたらいいから、その2つは気にならないかなー
金策するほど金に困ることもそうそうないし
敵が少ないのも言われてたらそうだなと思ったくらいで個人的にはあまり気にしてない
こういうところもバランス良くできてると思う
ムービースキップできない時あるけどあれは起動してから最初に来た時とかなんかな
赤い月のムービースキップは×ボタンではなく+ボタンだべ
武器売りは序盤から金策させない為か、もしくは売りすぎて武器無くなるのを防ぐ為に出来んようにしたんかな
今でこそ分かるが、金策はボコブリンの素材を常に売るくらいでも良いんだよな
クリアするまで「後で必要になるんじゃ…?」と思って何も売れんかったなあ
デスマウンテンで採掘しまくってたらルピー一瞬溜まったわ
夜光石たくさんあるルート見つけると金に関してはヌルゲーになる
鉱床の復活タイミングがよく分からん
あと出てくる宝石は同じ場所なら同じなのか
スマブラゼルダamiiboで黄昏の弓有るから時給相当高い金策出来る。
フロドラの角のカケラ200個位取って100個売って残りは30分料理つくったりする。
最近You Tubeでブレワイで前転がなくなったって動画あって、それ見て確かにプレイ中気付きもしなかったから全く不満でもないんだけど、あったらあったでアクションの幅広がってたのかな?とも思ったなぁ
前転といえば最近はレジェンズアルセウス…あのぐらい無敵と回避距離あるならぶっ壊れちゃう
モンハンとアルセウスやってると前提ないの結構違和感あった
赤い月のスキップ、できない時もあるんだけど何だろう?
スキップ+って出たらスキップ出来るけど出ない時はスキップ出来ない
前転はダクソなイメージ
>>251 ノーモーションキツいけど最初っから当たらない位置でウロチョロして
見てから間に合うガバ仕様じゃなかったっけ
>>271 一回X押さないと+効かないことが多いかな
アルセウスってアクションなの?
エンカウントバトルかとおもってた
アルセウスはポケモンの皮をかぶったメタルギアとは聞いた
足跡って一定時間とか距離で消えてっちゃうものなの?
なんかコログも獲ってるし言ったことある場所が消えてる気がするんですけど・・・
>>277 そうなんですね・・・
行ったことない場所中心にコログ探ししてんだけど
タイムオーバーみたいなもんか・・・
現在まだ400弱
半分も見つけてないのに
>>278 すまんググったら200時間だった
超過した分は古い方から消去
まぁおまけみたいなもんだししゃーない
>>274 ストーリーで○○キングってポケモンと戦う時だけモンハンみたいになる
じゃあゼルダのロゴ描いた人ってあれ時間制限もある中でやってたのか
凄すぎるな
>>281 200時間もあれば時間的には問題ないと思う
だからってやろうとは思わないがw
前転て大体のゲームでRTAで時短する為にしか使われないイメージあるわ
足跡の200時間=プレイ時間じゃないよな
プレイ時間なら200ゆうに越えてるが足跡は最初のほうの残ってるし
祠センサーはむっちゃ感知してんのに、上空からどこ見渡しても見つからない
てことが多いんだけど、祠チャレンジの分も感知するのかしら?
なら納得なんだけど
センサーにひっかかる祠は出現済みのやつだけじゃない?
あと何周やっても神獣内の攻略が憂鬱になる
祠みたいに同じからくりを解くのでも
神獣のやつはなんか解いた時の解放感とか小気味よい気持ちよさがない
特にウルボザのやつ
埋まっててチャレンジ後にゴゴゴッて出てくるのは反応しない
発見してマップに乗るとセンサーから除外される仕組みかな
祠チャレンジのやつは地面から出てきた時点で発見扱いだからセンサーにかからないって感じだと思う
>>287 だいたいそういうのは洞窟内とかに隠れてるパターン
一番反応するポイントから離れたところに入り口があるめんどくさい奴
フィローネ辺りの木ある場所上から見ても下から見てもわからんな
あの木切り倒せたり燃やせたりしたら助かるんだが
>>292 やっぱそうですよね…
音はすれども姿は見えず、ホントあなたは屁のようなっていつも思ってる
話し変わるけど雷鳴の兜って、貰えるまでえらい苦労する割には強化もできんし使用頻度もそんなないし割に合わんよね
ゾーラの鎧で滝登りしながら落雷を回避するときとかラバー装備で揃えられない時に使うわ
>>247 マジかやっぱこれは特別に面白いのか
最初のほうは初心者だから必死にやってたけど、今はこのゲームが終わるのが惜しくてガノン倒すのは出来るだけ先に伸ばしたい気分
>>250 それ頑張って練習してるけどなかなか実戦で使うまでは上手くならない
今日は頑張ってガーディアン倒しまくってリンクが殺されまくって、コアを9コと歯車を60コ貯めたわ古代の服買える
雷電武器と金属で帯電罠作る時に頭一つでお手軽に電気を防げるから兜便利
ラバー一式だと寒冷地や灼熱地帯で使えないから不便なんよね
>>299 初ゲームがこれとか贅沢やなー
是非マップの隅々までしゃぶり尽くすまで遊んでくれ。
>>301 塔登ってマップ開けるのも最近躊躇するわ
なんか少しずつ終わりに近づいてるような気がするし
もちろん開けたところでまだまだなんだろうけどね
追加コンテンツも入れてないし
ブレワイが人生初ゲームとか幸せモンやな
>>300 便利だけどイーガ団オマケでついてくるやん
ルージュ「そなたが貸せというから貸したのではないか…」
ラバー装備って雷雨の時の雷も無効にできるの?
今まで雷雨になったら金属外したり他の地域に逃げたりしてた
↑3周してるのにこんなことも知らないとかお恥ずかしいんだけどw
>>306 強化によるけどできるよ
でもピュアな君のままでいてほしい
>>272 俺も思った
前転すれば回避できる謎当たり判定
>>306 全部位強化2以上で一式装備すればできるよ
轟音とともに雷直撃しても無傷で平然と突っ立ってるよ
テンプレに入ってる、コログと地名マップ ver1.1(ネタバレ注意)
を作った者なんだけど、Googleのセキュリティの関係でURLが使えなくなってたから新しい方載せておく。
https://drive.google.com/file/d/0B-OBcEqqLYrWbGNXTW4wZHNReUU/view?usp=sharing&;resourcekey=0-Zh6_sm8fkqV0oJpauxOEDQ
前にURLが変わったから変更報告で書き込んだんだけど
いまだに古い方のURLにアクセス通知が来るから次のスレ立てから変更オネシャス
>>307>>309
thx
最大まで強化してるから安心
今まで雷攻撃してくる敵専用装備だった
なるべくピュア(笑)で居続けます
>>950 >>310 抜けないようにリンクさせとく
リーバルトルネードの出し方とかジャストガードとかわからないままクリアしたのは俺だけか…?
>>314 初見でポーチ拡張なし、神獣クリアなし、ジャスガ知らずにクリアしたよ
ガノンめっちゃ強かったわ
ジャスガ、馬、フロドラとかの空飛ぶ龍、など利用せずクリアしたなぁ
4英傑の技って取得時にやり方の説明出てこなかったっけ?
出し方迷った覚えがないな
逆に何でそこまで知らないことだらけのままクリアできるのか不思議
あれか?スタート数十分後ガノン倒しに行く系のやつか?
>>317 ポーチ拡張はマジで知らんかったのよ
色々うろちょろできるからポックリンの存在すらわからんかったw
無敵ガノンってラッシュやパリィ以外にも攻撃してくる瞬間にもダメージ入ったはず
なんも知らんとマジで強い
>>323 老人がある時不意に逝ってしまいそうな誤字やめたげてーやw
拡張はなぁ…なにかあるからあつめてるんだろうと思いながら進めど進めど何もなく…仕方なく攻略見たら街道沿いにいると聞いて…
いかに自分が道なりに進んでなかったか思い知らされたわ…
>>320 出し方は出てきたけど使い切った後は時間回復するとは思わなかった
リーバルトルネードは3回しか使えないのかと思って最初ビビったよ
>>327 いつでも使える女のおかげで予習済みのプレイヤーばかりだろうに…
いつでも使える女鳥岩怒りとかいうクッソ不名誉なネーミング
プレイ時間120時間くらいだけどポックリンはマラカスあるけど何に使うか全く知らんわ
雷を兜以外の防具で無効にできるのも知らんかった
最近ハテノのとこで自分の家買えるのを知った
このスレで話題になること以外は全く情報調べてないから自分で新しい発見があると楽しいと同時に知ると今まで損してたとこがあって微妙な感じになったりもする
エルデンリングのメタスコアのブレワイと並んだらしいな。ブレワイを引き合いに出してるレビュアーも多いし。似た部分の多いゲームなのかも。もしかしたら明日にはブレワイ初見の時の感動を味わえるかもしれない。
2週目で初めてマラソンの存在を知った
ボウリングもクリア後に気付いたしこっそり隠れてる要素大杉
マラソンってなんだろと思ったらそんなのあったのかよ知らんかったわ
ジャスガとか回避しようとするといつの間にかしゃがんでる
>>334 達成率99.9%からあちこち歩き回ったのに見つからず諦めて攻略見たら雪玉ボウリング場だった時の脱力感
なまじどこでも好きに行けるだけにアンロック地域名は見落としてしまうとずっとそのままだったりするんだよな
あのダンス、ポーチ最大にする時に動画保存したな
「これももう見られないんだな」と思って
あのテンポの良い音楽がマラカスダンスの雰囲気に合ってて好き
DLCで追加された装備、結構見つけたけど強化できないのね…
あとがんばりゲージも3周で終わりなのね…
つーか毎日10時間もやってると死ぬ
参考になりそうな動画を適当に貼り付けるぞ
>>333 ブレワイを引き合いにしてる企業レビュー本当に多いよな
どれもブレワイに引けを取らないって高評価だし
明日めちゃくちゃ楽しみにしてる
フロムゲーは難しすぎて毎回挫折する
ブレワイはこんな下手くそでもクリアできる神ゲー
まぁ懲りずにエルデンもやるんですけどね
自分はもうおっさんなので、ダークシャレオツな難しいゲームじゃなくて明るい温めゲーをやりたい
どう森とか?
おっさんだけど、ほのぼの系すら集中力持たなくなってやらなくなったなぁ
けど毎回据え置きゼルダでゲームに舞い戻ってこれる
年寄りにはマリカーとかマリオデお勧め
シンプルで面白い
自分も年寄りでゼノブレ2やってるがブレワイの出来の良さを痛感するわ
オープンワールド?になったルーンファクトリー5おすすめ
…はしない。
オープンワールドと定義って、シームレスな場面遷移だけなのか?
>>348 分かりすぎる
そもそも遊びでまで汚い物をわざわざ見たくない、汚いのは現実で十分だわ
ブレワイにエルデン
日本から傑作オープンワールドゲーがどんどん出てくる時代になるとは
ひと昔前だと考えられなかったな
話の腰折ります
「ゲーム音楽」板にブレワイのBGM(SE)考察スレってある?検索かけたけどまともなやつなかった
今自分謎に規制かけられててスレ立てできないから誰か代わりに立ててくれんか
>>357 エルデンはPC組だから明日8時からだわ
ブレワイ続編はきても年末頃だろうし暫くはエルデの住民やな
にしても和ゲーの傑作が続くのホント良い時代
丁度その夜明けみたいな転換点がブレワイだったね
2016年以前は・・・
ダクソ1やり倒した後にダクソ3やると「ダクソ1で良くね?」と思ってしまう俺にはエルデンリングは向いてないと思った
とりあえずダークファンタジーはもうしんどい
昨日久しぶりにやったら生まれたての子鹿みたいなプレイになったけどパリィのタイミングはしっかり染み付いてた。一つ前に暗い画面のゲームしてたから明るい景色を楽しみつつ武器を強奪してる内に2時間溶けた
ついこの間のニンダイも凄かった
カービィにスプラ、、、
ブレワイ2は来なかったけど😅
金ライネルの爆発ってどんな攻撃力なの?
それなりの装備とそれなりのハートなのに
一発で私が守る出たわ、なんだあれ
エルデンリングスレが前夜祭となっている
羨ましい
早く2の発売カウントダウンしたいわ
>>363 金ライネルの爆発はハイリア盾でガードすりゃ簡単に防げる
無いならメッチャ接近してガードジャストでも割と簡単に弾ける
爆発前のながーい準備モーションの時間はヘッショチャンスやで
赤い月待ちの祠、なかなかタイミングが合わないなあ
離れすぎると間に合わないし
エルデンリング、全く興味なかったけど動画見たら今までのダークファンタジーよりちょっと明るめの世界観でやってみたくなった
ホライゾンもやりたいが肝心のPSが手に入らんぞ
>>369 赤い月が稜線から顔を出そうとしているところに気付けば、サトリ山の祠から飛んで間に合う
ずっとやってればそういう瞬間に気付くこともあるので、そういうときに今だと思って向かう
>>369 赤い月の曲が流れ始めたら祠にワープして祠の中で0時過ぎまで待つ
その後祠から出ればその日の夜に赤い月が来るから台座の上で焚き火→暇を潰して夜に
>>368 間違えたダンクじゃないわダンスだわ
またやっちまったよ。
南蛮装備以来の鉄板ネタをまた増やす羽目になった
>>372 いや、ほっこりするネタばかりだから歓迎だよw
今ガノン倒したとこでDLC入れてないけどこれってマスターモードはここから敵強くなる感じなの?
マスターモードと通常モードデータ分かれてるとかない?
>>375 マスターモードは別データで新しく始めるんだよ
>>376 そうなんか
え、じゃあ通常モードのデータは通常モードでしか使えないということか
そう
モードを切り替えると他方のモードのデータはいじれない
ひとつのアカウントに通常モード用のデータとマスターモード用のデータの2つのデータが作れる
ちなみにウツシエにバグがあって違うモードなのに上書きされるからウツシエに拘ってるなら確認した方が良いよ
>>380 何その有益情報
知らんかったわありがとう
自分はまだ英傑達の詩やってるしマスモはまだ先の話かな
そう考えるとブレワイ2まではしばらく持ちそうだな
このスレ見始めたの最近だけどやたら蛮族装備が南蛮装備って言われてたからゼルダのネタなんかとガチで思ってたわ
コログ系のデカい岩って、ゴルフだけかと思ったら木と木の間を通す系もあるんだなw
3周目にして新しい発見ばかり
あとがんばりのゲージ3周目までしか増やせないのに
地蔵さんもうそれ以上増やす必要ない言ってるのにどちらを選ぶのか?ってw
がんばり選んでもやっぱり必要ない言うしw
それとも根気強く選んでれば選ばせてくれるのかしら
DLCのウルボザのムービー、マジでかっこよかった。
「こういうことだったのか」という新しい発見もあったし、買ってない人は絶対買った方がいい
あれは数千円のクオリティーじゃねぇぞ
>>387 横だけど双子山の小さい側の山頂付近に岩転がして木の間通すやつあるよ
花で岩の道作られてるしわかりやすい
ブレワイ面白すぎて12日で100時間やったら体調崩れた…
>>388 普通にジャスガ使うし背後からの敵をノールックオバサンダーで片づけるのマジカッコいいよな
>>388 ウルボザとミファーのDLCムービーはいいよね
でもそれだけで買うほどかと言われるとちょっとw
なんかプレイしてたら無印からの開発状況というか小話を知りたくなってきたわ
そういうの見られるところってどっかある?
社長が聞くとクラシックミニインタビュー、30周年の6編特集はチェックした
>>370 >>371 いけたー、センキュー!
祝福だと思い込んでたら祠ん中ちゃんと謎解きだったわ
>>389 あー、理解した
双子山の岩は適当に転がしてみたけど何もなくて移動始めた頃に突然現れたから何事???って感じだったわ
ウルボザのムービーの時もゼルダさん良いけつしてましたわ
DLCのラムダの装備品って、強化もできんし大して性能いいわけじゃないし
ひょっとしてコレクションのためだけ?
効果付きもあるが、DLC買わなくても入手できる服にもついてる効果しかないぞ
>>401 写真撮影の時のダルケル、ミファーの気持ち察してアシストしてる感あるよな
自分らオスしかいない謎繁殖のくせに恋愛感情の機微が分かるのだろうか
なおさらリーバルの度量の狭さが浮き彫りになるなw
まぁ最後にゃリンクを認めるから俺は好きだけど
人の役に立つっていう気持ちが勝ってる様に見える人と
あいつには負けないっていうのが勝ってる様に見えるトリの違いだね
リーバルも里の仲間を守りたいっていう気持ちはあるだろうしウルボザも途中まで厄災討伐を他人事に思ってるからそう変わらないよ
単に自分にとって大切な相手がハイリア人かどうかの差しかない
祠47コログ62神獣一つだけど白銀ボコブリンまだでないわ
まだまだかなぁ?
各種の敵をそれぞれ数多く倒さないと敵の強さ上がらない
3年ぶりに始めたけど、操作は全く覚えてないなぁ武器の切り替えとか
適当に狩して素材集めていくらでも遊んでられそうだけど
これ以上遊んでるとそろそろ足跡消えちゃうから悩んでる
元日から始めてようやくガノンを倒したぞ
これで堂々とここに来れる
GT7発売までにクリアしたいんだが、始めるといつも祠とコログ探ししちゃってメインが進行しない
ゼルダ無双やったあとにこっち戻ってくるとボタン操作の違いに戸惑う
コログとかウツシエは苦行だわ
ウツシエってしたら後に得することある?
>>422 両方苦行
図鑑はやらないから、記憶のほうで
記憶は見ないとストーリーの全貌が分からんし、コンプしないと真エンディングも見れないからやる価値あると思うが
>>415 同じく
足跡消えるの悲しくてプレイするの止まっちゃったわ
全部通して録画したいよなあ…
記憶あつめも苦行だとすると色々キツそう
得なことは背景ストーリーが見れる?
記憶集めは壁登りや駆け足ができないと辛いと思う
草刈りしてスタミナとヘイストの薬
薪と発火を持ち歩いて雨スルー
ハートをガンバリに変換
思い出のウツシエ、強敵、ライネル
これはコログみたいに自動で地図に出して欲しかった
スタンプ足りへん
1人称視点でUIなし敵干渉(赤い月)なしで只々景色眺めれるモード欲しい
記憶コンプしたら真エンディングだったのか
最初からウツシエの記憶全部集めたからノーマルエンディング見てない…
seとbgmの音量、それぞれ調整できるコンフィグ欲しかった、ほんと!
>>431 それぐらいならもしかしたらアプデで追加できるかもしれない(知らんけど
要望ページとかあるなら送ってみるのもいいかもしれないな、
そういえばこのゲーム
間違いなく名作で内容にはなんの不満ないけど
音楽は印象に残らんてかイマイチかもね
ゼルダって過去作名曲多いのになあ
オカリナなんて曲自体がゲームの一部ってのもあるけど未だに不意に口ずさんだりするのに
地域のBGMみたいなのはしっかりエリア移動あるゲームじゃないと難しいのかもね
境界線行ったり来たりした時にコロコロ入れ替わるのもあれだし
鳥人間とハイラル城はめちゃくちゃ良いよな
>>429 真じゃないエンドは一番最後のムービーがないだけ
鳥人間コンテストとか村BGMとかハイラル城BGMとか戦闘時各ボスBGMとか祠BGMとか…
迷いの森BGMとか
オープンワールド故にあえて薄味にしてるんじゃないのか
柏さんのアコーディオンとか神獣戦とか神獣内とか英傑たちのテーマとかもええやん
会あえて薄味めにしてプレイヤーを飽きさせないようにしてるってつべで誰かが言ってた気がするゾ
そうだなー。
不協和音の使い方が凄く上手いよな ピアノとか
不協和音の曲って下品になりがちだけど、全然下品じゃない
印象薄いというか、それほど溶け込んでるんだよこの世界に
ハイラル城のガノンのテーマ部分で5拍子がズンズンきて一旦6拍子になるところとか
ゼルダの伝説のテーマ6拍子バージョンに切り換わってそしてまたガノンの5拍子に入っていくのが芸術的でたまらん
導師 ミィズ・キョシア戦の曲テンションめちゃ上がるけどなぁ。
サントラでもこればっか聞いてるよ
カッシーワの奏でるアコーディオンとか、メロディが素晴らしいのはもちろんのこと
これはゲームのBGMなんていうメタなものではなくて
ハイラルという世界があってそこに存在する音である、ハイラルの空気であるという
言ってみればこれは音楽のオープンエアーだよね
ガーディアンの曲と馬乗ってる時の曲がちょっと似てるのだけどうにかしてくれとは思ってた
毎回ヒヤッとする
気に入ってる人も多いようなのでイマイチ言ったのは撤回しとこう
薄味仕立てって分析はしっくり来た
そういえば自分もガーディアンに見つかったとき最初に音楽で気づくのは好きだわ
最初のうちはやべえ逃げなきゃって思うんだけど、慣れたらいる場所把握して冷静に矢で目射るだけなんだよな
リングフィットのリズムゲーにブレワイメドレーがあるけど聞いてもピンと来なかったな
こんな曲あったっけ?的な
BGMが目立ちすぎるとガーディアンに見つかった時に聞こえるあのピアノ音が怖くなくなっちゃう…
アコーディオンの音色が哀愁を帯びててリーバル絡みのBGM好き
山のてっぺんから貯水湖に飛び込むやつって、飛び込んでも特になんもないのかあれ
事前にセーブしてなかったからまた戻るのがめんど
ボコブリンのデザインって何というか絶妙だよなあ
見ようによって醜い化け物にも可愛いマスコットにも見える感じが秀逸
ガーディアンに見つかった時のポロロンッて音楽いいよね
初心者の頃はヒイッ!!って恐怖感じてたけど、今はオモチャキタ!!って気分高揚しまくるw
ガーディアンの対処に慣れた今でも
画面外や死角から捕捉されて急にあのイントロのピアノが流れるとぞわっとくる
ブレワイは環境音がメインになるように音がデザインされてるから、印象に残るメロディはあえて入れていないと思う。アンビエント系の音楽だから印象に残りづらいけどBGM もブレワイに負けないくらいハイクオリティだよ。
エルデン面白いけどブレワイと比較されるのもちょっと違うかなぁって感じ
ほんとにどこでも行けるオープンワールドって意味ではブレワイだし純粋に戦い楽しむならエルデンだしで両方良いわ
エルデンリングは発売前にブレワイと比べるレビューが多かったけど、蓋を開けてみれば別物だったな。両方ともクオリティの高いオープンワールドだけどゲームの設計が全く違う。自分はフロム信者でもあるから楽しめてるけどレビュー見てブレワイ的要素を期待しているとがっかりするかも。
>>458 スカウォやトワプリのボコと比べても何か愛嬌というか憎めなさを感じるんだよな
見た目の醜悪さは大差ないはずなのにな…仕草のバリエーションが豊富だからだろうか
BGMに耳を澄ませたい時、それは馬を走らせている時
Switchの充電のやつスマホにも使えるんけ!
偶然付け間違えたんだけど思わぬ発見が
まさに祠のタラリロリロリローンてやつだ
トワプリはダーク感強くて古典の小鬼っぽさ
スカイウオの赤鬼タンは体型は1歳児だけど顔が親父
ブレワイのはなぜかうちのチワワ思い出す
スカイウォードのは蜂の巣とかで踊らせるとかわいいダンス踊るけど、アンデットタイプがキモかった
>>441 昭和の歌謡曲に似たようながあった記憶があるが思い出せない
風タクのブリン系はみんな妙に怖かった
プチブリンの大群がめちゃくちゃ苦手だった思い出
>>466 馬の最後のティロリロリーンって終わるところ最高に好き
続編でもこの環境音楽路線のままでお願いします
ボコブリンかわいいから倒すのかわいそうになるんだよな
あいつら肉囲んで騒いでるだけなのに急に爆弾投げられてぼっこぼこにされるとかかわいそすぎる
だからあんまり戦いたくない
トカゲも焼き魚作りながら踊ってたりしてかわいいやん
だがモリブリンてめえは駄目だ
始まりの台地のボコは人を襲って生計をたててるわけじゃないしね
>>469 どのあたりが似てる?
【ピアノ】リトの村 弾いてみた【ゼルダの伝説 Breath of the Wild】The Legend of Zelda
ついでに元曲 竜の島/ゼルダの伝説風のタクト (Dragon Roost Island)
かつて多数のガーディアンの犠牲と引き換えに瀕死の重傷を負わせて台地に封印させることに成功するも
100年の時を経て再び地の底から蘇った厄災の化身
?「また…赤き月の時が来ます……
リンク(に)…気をつけて……」
ガノン以外不殺縛りとかやってる人いるのかな
わりと行けそうだけど
>>472 始まり台地で塔行く前に崖下で喋ってるボコ2匹と爆弾樽の傍で焚き火してるボコ2匹いる所あるじゃん?
どっちもすぐ上に転がせる岩がわざわざ丁寧にセットしてあって最初あれ見た時なんて嗜虐心を刺激するゲームなんだと感動すら覚えたね
どちらかというとM属性の俺ですらS心が芽生えるくらいには刺激されるぞあれは
>>483 いいか? 押すなよ 押すなよ? だもんねw
>>477 「厄災リンク」の名は発売2日後には もうあったような記憶がw
生き返っては死ぬ事を宿命づけられた悲しき存在達
ある時は焼死、ある時は溺死、またある時は感電死。爆死に圧死に何でもござれ
ボコ達一般モンスターはガノンに操られてるって感じはあんまりなくて、そこで生活してるって感じだからな
奴らの寿命はわからんけど、100年平和に暮らしてたところに謎の爆弾テロリスト(えてして裸)がやって来るんだから厄災以外の何者でもない
>>487 裸でやってくるのがこれまた蛮族くさくていいんだよなー
最近普通の装備じゃツマンネーって裸でガーディアンやライネルとおいかけっこするようになったw
>>444 あそこたまらんよなあ
ハイラル城は戦闘になるとドラムが追加されるのもカッコいい
こういうインタラクティブミュージックはゲームならではの盛り上がりがあって好きだ
個人的にはスカウォが音楽弱かったと感じる
音楽にこだわらないゲーム会社は嫌いじゃ
その点任天堂は神
嵐の歌好きなんだけどゲーム内のどこかで聴けたりする?
Botwではなかったと思う
アレンジならケイデンスオブハイラルのグリオーケンシュピール戦が嵐の歌アレンジでカッコいいよ
ブレワイのピアノスコア出てないのな
ピアノ向きな曲多いのに
ボコずっと見てたら言い争いが始まりそのうち喧嘩に発展したのを見た
良くできてるわ
>>494 全部とったよ
宝箱自体を認識できてないのがもしあったらそれは取れてないが
放置しようかと思ったけど地図にマーク付くの気付いたから全部取った
武器なんかはポーチ圧迫するから状況によってはスルーしてるな。祠の宝箱
開けるだけでマップに表示してくれればいいのに
なるべく攻略サイト見ずに見つけたかったがタバンタ地方のクジラの化石とその祠は骨が折れたなあー
ずっと北西の崖側ウロウロしてシーカーセンサーの使えなさにいらだった
そのくせ上から簡単に見える祠はピロピロ鳴くんだよな
見えてるってーの
>>501 それな
箱マークは消したいから手持ちの武器を置いて
宝箱ゲットしてから捨てて
手持ち武器を拾い戻す、という面倒作業をやったわ
オリジナル以来のムジュラ始めたがほぼ完璧に忘れてて面白い
つまりブレワイも25年ぐらい放置すればまた初見のように楽しめるかも!
スイッチ以外の新ハードで復刻とか出てやっちゃうんだろな…そもそも新ハードが出てもスイッチ触ってそう
小5の娘、ルッタの謎解きが難しくて投げてしまった
それまではwktkしながらフィールドを彷徨い、ルッタのために必死で雷の矢集めてたが、
ルッタの仕掛けとその他の神獣もこの仕様とうすうす気付き萎えた模様
ルッタは大きな敵で、それと戦うことを期待していたっぽいな
小学生じゃまだ難しいかもね
自分もそれくらいの年頃に初代ゼルダプレイしてLevel4か5あたりのダンジョンで投げたっけ
それでもゼルダは好きだったから大人になってから初時オカクリアに自信つけて、その後初代リベンジした
>>508の娘さんももしかしたら大人になってからまたやってみたくなるかもだし、そうなるといいね
ぶっちゃけゼルダ脳になってなかったのもあるけどルッタで攻略見ました…神獣操作が頭からすっぽり抜けてたわ
後アイスメーカーも
アイスメーカーの事がちょくちょく頭から抜け落ちるのは何故なんだろうね
マグネキャッチやビタロックはそんな事ないのに
初代のディスクのやつは裏ゼルダの最後のダンジョンまでは行けたけど
内部が複雑すぎて諦めた記憶
でも今みたいにネットもない時代にあそこまでよく行けたなとは思ってるけど
ブレワイの話に戻ると、特定の地域に一定の確率で出るレアモンスターとかあっても面白かったと思うな
それか特定の条件満たすことで出たりとか
双子山のイワロック兄弟「確率出現なんてケチな真似はしない」
金色モンスターの元ネタである木の実では黄金はレアモンスター扱いだったね
一つとして同じルート取りのない自由なゲーム性で確率出現は微妙
せっかくそこを通っても運が悪いと出会えないんじゃゲーム体験として成立しない
図鑑に載っけるとかそういうノルマ課されてるならまだしもそうでないならラッキー程度だしあってもいいとは思うけどな
確率で出現は女神転生で懲りたからノーサンキューだわ
条件が分からない内は確率みたいに思えるだろう
ライネルの弓がx3かx5かは確率だろうし
龍が一晩で複数回出るのを知ったのが本日の収穫
半年ぐらいブレワイしかやってなかったからエルデンで操作慣れなくてコンフィグで限りなくブレワイに近くしてしまった
滝登りしようとして滝壺から滝の上見上げたら龍が顔出した。すげーなこれ
ゲルドの街入るたびに着替えるのめんどくせー
宝の雷鳴の兜も取り返してあげたし神獣も解決してやったんだから特例でリンクだけ許可とかでいいやん
あそこの弓矢屋が優秀すぎて何回も入らないといけないからな…
鍋に放り込むだけでも食材の特性を引き出せるのに直火焼きだと消えるのは何故なんだ
曲といえばブレワイが初ゼルダだったからスカウォやった後にマップ入手の曲がゴマダレのアレンジと気付いたときはびっくりした
綺麗になり過ぎだろ
煮たドリアンと肉混ぜたのとか食いたくないよな
なんであれで体力限界超えて増えんだ
タバンタ小麦とかハイラル米とかあるけど、鍋で料理するなら粥になるよな。パンとかオニギリとか無理だよ。
ガノンドロフのAmiibo宝箱からライネルの肝出てきた
まだまだ知らないことあって驚くわ
>>535 そんな事ない。
ナベでご飯は炊けるし、パンケーキも、何ならイーストあればパンも焼けると普通に思う。
9.11の停電時「よしっ」って言ってご飯ナベで炊いておかずは小分けの冷食から食べていくようにしてた、母ちゃんありがとう。
その時の感想は、いつもの炊飯器のごはんより美味くね? だった。
んで今でも時々ナベで炊いたごはんは我が家のご馳走です。
>>530 マジレスだが
調べたらビタミンB1が多く 栄養価が高い 貧血予防 疲労回復に役立つらしい
>>537 瓶はともかく、皿や丼に盛った状態で持ち運べる岡持ち型ポーチ
最近は店でもご飯専用の小さい鍋見かけるし一人暮しだと鍋ご飯そこそこメジャーな印象だな
>>494 全部取った
祠は宝箱全部取ると祠の名前の横に宝箱マーク付くからすぐわかるよ
>>544 微妙に論点ずれてるw
鍋に適当に米や小麦(+水)をぶち込むだけなら粥とかになりそうだけど
下ごしらえとか必要な調理や計量をすれば鍋でもおにぎりやパン(パンケーキ)も出来るよって事でしょ?
素朴な疑問だけど、リンクって左利きじゃなかったっけ?
>>548 毎度の作品では左利きだったが、
今回のブレワイとかスカウォはユーザの操作性とかその他色々考慮した結果右利きに変更された
>>545 日付ミスを暗に指摘してる皮肉だろ
別に触れる程でもないしスルーしてたけど
なんかNPCがバグったみたいに横倒しになってたけどなんだこれ
>>551 あるある
自分の時はめっちゃ眠たがってるモブだったからそんな倒れるほど眠いのか?って思ったけどよく考えたらバグだった
スーパーマリオ64のカセット半挿しみたいな動作だな
序盤、横倒しで半分埋まったままこっちに移動して来るNPCがいて
モンスターに変身でもするのかと思ったのはある
カマ・ラヒの入り口やっと見つけた〜
ワクワクすんなーこういう隠し方
続編ではこんな感じでシームレスに洞窟入ってくダンジョン欲しいな、ちゃんと敵も出て謎解きあるやつがフィールド内にあるとバリエーション増えて嬉しいな
>>551 これ爆弾で脅かしたりぐりぐりするととどんどん地面に沈んでいって完全埋没したときは恐怖すら覚えたが
離れたらしれっと再登場してくれたので安心した
ハテノ村で馬の話ばかりする人が同じ現象になってたわ
数少ないバグの中ではよく起こるやつ
バグ発生条件何なのだろう
ちょっと研究してみようかな
サンドブーツ系クエストで出てくる「忘れられた英傑」ってあれ誰なんだろう
次作で触れてくれるのかな
ブレワイとダクソ楽しめたんだけど、
次にSwitchで遊ぶオープンワールドのゲームは、
スカイリムかウィッチャーかドラゴンズドクマか
どれがいいと思う?
>>551 馬連れてるキャラは読み込み時にバグる
雨宿りしてる奴とか地面に埋まってたり
>>565 まだやってないからオススメとは違うけど、自分はウィッチャー3やってみる予定
ウィッチャー3もクリアできるようなら今話題のエルデンリングもやってみたい
>>563 馬連れている
馬から降りてる
動いてない(雨宿りとか焚き火とか)
で読み込み入るとバグりやすいんだったかな
傾いたり埋まったり
そっかーしばしばあるバグなんだねー
最初はたき火に背を向けてて寝てるキャラかと思って話しかけたら
グリン!と90度回転してたき火に頭突っ込んでビビったよ
>>564 あれは英傑ではなくて英雄だったような、、
なのでゲルドの土地特有の伝承にまつわるのかと思ってた
あの剣どうやってあんなとこに運んだんだろう
わざとあそこに作るのもよくわからんし
ゲルド族の7人の英雄の像の真ん中にシーカー族の祠があるというのも謎
リアルでもなんでこんな場所に建造したみたいな建物あるな
ゾナウといい考察のしがいがある遺構が山程あって本当に楽しい
今リーバルの詩のやつの攻略で、ヘブラの塔からパラセールで滑空してる時に
いきなりコログ見つけた時の音がして、いつものコログのシーンが出たんだけど
マップで見直してもコログのマークついてないし、バグですか?
>>578 それこそどこかの石ゴルフが知らない間に入ったんじゃない?
知ってる人いたら教えてほしい
ブレワイ2に向けてアミーボ集めてるんだけど、ゼルダ関係のアミーボで、ブレワイのアプデ終了後に発売されたのって以下で合ってる?
・こどもリンク(スマブラ)
・リンク(夢を見る島)
・ゼルダ&ロフトバード(スカウォ)
他にもある?
コロナになってやる事ないから買って神獣終わったところなんだけど、ガノン倒したら飽きちゃいそうでハイラル城行けないわ
ハイラル城探索だけでも楽しいぞ
気が済んだら引き返せばいいし
姫様のことはまあ…また今度ってことで
>>582 ガノンはかりそめのラスボスであり、単なる通過点
>>582 全クリを求めてないならそれは間違いないと思う
でも行かないでうろうろしてもやっぱりモチベーションが続かないと思うから
そうなる前に行くことをお勧めする
ガノンの後にもう一仕事あるといいんだけどね
メダルコンプは途中で萎えてきてやめてしまった
ガノンの後にDLC英傑の詩を取っておけばよかったのかな
終盤でもちょっと苦労するくらいの敵がフィールドにいてほしかったなぁ。
>>588 ライネル「呼んだか?」(大剣ブンブン)
ヘドショだけでやられる馬おじさんはすっこんでてください
どんな敵でもガードと回避さえ慣れてきたら
強化されたところで「時間がかかる」「武器を消耗する」という程度になっちゃうからな
知ってる人いたら教えてほしい
ブレワイ2に向けてアミーボ集めてるんだけど、ゼルダ関係のアミーボで、ブレワイのアプデ終了後に発売されたのって以下で合ってる?
・こどもリンク(スマブラ)
・リンク(夢を見る島)
・ゼルダ&ロフトバード(スカウォ)
他にもある?
9月 ゼノ 11月ポケモン 夏にスプラ
今年 ゼルダがでるとは思えない><
やっとヘブラの鯨の化石の居場所わかったわ
あれをああしてああするとは
でも本来の目的であるリーバルの祠んとこはわからずじまいw
まあ探してうろついてるうちに前から解けなかったこっちの方の見つけ方がわかってよかったけど
反対側の祠のほうでやり方わかったし
コログは仮面じゃなくてもだえ石みたいなサブアイテムで探せるようにした方がよかったなあ
シーカーセンサーにコログ登録できないか何度か試したわ
そう言えばここにアルセウスから来た人とかいるのかな
今年の任天堂のラインナップはただでさえやばかったのにポケモン追加か。ブレワイ続編発売される前にもう一周ブレワイやろうかと思ってたけど時間足りないな。
2018年は11月にピカブイ、12月にスマブラ発売だったかな。それに倣うと続編が今年に出るなら12月。もし延期なら来年の3月くらいかね
ハイラル城は見るだけでも面白い。破壊された感じからどう言う感じで滅んだかとか歴史を感じる
まぁ100年経ってますしね
まあ、今更数か月なんてどうでもいいから
完全に仕上げて欲しいかなあ
焦って中途半端なもの出されるよりいいよね
リーバルのセリフが頭の中に響くわ
5年も待っていたんだ、今更どうってことない
風タクを今でももったいなく思うところがあるので
全然待てる
昔はドラクエなんかも平気で開発期間延長して5年くらい待つなんてザラだったしなー
4の時かなり焦らしプレイ味わった
いつも終盤かなり武器強くなった頃もうアジトことごとく荒らし抜いた後だから行く所なくなる
ハイラル城行ったらもう終わりだし金ライネルおじさんも弱いしかといって剣の試練極意クリアしても自分で集めた武器は使わないし何か万全装備をフルで楽しめる場所ってないのかな
今年の年末ギリギリに発売とか有り得そう
クオリティー高いなら全然良い、むしろそうして欲しい
イオソオの祠バクダンで無理矢理クリアしたけど攻略見たらめちゃめちゃ簡単にクリアできるのなww
いやー、そうなんだよな
まさがあれがあれできるとは思い付かなかった
美太郎できるのはわかってたんだけどなぁ。何の役にも立たなかったわ
イオソオはアレにぶつかるようにダッシュで移動したらほんのちょっと動いたからアレ出来ることに気が付いた
ゲルドの塔の根本に行こうとして死んだwww
リロードしてギリギリ下からぐるぐる上がってきたが、途中でやっつけたリザルが下に落ちていった
前に山岳ルートからゾーラの里に突撃したっていうのいたけど、どこから行ったのかな
まだいたら教えて
昨日山からアクセスしたな
雨で滑って登るの大変だったけど
アレをアレしてタリラリラーンの音が流れた時は爽快極まりないね
>>618 各祠のタイトルがほどよい具合のヒントになってるのがまたいいんだよね~
もういい感じに祠のあれこれ忘れてきてるわ
ただし星座だけははっきり覚えてる
命運は星の数
これに関してはめっちゃ悩んだわ
理解できた時はなんでこんなのすぐに考え付かなかったんだろうってなった
>>626 ドリフかよ!って突っ込みながら溶岩に落とされた初見の思い出
なんかカエルみたいなのあって~手羽先みたいなのが~ってスクショとにらめっこしつつクリアしたっけな
なんとかの坂ってタイトルの祠は最初アレを拾うより登るのに必死になってクリアしたけど、登り切ったあとスタート地点に戻ればかなりの数回収できんのな
あの祠もっとジョバンニあれば欲望もあったろうけど割とお金持ってたから普通にスルーしてしまった
リーバルの詩の盾サーフィンで輪をくぐってくとこやっと発見したけど
あれなんか具体的なヒントあったか?
上空からの地図のやつ何回照らし合わせても似つかないし、これじゃ逆にわかりにくいとw
まあヘ冬山うろついてる間に相当の祠とコログ見つけたからいいけどw
ジョバンニ意味わからなくて3回ぐらい読み直したぞどうしてくれる
>>628 これ1時間考えたわ
答え出た時そのままの意味でなんでこんなんで悩んだか悔しくなったわ
あとはゲルド街にワープするエレキの祠はふつうに難しくて悩んだ
電気系大剣電源化が便利すぎて笑う
タイミング難しいけど槍でもできたゾ
シド王子が可愛いDLC
シド王子がかっこいい厄災の黙示録
最初このゲームあんまり楽しめないな・・・って思ってた
ボコブリンを奇襲とかするのは好きじゃないし
面白いゲームだし好きな人がいるのは分かるけどGTAとかフォールアウトとかみたいな戦いが好きな人向けだなーって
ただ時々つけて地道に広げてたら段々楽しくなってきた
馬とか手懐けたり、必要最低限襲ってきたり旅人を救ったりするなり
祠とか巡って色々考えたりするうちにハマってた
案外そこらへんの宝箱とか大したもの入ってないから無視して良いし
結構戦闘に積極的ではない人でも楽しめるゲームなんだな・・・って分かってきた
前に、このゲーム面白いから早く終わらせたくなくて
マップを開けるのも躊躇するって書いたけど
残す所あと二ヶ所だけになってしまった
リーバルトルネードあかんやろ簡単に登れてしまう
リーバルトルネード、割と遅めにとったな
早めに取っちゃうと便利すぎて逆にあかん気持ちはわかる
>>618 アレ祠から持ち出せたら凄く楽しそうなのになぁ。
アレ持って歩いてるだけで敵がどんどん倒れていく…
…途中で飽きるかな…
>>628 あの祠以外はぶっちゃけあちこちの祠にもあるただの飾り状態だからね…
幾つも祠クリアした後だと、逆に脳がどうでもいいものとして自然に無視するようになっちゃうんじゃないかな。
夏 スプラ3
9月 ゼノブレ3
11月?12月? ポケモン完全新作
青沼「今年はなんか渋滞してるので来年に諦めました(笑)」
星座の数って書いてあればすぐ分かったのに何でわざわざ星の数なんていやがらせしたんだろうなあの祠
ダメだミーファって書かれるとモーファしかでてこない
>>657 最初星の合計で点が7つだから2番目、8つだから3番目の穴に珠入れたりしてたわ
次は星ってのは大きい点だけで小さい点は数に含まれないのかと思ってそれの合計数で珠入れる穴決めてたわ
わけがわからんことをしてるな
そうそう一等星2等星とか関係あるのかずっとやってたわ
ミスリードのやり方もうまい
プルアがシーカーアイテムをパワーアップするより(古代素材があればすぐできるのに)
先にインパのところに戻らせようとするとこもいやらしい(行ったり来たりの手間を増やさせようとしている)
ボコとかをよくゴブリン系の言い間違いしてる人いるな
ブレワイ2のDLCクリア後オマケでフライングマシン出して欲しいな
本編で自由飛行できるとしたらたぶん生き物だろうからそれとは違う感じで
マスターバイクみたいなノリで
そもそも本編時点でできるようになるかも?しれない可能性も
ブレワイの特許がなんかなかったっけ?
まさか助けられるほうがタイトルになるとは思わないじゃん?w
あと(日本人にとっての)語感で濁点が多いと女性っぽくない名前に感じるのも誤解の原因なんだろうね
今最終試練やってる!!
謎が解けた時の達成感すごい
4神獣クリアしてる人なら攻略サイト見なくても結構イケるからぜひカンニング無しでプレイしてほしいな(謎願望)
ゼルダ「危なーい、ゼルダー!」
↑
俺が誤解してた最大の要因
メトロイドとゼルダで誰もが一度は陥りがちな勘違いだな
最初にやったのが夢島だからゼルダが誰なのかよくわからなかったマン
大剣持ちライネルヤバすぎるな
撃ち下ろしの範囲攻撃がえぐいわ
あれってガードシャストできるんか?
間違えた
>>665 水上バイクとかもあったら楽しそう
>>678 大剣ライネルのぶんまわしが1番きつい…
たしかあれ通常ガード不可だよな?
乗って降りた後の追撃中とか撃ちおろし後に背面か横攻撃してるとやってくるけど離脱間に合わなくてくらうわ
ガードジャスト苦手だからなあ
>>681 そうそう、グルグルもきついね
ガードジャスト決められれば良いけど焦ってくらうことが多い
まだハート5個だから食らえば一撃アウトなのよね、ヘブラの僻地にいるやつに10回くらいやられた
悔しいから遠くから弓でチクチクして倒したった、いつか正面切ってリベンジする予定
>>609 終盤になるとやる事なくなってダレてくるよな
アジトは一度宝箱取ったらモチベ下がるし
マスモで剣の試練極位もマスターバイクも全部やってあとは縛りプレイしか思いつかないが自分も609と同じで集めた武器防具で敵と戦うのが楽しいタイプだからいまいち食指が動かない
武器防具は普通に使いたいなら料理禁止縛りとかどうかな
出来るか知らんけど
特にやることはなくなったんで、のんびりコログ探しながら散策したりモンスターたちとじゃれて遊んだりだな
自力コログ探し残り300
アゲート山って地名出るけど入れないよね?
マップ侵入不可領域になる
>>661 でも青い炎付ければ研究所にワープ出来るようになるし、ココリコ村にも祠があるからそんな手間ではないやろ。
>>689 みみっちい手間でも余計な手間取らされたら嫌やろ。
なぜ古代素材を持っていてすぐ済むパワーアップを後回しにして一旦カカリコ村に行く必要があるのか。
プルアの「先にインパのところに行った方がいいと思うけど」は実に余計な一言だ。
「そうなんや」つってパワーアップできるか確認もせずみすみすカカリコ村にワープしていくのを実況ではよく見る。
こういった制作者の意図と戦うのもゲームの醍醐味だ。
変なとこで戦ってんなぁ
楽しみ方は人それぞれなんやな
そしてまず先にインパに会ったプレイヤーはシーカーアイテムのパワーアップのことなど忘れている(あるいは聞いてない)のである。
これがうまいと言ってるのだ。ブレワイを褒めている。
「星座」と言えば分かりやすいのをあえて「星」と言う
このさりげない「ひっかけ」と思想のところで同じものがあると言いたい訳ですね
ゲームはプレイヤーをひっかけようとする、プレイヤーはゲームを攻略する、ゲームはこれが面白い
料理気付かなかった!
強制イベントにするべきだった!
って喚く人も居るからね…
ブレワイはこの辺が見事だということですわ
連投スマソ
3つ並んだ木 リンゴの位置を合わせようとしてたらしょーもないリザルがちょっかい出してやっつけた後に見たらリンゴが全部落ちてたわ
近くにワープ場所もなく復活するまで待つのもめんどくさくて諦めたわ
>>691 そういや古代素材で強化するときに素材たりなくて、プルアからガーディアンの素材集めるならカカリコ村近くの湖の辺り(名前忘れた)をオススメされたが、ハテノ砦とかアッカレ研究所の近くにガーディアンの残骸たくさんあってこっちの方が全然攻略良いじゃねーかプルア!!とはなったな
>>697 一旦セーブしてロードすれば復活するんじゃ?
違ったけ
果物は復活しないはず
赤月待たないといけないかもな
赤い月は武具のみ
リンゴとかのオブジェクトは画面外に出た場合に一定確率で復活
馬で疾走中コログ地蔵見つけて、降りてリンゴ置こうとしたら馬がリンゴムシャムシャしてた話すき
>>702 あるあるだなー。流石にマスソで殴るよな
地蔵のりんごって動物が食うのか
やっぱ地蔵りんご見つけて中盤まで動物が食っただけなんかと思ってスルーしてた俺は間違ってなかったのか
馬で走ってる時に見かけたら馬を一旦遠くに停めておかないとまっしぐらに食おうとする
地蔵にりんごお供えして英傑の無事を祈ってたらその英傑が全部回収していった
地蔵の果物クリアする直前までわからず拾ってたし、木にリンゴがなってても爆弾ぶつけて拾ってたわ
ちなみになだめた馬って乗り捨てると近場の馬宿に移動してたりする?
お祈りするパーヤの横で供え物のリンゴ無表情でもしゃもしゃ食ってた
コログの木やろうとしたら目の前で雷落ちてパァ、あと3割くらいで終わりだったのに最後の900個目になるまでずっと復活せず残ってた思い出
コログは家族がやってたんだけど復活したときは二人してハイタッチした
祠の反応ってだいぶ広い範囲感知するから周辺に色んな地名あるとこの祠だと全然違うとこ見てたパターンわりとあるな
マ・ノラの祠の入り口ようやく見つけたが周辺で祠の感知した場所に宝箱マークつけてたけど、ラブラー山、マリッタ交易所後、ククジャ谷近くの反応全部消えたわw
地図を2回拡大した後に大体4から5マス分近く感知すると覚えてる
最近知ったが湖の葉のリングはダイブするとコログ出るんか
何箇所かスルーしちゃったわ
あれ飛び込み体勢じゃなきゃ出ないと思い込んでて、これどうやって届かせるんだろ?と考えまくった
ある程度の高さからならパラセール解除でもイケるとわかって思案巡らせた時間が無駄だったとしょんぼり
リングの隣にアイスメーカー作ってそこから飛び込んでもokだったような
>>713 あれ分かりづらいよな
俺も二周目で気づいた
丸太はシュポンてなるからわかるけど風車は最初マジでわからんかった
ポケモンアルセウスがブレワイ並のマップだったらやりたかったんだがスカスカ過ぎて勇気が出ない
あれマップ探索するゲームってより多数のポケモン集めるゲームだしなあ
ちょっと高い崖の端とか行ったら霧になって進めなくなる
>>717 そうかな?
初めて見つけたコログはこのタイプだったと思う
近くに「飛び込み台にどうぞ」と言わんばかりの突き出た岩場がセットされてる所も多いし(たまに何も無いけど)
3本のリンゴの木もあからさまに怪しいと思いつつトリックに気づけなかったけどw
そういうところも個人差出てくるね〜
リンゴの木は
「一本だけ実のつき方が違う、つまりこの仲間外れの一本を切り倒す!」
とやって失敗した
飛び込みは始まりの台地のスタート地点すぐにあったよな
何があるかは分からないけどあそこから飛び込んだら何か起きそうってのは感じた
>>722 それただただ任天堂の配置の怠慢だと思って無視してた
どうやるん?
他人の攻略みるまで「木にリンゴなってる!いっただきー!」って回収しかしてなかったわ
3本並んでるとか考えもしなかった
並んでるリンゴの木のやつはしばらく気付かなかったな~
コログのお面かぶるようになってから「え、ここ?」ってなってじっくり見てやっと気づいた
3本並んでるうち2本が何故かリンゴ少なくて同じ場所に付いてるのに気づけるかどうかだな
>>730 自分も的を敵かと思った
あと最近動画で爆弾でも壊せることを知ってショックだった
小さい的の射的はマジで難しい
特にハテノ砦は未だに矢50本くらい無くなる
どんぐりの軌道は一定なのであらかじめ弓を構えておいてどんぐりが通り過ぎるタイミングを見計らって一発
どうしても難しいならどんぐりにビタロック
あのどんぐりビタロック効くのか・・・
いいこと聞いたぞありがとう
ミモザの近くの的あてはほんと腹立つ
あれだけ立体的に動き好き
マグネットで一つだけ動かせる小さいブロック?もコログなんだろか
動かした後ビタロでゴルフしたり弓で燃やしたりしてみたけどコログ出てこないから違うのか
>>741 それたぶん最初に見つけたのが悪かったんだな
他にもたくさんあるから他のところ見てみたら解き方分かると思う
意外とコログポイントに遭遇してても気付かなかったり解き方わからずスルーしてる人多いんやな
馬で柵を飛び越えるコログを考えたやつ許さねぇからなぁ
零式ゲットした!!
意外と導師さん弱かった
指先から動き始めるのホラーなのよ笑
>>746 バイクでできるか実験してみようかな
すご
任天堂やりますね
>>741 ブロックがあった場所の近くに、二つの似たような形の不自然な物体があるだろう
その二つを見比べれてみればすべきことが分かるはず
>>746 馬ならまだいいよ アレの下のアレを拾うヤツなんて…w
馬コログって付近の風車とかなんかの目印やヒントがあるのかな
ハイラル城のコログ、隠れ過ぎ!
やっと(たぶん)全部見つけた
城内の見つけてなかったコログだけで1週間くらいかかった
残り298匹
闘技場のボコブリンとモリブリン最初は何色?
最初から黒?
>>752 フィローネにある夜光石を拾うヤツとかね
単にスタッフのお茶目かと思ってたらコログ出てきてビックリした…
>>758 可愛く飾り付けられた椰子の実とか最初ビックリした
>>727 リンゴだけでなくドリアンの木もあったね…
ハイラル城内から回収してマグネキャッチで捧げよ…錆びた盾地蔵
不自然な所に置いてあるトリのタマゴを捧げよ…ゆでタマゴ?温泉タマゴ地蔵
リバーサイド馬宿と崖上りの柱の上のコログだけは許さねえ
>757
一緒になって数十年でリンク死んでその後のくっそ長い未亡人人生を過ごさなくちゃならない100年前ミファーと
リンクが回生の祠から生還するのを待った行き遅れた100年後おばミファーのどっちか選べみたいな話
青き炎の祠のやつ、最後で30分くらい悩んだわ
あれたいまつが途中で壊れたらどうすんだろ?
途中の宝箱に森人の剣が入ってたろ
アレ使えってこった
>>764 そんな時こそチェッキー様のアンチエイジ&ブーストエイジの出番です
敵が弱くて退屈だなって思ってた
マスターモードおすすめだよ、と言われてやってみたら死に過ぎて笑った
これまで結構正々堂々と戦ってたけど絡め手を使わないと全然勝てないな
弱い敵を相手に奇襲とかしてもな・・・って思ってたけど
ここまで敵が強いなら容赦なく奇襲とかやる気になるな
すっごく楽しい
ポケモン新作の主人公の顔がリアル志向になったんだけど
ブレワイ2のゼルダの顔つきが微妙になったりしないよね?
>>769 そもそも開発が違うから影響は受けないし大丈夫っしょ。
ポケモンの方はあれはあれはで良い。万人受けのデザインでええよな
一周目で見逃してた祠探してるけどほとんど岩壁の中とか氷の中とかデカい板の下とかだったわw
そら上から見てもわからんよなって
特に滝の横のやつがなかなかわからんかった
2大見落としがちな祠はゴロンの我慢比べと夜光石置くやつ
ハイラルの雷は金属製品に落ちやすいってtipsに出てくるけどあれウソだな
ハイラル兵の鎧は金属製と説明に入ってるのに雷の時に着てても全然感電しないじゃないか
赤月の夜のカッシーワの祠、ロードし直ししないと間に合わなくねw
まあ赤月見た後にロード巻き戻ししたけど
祠
Google検索するとブレワイのマップが1番目に来てるぞ
>>775 地図や航空写真では分からない事が世界にはたくさん有ることを感じさせてくれた良い配置だったわ
それこそ現実には洞窟なんてたくさんあるだろうし
このゲームの雷の音心臓に悪いわ
地響きの衝撃がリアルすぎる
>>778 赤い月がくるのを事前に馬宿で聞いておいて早めに向かって待機
ムービー流れてから最寄の祠にワープしても間に合わないよねあれ
赤いのがチラチラ舞い始めて急いでワープ
ムービー流れちゃったけどその後すぐ到着してセーフだったと思う
赤い月は双子馬宿で聞けるじゃんか
今夜は来ると言われたら移動すればいい
うわ赤月と思ったら祠入ってやり過ごす
ほんで次の日の朝にカッシーワのとこいって夜まで焚火よ
そういや赤月か聞ける馬宿あったな…
記憶から抜けてたわ
そっか皆が皆ワープマーカー持ってるとは限らないのか
>>764 しかしシドはあまり老け込んだふうには感じないからミファーもいけるんじゃないかな
うわああレイクサイド馬宿の近くの祠やーーーっと見つけた
高台の崖側や馬宿前の林何回見てもないしフロリアの橋辺りでも反応するから湖から入れる入り口あるのかと探し最終的にはあの橋のデカイ木に祠隠してるのかと思って木から入る穴さがしたというね
灯台下暗しとはこの事よ、めちゃ近くにあるやん…
これってもしかして、メインフィールドを流用したことで
逆に制限がかかって 余計な手間になってるんじゃないの?
地下と空は新規なわけだから メインフィールドとの整合性をとらないといけないし。
キャラクターとかの素材流用は助かるだろうけど。
うーーん。
これにハマってonlineの時のオカリナやってみたけど
操作難し過ぎで断念したわ
ひたすらでんぐり返しするし3D粗くて目も疲れる
大人しくブレワイに戻ります
そりゃあ、オカリナは3Dゲームの始祖だし。
20年かけてブラッシュアップしてるんだからそうなるだろ
そういや時オカの3Dゲームとかブレワイのオープンワールドとかジャンルの概念を変えてるゼルダってすげーな
単発ならまだしもシリーズ作品でやってるってのがまた
おっさんだけど、据え置きゼルダだけは本体も買って、なぜかクリア出来るんだよなぁ
他のRPGとか新作ゲームはやらなくなったけど、好きだったバイオとかメタルギアすらやらなくなったなぁ
>>794 わかる。多分ゼルダは過去の体験から「絶対面白い」って分かるから手が伸びるんだと思う
実際やりはじめるとやめられなくなるし
>>795 実際風のタクトは最初戸惑ったし、時オカ超える最高傑作!って言われたトワプリも終わってみたら100点満点かと言われるとそうでもなかったしスカイウォードソード大好きだけど、迷いがあるなぁとは思ったけど、他のゲームと比べると、全て問題なく進めるんだよねぇ
次作も、まあやってくれるでしょう!と勝手に思ってますー
期待しすぎてるけど、、、
がんばりカブト持ってる時のパッツンカブトムシの反応物騒な事呟いてて笑った
テリーはスカウォ辺りからちょっとやなやつムーブかましてるよな
腹立つから出会い頭いつも肩パンしてる
>>793 横スク、サテラビュー、3D、トゥーンレンダリング、リモコン、マルチプレイ、タッチペン、オープンワールド
陸、海、空それぞれを舞台に時や風や季節を操ったり変身したり小さくなったり壁画になったり
ハードの進化に合わせて1シリーズでこれだけ色々な事にチャレンジしてきたゲームも珍しいと思う
その分タイトルによって好みは分かれるかもしれないけど全部ちゃんとゼルダしてるのが好き
ブレワイはゼルダじゃないっていう人居るけど、そこは否定したいなぁ
おそらくゼルダ感なかったら投げてたかもしれないし
花を踏まないでとかスノーブーツのあいつとか大妖精とか毒のある変なキャラみると「あぁゼルダだな」と思うわ
改めてみるとかなりゼルダよね
トワプリあたりからやり始めて比較すると最初違和感持つ
「リンクが居るからゼルダやろ」くらいの心持ちでええんよ
とりあえずリンクとゼルダとガノンいるからいっか
子供キャラも癖ある子多いし、テリーもいつもどおりで、リーバルもいるし
ちょっと自信でてきたからライネルと戦い始めた
10回くらい勝ったら色変わる?
いつも闘えるライネルって何匹くらいいるの?
敵の色変わるのって回数じゃなくて祠の進行状況によって変わるんじゃなかったですか?確か
検証した人によれば倒した敵によってポイントが蓄積して一定数を超えると強化されるらしい
強い敵ほど高ポイント
>>807 過去スレなどにもありますが、「マスクデータ」が存在します。どういうことかというと、敵を倒す毎にポイントが貯まっていき、ポイントが貯まるほど強いレベルの敵が配置されるようになります。(青から黒、など)
3DSのエヴァーオアシスが次世代のルンファクだと思います。
見た目はアライアンスアライブに近い
カカリコ村の大妖精のとこの珠ってインパの家の宝珠だよね??近くに珠無いし
全ての記憶を回収したら宝珠を託される、だと思ったら違うんかい
敵の討伐数って無害な動物を肉にしたときの数も含まれるのかな
オオカミとか熊みたいな襲われてる時の曲がかかるやつは含まれそうだけど
ボッタクリンのポーチ拡張ってみんなどうしてる?
自分は未だにビームやライネルの攻撃を反射や回避しようとして失敗しまくるような
腕前なので 武器>弓
全ての敵が討伐ポイントの対象になるわけじゃない
キースやチュチュや青以下の低ランクの雑魚などは倒してもゲームランク上がらない
野生動物もノーカウントのはず
>>797 返り討ちにしてやる!と思ってずっと宿で待ってるんだけど
一向に刺客が襲ってこない
テリーは刺客を雇えるほど儲かってないんじゃないの?
わずかな儲けもカブトムシ道楽に突っ込んでそう
テリーにカブトムシいっぱいとれるところ教えてあげたい
フロドラの角とか100個売り付けてもちゃんと現金用意してるから金がないわけではないと思うが
テリーの「イェーイ!」がすこ
>>819 アイツ、各地の馬宿に移動するくせにウオトリー村には行かないんだよな
周辺に馬宿無くてもアイツにとってパラダイス村だろうに
もしかして追放された村人かな?
まさか、素材流用でまるまる5年かかるなんて
誰が想像できただろうか
マニアックな話なんだけど
誰か獣王の盾とゲルドの盾の最大知らないかな
>>816 そうなのか、ありがとう
低ランク雑魚ばっか狩ってロクな武器が無い状態で敵がランクアップしまくったらどうなるんだろうと思ってたけどそんな仕様だったのね
>>826 !Σ( ̄□ ̄;)バナナが報酬、その手が有ったか
任天堂公式に非公開動画が追加されたらしいけどまさかな
明日でブレワイ5周年か…
>>823 その説面白いね
カブトムシが大量に捕まえられる場所なだけに何かやらかした可能性高そう
5周年オメ!
最近身の周りでブレワイ始めたって人がまたチラホラ出始めてほんと凄いなって思うよ
>>825 獣王 盾ガードで最大53
ゲルド 盾ガードで最大28
>>827 種類ごとに溜まるポイントの上限が決まってるのと
弱い敵はポイントが少ないのでおそらくその心配はない
ごめん間違えてた
基本の数値に1.6してくれ
それが最大
5周年おめ
ハイラル百科と一緒に注文したせいで届くの遅れた思い出
5年前の今日プレイしててタイトル出たところで小さく感動したのは覚えてる
1週間くらい王様のケツ追っかけていたずらしてた思い出
ブレワイ買ったのが一年くらい前でそれまでは情報ほぼ見なかった(いつかやるからネタバレしたくない)
おかげでめっちゃ楽しめた
5周年おめでとー
他人のプレイを見た後始めても普通に楽しめる稀有なゲーム
任天堂ありがとう
橋の真下とかに群生してゴーコーダケとかどうやって取るんだ?
いつも辿りつく前にドボンなんだが
任天堂のYouTubeに非公開動画が追加されたらしいね
これはワンチャン続報あるかも
いやいや黒バックに青沼が神妙な顔して出てくるかもしれん
あらゆる事態を想定して心構えを十分にww
「ホントウニ モウシワケアリマセン。カワリニコンナゼルダヲヨウイシマシタ。」
こんなゼルダで思い出したけど近所のビッカメまだゼルダのゲムウォ残ってるわ
あれ売れたんかな
もう5年かー、5年前のゲームとは思えないほど没入感あるからそんな経ってるとは思えないな
今3周目を自力コログ目指してやってるが祠や神獣の解き方を良い感じに忘れてて楽しい、双子山の片方ウツシエ撮り忘れとか毎回やらかしてて苦笑いしたり
>>845 >>846に追加
マスソの剣ビーム 橋が低ければアイスメーカー立てて取る
爆弾はやった事無いけど…どうかな?
岩場の天井の鉱石はバクダン矢で取れる事に最近気がついた
でも植物は無理だろうな
5周年おめ!(^○^)
人生で一番やりこんだゲームやったな
どうしても続編のハードルが上がってしまう
魔獣ガノン戦の腹への一撃だけは剣ビームで撃つが好き
他の部位はちょっと面倒くさいが
カカリコ村のニンジンじいさんとカボチャじいさん仲悪いの草
そんで婆さんがニンジン好きなの不倫みたいになってんのな
そろそろ4周目やろうと思うんだけど、ウインドボムを体得しておきたいな
今のとこ全然むりぽだけどw
カボチャ爺が夜にニンジン畑を踏み荒らすんだが、
「また見られてしもうたか…こんなことするのは今日で終わりにするわ」
と見つけるたびに言うんだが決してやめることがない
ヤク中みたいで怖いわ
>>836 >>839 ありがとう
でもそれ最大じゃないよ、黄文字の上位バフ付きが存在するから
ゲルドの盾はマスモで討伐ポイント低い段階の空オクタ
始まりの大地側のつり橋付近。(討伐ポイント稼ぐと太陽の盾に変わる)
獣王の盾(黄バフ)は討伐ポイント調整した状態で白銀が持ってる
最初から白銀のやつは最初から獣神だからそれ以外
自分が10数回試した中ではゲルド34、獣王61が最大だった。
>>845 RTA見てたらアイスロッドの冷気当てて一度に落としてた
>>865 はえー本当に色んな解決策あるんだねえ
てか、3周目になってもミニチャレンジ雷怖いが全然解決できなかったんだが、ようやくわかったわw
わかってみれば結構拍子抜けするようなこと多いんだよな
あれ雷直撃させる祠クリアしてないからだと思ってたわ
いまだにわからん
>>867 このレスで雷がリンクに落ちる時どういう状態か思い出したらわかった
サンキュー
次回作が出たらもっとゼルダとのイチャイチャがみたいです……
というかまあ普通にもっとリンクとゼルダが仲良く2人旅してる所の道中がみたかったよ!
あのバイクってタンデムできるような形状だったっけ?
2ケツで後ろのリンクがいつのまにか居なくなってるのに気づかない状態から続編スタートですね
>>868 そうそうw絶対フロドラが出てくるのを見るとか、フロドラになんかするかだと思ってたw
深く考えすぎるとあかん時もあるのがうまいよね
3DSのエヴァーオアシス、次世代ルンファクみたいで超すごいじゃん!
これ、なんで話題にならない?
ブレワイ発売5周年記念カキコ。
5年も前にこんな凄いオープンワールドゲームがSwitchで出せたなんてねぇ…マジ凄い。
某LGBTゲーもプロデューサーの脳内ではこんな感じのオープンワールド作りたかったんかなぁ…(´;ω;`)
何の話だか知らんけど他所のゲーム煽るための引き合いにゼルダ使うな
ブレワイもゼルダにLGBT的な配慮を感じるよね
あんまりこう・・・美少女にしないというか・・・
>>889 ルーダニア最後にしてたらエノキダのイベント全然進まなくて、「ダ」のつくゲルド族探すのに苦労したわ…
他の「ダ」の人は各地を攻略する時にそういや見かけたな…とだいたいの居場所分かってたが、何故かゲルドの人だけ記憶になかった。
このゲーム面白いな
やべぇよ
amiiboが店に全然無いよ
スマブラゼルダのamiiboから貰える弓がオススメらしいけど、Amazon見たら定価(1320円)の10倍近い値段になってるのよな…
任天堂がゼルダamiiboの再販ほとんどしてくれないから困る
ガーディアンとかムジュラリンクとか作ってくれたら買う人まだまだたくさんいるだろうに
物理グッズ売る側に在庫リスクがあるから発売された時に抑えないとダメや
後から買うならプレミア価格で買わざるを得ない
なんか半年ぐらい前に普通にガーディアン売ってるの見かけて買ったなぁ
忘れた頃に再販するから意識してたらそのうち買えるよ
ねんどろどれも可愛いよな
プレミア価格かパチもんしかないんでこれも再販してほしい
あくまでオマケ要素程度に収まるようにして欲しい
DLCみたいに買うの前提にされても困る
>>906 まあ今くらいがわりとちょうど良いかもね
持っててもゲームに使ってないのamiibo多いしそれくらいのおまけ要素だから
>>894 カッシーワと同じやつだねw
あっちの方がすんげえ時間かかりそうだけどw
ゆきだまで扉ぶっ壊して入り口作る祠あるんか
なんか祠内のギミックで似たようなのあったから思いついたが
意味あり気な坂とゆきだまはそういうことね
ハイラルのなぞなぞしれん、
「ツメはツメでもヒのついたツメはな~んゾナ?」
ヒノックスの爪じゃダメなのかよ!?
>>911 カッシーワもか
じゃあカンギスとかテリーでも可能だったりするんかなアッカレ地方ならいけるか?
>>867 >>871 ありがとう、雷怖いがやっとクリア出来たわ…
「馬宿周辺で頻繁に雷雲が起こるのは何故?」みたいな話かと思ったら、もっとピンポイントに落ちる原因があったのね…
わざわざ傍に物見櫓があるのも意味あったんだな。
百年前の英傑さん達もツーカーストーン使えるんだね
爆弾使っててビックリした
ロードしてる画面の、祠とかコログの数と一緒にあるやつ
1番上のやつってコロコロ数が変わるけど、なにを指しているのか?
数字で一番上だとすると「克服の証」の数だな
あくまでその時点で持ってる証の数
当然女神像で器に変えたりすると減る
>>915 テリーも地方ごとに別IDでNPC設置した方が作る方としては楽だろうしな
可愛いから買ったスマブラの風たくリンクamiibo
生魚がどちゃっと降ってくる
amiiboの生魚って何匹か宝箱で圧死するよな
家の横の池に放って泳がせたりするのも楽しい
捕まえてきた魚を池に放したり、
マックスドリアンを地面に置いて畑のクワで耕したらドリアンの木が生えてきたりして、
家の周りで好きなものを養殖出来たりしたら家がもっと楽しくなっただろうな~
今のシステムだと、ちょっとした武器盾弓ポケット代わり+寝る(+ハンマーとリンゴが採れる)、くらいの施設止まりなんだよな…
amiiboはもっと特別な武器が欲しかった
ガーディアンだとガーディアンと同じようなビームを放つ弓とか
黄昏の光弓がそれに近いけど近いだけだし
ライネルをワープ出来なくするバグを利用すれば集められるw
>>914 それやった。無反応でなんで?ってなった
確かによく考えたらナゾナゾの答えではないわな
>>757 魚モナーがおるw
そういやゾーラ族とカップルった奴等のその後とか続編で出てきてくれるんかな?
ゾーラ族は長寿だからあの子が成人になる頃には
あのお兄さんは墓の中にいそう
オブババのデカデカうま捕まえたけど頑張り0なんかーい!
>>914 そのなぞなぞは物凄い昔のネタ わかる人にはすぐ解ける
ゾーラ族て何歳ぐらいまで生きるんだ
リンクに稽古つけてもらった子供が100年でなんとなく30歳くらいな印象
シワシワのゾラゾラ言ってるジジイ達は300歳近くなのか?
>>933 ルト姫の成長速度からして大人になるまではそんなにかからないはず
>>938 時オカとブレワイで時間にかなり隔たりがあるしゾーラ族は見た目も割と変化してるから成長速度もルト姫の頃と同じかどうかは…
ブレワイ以前のゾーラ族に長寿設定があるとは限らないからなぁ…
時オカから百数十年後のトワプリの状況を見るにド・ボン16世→ルト→(?)→ルテラの夫という感じで王位継承されてるから少なくともブレワイと同じ寿命ではなさそう
というか同じ世界線なの?
シリーズのファンは繋げたがるけど別では?
青沼と藤林がどの時系列なのかは秘密だけど一番未来の物語、と発言してるから繋がってるのは確定でしょ
ぶっちゃけ一部のプレイヤーが時系列時系列ってうるさいから
とりあえず整合性のとれるところに入れてるだけなんじゃ?と思わなくもない
時間的な系列はフワッとあるけど同じ世界線の上にあるとは限らないなって思ってたな
薄皮一枚隔てた向こうみたいな微妙な世界
まあ大体似たようなことが起こったり起こらなかったりしてる世界線がいくつかあるって感じに捉えてる
時系列の話は拘る人は本当拘るからな〜
制作側が白といっても、絶対黒!解釈が違う!
っていう拗らせ系も稀に見る
もしも火の鳥みたいに人類の誕生・発展と滅亡を繰り返してるみたいな世界観だったら、考察のしようが無さそう…
・世界観、設定は毎回ゲーム内容に合わせて考えてる
・作品間の繋がりはファンから色々聞かれるから後付けでゆるく考えてる
って公式が明言してるのに拘るのはアホやぞ
公式が明確に固めてないからこそ色々勝手に妄想して楽しめるってのもある
公式設定を尊重したいやつはすればいいし、自分の脳内設定を大切にしたいやつはそうすればいい
ただ自分の考えに合わない人が居るとものすごい勢いで排除拒絶人格否定をやりだす一部の考察勢はかなり怖いね…
ドングリにチェーン繋がれてるやつにもコログいるんか
太い木の上の石にいるの探してたら見つけたわ
よく見ないと見逃すなコレ
風車コログって射的以外のパターンあるの?
なんかたまに風車のとこ言っても何も反応しないやつがいるんだが
もしかして決まった立ち位置のとこにいないと始まらないのか?
>>956 風車の射的タイプには二種類あってな
目玉のような風船の的が出てくる場合の他にもう一つ…
風車の位置で周囲の遠くの方を目を凝らしてよく観察するといい
ドングリ飛んでるとかあるのか
またドングリコログに翻弄されるとは
マスターモードやるべきか悩むな〜
今の自分のスキルでは惨殺されそう
ムジュラ仮面なんてビジュアル的につけたくないし
コログが隠れてる場所、パターン知らないと全く気づかないタイプのとかあるよね…
果実の木が3本並んでるやつとか、ここで言われないと生涯気づかなかった自信があるわ。
ラブポンドイベントのゲルドの女の子強気なのにぶつかるとセクシーな声出すんだな
今知って面白かった
>>965 誰かじゃなくて番号指定しないといけないんだぜ
立ててみるね
次スレ立てたからカブトムシクダサーイ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 379
http://2chb.net/r/famicom/1646408059/ >>967 有能乙!つまらないものだけど受け取ってゴロン
つ『ガンバリカブトガニ』
>>967乙
今カエルがアツいんです!!カエル!カエルにしましょう!
>>967 立て乙
ガンバリバッタ100匹あげるね!
サトリ山近くで緑のオーラが溢れてるとこ入ったら謎のエリアと変な馬がおった
>>956 切り株に風車があるときは切り株に乗らないと発動しないこともある
>>971 静か装備+静か料理+しゃがみで後ろから近付いて乗る権利をやろう
ヌシは一瞬可愛いかな?って思うけど良く見ると不気味な顔してるんだよな
子どもの下請けでノーマルモードの剣の試練序位をやったが
あれ?こんな簡単だっけ?てぐらい簡単だった
自分用でやった時はあんな苦戦したのに
>>973 乗って苦労して馬宿まで行って預けようとしたら拒否されたのは辛い思ひ出
途中コログのために一瞬乗り外して戻ったら消えとるし
四神獣を開放したしDLC2もダウンロードしてるのに英傑たちの詩が始まらないんだが…
四神開放は
メドー →ルッタ→ナボリス→ルーダニア
の順。ただし、
・ルッタの後にルーダニアでカースガノン倒した後、メイン制御装置を起動させずにナボリス開放
(カース討伐後、メイン制御装置起動させずに赤い月来たらどうなるのか見たかった)
・ルーダニアにてメイン制御装置起動を行う際、音声を英語に
(※ユン坊のテンションがおかしいと聞いたので英語で聞きたかった)
と云う微妙に変則的な事を行った
DLC2はダウンロードされていて、EX装備(古代の馬具や近衛服とか)は入手できている
ロード何度挟んでも駄目。フラグ管理が何かおかしくなったんかな。詰んだ気がする
もう理解するのも億劫になるぐらいのことやってんな…
>>982 これだああああ!
ゴロンの族長シカトしてた!
ありがとうありがとう!
>>975 昨日初挑戦で辛い思いをしたので軽々クリアした子に頼もうとしてたところだ…
マスターソードゲットしたけど持ってる時に雷来ると捨てられないから雷避けられないんだがどうしたら良い?
>>985 ポーチに入ってるだけなら雷落ちんから別の武器持て
捨てんでいい
>>977 馬宿じゃなくてもう少し雰囲気があるところならいいんじゃないか
リンクの下半身素っ裸で宝箱蹴飛ばすと痛がるんだな
クリアもして200時間やってんのに今更気付いた
しゃがみながら宝箱の後ろか横から開けようとするとパンチして開けて痛がるぞ
かわいい
切り株コログはビタロック使うと風船やドングリが見つけやすい
動かせる物体は反応するんで敵とかも見つけやすい
バグ技って見るのは面白いけど自分でやると虚しくなるから殆どやってこなかったんだけど
主観視点バグやってみたらこれはめちゃくちゃ楽しいな
観光だけでまた時間が費やされていく
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