次々とやられてく味方
常に人数不利
どうやって勝てば良いのかわからねえ
L3の射程長いのはいいんだけど要求される技術に対して得られるものとして僅かに思えるほど難易度高くて心折れそうになるな
連打した揺れでエイムが僅かにブレるし連打に集中力割くしやはりスプラマシーン専用武器なんだろうか
大正義黒ザップ
貴重な塗りブキで若葉と違って最前線で戦える
使用者が上手な前提なら黒ZAP96H3Dみたいなキル塗りのバランス良いアーマー持ちは助かるね
デュアカスやボトフォイで上手い人は俺いらんかなって気分になるけど
3人で継続してんのまだやってんのか?このバカ会社は?編成もいまだにゴミじゃん回線もクソだし300円払う価値ないやん
敵のインクが届かないところから泡吐いてるだけで
絶対ヤグラに近づかないクソ風呂はスプラやめろや
ナイスダマ持ちの52かプライムはヤグラ止めてくれるから居ると嬉しいけど
ガチマは誰も止めないな、すぐ吐くだけで
バトル参加画面で8人そろ
いませんでしたーw一人消えますwはいスタートね!!みたいなのが多いな
しかも相手が必ず一人落ちてるかわいそうに…
ミサイル持ちアーマー持ちの皆さんはどうぞ最終環境でゆっくりお過ごしください
スフィア持ちチャクチ持ちのゴミ共は楽園送りです
敵のボルネオは嫌なところビーコン置くし、フォロー入ってくるし、ヤグラにも乗ってるしで良い意味でウザったいのに、味方ボルネオはひたすらナワバリバトルしてどうでもいいところにビーコン置いて悪い意味でウザったい
負けマッチングってここまで差が出るんだな
>>19
マジでこれ
チャーやハイドラもそう
ビーコン一個ならまだしも、初動に戦うより置きに行って人数不利作るしな 味方ナイスダマ持ってるし勝ち確だな→イカランプが消えた!?
はよくある
リグマとガチマ違いすぎるからな…
通話しなくても、大体はゲームになるんだが何故こうも違うのかわからん
ヤグラホコでわざわざジェッカス担いできてるくせにラスト防衛で前に出るやつ多いから、スプラ2は真面目に戦ってる人の方が少ない事を受け入れなければならない
また落ちてる…
この間の鯖落ちから回復してないのかね
久しぶりにいい試合できること多いなと思った途端えきどなはんたぁたぁとかいう名前からして知的障害者丸出しのキャンカモがもずく左からホコ持って行こうとしてて草だわ
お前右からパージゴリ押しでカウント進めるためにそれ握ってるんじゃないの?あたま弱いんだろうなこのゴミさっさと死ねよ
日曜の夜とかそりゃマンション勢の回線はボロボロですわ
K.Yってやつが1キル4デスでホコも止められずに本当の空気よめないやつだったわ…
やっぱ得意なステージで無双するのが一番勝ちやすいな
例えばエリアならガンガゼで負けたことは一度もない
味方全員 0k でガチホコのノックアウトしたわ
モズクはこれができるから怖いね
リスポーンに帰るとき下ボタン使うんだけど、たまに操作ミスでナイス押してしまう。
味方3落ちでリスジャンするときナイス出て最悪だったわ。絶対煽りだと思われてる。
リスジャンミスのナイスを煽りだと勘違いされて味方撃ちされたことあるわー
分かる人はナイス後にリスジャンしてきたらミスだって分かる
久々にやったけどゴミゲーすぎて一戦でやめたわすごいよなこのゲーム続けてるやつまあ
俺も2700行くまでやり込んでたけどあの時は他にやるゲームなかったしな
マジで最近やらなくなったわ
俺がキルされた直後の味方が連携キルして落ちた時にナイス合わせられるのが精神的にきつい
リスジャン多用するやつに上手いやついない説
あると思います
やめっ…ヤメロォー!
名前からして激寒のプラベツさんお前より射程長い相手いないかつ安全靴履いてない奴しかいないのにチーム内キル数最低のデス数最多SPも1番吐いておらずもちろん塗りも最低って
俺からしたらお前みたいなクソガイジと組まされることがやめて欲しいわさっさと死ねよこいつ
マジで頼むから勝ちに繋がらないキルなんか何回しても何も役に立たないからルールに関与するキルかそうじゃないかくらい猿じゃないんだから考えてくれ
キル20回しようがそれが勝ちに繋がるものじゃないならルールも戦況も理解できない対面の撃ち合いしか勝てない下手くそとしか思えないわ
ビーコンで常にビュンビュン飛び回るだけじゃなくて基本的にはSP溜めながら堅実に立ち回って欲しいと思うのは俺だけ?
詰める時とか有効な場面も確かに多いと思うけどさ
ビコンつかわなほうち みたいな指示ネームまでたまにいて弱ってる
いや野良なんか9割は猿だと思えよ。
単細胞の猿なんだからオブジェクトの位置もカウント状態も気にせず敵が見えたら倒すまで追いかけることしか考えられないんだししょうがない。
そんな事で野良にイライラするなら続かんぞ。
とりあえずその日始めたガチマッチはスタートから5連勝確実にさせてくれてそのあと負けたり勝ったりしたらイライラしないかな
負けが続くとイライラして立ち回り悪くなるしスタートの連勝する試合で精神をフラットに持っていけばうまく行きそう
久しぶりに大量キルしたわ
味方後衛ブキがヤグラ乗らずにずっと後ろいたせいで前線上がらずに終始しんどかったけど無理やり前出てキル取れればなんとかなるな
やっぱゾンビだわこのゲーム
かなり久しぶりにやってるけどやべえな
Xでやるのきついわこれ
対面が全然勝てなくなってるから立ち回りでなんとかするしかない
一週間以上負けマッチングが続いて
半ばヤケクソでカムバに復活短にスペ減とか付けまくってとにかく前に出たら
なんか勝ち越してんの
ゾンビつえーじゃん
と思ったんだが単に負けマッチングが終わって勝ちマッチングに変わっただけなのね
ツマラン
負けマッチング中とか勝ちマッチング中とか
そうならそうと画面に表示してくれよ
自陣にしかビーコン植えられないチキン野郎のホクサイ死ねばいいのに
ヌリタクールテンタクル削除
ガチマッチ2ルール同時開催
ナワバリ同時間帯ステージ数UP
マッチング面は諦めてるけど最低限これくらいしてくれたら3買うわ
海外部屋敵ワープしすぎて気が狂うわ
さすがにこの時間にやるのが間違いか
るりたクールテンタクルススキップくらいできるようにしろよ
簡単にアプデできるだろが
日本勢の回線状況が良い時間は過疎で外人が乱入してクソラグゲー
日本勢が多い夜は回線逼迫でクソラグゲー
どうしようもない
対面勝てない奴が立ち回り云々言ってるのが一番滑稽
勝てない対面仕掛けてるor仕掛けられてるだけの回り見えてないアホが言う立ち回り程役に立たないものはないぞ
味方のゴミ外人は普通に戦犯するのに敵のクソラグ外人は無双するのなんなのまじで
色んなブキ使うと射程管理がぐちゃぐちゃになっていかんわ
自分で使うと弱いブキが多すぎる
ボトルやクーゲルスプスコ辺り使えたら楽しいだろうな
味方2回連続回線落ち
10分とドリンク無駄にしたわ
スシの後にZAP持つと強さを感じるよな
スシの拡散率がウンコなんだわ
今クーゲル使いこなしてもバレルに勝てないよ
ジェットにすら勝てない
ジャイロ操作もブレブレなのに立ち回り勉強してるやつを見ると、こういう人のおかげでS+以下でもちゃんとマッチングするんだなと感じる
カモンガイジがずっと部屋に居る
文字は良いけど声消せねえかな
テザリングで3ヶ月やってるのに全然晒されへんやん!
負けマッチングじゃなくてお前がトップでキャリーするマッチングな
ikastatsでグラフ出してみたら25部屋でほぼ確実に負けてることが判明して凹んだ
キャリーするときはどや顔だけど足引っ張る時は無自覚なもんだな
まま(いちごみるく)さん、もみじとかいう戦犯ブキで来るだけでもアレなのに、
さらに放置とか何考えてるんですか^^;
あなた、私がみるだけでも3回目の放置よ?
みんな気を付けてね S+帯の1900〜2100くらい
>>78
昨日味方に来たやつだ
スペシャル性能とイカ忍やろ 垢ban食らったけど有機EL本体に買い換えたら復活できる? アカウント引き継ぐと無理かな
上手なプレイをしろ絶対に勝てなんて言わないけどせめて最低限試合に参加はしてよ
それともこんな感じなの?
>>80
banされた垢引き継ぐとそっちの本体も巻き添えbanくらうぞ。おとなしく新垢作っとけ。 >>81
ギアがクソすぎるのよ
もみじでもいいけど2連ボム用のギアとか考えてガチマしてほしいわ 三連続片チャーは流石に負けマッチ以外の何物でもないだろ
何でこいつらヤグラガン無視で敵のケツずっと追いかけ回してんだ?
そんで延長になって初めて慌ててヤグラ周りに群がるいつものパターン
switch2つあればswitchオンラインのアカウント1つでサブ垢的に使えるんだな
3人から指名が入ったプレイヤーをやぐらの柱に縛り付けられるようになればカミゲーなんだけどな
おしいよな
味方がヤグラに乗って"くれた"だけで感激しないといけないような状況がもう異常なんだよ
>>90
更に敵も交えて1対7実弾ありのスペシャルゲームもあればよし だからビーコンでビュンビュン飛び回ってるだけじゃなくてちゃんとSP溜めて打開しようとくらいしてくれよ...
エリアはもう無理だ諦めた
Sにまで落ちちまったよ
他ルールの2500より難しいわ
ちゃんと足並み揃えないと多勢に無勢じゃどうにもならんのよ
ヤグラ積極的に乗るよ?乗るけどさ、おれがやられていない間とか他の敵見てる間とかヤグラ乗りに行くまでの少しの間とかさ乗ってくれてもいいんじゃないの?ヤグラよりも後ろで何してんのかよく分かんねえけどウロウロしてる味方3人は何考えてんの?せめて前に出てくれよ
お前らの動き方ならナワバリやってたらいいだろゴミども
ルール関与しない
状況が有利な時に塗らない前線上げない
打開を焦って各個撃破され続ける
負ける時ははだいたいこの辺
とはいえ野良だしどうしようもないよね
ヤグラだと頭真っ白になるわ
逆にエリアは落ち着いてできる
どれが一番行きやすいかはそれこそ人によるとしか
俺はホコだったし
エリアが得意な人はマルチタスクができる人だよな多分
俺は若干アスペ気質もあるからかも知れんがエリア気にしつつ味方と敵の位置を常に予測しながら前線を上げて面で攻めるっていうのがどうも苦手だわ
アサリはむしろ得意な方だ
単独でもキルが取りやすいしマルチキルしながら自分でアサリ拾いまくれば割とどうにかなる
エリアが一個のステージはかなり簡単で遊びやすいと思う
エリアを取るのはメインで撃ち合ったり、スペシャル使ったり、普通のスプラのプレーの範囲にあるので、
スプラのノーマルなプレーをすれば良い
エリアを取って周りを塗り固めてしまえば、敵が顔を出す場所は決まっているので、あとは機械的に対処すれば良い
他ルールみたいに、オブジェクトに関与する特別な方法があるわけではないし、味方との連携もそれほど必要ない
(必要ないとは言わないけど)
エリアは日本ではなぜか人気あるが俺は嫌い
、海外はヤグラが人気らしいけど、アサリが一番楽しい
アサリは次回作だと消されると思う 明らかに一つだけ人気ないし、海外の今年の公式大会でもアサリ以外4ルールだった
でかいルールをひとつ消したっていう前例を作れば、将来の武器リストラとかも受け入れられそうだしな
個人的にはホコは大会ですら見ててつまらんからホコもいらん ヤグラ強制的に止める手段もいらん
俺はアサリ嫌いじゃないから消さなくてもいいと思ってるけど、3は今までと地方違うんだから「バンカラ地方ではハイカラ地方とは違うルールでバトルが行われているぞ!」となっていてアサリの代わりに別ルールが合ってもおかしくはないよな
最低限の意思疎通が出来るシステムを入れるならアサリ続投していいけどな
イカ研が入れるとは思えないけど
ぶっちゃけナワバリが1番いらない気がするがゲームシステム否定になるから消すことはなさそう
1000回くらい言われてるけど公式はナワバリを甲子園のルールにしたりと推すつもりがあるならナワバリのマッチングを少しでもまともにしたらどうだ?
まあショーとして見たらラストで逆転が起こりやすいナワバリはそりゃ向いてるな
エリアとかプレイヤー側からしたら納得度は高いが見てる側からしたら妥当な流ればっかだし
勝率調整ってルール関係ない気がするから負け分全部アサリに回すことにした!
4vs3なのに負けたったwwwww4vs3で0キルのスパッタリーおるwwwwwwwww
エリアって体張ってでも止めなきゃいけないときあると思うんだけど何故か全然塗ってくれない...
オカルトかもしれないけど、マジで連敗してるときは全部アサリにしてたら他3ルールめっちゃ勝てるようにはなったな俺も
そもそもアサリが苦手なんだからそらアサリは勝てなくても不自然ではないとかあるけども
ルールごとに過去32戦分の勝敗はとってることが確定してるんだから少なくともルール関係ないことはないと思うがね
アサリなんてそこかしこに利敵行為レベルの地雷がいるんだから自分が地雷になったとこで負けるわけねえだろ
俺はずっと1ルールがS+になったら違うルールが調整でSからBまで下がるとかあったけどなあ
縄張りってラスト30秒勝負だからそれまで自陣をみっちりぬるだけだから1番つまらんだろ
会敵しないまま終わって塩試合連発
そのナワバリ最強のボムラッシュを打ち消せる神スペシャルがあるらしい
放置だったり明らかな戦犯にイライラするのはわかるが、
自分だって実力以上のXパワーとマッチングしたら戦犯になりえるし、急に体調崩したりして放置せざるを得ない事もあるかも知れないからお互い様だよな。
そもそもたった1試合、ド戦犯だったり放置かますゴミと同チームになっただけでランク下がったりランク上がれなかったりするなら自分の適正ランクはそのランク帯って思うようになってからは他人にはイライラしなくなったわ。
そもそも野良での仲間への期待値なんかそもそもゼロに近いんだしゴミで当然、上手ければ儲けもんくらいにしか思ってないし、そう思うようになってから勝率上がるようになったぞ。
デボンの裏のマンタアサリやべーな
なんでチャーもリッターもハイドラも仲良く敵味方揃って右高台にいるんだ?
5分右高台にばっかいて0キルとかとんでもない奴までいるし
何に惹かれて無意味なここに立つんだよ
味方への期待の仕方は人それぞれだが、怒りで我を忘れてイライラしながらプレイしてるやつが勝てるわけないのは当然だろうな
メンタルの管理も技術と同じっていうか下手するとそれ以上に大事
そもそもデボンアサリって言うほど長射程ステージでもないのにデボンだからって長射程が沸くのが謎
タチウオホコとかにも言えるけど
>>143
マンタの右高じゃそもそも的に射線すら当たらないと思うんですけど… >>104
チャクチ持ちのスプラローラーとかボールドだとヤグラやアサリのが行きやすい 敵はデス覚悟でアサリ入れに来るのにそれをゴール後ろからアサリ入れた後に止めたってただの無駄キルなのにな
的当てしに来る分には最高の環境かもしれないけどせめてアサリ入れる前に的抜いてくれないかな
>>147
玉入れで静止してる敵抜くのって一番つまらないと思うぞ お前のせいで負けたって名前でフレ申請来てたから確認したら俺3k7dの試合だったわ
承認しといた
2キル11デス0アメフラシのデュカス抱えて-18は酷いやろ
何がふむふむだよ死ね
バカ「カモン!(俺がゴールまで道作ってんだから早く来いや雑魚!)」
いや、アンタが一生懸命拵えた下痢便ロードはもう消されてこっちは遥か遠く人数不利食らってんすよー
>>139
1試合たまたまでイライラしてる奴なんていない、射程ブキだけの完全ランダムマッチングならそうなるのにキャリーマッチングで10連続戦犯と組まされるから全員イライラしてる >>157
ほんとそれ
一回や二回じゃ済まないからクソ >>154
オスイカが一番糞ガキ感強くて殺意湧かんか? いやもー本当ボーイ使ってるやつの下手くそさよ…
カモンカモン言ってるけどお前全然倒さへんし塗らへんしスペシャルはかへんし、ほこ持ったら下手やし…なんなん…
タコガールの声のほうがガイジっぽくて苛つくわ
ホンギャー😭
>>159
オスは短いし声質も割と普通だからかそんなに気にならないな
メスの媚びた猫撫で声が俺の怒りのツボをちょうど抉ってくる 安全なとこでカモン連打してるゴミがいまだに居るのは理解できん
カモンマンの親指を万力にかけて二度と喚けないようにしたいわ
カモン中に死亡してカモンボイスが中断される現象はちょっと笑える
味方落ちててまず勝ち目無くても続けてるやつってマジでなんも考えずにやってる脳死野郎なんだろうか
>>167
ワンチャン勝てるのを狙って戦闘続行する奴は少なくないとか
ソースはツイッターの知り合いのアンケート(笑)
ちなみに俺は30秒は持たせたあとは適当にやる >>167
一応利敵通報が存在するから真面目にはやるな俺は >>167
誰かが放置すれば合わせるし試合するなら普通にやるかな カウントリードされるまでは真面目にやることもあるけど、味方回線落ちって連続する場合があるから、
味方回線落ちの試合が続いた場合は負けにならないように時間稼ぎだけするかな
マッチングシステム側は回線落ちの回数を把握しているんだろうから、負けマッチングの一種かなと思ってる
回線落ち引こうとやるからにはちゃんとやるわ
勝確の相手には悪いがこんな時ぐらいでしか気楽に試せないこともあるし
3vs4だから適当にやってたら相手も一人落ちて焦ったことあるけどあれどっちも下がらないのか?
なんだかんだ勝ったから分からんままだ
>>175
あぶね
敵も気抜いてただろうし災難だな 回線落ち引いたら放置か適当にふらふらしてる
負け濃厚の試合はやっぱ早く終わらせて次行きたいもん時間限られてるし
3ではキャリーとかなくしてほしい
勝っても負けてもいいから同じくらいのパワー帯でランダムにしてほしい
武器の偏りはなくしてな
過疎って同じ位の実力の人達を集められなくなってるのとインクという要素が更に拍車を掛けてる
キャリーマッチング苦痛しかない
相手全員、自分と同じくらいのS帯として
味方だけA帯みたいのしかない
回線弱者とか居ても戦力外みたいなもんだし3対4くらいなら普通にやる
というか大体1人以上互いに数合わせ的なのがいるし
連敗したもの同士でマッチングしたらええんやないって思うんだけどなんか問題あるんだろうか
勝ち続けてる者と調子の振るわないもの同じにしたらそりゃキャリーゲーになるじゃんて
1番キル取れてないやつが1番キル取ってる人に
フレ申ブロってゲームやってないで精神科行って来いよ
相手全員Sで味方全員AなのにSキープとか実質S+やん可哀想
au通信障害か?
せっかくヤグラを楽しもうと思ってたのにクソが
味方がつえーとリッターで4k7dとかいうゴミリザルトでも勝てちまうんだ
味方がよえーとスパッタリーで18k7dとかでオブジェクト絡みまくってもも負けちまうんだ
味方が悪いんじゃない、マッチングが悪いんだ
落ちないようにリスでうねうね多すぎ
ゲージ割れたわ
最近始めた超初心者だけど、すでにクソゲーだと思ってる。
組み合わせがクソすぎる。ランク20に対してランク126(★付25)とかが相手側になったり意味不明。
しかも、ランク30から服のギアをカスタムできるらしいし、非常に初心者が不利なゲーム。意味わからん。
楽しませようという精神が製作者にまったくみられない。こんなゲーム初めてだわ。
聞いた話によるとガチマッチはどちらかの誰かが落ちたらバランス取るみたいだけど(ガチマッチやってません)
レギュラーマッチは味方の一人が落ちただけでボロクソやられるし、塗った面積に比例してポイントや経験値がつくわけじゃないし、
初心者は同じレベル同士と対戦したいのであってクソ強の荒らしレベルの猛者に来てほしくないんだわ。味方にもいらねえよ。
★付いてるランクの奴が来た時点で試合放棄できるような選択肢もないし、強制的に現れたら試合開始というクソゲー。
今聞いた話だと、ランクが上の猛者ほどギアもカスタムできるらしいし、ほんっとに初心者を楽しませようという心がまったく見られないこのゲーム!Nintendoアホなんじゃねえかと思う。
みんなウデマエSだのXだのよくそこまでプレイしましたね!ある意味尊敬します!
服もギアも自由にカスタムできた方が圧倒的に楽しいし、個性も発揮できるし、ファッションも楽しめていいだろうに、
なぜランク30からスーパーサザエが1つしかもらえないのか!ランク1ごとにサザエ1つなら、せめてランク2からよこせやボケ!と思う。
軍事系のFPSとか血なまぐさいし子ども向けじゃない。それを、インクを塗り合ったり撃ち合ったりという発想は上手いし、
キャラデザも良いと思うし、そこはさすがNintendoだなと思うけど、ゲームの設計はコレ以上にないくらいクソだ!
格ゲーや他社のRPGとかを参考にしてほしい!
弱い武器はとことん弱いし、強い武器はとことん強い!よく言う、使い手によるとかいうセリフも、そこまでやり込む気ねえよ!って話。
ちょこぺろだか誰だか知らんけど、そんなゲーマーの域に達しなきゃすべての武器を楽しめないなら、それは十分にクソゲーだ。
武器ごとにランク測定してないからそれまで使ったことない武器をXでも即使える
負けた時のペナルティを試合内容で計算しないから試合放棄してる奴も真面目にやってる人も減らされる
リザルトにオブジェクトに絡んだポイントを(裏で計測してるのに)出さないから誰も絡まない
この辺が3で改善されるかどうか
>>190
要するにスマホゲーみたいにぽちぽちボタン押すだけで勝てるようにしろってことかな フェスがあったからサザエは結構貰えたんだが、今ないからな
フェス辞めるなら補填してくれりゃ良いのに
スプラは不親切なクソゲーだよ
でもデザインとセンスだけはずば抜けてんだ
みんながイライラしてるのは、それは、味方の誰かが悪いとか、そういうレベルじゃなく、
みんなが楽しめる土台、システムを構築できなかったNintendoのせいだよ!誰が悪いとかじゃないと思うこのゲームは。
このゲームは、ゲームというよりギャンブルだよ!非常にギャンブル性がある。
敗ければ悔しいから次をやりたくなる、勝てば楽しいから次をやりたくなる、でもシステムはクソだからイライラしてストレスはたまる。
これの無限ループ!
これは立派に依存性の強いギャンブルというものだよ。
それとこれは個人的な感想だけど、チャージャーはこのゲームにまじで必要ない。バランスが悪すぎる。
インクをどれだけ塗ったかを競い合うゲームで、相手を倒すことのみに特化した武器がある時点でゲームバランスを欠いている。
ためが必要なスピナー系の存在価値が薄れている。スピナーより短い、あるいは同程度のためで、飛距離がスピナーより長いのもおかしい。
ためが必要なスピナー系の存在価値が薄れている。スピナーより短い、あるいは同程度のためで、飛距離がスピナーより長いのもおかしい。
スーパーチャクチとかいうスペシャルは、発動後すぐ、あるいは、空に浮いてるときに無敵状態じゃなく撃ち落とされるのもどうかしてる!
格ゲーの超必殺なんて発動したら無敵状態で、相手は防御するか逃げて交わすかなのに。
このゲームは色々とバカが企画したんだなって思う。
ゲームアプリの開発現場でSEやってたことあるから、そういう企画側のアホさに目が行ってしまうのかもしれないけど、ほんとイライラするゲームだとは思う。
3はそういうところが改善してるのか謎だし、買う価値あるのか微妙だと思う。
2でこんなクソゲーなんだから、3も似たようなものを作ってきそう。Nintendoならやりかねん。
あと、起動後のニュース番組みたいなやつ毎回見させられてスキップできないのも超うっとおしい、なにこれ、作ったやつ出てこいレベルwwww
なんでこいつらヤグラルート無視すんだよ
そこに敵が来ることくらい猿でも分かりそうなもんだが
強い人はガチマッチばかりやってるらしいけど、この時点でゲームの本質見失ってるよなと思う。
インクをどれだけ塗り合うかを楽しむゲームのはずが、いかに相手を倒すか、その腕を上げるかを競い合うかのようなガチマッチの方が
まるでメインのようになりさがってしまっていて、試合はどうかというと、混戦しまくってて何が起きてるのかさっぱりわからんし、
これも初心者に超不親切!
ガチアサリなんて、アサリ入れようとしたら撃たれるし、あんなのゴール付近にチャージャーがいたら誰も入れられないだろって思う。
やられると持ってたアサリ全部なくなるし。ほんとアホなんじゃねえのって!
でもガチヤグラとガチホコは楽しいと思ったwww
そんなわけで、みんなもこんなゲームでイライラするなんてもったいないよ!
このゲームは人の性格を攻撃的にする性質があるわ!
ゲームやる前よりイライラしやすい性格になった人もいるんじゃないか?
俺も1週間でこれだから、もうやらないほうがいいかもしれんwww
じゃあ、もうここにもこないだろうけど、みんなはほどほどに楽しんでくれ!
イライラするだけ時間のムダだよ。
こんなゲームでイライラするよりエロ動画でも観てた方がマシだわ。
じゃあ、愚痴るだけ愚痴ったから、おやすみwwww
イカ忍者着て流行りの52でキルデス負けてて悔しいの?w
煽る相手間違えてんだよクソゴミ
ヤグラに乗ったりホコを持ったりする事が貧乏クジみたいに扱われてるのめちゃくちゃ歪んでるわ
敵をおちょくる感じで楽しいのにな
今度は0キル7デスの52べw
2400もおさるさん祭りやでww
>>188
まぁもうちょいやればわかるけど、このゲーム一番やべぇのは
☆25よりランク5スシとかでナワバリで25キルとかするやつなんよ
☆なんか飾り。マジで意味ない。 違う・・・違うんだエレン
任天堂や味方のせいじゃなくて・・・俺が悪いんだよ。お前のレートが落ちたのは俺のせいだ!!
>>206
ホコで味方のナイスの中ノックアウト決める時とか最高に気持ちいいよな
ヤグラでチャーやボムを避けつつリンボーダンスするのも好き >>196
違う・・・違うぞエレン
スプラトゥーンでイライラするのはゲーム性や味方のせいじゃなくて・・・俺が悪いんだよ。俺が試合に負けてイライラしてるの全部俺のせいだ!! ギア育てながら勝とうとするゴミプライムw
お前みたいに中途半端なやつなんかキャリーするかよバーカw
>>211
多分乗らない持たない奴もそのまま上がってくからわからないんだろうね
あの快感のためにスプラやってるのにもったいない 誰よりも後ろで芋るローラーよ、お前は一体何者なんだ
ホコ持ちは楽しいけど、ヤグラに乗るのは楽しくないな
大抵の味方はヤグラ乗りが下手だし、勝ちたいから仕方なく乗ってる
はいはい片チャーね
良いよやれよ
どんな汚い手を使って来てもブチのめしてやるからよ
中途半端な事やってねぇでずーーーっと片チャーでかかって来いよ
風呂持って射程とヤグラシールドとアメでゴリ押すの楽しいし
風呂でホコ割ってホコ持っていくのも楽しい
アサリは廃止してどうぞ
>>216
shit(クソ)と嫉妬でシットダマか
いいね、センスあるよ🤗 神様どうかせめて野上が苦しんで死にますように
せつにせつに願い給います
お願いします
とにかく調整が下手くそすぎる
モデラーとか最早なんの為に存在してるのか謎だしこんな武器ばっかりだ
キルレ0.2のノヴァネオとかほんと死んでくれ
ひたすら裏取りして死んでるだけの雑魚
こんなゲーム真面目にやってたら気が狂うわ
ミサイル擦りつけてくる奴にキレたけどその遊び方の方が正しいわ多分
ながい
0キル10デスのクソ風呂
このキルレでよく味方撃ち出来るなこいつ
ブロックリストいっぱいだわ
してもしてもキリがない
放置だけにするしかないのか
ホコ割ってから置き去り直進でスティール決められててワロタ
ギャグ漫画かよ
ホコ持ったら全員ホコの後ろに隠れるからさらに背後に回ったらスタート地点まで戻ってみんなで爆発ワロタ
ランク99超えてるのにBやAやS帯にいる奴ってよっぽどスプラが好きなんだな
初心者を絶望の淵に叩き落として遊んでんだよ
こっちだって普段クソマッチングクソ味方クソ上司に苦しめられてんだ
それぐれぇしねぇと浮かばれねぇってこった
リスキルしまくられ諦め放置してる様はたまんねぇぜ?
まァ良いクスリになるもんさ
スプラが「こういうもん」だってのは早めに教えてやった方が良いだろう?
3は勝ち負けの演出をもっとマイルドにしてほしいわ
パチンコじゃないんだからさ
来年の夏くらいかなぁ、出るとしたら、そこら辺目標に作ってて、開発難航なら秋、冬まで延びるケースも想定、それでまあ行けるだろうと言う判断で来年発売と発表したんじゃないかな
だから順調に開発進めば2発売と同じくらいの時期、夏休み発売ならキッズも喜ぶだろうし
キャリーマッチングで心が壊されてしまった人が多いな
負の連鎖をしてる
>>236
元々の人格が歪んでるだけでなく理想に現実が追い付いてこないやつは悲惨よな
アホみたいな言い分で初心者相手にイキリ散らすとか俺だったら恥ずかしくて生きていかれへんで 夏はモンハンの拡張版でるやろし被せてはこないんじゃねえのけ
冬だろなあ
ガチホコ、どいつもこいつも敵を倒しに行くばっかりで道を作らねえバカか
>>244
あいつ(>>234)はきっとマニューバでスライドでカッコよくキル決めた気分で書き込んだと思うけど、思いっ切りエイムがズレてるのに気づいてないよな スライド武器はルール無視して敵陣突っ込むアホと沼ジャン繰り返すアホばっかりだから嫌い
アイツら平気で2桁デスするからな頭おかしいよ
でもブレワイ2も出るんだよな
どうなるんなるんだろ
次のダイレクト楽しみやな
でもなんかあれだな
PCとCSで色んなチーム制マルチやったけど、一番ムカつくのはAPEXとスプラ2だわ
APEXの場合の怒りは瞬間的超大爆発
スプラ2の場合の怒りは心の底から地鳴りと共に大地震
みたいな感じだな
まぁ、気持ちはわかるわ
でも俺らも戦犯になった時は仲間にそう思われてるんだぜ
そもそも、戦犯にならなくても、味方からすると息が合わなくて、コイツムカつくわ〜って思われてるかもしれないしな
2の発売日の前は凄まじいスレの勢いだったよな
ここ数年でトップクラスの盛り上がりだったんじゃないか
俺も100レス近く書き込んだ記憶があるぞ
プロコンを毛だらけの太ももと股間で挟むように置いた写真をスレに投下したのがいい思い出だわ
中古でプロコンは絶対に買うなよって注意喚起で
有機ELとかどうでもいいからプロコンをもっとまともにしてほしいよなあ
高いんだから
>>202
なげーよゴミ
誰が初めて1週間の初心者の長文の感想読みたいんだよw
俺が
勝てないから
クソゲー
ほら3行でまとめられるだろ。次からは3行にまとめろよ。 雑魚に無双して気持ち良くなる感覚がわからないがイジメするやつってそういう感覚なんだろうな
人間ってマウント取りたがる生き物だしな
初心者にイキってるエックス底辺をボコすのは気持ちいいぞ
プラベ募集しても参加してくれないけど
スプラはシューター入門にはちょうどよかったろうがもう大半apexやらに流れたろ
よほど革新的なものが無いと3は2程売れんな
マッチングに時間かかって武器アサリに時間かかって、ようやく対面したと思ったら漁夫でほとんど戦闘せずに終了みたいなバトロワはかったるくてやってられん
キャリーマッチのシステム刷新しないと結局同じ事かな
2で慣れてる奴と3の新規が混じるから2のシステムだとより試合にならない場面増えそう
3は味方視点、自分視点のリプレイできるようにしてくれ
エペやったけどあれシューティングする時間より漁りしてる時間のが多いんだよな
スプラよりはイラつかないけどなんか微妙だわ
試合にならないとかより無印みたいに各ウデマエでレベルの差を感じないと
勝っても負けても「だろうな」って感じで面白くなさそう
昨日ガチヤグラで、相手はロボボムピッチャーがないブキばかりなのにこっちがヤグラ乗ったらロボボムめちゃくちゃ飛んできたんだけど、なんかいじってんのかな?
録画確認したらもみじシューターがやってるぽい
ちなみにA帯
もみじは素で2連投できるからロボロボ雨ロボロボで誰でもすぐ4つは投げれるんだよ
>>277
雨降ってなかったし確認したら連続で6は飛んできてた じゃあロボピあるんじゃねえの?
動画か画像があるならそっち載せたほうが早いわ
ボム乱射系チーターも稀にいるからないとは言わんけど
>>279
他の編成はおふろ、スプラローラー、ボールドマーカー
なのでロボボムピッチャーはないしボムもロボボムじゃない
もみじだろうと判断したのも、もみじが死んでる時はボム飛んでこなかったから
そして録画したけど載せ方わからんしスイッチで録画してるから無理 録画はtwitterか何かで投稿出来なかったっけ?スクショだけ?
ワロタ
どうやっても負けるように仕組まれてるとしか思えん
頑張ってるヤグラとホコじゃなくて良かったわ
エリアの片ローラーは片チャーと同じくらいきついよね
ブロックするしかないのかなと思う
こりゃひでぇ
死なずに塗ってキルしてスペシャル吐いてこれか
>>286
3人でこれだけキルレ差あったら3人でも勝てるだろ
立ち回りが悪い もはや利敵行為で草も生えない
不調なの同士でマッチ組んだほうが幸せだろ
味方にリッターきたら体感8割ぐらい負けてる気がする
一ヶ月ぐらい記録してみようかな
実質3対4だけど3側ほとんど死んでないしフジツボだしノックアウト勝ちできた試合なんじゃないかと思わんでもない
エリアに直接影響するスぺが大量にいるわけでもないしな
前線低すぎたのでは
カウント見るに最後の打開焦って失敗して負けたとかそんな感じだろ
よくある事だ
2k5d
へたスナイパーいらねとか言ってるけど下手前衛も要らないですw
この時間帯ヤバすぎるだろ…もう8連敗してるんだが
リッター、リッター、詐欺王冠、ゴミシャーカー、リッターゴミヴァリアブル、ゴミジェッカス、ゴミL3、リッター
もうパワー−100ぐらいされてる
チャーが味方にいて助かった記憶があんまりない...
>>286
普通のマッチングで草
これでアホがキャリーマッチングとか言ってんのかな 落ち着くためのどうぶつタワーバトルで9連勝したから許してやるわ
>>305
2キル0デスとかのやつなら射線出すだけでも実は助かってる
2キル7デスとかの奴はゴミ 2キルチャーで圧がかかってるとはあんまり思えんけども・・
チャーは上手い人でも下ブレしたら本当なにもできないし味方の怒りの矛先に真っ先に向かうし修羅の道すぎる
チャーはチャージ長くするなり機動力下げるなりしてもっとピーキーにしていいよ
正直自分が甘えた行動したときに敵のチャーが抜いて来なかったら、このチャー雑魚なんだなとチャージャーの警戒を緩めないか?
俺は緩める、なんなら舐めてかかる
フルタイム2k0dは流石にゴミ
芋らずオブジェクトも絡んで4k1dとかなら役立ってる
相手のハイドラを押さえまくって1k0dとかなら2k0dでも役立ってるが
ヒーローチャー持ってスプラッシュボムマンやったけど2キルしか出来なかったなぁ。ハイプレも不発。しかしキャリーされた。
黒ザップキル取るの難しすぎてつらい
スプラの基本の動きできてないってことの裏付けでもあるから超悔しい
エイム難しいはずのL3D持ったほうが自分で塗りもキルも取れてすげぇ楽
下手がバレル使ってたのもあって撃ち合いや潜伏がクッソ苦手なんだけどどう矯正したらいいんかな
>>286
上手くキャリーされる能力も必要だよな
このローラーはカーリング垂れ流してるだけでも勝てた試合を落としてる訳だし
仲間が強いならキルはそいつに任せればいい >>311
味方強いからキャリーマッチングじゃないよね 得意なブキ使えばええやん
ZAP苦手よりリールガン苦手な人間の方が多いんだから無理に適性に逆らう必要ないやん
>>317
それで結局さっきまでが下振れてただけで抜かれるまでがテンプレじゃん
最後まで敵に警戒緩められなかったからの2キルだよ >>320
黒ZAPよりL3Dの方が撃ち合い強いからそうなるよ
自分の改善すべき点分かってるし人の立ち回りでも見れば直りそう 癖なんだが塗りで姿晒してる時間が長いからいっつも後手後手にまわってガス欠も起こしてるし黒ザップの機動力を活かせてない
向いてないんかな…初心者も玄人もこれ使っとけってブキ使えないの悔しい…
なあに俺も黒よりファミの方が得意だ
得意なブキあんならそこまで悔しがることはない
人速積むか、アーマーないと撃ち合いきついと思う
人速積むとカニ歩きで撃ち合い強くなるよ
1.2くらいでかなり変わる
何がしたいんだ?
黒ザップ好きで使いたいならわかるが
ただ勝ちたいならお前には他の武器が向いてるんだから必要ないだろ
ザップ勧められるのはとりあえず行き詰まったら使ってみろって話で
使えなきゃアホって訳じゃない
今そんなに積むやついないけどな
見た感じ0.2が主流
下の方は知らんけど
今からシューター使いたいならゾンビ52で凸りまくればいいよ
>>322
仮に勝ってたらキャリーだろ
0キルのローラーを勝たせてキャリーじゃないなら何なの?w 適性てのあるんかな、前衛ブキは忙しくって難しいね
動画は誰が良いとかわかんないんだけど裏マンさんの動画見ればいいかな
射程差のある相手をキルしにくいブキセットだから自力で人数有利生み出しにくくてしんどい
敵三落ちでヤグラ俺以外完全無視一瞥すらしないとか頭沸いてんだろ蛆虫共が
大幅リード取られてからカモン連打とか馬鹿じゃねーの
俺のカモンは無視してた癖によ
>>337
こんな試合日常茶飯事だしもっと酷い味方が来る試合いくらでもあるのにこんなんでしかも負けておいてスレに貼る理由が分からん
勝てる試合だし立ち回りに問題あるじゃん 相手お荷物2人自チームお荷物1人なのに負けて文句言う可哀想な人でした。
>>340
俺にキレられてもね
キャリー云々はお前が言い出したことだろ
話反らすなよ まぁローラーがお荷物だったのは確かだけど何で負けたかわからんな
ラスパ付けてたとか運悪く抑えられちゃった系かね
片チャーでこんなにパワー引かれるの納得いかんわ
完全にそちらさんの瑕疵でしょうよ
>>345
0キルローラーを2k7dわかば2k8dザップ相手に勝たせてもキャリーじゃないと思うよ >>348
わかばと黒zap合わせて12回アーマー回して2500近く塗ってんだから普通に戦力だろ
キルしかできないローラーとわかば黒zapのキルレ比べるとかエアプすぎだろ
俺のことじゃないからどうでもいいけど ローラーに取ってはキャリーかもしれんが
味方にエース級2人も居たらキャリーマッチングではないな
キャリーマッチングは味方全員あれだから…
多いアーマーも優秀なキルレもなにも試合を左右してなさそうなのがS帯だなあくらいの話じゃね
今日はガチマに潜る前にブキ占いを確認すると良いと思う
たくさん増える可能性があるので、あらかじめ
アーマーってマジで強いから、意外とわかばは2キル7デスでもアーマー回してくれたらわりと味方が勝たせること多いんだよな
チャーって射線で圧掛けてビビらせてるみたいなネタなのか本気なの知らん発言するけど
敵として対峙しても射線来たくらいでカウント取るのやめないから意味ないよね
相手のチャーに抜かれてカウント取れそうな時に取れなかったなんて場面まず無いし
>>349
そう考えるとローラーってマジでゴミだな
特にスプラローラー 塗りブキはキルレゴミでもせめて生きてる時間は塗ってスペシャル回せればその試合ではゴミなりに足引っ張る量を軽減できるからな
キルブキはキルできなきゃもうその試合でやれることはない、マッチングによっては介護される側だったらキルをとれなくても仕方がないんだけども
ローラーは縦横の振りの射程理解してて使い分けできて末端の飛沫のダメ分かってる人だったら強い
エリア昨日3勝10敗で
今日は12勝3敗だわ
勝敗の波読んでいけ
たかがゲームでも体調次第でパフォーマンスは大きく変わるんだよね
外人多いと運要素大きくなるな
あと朝は糞チャーが多い
今の時間が一番やりやすいわ
たかがゲームだからこそ体調によって大きく変わる
同じランク帯なら自分が思ってるほど他人より下手でもないし上手くもない。
味方のせいで負けてるとか愚痴ってるやつに限って自分の戦犯ムーブは棚に上げるんだよな
いやリオラじゃなくても誰でも思うことだろw
自分が戦犯ムーブ一切しないくらいずば抜けてそのランク帯よりも高いなら1、2回の負けはあっても負け続けるはないわ
脳死凸死クアッドもそのレーティングでは五分五分くらいの成績だしてるんだよな、味方に来てゲームを壊されると発狂したくなるが
お前らちゃんと脳死凸クアッドをきっちり処理してレーティング落としてくれ頼む
ここは自分の下手さを棚に上げて愚痴を書き込むやつを観察する動物園なんだからそんな事言っても意味ないぞ
体調っていうかメンタルだろ
対人=イライラしてると勝ちにくいのは言うまでもない
体調ってなに?
そら高熱出てたら集中力は平熱時より落ちるだろうけどそんな常識なことわざわざ言うこと?
ミサイルボールドの次はボムラ風呂か…
どっちも前出ないしエリア確保しないし
B帯なら分からなくもないけど家族で垢共有でもしてるのか?
自分でいつもと同じ体調だと思ってても差は出る
音ゲーだともっとわかりやすくスコアに出る
実は誰よりもイライラしてそう
263 なまえをいれてください sage 2021/12/21(火) 11:29:31.64 ID:EDDzw7F8
>>202
なげーよゴミ
誰が初めて1週間の初心者の長文の感想読みたいんだよw
俺が
勝てないから
クソゲー
ほら3行でまとめられるだろ。次からは3行にまとめろよ。 広場で絵を披露してる奴って大体がB〜Sだよな
こういう奴らがスプラを支えてるんだと思うわ
害悪なのはXの連中だよな
あいつらなんの意味もないわ
サブアカこさえて初心者を辞めさせるクソX帯の連中が本当にゴミだわ
初狩り推奨システムを是正しないイカ研が悪い
こんなウデマエシステムならどんどん初狩りしろって言ってるようなもの
X未満でバイトも上手いわけじゃないならスプラの二次創作するなりアミーボとか漫画とか服とかのグッズ買うなりして違う形でコンテンツの維持に貢献しろよ??
ゲームが巧くなくてもコンテンツへの熱意は示せる
何帯か知らんがサブ垢Xが初心者と当たるのは最初の数戦だけだ
その後はパワー高い部屋にいるのはサブ垢同士だから問題ない
運悪くキャリーされてパワー高い部屋に入れられたなら御愁傷様、でも負けてればいずれ適正に落ちサブ垢はいなくなるはず
さっき20キルとか言う明らかに強いスシ居たから関係なさそうだけど
1k8dのボムラ風呂引いたのは体調悪かったからか
あ、ちなみにあと2人がウデマエに見合う実力だったので勝てました
味方が弱いは言い訳です
じゃあ俺がアサリ下でずっとカモンしたり
クリアリングせずにダイヴするから勝ってみ?
てか本当にサブアカがそこまで暴れてんのかね?負けた言い訳してるだけじゃねえの?
そういう環境に負けずに這い上がったのがX底辺ってことになるわけだけど、S+未満みたいな連中ばっかりじゃん
デボンのガチアサリってどうすればいいの?
上取らなきゃ勝てないし、上取りたくても長射程いるから無理なんだけど
後衛で前に出ても前衛が勝手にしに続けてたら勝てんわ
サブ垢は結構満遍なくどの腕前帯でもいるぞ
あと一勝でウデマエ上がるときとか、あと一敗でメーター割れるときによく現れるな敵側に
イベント戦みたいなもんだ
サブ垢がきついのはA帯中堅ぐらいかな
マッチングが揃いわないとマッチングの幅が広がるので
隔離部屋に放り込まれたり隔離から降りてきてたりするぞ
S+2000あたりになると極端に図抜けたのはいなくなる
魔境域はA対とS+とX中堅かな
まあ実力が付けばA帯ぐらいは抜けれるよ
相手エースを相討ち以上にすれば勝てることも多いのがA帯とSだからな
運で詰まることがあるのはS+からかな
なんでこいつらこんなに頭悪いんだろ
人数有利作ってもホコ進めない
ホコ持ちに位置被ってきて心中
NPCなのかな
「お前らとじゃ無理で〜す」が口癖になってる
性格悪くなるわ
人数有利で正面戦闘して負けてるような奴らとは勝てませんね
ホコ持ってたとは言え0アーマーの黒ザップとかいらねえ
また2キル12デスのデュアルかよ…
デュアル使いゴミしかいねぇな
1人相手に2〜3人がかりで返り討ちにあってるとさすがに察するな
レミングスみたいに突っ込むしか脳がないやつの方がまだ強いからな…
あれは袋にされてるから死んでるだけなので何かの間違いで一人二人持っていくことあるからな…
よもぎをもぎもぎ
お前の首をもいでやりたいわ死ねゴミプラベツ
なんでキル武器が1番キルしてないんですかねキル取れないなら自分を殺せよ早く自殺しろ
ここの書き込みに対してマウント取ってイキってる奴もスプラのストレスのせいだよね
ほんと因果なゲーム作ったもんだよ
マジで人数有利とか不利とかわかんねぇんだなこいつらは
ゴミロンブラw 死ぬ過ぎだしホコ割って放置とか2300でそのレベルならSにお帰りよりーてぬくん
0.1秒で対面勝ったり負けたりするんだから体調は普通にあるでしょ
Reとかいうゴミバケツ防衛でちんたら敵陣にいるから押し切られるんだろうがさっさと自殺しろよこのゴミ
俺はイライラを表に出さないようにしてるよ
YouTubeでイライラしてる奴を見たら、とても恥ずかしい奴に見えたから、それ以来イライラは表に出さないようにしてる
ホコだけS+3~S+5さまよってるんだけどどうしても勝てない
詰め方がわかんなくてノックアウトできたことがない
味方死なせないためにキル取るしかないのか
苦手なんだけどなぁ
俺がキャリーしてやるから頼むから俺のレールに乗ってくれよ、対面が下手とか何にも怒らないから、俺が3キルしてやるから残りの一人を倒してくれよ、なんで敵無視して遊んでるの
それなら俺が4キルするからその間にホコを進めてくれよ、4落ちしてるのに君は何を探してるの?
スプラ中のイライラを我慢できるようになると、大概のイライラは抑えられるようになる
これはマジ
糞みたいなスタッツ貼ってる奴居るけど
多分自分が3連キルとか取れば全然結果違ってくるだろ
イライラしないならそれはいい性格だけど、イライラを抑えてるならそれはそれで精神的によくないだろ
ホコ絶対持たないマンチームだと自分が持って自陣で爆発遊びが出来るから楽しいけど、ヤグラ絶対乗らないマンチームだと何も出来ない…なんかないかな
ほぼフルタイムで500も塗れない0アーマーのハイカスってただのビーコンだしデボンでチャベツ使って短射程と同じキルレでスフィアも吐けない能無しはAに戻るべきだね
>>423
1回の攻めで決めようとせずさっさと進んで死んでくれ
ホコを囮に2体キルできれば次の攻めもできるんだから
変なところにいる敵はキルすると猿でも防衛に向かわれるから時間かけて遊ぶだけにしなさい 始めたてのガチ初心者なんだけどまじでもう脳みそ揺れるレベルでストレスがやばい
なんで10キル以上二人とってるのに味方に一人二人0から2キルのやつが発生するの
こいつら引いた方が負けるだけじゃん
Bマイナス行く前に引退見える
アサリの延長で芋るガイジ
じゃあそのガチアサリ捨てろや
キルした後に糞みたいな行動取ってるからだろ
カウント取れ
B帯とかルールすら知ってるか怪しいランクなので自分一人の力で這い上がるしかない
ルールすらしらないCマイナスとA以上のサブ垢にいじめられるのが今のC帯だからがんばれ
>>431
ホコ持ちよくやるけど極力最短ルート通って特攻してるよ
でもやられた後の状況が良くならない、押せ押せにならず人数不利になってるんかな
あと防衛がキツイ、進行ルートに自分しか立ってないことが多いから確実に止められる手段が欲しい ホコで味方がホコとらないからとってカウント5だけ進めてあげたのに煽りデスナイスするんだから文句あるならお前らがとるんだぞ
>>434
ガチマは敵を倒すゲームじゃなくて、カウントを進めるゲームなので、撃ち合いは必要な時だけして、
基本的には、敵に倒されないようにしながら、エリアを塗る、ヤグラを進める、ホコを運ぶ、アサリを集める、
を繰り返すと良いよ
撃ち合いするゲームじゃないという認識が大事 >>434
B帯とかステージの要所抑えるだけで勝てそうだけど
取り敢えず暇あったらマップ開いて塗り状況で裏取り確認するとか
あと全武器試し打ちして大体の射程把握して下がる距離を最短にしたり
何発打ったらインク無くなるかとか知るだけでも変わってくるよ B行く前だった、それならゾンビギアでひたすらカウントゴリ押してれば勝てるでしょ
このゲームの恐ろしいところは味方のゴミ戦績にブチギレを連発したすぐ後に今度は自分がゴミ戦績になるとこなんだよな
なんでなのかわからん
ポケモンユナイトならレーンの相方がとんでもないやつとかじゃなければわりと序盤は安定するんだけどな
ゾンステ52ベってホコで強いかな
果敢に攻められてシールドとナイスダマでホコ封鎖できる
そんなに上手くいくかわかんないけど
アサリやってんのに塗らないで突進してくやつはなんなの?
キルも取れない塗らないスペシャル吐かないマジでここまで他人の力で上がってきたやつばっかりなんだな
スペシャル吐かないの居るけど何なんだろうな
スフィアチャクチならまだわかるけど0とか意味がわからん
C無印なんだけどホコは最初に破壊したらすぐ取らない、ヤグラは最初すぐ乗らないであってるよね?
あとホコとかエリアで味方が作った最短ルートを通ってこない人が何考えてるのかいまいちわからないから教えて
>>450
そりゃ10デスしてスペシャル吐く前に死にますから
2桁デスとか100回に1回もしないからどんな感じなのか分からんけど C帯→勝つ意識があればそのうち抜ける
B帯→とりあえずカウント進める
A帯→敵エースを止められるか否か
S→同上
S+→ゴミを多く引かないことを祈るゲーム
X底辺→同上
X2500〜2600→才能の壁
こんな感じ
ちなみゴミを多く引かないことを祈るゲームは自分が足引っ張ると
その分だけ多くゴミが増えたのと同義なことに注意
スプラ2はゴミマッチングで気力精神力ゴリゴリ削ってくるから
スプラのゴミマッチングによるストレスに慣れると並大抵のストレスは微風にしかならんね
>>451
最初の質問は人数有利を作ってからじゃないと簡単に死ぬので結果人数不利になり相手の攻撃ターンになってしまうからオブジェクトを動かすのは敵を減らしてからすぐにやることが重要
最短ルートに関してはエリアごとに強いルート弱いルートがありさらにその時の敵の分布でどうするか考える必要がある
ただエリアによってはほぼ時間の無駄になる雑魚ルートもあるのでルートは調べた方がいい 歯くいしばって味方にぶち切れてたら歯が欠けた歯医者の治療代出せやゴ味方
何をするにしてもキル取らなきゃいけないスプラトゥーン自体のゲームシステムを改善してほしい
>>451
すぐとかすぐじゃないとかではなく、ホコやヤグラの周りの敵味方の人数で決める
ホコバリアを壊した衝撃で敵が何人か落ちていたら、ホコを運ぶチャンスかもしれないし、
初動で敵がヤグラと関係ないところに集まっていたらヤグラに乗って良い
最短ルートを通ってこないというのは初動の話かな
味方と固まって動くと敵の標的になりやすいので、味方が右に行ったら自分は左に行くなどの動きをするよ
動いた先で敵を味方と挟み込んで攻撃できたら強い
ホコを運ぶ時はホコ周りにいた方がいいけどね トゥメイトゥ♪とかいうクソシマネ切断してんなよバーカ
イカ忍者でアホほど死んで切断とか頭おかしいんか
リス地点で天を仰いでる味方、一人落ちたことをすかさず察知
ゴール下潜伏で相手の攻めに気付かないのは百歩譲って許すが
すぐ戻らんどころか味方のカモンも無視する奴は一体何考えて生きてんだ?
「俺に着いて来れない奴は全員雑魚。悔しかったら俺の所までオブジェクト引っ張って来てみろ」
>>451
画面上の人数が有利な状況になったら自分がホコ持つなりヤグラ乗れ
不利な状況下はホコ持ちヤグラ上狙いに絞る まーた切断だよ
なんで14も引かれなきゃなんないんだよ
攻めと守りのわからないジェッカスがハイプレなんていらねーんだよゴミ
ホコならイカ速ボールドで持ちまくればSまでは脳死で行ける
キル取ることだけ考えてれば勝てるよ
塗りなんて要素このゲームには存在しない
連勝してウデマエあがったら勝率調整で負け引かされるのどうにかならんの?
アサリッターに加えて裏取りカモン連打ゴミスシとか終わってるなこのゲーム
この障害者ども殺した方がスカッとすると思えるのゲームとして欠陥だろ
ずった来るデュカスが塗らずに500以下とかなんだけどなんか縛りしてんのか?
スペシャルも吐かないし王冠付いてるやつでデュカス多いし…
企画とかやるのはいいけどちゃんと王冠ならキャリーしてくれよな
ダニ開発さっさと死ねよゴミ
片ハイドラでデボン屋根抑えられてどうやってカウント返すんだよこれで-20とか知的障害者のダニはさっさと自殺しろや
最近始めたけど、まじでクソだな!
ギアをクリーニングできて、好きなギア復活させられるの?好きな服にサブで好きなのつけられるならおもしろいじゃん!
と思ったらギア10個じゃないと1つ付けられないっぽくてほんっととことんユーザーを楽しませない作りだな!!
ゲームディレクターとゲームデザイナー出てこいや!てめえら自分で実際にプレイしてねえだろ!
どうやればこんなゴミみたいな仕組み作れんだよ!
細部に至るまでイライラすることこの上ねえな!何だこのゲームは!
Nintendoに誰か放火してスプラトゥーン2に関わった奴ら全員大量に死ねばいい!
ちなみに同じサブギアを揃えるなら二つ目は20で三つ目はカケラ30のぼったくりだぜ
クソゲーをより長くたのしめるな!!
Nintendoの関係者全員死にますように!死ぬ最後の瞬間までもがき苦しんで死にますように!
スプラトゥーン3もどうせゴミだろ!
こいつらにはセンスがない!ゲーム作る才能がねえんだよ!
マリオとかそういう単純な動作を競うゲームならおもしろく作れるんだろうけど、
こういうRPGみたいな要素があるゲームを作る才能まったくねえよ!
こんなゴミゲー作って金もらってるなんて許せん!仕事をなめんじゃねえよ!3流のゴミゲー作りやがって!
こんなゲーム流行らすんじゃねえよ!買っちまったじゃねえか!金と時間(ランク30になったまで80時間くらい)返せコラ!
Nintendoの関係者全員死にますように!
Nintendoの関係者全員死にますように!
Nintendoの関係者全員死にますように!
Nintendoの関係者全員死にますように!
Nintendoの関係者全員死にますように!
まじで死ね!Nintendoほんっと心底嫌いになった!滅びろ株主!死に絶えろ!
昨日から勝率3割なんだけどマジでこんな周期2年で何回も繰り返してる。ハゲるわ。
ガチアサリとかクソゲーにもほどがあるなんだあれは!
ゴールまで行ってもやられたらアサリ全部消えるし!
まずガチアサリを作ってそれを相手のゴールに当てなきゃならんってのがハードル高すぎだし!
ゴールまで行くのもそもそも大変だっつーの!ほんっと実際にプレイしてねえのが丸わかりだわNintendoさんよ!
あんなのゴール付近に数人待機しときゃ絶対防げるじゃねえか!
アプリでランキングとかいうの見たけど、1位の…………ちょこぺろとかいう奴何者だよ!
あんなクソゲーで1位になれるってどんだけやり込んでるゲーマーなんだよ!
そこまでうまくなったことに費やした時間はムダだ!勉強しろちょこぺろとやら!どうせゲームだけ上手くて中身すっかすかなんだろうよ!
こんなゲームでランキング上位とかキチガイとしか思えん!
よくウデマエXとかになってるよな。意味わからん。
スプラ2はクソゲーオブクソゲーだ!
スプラ3の売上は暴落しますように!Nintendoに大打撃がありますように!
Nintendoの株価が暴落しますように!Nintendoのスプラ関係者みんな新型凶悪コロナウイルス最新型で死にますように!
ほんっとこんなゲーム買わなきゃよかった!来週売ります!スイッチも売る!買うんじゃなかった!
全然楽しくない!
みんな最初はそうだったんだ
そこで本当にやめられるならまだ傷は浅く済む
ここのスレ住民は完全にスプラに脳を作り変えられてしまっているからな
まともな内に早く売っぱらってしまうんだ
スプラトゥーンに似た同人作品で人に苦痛に与えるために作られたクソゲーだから
何がしんどいってウデマエ上げてもストレス度合変わらんどころか、むしろ高まるんだよな
真面目にやり込めばやり込むほど地獄を見る稀有なゲーム
正にガンジーも助走つけて殴るレベルだよな
このゲームでイライラした事ない人マジでいないと思う
初心者ぽいのからXぽいのまで紛れてくるからカオスだけど、ガチマに疲れたらナワバリも悪くないな〜
純粋に対面だけ楽しめる
相手がリッター×2なんだからカウント勝ってるし前線あげてキープしとけばいいのにバカなスシコラはわざわざリッターが好む距離感でボム投げて場所ばらして挙句味方道連れにするとかw
ほんまゴミ
ホコ用Xにしたくて52ベのギア考えてるんだけど、どんなのがいいかな
カムバ ステジャン メイン性能6 安全靴6 ジャン短3 爆減3
に復短19かイカ速10 インク回復6 スペ減3が組める
もっといいギアがあるとか他にいいブキがあるとかあったら色々教えて欲しいです
>>487
対人ゲームだから相手にイライラすることはあるけど味方にはほぼないな
自分が後衛ブキだから勝ったら味方のおかげ、守れなかったら自分のせいだし ヤグラ用だけどこれでいいぞ
2キル7デス0アーマー
もうマジで勘弁してよくそハイカス
マジで邪魔でしかないんだって
52使わんけど見てると10デス以上する奴が多すぎるから復短積んどいてほしいわ
ホコ用にヤグラ用提示するのなんなんだよ
仮にそうするなら同じでいい根拠示さないとだめだろ
メインサブスペを自由に組み合わせて最強考えるなら
ボトルスプボムインクかな
スプラでマジギレしてる奴はエロ動画探索してる時もブチ切れてそう
いろんなゲームやってきたけど、このゲームほどイライラするゲームはないな
システムは素晴らしいが野良マッチングと相性悪すぎるんだ
そりゃレビューでも家族やフレとやる人間とガチマだけやってる人間で極端に差出るよ
もう環境変わらないし、新鮮味も無いから、今後は3に向けてチャージャー練習するか、パワー300くらい落ちる、使い続けたらS+落ちもあり得るかもな
それはそれで面白い
>>505
ガチマッチでチャーが強くなることは3になってもないのだからやめとけばいいのに 今C帯だけどB -になれば試合のルール理解してる人やキャリーしてくれる人が増えるんだろうか
>>498
ホコヤグラはエリアアサリより前出る機会多くてカウントとるために死ぬこと多いから 復短って敵倒せなかった場合のみでしょ?
カムバックとどっちが良いの?
>>510
両方付けられる上に武器にも立ち回りにもよる
その質問になんの意味が・・? ギアかけらなさすぎ
10個で付けたやつ外した場合は10個返して
復短よりスペ減多めにつけるわ
ボム無しが劣勢を挽回するにはスペシャルしかねえだろ
>>490
カムバ要らんからスペ増かスペ減増やせ
ホコで52なら個人的には52デコでいいと思うけどな 3では全ギアフェスTみたいに普通にガチマやナワバリやってるだけでカケラが集まるようにしてほしい
あとメインパワーも変更したいわ
なんでやれる時に限ってエリアばっかなんだよこのゲーム
ホコとアサリ増やせよ
ガチマは2ライン必要だわな
1つのルールしかできないとか1からの進歩のなさがすごいわ
1つのルールだけ集中して遊ぶってことができないから学習できないところない?
ステージ選択は多いから無理だろうけどルール選択ならそんなに人散らないと思うんだけど難しんかな
>>523
今は深夜から朝は過疎ってるから分散は無理だな。 2ルールにした方がアサリもマシになるだろ
練習がてらでアサリガン無視の的当てマン確実に減るし
昨日1勝11敗したけど
今日、直近35/15で勝てる
これは体調良いわ
ホコとアサリはやりたいやつだけやれるようになれば相当ストレス落ちると思うわ
ルールごとにウデマエ設ける意味もさほどわからんけどね
マッチング遅くね?って奴居てわろた
確かに遅い時あるわ
早くても同じ奴とか
過疎ゲーだし
3も盛り上がるの一瞬だけだろうなあ、ライト層も2で懲りて近寄らんだろうし
エリア常設で他3つ順番に回せばいいよ
オブジェクト死んでも絡みたくないやつはエリアやってればいい
>>531
エリアXでアサリC-とかありえないんだからせめてスマブラの世界戦闘力みたいな配慮があるべきだと思うわ
武器ごとのが有益だとも思うし >>518
ギア完成してても対戦自体はされてる(むしろ完成してからが本番)んだし
ギアの作りやすさはプレイヤー持続の面では影響してないがな
あとは入り口を広げればいいだけ
プレイヤー持続に必要なのはマッチングシステムを含むバランス面がほぼを占める 対戦モノはガチ勢とカジュアル勢に分けられるけど、スプラの場合はなんだかよく分からんが「絵勢」みたいなのがいるんだよな
この絵勢(?)が実はスプラを支えている柱なんだと思うわ
エリアだけやりたい連中はエリアに閉じ込めておけばいいんだよ
こいつらが他ルール来たってカウントよりキル、オブジェクトよりキルでド下手くそが来るよりストレス溜まるんだし
両チームでミサイル50発とかいう試合多すぎだわ
いい加減クソナーフしろよミサイル
>>539
他がナーフされすぎて索敵ミサイルなんだぞ ナイスダマは耐久400まで減らしてスペ性最大で積みで耐久600になる修正入らないかな
スペ増積んで回転効率上げたほうがいいとかスペ性必須とかある中ナイスダマはギア枠が緩すぎる
ミサイルはミサイルマンじゃなければスペ増スペ性微積みで拡張されてるのをちょくちょく見る
Xにもなってナイスダマやチャクチから必ず一目散に逃げる奴なんなん?
一緒に撃ってくれれば確実に倒せるのに
>>536
元からスプラトゥーンは世界観とかキャラデザで人気出たところもあるからな
そういう二次創作勢は結構スプラのグッズ買ってたりと購買力高いしね
スプラの漫画もコロコロの漫画の中では売り上げ良かったみたいだし ホコはやりたい人だけ潜れるようになれば間違いなくマシになる
3が出たとしてもまたランク1のわかばスタートでギアも初期化、かけらとサザエ集め直しって考えると気が滅入る
「勝率調整も兼ねて息抜きに捨てルールでふざけよっと」
エリアでラスパ付けてない奴同じ人類とは思えないbotするわ
>>543
デュアルですら3秒程度でキルできるからDPS高い武器は積極的に狩りたいもんだね S+で高台からロボボムしか投げない、もみじ居るし
俺もそれしてようかな、楽だもんな
女子にも人気あるのがデカいよな
味方に文句言う女はゴミだけど
味方の長射程とか目の前で戦ってるのにカバーできないしな
相手の長射程よりも長いの持ってても倒せないし
わかってる小学生は本当にうまい
問題はわかってない小学生が圧倒的に多い事
猪沼はキッズに多くて芋沼は大人に多い感じがある
子供は基本的にじっとできない性質があるからな
ゴールデンタイムになると大量にわきでるマルミサマンは大人だった・・・?_
>>565
ミサイルマンは芋でも猪でもないミサイルマンというジャンルだから 低ウデマエなんだけどマンタホコの篭城ってどこがいいんかな
右広場と自側高台でやってホコ倒されてるのよく見る
>>568
俺は左右の広場かな。
右は右奥、左は高台の下
相手のターンになった時に処理しやすいから >>568
マンタは籠城しづらいイメージ
やっぱり右広場かな
そこでやられても右高台から守りやすい ありがとうございます
それと篭城を始めるタイミングって残り時間何秒くらいがいいんでしょうか?
30秒は長いですか?
アマビ左やアロワナ下の篭城に比べて確度は低いので、絶対有利だと確信できたタイミングで持つのが良いんじゃない
ホコを持たない方がいい場合も多いだろうし
マンタはカウントの進みが早いからあんまりオススメできないな
女ってゲーム上手くないイメージだけどスプラやってる女は普通に上手い奴多い気がする
マンタやるとしたら、こっちがカウント残30未満かな・・・
下に降りられてもギリギリ大丈夫って状態なら残り1分切ったら広場で時間稼ぐよ。
こっちのカウントが残30以上とかなら勝ってても攻め続けた方がいい。
相手の陣地に入ればやられても間に合うから
籠城カウントも理解してないなら100%持ち逃げデスの逆転負けやらかすからやらん方がいいだろ
カレーすら不味く作るメシマズ奥さんがいるらしい
地獄だよ
アサリ入れられてやられてゴール継続逆転負けだと思ったら何故かリスジャンしたリッターが1回、アサリ入れずに更に前に来たローラーが1回で2回も何故か勝ち拾えちゃったんだが
この時間どうなってんだ一体
このゲーム始めて1番嫌いだったアサリが最初にCプラスまでいけた
C帯のやつら何も信用できないから一人でガチアサリ作って入れるだけのこれが1番勝率良いな
3k8d4k7d!!
無理無理ぶりぶりざえもん!!!
アサリとホコは絶対に死んでもカウントには関わらない俺はキル担当なんだ
ってプライド高い奴がわんさかいるからX底辺が一番勝ちにくいまである
俺がアサリ8とかで味方が2以上持ってる時にこっち投げてくれるようになるのはどのランク帯から?
よこせみたいなジェスチャー無いよね?
俺は逆に3とかの時は混戦中に多く持ってるやつに投げてそいつ的にしたあとに相手倒してガチアサリ回収したりしてるけど
>>592
ゴミゲーすぎて草
せめてAマイナスあたりまでランクアップさせてほしい
時間の無駄だわこれ アサリは特にルール無視度が凄まじいからね
敵が落としたアサリとか自分にしか見えてないのかなってレベルで誰も拾わない
S+〜X底辺でも自分がガチアサリをシュートして更にアサリを拾いに戻り追加点を入れている(その間味方は何もしていない)なんてザラ
A帯くらいだとひたすらお互いキルし続けて100vs100で終わらないのがザラだから一生裏どりパブロがS帯に行く
ルール理解してるのにX上位来れないやつって何が足りないと思ってるんだ
>>592
流石に2000でもカモン押せば7割位はくれるよ C+で嬉々として書き込んじゃう辺りお前もそいつらと変わらん地雷だから安心しろ
ルール把握してないゴミ
オブジェクトより視界に入った敵の方しか見なくなるゴミ
初期の湧きアサリすら拾わないレベルのゴミキーパー
そもそもこんなルール勝つ気なくて最初から練習として来てるゴミ
これら全て乗り越えてようやく全員真面目にアサリ拾って戦い合う普通の試合が行われるレート帯に行ける
試合中こいつの動きヤバいだろって思ったやつはたいていキルレゴミ
初心者には厳しいスレだからな
底辺X以下はレスするなよ
入れれば逆転できるってガチアサリをシュート失敗する奴は何やっても駄目だ
Bバスのホコ流石に飽きたな
スメシより楽だから良いけど飽きたな
別に初心者もレスしていいけど
Xにすら到達してないレベルで周りの雰囲気に流されて味方やマッチングの愚痴を言うのはやめたほうがいいね
そのランクは文字通りの論外なんで
さっきのガチマ
俺は調子悪かったんだけど味方がすげー調子よくて勝ってた
なので、死なない様に塗ったりしてサポートしてたんだけど、最初に味方が1人回線落ち
その10秒後にもう一人落ち、さらに数秒後一人落ちて俺だけになった
なんとか引いてたけどやられた
そしたら相手4人にめっちゃ煽られた
別に煽るのはいいけど、4対1で煽って来るとかどんなけマナー悪いんだよ
無法地帯かよ
どのランク帯でもゴミにストレス溜まるゲームだからしゃーない
向き不向きってのがありましてね
>>609
王冠ですらカウントリードされるとビチャビチャして味方撃ちを始めたりするぞ
民度はアキラメロン また6連敗のあとに8連勝
なんだこのクソ勝率調節ゲー
味方にも敵にもストレス溜まる1対7のゲームお前らなんで続けられるの
>>592
>>600
S+1で停滞しちゃってるんだが
かなり味方くれるんだけどコイツらサブ垢なのかな?
停滞してるサブ垢がS+以下でコロニー作ってるみたいな事ってあるんかな? ホコでどうやったらフルタイム1キル1キル2キルなんてクソリザルトたたき出せるの
これでフルタイムまで行ったのがびっくりだわクソゴミカタが知的障害あるのかボケ
養護施設にブチ込まれてる障害者も養護施設に乗り込んで行って障害者にキレたり馬鹿にしたりマウント取ってる知的ボーダーもどっちもアホ
同レベル
俺も含めてな
スプラトゥーンはなぁ勝つためにやるんじゃねえんだよ楽しむためにやるもんなんだよ
>>609
そのパターンは煽りじゃなくて「そりゃどうしようもねぇわ、乙!」がほとんどだぞ
撃たずにピョンピョンしながら敵の方に行ってみろ、相手も分かってるから撃ってこない たぶんクソリッターは楽しむために来てるのが皮肉だな
やっとA帯からS+に戻った
連敗マッチングきつかったわ
クソリッターがいると楽しむ以前にゲームにならないから仕方ない
リッター動画とかだと強いイメージあるけど、現実は厳しい
ナワバリで一人落ちたら勝ち目ねえから速攻ゲーム終わらせろって思ったけど勝ったわ
強いリッターいてもゲームにならんからチャージャー自体が終わってる
でもリッターってあんまデスしないけど敵は落とせるから負けてもあんまストレス溜まらなそう
最近はミサイルマンがよりリッターが多い気がする
やっぱデス少ないからかな
一人になったら戻るだけだし
なぜか死んでる肉ビーコンにすらならないリッターもいるよね
ヤグラに間違えてボールドで行ったら何故か俺がキャリーしてて草
1キル5デスのザップと1キル3デスのスシべ抱えて勝てるかバーカ
「何言ってるんですか最初から勝たせる気なんてありませんよ?」
目の前に立たれるとインク防がれて妨害されるって知らん奴多いのかな
2k10dソイチューバー死ねよなにが「なんで?」だよ
任天堂Switch2台目にアカウント連携してどちらでもスプラできるようにしたけど、2台目の方が最初から始まってるがセーブデータ共有できないの?
セーブデータの引っ越しでok?仮にこのまま始めたらセーブデータ上書きで元データ消える?
コピーじゃないからね
引っ越して荷物運んだのに前の住まいに同じ物あったらホラーだよ
久しぶりにセーブデータ1から再開したけどナワバリつまんなさすぎてもはや笑えるな
これランク10まで上げるの割と地獄なんだが
X帯とs+帯をピョンピョンしてる初心者なんだけど偶にいるサブギアがハテナとかサブギアがそもそも3つなかったりするオシャレ目的っぽい服装の人達は舐めプサブ垢なの?
>>648
つまり他のゲームと違い一つのセーブデータを共有しながらどっちのSwitchでも続きをやるのは無理と 3年ぶりくらいにやったら武器光ったままでs+8で10連敗くらいしたわ笑
復帰した奴のこと何も考えてねーなこのクソゲー
どんどんレベル上がっていくから復帰勢はどの腕前帯でも最初は悲惨だぞ
Xは上がるかもだけどS+なんかのレベルが年々上がってるなんてのは停滞してるやつに都合のいい言い訳じゃない?
マッチング機能してないんだからどこでも強いのとゴミがいるよ
前衛ゴミ過ぎて前線上がらんな
後衛で前に出ても誰もいねーし
>>595
大体カウント進められてる時に、スプラローラーやスライド持ち武器のアホがデカアサリ持って敵陣で潜伏したりもするからな >>656
まぁそうだけどB帯やA帯とか普通に抜いてくるし、チャクチ狩りとか高確率でしてくるからレベル高い エリアでラスパ付けてない奴同じ人類とは思えないbotだけどこの2時間一切ラスパのギア間違えて付け忘れてるのに気付いて無かったわ
昔対抗戦にフェスtつけてた時ぐらいだわこんなに間違えたの
しかも調子も良かったという
ナワバリつまらなすぎてやばいよな
マッチング無茶苦茶だけど逆に良いんかこれは
スプラ3が5000円以下でチケット使えないなんてことにならないよな?
俺はゼルダとスプラのためにチケット使いたいんだわ
てかそれ以外でswitchで買うゲームないんだわ
リグマ初めてやったんだけど賭けてるものがないと思うと思考が明瞭になっていいな
普段ガチマでイライラして思考が凝り固まってたけど戦犯したら素直な気持ちでごめんと謝れる
ここをこうした方が良いかもって教えてもらえるし反省を次に活かそうと前向きに考えられるし持つものはフレンドなんやな
>>667
でもそのフレンド、ツイッターで「フレがマジでごみなんだが」て書き込んでるかも
このスレでもたまにあるじゃん イカ速積んでるボールドがホコ持たないとかお笑いかよ
このステージでボールドってだけでゴミなのに脳みそ空っぽあたおか中学生かな?
面倒だからどのルールでもラスパだわ
何が強いってこのクソゲーにおいて「ラスパが発動したからまだ行ける」っていうメンタルケア能力がデカすぎる
スプスピとバレリミでラスパ試したことあるけど微妙だったわ
サブのインク消費が大きくないと恩恵受けにくいのかも
敵全滅してるのにホコ放置してリスキルに行くバカ
二度とガチにくるな
バカだからわかんないんだろうけど
敵と撃ち合ってるところに出てきたら君死ぬんだよ
ホコ全く持たない長射程に割ったらすぐ持っちゃう長射程いい塩梅の奴はいないのか
敵居ないのにエリア塗らず索敵しつつ警戒するイカちゃん達かわいい
何でナイス返してくれたんだろ
2キル10デスのゴミパブロ
せめてガチアサリゴールしろやカス
ブラスターより塗らないスシべとかマジで理解できない
アサリだぜ?バカなんかお前ら
上の方でアサリの味方の知能レベルについて話されてるけど、今まさに自分が2500で利敵行為して遊んでる(というか利敵行為してんのに2500まで勝手に上がった)からどこまで行ってもガイジはいるぞ
X最底辺帯のアサリ地獄だ
ゴール空けた状態で一回やられた味方が人数不利なのに無理矢理いれてる味方に沼ジャンしててこんなの味方にいても絶対勝てないから放置するわ
さっさと次の試合にいったほうが精神的に安定する
終了後風呂がキル数一番多いという何かモヤっとするリザルト
アサリの試合はゴールを割られて防衛も壊滅してんのになんかカウントはとられなかったみたいな試合が一番やってて虚しくなってくる
自分もこいつらみたいにアサリの事なんか一切考えず好き放題キルだけ狙う方が楽しいんじゃないんだろうかって
アサリ持たずにゴール下の味方に飛んでく奴だけは本当に意味がわからん
アサリ8個持ってゴール付近のアサリが湧くエリアが見通せる場所にこっそり潜伏してるのに
アサリも持たずに飛んできて潜伏バラすアホいたりするんだよな
キルリザルトはお察しで裏取りでキルして見栄えよくしたいだけの雑魚だから困る
よくも悪くもアサリは各プレイヤーの考えてる勝ち筋が違うだけじゃないの
この試合きついな…と思ったら味方の52べが1キル
次の試合もきついな…と思ったら味方のリッターが1キル
こういう奴らを勝たせてしまうから俺がキャリーする側と認定されてしまうんかな
俺も強い味方にキャリーしてほしいんだが
後衛3枚編成くだらねえ
こういう極端な編成になるのいつも俺の方なのなんなの?
>>689
せめて飛んで来るにしてもカモン押すまでは待ってろよと思う
こっちは呼ぶのに適切なタイミング待ってるだけなのに 2勝17敗で-150とかひどすぎる
クソゴミど戦犯スパガ別人3連続引いて嫌な予感したんだわ
ブロックしてもブロックしてもスパガが湧いてくる
ホコのウデマエ上げてるんだけどやっぱゾンステ強いや
前衛の枚数不足になりにくくて敵も攻めあぐねてるんかな
比較的塗れるから52ベでやってるんだけと他にも適性あるブキある?ヒッセンやクアッドやブラスターかな?
実況者の真似なのか知らないけど初動0キルハイプレするジェッカス多すぎない?
>>696
ジェッカス
エリア、ヤグラ、ホコで最強クラス ジェッカスは X 行ってから使って欲しい
S+ 以下が使ってもただの芋り要員にしかならない
>>697
多いね
よほどハイプレ上手くないと意味ないからやめてほしい
しかも最初に自陣塗るから打開のとき塗る場所減って普通に迷惑 ミサイル武器持ってきて5分で1回も撃たない奴って何考えてプレイしてんだろな
底辺とはいえXのする事か
ゾンステ武器全部扱える前提ならクアッド以上のはないんじゃない
潜伏する時間すらほとんどつくらずにゾンビできる
ジェッカスゾンステ強いんだ
スペ増サブ強化の印象強かったから意外だ
組むとしたら復短ステジャンサブ強みたいな感じ?
ジェットでゾンステするほど死にまくるのはないでしょ・・・
ホコでハイカス、リッター、ダイナモの3点セットが味方に来たら勝てんわ
相手はジェッカス、チャー、ボトル、シャプマでスペシャル強すぎ編成だし
ホコのダイナモはあまり見ないけど、
ハイカスとかリッターはリード取られてからホコを止めるのなんでだよって思うことが多い
>>697
昨日敵味方合わせて3枚ジェッカスいたけど開幕でハイプレが敵味方両陣営からぶっぱされてて笑ったわ ローラーカーボンノヴァとか完全なる編成事故ですやん…
おかしいって
>>696
対物、イカ速風呂で割って強引に運ぶだけでX 守護神気取りは意外と素通りさせるしスペ見たらリスジャンで逃げて簡単に防衛拠点明け渡すからな
やつらはカウントより自分のキルレの方が大事なんだ
あと守護神もできないホコのダイナモは正直何しに来てんのって感じ
>>713
強引に運ぶだけで王冠
強引に運ぶだけでブキトップ そもそも当てられる長射程は近づかれてもある程度戦えるから前線上げるしな
結果的に後ろでモゾモゾしてる奴らはキーパー気取りというより下手だから射程勝ちした状況に籠もるしかないんだろう
配信者たちも口をそろえて人数有利なら前って言ってるのに定着しないもんだな
ホコ風呂そんなに強いなら試してみようかなぁS+帯
弾速遅すぎてエイム大変そう、ナワバリで慣らそうと思うんだけど塗れる?
>>708
このスレでも度々目にするけど前衛とか後衛って概念があると思ってるからじゃない?
武器種でHPや防御力に違いがあるわけでも隣接マスは塗れないとかないのに
普通に相手の射程入らない程度に前出れば短射程よりキル出来るのに >>718
ホコ運ぶマンするなら最強の一角
射程があるので割り負けても巻き込まれにくいし
優先度の高いギアは特に無いので対物あとはヒト速(網を歩くステージで役に立つ)とイカ速だけでもいける >>716
昔から思ってるけど
ボールドとかローラーとか短中射程は前衛なんか出来ないだろ
長射程に狙われて死ぬんだから
逆にチャージが必要な武器はともかくジェットとか長射程シューターは前にいれば近付かせたら倒せる
ジェットはキル速遅いけどキル速そこそこのプライムとかボトルとかも普通に前衛って考えは違うんかと思うわ
勿論段差や障害物があれば前まで出れないけど >>718
ホコ割りが早いだけで別に強くはないでしょ よくわからんけど風呂無印でイカ速メインク対物でええかな
サーマルも興味ある
引退して兄弟にセーブデータは消して本体ごとあげちゃったんだけどamiibo初期化しないでしまった
このamiiboフリマで売っちゃダメ?
>>724
サーマルは狙ってキル取りに行く立ち回りするでもなければ必要はない
ホコ運ぶマンにボールド使うぐらいなら風呂でも持った方が
防衛時に泡撒いて時間稼ぎするだけでもボールドよりはよっぽど役に立つ ボールドはスプボムあるし、軽量級かつ塗りも大きいから雷神ステップでホコショを鬼回避して詰められるし、
ハンコ投げで遠隔攻撃できるし、泡で遅延するより強いんじゃないの
ボールドは流石に射程が短すぎて普段の立ち回りも難しそうだしホコ割早くても至近距離で撃つことになるから割負けやボムの事故が怖いなあ
>>727
ボールドだと相手の護衛の中射程に狩られたりするしスペを溜める時に戦線を離れる必要あったりするけど
風呂は事故での人数不利を作りにくく相手が泡で事故れば人数有利になるし
足止めしつつ塗りでスペが溜まるから足止めしながら味方がスペ溜めるの待って合わせることもできる ホコなったら風呂つかってみよ。復活、イカ速、対物でいいか
ボールドはボム使いになれるかどうか、ボム使えないなら風呂でいいかと
>>730
復活入れるならジャン短をサブギア1入れてスパジャン合流しやすくするのもあり ショッツルの第一関門突破してないのに必死になって右で戦ってるアホ2人は今までどうやって勝ってきたんだよ
ショッツルとかA帯ほぼ全員右いた覚え
んで防衛だとずっと左
チャージャー使いってジャイロと操作感度どれくらいでやってるの?
とりあえず今はシューターでジャイロ、マイナス3か3.5、操作ゼロでやってます
チャージャーはジャイロは低い方が良いとは聞くけど、マイナス5が理想?
理想だけなら最速で当てられる+5でしょ
安定しないから当てやすい感度に落としてるってだけで最低感度にしたら良いってことではない
>>733
それマジで殺意沸いてくるわ
延々第一関門突破できないの >>721
死んででもヘイトとキルを取るのが前衛、圧をかけて行動を制限するのが後衛、足りない役割を補うのが中衛
ローラーは実は後衛なのかもしれない >>737
書き方悪かったが理想と言うのは現実的に当てられること考慮した場合必然的に遅い方になってくるのかなと
最上位勢も遅い方でやってる人が多いし、早い感度でチャージャー使えてる人は少ないのかと
一般論で言えばなるべく遅い方が当てやすいよね?ってことが聞きたかった 一般論なら遅い方が合わせやすいからまあそうじゃね
+5でエイム合わせられるやつなんてほとんどいないだろーな
>>740
ぶっちゃけチャージャーがキル取る時はほとんど置き打ちだから感度の高さはあんまり関係ないよ
それ以外の前進とか視界確保とかのキャラコンの快適さに影響出るから俺は最大にしてる >>739
普通にデスが一番少なくなるようなブキではあるな
機動力ないし先陣切ったらまず確実に殺されるし
防衛の時もまず確実にやられない立ち回りしないと戦力外だし ボトルとかは連打で手ブレ凄いから感度低い設定にしてる人多いよね
でも感度低くすると今度はキャラコンが辛いしよくやるなぁと思うわ
ちょこぺろの手元動画見たらプロコンブンブン振り回してて草生えた
感度低くしたらザップに持ち替えたときに大変そう(性的な意味で)
20回ナイスダマ吐いてるだけの銅モデに味方に引いたけどマジでイライラするな
マルミサならまだ助かるんだけど
ちょこぺろはあのエイムでボトルは日によって安定しないとか言ってるからエイム精度最優先なんだろうね
下手な奴ほど机上の空論が好きだよな
特に感度なんてそれぞれの好みでしかないのに
そういう奴らがはい人数不利だから後退っつって止められるはずのオブジェクトをみすみす通すんだろうな
>>751
匿名掲示板は机上の空論で成り立っていると心得よ
8割動画勢って言われてももおどろかん >>730
メインインク効率、インク回復、イカ速、対物がオススメ
インク回復は自分がホコ持てなかった時にシールド張りまくる為 対面不要おてがる腕前あげ機
エリア 風呂
ヤグラ ラピ
ホコ 風呂
アサリ パブロ
いかがでしたか
>>753
わかってはいるんだけどね...
実際プレイしててもくだらない小手先の小細工にこだわる前にまず基本操作に慣れろよってのが多過ぎる >>755
どちらかというと地雷製造機のような・・
ラピは塗れないし、常に直撃できるウデがないと使いこなせない なんならXP3000も環境考察ガンガン外すしプレイングと理屈は別物
試合中も無我夢中でやってる時と冷静に戦略練りながらやる時で勝率違うかと言ったらそうでも無いしな
アサリだけパブロで走り回ってるやつらがどうやって勝ってるのか味方に来るたびわからないんだよね
永久に前線不足で味方溶ける→一人だけアサリ集めてゴール特攻→カウンターアサリで負けって王道ルートをたどらされる
俺が相手4人たおせたりパブロがうまく注意引ける人の場合は勝つんだけどもっとうまく使ってあげる方法があるんだろうかと
スシやザップって対物とステジャンどっちが良い?
ステジャンは安全に前線復帰できるから、かなり強いと思うんだけど
対物はアーマー相手とかにないときついし
>>769
どっちもスライドや確1がついてるわけでもなし、無理なスパジャンはしたくないのでステジャンは個人的には選択肢にないかな
対物の重要度も高すぎるし なんでバカどもは4:3という状況だと人数有利活かして勝てるのに、キル出て人数有利状態を全く活かせないのか
まさか2200以下ってイカランプ見てない?
エイム力があったらボトルや竹使いたいわ
ハイプレやジェッパも楽しいだろうな
人数有利?アーマー?
俺たちは攻めてきた敵と戦ってんだ!ってのがほとんど
>>765
3000プレイヤー「52ガロンは強くない」
逆張りの2chのゴミじゃねえんだからさ >>768
相手にゴールキーパーいたらアサリ拾いも負けてないし人数不利も無くなるから筆が勝つ
キーパーがいる限り筆は消えない アサリってキーパーや筆に限らず練習で来てる奴も沢山居るから片方にだけ地雷なんて試合かなり少ないからな
お互いに地雷いるから必ずどっちかの地雷が勝つ
ガチマッチ初のB帯キター
うれぴい!
ヤグラだけ全く上がんねえ!
アサリのパブロ信用したことないわ
バブル持ちのがよっぽど安心感ある
チャージャーなんかも両チーム一人ずつ配置されることが多いから、ゴミチャージャー同士でもどっちかは勝てるしウデマエもパワーも上がるからな
そのせいで実力もないチャージャーが上に来てしまう
敵にも味方にもチャージャーいない方が楽しいんだよな
終わりだよ
目がおいつかんwって名前の人いてワロた
素直でいいね
ナワバリやるとよわいけどゆるしてみたいなのわりとみる
全盛期のボトル使いたかったわ
って思ったけど言うほどナーフされてないしナーフされたのもちょこぺろだけのせいだろこれ
わざと落としてよわくてごめんねって名前で格下狩って煽りまくってる奴いるね
汚ねぇスケベ心丸見え
そんで少しでもキル取られると今までのは本気じゃないからwとばかりに立ち回り変えてくる
それでもこっちが上振れしてキル出来るとゲーム放棄
ダサいったら無いわ
アシストありとはいえ片チームだけ20k以上2人とかガバ過ぎる
ウデマエが近い同士のマッチングってなんですか?
>>799
よわくてごめんねってS+のザップかローラーのboyやろ?
光ってたけど弱かった気がする
わざとやってたのかな >>803
昨年始めてからXに上がるまでブロックしながらやってたけどこの類の奴何十人も見たよ
断定調で書き込んですまん、本当にわざと下げてるかどうかはわからんけど大体見ててそんな感じの動きだった
言葉に表したくないくらい底抜けに嫌らしい性根が透けて見える ぶっちゃけ試合中名前とか気にしてる余裕ないからどうでもいい
このゲームチャットで直接言えない代わりに陰湿な嫌がらせがどんどん発達してるよね
初心者ですが聞かせてください
ZAPは塗りができてアーマーを回せる
52はキルがとれて前線維持ができる
では、シマネの強みは何なんでしょうか?
よくシマネもこの2つの武器に並んで強いと言われてるのを見ますが、
塗りがしたければZAP持ってキルがとりたければ52持てばいいのでは…?と思ってしまいました
シマネはzapより塗れてzapよりキルができるのが強み
WiiUにはあったコミュニティ機能がまるごと消えるくらいだもんなぁ
シマネはクイボで中射程くらいまでのカバーや追撃が出来る
あとシャプマのサブスペはかなりホコに特化してる
>>803
よわくてごめんね
よわいけどごめん
よわすぎw
こんなのはXきてもそこそこの割合で見るしマジでやばいやつもいる 19:00 - 21:00 はマジでマッチングが酷いな
まともな味方がこない
まあ煽りネームやファンメはともかく出会い系トラブルははちゃんと規制しないと報道されるしイメージダウンでかいからね
このゲームよわくてごめんねとパパがあほみたいにいるよな
俺もパパにしようかな晒されてもダメージないし
>>816
未成年淫行のクソちゅーばー野放しなのに? このクソゲー、きゃりーモードが酷くなってないか
パワー下がったらまじでクソゴミカタしかこないぞ・・・
またリスポーン地点で放置して
落ちないように動くの居たわ
通報って機能してんのかな
ローラーなのに敵を倒せるなんてすごいじゃん
あんなにガチマに向いてないブキなのに
みかたマジでさぁ…
ってスクイクが1キル11デス0アーマーでアシストなしだからなぁ…
これX2300に普通にいるから味方批判ネームだろうがなんだろうがゴミはゴミだよ
>>828
通報でアカウント停止されたみたいな話は聞いたことあるけど?
もっと気軽に通報した方がゲーム環境のためなんじゃない 明らかに強さにバラつきのあるプレイヤーを集めて全員不幸にする悪魔のゲーム
まーーた1キル8デスアーマーで5アシストつけるくそハイドラだよ
ヤグラもまともに乗れないなら長射程持つなよクソガキ
放置や不適切な名前はBANされるらしいから
試合放棄野郎が放置したり
ちょっとでも変な名前ならすぐに通報してる
>>812
初代にあったファンメがどんな感じだったのか軽く調べたことあったけどあんなんじゃ削除されて当然だわ
幼稚園小学生がメインと想定されるゲームで頭キッズの大人から長文批判メッセが飛んでくるとか民度がゴミすぎるし
保護者から相当クレーム来たんじゃねぇのか 他のプレイヤーとパワー200も離れてたら1キル10デスみたいな戦犯もそれなりの確率で起こるだろうし、そのプレイヤーが悪いってよりマッチングが悪いとしか言えないだろ
それはそれとして味方が戦犯してたらイラついて死ねとは思う、自分もよく戦犯するが
また負け当番かよ
モズクヤグラ本当嫌いだわ第一関門取りに行く時に左見てるクソ障害者リアルでタコ殴りにした方が爽快感あるだろこれ
>>835
通信できない環境で通信が発生しないらしいというだけでしょ
通信が復活したらまとめて送信するとか、通信できない場合だけ何も処理しないとか、
いろんな実装方法があるよ 幼稚園児や小学生にオンラインゲームなんぞやらせる方が悪い
チャーもつなgmと
ゴミキエロの二人と奇跡のマッチング
>>838
通信できない環境でスプラやってんのかすげーな やっぱタコガールじゃねーとやる気でねえな、イカガール可愛くねえし
オクトさくっと終わらせてくるか
>>844
自分で先に言ってるじゃねーか池沼www はぁヤグラ上を囮にして戦闘して死にまくるゴミ前衛
お前ら的当てするだけの状態なのになんで死ぬかね
チャーいたらほうち
カモンでほうち
ここら辺の名前はもはや清々しい
>>848
まあゴミチャー引いても0キルカモン野郎引いても時間と集中力の無駄だからな >>843
念のために言っておくと、イカリングのアプリの話だよ >>850
そんなん当たり前やん
お前のスマホは通信出来ないんか? イカガールかわいいだろ!ツインテイカ好きだぞ
特にツインテイカが帽子の後ろの穴から髪の毛出してポニテ風になってるのが好き
ノックアウト寸前の舐めプ遅延行為やめろ
危うく逆転食らうところだ
>>851
これまでの経緯をもう一度読み直してくれ
読み終わったら「読んだ」と書き込んでくれたらなんか書くかも 0キルリッター引いたわ
無理だし無駄な時間だったわ
タコはツリ目で勝ち気っぽいのがナマイキなメスガキっぽい
タヌキは黒目が繋がっていて少しタヌキっぽい
ヤグラのパワー2200だけど、S+と全然変わらんな
というか2100のS+のが強かった気がする
>>854
そっちの主張は通報は意味ある
でも端末からの通信はしてないけど知らないタイミングできっとしてるから意味ある
だけだろ結局通信してないから自己満足なわけだが >>848
カモン放置は分かる。1試合に何回もされたらぶち切れてカモンナイス連打しまくって試合終了迄カモン野郎に永遠ジャンプしてる。 痴呆ジジイの憩いの場だからね
何度も同じ話しないと気が済まないのよ
全部ナワバリ速報ってやつが悪いんだ
喧嘩はやめるのよ
3はチャーポジを廃止してチャージャーを気持ちよく殺せるようにしろよ
全てを登れる壁にしろ
>>828
でも通報たまるとちゃんとBANされたりするし
どこかの通信タイミングでこっそり通報情報送信してるのだろうな
今でも煽りイカしまくるとアカウント停止貰うみたいだしな
まあ週間の通報数が一定数溜まったらアカウント停止だから
プレイ頻度が高くないとこの通報数のルールはすり抜けてそうではある 試しに煽り放置利敵下品ネームやりまくってみたけど何も起こらなかったわ
BANされる奴ってどんだけやってんのよ
正直愚痴ぐらい言わないとまともにゲームできない仕様だからな
そこはそっとしといてくれ
>>870
拾った(フォロワー1リツイート4の書き込み)
ちなみにワンショット全抜き動画2,3回は見たことあるわ まぐれで煽るとかないな
キューバン投げて運良く全落ちとかあるし
>>879
あるんか、探してみたけどぴょんの3枚抜きくらいしか見つからんかったわ >>880
偶然でキル取れたのをわざわざ上げる人が居ないからじゃね?
1発ずつ打って4発で全落ちさせたらすごいけども wave1通常で「初手に」テッパンorモグラをコンテナ付近まで誘導するのって罪問われるのだろうか。
バイトやってて1通常の初手はいつもこれしてるんだが途中で仲間が鮭ぶちのめしに行く。
先週S+にいたのに、今週毎日10連敗するようになって、Aになってしまった....A+でもなくA。突然全ルール全く勝てなくなった。
>>885
5chの初投稿これでいいのかわかんないしここでよかったのかもわからない
初心者用のところでテスト投稿しようにもエラーで落とされる 後衛ってカウントに関わってないって言われるけど
全員がカウントに関われるように試合中フォローし合いながら戦うのがガチマなんだから後衛が全部悪いとは限らなくない?
>>889
戦闘場所動いてきてからついてきても間に合わないんだぞ
射程が届いていないのは死んでいるのと同じ >>889
エリア塗ってヤグラ乗ってホコ持ってアサリ入れたら関わってるよ >>886
勝率調整や
明日は10連勝するから安心しろ 後衛は大事でしょ
的あてゲームしてるのが多いだけで
めちゃめちゃ大事だし貢献してる
>>856
全然関係ないけど広場とか二次創作の絵でインクリングの目の間の線を細く描いてる絵はガッカリする
ちゃんと公式みたいに太くはっきり描いて欲しい >>892
そう思ってもう1週間経とうとしてる.....自分がダメなときはダメ、自分が良くてもダメ。Aでも勝てん。相手ばっかり強い。これ周期的に来るんだよねこういう時期。やってらんない..... >>898
ぶっちゃけBもSも味方や敵の強さ変わらんから気にするな >>890
それをフォローすれば良いじゃんって話よ >>899
流石にAまで来ると無双できるんだが、ちょっと連勝したとたんにノックアウト負けが6〜10連続で来るんや....なんでこんなことになるのかホントにわからない。 後衛は基本的に防衛が強みだけどエリア以外勝ってる方が攻めるルールだからな
ガチホコを持って自陣に逃げるルールあったら重宝されるんじゃないか
後衛は前衛を守るのが仕事
後衛がホコやヤグラに乗ったら前衛が守る
これよ
>>900
前衛はゲームスピード明らかに速いし見てる景色も違えば負ってるリスクも違うのでVCなしのガチマでは後衛が合わせないと基本的には無理
後衛の力量は前衛にいかにあわせられるかが全てだと思う >>901
連勝中が自分がキャリーされる側で、連敗中が味方をキャリーしなくちゃいけないマッチングの試合だから オクト終わった
最短ルートなら休憩込みでも1時間半でクリア出来るんだな
なにはともあれこれでイカとはおさらばだぜ
>>898
自己のガチパワーが落ちる前にウデマエだけ落ちると
部屋の帯域より自己のガチパワーが上回るため常にキャリーマッチになる
ここでキャリーできずに落ちると下の帯域でまた自己のパワーが上回りキャリーマッチになる 一度は後衛は前衛を、前衛は後衛を持ってガチマやったほうがいいよ
ぜんっぜんスピードと景色違うから
逆に立ち位置も把握できるから弱点もわかるし一石二鳥
下の帯は回線酷いのが多いからそもそも試合として成り立ってないのが多い
敵味方ワープするしボシュするしヤグラガクガクするし
スシ持って前でインク出たり入ったりしてるとマジでガンダム気分だわ
後ろでバシャってるのとは別のゲーム
結局うまいチャーハイドラは常に前衛と大して変わらない位置にいるからな
自分もヘイトを買い近接されたらトラップをぶつけて逃げるという意識がある
アホは一生高台から降りてこず平和になったら前に行こうと思ってるw
短射程はもう開幕割りに来なくていいよ
敵も味方も何回ホコ爆発で死んだら気が済むんだよ
30/20になったとたんにキチガイじみたボルシチ、ボルネオが放り込まれてホコに関わらないクズばかり来てるわ
早速確定数当ててもデスしない、爆散してからインク飛ばしてくる糞ラグ相手にさせられたわ
1キル12デスのイカ忍マニュコラとかw
もう煙突から飛び降りろや
味方三落ちして自分で全キルして戻ってきた敵にまた味方全滅てキャリーすら不可だわ馬鹿かよ
敵味方関係無く倒した敵が落としたアサリほんと拾わない奴よくいるよな
拾えばもっと楽に勝てたとか逆転出来たみたいな試合が沢山あるけどそんなに次のキルが大事なんだろうか
プロゲーマー(笑)がサポートよりキル推奨してるからなぁ
いつも思うんだけど言うほどプロゲーマーの影響ってあるのかな?
あるのなら何故あんなにクソホコルート一辺倒の奴が大量にいるのか純粋に疑問だわ
>>921
ホコルート知らない→カウントより死なない事を大事に考える→敵が居ない方に行けばいい→クソルート特攻 混戦状態になると高確率で俺がキルされるんだがなんなの
味方のカバーに入ったときもすぐに俺にエイムが向くのはさっぱりわからんわ
スライドで壁から出てきた俺じゃなくて目の前の棒立ちのやつを打てって
俺に自動エイム行くようになってるのかこのクソゲー
ようやく延々1キル前後のゴミカタ複数キャリーモードが終わったらしい
悪くてもキルレ0.7程度の味方ばかりだとなんと楽なことか
フルタイム戦って4k4d4スペシャルってbotなんじゃねーかな
4試合連続でこれが味方だったからパワー吸われて辛いわ
>>926
まじであれ不思議
しかも味方は逃げるケースが多い と思ったらフルタイム2キル10デスみたいなの複数キャリーモード続き出したわなんなのこれ
攻め込まれてるのに敵陣に潜伏しだしたりする
そして俺がそいつの近くに行くと動き出す
カバーに行けば、敵はこっちに打ってきて神エイム発動
こっち打ってるって事はガラ空きなはず
と思えば味方逃走
パターンが決まりすぎててbotとしか思えない
>>926
変にカバー意識高くて近づきすぎてるんじゃないのか
デュアルケルビンならギリ一発当たるくらいの距離、他ならボムだけでもいいんじゃね あとはホコやヤグラでリードされる前に止めないで
された瞬間に止めるパターンかな
ここらはパターンが決まってるよね
自分2100くらいなのに相手に王冠来てボコのボコボコにされたんだけど案の定-2だったわ
さすがにキルデス差−5以上2枚はキャリー無理だわ
どうにかならんのかこのクソマッチング
せめてキルデス差は-3までにしてほしい
キルデス-5が2枚って2分半人数不利でやってるということだからな
無理だわ
絶対無理な試合の反対が何もしないで勝てる試合、どっちもつまらんのだよな
同じメンバーで同じ相手に試合しててもキルレなんて変わるから運命操作能力がないとムリだね
相手のチャクチの範囲と自分のチャクチ範囲ちがくね?
届かんやろと思った位置までインク飛んでくる敵のチャクチ
味方に2キル12デスのジェッカス来てうわあ芋カスだーと思ったら2回目味方来た時13キル2デス3回目敵に行った時は11キル1デスだったわ
最初チョーシ悪かっただけなんか…
着地は確1範囲たいしたことないけど爆風は広いからなあ
他のダメージ合わさると簡単に死ぬ
モンガラみたいな長射程の蹂躙ステはさっさと消して欲しい
長射程が強いステも短射程が強いステもあるからいいけどモンガラのエリアとか分断する必要がわからん
あれこそ味方が沼だとどうしようもねえんだよ…
低脳アスペでX底辺なんだけど敵が上手いほどキャパオーバーして思考停止してしまう
塗ってあぶり出し射程を押しつけるようにじっくりと戦うのが好きだったんだけど上手な人は姿を見せないし多角的に攻めてくるから通用しない
もう少し頑張りたいんだけど数百時間停滞してるしここが限界だと諦めた方がいいんかな…頭のいい人が羨ましい
リードしてて、エリア取られ
これから打開って時に何でジャンプして狩られるかなぁ
それジャンプしたら明らかに狩られるのわかるよね?
一人やった、二人やった
三人目で相打ち、全落ちから敵一人復帰してきたけど実質全落ち
エリア取れるエリア取れるエリア取らないー!なんでー!
モンガラエリアは真ん中をスポンジで渡れるようにするべき
完全分断ステとか味方ガチャの極みだからな
ワッチョイ付いてないけどいいのか?
俺は別にいいけど
ま、今更こんな発売から4年も経ったゲームのスレを飛行機飛ばして自演してまで荒らすような暇人もいないだろうし問題ないか
>>965
マジレスすると自分用のマークで自分にしか見えない
mateでしょ
長押しすると消せる
後は設定とかで付かないようにするんだろうけどわからない >>963
Mate使ってる?Mateなら自分の書き込みには旗が表示される ぶっちゃけワッチョイあった方が人減って荒れてたしな
今は各々気軽に愚痴りながらも割と普通に進行しててよい
>>955乙 後ろで戦況に一切関わらずただひたすらスペシャル回す立ち回り最初に流行らせたゴミカスって誰なんかな?
2700オーバーの奴なら意味のある行動としてやるけど俺みたいな2400前後の雑魚だと部屋も雑魚だからマジで脳死で意味もなくスペシャル回してるだけのゴミに成り下がって回線落ちと変わらんからスプラ引退してくれよ
動く的だろあれ
動きが直線的だからハンコ見たらビビって逃げる低ランクにしか効果ない
プレイ時間100時間の初心者だけど
強い
ナイスダマ、インクアーマー、マルチミサイル、アメフラシ、ボム(キューバン、スプラッシュ)、
普通
ウルトラハンコ、ハイパープレッサー、ジェットパック、ボム(ロボット)
弱い
スーパーチャクチ、イカスフィア、ボム(カーリング)
て感じだな
ウデマエ上がると変わるのかな
チャクチは使い方次第で普通位には近付けるしスフィアは一人でキル取る動き以外は普通に強い
最弱はハンコでしょ
他のスペシャルは使い方次第でなんとかなるけどハンコだけはどうしようもない
強い
アーマー、ハイプレ、ナイス玉、ミサイル
普通
キューバン、ジェッパ、アメフラシ、スプボ
弱い
スフィア、カーリング、クイボ
底辺
チャクチ、ハンコ、ロボム
3号が連投してもこっち倒せないロボムは事故らせ位しか出来なさそう
近づいたら火傷するスプボと存在自体が怖いキューバンと比べると
ロボムは自分から存在アピールして猶予くれるの優しさが詰まってる
ヴァリアブルフォイルって普通に強武器なのに使ってるやつが中堅武器、もしくは趣味寄りの武器ですよ〜感だしてるのがウザい
スフィアは相手の誘導とヘイト稼ぎができるからわりと好き、カウント稼げる
あといちおう緊急避難もできる
ゴミなとこは発動するまでの時間の長さ
ハンコは使い手の腕がもろに出るだけでしょ
27帯キャンプの動画見てたら俺と同じハンコとは思えん
叩きつけながら進んで使うスペシャルじゃないからね
キャンプのハンコは傘囮にして別方向から詰めれるから別物感あるわ
ハンコは投げられるし中堅ぐらいはあるな
使い方の問題だろ
底辺はチャクチとロボムの2弱だろ
続いてカーリングスフィアとの弱組
何でもみじで来るんだよ
連敗でもないのに負けてヒビ、また同じ人と組んでヒビ
もみじ率高いわ
強
ナイスダマ>アーマー>マルミサ>キューボムピ
中
ハイプレ>スプボムピ>ジェッパ>ハンコ>バブラン>クイボムピ
弱
スフィア>カーボムピ>チャクチ>ロボムピ
個人的には
雑に強い強、技量次第の中、特に何もない弱
こんな感じ
あとみんなバブラン頭から抜けすぎ
>>987アメが抜けてたので訂正
強
ナイスダマ>アーマー>マルミサ>キューボムピ>アメ
中
ハイプレ>スプボムピ>ジェッパ>ハンコ>バブラン>クイボムピ
弱
スフィア>カーボムピ>チャクチ>ロボムピ ストレス値は高い
つか2のスペシャルはイライラする
バブルは関門やアサリゴール下、エリアキープに使われると非常に厄介
>>992
隙が減ってからはアメと同じ出し得枠だぞ
使い方間違えると相手に塗り替えしポイントを与えるだけなのも一緒だが マルミサは1回のスペシャルとして見たら弱いけどその分必要SP少ないからな
他スペ1回吐く間にマルミサ2回吐ける回転率込みで考えたら強いよ
連携が取りにくい野良で有効タイミングの多いマルミサは腐りにくい
あとマーキングが上位に行くほど命取りになるし
ハンコはハンコで発動即投げでチャー絶対ぶっ殺すマンがたまにいる
lud20220117174900ca
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