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本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1502杯目
http://2chb.net/r/famicom/1602072319/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 知らんけどって言葉がどうではなくて、決めゼリフみたいに必ず語尾に入れてるのが面白いと思ってるのか、寒すぎてまじできもい
知らんけど、今まで別に気にしたことなかったのに
こう言われるとこれからやんもの動画見るたびに気になっちゃいそう
>>11
逆に考えるんだジョジョ
2が出たのが早すぎたんだ≠ニ てかスプラの上位プレイヤーって
自分さえ上手ければそれでいいみたいな考えの人ばっかであんま人に教える気ある人少ないよな
だからやんもさんみたいに丁寧に指導してくれる人は貴重なんだよね
久しぶりにやったら上手くなってた
アサリ最高値更新しちゃった
>>15
ここでなん億回も教えても突っぱねてくるバカとか証拠見せろとか言わなきゃ誰だって教える
なんでわざわざそんなクソに教えて嫌な思いしなきゃならねんだよ
だったら限られたやる気のある仲間に教えて楽しく過ごす方がいいに決まってる
時間は有限なんだからな ケチとか抜かす前にどうしてそういう扱いを自分が受けるかくらい考えろボケ
>>15
こんな掲示板で宣伝しても意味ないよやんも
くっせーから余所でやれ やんもはTwitterのアイコンなんとかしてくれバカにしか見えん
メシボってもう1年動画上げてないんだな
結構好きだったのに
上位プレイヤーなんて探さんでもすぐヒットするじゃん
やんもなんてゴミより
ばるかんのほうが上やろ
ヒッセンのギアの説明も的確だったぞ
アサリを集めずに芋ってるだけの
チャージャーとハイドラとダイナモ
BANしてくれよ
解説みて知識を得たところで、実践できないうちは実践できない
できるようになれば勝手にできる
結局慣れ
ゲームスピード的に頭で考える人間より反射的にパターン行動できる人間の方が強いゲームだからなぁ
色々調べて1000時間やっても勝てない!とか言われたら相手は2000時間やってんじゃねとしか
オブジェクトに絡まない奴っ何が楽しいんだろうな
他にキルしかする事ないじゃん
「〇〇+顔文字」
こういう名前の人が味方に来ると必ず負ける
>>31
密度の問題と言ってもわからないかな
鉄と発泡スチロールを同じ重さにするにはどうしたらいいと思う? >>33
お前の言ってることの方がバカだろ
練度とかレベルとか戦略がないとかだろ 時間垂れ流してるだけのやつが一生懸命やってるやつと同じ報酬が得られると思うなっつう
☆まりゅ★No21
3キル5デスのシャープマーカー
ポイズンも満足に使えない屑
Uwa
復活ペナつけて5キル5デスのノーチラス79
ルール守れとか、ルール知らんの?とかニックネームの奴に限ってルール知らないの何なの?
案の定戦犯したと思ったら速攻で名前変えてるし
ホコ運びド下手くそとかステージ毎の重要なカウントポイント全く知らんような奴が平気でXにいるんだから、ほんとこのゲームのマッチングシステムは凄いよ
仮に相手チャーにキルされてもそいつがカウント取りに来ない(逆転出来る大量カウント取りに行ける場面だと気付いてない?)し、取りに行くタイミングがめちゃくちゃに遅いから復帰が普通に間に合うからなぁ
抜かれてもこちらの痛手にならないのに抜きもしないのまでいるからヤバすぎる
スプチャでびゅーしようと思う
どういうギアつければいいんだ?
5連続でクソの役にも立たん芋片チャーとか勘弁してくれよ
マジで初動プレッサーガイジ死んでくんねーかな
自陣塗って0キルとか敵かよ
>>52
チャーに限らずやる気ない奴はレギュレーションで落としてほしいわ 100以上低い部屋なのに勝つと20以上貰えると
どんだけ味方酷いんだよって思うわ
実際、動きおかしくて酷いんだけどさ
モンガラの弊害やめろ
ヴァリアブルローラー楽しくなってきたわ
横振りが糞なので縦振りしかしなくていいな
昨日今日でエリア2段落ちしたからもう無理だこのルール
散々ここでアドバイス聞いたけど俺にはオールX不可能だ申し訳ない
>>70
俺もエリア嫌いだけどさ
ゾンビ3.9銀モデで一生エリア塗ってればXまではいけるからがんばれ エリアなんて強ポジから炭酸ボム投げてるだけでいいのに
どうして炭酸ボムから君らは目をそらすんだい?
>>71
もう一生ホコアサリヤグラの計測してこのゲーム終えるわ
エリアはもう心折れた >>43
落としたくてチャーでボロクソバトルしてもBまでしか落ちねーお(^o^) ここまでイラつくゲーム他に無いわ
マッチ考えた奴人イラつかせるゴミの天才
わかばでラスパつけて死なないようにしつつ、必死でエリア塗っとけばXなら余裕だよ
やばいと思ったらリスジャンするなり逃げるなり、とにかく死ぬな
そしてとにかくエリア塗れ
エリアはキルゲーだと勘違いしてるやつX未満はめっちゃいるからS+なら余裕で勝ち越しできる
あ、わかばだろうとオールダウン取ったら前に詰めるべきだからな
いかにエリアカウント稼げるかの戦いだから、キル取れないからってエリアであぐらかいてると負け筋作るぞ
味方の交戦地にボム投げるだけでも全然違うから前線の少し後ろで交戦すべきだからな
S+以下の人は初心者だから塗るべき場面とか分からないままずっとエリア内で隙晒して塗って敵のボムで死んで起点にされてそう
>>69
昨日26行ったけどワイはテーブルモードでイヤホンも付けてないわ 下手にキル能力高いブキだとゴリ押しでいけちゃってオブジェクト関与しなくても勝てるからよくないよな
わかば持てばわかるよ
オブジェクトに関与するだけでこんなに勝てるんだなって理解出来る
逆にキル取りで絶頂しててオブジェクト無視してる馬鹿がいかに多いかもわかる
相手にチャーリッターいる時のアサリほんと楽だな
ちょくちょく人数減ってもアサリ数ずっと勝てるから攻撃は1度で沢山カウント取れるし、防衛崩壊しても相手のカウントはたいして増えない
ほんとアサリ拾わないチャーリッターさまさま
ゴール開いてるのに中央付近からアサリも持たずこっち打ってるやつはマジで何したいんだろうなあれ
まあでもスプラトゥーンって元々オブジェ無視して全員殺して勝ちのゲームだったし
レート制と無敵削除で出来なくなったけど
まずまずルール関与が第一であって、切り返しはオブジェクト周りの確保が最優先
例えばエリア取れてなければまずエリア周辺固めて、その間に敵が戻ってきたとしても足場はガン有利なわけだ
こういう「ルールに関与した上で」ってのが端折られとにかく前に詰めろ言われるから、有利取れた時点で塗らずに最速最短で飛び出してく奴かなり多い
本来であれば敵インク塗れのところに乗り込むなんてのはそこでデスしたら打開の起点にされるわけで、相当慎重にやらなきゃいけない行動なんだけど
こういうとにかく前詰め、の良くない典型が無視されて飛ばれてるのに敵リス潜伏してる奴
環境から有利を付けるための段階的なフロー構築は最終的にキルにも繋がってることで、キル取りは実際に撃ち合う段階のもっと前から始まってる
1試合トータルで見た場合、そういう細かいのが積もり積もって数十カウント分を無駄にしてたり、それが負け筋になってる場面けっこうある
お前はぴょんか?と思ったらフルタイム2キル
クソラグゲー
>>86はスライド開始はセンプクと同じくデブ判定になるから妥当
上るときに射線見えてるのに視界広いスコ無し相手に段差降りて詰める判断できなかったのがゴミ
>>87はちゃんとセンプクでデブ判定になってる瞬間に射線合わされてるから妥当 外人ひたすらブロックしたら比較的クソラグいの少なくなるな
やはり外人が害悪
ラグい相手にはいつもより偏差撃ちを意識しないといけないのと同様、相手が撃つタイミングに合わせて避けてもまず当てられるから0.5秒くらい早めに避ける意識しないと駄目だな
3ではクソラグシステムどうにかしてほしいわ
回線状況がシビアに見られてると思われていた格げー界隈ですら有線無線割合ほぼ半々ってメーカーが調査結果出してんだから
無線デフォのウンコswitchじゃ絶対無理
そもそもからして強力な移動システムはデブ判定になったり、射撃時のインク拡散値だったりラグの影響を考慮して組まれてるように思うし
ガンダムvsは次のアプデで無線はじけるようになるらしいなw
そもそもSwitchは携帯機スペックだからな eスポーツ目指してるのになんでカジュアルゲーの前作よりチックレート低いんだよ馬鹿か
フルタイム5キル15デス塗り500のローラー・・・
社長が生きてたらSwitchでこんなガチガチのゲームリリースするの辞めさせてそうだな スペック足りずにラグ悪化してるもん
スプラ2はどっちつかずでターゲット絞れずにレビュー低くなり、新規も減って大会参加者も少ない 昔の知り合いもみんな辞めていった
このクソラグシステムとスライドがまた全く噛み合ってないわな
ラグいとスライドは止まってるのと一緒だしラグがないとエイム合わせづらく凶悪
まあラグとか遅延で引退した人多いけど自分自身はそれについては文句ないわ
バランス調整も別に文句ない
ただスプラ2は純粋にゲームとして面白くないからバランスが良かろうが悪かろうが関係なくつまらない
1よりはチックレートとか以外のシステムやバランス周りは確実に良くなっているんだけどね
1の土台があったのにって部分とかは結構あるから何とも言えないけど
スプラ2は単品で見れば全然悪くない作品だと思うんだけど、これをスプラ1の続編として出したのはダメだわ
はいバリアはいスパショで雑魚狩りオナニーしてたエンジョイ勢を全員置き去りにしちゃってるじゃん
スプラが伸びたのはCSGOとかシージみたいな頭使うシューターゲーが沢山ある中であえてカジュアルに極振りしたデザインだったからで、連携重視にしたらそりゃみんな他ゲーに移るわっていう
スプラ2みんなやってるらしいけどな
「高校生のゲーム事情」高校生はどんなゲームをして遊んでる? : リサーチノート powered by LINE |LINEリサーチ運営の調査メディア
レビューはフレンドや身内でやってる人は評価高くて野良だけしかしない人は低い感じで
マッチング変化と競技化が進んで負けが重く感じるようになった部分がモロに問題点ってことだと思う
LINEバイアスだな
PS4民はLINEなんてゴミ使わずにtiktok使ってるから😤
ホッケでハイプレ2枚とキャンプとかなんのゲームだこれ
糞すぎる
このゲーム野良でしかやらんやつとか修行僧か何かだろ、どこかでガチマがアホらしくてなってリグマやプラベメインになっていく
世間ではリグマやナワバリを友達とワイワイやるゲームらしいな
エンジョイリグマはエンジョイリグマでガチマ以上にアホみたい…というかプレイヤー自身がアホになっていくからな
クソゴミ長射程が全くホコ持たないからイカ速ガン積みジェッカス持ったら今度は短射程がもちまくっって全く持てないという地獄
>>98
システムは基本1と同じだし
どう考えても2みたいなナンバリングのタイトルじゃない
スプラトゥーンDXとかだよな 今年の年末あたりに3出るのかと思ってたけど全然出なそうだな
正直さすがに飽きてきたしマッチングクソすぎるし
スプラ3はよ
1のスレの2を認めない勢みたいな原理主義者はどこの世界にもおるんやなぁ
Splatoon2発売で
1を神格化して2を貶しまくるってのがTwitterで大量に湧いたけど
それが中高生に多かったのが驚いた
老害思考に年齢は関係ないんだなぁって
買えないからあの葡萄は酸っぱいのさと言いたかったってか
実際初期の2はバイト以外悲惨な出来だっただろ
美化するな
老害思考って言われてる理由わからない時点でな
というか1は調整放棄だったし
1の初期はもっとやばかったな
エラー落ち編成事故の連発
中期は一部マップとルールの相性が壊滅してて封印に至る
後期はゾンビまみれ
1で調整して良くなってきてるのを放棄して不自由な2を発売したらそりゃ1の方が面白かったって言われるだろ
単純な比較を老害思考とか言ってる方がヤバい
2初期にダイナモ危険視しすぎて産廃にしたのは許さない
1が神格化さらほど良いかは疑問だけど
2は叩かれてもしょうがない部分が多すぎる
やりたい放題の無法地帯でクソゲーだったのと制約だらけでなんもできんクソゲーが同じなわけないだろ
ついでに言うとBGMも劣化しまくりだったしな
1が2よりよかった派はたまに見るけどなんで2やってるのか気になる
ゲーム内でやりたいことやっただけで通報されてBANだしな
ほんと酷え劣化
2のbgmが劣化なのは完全に同意
ってかアオリちゃんとホタルちゃん可愛くて好きだったのになんでサブカルクソガキとオバさんにしたんや
スプラ4くらいまではアオリ&ホタルでいけたろ
成功した作品の続編が散々言われるのなんて大昔から当たり前だっただろうに
>>123
今の2と発売当時の2が同じだと思ってるのはさすがにアホ >>127
いまの2と比べてるやつの話やぞ
お前のことじゃない タンサンとトーピードは失敗感あるけど
まああれが無いと死ぬ武器にしか
大体付いてないからなんともいい難い
だから嫌われる原因でもあるが
とりあえずダイオウは復活してくれ、スパショも
バリアは要らないから
傘キャンプスライド炭酸トーピードはまじでいらない
完全にスプラ2の不満の源
理不尽感半端ないしとにかく不快すぎる
ある程度シンプルでいいと思うんだよな、こういうゲームって
風呂のサブにこそトピードと炭酸つけるべきだったんだよ
1はちょっと前にやったらチーターと結構な確率で当たったからやめた
次回作は巨大兵器イカ空母が出てくるからよろしく
マルミサ5、ハイプレ5門搭載
スプラ2でチーター対策万全になったりバランス調整のやり方も掴んできてるんだからスプラ1DXを出して欲しい
今思えばA帯に平気でS帯ぶつけてきたり昇格時に試練マッチ仕掛けてくる1の方がまだ笑えて良かったわ
スパショ等で頑張れば逆転するチャンスも結構あったしな
1のスレへ行けば1は素晴らしくて2はダメって話で盛り上がれるぞ
逆転勝利ばっか印象に残ってるけど実際は同じくらいあった逆転負けだけが記憶から抜けてるからそうなるんだろうな、ってのはある
過疎ったチーターだらけの神ゲーよりも過疎ってないゴミゲーの方がマシや それを耐えられなかった人が引退していくんや
これでスプラ1が普通に盛り上がってるならとっくに2辞めてる
まあホント嫌ならやらなければ良いしスレにも齧り付かなければ良いってのはごもっともなんだけどね
そんなに利口だったらシコシコゲームなんてやってませんわ
>>144
自分はバランス調整文句ないぞ
もしかして自分の持ち武器が最強じゃないと許せない派か? 何でもそうだけど依存症にまでなってしまったら自分の意思では辞められないのよ
専門的な治療が必要なの
みんなパチンコシステムの被害者ね笑
>>146
別にそこは文句ないけどお世辞にも良いとは言えないだろ ダイナモのメイン性能って1.3はあった方がええんか…?
メイン効率1.3イカ速0.2スパ短0.1爆減0.1安全靴0.1でもうカツカツ…
>>146
動きがないのは良くないと思うなあ
ソイチューバー最強時代とかが一時的にあってもいいやん
現状はそれなりにバランス取れてるけど
環境が変わらなくなってしまった
もうちょっとバランスが崩れたとしても帰るべきだよ ぴかてふ
6キル9デスのオクタ
逆境強化、SP増19、SP減16つんでジェッパ2回の屑
今の環境はスプラ史上最良だろ
文句言ってるのはナーフされた方々
相手にした時に割とやりようがある黒ZAPが環境お手軽強武器の位置に付いてるのは結構いいバランスだと思う
アーマー環境といってもダブると弱いという弱点あるしなー
やっぱダブればダブるほど強かったデュアルがナンバーワン!
>>150
俺はメイン性能1,4メイン効率1でステジャン付けたらあとは一緒だなぁ
ダイナモに自信マンじゃないから参考にはならないと思う どんどんザウルス
6キル9デス
SP増19つんでインクアーマー2回のスクイクβ
つっこんでいって死んでいく屑
>>154
最良はメイン性能実装直前だと思う俺
あの時一度環境は固まりかけたんじゃないかな
んで新要素としてメイン性能実装してアレ以降擬似確が出る杭になっては潰すクソ調整に終始する様になっちまった
しかも諸悪の根源である擬似確を何としてでも温存すると言う形でな >>161
お前、まだメンタルクリニックいってないの? ザトウのホコ運びで右から行く奴いててドン引き
それ通用するまでの条件だるい事ぐらい分かれよ
>>162
キャンプ傘白傘チャー環境だったじゃん、死ぬ程下らんかった記憶しかないが かつおぶし
6キル13デス ナイスダマ0のプラべ
疑似2確でキル取れないの?
フロ、ボールド、スパッタリーあたりのホコ味方で対物つけてないとモチベーション落ちるわ
>>159
メイン効率削るのも怖いんよなぁ
スペ1.0もつけたいし、ルールに応じてラスパとステジャン切り替えられるようにもしておきたいし…
この気軽に試せない地獄のギアシステムのせいで自由度が低過ぎる 1500時間プレイしたけど、いまだに黒ザップ買ってないわ
そろそろネギトロとヒラメで遊びたいんですけどまだですか
質問ですが、今から始めても楽しめるかな?
ちょっと気になってる
全然いけるぞ
俺も発売から2年半以上経ってから買ったけど無限に人いるしマッチングには困らないよ
>>176
チーム分けがゴミなのが我慢出来ればマッチングも早いし悪くないよ。
ガチマッチ本気でやらなきゃ悪くないゲー 一部過激派が目立つけどカジュアルにやる分には普通に面白いからね
2人とも教えてくれてありがとう!
早速ダウンロードしたわ、楽しみ
過激派おるんか…
とりあえずエンジェイ勢で楽しむわ!
X目指さない奴以外このゲームやる価値ない
エンジョイ勢?負け犬の間違いだろ
おらももうすぐ
サブ垢でやり始めるから
楽しくゲームしようぜ
うへへへ
こういう一部の過激派というか、ゲームでしかイキれないやつおるからを気をつけてな
小学生や中学生に混じって大人が「X目指さないやつは負け犬」ってイキってる絵面を想像するとヤバいよな
赤ザップともみじとモデラーとペナリッター使う奴全員ブロックしたい本当に
21時からのエリア、バッテラは好きなのにモンガラがセットとは。。。
絶対やらん
モンガラでいきがりバッテラで何もできなくなるチャージャーよくばりセットやね
>>182
リグマで女捕まえてセックスをエンジョイするんだぞ >>176
俺も初めて約1ヶ月だけど楽しめてるよ
先行プレイヤーが特に有利というわけでもない 先行プレイヤー有利だろw
ギアと武器解放されてないんだからww
プレイヤーや武器のレベル上げすんのは当たり前だし先行プレイヤーも当然やってるわけで
今は入手不可の絶対有利な限定武器があるわけでもないし、育てた分だけHPとかのステータス増えるわけでもないから、後発でも別に理不尽に養分になるわけじゃないよ
まあファイナルフェス後の疑似環境の時は始めたばかりのヤツが疑似を作るまでにかかる時間がヤバかったな
でも今はギアも結構自由な黒ZAPが最強クラスだし長くても4時間もかければバイトでクマサンからスロ3ギアに経験値2.5倍チケット、おカネを大量に貰えるようになるし始めたばかりでもそこまで不利にならないわな
対物とラスパとカムバとステジャンに目当てのギアのせるだけでも
カケラもサザエもないと面倒すぎだろ
俺がやられるとチームのアサリ数が常に5以下のチームってさあ…
リザルトに集めたアサリの数表示してよ
>>197
ヒッセン使ってキル沢山するようにすれば勝てるぞ パブロいれまくりもX未満は有効だとおもうよ
あわせてラインあげて一気に大量得点なんてむりだし
ただ相手のカウンターアサリはマークして潰すようにしたほうがいいけどな
>>201
ガチアサリの20点で終わってるなら一人で突っ込みすぎだよ
味方の位置や総アサリ数見てる? >>204
前ここでアサリなんてパブロでぶらついてるだけでSに行けるから楽勝だって言ってる人がいたから真似してみたけど、味方の位置よりアサリの位置の方に目がいってたね 味方にチャーが居てキーパーしてる時はさっさとガチアサリ作って押し付けてSP増加装置にするのがヨシ
モンガラでボールド持ってくるクソガイジのせいで-12
最長射程のリッター潰して抑えの展開作ったのに誰もいないところでナワバリ始めるクソガイジのおかげで-13
モンガラで手帳持ち引いたらゲームにならん
モンガラでエリア取り終わって3人で前に詰めてたら自陣のエリアからもみじがカモンしてきたんだけどこのカモンの理由がわかる奴がいたら誰か俺に意味を教えてくれ
ちなみに抜けて自陣に向かってるやつはいない状況でこっちは長射程無し編成
左スティックの操作ミスでゆびがづれたら
カモンになるんだよ
つまりこの武器使えばXなんて余裕の言葉の裏にはマップで味方の位置の把握とか細かいところに全方向気を使う必要があるということ?
>>214
1番必要なのはもっと単純で最適化されたキャラコントロールや正確かつ素早いエイムだぞ ヤグラにゾンビつけてのってればいいっていうのは
本当にそれだけでXよゆうだぞ
他はステージの知識はいる
モンガラエリアでまともな動きのわかばもみじ見たことない
まずまっすぐ直進して手前を陣取り隙あらば反対側にスパジャンで飛んで1:3にして自陣側を壊滅させてるイメージ
モンガラのわかばってあれでしょ
自陣の壁上に陣取って自陣ぬりながらボム向かいになげるだけでしょ
>>214
武器がその人の適性に合ってるかどうかも大事だから〇〇なら余裕は当てにならない とりあえず強い武器使え、味方のモチベーションは保たれるから
弱い武器使うなら敵倒さないと終わり
リグマ始めてから1時間でいいですかとか言い出すやつなんやねん、他の皆はフルでやるつもりだったんじゃい😡
塗るのはいいけどヘイトも買えよカス
そんなん誰でもできるだろ今すぐ死ねカスコラ 塗るのを誰でもできるは言い過ぎ
塗ることすらできない奴のことも考えて
>>221
つまんなかったんじゃね
まあそういうのはゴミだけど イカスフィア弱すぎだろクソが
吐いて爆風出るまで最速でも3秒程度かかるのにZap一人に0.5秒で割られるんですけどアホかよ
発生の0.8秒間はボムぶつけられたら即死だし終わってるわ
味方にボールド来るとストレスで冷静な判断が出来なくなるからボールド使い全員ブロックしたい
まさかヤグラデボンで右広場降りてばっかで止めに行くアホ居らんよな?
>>229
モズクの方が面白いわ個人的には
やるかやられるかの感じ このゲームには、入るべきでないルールステージがある
モズクデボンやぐらってやる気が一ミリも出なくて困る
モズクもデボンも相手にハイカスいると何もできないで終わるわ
撃ち合いが下手とかじゃなくて立ち回りが単純にクソ過ぎる奴多くない?
>>236
このゲームには試合に勝つことよりキル増やしたい奴と、試合に勝つことより自分のデス減らしたい奴がいるから仕方ない 確かに俺のキル数が一番少なかったかもしれないけど、フレンド申請おくるなや糞ハイカスが。
試合通して自陣で芋って、相手のヤグラ来たときだけキルとればそりゃ20キルいくわな。
お前が前でないから前線上がらない&永遠に攻められんだよ。
おまけに攻められてるときに敵陣裏取りチャレンジのブラスたーもいたしな。カモン10回くらい押してやっと気づいたわ。
デスなんて全然気にならないけどなー
と言いつつさっき見たら13回死んでた
各ステージごとに打開のルートや強ポジなんかやってりゃ分かるはずなのに
そうでもないやろ
俺1000時間くらいやってるけどBバスホコまだ一回もやったことない
やべえわこのクソゲー15勝5敗なのにキレっぱなし
全然面白くない
デス数が少なくなる長射とか持てばええんや、勝っててもデス多いと試合中イライラするからな
戦犯チャージャーがニコニコしながら続けられるのはそういうことや
パチンコでもタバコでも、依存症なると常時イライラしててそれでも辞められなくなるんだからヤバイよね
俺は間違いなく力を付けてきている…が…
まだ弱き者を導くだけの力は持ち得ない…と言ったところか…
ふむ…だがこれだけ無双しても及ばないとなると…
どうしたらいいんだろうな…
無双して勝てないときはどこかでキルが目的になってたりする
味方が弱い以外の敗因が99%無い。
せめて75%に収めろよ。
とりあえず片チャーはやめろ。その時点で味方の士気が下がるんだよ。
今思ったけどモズクヤグラもホコと同じように右の金網を敵の高台まで繋がらないようにした方がいいだろ
あそこ歩くだけでスピナー強すぎるし編成次第で終わる
エース枠に入ったときに敵のエース抑えられるか否かでしかない
敵の雑魚枠狩ってる間に味方の雑魚枠狩られて味方弱いとか言っててもしょうがない
出て何年も経ってるゲームで未だにエース枠とか雑魚枠とかあるのがおかしいよ
プレイヤー全体の実力が底上げされない謎
>>253
今まさにエース対決を繰り広げてきたぜ…
俺が敵を3人狩ってる間に味方3人狩られててまぁ見事なもんだった
同ブキだし中々熱いものがあったな… >>254
ごもっともなんだけどウデマエシステムからしてどうしようもないからな 雑魚以前にルール覚えてない奴まで紛れてるのはどうなってんだろうな
ゲーム性がどうこうと言うよりなんでいまだに覚えられないんだよって感情になるんだが
俺が一番塗って一番キルとって一番デスしなくて一番スペシャル吐いて
味方3人のキル合わせても俺1人に及ばないとか、どんな罰ゲームなんだよ……。
色々なブキ相手して思うんだがどうにもスピナーが納得行かん
チャージを言い訳にして性能得過ぎだろこいつら
チャージャー様よりフルチャに時間かかるのが多いから当然ネ
やばい勝ちすぎた
昇格したばかりでメーター0からのスタートなのにこれだけ勝ちが溜まってると調整されるよなやっぱ
ナワバリで負けてくるべきか
S+0wwwwwwww
やっぱり調整とか喚いてるのって知能に問題抱えてる停滞層なんすね
前にチャーはカバーしない方が悪いって言われたから、チャーを助けながら勝った試合のチャーがことごとく3キル2デスとかなんだけど本当に続けて良いのか?
>>262
45/5くらい行ってから同じセリフいってくれ
無粋な突っ込みかもしれんが30/20は誰でも普通にある S帯往復
ブキコロ
調整信者
スプラをキルゲーと勘違いしてる
役満ガイジやんけ
30勝20敗で勝ちすぎとか勝ちすぎの水準が低すぎる
タチウオアサリに来て永遠位持ってる挙句敵攻めて来たらリスジャンかます奴どうしようもねえよ
帰ってくる頃には試合終わってるんだが
味方にチャーきたときのアサリの勝ち方がわからん
チャーは何をしにアサリにくるんだ
いくら乱数ひどくて弾速遅いといってもこれ一発も当たらんとかマジ?
>>277
3人で頑張ってカウント60くらい取れれば稀にアサリ入れに来てくれるよ
防衛も3人で頑張ってたらごく稀にアサリ持ってる大事な奴キルしてくれる >>278
カチカチ止めて見ればわかるけど、バカみたいに打ち続けてるから拡散しすぎて実際に一発も当たってないじゃん >>281
お前毎日ラグだの言ってんな
うんこの写真を「これは💩です」なんてわかりきった報告になんの意味があるんだよ
認知症だろ >>282
まるでこのスレに意味があるレスが存在するかのようなレスだな
お前の前のレスも>>263だがwww アサリに来るチャーってカウント意識が低すぎるんだよなぁ
カウントを取りに来た敵に対して自分に向かってきたと思い込んだ動きするからアサリ入れる隙を簡単に作ってるのが駄目
相打ちやらでゴール前の敵は一旦片付いたけどゴール開いてる、かつ相手がアサリ持ってるって場面でも真っ先にゴールから意識外してアサリ追加で入れられるから本当にマヌケ
瞬間的にオール入れないとゴールは閉まらない、復活した敵はすぐアサリ拾いまくるのループ入るから絶対に味方チャーは引きたくない
射線見えてるけど無視してアサリ入れにいくと発狂してパンパン乱射してくるチャーさん好き
ヒラメデカラインネギトロ
ステージの良し悪しは別として無性に遊びたい
シオノメマサバですら遊びたい
思い出補正だろうか
>>286
1の方が広くて特徴的なマップ多いから気持ちはわかる
それらのマップダルいからもうやりたくないけど マップ広いって
ルールの都合上、特定位置しか使わないんだから意味ねーよ
そういう1で無駄だった部分をなるべく削いでわかりやすくルール関与できるようにしつつ攻防ルートも確保された今のマップ群ですらおさんぽガイジいるんだし
タチウオとか無駄に戦地まで遠くてゴミだろ
昨日は全然勝てなかった
最近6割勝ってたから4割に調整された気分
もうちょいマッチング遅くしていいから今より近いパワーの人とマッチングしたい
ハイプレみたいなスペシャル作って先細りのハコフグみたいなステージ継続させたのはまじで意味分からんな
細長いステはナワバリとエリアだけでいいわ
早くスプラトゥーン3のデカライン高架下でバイク乗り回しながらナワバリしたいぜ
ネギトロ炭鉱のトロッコでアサリ運搬したいぜ
下手くそジェッカス
なんで11とれてるのに最後の攻めでハイプレ使ってんの?無能が
最後の防衛負けただろ役立たず
はぁ?リッター死ねよ
後ろから当てるだけなのにキル少なすぎる
ヘタクソが
バレる使えねえな
ホコ持ってやってるんだから右からちきた敵倒せよゴミ
誰も倒せず死んだ奴(敵を引き付けたから俺のキルだな1:1!交換戦犯じゃない!)
こいつがタイマンで負けたカスなの自覚しないから戦犯押し付けが起こる
オフロいらねえ防衛いないのと同じだろ
ホコたおせないどころか進ませてて笑えねえよ
クソキャンプいらねえ
なんで復活短縮キャンプじゃないのにデス多いんだよ
そこまで言うガチ勢はなぜ別のFPSやらんの?
なんだかんだこのゲーム好きだから?
ヤグラ防衛時、ホコ割り勝った瞬間にに敵陣行って裏取りし始める奴多すぎるんだが何考えてるんだろう。
人数不利になるだけなんだが。
ヒーローになれるとでも思ってんのかな。
こいつらがきちんと防衛してればカウントリードできてたのにって試合が多すぎる。
>>278
その撃ち方だとケルビン、クアッド、96、52ガロンでやっても当たらんぞ >>305
同数で正面より撃ち合う自信が無い時は、ルート作りや奇襲で貢献したくなるんだと思う
武器の相性や特性やSPの溜まり具合とか色々そう判断する材料があったんだろう、それが正しいかどうかは分からん スプラ3はいつ頃発売になると予想してますか?
やはり新型Switchのローンチとして出るのでしょうかね?
>>308
新型Switchというか次世代機だと思う
マリカとかスマブラと同じパターン
次世代機がSwitch2か全然別物になるかわからんけど 大体5,6年くらいで次世代機になるから
早くて後2,3年でSplatoon3出るんちゃうかな?
Switchみたいに次世代機の最初らへんに出て欲しいな
Xにもホコでボールドでひたすら突進するネタみたいなやついるんだな
ホコのイカ速ガン積みボールドは常に逆転狙えるからな、特にX底辺なんて通りまくりでしょ
明らかに自分より仕事できてない奴にフレンド申請しされたんだが負け惜しみって解釈でいいのか?
普通に「上手いからブレンドなりませんか」と言われた可能性は無いの?
スイッチのPro版?が2021年らしいけどスプラ合わせてこないかな
ルート作り上手い奴はちゃんとホコがどこまで進めれば充分なのか把握してるけど、即ホコから離れるような奴は大概それが出来てないのがなぁ
ホコがカウント80付近にあってとりあえず50以下にしたいような場面でもカウント10.20付近まで行ってワチャワチャしてるような奴が多すぎる
ホクサイ長いわ
どうせ自分で使ったら短く感じるんだろうけど
基本、ホコ持ち上手いやつ=ホコを守るのが上手いやつ、だからな
結局その人が過労死するだけだしどっちに回ってもストレスが溜まるだけっていう
ショッツルがある時間帯に入った俺が間違いだったわ
Xでもショッツルでナワバリ始めるクソガイジいるとか終わってるだろこのゲーム
2100台なら対面も勝ちやすいけど2200台からキャリーすんの難しくなってきた
最近忙しくて週3日くらいしかできんしあかんかもわからんね
相手も別段強くないけどそれ以上に味方がゴミすぎて呆れる
2人でマップの端まで1人の敵を追いかけるとかそう言うおつむの足りないムーヴはいくらなんでもXに上がるまでには卒業して欲しいんだけどキャリーされすぎててルール関与のやり方がわからんのかな
他ルールで2,500部屋ブッ込まれたら1敗しかしなくて草
6月にXに上がり
8月までは1950〜2050のガチ底辺をウロウロして
先月位から少しずつパワーが上がり始め
今月は2250前後をウロウロしてるが、自分が上手くなったかと言われると全くそんな気がしない
気が付かないだけで上達しているのか
運だけマンなだけなのか
低パワー帯の何が弱いかって打開がめちゃくちゃ下手。生存意識とか全て下手でノックアウトの試合が多過ぎる
正直1900〜2300あたりまではほぼ運次第で前後してそうだから実力大して変わらん気がするけどな
計測とかいうクソシステムのせいで
まぁ2000前後の部屋とかになるとほぼやったことないから想像だけど
部屋パワー2100の動画見たけど
敵が全く回り見えてなくて棒立ちをガンガン横からキルして勝ってる感じだったわ
来年の3月でイカ買って1年だからそれまでに24〜25あたりいきたいな〜
運だけでいけますかね?
>>332
エイムとかキャラコンより立ち回りで2600はいけるよ 味方ww
0キル 1キル 1キルてwww
俺が何したってんだよww
>>336
誰かが切り込めば凄く上手くいくけど全員同じタイプだと本当何も起こらないからな
アサリとか特に地獄 もうやだ
なんで防衛時にこんなに裏取りしてたり、関係ない場所でナワバリしてるゴミ多いんだよ。
リードしてたのに防衛時に遠く離れた場所でナワバリし始めて戻ってこない奴1人〜2人が5試合連続。
botか何かなのか?
わざとやってるとしか思えない。
カモン押しまくるの
なんか萎えるからやめてほしいわ
キャンプはエイム要らんよ
エリアならインフレしてるから1確取れなくても26は触れると思う
味方に来た黒ザップがゴミだと絶対に負ける件について
はじめて「プロペラではねたインクでやられた!」てなった
味方のハイカスが途中から味方デスする度にナイス連打しててため息出た
リザルト最下位のゴミだし雑魚に限って人のせいにしてクソ行動しやがる
前に出ない奴は人格破綻者しかいない
ちょっとこのゲームをやってりゃ分かることだろ
オートロホコのゴール下のスポンジの裏って
壁で斜線防げるし上からインク巻いてれば近づけないから
籠城ポイントなのかな?
試してみたいけど流石にあの位置は怖くてできないw
まげーえーすのヴァリアブル動画みたけど
X底辺はあれが正解でいいだろ
なんも難しくないし勝てるぞ
モンガラとか狭い道でキャンプ傘飛ばされたらどうしたらいいの?
撃ちながらじわじわ下がるしかないんだけど
>>350
キャンプは囲んで倒すか完全無視の2択だから対処事態は楽な方じゃないか
やり合わなきゃダメなら最低限味方待つしかないが >>288
ナワバリはそのおかげで遊び感覚で気楽だった
勝ちを目指すと難しいのも含めて
ネギトロタチウオみたいにナワバリだとクソの極地だったりもしたけど ナワバリで徹底的に自陣塗るの楽しいけどミサイル飛んできて青筋が
ナワバリもクソ
ガチマもクソ
1でもクソ
2でもクソ
なんでタチウオ続投したんですかね
デカラインですらマリカに呼ばれたけど続投しなかったのに
デカライン高架下
シオノメ油田
ネギトロ炭鉱
マサバ海峡大橋
ヒラメが丘団地
キンメダイ美術館
マヒマヒリゾート&スパ
雰囲気や背景魅力的なステージばっか消えてるのほんと腹立つ
ハコフグBバスホッケショッツルとか要らんやろ
ふざけた行動とる味方がくるのってしょっちゅうあるよね。
敵に限ってそういうバカ来てるの見たことないのに
1からダイナモ一筋やけどこの武器はもう終わりか?
至近距離で直撃してるやつでも耐えられる時あるし明らかに1より理不尽な判定が増えてる
味方弱い
ダイナモの俺がキルしても前でないからダイナモで全然はらせるなよ
>>360
弱い
横ぶり+トラップデ耐えられる
メイン性能つけてもこれ >>362
流石におかしい判定あるよな
ラグとかかもしれんけど S+では短射程が全員ダイナモに薙ぎ倒されてるからローラーはそういうブキ
味方しにすぎ援護なんてできねえよ
モズクでわざわざ中央より自陣よりでスパジャンしてくるやつイカ移動のほうがはやいだろ
モズクとかBバスとかのヤグラはある程度進めると
攻撃側がかなり有利になるんだから
一旦そこまで進めたらヤグラが戻らないようにキープしてよ
途中から乗れるルートもあるんだし
ボルネオいらねえ
ボールドのほうがカーリング使って詰めてくれるからマシだわ
モズクヤグラは攻撃優位な場所があるから
その前で止めるのが大事なのに
無視して大回りの裏取り始める奴が居るからなあ
昨日王冠6部屋でやられて萎えたわ
要所で何もやらん奴は死んでるのと変わらん
ソイチュはチャージキープ中に更にチャージできるくらいでも良かったな
そんくらいやっても多分スクイクより弱いし
>>375
黒ザップのやつか?
俺も味方で当たって負けたわ
戦犯ちゃうかったけど フェス開催されるから久しぶりにスプラに戻って来たわ
アロワナのアサリに長射程抱えてくんのやめてくれよ…
ミステリーゾーンでいいからヒラメとかネギトロとかの懐かしいステージ出して欲しいな
ハイプレもメインもクソごみなスペ増ペナアップジェッカス大量発生してるんだけど誰か動画出したんか?
死ねゴミ
自分以外全員キルレ1切っててキレるわ死ね タタキケンサキさんとかジモンさんとかクラーゲスさんとか
どうしてフェスキャップとかフェスシューズ作ってくれなかったんですか
勝ち試合でも自分以外全員キルレ1以下
懲罰マッチクソ過ぎるわ死ね
傘何かバグってない?
今スパイガジェット割ったら次の瞬間ノーダメージの傘差してたんだけど
引退するときは、名前は「マンコ」にしてどれくらいでBANされるか試そうと思います
>>390
ずっとあるバグ
キューバンボムも無効化するよ
ゴミすぎ ごめんスパガで割った瞬間なら普通にアシストだわ
チックレートバグの話かと思た
毎回毎回味方にダイナモとか言う味方負担のガラクタ送りつけてくるのやめろよマジで
編成見た瞬間にやる気なくなるわ
今日久々にスプラして戦犯しまくったわ
ここで晒されてないか確認しにきたで
せっかくリードしてたのに馬鹿のせいで逆転負け食らうの辛過ぎる
前に出て欲しいときにはダイナモと並んで自高からションベンを垂れ流し、どう考えても突っ込んだら死ぬ状況でエリアにうんこを撒き散らすクソZAP
いわゆる生きてる価値のないうんこ製造機ってああ言うゴミのことを指すんだろうな
Ver.3.2.0 [2018.7.13 配信]
スパイガジェット
スパイガジェットソレーラ
相手プレイヤーを倒したり、仲間が相手を倒したときにそれをアシストしていた場合、カサが壊れている場合は復活し、カサが残っている場合は耐久力が最大まで回復するようにしました。
皆さん的に履いてると「えっちだな〜」って思うクツって何かありますか?急にすみません
この質問にチギリノヒモとか言ったらにわか扱いされそう
ホコは基本、前に運んでください
死にたくないがために後ろに下がるバカがいますが
十中八九死ぬし、自陣側が汚くなるので相手の推進力になります
なんなら前か横で守ってるボディガードも死ぬので
一気に突破されます
チギリノヒモ、とても良いと思います
ですが私的には臭そうなクツにえっちさを感じるんですよね、私の性癖の問題で恐縮ではあるのですが…
というわけで臭そうなクツってなんだと思います?
バドミントン部だったんですけどバドミントンシューズめちゃくちゃ臭くなりますよ
モンガラエリアはホントやめろって何度言えばわかるんだ
モンガラ中央でお互い対面して負けなかった、うまいなー
そういえばこの前の東西戦でえとながるすにボッコボコにされてて世代交代を感じた
チギリノヒモのついでにイカちゃんの肌の露出が一番多くなるギアセットを教えろお願いします
任天堂にはステージをランダムにする技術力もないのか…
デュアルナーフされたらしいけどフツーにまだ強くねこれ
プライムとかいうウンコに比べたら全然強いんやが
オーバーウォッチ遊んで思ったけど
ニュースなくてすぐにゲーム始められるんだな
これが当たり前なんだろうけど
たった50カウントでまだ2分もあるのに守りに入るのほんまやめろ…
俺がオールしなきゃ逆転されてたやん
誰だよこんなクソみたいなセオリー広めてるやつ
ダイナモ弱いって意見あるけど、るすがダイナモでXP3000超えてるんだよな
俺は使いこなせなくてL3に戻ったが
>>421
あるある
ちょっとリードとったくらいで余裕ぶっこいた雰囲気になる
んで逆転されるまでがセオリー
逆に終盤逆転狙いのときは妙に一丸となるときあるし最初からそんな感じでいけばよかったんじゃねーのって思う >>422
それ言い出すとチョコぺろならほとんどの武器で3000乗るだろうしな〜 ちょこぺろ見てると武器のせいにも出来なくなってきた
むしろちょこぺろがどうやっても2900いけないブキを知りたい
機動力ある武器が基本だから案外エクスとかダイナモとか使えんかもしれん
前回のハロウィンフェスでマッチング早かったのどっち?
うまいプレイヤーの配信をみるとその武器使いたくなるしスプラトゥーン飽きてても復帰したくなるな
俺は秀吉の動画みるとそうなってしまう
なんでお前らスプラトゥーンはキルゲーじゃないとか嘘つくねん
まごうことなきキルゲーやんけ
情報戦か?
キル以上の塗りもなければキル以上の貢献もない
上位勢が過去一くらいで編成悪いって言う動画見て
自分の編成運の悪さを確信したわ
その程度の編成の悪さなんてこっちじゃ日常的なんだよな
むしろ毎日あるレベル
ホコヤグラはキルとらなくても安定しそうだがエリアで平均2キルとかで2500とかいってるやついるのだろうか
XP2800超えてると勝ちに拘ってる人が増えてゴミ武器減るから編成の文句も少なそう
XP2200とかは何でもありの運動会
今のウデマエ分布ってどんなもんやろな
Xが過半数なのは間違いないんやろうが
Xって多く見えるけど声がでかいだけでそんな多くないぞ…
>>440
なら編成運悪いわ、基本2300以上だし 今回のフェスは選択難しいな
どっちかと言うと左のオレンジ色の方が女子に人気ありそうだから紫を選べば勝つかなと思う
塗っときゃ終わりなのにゴミ外人のクソバブルでノックアウトできずこのあと逆転負け
死んでくれ
ちょこぺろがソイスクイクボールド筆とかの動画あったし
れんたなのパブロパブロL3ベッチューバケツとかも最近見たな
こんなんでもキャリー出来る人らおかしいわ
>>360
王冠数的にはローラー種では一番弱いのかな
素ローラーとカーボンはナワバリエリア以外一線級
大会とかになるとダイナモの方がワンチャンあるかもね >>350
ちょこぺろかるすか忘れたが、アロワナの通路でキャンプ対面がすごかった。
パージされたけど通路の壁塗って裏に回って処理してたわ、かなりギリギリのスペース。
ばずの毎日スプスピ動画で初期の頃に各武器対面かなり言ってくれてるのあるからおすすめ。
あと、あとばる対談シリーズではキャンプ相手はパージしたら裏に回ってボム投げるところまでは自動化でそっからは相手の出方次第、って言ってたわ。
傘は囲むしかないと思うけどキャンプならチャージいらないブキなら初手裏回りが安定択っぽい、長文スマソ ダイナモバレル高台にたま流す前にエリア塗れよゴミ
前線に戻らせるなよカス
>>453
武器じゃないって何度言ったらわかるんだ?
そいつらは何使おうが結果はおんなじだぞ 味方0キルいたけど敵が一人ずつ突っ込んでくる奇跡みたいなゴミ4人で勝ち
底辺の定義は人によるけど去年3月時点で中央値が2200〜2150とかだから本当の底辺はもっと下なんだろうね
X底辺はゴミ!(自分はS)
という人がいたんだっけ確か
スクイクリッターとか負けさせるためのマッチング
敵のホコもっていかれてパスパス前外しのリッター
自陣にホコあって割ったくせに敵にとられて大幅リードされるスクイクリッター
こいつら何を見てるの?
書き込み見ても俺がXなのが当然なのがわかるだろ
なぜって、一回二回の試合であーじゃねーこーじゃねーって結果論で話すけどさ
トータルで8回も負け越すのはその時たまたまそう言う結果になっただけ、自分にせよ他人にせよ本来は間違ってない選択を負けたから間違いだったって結論づけてるからじゃねーの
死ねよ戦犯
11とらなかったせいでラスト11取られて負けたわ死ねよ
しかも最後のハイプレでホコとめ任せたら全く倒せてないし
だからいやなんだよチャー
>>457
Sかどうかも怪しいんだよそいつ
俺が始めた一年前からそいつ常駐してたけど言ってること何一つとして参考にならなかった
俺は俺はしか言わないでこんな匿名掲示板で実態のない検証のしようもない身にならん話ばかりよくできるなと >>420
あっちはルール/MAPが完全ランダムだからね
スプラもOWみたいに倉庫/エリア、Bバス/ヤグラみたいにステージ/ルールで固定化
+ステージ/ルールを見た後に味方と編成見ながら武器ギア変えれるようになればニュースなんていらなくなる
CoDとかみたいにいくつか武器ギアのマイセット編成用意しておいて選ぶとかでもいい そいつBだろたしか一瞬位はAタッチしてるかもしれんけど
ゴミジェット味方ににきて即ノックアウト負け
ゴミジェット敵にいって即ノックアウト勝ち
あいつは全ルール常時XじゃないってだけでたまにはXにいたりするw
ノヴァべ本当に役に立たないな
援護は炭酸投げるだけ
攻めも中央から炭酸投げるだけ
前でろよ
どれだけ効果的にとか効率的にとかそういう話が聞きたいんだぜ
アスペルガーっていわれるのはそういうところだぜ、そして複垢まで使ってまでする話題じゃないっていいかげんわかれよ
大幅リードヤグラ敵陣残り30秒でハイプレかナイスダマためれば勝ちなのに何故か特攻し続けて逆転負け
>>474
バカに何求めてるんだ?
何千時間も進歩しない奴がなんで今日一歩歩くと思った?ねーから ようやくサブ垢も2500到達、これで安心して本垢2600目指せる
保険ないと負けた時心が保てないこのメンタル
アサリ8コ持って待機してるんだから飛んでこいや
敵2コしかもってないだろさっさとしろよ
チャーさっきからこっちによこすのやめらよ
防衛できてないし防衛ターンなのに違うところ行くしルール理解してないだろこいつ
またこっちにちゃ〜
やられたいっても違うところ見てる
その間にカウントは進む
ちゃ〜引くか惹かないかゲームに変えろよ
Sへの飛び級がかかってる大事な勝負だったのに変な糞雑魚3人と組まされた
3人とも全くアサリ拾わなくて目の前にあるのにスルーするのさ
パブロのくせに終始4個以内で一個もガチアサリつくらんし
俺が割ってもアサリ持ってないのに集まってくるしアホなんじゃねぇの
Sへの飛び級がかかってる大事な勝負だったのに変な糞雑魚3人と組まされた
3人とも全くアサリ拾わなくて目の前にあるのにスルーするのさ
パブロのくせに終始4個以内で一個もガチアサリつくらんし
俺が割ってもアサリ持ってないのに集まってくるしアホなんじゃねぇの
悪質なプレイヤーの名前なんて風聞で流れてくるんだから当たる前に避けたいのに
ブロックしか方法がないのどうにかできないもんかね
炭酸強いけどあの振りに何度やっても慣れない
殺傷能力めっちゃあるんだけど
ホクサイ担いですまない…
でも俺はこれしか使えないんだ
敵3落ちなのに中央すらとりにいかないとかわけわかんねえ
ずっと、敵の攻めじゃん
毎日1時間ぐらいずつコツコツやってやっとBに上がったクソ雑魚初心者だけど
ガチアサリは他人あてにせずフデ持って隙を見て1人でブチ込むのが結局いちばん勝てるね
ガチエリアはキルしたがる味方も敵もほっといてひたすらモデラーで塗るのがまだマシ、うまくデスを抑えられれば勝つ感じ
ホコとヤグラは初心者のサッカーみたいに全員オプジェクトに向かってバラバラに突っ込んでくから、衝突しそうな場所をあらかじめ塗り武器で有利地形作ったり、敵の進入路を潰すようにすると、前よりは勝てるようになった
でもなんか、ひたすら強い武器持って強い位置取りしてひたすら単騎でキル取れ!が正解な気もする
つまんねえけど
>>492
スプラはキルゲーじゃない!
とか言うガイジおるけど騙されたらアカン
スプラは完璧完全にキルゲーです 利敵行為は期間でBANしろよ
LoLとかでもあるじゃん
キルゲーだからキルされないのも大事なんですね
だから味方を犠牲に潜伏キルとかはアホ
キルをする・されない為には塗りが大事だから塗れない武器を持ってくるなら味方を死なせてはいけないしそれが無理なら塗れない武器を担いではいけない
直接的にキル差が必ず勝敗にならないだけでキルは大事
キルしてるのに負けるってわざわざ名前にしてるやついたけど、12(5)キル10デスでデスの方が全然多いんだよね
多分画面に出てるキル見てるだけでアシスト入ってんのわかってない
アプリも見てないやつは駄目なんだって思うわ
ましてや銅モデ()
今のブキで殺せないから、殺せるブキ持ったけど殺されたら結局不利が生まれるから勝ち続けるとこまでいけない。
最終的には死なない力が大事やね
>>495
そういうのはもう少し上手くなってから行ったほうがいいぞ
全く説得力がない キルも取るし塗りもするし援護もする、でもそれができるのは仲間が道作ってくれたり敵の気を引いてくれたからであって
俺が出したキル数の8割方は仲間のおかげだ
一人で行って無双したことも何度かあったがその時も下からボム放ったり援護があったからこそで
何もしないやつと組んだ時は散々な結果だった、チームスポーツでも組んで回るスポーツでも同伴者がクソだと1日損するから仲間ってのは重要だよな
ハイドラとリッターいると敵3人でもノックアウトに苦労するゴミっぷり
キルしたらそら勝てるし
俺もアサリだとキル優先するけどさ
キルが重要なんだーって
オブジェクト無視して
ひとりでバカみたいにつっこんで死んで
オブジェクトさわってる味方にやつあたりの味方撃ちするのが最悪だとおもうわ
オブジェクト関与どころか俺以外しない 25キルしても負けたんだが。
ほとんどが攻めてる時のキル。
でも一向にヤグラが進まない。
防衛時は味方が敵陣にいる謎。負け。
キルで敵の塗りを阻害して、塗りでキルしやすくするんだから、どっちとかないわ
キル優先を履き違えてるような奴が相手にしなくても良い奴に無駄に構うからなぁ
挙句そいつを倒したせいでホコヤグラの敵防衛の人数増えたり、アサリだとそいつがカウンターアサリ持って飛んで来て余計に得点増えたりで味方の邪魔しかしてない
キルする前に最低限オブジェクトの事も考えろよ
キルしてもヤグラがすすまない理由は簡単w
櫓の周りでキルしてないから
王冠は正直味方に来ても負けた時にパワー大量に吸われる存在としか見れん
初心者ってほどではないけどそこそこまだ日が浅いA-プレイヤーなんですけど
みなさんどのくらいのプレイ時間・ランクでXいってるんですかね
Xの友人とリグマやるとあまりにも格が違いすぎてつらい…
平地のダイナモ倒せないハイドラとかどんだけ無能なんだよ
>>513
2のフェスが終了後に1の経験なくはじめて
1ルール目が400時間ぐらい
他全部はよくおぼえとらんけど1000ぐらいじゃなかったかな >>513
1000時間前後だぞ。俺は1500時間くらいかかった >>513
完全な初心者なら1000時間は掛かるのが大半やと思う
けど動画勢とかFPS経験者やと
大分はやく上手くなる 初動アーマーはわかるがジェッカス初動ハイプレゴミすぎて話にならん お前はるすじゃないんだからやめてくれ
>>516-518
ありがとうございます
1000時間が一つの目安のようですね
少なくともそこまでは諦めずに頑張ってみます リグマいまだにしたことないお
ともだちいないからね
しかたないね
HAHAHAHA
カウント稼いだのに打開できずにノックアウト
ゴミ味方しょうもないな
>>520
ガチマ1000時間だぞ
サーモンやナワバリやってる時間は除外な 正直星つくまでにオールXにできない奴は才能ないと思うわ
リグマナワバリやりまくってる奴はともかくガチマメインで星ついたら見切りでいい
ケルビン使ってるけど時間稼ぎ以外で沼ジャンはしないわ。クアッドと違って硬直長いからすぐ死ぬし
>>511
同意。
せめてプレイスタイル変えるなり武器変えるなりして挑戦して欲しい。
サブでAやB帯通るとき星付きいるとほんとに糞みたいな立ち回り&キルすら取れないやつが多い。
まぁオールXとは言わないが、1つくらいはな。 エリア取られてるから確保しないと負けるのに敵のリッターしか見てないゴミリッター
敵のリッターに負けてただのゴミのまま
こういうプレイ時間に対する腕前とかでマウント取ろうとするやつって可哀想
そんなもんプレイの仕方やこれまでのゲーム経験とかで全然違うのに
結果が全てやぞ
>>531
自分の身可愛さに、仲間が命を削って確保したエリアを明け渡すクソゴミ もちりんまる
勝ち目前で回線落ちしたクズチャージャー
S+4とご一緒に試合を!!!!?!??!?!!?!!?
そもそもXは少数で
少なからず現実生活犠牲にしてるオタクってことをわかってない
言い過ぎましたごめんなさい
まぁ俺もS+なんですけれども
クソボールド
>>539
入れる時間帯によるから張り付いてれば上がれるわけじゃない
キッズタイムとかは勝ち負けよりなんの学びも得られない無為に時間を捨てるだけ なんで残り数十秒で14まで進めて大幅リードしてんのに
ホコ持ち放ったらかして3人それぞれ違う場所攻めてんだよ
もうホコに群がってくるやつ潜伏キルするだけの簡単なお仕事なのによ
確実に勝てる試合を確実に勝てよ
まじこのゲームイラつくな
もこうがどれだけ発狂してたか覚えてるか?
まぁあれは異常だけど、そういうゲームだわやっぱり
>>545
具体的に言えねえのか?なにがどうって
なにに便乗したんだかもわからん >>515
むしろチャーって無印もコラもリッターメタれるで >>546
高台の強ポジで時間稼ぎして終わりの場面なのに
3人バラバラに敵陣攻めて各個撃破されてんだぞ?アホかと
なんで相手に勝ち筋献上してんだよとしか言えない最後だったわw どんなにお前らが正解を言ってもバカとかアスペだのは聞いてないふりとかクソみたいな言い訳するだけなんだから
相手するだけ損だぜ
もし言い訳できないくらいやり込めたとしても「うんわかった」なんて絶対言わねーよ
黙って知らんふり聞こえなかったふりするだけだ、とてもお前の労力に見合わない
ただひたすら自分の都合のいい言葉を延々待ってるだけだぜ馬鹿どもは
試合に勝ちたい奴と試合に勝つのは二の次でまずキルを増やしたい奴じゃそりゃホコとかアサリじゃ一生同じ動きなんかできないよ
バカは過剰な要求されたように言うが
誰もお前みたいなカス野郎にそんなできもしないような要求しねーーっつう
塗って、前出て、SP使って、をどこをどう間違ったら神エイムでキルしてくれになるんだ?
お前に一番期待できないことを要求なんかしてねーよ
フェスTのサブギアパワー、溢れないようになったの?
溢れるのってフェス中に強制的に着せられるあれだけじゃなかったっけ
おめーは料理するときレシピも見ねーでなんの料理かもわかんねーままつくるのかっつうね
>>544
それ俺の意見に対する何の主張か全く汲み取れないんだけど
まさか『Xに行けない馬鹿はこのゲームやめろ』って俺が主張してると思ってる? まあ>>534も明らかに俺に噛み付いてきてるレスだしそう思われてるんだろうな
ちょっと強い言葉使うと"マウント"だもんなあ困るわ >>556
配信外でも破壊してたことを告白してたんだよなぁ… いい試合だったなと思う試合がどんどん減って
もう初動から少ししてアタマに描いた結果にしかどう頑張ってもならないゲーム
switch2というか後継は出るだろうが、いまの売れっぷりを見てれば当分ない
スプラ3は出るだろうが、新ハードまで引っ張るかと言われたら疑問
初動で味方全員死んで、俺が粘ってる間に復活してきた味方がまた全員死んだ時はさすがに放置したわ。
馬鹿に万が一でも勝ちをつけたくない。
とにかく馬鹿どもはヤグラから離れたがる。
スシべは元々低脳だから仕方ないとしてもケルビンやネクロがヤグラの周りにいないのは本当に理解できん。
味方ゴミすぎてハイプレ打ったところで意味ねえわ
すぐ死ぬのやめろよ
相手がうまいのを理解してないからだなそういう感想が出るのは
もう疲れた
俺もハイドラ使って戦犯しまくるわwwwwww
わいが前線で戦ってる間に4回くらい死んでる味方たちなんなの
お前らだけウデマエ下がれよゴミ共
1キルレ.4と残3人0.2で平等にウデマエ下がるの非平等だろ
もしかして俺以外の3人全員女子小学生の可能性あるな
オフロ2連続引いて負け
金網の敵倒せないのにモズクどうやって防衛するつもりなの?
味方が弱いと本当にどうにもならん。
全てのタイミングで常に味方が死んでる。
弱い奴は自分が弱いと自覚しろよ。慎重に行動しろ。
このゲームの連敗モードってなんでこんなわかりやすいの
長期的に見れば自分の適正レートに落ち着くのはわかるが
偏りが酷過ぎる。自分がいくら頑張っても負けるしかない展開が何連続も続くと頭おかしくなるわ
このクソマッチ3じゃ直せよまじで。1はこんなんなかっただろ
ずーっと味方が即死するから敵は俺にスペシャルを集中し続ける。
味方が敵と互角な8割勝ててるのに。
0k7dで萎え切断ダイナモとかもう終わっとるやろ
切断してくれるだけウデマエ下がらんからマシだけども
ゴミばっかよこすなよ
攻め弱すぎるくせになんで守りは簡単にリードされるんだよこいつら
ヤグラ乗ってやってるんだから前出て倒せよ
3vs3位なら自分がうまけりゃお前らが味方ゲーが云々って減るのかね?
まあ結局はグダグダ言ってそうだが
守り弱い奴らを味方に寄越すマッチングありそうだな
ヒーローモードの記録見れるやつは色々細かいのあるからそれでいじれるだろ
>>585
ゴミしかいないときにヤグラ乗っても無意味よ
乗らないでキルした方がいい エリアでも地獄を見た
わい前線張って4.5
味方0.7と0.3と0.2
このゲーム終わっとるまじで
ゲーム内で野良同士でプラベできるモードあってもいいのにな
ホストがルールやXPなになに以上とか決めて
まあ野良同士でプラベって矛盾してるかもしれんが
100から200ぐらい部屋の一覧がずらっと項目で並んでて自分で空いてる部屋を選んで入る的なやつ
XP気にしないでガチルールをもっと手軽にやらせて欲しいね
野良で部屋たてられるのはいいとおもうけど
それやるまえにガチマを全時間全ルール解放せえやと思う
>>561
別にお前個人に向けたものでもないけど
そのレスだけでもプライドの高い自意識過剰くんであることはよく分かる イカスフィア雑魚すぎだろまじで
折り紙で作ったの?ってくらいなんの攻撃でも一瞬で割られる
チャクチ並みに使えねえSPだわ。爆風まで3秒弱かかるのに0.5秒で割られるのあほくさ
発生も0.8秒って遅すぎだしな。0.8秒間当たり判定クソデカくなって自分から死にに行ってるわ
その間ボムぶつけられたら余裕で死ぬからな
発生も耐久も爆風もナイス玉の完全劣化だわ
>>599
ナイス玉は0.5秒、イカスフィアは0.8秒だよ ナワバリで最強のスペシャルなんだよなあ
使い方がガイジなだけなんだよなあ
ナイス玉は発生でボムぶつけられて死ぬ事なんてないし、1人の敵に普通に割られることもほぼないし、攻撃のタイミングも場所も自由に選べるし、壁貫通で持続する大爆風だし、ナワバリ除いてイカスフィアの完全上位互換だわ
>>601
ナワバリはルールと噛み合ってて強い
ガチマッチはクソ雑魚 柔らかいならスペ性で硬くしろや
チャクチのスペ性並になってからネガっとけ
>>604
チャクチがあるから〜の意見はクソ
チャクチも共に声を上げて現状に異議を唱えるべき
同じSPなのに格差やばくない?
リスクほぼゼロで遠距離から盤面全体に多大な影響力を持つSPばっかなのに、チャクチとスフィアは吐いても普通に死ぬ場面多い割に、吐けた時のリターン少な過ぎ 初動で突っ込んで死ぬ馬鹿って自分が上手いとでも思ってんのかな。
>>605
ごめん
スフィアどう考えても可哀想に思えない
強欲すぎ 勝ちも負けも関係なくキル取りたい奴が一番いるルールがエリアなんだし突っ込むな言っても聞くわけない
>>602
ナイスダマは終了後着地の瞬間ボムで死ぬことも多いぞ
あとSP発動後動けない恐怖味わったことないだろ ナイスダマの無敵判定が優秀すぎて無敵つく系のスペシャルからヘイトが…w
味方リッターお風呂エクスみたいな俺一人に負担押し付ける編成の時は見た瞬間にやる気なくなるわ。
勝手にやってろって感じ。
エリアで味方に来るケルビンがただただ弱すぎる
大抵1人で突っ込んで1:1交換すらできずに死んでくわ塗らねえし
2時間の間に洒落にならんくらい負けて笑ったわ
不利編成はもはや平常運転だけどここ数日味方の弱さが尋常じゃない
俺が2枚相手にしてても状況変わらんしまるでS+みたいに打開で一生溶け続ける馬鹿ばかり来るしクソつまらん
オートロ右に行く馬鹿のスイッチ破壊しろよ
何をどうこのゲームやって来たらあのルートが有効だと思えるんだよ
>>607
お前ここ半年でスフィア使ったことないだろ スフィアとかゴミだよ
ガチマなら緊急回避ぐらいでしか使い道無いのにオンだと微ラグで発動すら出来ない
というか自分もそこそこバケってるけど今のバケデコとかナワバリ以外ゴミだから無印ソーダ使お
まあエクスのスフィアは強かったと思うピンポで弱体化食らったけど
個人的にはスクイクのスフィアもわりと好き
放置するのってどう言う理由なの?
1デスするたびに放置してまた1デスして放置
はて?ザトウとオートロって書いてあったんだが、ザトウは廃止されたのかね?
1回も出てこないんだが
>>596
Aが趣味なんだと話した直後にAをやってる人間って総じてクズだよなと言われても、お前は一般論で俺個人は刺してないからって納得するの?
現実でも他人にそういう絡み方してるなら直した方がいいよ いくらなんでもステージも勝敗も偏り過ぎて本当に腹が立つ
負けエフェクト入ったらどう頑張っても勝てないのに勝ちエフェクト入ると端っこでピョンピョン跳ねてるだけでも勝たせてくれる
ステージはあり得ない確率で片方が連続し続ける
こんなに嫌な思いしたゲームは記憶にない
糞ゲー
偏りは尋常じゃないからねまじで しかも、そうじゃない方に
どっちが来ても良いステージだけ潜るとストレスがない
アジフライ7連続後にバッテラ6連続みたいなのとか全然あるからな
ステージの偏りだけは間違いなくある
スフィアは発動時に死ぬのは前からそうだから何も問題ないんだが、爆発が遅くなったのと対物が増えまくったせいでめちゃくちゃ割られる
しかも割られなかったとしても6秒後に確実に硬直が発生する上にチャクチと違ってボム消せないから受ける側が有利すぎる
ジェッスイとボルネオのマルミはゴミ
その他武器はまだ少しは考えて打ってる
あの二種類だけはマジで脳死で打ってるバカオンリー
A帯だけど、モンガラのエリアで奥側誰も来てくんなくて孤立するんだけど奥に行くのはそもそもダメなの??
スフィアは使い方変わったから昔の用途で使ってると弱く感じるだろうな
>>631
モンガラエリアはスプラ1の頃からずっとゴミだからやらなくていいぞ
エリアが離れた場所に2つあるステージを野良でやっても全く意思疎通が取れない 前作だとホッケとタチウオのエリアは同じ感じだった >>631
奥側ってのが相手側エリア指してるなら誰かが行くべきだな
基本的には自陣側エリア2、相手側エリア2で別れるのがいいと思う
行くのは
自陣側エリアから相手側エリアにちょっかい出せない
短射程が行くのがいい そう使い方がかわったんだよ
ガイジは壊れのときにできたことやろうとして死んでるだけ
日曜のガチマって必ずどっちかのチームにとんでもないゴミが1人居るな
春にスフィア弱体化したのマジで意味わからんかったわ
あの頃はもうL3Dの方が強いって常識だったしエクスもバケデコもパブロもそこまで強くなかったし
なんで環境で全く役に立ってないスペシャル潰してアーマー放置なんだよ
モンガラに銀モデとダイナモのノロノロコンビいてやはりゴミだったわ
ラピベという環境トップメタのスペシャルが弱いとかエアプか?www
モンガラエリアは短射程持つなら敵陣突っ込むか
左押さえて味方のエクス守るかだな
まあ最近はエクス担いでるけど
スフィアは用途変わった(限定された)とこで立ち回りが噛み合わないブキ使ってる人はきついだろうな
ラピベは用途ばっちり噛み合ってるからトップメタだし
スフィアは今でも強いわ
キルにやばい時の保険と無敵SPが弱いわけがないんだよなぁ
エクスが暴れすぎた影響だがラピべは今でもナーフしろってレベル
ハイプレ ジェッパ アーマー 判子 バブル ミサイル スプラピッチャーが強いSPかな
吸盤 カーリング ロボム クイボピッチャーはスフィアと雨と同じ下のカテゴリ
で、チャクチが最下位
すいません、この時間のナワバリ、僕がいるチームばかりリスキルされまくって試合に全くならないのですが、これって僕が悪いんですか?
ついでに昨日の深夜からガチマ全く勝てなくなったのですが、これってなんでですか??
>>646
深夜は強いからXの俺も似たような勝率30%になったりとか結構あるぞ。諦めろ >>646
ごめんちゃんと見てなかった。
人が少ない時間帯は一人で戦況ひっくり返せるくらい強いやつとマッチングしやすいから運悪いと極端な結果になりやすい。
上手いやつほどプレイ時間長いから変な時間でもやってるし >>650
ありがとう!ちな、ウデマエはB帯です! 3号の強さがウデマエ別とかいうのは結局デマなのかどうか下手だからわからん
C-で行ってもウデマエ無しで行ってもXで行っても3号変わらなかったよ
>>638
ナワバリ最強だから
甲子園対策
それだけ パヒューの強さは160スフィアの回転率と噛み合いのよさだったからスフィア自体がとても強かったかって言われると微妙
というかスフィア軸なら金モデとかスパイソレーラだって採用されても良かったのにそうじゃなかったってことはそういうことなんだろうよ
開幕一人で4抜きしてくれたのに勝てなくてごめんね2100代のプラベ
3号は何も考えずに弾撃ってるだけでスライド硬直晒して死んでくぞ
下手に回り込むとか塗り有利とか考える方がじり貧になる
ジェッパでプリン塗ってくれたスシコラがイケメン過ぎたw
ホコ持ちにはこういう気遣いが助かるんだよ
前出るのはいいけど道は作らないみたいな奴は見習ってくれ
3落ち状態の時
関門突破のために一瞬乗ってくれるジェッパ好き
メイン一回も打たないでひたすら壁の後ろから炭酸投げて雨降らしてるだけのノヴァベツいて
動きもやってるゲームの履歴もガチガイジって感じで本当にキレて俺もガイジになった
ノヴァベのメインは炭酸ボムだからね
炭酸なげるためにギアからきめてるんだから
炭酸だけで試合するのは当然だぢょ
ショッツルエリアで来る長射程来る長射程
全員左に陣取るんだが、奴らはバカなのか?
(ちなみに敵にはほとんどいない)
ノックアウト寸前までいってみんな急にバカになるのやめてほしい
カウント1でナイス押し合って取り返されるのとか通報していいのか?
>>663
右の高台にいてもローラーやらジェッパを感知出来ずに簡単に死ぬし左からエリア維持して貰った方がマシ
まぁ実際にはエリア維持も出来ないし、その位置にいるのに普通に接近されて死ぬかリスジャンするかなんだけど 遮蔽物隠れて延々打たないクソチャーいるともう放置安定すぎるわ
絶対勝てない
ショッツルエリアは
自陣高台から
ギアで飛距離のばした炭酸で敵側のエリア全部ぬれるから
高台の一番たかいところから炭酸なげてるだけでいい
タンサンボムつかえるブキ少なすぎるから実質タンサンボムメインになるのもやむなし
一番上手く使えそうな黒洗濯機のスペシャルがチャクチなのもむず痒い
ノヴァのメインで戦うならノーマルノヴァつかうしな
そもそもアーマー環境でノヴァのメインなんか使うぐらいなら
ヒッセンつかえよってなるしな
炭酸ボムに一番ましな雨がついてるからノヴァベつかってるだけで
炭酸ボムとミサイル、ナイスダマの武器があったらそっち使うわ
炭酸アーマーなのにケルビンはあんまり見かけないよな
ったくこいつら…俺がいねえとどうしようもねえな…w
ヤグラに乗らねえから残党にリードされててホンマ頭悪いなこいつら
っんだよマジで…俺はこんなもんじゃねえはずなんだ…俺は…俺は…!
俺はまだ…こんなところで…こんなところで終わる器じゃねえんだよお…
リードしてんのにナイスダマためないで延長入れて負けるのなんなの?バカなの?
自分プライム持ちなのでプライムの上手い人の動画見たいんですけど、おすすめいませんか?
youtubeに数人見つけたけど(腕は良くても言動が)変な人ばかりで・・・
いろんな武器使ってて上手い人のプライム使ってる回だけ見ればいいんじゃないかな
たいじもはんじょうもねっぴーもプライム使ってる動画あげてるしな
>>686
そらそうだけど、できれば見てて不快にならない動画見たいやん
>>688
そのへんの人らが定期的にプライム動画上げてくれたらいいのになぁ
プライム使い続ける人、ほんと変な人ばっか・・・
ゆずももたんは可愛いが なんでわざわざフェスT着てギアパワー下げてる人がいるの?
埋めてるフェスTの話ならバズとかが着てるから全くの無能ではないかもしれんぞ
>>685
やんもヘンシュウチョウがプライム使いだぞ
プライムの解説動画何個かあげてるし参考になるんじゃないか? 公式はナワバリをメインルールと謳うならマッチングなんとかしろよ
初心者とプロが同マッチングされる異常事態なんて他ゲームでもそうそうねーよ
>>685
X底辺以下なら
やんもヘンシュウチョウの動画でいいと思う
プライム使ってるなら特に勧める 言動で嫌なのも凄いわかる
あとタイトル詐欺とかして再生数稼ぐ人とかほんと困る
徹底解説ってタイトルで全く解説なしの無双試合だけとか
最近だとジェッカスの人がそうやった
やんもとかいうゴミの動画すすめてるやつってSとかなんじゃねww
ていうかXになれないやつがX上位の動画見ても上手すぎて参考にならんと思うけどな
下手くそはカバーとか人数有利とか基本的な動きが出来てないのが問題なんであって
それをトップ層の動画で学ぼうってのはプロ野球選手の試合見て野球の練習するくらい無理あるわ
プライムなんてエイムして索敵はやくして対面とにかく勝て以外ないからな
動画なんかみてもなんの役にもたたんぞ
動画でやくにたつのは強ポジとかを使ってる動画だ
つまり
まぎーえーすが陰キャポジで炭酸なげたりヴァリアブルでひたすら縦振りしてるほうがまだ参考になる
ただでさえ底辺ウデマエは見えてないものが多いのにねっぴーとかリス前でキルしまくってオブジェクトに関わらせないなんていう超特殊で高度な勝ち方をしてるわけだしね
見たら見ただけ下手になるまであるな
まだ下手なときはいろいろ動画見てこの人が何をしてるのか分析してたわ
Xから見ても今なんで気づいたの!?みたいなキルあるしなw
サウンドプレイとか経験則なんだろうけどあんなもん常人じゃできんし参考にならん
俺は見たことないけど丁寧にカバーとか人数有利とか説明してる解説動画ってあるのかね
ねっぴーが参考になるよ
ねっぴーみたいな立ち回りでキルできないならプライムは持つな
カラマリがサモラン動画上げてたけどよくわかってなくても
キャラコンだけで100納品クリアしてたな
こりゃ死ぬなと思ったところでも生き延びてた
○○してるだけでX余裕とか言う人いるけど
強く思いましたバックボーンがあってのことだな
イカニンつけてる奴は立ち回り自信ないからつけてる
地雷しか居ない
アサリに限った話じゃないけど敵がカウント取りに行くの優先しそうな場面でもタイマン体勢取る馬鹿は何考えてんだよ
お前に構うのが無駄だから無視されてんのに発狂して乱射すんなよ
イカニンつけてる人はイカニンに甘えてフェイントかけず正直に動いてくれることが多いからよく見えないけどこの辺やろって撃つと大体当てられる
アサリ9個持ってるのにガチアサリ渡されてキレそう
とりあえずガチアサリ水没させて放置した
イカ忍は相手にすると厄介だけど自分で使うと機動力無くて詰めきれないし位置バレしたら逃げ切れないからカーリング武器専用ギアって感じだわ
明らかな無理筋で敵ゴール下でカモン連打するだけの奴って何で絶滅しないの?
どうしてあんなにいるの?
どこで覚えるの?
botなの?
>>714
相手にチャーリッターいればそれしてても人数不利にならなくて試合に割と勝てるから有効な作戦だと勘違いしてる カーリングにイカニンジャは強いよな
放置したら接近許すし塗り遮ると場所バレるし厄介
アサリのバカと武器練習しに来ただけの奴の率考えたら博打作戦ずっとやってても勝率5割以上にはなるだろうな
>>605
スフィアは
超速い人速として離脱に使えるから何一つ使い道のないチャクチとは同列に語れないわ >>720
そいつらは味方の塗りが悪いせいだと思ってるから無理 アサリ拾わない奴がいればこっち防衛3人でもカウントがたいして取られないとかザラにあるルールだから潜伏マンがやめないのも当然っちゃ当然
ボコボコにゴール前かき乱されてるのにカウント50付近、下手したら60台とかこっちが申し訳なくなる
編成で負かしにくるのマジでつまらん
チャー3とかぬりぶき無し編成でどうやって勝てと?
>>726
クソルート=敵が警戒してない=敵がいない方に行けば死なずに済む→普通に通らず死ぬか通っても別にカウント取れてない
オートロ右みたいなのに行く奴は大体こんな感じでしょ 一人落ちた時大量にリードしてたら勝ちでいいじゃん
何で一人減ったらほぼ負けるゲームで0ポイントなんだよ
サブ武器の練習してるけど仲間の頭の中身がキツいわ特にホコは
ホコは勝ちチャーリッターも負けチャーリッターも5キルに届かないのほんと笑えるな
冷静に考えて負けた方はともかく勝ち側で5キル以下って何してんだ?
ホコ持ちしてる訳でもないし
ヒッセン持って20キル10ですと
炭酸ボムなげて10キル0デスで勝率かわらんのだから
エリアぐらい炭酸ボム投げさせてくれや
カウント1まで押し込まれたからか諦めてリスで放置してたやつを残したまま3人で突っ込んだら逆ノックアウト出来て草
まぁ放置してたやつもちゃんとスパジャンで戦線復帰してきたから今回は許したる
たまにいるよな放置に走ったのにちょっといい感じに攻めると参戦してくる奴
お前が最初から参戦してりゃもしかしたら逆転できたんじゃないのぐらいの攻めで終わるけど
ホコ持ちも防衛もめちゃくちゃ頑張ってる相手エースをなんとか倒して、5キルも取れない敵チャーは無視してカウント取るのが一番気持ちいい瞬間
Bバスはホコルートを知らんやつが持つともう無理ゲー
延々と左ルートいくカスのせいで、維持するのがやっと
カウンターで大幅カウントで終了お疲れさまでした
ガチの戦犯だから消えてくれよマジで
ホコもって特攻して正規ルートにいってるやつが一番まともっていうね
正規ルートって言葉は違和感あるわ
メジャーだとしても決まってる訳じゃないんだし
中央経由か右ルートだな
なんにしても左は絶対にありえない
カウント取れないのにカウンターで大量カウント取られるだけの左ルートを選ぶやつはまともじゃねえよ
やんもみたいなバカが動画でバカ信者に広めた性だよなあ
そっちいかないとだめ、あれしちゃダメダメってw
しまいにはそのルート以外とおると通報されそう
ほんまいきぐるしいわ
だからやんもとかはんじょうみたいなコレはダメってたいとるで動画あげる糞馬鹿きらいなんだよ
しねよあの馬鹿ども
味方に先導されたならまだともかく、ホコ1人で別ルートにふらっと行く奴は最早何考えてるのか分からない
通るわけねえだろ
>>743
馬鹿はなんでダメなのかまでは理解できないからね
タブーは知っておくべきだと思うよ
普通の頭してたら、何でそれがダメなのかまで理解してやらないから
それを理解せずに戦犯かましてるやつが多すぎるんよ オートロ右みたいなのは論外にして王道ルートに拘りすぎてもダメだしな
プレイ動画を見て指導する系のやつあるけど本当に意味あるのか疑問に思う
ホコショで何とかしてやろうって思ってるんだろうな
味方が交戦してくれてるから刺さるのに自分の手柄だと勘違いしている
Bバス左も敵が防衛時集まりがちだかホコショでまとめて倒した成功体験が忘れられないんでしょうな
オートロ右とかアンチョビの右はさすがにとおもうけど
他はホコ持ったヤツの裁量でええやろ
いやなら自分でもてやアホ
オートロ右は地雷すぎてこのあいだ敵が4人中央から左にいたみたいで右から持ってった2人組がノックアウトしてたなw
チャージャーまじでいらんわこのゲーム
上手かったら為すすべなく終わりだし
下手だったら味方の時最悪だし
>>749
無能な働き者ほど持ちたがる
さっきの試合なんて、イカ速ガン積みのボールドがいたのに、チャーがひたすらもってて地獄だった
しかも左ルートを選択し続ける悪夢
この時点で、味方のギア構成を見ていない 自分の役割を理解していないってはっきりわかる オートロホコの右って屈指のクソルートなのに何であんなに行く人多発するのか意味が分からないわ
他の地雷ルートはたまーに味方がやたら拘ってキレたり敵が使ってくれてありがて〜って時はあるけどオートロはその比じゃない
両チーム互いに地雷ルート行き続ける試合とかオートロホコでしか見れないぞ
ホコルート選び下手な味方だったら自分で持っていきたいけど
そういうやつに限ってイカ速ガン積みで持とうとしたホコを横取りしていくからたちが悪い
ルールに関与する気ないやつ多すぎて、ホコなんて無印ボールドでホコ持ってひたすら進めまくるだけでX行けるからな
ルールが分かってないやつ多すぎて、考えるだけ無駄
>>703
それ特殊なの?
短射程ならそれが普通じゃない? 敵味方の位置把握してカウントとこまで進むってイメージがあるなら奇襲ルートでもいいけどな
奇襲ルートばっか狙う人はまあノープランだろうけど
オートロ右はノックアウトは厳しいけど、中央よりに敵が集まっているときにイカ速ホコならカウントすすめるにはいいと思う。
こっちのルートしか駄目って考えのが地雷だろ。
>>760
橋の横飛ぶか橋渡る、曲がり角まで言って更に曲がる、更に階段登ってカウント半分行くか行かないかだけど本当にイカ速でどうにかなるのか?
これリスジャンすれば余裕でデカいカウント取られる前に防衛位置つけるし、それが出来ない連中ならわざわざ右博打しなくても勝てると思うんだけど >>760
馬鹿のためにダメってひとくくりにしているんだぞ
駆け引きの材料として使う分には誰もなんもいわない
馬鹿は1か10しかないんでね、括ってしまったほうが扱いやすいんだ >>759
世界で一番味方運悪い人は8割りくらい右行くよ ナワバリって完全にチャーの的当て練習場だな
それ以外は的
チャーからしたら勝っても負けてもどうでもいいから倒しても楽しくないし
ギア開け以外、チャー以外でやってる人はどういう心境なの
スーパーチャクチしたときの倒されるかな…倒されないかな…?のドキドキ感好き
2からの新要素がどれも不評で
結局才能なかったんだな思う
オートロは左進めるためにキル取れる味方がほしい
いないなら右(てか真ん中)攻めたくなるのはわかる
>>764
ギアパワーのカケラ集めついでに普段使わないブキの試運転はする ふぁ
ヤグラから逃げて乗らないくせに
カモン連打するアホ
通報済み
秀吉も言ってたな
イカ忍前提の動きに慣れるからやめとけって
外人引いたら負け確定なのなんとかならんの、このゴミゲーは
味方「絶対に乗りたくない殺したくない塗りたくない!」
ローラー5人キモイキモイキモイキモイキモイ全員死ね
ヴァリアブルローラーってスプロラより振り早くね?縦振りもダイナモより早いし
上位互換か?
ヤグラ乗りもしないでヤグラの後ろにひたすらいるって行動理解出来ないけどなんか利点あるの?
ホコやアサリみたいにカウンターある訳でもないしオブジェクトの後ろにいる意味が何かあるのかね
マッチング操作は絶対にあるし、それを乗り越えられる奴がXパワーを上げられるだけの話。
>>783
味方が敵倒して味方がヤグラ乗るの待ってるんだろ イカウィジェットにアイコンも名前もキルレも非表示のやついるんだけど何こいつ死ねよ
連敗モードの時と連勝モードの時では当たり判定がまるで違う気がする
集中してるときに視界でうろちょろ飛び回る蚊死ねや!
>>782
ヴァリアブルは横振りのすっぽぬけがよくおこる なんで任天堂はこんなに人間同士が憎しみ罵りあうゲームを作りたかったんだろうか?
>>792
アサリみたいなルール追加した事にしてもそうだけど、このゲームやる層が想像以上に馬鹿で想像以上に精神年齢低いことを想定してなかった アサリはプラベやリグマなら楽しいけど野良だと話にならんからな
>>784
マッチング操作って具体的にどういうもので、どういう目的で設定されてるの? ナワバリでこっちチャー2にした時点で絶対に勝たせる気はないって言われてるようなもんだからな。
はいはいって言うだけ。
なんでハイドラが高台から降りてるの?
わけわからん
>>795
目的は「味方が弱いから負けた」と思わせること。
敵も味方も同じくらいの腕前だったら勝っても負けてもすっきりして終わるけど
味方が弱くて負けたら「不当に減らされた」パワーを取り戻すためにプレイヤーはゲームを続けるから。 任天堂は花札やトランプ作ってた会社だってことを忘れるなよ
博徒相手にするのはお手のものさ
ここでおまえら言う文句が心地よく聞こえてるからな
技術介入ありのパチンコシステムだからな
完全に依存状態になる
>>798
全然共感できないけど、真剣に言ってる?それ
不当に負けさせられたなんて感じたら、やり続けるのは一部のパチンカスと同じ脳みその人間だけで、まともな人は離れるぞ >>800,802
そこが人間の心理の面白い所で、自分のせいじゃないと感じたら続けちゃうんだよ。 マッチング操作は知らんけど今残ってる連中はパチンカスと変わらないだろ
>>803
オマエ自分を標準的な人間だと思ってるなら大間違いだぞ、精神異常者さん キャリーされた奴が落ちるためには他の3人も落ちなきゃいけないんだよ。しかし他の3人が落とされまいと頑張ってキャリーして、どんどん不相応に上がっていく
不自然に不相応な奴が組まされるのはそういう自然な成り立ちからであって、運営側のマッチング操作なんてない
>>805
俺がどういう人間か、805がどう感じるかじやないんだよ。
そういう風に思う人間が多いって話。 パワー5000まであるからうまいやつは5000いけるぞ
ゴール閉まってないのになんで毎回毎回チャーはゴールから目を離すんだよ
油断して追加で更に入れられるって恥ずかしくないのかよ
ゴール開いてるのにゴールも湧きアサリポイントも見ないで敵探すの馬鹿なんじゃないかチャーは
湧きポイントに至っては知らないんじゃないかってレベルだし
Switchが好調すぎるのもスプラにとっては考えものだよな
次世代機を作るメリットが今のところないもの
しかしあんまりソフト出てるようには見えないがなんでそんなにSwitch欲しがるのかね
できるだけ均衡なマッチングに均そうとしたら、ウデマエ高ければ高いほど低い奴と組まされやすいのは道理よなぁ
上に行ってる人はそれを乗り越えてるわけだし、キャリーできない奴が悪いとしか言えん
未だに文句言ってる層はここが完全ランダムになったらなったで「相手全員格上だったんだが!マッチング運ゲーで全部決まるクソゲーが!」って言うよね
>>807
なんで人付き合いが下手で友達の数が平均未満のお前が、〜の人が多いとか語れるの? >>807
ユーザーアンケート取ったら何割がお前に賛同すると思ってる? >>817
それを言い出すからには自分が何%かは想定してる?
なんて、意味のない問答だわな。 ストレスを与えて依存症に出来てるからやってることは成功だよ
光ってるのとチームになったら
俺はキャリーされる側かと思うよな
ラガーに立ち回り狂わされるなこのゲーム
定期的にプラベでリセットしないと駄目だわ
物凄くまともなこと言ってるのに感情論で否定されてて笑う
この試合は自分のせいじゃないのに負けたから次は勝てるから続けちゃうってことだろ
そういう感情を上手く利用するのがゲームだし、完全実力ゲーだと過疎るのは格ゲーなんかが如実に示してる
スプラトゥーンは自分に言い訳しやすい環境を作ってるから参加人数を維持できてんだ
ウデマエ内でパワーが大きくなるとチーム同士の平均パワーを合わせるために弱いのと組まされるんでしょ
>>824
どういう構成になるかはある程度操作してるだろ
マッチングの指針が無いわけないんだし、完全ランダムじゃ説明つかんからな
この試合マッチング操作されて負けた!なんて陰謀論を否定するのとは違う事柄 連敗すんのはテメーのキャラコンかメンタルがゴミかのどちらかかあるいは両方でしかない
>>827
完全ランダムじゃ無かったら操作してるとか極論過ぎるよ
そもそもこの手の話の操作はわざと負けさせることを指してるしね
そもそもスプラをやり続ける理由の部分だけに賛同してるだけでしょ? >>829
これシンプルにあるかないかの話だろ
そしてそれは確実にあるし
その結果編成事故も起こるけど、それを加味しても勝率維持できるやつだけが上に行くって話で
何か間違ってるか?操作の部分もやり続ける理由も別におかしいとは思わんが 同じガチパワー同士でさせずに味方運を持ち込んで自分の力で負けたと思わせない事で
ギャンブル性が生まれてのめり込ませてるんだろ
完全ランダムを主張するには
リザルト最下位の自分以外のキルレがクソな試合とか
似たようなリザルト結果が多すぎると思うわ
だから「キャリーモード」とかそういう話が出てくるんだろう?
ナワバリでもあれだけ露骨なチーム分け調整やってんだからガチマにもある程度はあるんだろうなとは思う
ナワバリは負けモード中に同じ部屋で続けてるとひたすら敗北請負人をくっ付けてくるからな
完全ランダムじゃなかったら操作されてるだろw
完全ランダムじゃないけど操作されてないってどういうことなんだ?俺にはわからんw
武器が光ってる人の人数とかどっちかに偏りすぎないようになってるのはみんな体感してると思うけど
それもマッチング操作じゃないのか?
もっと言えば武器の射程とかでも操作されてると思うけど。
操作されてないって言ってる奴はまずこの辺のマッチング操作があること前提に話さないとなんの議論にもならんわ。
「勝率(武器が光るかどうか)や武器射程でマッチング操作はあるが、それがプレイヤー個々の勝率に不利に働くようになっているかどうか」って話だろ?
勝ちが多くなると自分より弱い人が味方にくるのを調整というなら調整はある
でも個々の試合で偏りはあっても
敵も同じ条件でマッチングしてる結局伸びなくなったらそこが適正
>>836
不利に働くように操作することをマッチング操作として話ししてるかどうかだけの差だよ 10回試合して、10回とも自分の思う「理想的または平等な編成」で無いなら確率操作だぞ!
サイコロ6回ふって、1~6が1回ずつ出ないと納得しない人種は結構多いんだなあとつくづく思うよね
同じ数字が連続で出たら、鬼の首とったように「これがランダムで無い証拠だ!」とか言っちゃうの
高校出てる頭があれば、とても恥ずかしくて言えない理論
対人ゲーって「勝てないから面白くない、勝てないからやめる」って層が多いかどうかで過疎るかが決まると思うんだけど。
格ゲーとかそれの最たるもので、初心者は勝てないからやめていって過疎ってるだろ。
スプラはすごく勝ってる人とすごく負けてる人を組み合わせるマッチングだから、本来勝率7割くらいの人と本来勝率3割くらいの人が同チームに来るようになってる。
そうすると本来3割の人はキャリーしてもらえる試合が増えて勝率が実力以上のラインまで引き上げられる。
意外と勝てるっていう感覚から「勝てないからやめる」が起こりにくくなる。
十分任天堂側にメリットがあるマッチング操作だと思うけどな。
ちなみに本来7割の人はウデマエ不相当なやつをキャリーしなきゃいけない試合が増えて不満がたまって懲罰タイムとか言い出す。
いっつも思うんだけど、勝ちすぎるとヘタクソをキャリーしなきゃいけなくなるマッチングに文句がないのってヘタクソ側の人間だけじゃないか
勝ちすぎてる側は不満が溜まって当然のマッチングシステムだと思うけど
そのシステムを我慢できるかどうかは別としてな
強い人が不満をためるシステムだよ
でもそれがウケてロングセラーにもなってるからなぁ
レート制で上位勢が2勝1敗でも下がるとかはわかるんだけど2000前後の底辺でたまにそのモードに突入するのは謎だわ
ものすごい長文(しかも中身が全く無い)につづいて、「俺に反するやつはみんな○○にちがいない」というレッテル貼り
カンペキすぎる妄想野郎ムーブで笑うしかない
王冠ついてパワー高い奴は同じレベルの部屋だけやりたいのにとか思うだろうけど
パワー低いのに俺は本当はもっと強いんだって言ってるのは只の勘違い野郎
GGとかカラマリでも勝率5割くらいなんだろうか
こいつらレベルでも味方に複数K/D0.2とかがいたら勝てないんだろうか
パワーが大きくなるとチーム同士の平均パワーを合わせるために弱いのと組まされるって話なのにサイコロ(笑)みたいなズレた事言い出すオツムの子に理解出来る話じゃないからromってた方がいいよ
こういう時って2200代の人も混じってるのかな? 2100と2800が組まされる修羅の世界だぞ
C帯の頃から同じような仕組みでマッチングしてるはずだけと
不満でるのは自分が
伸びなくなるあたりなんだろうな
2300部屋になると数が増えてきて+ー100程度でマッチングできる感じ
2400部屋は数が少なくなって-200から+600まで広がる感じだな
2600↑台とかもはや希少種だからパワー差でもマッチングするようにしないと永遠にマッチングしないからな
やっぱそれなりにパワー差あるマッチングなるよなぁ
人が多そうな時間帯選んでやるようにしないと
2100や2200が最閾値だからね
その辺のパワーなら誤差50 くらいで済むんだろうけど如何せんパワー帯がね
>>848
王冠取るけど勝率55%くらいだわ
23,24部屋でも55%だから
どのレート部屋でも50%越えてれば
26までは上がるみたいだわ >>845
逆も然りだろ。負けまくってるのになぜかパワー上がってるとかある。 車の運転で事故る確率ってスプラに例えるとどのくらい?
Xプレイヤーがステージ外に落下死するくらい?
よくわからんけど車の運転が下手なやつはスプラも下手だと思う
A帯のやつに車の運転させたらろくに索敵しないで突っ込んでいくから危ない
運転中に安全確認はしっかりやるけど、敵は探したりしないかな
ランダム分けではないけどそれはプレイヤーにとって不利になるものじゃなくね
8人を集めてその中で強いと弱い人を組ませるのって何かおかしいかな
運転って何をもって上手いってことになるんだ?
警察に捕まらずに目的地に如何にはやく着けるか?
それとも制限速度ぴったりで走り続ける人?
車避けながらぐいぐい進む人?
以前にも出た話題だけどアオリに聞けばある程度今までの行動教えてくれるじゃん?
最低限出せる範囲の情報だけでもここまで観測出来てるわけ
それでこんなに片寄るマッチングされたら懲罰だの介護だの言われても仕方ないと思う
自分以外誰もホコ持たないヤグラ乗らないとかさ つか普通のゲームだったらこれくらいいつでも一括でステータス画面で確認できるんだけどな
2010年代発売とは思えん
少しずつチラつかせてすげぇ嫌らしいよ
正にイケズな京都企業と言ったところ
ワールドワイドに見たらイケズじゃなくてただの無能
「こんなのメニュー画面で見れるようにすればいいじゃないか!なんでこんな無駄なことをするんだい!?ホワイジャパニーズピーポー!」
免許取るけど運転怖いから
ちゃんと運転すれば事故なんて早々起こるもんじゃないよって励ましてほしい
ゴミ味方きすぎだよ
処理して処理しても雑魚の2人が死んでて進めねえ
>>823
感情論を感情論で否定してるだけじゃね
何か論理的な要素があったか?
自分のせいじゃないのに負けたから次は勝てるから続ける
これが論理的ってことか? >>868
確かにw
まあ日本人でもそう思ってるのが大半だけどw >>865
発想がDQNそのもの
車を運転してはいけない人 スマブラの小ジャンは全然できなかったけど、スプラはXいけた
>>866
まあそういうマッチングならすでに解析されてそうだけどな
自分以外持たない乗らないとかは低パワー部屋だからってことだと思うよ >>869
運転してたら慣れる
事故は安全運転にしてたら起こすことは早々ないだろうけど
結局のところ運
>>874
いや、自分は同乗者に負担かけない運転が上手い運転だと思うし
1号線でも制限速度も+10しか出さないぞ 1デスもせずに防衛したがノックアウトされたんだが?
味方ゴミすぎ
リッター死にすぎ
無理だわこんなの
最後1デスしてたわ
味方が死んだせいで足元取られてスプボムでデス
>>877
まあ憶測でしかないからね
ただこうやってステータスをわざわざ隠すような事をひとつ取ってもだったら何かあるのではって勘ぐってしまうのよね
統失と言われればそれで終わりなんだけど
10年前のゲームですら武器毎の命中率や自分が死んだ場所、リプレイまで1試合毎に確認できるのが普通だったからな >>882
隠すならちょっと中途半端じゃね?
本当に隠したいならそんな会話作らないと思うけどな
まあ俺は他ゲーみたいに表示しないのは世界観的な何かかなと思ってるわ
技術的な問題なわけないし他の任天堂のゲーム見てももっと情報あるしさ ターゲットは子供なんだろうな
デス表示もしないヤサシイ世界
リッター3連続とかアホらし
ダイナモ持ってるのになんでこっちによこすのかね
任天堂はイカウィジェットで他者の勝敗見せろ
隠してんじゃねえ
>>854
スプラはマッチング早い言うけど全プレイヤーでそれしてるというカラクリがあるからなんだよな >>818
俺は、お前に賛同する頭おかしい人はいても2-3%だと思ってるけど、お前は最低でも50%はいると思ってるんだよね?
そうだよね? >>883
確かにそれはあるんだよね
統失的観点からなら免罪符にしてる!とも言えるけど素直に考えれば世界観説ももちろん大いにある
表裏一体だからこそ陰謀論が唱えられてしまうことも
しかし何だかんだ言いつつ完全に離れられないのはパチンコ依存的な側面もあるかも知れんけどゲーム自体は面白いからなんだよな
次回作での改善を望むわ >>888
アレってアプリ作者と任天堂との「お話し合い」の末に表示しない様になったんだろ
サーバーから規定外のアプリでデータをリクエストして読み出す格好のアプリだろうからヘタこくと不正アクセスになりかねないんじゃね?
流石にアプリ作者も法務部を相手したくは無いだろ 拒否っていうか、編成後にブキを変更させろって
相性があるんだら
アメフラシが被ってるとかだとそれだけで不利だから
せめてスペシャル変更くらいはさせて欲しいわ
じゃあ雨の武器そもそも持ってくるなよ
それすら嫌なら対抗戦とかすればいいのに
今更中指エイムにしたらエイム死ぬんだけどこれどんくらいかかるかな
マッチング後武器編成いじれてもダイナモしか結局持てないけどええんか?
絶対キレてくるやついるやん
スプラをイコライザーで音調整してプレイしてる人いない?
>>901
いじれない現状でもダイナモ持ってる雑魚は今でもキレられてるし
いじれてもダイナモ持ったままでキャリームーブしてくれれば文句言うやつなんていない
そういうことやぞ >>901
チームが知っておくべきなのは
仕事をこなせるのかこなせないのか ほんと連勝すると悪意あるマッチングにされるからこのゲーム嫌い
俺イカ速ガン積みしてんだから持たせろや
なんで無理矢理もぎ取ろうとするんだよ
イカ即つんでるのにホコモテないって
キャラコンへたくそすぎないかww
デュアカス使ってる奴だけは恥ずかしくねえのかなって心底思っちゃうなやっぱり
胡散臭いスライドと射程の暴力に疑似確は未だに健在だしある程度言われてもしかたないとこはある
>>915
短射程にとっては今だに脅威だからな
しかも詰めて殺そうにも相変わらずのスシと同じキル速だから勝ち目無いしなぁ
奪うもん間違えたんじゃないのか?剥奪すべきは判定よりも疑似確だったろこれ
んで相変わらず同射程域のプライムは狂ったキル性能だし
ダメージキャップで疑似確全部葬る必要あるだろこれ アサリのジェッカスよえー
ハイプレ回したほうが強いのか?
w2は過剰納品なのにタワーとコウモリばかり湧いて時間切れ(泣)
アサリにリッターマッチングしないアプデしろよクソが。棒持ってるだけで何もしない
ジェット弱すぎ
スペシャルがチャクチだったら絶対使われないわ
ハイプレのための武器
あー
34win
16lose
そろそろ連敗スタートかな
スペシャルがチャクチでも使われるような武器ってスクスロスパクリ位しか無くない?そいつらも採用理由は主にサブじゃん
仮にポイズンチャクチのZAPがあったとして黒ZAP差し置いて使うかって話ですよ
勝率高い状態からスタートしたら案の定連敗モードだわ、本当にしょーもないなこのゲーム
露骨なカモンガイジを遣すなよ
3k12dとかされたら流石に勝てんわボケ
しかしチャクチとジェッパが同列の存在ってホントイカ研スプラエアプも大概にしとけよ
あかりんご.jp
序盤に塗りもキルもせずスパジャンを繰り返してるアホチャージャー
通報済み
ZAP居すぎてキレそうだからこいつメタれる武器が知りたい
どの武器が一番対面有利なんか教えて
黒ZAPのメタ?
対面なら射程長いやつで射程押し付けるしか無いでしょ
もしくはアーマー付いてない内に落としてアーマーを防いだりZAP以外を落としてアーマーのフル起動を妨害したり複数人で対処したりとか
個人的なオススメ武器はバレリミクーゲル
2戦やって全部で7リッターとかつまんなすぎてやめた
ザップにメイン性能つむのってありだと思う?
そんなんより人速つんだほうがよくね?
>>941
必須に近いね
人速も積めれば積みたいけど中々余裕無いね
まぁどう立ち回りたいか好みの問題 確定数落ちない射程が
ザップ > ヒッセン > うんこスシ
スシ使ってるやつはアホや
とりあえずスシ未満射程シューターの皆さんは微射程超軽量級としてもっとイカ速人速上げて欲しい
次回作ではいっそブキ毎に斤量や動きの鈍さを設定してもいいかもな
ハイドラとかもう振り向くのすら困難な感じで
スプチャリッターあたりはクソノロマにしてほしい
死ぬ思いして近づいたのにボムやトラップ置いてすごい勢いで逃げていくのホンマ嫌い
チャージャー使ってる奴全員死んでくんねえかな?煽りとかじゃなくて真面目にさ
あの超高速スパジャンができる才能を他で生かせないのかチャーは
ガイジだから無理だよ
あとわりいな次スレ立てられなかったから>>960頼む Bバス矛リードされてる時に左持ってったら簡単に籠城されて時間稼ぎさされるのわかってんだから行くなよ
>>955
そいつらは籠城されてても何で敵のホコ来ないんだろうくらいにしか思ってないよ 昨日リッター使いだって人とホコリグマしたけど負けた瞬間にナイスでーす言われて笑ったわ
噂には聞いてたけどガチで試合見てない人初めて体験したわ
俺以外王冠の部屋なのにラストで何故かホコ持って延長突入して負けるという
持たなければ試合終わってたのに
2300台前半の俺が2600付近の部屋にぶち込まれながらも
味方の王冠3人をキャリーしてようやく勝ったと思ったら糞プレイで負けると言う
カウンターアサリ即持ちが唯一許されるタチウオアサリをすこれ
クラッシュ、ヒッセン、ZAP、スパ
これでどうやってハイドラがいるチームに勝てというのですか任天堂さん
なんかこうも広範囲ブキばっかだと鉄砲で相手狙ってるのバカらしくなってくるな
一瞬8人になったけど、すぐ1人抜けて
もう1人待つのかなってくらい後に7人で始まったんですけど
もうダメかもわからんねこのゲーム。私?もちろん3人側でしたよ
ハイドラは物陰に隠れながらボムでいじめてあげれば短射程でも全然いけるでしょ
スシが軽量級になったら使うわ
今は射程と機動力が釣り合ってないのでL3D使ってる
ラグいローラーも、そんな距離の横振りで死ぬか?ってなる
シマネはじめてつかったけどなかなかバランスのいい武器だな
開けたステージだと弱いけど
P2Pって部屋の主?に左右されるからそいつがラグいと全員ラグくなるとか聞いたけど違うの?
久しぶりに復帰したんだけど、ラグいプレーヤーがすごく増えたね
ガチ勢はとっくに引退しただろうから、通信環境の悪いキッズの割合が増えたんかね
>>976
正確には「『ホスト以外』全員」だ
だからホストの回線がクソだとホストプレイヤー無双になる 有線LANない時点で対人オンゲの土俵にあがっちゃいかんよな
パーティーゲームですわ
スプラもスマブラも、見た目はパーティゲームのガワ被ってるんだけど、出来がそこそこ良いせいでかえってガチ勢が湧いて、ガチ環境という無い物ねだりしてしまうんやろね
桜井「有線で繋いでくれみんな協力して」
野上「スプラは誰でもウェルカム〜」
スマブラが有線推すのはいいけどそれなら本体に有線接続の機器付けとけよな
別ケーブルを購入とかユーザーをナメてるわ
ならいい加減ハード設計としてそのままつけられるようにしてくれよ
スマブラと違ってラグくてもバレないから糞回線の奴多いよ
大会でラグ晒しても開き直る果実とか
有料ネットワーク代とってんのに
P2Pで対戦させる任天堂がわるいんだわ
ネット有料 ← 判る
P2Pで対戦 ← まあ判る
安定した通信環境には有線が必要 ← 当たり前
有線でネットするには別途アダプターが必要 ← ファ?!
フルタイム5キル5デス塗り500のローラーって何してるんだろうな
敵回線落ちでもノックアウトできなかったわ
てかこのゴミゲーまじでやる価値なさ過ぎ
良く続けられるなお前らたまにやるたびやらなきゃよかったって思う
やばすぎるアサリ一個も拾わねえ
こいつら生きる価値ねえから首つれよ
>>992
めっちゃスプラ楽しんでるじゃんw
仲良くやろうぜ すまんなもうポケモンしかやってないんだよ
お前ら羨ましいなこのゲーム楽しんで続けれるとか
lud20201221220711ca
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