Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
――― テンプレここまで ――
708 なまえをいれてください (ワッチョイ 1916-R2/n [60.141.170.48])[sage] 2020/09/09(水) 13:28:38.09 ID:BbSS2aAg0
ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
テンプレ貼るの忘れてて貼ろうとしたら既に張られてた
どうもありがとう
立て逃げかと思ったからテンプレ貼っちまったぜ!すまんな!
>>6も次スレからテンプレ入れていいかもな >>1乙
ゼルダ、ボコブリンの大群にもライネルにも果敢に戦えているから、
砂漠でゼルダを寸前まで追い詰めたイーガ団下っ端三人は
実はめちゃくちゃ強かった説が自分の中で濃厚になりそう >>1乙
プレイ前に言うのもあれだけど、多分100年前で1番辛いのは終盤の英傑4人がカースガノンに殺されるシーンだと思う
不意打ちにしろ正面からにしろ 黙示録のエンディングを見たらブレワイをまた最初から始めたくなる、英傑たちの魂とゼルダ姫を救いたくなる
そういうゲームになってると思う
>>1
おつ
ちょうど2に向けてそろそろ再プレイしようかと思ってたところだったから
無双やったから再プレイすることにする あくまでリンクの記憶だから過去の細部が違っても大丈夫なのがいいよな
>>11
それでブレワイをクリアした頃には2が出てるんですね分かります 平和な100年前の城下町で買い物とかしたいけど無理そうだよな…ざんねん
あのただ動かしてるだけで気持ちいい操作感にどこまで近づけるかは不安要素だな
あれだけはブレワイでもミヤホンがガッツリ関わってたらしいし
無双にそこまで求めない、と予防線を張りつつもやはり少し期待してしまう
単に100年前のハイラルが舞台!
ってしとけばよかったのに
完全に前日談にしてるから嫌でもハードル上がるわな
「遊び」を優先してストーリーは最悪辻褄合わんでもいっか
は任天堂の良いところだけど
今作はブレワイがめちゃくちゃ売れて多くのファンが出来たからこそ生まれたブレワイファンの為の企画なんだろうし
結末がブレワイとは他に派生しますとか遊びの為にブレワイ内の設定は色々と無視しましたみたいなのはやめて欲しいなぁ
何様だって意見かもしれんが
ゼルダ動かしたいからシーカーストーンはしゃーない
わかったわ
PV最後の「私が皆を───」はタイムスリップの伏線だな
最初普通にバッドエンドになって2周目からシーカーストーン使い始めるぞ
>>20
分かる
時オカで後付け分岐したのとは根本的に違うよね
任天堂から持ち込んだ大厄災体験企画だし何でもアリのお祭りゲーでもないし
かなり辻褄合わせてBotWに繋げてくれるはず まあPVの英傑4人の散り際っぽいシーンは
お前ら覚悟しとけよ
って任天堂からのメッセージであると信じたい
プレイアブルが多いのが無双のアタリマエだとしても、今回に限っては明らかな非戦闘員まで無双させてほしくない
動画やメッセージ見るにその辺の線引き、わりとちゃんとやってくれるのではないかと期待してる
>>17
四英傑も記憶も戻ってないじゃないですかー! >>23
それは感じたよ、ラストもゼルダの涙ながらの封印シーン?だし >>18
そう、ブレワイの一番すごいところが、そこなんだよな
世の中にオープンワールドは山ほどあるけど
キャラを動かしていて気持ちがいいという体験が得られるゲームはほとんどない
むしろモッサリ気味の操作感覚が多い
でもブレワイ無双はシステムがまったく違うし
同じ操作感覚にはならないんじゃないかなー 他三人と比べてなんの加護も持たないミファーちゃんが
アイスメーカー必須レベルの相手に貧弱なヤリ1本で向かったと思うと
あ、飛べないトリはただのブタだから
飛ぼうとしたら狙われまくったんだろどうせ
PV見たらライネルの時にシーカーストーン握ってるんやな
ビタロック等をシーカーストーンに組み込めたのは後日の研究だけど、ビタロック等自体は組み込む前から別に存在してたとかそういう事にするのかなと思ってたんだけど
まあ何かしらの納得はさせてくれるだろうから楽しみ
操作感はブレワイに寄せて欲しいなあ
あとカメラスピード
ゼルダ無双はどっちも速すぎて酔う
マグネ無双するおひいさま
ウツシエの機能ですら失われてる
というか、機能全部取り戻してないって言ってるんだから
元から備わってるんやろ
浮浪者がなんで知ってたかは知らんけど
英傑たちは普通に戦ってたら余裕だったんだけど
暴走した神獣が各々の村に向かってとかだったりしたら胸熱なんだけど
>>31
口さがない者達
「や~い魔力レスの無才の姫~w」
ゼルダ
「無双したらあっ!!」
城の周りの柱の赤いとこからガーディアンがぬるっと出てくるのって初演出だよね
記述にはあったけどあんな風に出てきてたのか
無双のこと、さっきようやく知ったわ
BOTWと同じグラフィックで遊べるなんて最高すぎるな
しかもゼルダちゃんまで使えるんだろ
ケツたまんねぇ~
>>35
あれはマスターワークスに検討案の絵コンテがあったけど
そのまんまで感動した >>27
せめて地面をしっかり蹴って走るあの感覚だけでもあるといいな 走るモーションはpvみた限りだと
前作と一緒だね、無双のゲーム性的に
かなり走り回らなきゃいけないから
本編と比べると大分速い走りになるだろうね
スタミナもないだろうし
元々ゼルダ無双の走りは乗り物が無い分早かったからね
無双はブレワイのグラフィック継承っぽいのが素晴らしいわ
ゼルダ史上1番好き
スマブラでは「戦闘向きじゃないから」なんて言われて
リンクはブレワイなのにゼルダは神トラ2だったというのに
もうその件は
任天堂「ブレワイゼルダ操作のインパクトはゼルダ無双に残しときたいからテキトーに言い訳しといてや~」
桜井「うぃ~す」
だったってことでハッピーエンドで良くね
そもそもbotwのゼルダなんて歴代で唯一トラフォ完成させてる最強格なのに
マスターワークスに100年前の戦いの経路が書かれてるけど
ここだけ見ると歴史シュミレーション見てる気分だな
スターウォーズのローグ・ワンみたいにバッドエンドだけど爽快感がある感じで頼む
スマブラSPのゼルダはほら、可愛い子にしたかったからさ
BotWゼルダじゃその点ちょっと……ね?
そういやリンクって珍しく勇気の△無しでガノンボコボコにしてんだよな
というか色々要素詰め込んでるのに、トライフォースが思い出したようにしか出てこないのなんでなん
>>50
実際これだろうな
Wiiトレーナーとかしずえとか
出してるのにあの言い訳は通用せん 個人的にはブレワイゼルダがネール、フロル、ディン、ついでに稲妻キックしてる姿はピンとこないけどな
魔法はモーション次第でどうにかなりそうだけど確かに格闘技はピンと来ないな
無双ってほぼやったことないんだけどどんなシステムなん?
エリアごとにプレイヤーが決まってて拠点を守るとか攻め入るとかそんな感じ?ミッションステージクリア型ゲームなのかな
ラストの問題だけど、一時凌ぎとはいえガノン封印成功でエンドな訳だし見せ方によってはそこまでバッドエンドぽくならないようにはできるよね
ブレワイゼルダがピーチデイジーのヒップアタックしてくれるならアリかもしれない
それはともかく話仏陀義流けどフィローネ樹海プマニット祠北の山にある名もなき丸い湖に妖精3匹いるけど、なんであんなとこに妖精配置してあるんだろうな
フィローネは謎の遺跡群といい色々話題に困らないな
ラストはプルア達がリンクを回生の祠にセットして終わりかな
スタッフロールのあとに100年後というテロップと
「目を覚まして…」
ワンチャン100年後で神獣ダイジェストとガノン戦までとか出来なくもなさそう
戦闘周りの影響で確実に原作改変になるからやんなさそうだけど
>>64
夜に通った事はあるけど、休憩で夜に合わせて立ち寄った事はないな
なんかあるん?龍が出現するとか? >>45
(スマブラゼルダの)戦闘(スタイル)向きじゃない、これだぞ
魔法の才能がない研究者気質のBotWゼルダにディンの炎とか使わせるわけにいかんだろ ちょっと気になるのはあそこまで原作そのまんまのグラフィックだと操作感違うのにとてつもなく違和感出そう
やってりゃ慣れるんだろうけどさ
砂漠襲われゼルダはリンクが颯爽と現れて退治してるけどあくまでリンクの記憶だから実はゼルダが1人で返り討ちにしてました!とかだったりして
>>67
いや、蛍も湧くってだけなんだけど、夜に見つけたから感動した
蛍と妖精が湧く名もなき泉という、こういうの見つけたら嬉しいよねって感じで配置した単なる秘密スポットのようなものかと >>58
ブレワイ姫信者はクソだな神トラもやったことないだろ
ブレワイゼルダもゴミみたいに改変されりゃいいのに >>63
そして「英傑の目覚め」シナリオがアンロックされました、と表示され100年後キャラのシド、ユン、テバ、ルージュなどがアドベンチャーモードで使用可能になるまで読めた 戦ったことがないキャラと戦えないキャラは別物じゃないすかね
神トラってテレパシーはしてたし女神が力貸したらB技は大体使えるんじゃね
稲妻キックは知らん
ビタ、マグネ、バクダンで戦うゼルダは
既存のスマブラゼルダを考えると異質すぎる
かといって、魔力?はラストああいってるし
>>71
ああなる、フィールドの味付けみたいなもんか
確かに祠もコログもない一見してなんの要素もなさそうな所に小ネタ的なのがあったらクスッとくるわね
マックスバスが繁殖してる泉といい、ゴーゴーカエルが繁殖してる泉といい、名もなき場所にも配慮されてるのは凄いわ 海のど真ん中にやたら魚が群れてるポイントとかもあったな
広大なフィールドをあっちこっち駆け回るって点においては歴代でもトップクラスに向いてる服装ではあるんだけどなブレワイゼルダ
コスチェンで巫女服やドレス姿も出るのかしら? 冬服も可愛かったね
公務を離れお忍びでウルボザに会いに来てゲルドの民族衣装で遊んでるおひいさまとか見てみたい
ゾーラ族の服着せようか
って思ったけど、ミファーとゼルダの会話の記憶が無い
例えばifシナリオがなかったり、プレイアブルがガチに正史メンバーしかいなかったりと、お遊び要素が少ないと無双ファン(いるのか知らないが)が嘆いたりするんですかね?
個人的には何でもアリなお祭りゲーじゃなくて比較的史実重視の大厄災体験ゲーを期待してる
コスチュームくらいで遊ぶのは全然アリだけど
>>85
黙示録のトレーラーでゼルダ様が持ってるシーカーストーン覗いてるミファーいたよ
微笑ましい画だった
これが100年前のシーカーストーン? ゼルダ無双と言うからにはゼルダが無双する場面はあるんだろうな?
覚醒したゼルダが洗脳ガーディアンを蹴散らす無双イベント
精神世界で量産型ガノンを100年間くらい蹴散らすか
シーカーストーンの機能をフルに使ったゼルダと
トライフォースの力に行使するゼルダ、の二種類のゼルダがいそうな気がするな
ガーディアンが乗っ取られる場面はミニマップが一気に赤く染まって絶望へ落としてくるに違いねぇ
前作無双の封印の地の裏切り兵みたいに
リンクの女性化もあったからゼルダの男性化もあり
黒スパッツのエエけつの男ゼルダなら人気出そう
カッシーワの師匠の宮廷音楽家が出てくるのかが気になる
女装と比べると男装ってインパクトに
欠けるんだよな
104なまえをいれてください2020/09/10(木) 20:19:35.88
今月買ったばかりだけど無双までにクリアできたらいいなぁ
今イーガ団のアジトまで来たんだけど一番奥の部屋の宝箱開けたら中身がバナナだった
これってバグだよね?
雷鳴の兜を取りにきたんで兜が入ってないとおかしい
リロードしてやり直さないと駄目かな?
>>104はワッチョイ隠してるけどテンプレにも載ってるササだな
反応せぬようお願いします 106なまえをいれてください2020/09/10(木) 20:24:25.69
>>105
ササって何?
俺はオッペケだが
既出の質問なの? 厄災当時の一般兵ポジなプレイアブルっているのかな
カッシーワの師匠くらいしか思い浮かばないが
108なまえをいれてください2020/09/10(木) 20:26:30.25
今イーガ団のアジトまで来たんだけど一番奥の部屋の宝箱開けたら中身がバナナだった
これってバグだよね?
周りがバナナだらけだったんで宝箱の中身までバグった事象
雷鳴の兜を取りにきたんで宝箱には兜が入ってないとおかしい
リロードしてやり直さないと駄目?
本編でリンクや英傑達にコンプレックスを抱いているって設定なのに
シーカーストーン持っただけで同じように無双できるのってどうなの
みんなが無双やり終わって余韻に浸ってるころまた任天堂に背後から続編で刺されそうな気がするので油断せず1万くらいは常に手元に残しておかないとな
無双ではマグネキャッチで掴んだ宝箱でリンクを押して運ぶゼルダが見られる可能性がワンチャン…?
>>105
ID隠しの時点で察せるから大丈夫でしょ
そもそもID隠しはガイジしかおらんし 師匠は出ると思う、出してほしい
リンクに嫉妬する宮廷詩人、ちょっとしたエピソード入れるだけでいい
黙示録から入ってBotW遊んだ人が「あいつだったのか!」ってなるのを見たい
>>109
コンプレックスの原因は封印の力に目覚めず周りの期待に応えられないことだから
戦えるか否がは関係ないんじゃね
姫様なら「所詮借り物の力です…」ってうじうじしてそう ハイラル図鑑集め始めたんだか熊倒すとサーモン落とすんだな
草
鉱石や薪を食べることに比べたら
クマやヒノックスの食べかけなんてちょろいものです
ハイラル城食堂のあれらは100年物の可能性が...
今のうちにamiibo揃えといたほうがいいかな。
無双ってamiibo使う?
薪は退魔の剣に認められし勇者が過酷な試練の最中にあっても好んで食していたとされる由緒ある食材やぞ
黙示録からbow入るやつまったけ寄り道せずにガノン倒しに行きそう
無双発表のおかげで絶版だったマスターワークスが重版してくれるの嬉しい
発売までに読みつくそう
去年夏買って追加イベもダウンしたけどラスダンも追加イベもまだやってないんだ、いーだろ~
敦盛離脱したから無双までまたやろう
てか戦国無双5だしちくり……
ブレワイもゼル無双も序盤数時間プレイしただけで放置してるワイ
何か合わないんよねー両方とも
けど続編出ると聞けば買いたくなる!不思議!
>>123
そうか今後黙示録からBotW入るプレイヤーも出てくるのか
俺も記憶失くして最初からやりてえ… ウツシエのシーンは黙示録にも入れてくると思ったけど…そうか黙示録から入ってBotWやる人もいるからな
別角度から見せたり工夫がある感じかな
ウツシエはゼルダの心情・変化を主に描いてるから、その辺も含めて
あのときああだったのかって思えるような作りじゃないと、全く同じだと記憶集めの楽しさも半減しちゃうし
でも黙示録の中でもある程度描かないと意味不明になるし、難しいな
無双2で勝利ルートに進むと他のゼルダ 作品につながるってことは…
ないかw
最初の方はゼルダがリンクにツンツンしてる状態なのかな
今でも売れてるとは言え流石に3年以上前に発売されたゲームをこれから先プレイする人いるかもしれないから…って配慮はしなくて良いと思う
一介の兵士スタートってことは戦場で武功上げたりマスターソードに認められたりの流れもあるだろうし
そら姫からは嫉妬と劣等感にまみれた目線を向けられるだろうなぁ
わらわらと出てきたガーディアンの目が一斉に光って恐怖のBGMと共に狙われるあのトラウマがまた楽しめるのか
悪くないな
リンクとゼルダが初めて出会うシーンとかも見れるかもしれないのか
チュートリアル的にリンク出世編
それから4英傑お披露目→ガノン勢と小競り合い&神獣獲得編
ここまではいいとして、ガノン侵食が始まってからがゲーム的にどう扱われるかだな
本編じゃただのビーム砲台だった神獣の戦闘シーンも見たいぞ
近衛兵やってるリンクの父君もどこかで出てきそうな気がする
ゲーム的に自軍のガーディアンが敵軍になる
展開になりそう
>>138
それ無双でやるのー?とも思うけど
続編は未来だし寧ろこれくらいしか公開する手段がなかったのかもな そういえば プルアとロベリーが勇導石を運ぶ話が日記にあったけど
珍道中っぽいから見てみたいなw
>>134
この企画はBotWファン向けってのが大きいだろうけど、
作る以上は、BotWをやってない新規ユーザーがいること、BotWにも興味を持ってもらい本編の売上をさらに伸ばすこと、その二つは考慮するとは思うな
どれだけ配慮するかは分からないけど、その辺も個人的に見所 >>144
エンディングのスタッフロールのバックにリンクが眠ってる100年の間の出来事ダイジェストとか
そして>>63 最近やっと始めて始まりの台地やっとクリア
儀式としてまずいきなりガノンチャレンジは必要だろと思ってGO
当然あっさり死んでじゃあ改めて冒険開始
3Dだと方向が分からなくなる人だからピンシステムがすごいありがたい
占い師の正体について一つ個人的に予感してることがある
いやそんなまさかと思うが
無双の不安なところはストーリーどれくらい詰め込めるのかってとこだよな
1ステージごとに1つムービー挟むとして、キャラ毎のストーリーならまだしも一本になってたら浅くならないかが心配
エキスパンションの一撃必殺の剣で祠を回るチャレンジは結局スニーキングと変装と狙撃が最適解っぽいね
ゼルダでヒットマンをやるとは思わなかったw
>>140
アッカレ方面に逃げる部隊に父親とか父親の部下とかでてきそうな気がする botwで正面からわざわざぶち当たっていくのボス戦くらいじゃろ
ハート3つ縛りプレイの時は常に一撃だからか敵より祠の方がつらかったわ
予約開始されたけど限定盤の他に店舗特典もあるなんて聞いてないぞ
>>48
当然それを追体験する作品になるんだろうな?
完全無視だと割とがっかりだが 豪華特典の詳細が分かったけどお前らどうする?
俺は本編ではないから今回スルーするつもりだけど
アッカレ砦…PVではダルケルが戦ってるんだよな
リンク父「ここは我々に任せてダルケル殿は早く神獣へ!」的なことがあったりして
>>157
アマゾン特典あったよ
ポストカードとかかなぁ >>157
AmazonとGAMRCITYにはあるっぽい
詳細は出てない ていうかトレジャーボックスは数量限定かよ
確実に転売されるじゃん
とりあえず 尼でトレジャーボックス予約してみたけど
画像でみると微妙だなぁ
途中でキャンセルして通常盤にするかもな・・・。
トレジャーボックスの特典は普通のグッズなんでそこまで大きな需要無いやろ
高価でも追加の設定資料とかサントラ含まれてるなら話は別だが
特典はだいたい最終的に場所取るだけになっちゃうからDL版だな
前のトライフォース時計は面白かったけど、結局引っ越しのときに捨てちゃったし
ウオトリー村に博打する金がなくて10倍にして返すから100ルピー貸してって言ってくるNPCいるけど勝って1000ルピーになって返ってくんの?
1回貸してみたら負けたらしく戻ってこなかったんだが
前作の無双では宝箱とかが特典だったな
今作にブレワイ版の宝箱がついてたら絶対買ってたわ
>>168
あれ当たることあんのかな
三回渡して全部負けてくれたからもうやんない
あのバクチ自体も楽しくないんだよな、ミニゲーム全般もっとゲーム性持たせても良いと思うんだけど
ことごとくつまらないのはもったいないわ、盾サーフィンとか絶対もっと面白くできるよ プレイヤーが思い付いた発想を色々試せるゲームだから、ミニゲーム関係はあえてシンプルにしてるんだろうなと思った
実際、鳥人間コンテストとかいじられまくってるやつと、遊びの幅が狭いやつとで差はあるが
>>169
勝率1割とかマジかよ……
どんだけ運無いんだあいつ 無双のスレにも書いたけど
の0:30 7:28の所で
インパの前にちっちゃい白いガーディアンがいる 頭と足が見える
これってパケに出てるヤツだろうか… 見間違いならスマソ >>173
逆に考えるんだ
1000ルピー出せば1000ルピー返って来るんだ そういやチェリーってロベリーの初恋の相手の名前だったよな
100年前にも出るのかな
BotWゼルダは前髪下ろして眉毛整えてから出直して
女っぽさで女装リンクに負けるとか恥ずかしくないの?
エエケツ(笑)
ハイリア人ってあまり美人いないので
作中ハイリア人で1番顔が整ってる女装リンクが人気出てもしゃーない
トレジャーハンターの姉御の方は比較的整ってたかなぁとうろ覚え
リンクとゼルダ比べるとリンクの方が虹彩小さく作られててちゃんと男の子やったなってなる
>>185
ホンマこれ
顔なんか紙袋被せれば皆一緒だし >>184
ゲルド族はスラブ系が如く劣化していくから…… ゲルドの街でアクセサリー作ってくれる人が美人だった気がする
ブレワイが初ゼルダやが初見にはゾーラのデザインアウトやぞ
裸に短足に長い後頭部とかキモすぎ
ブレワイが初ゼルダだけどもゾーラのデザイン好きよ
フララットさん超カワ
>>198
ゴロンやリトを人外モンスターと見てる一方ゾーラだけそういう対象で見れるかどうか一考してるだけやっぱ需要はあるんやね >>198
リトのガキの見た目もゾワッとした
ゴロンは知障
>>199
フララットは中身のせいで可愛く思えるだけやんけ ゾーラは神トラの印象強くてよくあんな美形になったもんだと思う
神トラゾーラなんか完全にモンスターだったのに
川はまだ分かるがゾーラの寝床はよく汚ねぇところでこいつら寝れるなってなる
土足で入るリンクが悪いんやが
>>202
今歴代ゾーラ属見てきたけどエイリアン過ぎるやろ… 神トラにいるようなゾーラはブレワイでいうとこのイーガ団的な感じ
くっそ野蛮で襲ってくるけど、キングゾーラみたいに話せる知能もある
木の実の時空編やればわかる
ゾーラは水質悪くなると凶暴化するっぽいからな
ルテラーダムのおかげで清潔な水を潤沢に確保できるブレワイでは長年温厚な時代が続いたんだろう
ゾーラは全体的に能天気だよね
ゴロンも能天気だけど豪快なわりに小心者が多かったりしておもろい
ゲルドも能天気か
能天気な種族多いな!
一方でリトは繊細なイメージだわ、村の上飛べなくなっただけでかなりストレス溜めてたし
空飛ぶ生き物が空飛べなくなるのは相当なストレスだと思う
ゾーラ族は泳ぐことに制限はされてなかったし
ふしぎの木の実で海ゾーラ(時オカ風)が川ゾーラ(神トラ風)と一緒にするなって言ってたな
N64版時オカのルト姫って完全に真っ裸だったよね
3DS版ではちょっとだけデザイン変更されてたけど
真っ裸の姫の尻を持って運べるという勇者にしか与えられないこの上ない名誉
>>211
まあそれはそうか
リトは江戸っ子気質多いけど江戸っ子って喧嘩っ早いけど実は繊細みたいなさ、なんかそんな感じ
ゾーラは何つーか、大雨で流されたけど着いた先でお魚獲りが楽しくなっちゃって家族のこと忘れてる人とか王子の命令で人探し中に水遊びに興じてる人とか、アレな人が多くておもろい 主な移動手段が空を飛ぶのがリト族だからな
それこそコロナで外出自粛させられた人間みたいなもんでストレスは溜まる一方
ブレワイはゾーラに力を集中しすぎ
ストーリーとかシド会話の分岐の多さとかもだけど、村の作りやダムみたいに建物の作り込みもヤバい
リト族とか変な石が立ってるだけだし、飛行訓練しただけで即神獣戦だし
30周年本再販しないかなあ
転売価格で買いたくない
時オカ当時はポリゴンキャラの造形が手探り状態で、人外キャラには服着せるの諦めたんだろうなと思える
確かにストーリーもボスも弱いリト編だけど貰えるものは一番いい
そしてリーバルのキャラが良いいからストーリー弱くてもなんか良かった
リトの村は狭いから迷わないし
>>211
空飛ぶと撃たれるから歩いて飛行訓練場まで行ったらしいテバさんの話を聞いた直後にリンクが普通にパラセールで直行できた時は流石に哀れに思ってしまった ダルケル→リンクの兄貴分
ウルボザ→ゼルダの姉貴分
ミファー→リンクの幼馴染み
リーバル→空飛べるから偉そうにしてたけど、リンクに相手されなかった哀しきライバル枠
時のオカリナ 攻略本より
この頃の公式絵も良いな リト族はおそらくハイリア人より短命だから長寿のゾーラと上手く対比できていたと思うけどな
ゾーラではリンクもミファーも知っている人が生きているのに対してリト族にとってはリーバルも勇者も言い伝えでしか聞いてない存在
>>221
リト周辺はパラセール禁止とかでもよかったよね
他は雨が止まなかったり火山弾とか砂嵐とかあるのにあのでかいの飛んでるだけでなにもないんだもん リト族はカッシーワ+5兄弟の話があるからな
冒険終盤で村のテーマ曲を合唱してるの聞いてうるっときたわ
>>225
飛んでるってのが他と同じように神獣に近づくための障害になってんだからあれでいいと思うが >>223
懐かしいいいいいい!!
上の画像はN64のソフトに付いてた子供時代までのガイドブックだ! 持ってた!
この冊子に頼りきりで大人時代がもう大変だった; パラセールは飛ぶと言うより落ちるだしリト族は高く飛ぶから狙われるって設定じゃなかったけ?
まぁ自分もパラセールはOKなんだとは思ったけどw
飛んだってのんびり照準合わせてくる砲なんて余裕で避けられると思うんだけどなあ
リンクがパラセール時にメドーから危害を加えられなかったのは
ぼkリーバル様がメドーの攻撃を抑えてくださっていたからに決まっているだろう?
そうとも知らずにメドーは飛んでるだけとか言うなんて愚の骨頂だよね?
>>223
この頃はルトのおっぱい隠してなかったんだな >>230
そりゃリンクは狙われると音楽変わるし、視点がサードパーソンだから背中を狙われていても察知できるからな >>109
リンクや英傑にコンプレックス抱えてるんじゃなくて
いくら修行しても歴代ゼルダが当たり前のように持ってた力が自分に宿らなかった事への負い目だぞ リンクの叙任の儀式みたいのの練習しただけで凄い動揺しててそこまで苦手かと思ったぞ
amiibo装備強化しようとしたら星のかけらアホみたいに要求されたゾ…一番効率いいかけら集めだと60個前後集めるのにどれくらい時間かかるんだろうか
あとアレのシャツってwiiu版ブレワイでもでもSwitchのロゴなのかな?
>>232
ロリ写真集が普通に書店に並んでた時代だからな 星のかけらそこまで要求されるっけ。 シークマスクがドンと要求してくるくらいであとは1回1個だと思うが
……まさか全種?
>>234
何も教えず死んだ母ちゃんというか王家が悪い
口伝なら今回みたいな事態もあり得るんだから修行手順的なやつを残さないと
無駄に滝に打たれた姫様かわいそう 結局口伝って「修行は効果ない、好きな人を想う気持ちが大事」ってことなのかな?
そんなんを伝え忘れたせいで国が滅びたって…
トライフォースを手に入れる方法が世間にバレて大変な事になった歴史があるから、一子相伝の口伝で伝える方式になったのは致し方ない
そういった王家の伝承や神話を伝え残すバックアップ的な役目は代々シーカー族が担ってきたけど、それも古代シーカーの力に畏れを抱いた1万年前の王が追放処分にしてしまったせいで機能しなくなった
修行と祭祀が一体になっててそれを仕来り通りにこなしてた描写があるんだから
マニュアル化できる部分はしてたんでしょ
その上で力が使える人にしか分からない部分は当人同士のやり取りに任せるしかない
っていうそもそも綱渡りを強いられてたのが破綻したのがbotwじゃないのかな
現にトライフォースが3つとも発現してるから修行は効果出てるし
責任感で焦りが先行しちゃうのは「人を想う心が大事」とかいう情報があるだけじゃどうしようもない
・ゼルダが研究にこだわらずリンクにシーカーストーンをリンクに渡していたら
・ガノンの復活があと30秒遅かったら
・もうちょい早くミファーが力の使い方についてゼルダに伝えてたら
ハイラルは滅びないで済んだんだろうな
特にシーカーストーンをリンクに持たせてたらと思うと惜しい
amiibo産含め全装備フル強化までやったけど
星のかけら集めはふたご山で焚き火すんのはあまりに作業的すぎてつまらんからと延々ライネル狩ってたなー
慣れれば秒殺できるし鉱石も稼げて良い
時岡の時代にはシーカー族の生き残りはインパ1人だけだったのに
よくここまで持ち直したな
ハイラル王「これだけ用意してたら厄災も楽勝やろなぁ!!!」
となるとあれからインパはいくらか子供をもうけたのかな
想像つかんけど…
馬で旅してて地蔵見つけたからリンゴ供えようとしてうまく皿に入らなくてもたもたしてたら、馬がすでに供えてあるリンゴ片っ端から食べちゃってんの
こらこらかわいい奴め
>>244
ありがとナス!やっぱ双子山で地道に集めるしかないんすね…飽きたらライネル倒したり何とかしてまったり勇者装備全シリーズ最終強化目指すかな 別にいらなくても遠くに流れ星落ちるの見えたらついつい探索中断してかけら取りに行ってしまう
そして回収しに行く前に何をしようとしてたのか忘れる
>>234
リンクに対してはコンプレックス丸出しじゃなかったっけ
剣に選ばれた才能に溢れてなんの悩みもなさそうな奴って思い込みから 祠どこだろ……サガシー→あっ流れ星だ!ダッシュ→この辺コログいそうサガシー→なにしてたんだっけ……
しゃーない
>>254
その裏返しはゼルダとして産まれたはずなのに
歴代と違って何の力も宿らない自分への悩みだぞ あれ…よくよく冷静に考えてみたら
ゼルダ無双の続編の内容って
BOTW本編のDLCでやるべき内容じゃね????
DLC発表した時点から、そして続編発表後も、
100年前の世界やらせろーって人が耐えなかったからな
これで静かになるのは個人的にありがたいし、スピンオフで100年前を体験出来るのは自分も万々歳だわ
本編に入れたかったけどゲーム性と噛み合わなすぎて断念したんだろう
きっと設定も細かく決めていてボツになった案が多く惜しい想いをかなりしたんじゃないかな
だから任天堂側から無双の話持ち込んだんだろうな
>>243
リンクに持たせても状況は何も変わらないよ
祠が起動しなかったのはゼルダに資格が無かったとかそういう事ではなく単に祠の電源が入ってなかったというだけの話
100年のうちに地殻変動が起きて始まりの塔の駆動部が地表に露出したからリンクが電源を入れられたという流れ ブレワイのエンジンで集団vs集団なんかやったらスペックいくらあっても足りんからな
いや最初から入れる気はないと思うぞ
ただ滅亡後の世界に深みを持たせるために設定はかなり細かく作り込んだということかと
無双に持ち込んだのはやっぱり生きてる英傑を、100年前の世界を、っていうファンの要望が多かったのが大きいのではと見てる
無双なら合うって発想はありそうでなかったから皆びっくりしつつ膝を打ったよな
どんな形であろうと叶わないと思ったシチュエーションが現実になったのだから文句なんかあるはずが無い
ブレワイのシステムじゃどう弄っても軍団戦にはあわないしリンク以外のキャラも使えるような形にはなってなかっただろうからな
そうなると回想イベントって形にしかならなくて蛇足じみた引き伸ばしにしかできなかっただろうから
スピンオフっていう別の形で出すのは正解だと思うわ
まさか丸々一本本題としてブレワイ無双って形のモノが来るなんてのは思ってもいなかったけど
まあ正史を他社のゲームシリーズでやるのは前代未聞ではある
そもそもゼルダチームが目指してる遊びの方向性と違うし、オープンエアーや掛け算の遊びの新しいアイディアを推し進めていきたい段階で、
ファンから100年前を~って言われてDLCでやります続編でやりますなんてあるわけもない
でも別の形で実現したのは凄い
風のタクトの世界水没に至った出来事とか見たかったな
猫目のゼル伝ってもう作られないのかな・・
>>266
英傑たちの詩も結局はムービーで見せるしかなかったしな >>254
>>114さんが言ってるようにコンプレックスと物理的な戦闘能力は姫様の中じゃ無関係なんだろうよ
むしろ彼女が闘う理由は研究の延長だと思う
「出来ないなら出来ないなりに、少しでも力になれる事を」って >>269
この無双システムを利用すればこれまで作中で語られただけで実際には映像化されていない伝説と伝説の間に起きた戦いとかを軒並み再現できそうだよね
影の一族の反乱、ピッコル伝説、ハイラル統一戦争、封印戦争、ゼルダ姫の悲劇、ガノンドロフ処刑、ハイラル水没、光の神vsマラドーetc... >>267
もはやシリーズどころかゲーム業界のアタリマエまで見直しに来てるんじゃ… 魔物たちが増え始める→英傑集める→ガノン目覚める→魔物たちの総攻撃
→英傑たちが神獣に乗り込む→ガーディアンや神獣が暴走
って流れだっけ?
>>267
ペルソナ5Sはペルソナ5ツーみたいなもんで完璧なる正史だった
あれは本当良かったしコエテクならやってくれるよ >>254
リンク→騎士の家に生まれて天才騎士として期待に応えている
ゼルダ→姫の家に生まれて落第姫として期待を裏切ってる
これがコンプレックスの原因だから
たとえゼルダがめちゃめちゃ強くても
問題は解決しないんだよ
優秀か否かじゃなくて親の期待に応えられてるか否かだから 続編の開発元が変わる事はなくはない
P5Sはパブリッシュはアトラスのままだしね
伝説内でも勇者と姫は一対の存在だし
勇者として目覚めたリンクはそりゃコンプレックス感じる対象として一番大きな存在だよね
>>274
一応一番最初にガノン復活を予言した謎の占い師の存在がある
どう考えても絡んでくるだろうなぁ 厄災前リンクは馬鹿真面目に見えるから余計にコンプ募らせるかもな
これとかトワプリとかのリンクは出来る男過ぎてプレイしててもちょっとムカつくからな
ゼルダ無双1なんてリンクがモテるせいで起きたようなもんだったし
そうなってくるとやはり100年前も良いが
女装して盾サーフィンして遊びまくってるリンクとゼルダが一緒に旅する続編も楽しみなとこだべな
コログの風船バクダン矢でいけないかと試したら、構えたとたんに爆発した
陰険な種族なんですよコログってやつらは……
コーガ様ってゼルダ無双ではどうなるんだろ?
100年前だから時空列を考えたら出るのは難しいよな。
一応イーガ団ってコーガ様も含め人間というかハイリア人だろ?
ザントやギラヒムみたいなおバカキャラで好きだから無双にも出て欲しいんだが・・・
>>280
その無双リンクさんはマスターソードの力の強さに浮かれてまんまと敵陣の罠に引っかかるお調子者さんだから出来る男とは程遠いけどね
そもそも訓練兵の身で姫様の不利を聞くや否や単騎特攻仕掛ける脳筋だし
2人の無双リンクは喋らない主人公ながら印象は正反対だね… 100年前のイーガ団総長のフーマ様とかが出てくんだろ(適当)
1万年前のイーガ団の最強格がだいたいミィズ・キョシアと同程度だとして、そこからどんどん継承技術が経年劣化が進んだと考えると100年前の総長は多少なりともコーガさまより強力な術とか使ってきそう
本編コーガ様が実はジジイだったら100年前にはもう生まれてるかもしれん
ほか100越えシーカーと比べると恰幅良すぎるから無いだろうが
肉体年齢100歳超えシーカーってインパとロベリーだけ?
過去回想でイーガ団を盾パリィしたと思ったら回避も使えるんすね姉御
はじまりの台地脱出後速攻ハイラル城特攻プレイがめちゃ面白い
RTAも挑戦したくなる
コーガ戦ギミックはゼルダ無双に落とし込みがいがありそうだから
前時代の総長はまず出てくるよね
100年後に生き返ってから記憶とかリセットして始まるのプレイヤーが初見なのとまさしくリンクするんだよな
近接タイプのイーガ団下っ端の頭上からの奇襲って回避ジャスト取れるんだな
結構プレイして長いのに全然気づいてなかった
>>281
一緒に旅をすることはないだろう…
短時間、行動を共にする場面はあるだろうけど >>283
同じモデル使って先々代の頭領が出るとかかも イーガ団はビタロックで固めて時間切れまで殴るしてるからカッコいい戦い方は判らん
>>299
黙示録から入った人の実況とか見てみたいな
いろんな場面の選択肢で、いや自分覚えてるよ!?ってなりそう >>267
ほんそれ
しかもあそこ同人ノリだからなー 言うて前作はゼルダ愛がすごすぎてコーエー製ゼルダになりかけた所を
ゼルダ史に関係しないお祭り的なゲームにしようってなったんやで
無双前に手付かずだったケツバラ始めたがあかん操作忘れてて死にまくるわ
ウツシエで、厄災復活前にガーディアンを動かすことにこぎ着けてる描写あるから、そこを膨らませて味方側についてくれるステージあるかな
下手したらプレイアブルとか
そもそも100年空いてるとはいえ、ストーリーが繋がってる自体初めてなんよな
時オカムジュラや風タク夢幻みたいに同主人公はいくつかあるけど、続き物ではないし
ガーディアンてハイリア王家が自分でわざわざ土から掘り出したのが敵になった自滅かと思ってたら柱からもニュルニュル追加されたのね
無双1は宝箱の特典のやつ買ったけど次作も特典が欲し過ぎる
正直宝箱の作りは安っぽかったからメタルチャームもしょぼいかもしれんが部屋に飾りたいわ
王が鈍足パワーキャラなのにパラセールでふわふわ変態機動できるおもしろキャラで参戦してくれると嬉しい
正直、本編よりも
城下町やその辺の破壊された村や牧場とか
ゲルドの七英雄とか
その辺の話が欲しい
何人プレイアブルキャラ出るかな
1はDLCでエポナ参戦したしふざけたキャラも欲しいわ
>>311
味方ガーディアン達が乗っ取られてマップ上の青い点が一斉に真っ赤になって
例のピアノイントロが流れてきたら絶望と共に興奮するな >>320
それいいなあ~、
でも厄災復活シーンはまず6人がいるラネール参道からスタートだろうし…
その辺はうまくやってほしいな ラネール山道では英傑武器持ってないのにその後のカースガノン戦では持ってるんだよね
一度取りに帰ってるのかな
その辺はあくまで記憶ってことで、細かい部分は記憶違いとか省略してたってことでいいと思うな
リンクも記憶の中ではずっとマスターソードしか持ってないけど
>>322
リンクみたいにメニュー画面からビュッて出すんだよきっと そりゃマスソも手に入れてないのにゼルダに付きまとうとか何者やねん
ブレワイリンクはゼルダやリーバルが嫉妬したくらいガチ天才だから、100年前の時点で何しても驚かない
アマランすげーわ
スピンオフで任天堂製じゃないのに
もはやブレワイは国民的ゲームやな
ゼルダの名前を入れないわけにはいかんけど、ゼルダ無双よりハイラル無双の方が意味的には正しくよな
ハイラル王国に双(ナラ)ぶ士(ツワモノ)無しなわけだから
護衛など必要ありません!
ゼルダの後頭部ってキツネのケツみたいなんだよな
新作ではショートになるけど
>>316
そういえば100年前にパラセール使えるのはローム王だけか?
まあ記憶がないだけで100年前も一時的にリンクが借りてたみたいにすれば一応リンクのアクションに組み込めるけど >>331
負けちゃうからそもそも無双じゃないけどな 今回は前回みたいなお祭りゲーじゃなくて
ブレワイの根幹に関わる話だし
下手にオリキャラとか出したりせんよね?
コエテクのオリキャラ苦手や
紅パンで見たことあるような白いガーディアンがおるじゃろ
>>336
よく見たらこれ爆発前に吹き飛ばされてないか >>343
オリキャラ出るにせよ、造形設定台詞諸々
当然任天堂の監修入ってるからそんなに心配するこたなかろう。
つか敵の指揮官的なキャラは何人か新たに作らないと戦争ドラマ描けんじゃろ。 敵の親玉が知性の欠片もない厄災ガノンだから幹部連中に人語を解する奴を据えるとするとどうしてもイーガ団ばかりになりそう
100年前となるとインパとプルアとロベリーはオリジナルキャラクター扱いになるのかね? ブレワイと容姿が違うのは間違いないからデザイン一新するわけじゃん? プレイアブルか否かはともかく登場しないってことは無いだろうし…
因みに前作のリンクルは「無双サイドのオリジナル枠でいいんじゃね?」って印象
無双サイドのオリジナルキャラクター自体は登場すると思う
ゼルダと無双、両方の力あってこその作品だから片側のキャラクターだけで構成なんて一方的なことはまずしないだろうし(好き嫌いは別として)
雷のカースガノンがイーガ団の様な武器を持っていたから
イーガ団の幹部が雷のカースガノン化とかないかな
ヘブラの大化石の入口3時間くらいかかってようやく見つけた。北側の断崖でセンサー反応して大化石の表示もされたからてっきり崖側に入口あると思ってずっと登り降りしてた。まさかの反対側とは
>>354
ブレワイ1のキャラでいるとしたらゾーラ民とインプルロベリー王くらいだろうね イーガ団はともかくブレワイの魔物共は指揮官がいて統率とれてるイメージ皆無だな
シド王子が仕留めた巨大オクタだっけ?石碑の
ああいうのも、100年前は普通にいましたよって感じで拾ってくれたらアツい
そういや前作無双時空のリンクも兵士時代から勇者になる共通点があるね
テリーはずっと顔も名前も変わらないキャラだから100年前にもいるんだろうな
どう転んでもバッドエンドが見えてるシナリオを無双でやる事によって英傑を救う新たな世界線に分岐するのかね?
これが一番気になるところ
それは本編のことを軽く見られてる感じがしちゃうからやめて欲しいな
>>356
マモノに襲われたキルトン少年を助けるんだけど、マモノの恐怖とパワーに魅せられて偏愛するのはあると思う 本来はブレワイへと続くEND
隠しは厄災討伐
続編に祠とか塔とか神獣がないのがどうも気になる
ハッピーエンドifはちょっと同人ノリが過ぎる
絶対的な正解を示してしまったら、それはブレワイ本編を貶めているのと変わらない
ハッピーエンドifはちょっと同人ノリが過ぎる
絶対的な正解を示してしまったら、それはブレワイ本編を貶めているのと変わらない
ゼルダがリンクの代わりマスタソード返却に行く時も無双バトルしまくるんでしょ
無双ほんへだって救いのある感じのバッドエンド多いやん
別にハッピーエンドが結末の全てでもないでしょ
本家はさておきゼルダ無双にはifルート無かったでしょ
ifエンドあれば嬉しい派だけどブレワイの世界線を貶めるようなことにはしないで欲しいと思う
厄災討伐が100年前に出来るなら多少ぶっ飛んでても良いからそりゃブレワイの世界では無理だったよなって納得できれば文句ない
>>371
ボックリンか忘れたが100年ぶりに人間と喋ったとか言ってたよな?
それってリンクのことなのかゼルダのことなのか アメリカAmazon
ゼルダ無双マジで売れるんちゃうか
コログの実を集めると何かしらの
アイテムと交換してくれるんだろ
厄災って書かれるとガノンのことかリンクのことかたまに混乱する
64マリオで吐きまくったトラウマのせいでコレクションに手が出ないわ
未だにパラセール中グリグリ回すと若干酔う
というか、ハイラルウォーリアーズなんだな
>>383
三國無双の英訳がダイナスティウォーリーアーズだからかな 期待するような新作の情報が他にないからなぁ
マリカーはどうみても動画配信者用だし
クジラの骨とか拠点ドクロとかが風化せずに残ってるから、100年前なら肉つきで登場してもおかしくないな
飛んでたり泳いでたりってこと?
それは楽しそう!
モルドラジークみたいに戦えるのもいいな
もし死肉の状態だったら臭そう
クジラはおそらく骨の形からしてそれぞれかぜのさかな、シーワン、ナリシャのファンサービスだろうから登場はしないと思う
ゼルダは覚醒後だけでよかったんじゃないのかな
イーガ団数人にやられそうになるのにシーカーストーン持つと無双できるとか
なんか変だしそもそも前線に出るようなキャラじゃないし
実際シーカーストーン強いからなぁ
ビタロック&バクダンで大体の敵はどうにかなるし
>>392
イーガ団に襲われてる時はシーカーストーンや護身用武器持ってなかったのよきっと でも終盤までゼルダ使えないとかそれはそれでヒロインなのに見せ場がないやろ
悩んだ末のシーカーストーンでバトらせるだと思うで
ゼルダがシーカーストーン持ってるのは分かるけどPVみる限りリンクまで使ってるのはどういうことなんだ?
オリジナルのゼルダのやつとプルア自作のやつの二台しかないはずだが…二人でシェアしてるのか、ストーリーの進捗状況で持ち主が変わるのか
赤ボコで困ったことないけど
イーガ団にボコボコにされたことあるだろ
「ゼルダの伝説の各作品は史実というよりは文字通り伝説を語ったもの」みたいなことを言ってる
ゼルダスタッフのインタビューを見た記憶があるんだけど探しても見つからん
そう考えると神話とか歴史書で同一人物に関する記述が矛盾してるのはよくあることだし
メタ的にはツッコミに対するただの言い訳であるとはいえ作品間の微妙な矛盾はそれで納得してたんだけど
もしかすると妄想が記憶の中で既成事実化してるだけかもしれん
>>396
そのシーンのリンクの腰にシーカーストーンが無いっぽいのも謎 >>398
というより新しい資料が見つかるたびにハイラルの歴史が更新されていくって感じ
1192作ろう鎌倉幕府だった歴史が新たな発見で1185作ろうに置き換わったのと同じイメージ
新たにシーカーストーンを100年前当時も使っていたことを示す資料が発見されれば歴史が上書きされる ストーリーを見せるためにゲームを作ってるんじゃなくてゲームをやらせるためにストーリーをでっち上げてる感があるから
細かいことは全部ぶっ飛ばしても構わないとすら思ってる
>>398
スカウォでファイが似たようなこと言ってる ブレワイ開発中に「新解釈 新解釈!」って現場で言ってたそうだからなw
今まで「ここが伝説の終わり」って思ってたら とんでもなく長い年代の
歴史資料や遺跡が出てきたんだよ…って感じなんだろうww
>>390
それぞれの骨は違う生物だったのか
風のさかな死んでてショック >>403
現場で無限に生えてくる設定にオタクが難癖付けてるのなんか滑稽だわ 金払ってるのはこっちだからな
ラーメン作ってるのは現場だからって、いきなりスパゲティ出されたらブチギレるだろ
意味わからん
アホほどおかしな例えをしたがるというのは
本当だな
その例えで言うなら「俺の舌に合わないから味を変えろ」って店で騒ぐのはただのクレーマーやぞ
ブレワイめちゃくちゃ人気出ました
たくさんの客が買ってくれてファンになってくれました
なのでその作品のスピンオフ作ります
あのブレワイの100年前、皆も気になるよね!?
からの
いや~新しい文献が出てきたんでブレワイ時の設定は色々無かったことになったわ~笑
というかゲーム性の為にそういうことにしたわ~
別になんでも良いよーって人もいるだろうけど興醒めする人が出てくるのも自然ではあるんじゃね
新情報出るまで大人しく待て
今の所は単なる設定ぶん投げなのか
それともちゃんと理由があるか判断できないんだから
株主だったら何が変わるんだよ
ネタにしても意味が通ってなかったら何も面白くないんだが
無双はお祭りと認識してるから細かい設定どうでもいい派だわ
しっかり無双として楽しければいい
ナンバリングの続編とかで矛盾する設定盛り盛りにされたら萎えるけど
では何故100年前の追体験なんて言ったんですかね...
はいでました
無双だからストーリーは雑でいい派
そういうのは無双シリーズのスレで話して貰えませんかね
あほくさ
まだたいして情報ない段階でよくそこまでネガれるな
久々に起動したがやっぱこの空気感はオンリーワンだな
離島ツアーで、どうやっても中央の浮き島にたどり着けない島がでたんだけど。
どこからも高跳び棒が届かないのに浮き島には採掘岩がたくさん集まってたんだよね。
あれはどうやったら行けたんだろ。
>>421
湖の北の方にある石をスコップで壊せば渡れるはず 誤爆に教えてあげるの優しい
あつ森最近やってないな
遊びの方向性にも監修が入っている
ってのは、裏を返せばはちゃめちゃやってても
それは任天堂と相談した上で決めたんでって事だよな。
俺はifルートでも何でも大歓迎だけど、頭の固い人は大変よな。
まあ26日に新情報が出れば色々と判明する事もあるだろ
アミーボがどんな役割なのかが地味に気になる
前作と同じなら何かしら武器が手に入り、特定のamiiboだと特定の新武器がもらえる
多分コレクターエディション出るだろうけど海外版に合わせるか海外版を別セットで売ってくれ
海外から輸入したくない
無双のバッドエンド確定というワードに興味を持って今更やりはじめたけどおもしろくてやめどきがわからねぇ
100年前とかプルア様どんな感じなんだろう
そういうプロモーション効果もあるんだな
アマラン上がってるんだもんなブレワイ
でも「バッドエンド」が一人歩きしてるのは個人的に違和感ある
かなりの悲劇ではあるけどリベンジ戦のBotWに繋がる希望のあるエンドだし
先日の紹介動画からは、それをしっかり描ききる、遊ばせてくれるという熱が伝わってきたので別エンドもないと自分は確信してる
バッドエンドって表現ぐらいのほうが
ある意味最初に王から語られる100年前の
話より深いところ追求してなくてネタバレ回避にも
なってるとこあるしいいんじゃね
100年前のifとかいらんってのは同意見だけど
>>428
むらびとで100人組み手するとそんな感じ スター・ウォーズの1,2,3みてえなもんだな、見る側はバッドエンドを知っているが中身は見てみないとまだわからない
せんべい貪りながら人の不幸を見るのが
楽しみな昼ドラおばちゃんが
好きだよなそういうの
少なくとも100年前の時点ではハイラル王国が破れて4英傑行方不明、リンクも意識不明の重体で一か八かで回生の祠に安置
ゼルダ覚醒でガノンを封じられそうではあるけど、いつ迄封じられるかわからず、その他に手が無い状況である事を考えるとバッドエンドで良いのでは?
勿論その前提でゲームとしてどう纏めてくれるのかはとても楽しみ
>>440
普段感じることのできぬ『セーフティー』という名の悦楽...
『安全』であることの愉悦!
というヤツなんだろうな >>439
EP3、わりと明るいというか、爽快な終わり方をするんだよな、最後メインテーマ流れて
こうやって「新たなる希望」に繋がるのか、という感動もある
あれを見たことあるか否かでも捉え方変わるかも まぁ最終的にガノンは倒れるという意味ではバットエンドとは言えないという意見もわかるけど
4英傑が生き返るわけじゃないからなぁ
彼らの死亡を見届けるという意味ではバットエンドかなぁ
勝利EDとかはいらんけどifステージとか無双には欲しくない?
6人でガノンのいるハイラル城に攻め込むステージとかは欲しいわ
厄災のガノンの掘り下げとかあるのかな、かろうじて元はゲルド族の男だったと伝わってるが
そこら辺は次の続編の話になると思うけど
回転バグで盛り上がってるかと思ったらそうでもなかった
他のゲームの例をみるに主要操作キャラの大半が死んだらもうバッドエンド扱いされるな
戦いに勝ってたり世界は救われたオチでも何故かそう言われる
厄災の黙示録の開発期間はよ知りて~
随分前から取り組んでたのだろうか
回転バグ調べたら草
発売から何年も経ってるのに新しいバグ見つかるんだなぁ
二ヶ月後には発売だから開発自体は終わってるだろうな
楽しみすぎてこの二ヶ月が長く感じる訳だが
とりあえずアマゾンでポチったけど特典付きは軒並み在庫ねえな。興味ないからパッケージ版だけ予約した
>>450
ゼノブレ2黄金の国イーラやないかい
まあ言葉の定義が緩くなっていくのはある程度仕方ないわ 公式ツイッターで城下町チラ見せ来てたのか
まあ散策は出来ないのだろうし、ここがステージになるときはもう…
三国無双8はオープンワールドRPG風になってたからゼルダ無双もあんなになるんじゃ
無双だと三國は魏呉蜀全部滅亡するし真田丸だって主人公敗北が正史なんだから
ゼルダ無双もハイラルを舞台にした歴史ゲームだと思えば見せ方は色々あると思う
救われない味方や罰されない敵がいたら
後味悪いとかモヤモヤエンド判定になるからな
ハッピーエンド至上主義に付き合う必要もないだろ
バッドエンドが辛いというだけの感想をハッピーエンド至上主義とまで言ってしまうのはいかがなものか
ウダウダしつこいからな
こんくらい言われるのは勘弁してくれよ
残心の太刀のため攻撃の居合って何の意味があるの?
溜めても威力同じだし…
大勢、特に国軍関係は壊滅するけど
一応最後はガノンを封印するし
英傑の里やカカリコ、他の小さい村は残ったんだから地方の防衛戦とかは完全に勝って守って終われるんじゃない?
風切り刀にモーション作ったけど
専用モーションじゃもったいないな…せや!
そういや乗っ取られたナボリスの雷は紫だったよな
じゃあこの場面リーバルは洗脳されたメドーにもやられた…? 発売までの間また本編やろうかなあ
祠は全部クリアしてリンクの装備も星のかけらが大量に必要なもの以外は強化した
あとはサブクエ消化やイワロック、ヒノックス、ライネルコンプぐらいか
そんなに時間かからなそうだな
流鏑馬は、、無かったことにしておこう
39年間の人生で、1番面白かったゲームがブレワイな訳だが、その関連商品が出るとか胸熱過ぎる。
これ、2人同時プレー出来るのかな?嫁と戦国無双4-2以来一緒にやろうと思うんだが。
誰か台地抜けてすぐバイク入手する方法見つけてくれないか
ストーリー進行に支障出さずに
>>470
リーバルはあれだけの飛行能力とエイム力があって個人的には4英傑の中では1番能力高いと思ってるから不意を突かれて翼を負傷して負けたのかなと思ってる
ナボリスはゲルト地方だからリーバルとは交戦してないんじゃない? しばらく遠ざかってたから忘れてたけど英傑達はカースガノンに負けたんだっけか
記憶が曖昧になってるわ
>>472
前作ゼルダ無双が1~2人用だからいけるかも >>472
マイニンテンドーストアのページにプレイ人数1~2人って書いてあるよ 普通はカースガノンの攻撃とか一撃食らったら戦闘不能になるだろうし負けるのは仕方ないなと思うよ
初見ノーダメクリアとか無理ゲー
本編のカースガノン戦開始時のセリフとメタ的に全員同列と考えて、カースガノンにやられた
まぁ正面切ってやられたか、潜んでて神獣コックピットに乗り込んだところを不意討ちかとか
色んな場合があり得るし
リンクが仇討ちする展開を描きたかったから
そうしただけだろ
雷はマグネ
水はアイスメーカー
火はリモバク
風は一応ビタロック?
リンクが攻略するときもこれらが必要だったから、それを持たない英傑たちが負けた理由になるんじゃね
ウルボザなんかは自らが雷の能力を操れるとはいえ、金属製の武器だから雷のカースガノンに麻痺攻撃されて負けるのは想像できる
>>474
そうじゃなくてメドーの攻撃色も紫だったんかなあって 神獣とカースガノンは同じガノンが操ってる
カースガノンと神獣の同時連携攻撃を受けたら
いかなる英傑でも負けは必至
だからリンクはカースガノンと戦う前に神獣の制御装置を動かして神獣を止めてから戦った、とかどう?
>>485
すごくありそう
カースガノンと戦いながらナボリスの落雷やルーダニアの火山岩避けるのは無理だろうからな 英傑5人+ゼルダの6人で出撃できるんかなあ
あと士気ゲージはあるんだろうか
英傑たちの中でもリンクが飛び抜けて強いからカースガノンに勝てただけで、
他の英傑じゃ地力で普通に負けたんじゃないか?
でもリーバルさんは不意打ちくらったって言ってるけど?
不意打ちくらわなきゃいけた!って強がるリーバルさんが容易に想像出来る
でも自分が操ってた神獣に戻ったら敵になってたって絶望的よな
英傑達の神獣繰りってどういう操作だったのだろう
コックピットみたいなとこでレバーガチャガチャやるわけでもなさそうだし
リンクはシーカーストーンにダウンロードしたマップから動かしてたけど
詩追加分ダルケルとか見るに
思念とか精神的なアレっぽく見える
霊になっても動かせてるわけだし
俺もリーバルが食らってる紫色の攻撃が気になってる
ここに言及してる人、意外に少ない
メドー自体と戦うとは俺は思えないから、カースガノン以外の伏兵が神獣内にいたのかなと
ゼルダがガノンを押さえ込んでないから、カースガノンの力も強かった可能性
本編でも神獣内よりガノン戦前の方が強いし
厄災ガノンからの供給がある限りほぼ不死身、みたいな事になってたりな
リンクはゼルダの力で弱体化したカースガノンやガノンを倒したのかもしれんが、それ公言しちゃうとなんか残念やな
他の3人が神獣内部で戦ってる中
リーバルだけ唯一外だな雨で視界遮られたんだろう
リンク復活の数週間前まで活性化してなかったみたいだしカースガノン共もかなり弱ってたんじゃ
ガノンが復活してるときのカースガノンと封印されてるときでは強さが桁外れに違うんだろ
リンクの時はかなり弱ってたカースガノン
厄災が目覚めた後どうすれば良かったんだろうな
乗っ取られたであろう神獣に単独で乗り込もうとする時点で死亡が確定してそう
カースガノンが第二形態になってからしばらくすると攻略のヒントを英傑達が喋るって事は英傑達も第二形態までは追い詰めたんだろうね
メタ的な解釈は抜きにして
なんかまたオフラインアップデートが施されたと聞いて
4英傑は一度はカースに勝つも赤き月が昇って復活して不意打ち喰らうとかやりようはいくらでも
>>497
他作品のゼルダだったら100年前の戦いで敗北しなかったんだろうか・・ >>513
基本的には神獣+勇者がガノンを弱らせてから巫女の力で封印の流れだろうから
事前に神獣が乗っ取られてることが分かってないと厳しそう いうて他作品ゼルダの方が力は弱いような
100年ガノンを封印できる能力を持った姫いる?
スカイウォードソードのゼルダが似たような事してたような
どのゼルダも100年は普通に超えて封印してると思う
色々言われてる時オカゼルダも自分たちの時代が歴史になるくらいの時間は封印していたしなぁ
時代が古すぎて時の勇者の年齢が12歳って誤認(?)されるレベル
>>520
自己レス
風タク前に一度解けてたね
どれくらいの期間封印してたか完全に不明なのか マスモの剣の試練クリア出来た
最後のライネルに古代矢を外して心折れかけたけどガチバトルで勝てたわ
負けたらやり直しとの狭間で緊張して手汗がヤバかったけど
>>522
確実に当てるために薪で上昇気流を作ってだな、 どっかでメテオロッド手に入ったはずだからそれで草燃やしたわ
>>520
あれはガノンの力をゼルダが直接封印し続けているわけじゃなくて、六賢者が聖地側から開いた冥府の彼方へのゲートにガノンを送り飛ばして時の賢者たるゼルダがこちらの世界からそれを閉ざしたという流れだから比較対象外 そういやブレワイ賢者いないね
精神的補佐役を蔑ろにして肉体派英傑を選んでしまったローム王の失策か
マスモ極位の最後の騎乗ボコ集団が近接武器持ちの青ばかりで本当に良かった
白以上の弓持ちがいたら地獄だった
マスターモードで剣の試練か、クリアできる気がしない
マスモでマスターソードぎりぎり抜ける体力で神獣解放せずハイラル城特攻何度かしてるけど、二の丸のライネルで殺され、カースガノンラッシュの3体目の炎でいつも力尽きる
一度だけ厄災までたどり着けたが矢が尽き回復アイテムも尽き盾もなくなり姫を、ハイラルを救えなかった
インパに合わずに放浪してるけど突っ立ってる偽装イーガ団もいないのな。カメラもないからゾーラでライネル撮影依頼もされないや
インパに会わずに先にプルアに会ったらそこから偽装イーガ団出てくるようになった
シーカー族の誰かと接点持ったら狙われ始めるって感じなのかな
ロベリーはプルアに会わないと研究所に誰もいなくて会えないっぽいけど
若インパはパーヤに似てそうだけど若ロベリーはグラネットに似てるんだろうか?
グラネットは母親似な気もするけど
そういやロベリーの嫁さんだけ妙に異国人っぽいよな
(海外ではどういう喋り方か、どう見えてるか分からんけど)
アッカレ砦が警戒していた、海の向こうの国から来たのだろうか
ミファーって他の英傑に比べて特殊能力なさそうだけど(ゾーラだから泳ぎは上手いだろうが)槍だけでなんとかなるん?
回復能力あるじゃん
無双的な話なら水操ってたりしてるし
そもそもなんの話や
DLCで唯一戦ってる描写無かったからな
一応PVでは水呼び出してたけど
ウォーターカッター飛ばせるでしょ
ボコブリンの首スパスパでしょ
ミファーちゃんが口から水吐き出すのあまり見たくない
泳げない敵が大半の世界だし雑魚相手なら無双しそうではある
嫌がる弟に滝登れとDVして無駄に空気重くする悲劇のヒロインぶった勘違いメンヘラ魚畜生のミファーは文字通りただの雑魚
勝手な妄想で人格否定してる時点でまともじゃないので関わらないのがベスト
無双でミファーがどうやって飛行型ガーディアン倒したのかが判明するんだろうか
アメリカと日本の現時点のAmazonゲームランキング
ネガキャン効果ないね残念
面白いのが日本でエキスパンションパスが急浮上している事
ブレワイブランドは確実に確固たる地位を築いているな
スカウォで大切な人の、助けになりたいと言うキャッチフレーズがあるが
ウツシエ最後の記憶はまさにそれだよな
>>541
草
ミファー自体はいい子やと思うけど、魚類がネックや
どうやっても生理的にあかん PVでガーディアンに槍持って突撃してたのにミファーは戦ってなかったと言ってる奴は何を見たんだ・・・
>>551
自分もだなぁ
顔は可愛いけど、足短いし・・・ そもそも本編でミファーは槍の名手だったと言われてるからな
ゼルダ姫も本編で戦った描写ないしどう見てもずっと守られてそうだけど、「戦ったことはない」という断定もないので個人的にギリセーフ
シーカーアイテムの辻褄合わせもあるだろうし
>>528
1万年前の古代シーカー文明勃興を境にガノン討伐のスキームが大転換を迎えたということだと思う
それ以前は神々の信託と黄金の聖三角の力を用いた神聖な封印であったのに対し、時代が過ぎ神々の影響が弱まり王家がトライフォースを完全に扱えなくなって以後は古代シーカー技術を用いた科学的な封印行為にシフトしているって感じ 特に説明はないけどウワサ好きの関西弁ハイリア人がちょろっと出てくるとか、そういう小ネタもあったらいいな
ゾーラは顔はブレワイゾーラ、スタイルは時岡ムジュラゾーラが好きだな
ムジュラのバンドマンゾーラとかカッコよかった
参考までに容量
ブレワイ 14GB
無双オールスターDX 13GB
厄災の黙示録 10.8GB
ローメイ島の内部って雨漏れてるけど貯水用の建物なの?
それとも古くて雨漏りしているだけなの?
ミファーは飛行型ガーディアン倒せる実力はある
DLCに出てくる飛行型ガーディアン倒す試練、ミファーもやったんでしょ?あれ
ゲーム的都合かもしれないけど、厄災と戦うのをリンク一人に押し付けてる割には回りが非協力的なのが時々気になる
イーガ団倒して神獣も解放したのに雷鳴の兜貸さないとか、コイツら正気かと思ったわ
ドラクエの王様も旅立ちの際の勇者にちょっぴりしかゴールドくれませんから
>>566
リンク一人で城にかちこみかけるのよく考えたら変だよな
ロベリーとかプルアあたりは一緒に戦ってくれても良さげなのに 一緒に行っても足手まといになるかもしれないから遠慮してるんじゃないかな
ゲームなんてほとんどそうじゃん
普通に考えたら「え、それ全部1人でやるの?」っていう
ロベリープルア側からしても(えぇ…連絡くらいしろよ…)って思ってるかもしれん
>>568
流石に100歳超えの爺さんと幼女に協力を要請するのは酷では
あの人たち頭脳タイプだろうし 青い火持ってきてくれ~って頼むくらいだから戦闘力はかなり衰えてそうね
青い火くらいシモンさんが持って来れそうなのにな
リンクの回復具合の観察のために頼んだとか?
ひのきのぼうと50Gしかくれない王様よりは、チュートリアルでアイテムと器とグライダーくれるだけハイラル王の方がマシだな
>>566
雷鳴の兜って国宝だから私物じゃないし、盗まれて取り返した直後なら簡単に貸せるわけない
むしろ「この人なら国宝持つに値する人物だ」と自国から国宝が離れても問題ないことを一般の民にも認識させようとしていたあたり、自分の民も世界の事も視野に入れようと彼女なりに苦心してると思ったけどな 爺さん服はシャツしかくれないのかぁと思いながら忍びスーツ買うまで下はパンツのみでやってたなぁ。神獣2体解放してから回生の祠行ったらズボン出てきた時の衝撃。外に出たい気持ちが優って周りが見えてなかった
>>575
日記にシモン失敗しすぎだとかいてるよ
プルア自身がやろうとしたら子供に追いかけられたっていうこともね 青い火運ぶのを失敗するってどうゆう状況なの…超雨男なのか?
>>578
よゐこ濱口のあの事前プレー動画すら我慢したのか強いな
あれ500万再生超えててビビるわ ロベリーの回顧録にもカカリコ村から送られてきた弟子が使えないとプルアの愚痴が書かれてる
プルアがしょっちゅう火を運んでたってことは研究所の炉の火がちょくちょく消えてたってことだし
古代炉から離した火を維持するのがそもそも難しくて余程古代エネルギーに精通してないと運搬すら難しいとか?
まあそうだとするとなんで素人のはずのリンクに出来たのか謎だが
よゐこのやつはみるの勿体なくて毎回プレイしてからみる
大体序盤のファーストインプレッションだから買うの決めてるゲームだと見るの楽しみ減りそうで
始まりの台地には他にも一本ズボン置いてあるというのに
>>578
初見だとあの宝箱目立たなくてな
防寒着も貰わなかったからカカリコまでハイリアのズボンだけだったわ コボルのウンコで装備ポーチ拡張できるんだな
クリアして攻略サイトをアンロックして初めて知ったよ
特殊操作もいくつか???だから他にも見落としがありそう
今度コログの名前を間違えた奴にはしばらく武器効果がロングスローばかりになる呪いをかけてやろう
クリアするまで鞄拡張知らんかったとか凄くね
誰にも話しかけないプレイでもしてるんか
双子山を抜けてカカリコ村まで行くルートならボックリンと確実に会うはずなんだけどな
背景と色が似ててマジで見落としたかあるいは話しかけると戦闘が始まるタイプのボスとでも思ったのか
最初にカカリコ行くときにボッタクリン見逃すと以降はワープであの道通らないからずっと気付かない
別の何かを見つけて気を取られてるうちにボックリンのことが頭から吹っ飛んだとかの
このゲームにありがちなパターンかもしれん
初訪問時のカカリコ村はメインチャレンジやら大妖精の泉やらで結構盛りだくさんだし
>>591
拡張しなくても拾った武器でなんとかなったよ
盾はスキーとスナザラシで使うぐらいで防具として使わなかった 双子山越えずに反対側からカカリコ村に到着する人、けっこうな割合でいるからな
寄り道楽しんでいたから変なルートで目的地まで行ったとかあるしね
俺も崖登ってカカリコ入ったから神獣3体目くらいの頃にスレで初めて存在知ったわ
右も左も分からずサハスーラ平原の方からカカリコ村に入ったから神獣2体解放するまでポックリンに会わなかった
俺も双子山ルートで行ったけど道中のボックリンの道通らずに村に到着した
多分 山から飛んで行ったんだろうな
ウルボザとミファー解放していい加減ポーチに不満爆発して調べちゃったわ
ミファーは槍投げで目をぶっ潰してガーディアン倒したんでしょって思ったけど、リンクがそれやっても武器壊れるだけなんだよなあ...
ていうか投げると一発で壊れる仕様は正直謎だわ
ブーメランと同じ仕様じゃなんかマズかったのか
お陰でロングスローもゴミだし
>>577
日本で考えるなら三種の神器を外国人に渡すようなもんだ
合理的理由が合っても反発する人多いだろな 雷鳴の兜はむしろミニチャレンジで
貰えちゃうのが衝撃だった
ボックリンカカリコ村の次に会ったのがコログの森なんだが本当はもっといろんなところで遭遇するはずだったんだよな?
>>566
理由付けてリンクに会いに来て欲しいルージュの女心を分かってやれよ 女神ハイリアが全部悪い
勇者に試練を与えるために100人以上のシーカー族を即身仏にしたどクズ
即身仏は本人の協力がなきゃなれないぞ
単なる餓死ではない
初期案のミファーかわエッッッッ
>>611
悪くはないけど色と形が相まってどことなくタコっぽいな… なんか今作のハイリアとシーカー族の協力関係って妙に具体的だよな
即身仏が配ってる引換券をハイリア本人が自ら賞品と交換してくれるし
これまでだとハイリアというか天の意志みたいのって漠然とした方針は示すけど
実際に行動するのは下界にいる種族とか精霊とかだったようなイメージ
リアルな話にしても即身仏になるには水も飲まずに木の実だけ食べて筋肉と脂肪を限界まで落とした上で栄養失調で死ぬことが前提だからな
死ぬ前に自分の体をミイラ化させてなきゃ即身仏にはなれないわけで、逆に言うと本人が望まなけりゃ即身仏になる方法はない
やっぱり姫様は最高だぜ! 次は季節感がほしい
モブキャラももう少し時間等で反応が変われば良いんだが
何度話しかけても最後のセリフから変わらないから飽きる
寄り道し続けて、ついにマスターモードのガノン倒した
なんと、別のエンディングがあったのね
なるほどこれは続編がやりたくなった
マスターモード専用エンディングあるのか?
無双までに攻略してみようかな
>>616
この頃はもうデレてるからうっかり触っちゃっても許してくれそう マスモの専用エンディングなんかないぞ
ウツシエ全部見つけたエンディングと勘違いしてるだろ
街道の旅人は場所や天候によってセリフ変わるぞ
中にはヘブラ山の貫通穴に言及する奴もいる
細かく会話変わるとか詳細なルーチン決まってるとか大量にモブ住民がいる街とか収集だのクラフトだのNPCと結婚だのと
そういうどんどん濃厚に深化しているオープンワールド界隈において逆にあっさりしているのがとても遊びやすくて良いと思った
ゲルドの街は軽くムジュラ感ある、ストーキングが楽しい
お悩み解決もあるしね
続編も多分ハイラルの同じ土地なんかな、舞台は それだとあまり代わり映えはしなさそう…
城下町とか復活しないかな
マップ使いまわし説もあったけど
実は完全新マップかもしれない
別にそんな細かくなくてもいいんだが、ずっとやってると寂しいんだよ
イチカラもあんなにお使いしたのに終わったら同じとこ立って同じことしか言わん
こっちに合わせて動き回ってくれる分、敵の方が感情豊かに見える
ブレワイにやり込み要素が足りないのではない
ユーザーがやり込みすぎているだけなのだ(神作)
そんなにずっとやる想定はしてないから作り込むだけ無駄ではある
無双はやり込みとは縁遠いシリーズだけど、ゼルダ無双の場合どうなんだろ
キャラの強化くらいしか普通は突き詰められないけど
ハイラル復興はもうプルア任せ的なことにならざるをえないんだろうけど、傀儡政権待ったなしだな
>>640
ならインパとロベリーも若返らせれば解決よ 回転バグのせいでゼルダ無双のリンクがギャグに見えてきそう
>>640
何のためのサクラダ工務店だとお思いか? 最近リンクがひしゃげるバグ流れてきたけどあれどうやってんだ
>>647
街の復興ならいざ知らず、国の運営に関わる部分まで含めて復興と言い出したらなおさらプルアの出番なんてないじゃん
あくまで技術屋であって政はすべて妹インパに任せっぱなしだった御仁だぞ >>650
マジかよ。
気づかなかったわ。
最近気づいたのは、「ドレ」ファン、「ミファ」ー、「シド
は音階だったんだな、と。
母親が「ソラ」的な名前なのか、ゾーラをソラと見做してるのかどっちだろうね。 国立の古代研究所でプルアがめちゃくちゃするから、妹に執政補佐官という役職をつけお目付役とした
もう再び王政をどうのこうのできる状況じゃないし
どうせ民間に流れるんなら
またあるかもしれない厄災に備えてゼルダ量産するんかな
>>611
カサゴミファーほんと可愛いし好き
何も考えてなさそうな目が好き結婚したい
あの資料集カサゴミファーだけ異様にかわいいもん マップは既存マップ+既存と同じぐらいの大きさの新マップ
がいい
既存マップの移り変わりも見たいし新マップの冒険もしたい
>>651
ムズリはリズムを崩すやつだからムズリらしいぞ ブレワイは時系列の最後って話だったけど
ハイラル王国が完全消滅して(ゼルダから王家の血は残っても天皇家的な国の象徴権神官の家系みたいな扱いに?)
(続編でガノンとの因縁も完全に断ち切って?)終わりってことになるんだろうか
なんかちょっと悲しいな
マスターソードに封印されてる終焉の者の思念体(?)は消滅したん?
悪魔城のドラキュラみたいに何度も復活したり転生したりって感じで、こいつが無くならん事にはゼルダヒストリーを続けられる気がする
たとえハイラル王国やハイラル一族、リンクの魂やマスターソードも無くなったとしてもあの世界にはトライフォースや女神ハイリアという存在が残り続ける訳だし…
でもそう言えばBotWだとトライフォースはゼルダが全部集めてたな
光側のキャラが集めたのってノハンセンが横取りした時以外にあったっけ?
マスワにはハイラル王国復興に向けてゼルダが動いてるって書いてあったけどまた王家の座につくつもりなんか?
個人的にはブレワイ2でガノンとか全部綺麗に清算してあの時系列に終止符をうって王家に縛られなくなってほしいが
ブレワイの続編は復興が始まった既存のマップに洞窟や水中が追加される感じじゃないかな
4回目にして何とか剣の試練終わってマスターソード強くなったけど、戦う相手が野良ライネルくらいしかいねぇ、、
>>648
別に俺がプルア推したんじゃないけど、復興からのサクラダ発言は短絡すぎだろうが
素直に上物しか思いつかなかったって認めろや 風のタクトだって1回ハイラル滅亡してるけど汽笛で新しくハイラル城作ってるし
ゼルダは姫になる運命なんだよ
ハイラルマップでsatisfactoryしたい
マジでワンチャンあると思ってる
まあ多分スペック的に無理だが
スマホでゼルダウォークマダー?
歩いてると襲撃されるの
素材を渡して決まった形に復興していく感じには出来るんじゃないの?
ハイラル復興するとしても昔あった城下町跡や村跡をきれいに直すより各馬宿の周りに街を形成する方が理に適ってると思う
なのでゼルダからしてもお城って要る?って話になるよね
ブレワイのハイリア人はハイリアの女神に対する信仰心大してなさそう
馬宿は人の往来と物流を復活させる為にそれぞれ隔絶されていた現存集落同士を結ぶ中継地として作られているからね
現実で言えば各大都市を繋ぐ路線上の駅みたいなものだから人の往来が増えて馬宿を中心に新しい集落が形成されるってのは理に適っているかもしれない
>>655
多分そうなると予想してる
せっかく作った前回のマップを使い回さないとも思えないし、新しいアイテムや能力があれば掛け算でいくらでも新しい遊びが生まれるし >>436
ブレワイを全く知らないやってない人からしたら
もうエンデングがバッドエンドってどういうこと?って興味ひいて
そのままブレワイ信者になってくれたら嬉しいことだけど エンディングが
バットエンドだと分かってるゲームを
やるヤツはおらんやろ
人は、結果の分かりきっていることに
時間を費やすことにストレスや退屈さを
感じるという
これだからネタバレは悪なのだ
ゼルダが王座につくのか、それとも共和制にするのかはさておき、
あの大平野に人の営みを復活させたいということなんだろう
結末が主役死んで終わりとか
三国戦国無双で散々やってるんだよな
戦国無双真田丸とか正にそれ
100年前の結末はめっちゃ序盤でわかるぞ
それで本編やめるやつおらんだろ
>>677
あれはマルチバッドエンドだけどまあ1も2もAはそこそこまともだから
仮初めの平和でしかないけども botwやったことないけど無双を買うってどういう奴なんや
やはり前日譚なので全滅エンドがわかっていたHalo:Reachは、日本はともかく米国で相当売れたうえにギネスに「最も素晴らしいゲームエンディング」の2012年2位に選ばれてる
厄災ガノンが復活してないなら倒すべき強敵が居ないんだよな
未覚醒マスソ一本でライネルさんとお供を倒せるリンクにかなう奴とかおらんやろ
>>682
リーチはHALOの中でもトップ3に入る面白さだった
最終的にバッドエンドだと分かっててもその過程を見ることに価値がある FF7ccとかも普通に面白かったしな
バッドエンド前日譚はむしろバッドエンドだとわかってるからこそそのキャラの生き様が感じられて良いんだろ
ネタバレ気にしない民からすると何が悪いのか分からん
面白ければいいじゃんね
あ、でもテイルズオブベルセリアは萎えてやらなかった
未来がゼスティリアかよと
でもブレワイは結果的にガノン倒して英傑も成仏するんだし
過程が面白きゃいいと思うんだけどな
>>674
>>675
Twitter眺めてると、バッドエンドってことで興味を持ったという書き込みはちょこちょこ見るな
買うかどうかは不明だが >>676
状況的にはスカウォエンディング以降と似ているから、ブレワイゼルダが即王位に就くのではなく、彼らが頑張って地上に人々の生きる礎を築き上げ、それが後の世にまた再び王国として発展していくって感じになりそう リンクが16歳の誕生日に母親に起こされてお城まで無双しながら行くところから始まるんだろ
>>684
今回もそういう作品だね
次に繋がる希望はあるわけだし
そこで勝利ルート分岐とかやったら興醒めですよ
まずないと思うけど リンクルが出るなら無双買う
そして続編でもリンクル出演希望
ガノンも消えて各氏族は平原の覇権をとる大チャンスよな
野望と兵力があればだけど
環境的にそれぞれの地域で暮らした方が便利な気がする
100年続いた厄災の時代がようやく終わったのにまた火種を持ち込む意味もないし
バッドエンド確定という言葉が面白がられてトレンドに入ったからその勢いで使ってる人が多いだけとも思ってるけどね
「多くの犠牲を払いながらも何とか未来に希望を託す」系のお話はそれなりにあるけど別にどれもバッドエンドと捉えられてるわけでもないしこれに関してもそんな風に捉えてる人ばかりではないと思う
息吹の勇者が天才女剣士リンクルだったら
ゼルダの(ミファー含めた)人間関係が重くなりすぎるわ
あとリーバルが一気にダサくなりそう
ゴロン族とかデスマウンテン以外の地域じゃ住めないっぽいしな
ゲルドも男と合わないようにするために辺境のほうがいいだろうしなぁ
ゴロンは岩版コログだと思っていいほど、どんな環境でも適応できる
食料の質・量・入手難度の問題なんじゃね
植物の種類と部位で(美味しく)食べれる・食べれないがあるように
岩石ならなんでも食うわけじゃないでしょ
ゴロン族は岩食った分溶岩で補充される場所じゃないと食うものなくなるだろ
ゲルドの暮らしが分からん
子供産んだら即離別して子供連れて街に帰るのかな
岩石から何を取り込んで何を排泄してるんだろうか...
特上ロース岩とかあるし、好きな成分はあるんだろうな
数こそ減ってるけど風タクの世界でもそのままの種族だしわりと強いんじゃねゴロン族
そもそもバッドエンドの定義が違ってると思うんだよなー
ストーリー上正規の結末があって、分岐の結果それじゃない悲劇的なものに至ったものを言うのであって
正規の結末が悲劇的なもののことをバッドエンドと言っていいものか
>>703
ゲルド族の幼児が他の街にはいなくて
ゲルドにいるって事はそうなんだろう
旦那さん可哀想だな サジェストだのトレンドだのって
何が注目されてるかの目安にはなるけど、言葉自体はインパクトとか語感ありきで大体正確じゃないじゃん
>>707
ゲルド人はもちろん、ハイリア人もゲルド嫁持つのはそういうもの(ゲルドは子を宿したら里に帰り産み育てる)ってある程度の共通認識はあるんじゃね
エノキダのとことかは特異な例外になってほしいけど >>696
もちろん、ちがくね?って人もポツポツ見るけど
時オカ分岐を持ち出して、ハッピーエンドもあれ!な人が圧倒的に多い印象 世界が平和にならずに終わるのがダメとか言ってる奴はアホ過ぎるw
水戸黄門とか好きそう
>>703
男勝りすぎてシンママになる率が凄まじくたかいんやろ >>693
ゾーラ→水源を長く離れて生きられない
ゴロン→好物の鉱物がある場所から離れたくない
リト→少数民族なので覇権取れない
ゲルド→過去の戒めから侵略否定 みんなそれぞれが都合のいい土地で過ごしてるんだから
廃墟だらけの新土地とか誰も要らんやろ
既得権益なめんな
あの世界で農耕する種族ってハイリア人だけっぽいよな
ゲルドはイチゴの幼女が農耕を一大産業に発展させるから見とけよ
>>711
アホはお前
鏡を見ろ
アホが映ってるぞ 100年前の戦いで負けた→ブレワイ
100年前の戦いで勝った→いつになるかは不明のゼルダ新作
みたいにまたタイムライン割れたりせんよなぁ
割れるかもね
だって青沼が言ってんじゃん新解釈でコロコロ変わるかもって
ゼルダは時系列最初に作ってゲーム作ってるわけじゃないしゼルダ史なんて本当は2の次よ
何故か時系列の辻褄合わせを最優先しろって言う輩がいるのは意味不明だけど
なんなら気持ちのどこかじゃ未だに時岡敗北ルートなんて認めたくないと思ってるわ
ぶっちゃけゼルダ年表とかなんにも面白くないのにやたらこだわり強いよなゼルダファン
わざわざ歴史を分岐させる為だけにエンディング複数作るような事はしないと思うけどな
時オカの分岐なんて苦し紛れくさい後付けだし
それなら年表無しにしとけば良かっただけ
公式で年表作ったのなら時系列チグハグなのはただの怠慢だろ
パラレルワールドなのはタルミナっていう世界自体がじゃなくて?スタルキッドの夢ってなんかに書かれてたっけ
ムジュラのリンクのその後がめっちゃ気になる
ナビィと再会できてたらいいな
マイニンテンドーのポイント交換グッズ、ブレワイのも増やして欲しいな
あまりにも少な過ぎる
確かトワプリの奥義ガイコツが時オカムジュラリンク
ガノンを未然に防いだ結果、特に勇者らしい活躍もなかったことが未練とか
知られることのない勇者だった自分の技を誰かに受け継ぎたいって出てきたんだよね
あの設定を知った時は衝撃だったな
時オカリンクはとことん報われん…
やっとイワロック倒せた ヒノックスも。 どうしてもガーディアンは倒せないや。盾が一発で壊れるんだもん 食材集めや祠探しで、全然先に進めなかったけど今日やっとリトの村まで行けた
始まりの台地のイワロックさんに十数回殴られたのはいい思い出
盾反射が苦手なら目に矢ぶち込んで動きが止まった隙にタコ殴りにしとけ
ガーディアン系武器なら一発で足切断できるからそれも併用すればなお安全
P5Sはジョーカーモナパンサースカルフォックスクイーンノワールソフィアウルフの9人
ブレワイ無償もハイラル無双とちがってお祭り感少ないしそれぐらいでいいよ
ガーディアンは対抗武器がないと装備の消耗が気になるし、序盤は戦うべきじゃない
反射だけで倒してる人も一定数居るだろうけど
結構やったと思ってたけど今さらポンドの小屋発見したわ
でもたしかに260時間やっても60%なんだよな
1週目は何だコイツやべぇってなってマスソ取るまで逃げてた
2週目からはナベのフタで反射したけど
ビーム反射はTwitter眺めてて目に入ってしまった
自力では思い付かなかったと思う、ビームを跳ね返せるなんて
ミラーシールド的なやつ(つまり古代兵装)じゃないと無理という先入観
ガノン討伐後にリンクの力を恐れて殺しにくる過程でゼルダが死んでリンクが復讐に走る話
>>723
外部の資料で発覚した情報なんて納得できないなら無視してしまうのもアリとは思ってる
実際の歴史と違って架空の話だしもっと自由に考えても良いじゃない
そう思いながら姫川ゼルダ楽しく読んでます >>721
ゼルダ新作の新しい遊びにとって邪魔になるならいくらでも改変するって意味だからそれ
最新作の前日譚を体験できるってのが売りのスピンオフ(別ゲー)で、「新解釈」はないと断言するよ >>723
わかる
ムジュラの後付け設定とかも
その辺からどうでも良くなったし、スタッフがブレワイで1万年飛ばしたのもうなづける >>724
面白がる人がいてもいいけど、そちらの方が声がデカイのはどうかと思ってる
しょせん、ゲームってのは理解されてない、みんな物語やキャラが好きなのよね 今思えば風タクって、ゼル伝でオープンワールドをやる為の試験作だった面もあるのかな?
ゼルダの伝説まではいいけど問題はコエテクって事だ
無双シリーズでもファンからボロクソに叩かれてる様な有様の会社が作れんのかいな
似たような外伝無双だとドラクエヒーローズはそこそこ評価良かったみたいだけどそれでも手放しで喜べる程では無かったっぽいし
その上ゼルダ無双っていう失敗を既にやらかしてるから同じ轍踏まないか不安だわ
風タクは当時を考えると試験作どころかオープンワールドっていう構造自体を模索してた時代だしなぁ
遊びの方向性からセリフまで口出ししてるというゼルダチームを信じてるよ俺は
そこしかない
風タクでオープンワールドやろうとしたけどGCでは海フィールドしか出来んってことでハイラル沈めたのが分岐の原因だからな
とはいえ風タクが出た頃はまだまだ時系列の考え方も浸透していなくてメインとなる本編と本筋から離れた外伝という認識だったから風タクの水没世界もそこまで大きな矛盾と認識されていなかったと思う
トワプリが出て時オカから直接繋がる全く違う歴史の物語が二つになってからはいよいよ本格的に時系列が分岐しているという事に気付き始めたって感じ。まさか神トラとトワプリまで繋がっていないとは思わなかったけど
まあバッドエンドって言っても希望が残ってる終わり方だからな
英傑達については残念だけどシドやユン坊、ルージュなど遺志を継ぐ存在はいる訳だし
コールドスリープから醒めたリンクにかかる負担はとんでもなかったとは思うけどね
ブレワイの続きを作るのには充分過ぎるほど人材は揃ってる
きっと続編では各族長が頼もしい姿で出てくるだろう
>>673
単純に言っても今の倍ってすごい遊べるやんガクブル >>751
> その上ゼルダ無双っていう失敗を既にやらかしてる
えっ? >>751
お前のような奴が不満点を全部コーテクのせいにして暴れないように
完全監修って釘を刺してんのが分からんのかこの糠頭が はぁ…こうやって失敗から目を背ける信者のせいで駄作が生み出されていくってなんでわかんねーのかね…
ゼルダ無双だってアプデアプデ&アプデの不具合バグ塗れゲーだったのをもう忘れたのか…
コエテクはそういう会社なんだよエアプ信者ども
ゼルダ無双のアプデはガノンがどんどん強くなっていった思い出しかない
自分で妄想するしかないと思ってた100年前を公式がこんな形で出してくれるとは思わなくてめちゃくちゃ嬉しいな
続編まで干からびてた所にこれだもんなー
てか続編前に「100年前の大厄災に触れられます!」ってソフト出すのうまいなと思った
知り合いがこの流れでブレワイ買った
妖精ってどうしてもティンカーベルみたいなのを思い浮かべてしまうから、色んな意味でものすごく危険な感じしかしない
敵のオリジナル将軍みたいなのは出るだろうけど
ぶっちゃけ俺は主要6人だけでもかまわんなー
無双はいくつかプレイしたことあるけどいつも数人くらいしか使わん
妖精の薬は虫的なものでもティンカーベル的な物でもあまり飲みたくないな
まぁ虫やカエルは薬にして飲みまくってるから今更
いつから続編とブレワイ無双の開発始まったかわからんけど
100年前を無双で、続く物語を文字通り続編でってのはありがたいよな~ほんと
100年前の世界を探索したかったっていうのもちょっとはあるけど多分それをそのまま続編にしちゃうと物足りなさもあった気がするから余計に
テリーはカブトムシあげるとヒャァァァッッフォォ!!とテンションあがるからたまには上げても良いかなと思う
妖精がちょっと届かない高さ飛んでるときっておびき寄せるいい方法ないのかね
魚は同じバフ効果の素材でおびき寄せたりできるけど
蝮酒とか蜂酒みたいのを想像してるのか知らんが
妖精は料理手伝ってくれるだけでその後飛んでっちゃうから
料理の中に妖精は入ってない
スタート時期は気になるな、いずれインタビューなどで明らかになるだろう
DLCの構想が膨らんで続編になったという話だから、実際に出たDLC(若手スタッフ中心、ディレクターも藤林ではない)と同時進行で中心スタッフは続編に着手していたのだろう
自分の予想では、DLC出しますと発表して以降、100年前を遊びたいという要望が多く届いて…2017年夏~秋くらいにはコエテクに企画持っていってたのではと思う
>>771
探索できるかな?
ステージの背景になってるだけの気がw >>773
知らなかった……!
発売からずっとやってるのに今頃気づくとか >>776
文章が悪いせいですまねぇ
無双だから探索できないのはもちろんわかってる
だから探索したかったなと 無双シリーズでも、ものによっては戦闘パートと探索パートに分かれてるものもあったね
まああっちは探索というより街を回るみたいな感じだったけど
ブレワイ今更ながら買ったが、マジでこのゲーム面白いし自由度が高くて遊び方もいろいろあっていいな
1年は遊べるっていってる人がいるのも納得だわ
>>779
> あっちは探索というより街を回るみたいな感じだったけど
そんな感じでいいかも
リンクは当時寡黙な真面目君演じてたから探索と言う名の厄災行為はするハズないし テリーこわすぎんごw
ぶつぶつ呟く声も怖いからカブトムシは見つけても捕まえない
城下町とか散策できたらいいけど、そこは期待しないでおく
あったらあったで、自由度低くて逆にストレスだろうし
>>769
本家無双はあの膨大な人数を育成するのとか中々の苦行だからな
最近のは知らんが >>789
立ち寄ったらとりあえず買い占めは俺もやる ただまぁ金さえあれば無限にアイテム買えるデザインの他のゲームと違って
BOTWは色々と細かく調節されてる(品揃えの細かさ、販売数、とか)のがちょいとケチぃなとも感じるな
BOTWは長く遊ばせる仕様だから
色んな要素を引き延ばしにしてる感ある
インパ無視でプルアんとこ来たら目が怖いなwそして所長だってばれないようにするためなのか日記も読めないようになってて配慮が細けえ
ジト目プルア最高やんけ!
イベント進めるとくりくり目に変わるけどジト目プルア返して欲しいわ
ブレワイの古代武器ってなんかモナドみある光が展開されるからか?
そういう細けえ!な要素って
始まりの大地からカカリコハテノそしてゾーラ辺りまでで力尽きた感あるから続編はもっとあると良いなぁ
大変なんだろうけど
ゾーラ→シドの多分岐会話、荘厳な建物、英傑の背景の描写、ライネルさんイベント、シド馬上戦
ゲルド→リンク女装、砂漠、イーガ団潜入イベント、ルージュちゃんとのスナザラシ共闘
ゴロン→燃える大地、デスマウンテン、救出イベント、ユン坊砲台
リト→高い岩があるだけのその辺の土地、的当て()、ただの弾除け
リーバルが何をしたっていうんだい?
>>796
別に進行ルート順に製作してたわけじゃないと思うが…
個人的にはゲルド関係なんかもこまけえなと感じたな
雷鳴の兜かぶった時の吹き出しやセリフの変化とか リト族は現行代表のテバの方が立派そうだしな、白いし
単純に、フラグ管理が多く必要なパートと、あまり必要でないフリーなパートがあって
「誘導通りに進めると」前半に細かい管理が凝縮されてるように感じるのではなかろうか?
構想段階ではコキリ族がいたみたいだし、リト族だけ途中から作られた可能性は否めないな
リトの村にイベントって村を雪山の奥地にして盾サーフィンや雪玉転がしなどの試練を突破しないと辿り着けないようにするくらいしか思いつかないな
飛行訓練場を雪山の奥に移して、メドーの巻き起こす風が雪山にブリザードを起こして視界不良な中、テバを探しに雪山登山とか、いくらでもやりようはある
ヘブラ山脈がストーリーに関わらないのは勿体ないな
神獣に対抗する為の装備を作るから素材を取りに行ってくれ、みたいなのが有っても良かった
前作のゼルダ無双買うわ
なんかこれはこれで面白そうだ、無双ははじめてだから楽しみ
ゴーゴーバフの防具なんで無いんや 息吹シリーズ辺り移動速かったら良かったのに セット効果でダッシュスタミナ減少とかさ
ゴーゴー防具なんてあったらそれしか着なくなるのは俺でもわかるからなぁ
ゴーゴー系は料理効果ポイント高くて回収しやすい所に群生してるゴーゴーハスがあるからそこでバランス取ってる感
夜間スピードUPあるんだし、昼間スピードUPも欲しかったな
十中八九来年のゼルダ35周年に合わせて発売だから気長に待つしか
速度上昇とか行動力アップ系は
「効果中便利」じゃなくて「効果無いと不便」になる中毒性が困りものよね
さっき始めたんだけど
武器と盾って同時に装備できないのん?
棍棒いちいちなおさなダメなん?
片手で装備できるやつ(○○の剣)なら盾と同時に持てる
槍とか大剣とかハンマーとかは無理
サンクス
防御は諦めて棍棒でゴブリン狩りしてくるわ
>>808
コラボ無双は基本的に良作だから期待して良いぞ。 なんな最近の任天堂て発表から発売までの期間が短くてサプライズ感じまくりだからブレワイ2も来年3月発表4月発売とかになるんじゃないかという願望
早くて1月発表の3月発売かなぁ 早々と発表すると無双の買い控えおきそうだから
35周年のイベントを一年持たそうとするなら年半ばの6月以降発売とか?
>>823
十分ありえると思うよ、switch自体が好調だから情報を小出しにして引っ張る必要もないし
続編の続報はもう発売日発表(2ヶ月後)だと前から思ってる、無双の余韻冷めやらぬ来年前半でもおかしくない 初代ゼルダが出た日は2月だっけ?
さすがに2月には出ねーか
次世代機はもうあと1,2年くらいは先じゃないかなぁ
高上の人は性能機とかの意味で言ってるのであって次世代機ではないと思う
次世代機もなにも、たまにドッグから外してベッドでゼルダやってると
マジでこれが携帯機で出来てるのが信じられんのよな
2021年内の発売も微妙だと思ってたけど
春頃発売とか思ってる人もしかして結構いるのか
ブレワイ自体がかなり難産だったからのんびり待ってるわ
来年度末までなら早かったなぐらいの感覚
初報で時期明かさなかったくらいだからあの時点ではまだゴールも見えない段階だったんじゃないかな
来年の2月で35周年だからゼルダコレクション発売しつつブレワイ2の発売日決定とか期待してるわ
携帯機は排熱とバッテリーが問題だからな
携帯機にしてはデカいのもそのせいだろうし
続編発売までもうちょい開発かかるから無双でも遊んでろってことかと思った
無双出たらまたブレワイ1からやり直したくなるし無双と無印やり終わった頃に丁度発売してくれたらなと思う
来年中には発売日出るだろうくらいで思ってるけど移植リメイクサプライズとか来るのかなあ
携帯モードにしてもある程度画質保ってくれるのが凄い
ゲームによっては相当粗くなるのに
来年1年間はゼルダイヤーと称して年間通して幾つかの作品を発売してくれる事を期待したい
俺のオンチケの期限が迫っています。早く発売するのです…
>>845
ブレワイ発売前にもコンサートやってたよね
やってほしいねぇコロナ落ち着け スカウォSwitch移植と時岡フルリメイクこねーかな
昔中学か高校の音楽鑑賞会?で電子キーボード(当時は確かシンセサイザーって呼んでたはず)の演奏だったんだが、
国民的人気ゲームアレンジしてを演奏します、要望をどうぞ!!と聞かれてFF、ゼルダといろいろ声が上がったんだが、
まったく声が上がらなかったドラクエが演奏演目で決定してたらしくで、演奏者さんが演奏前のトークでFFも有名ですけど!!
とか言って慌てていた思い出
今思い出して草生える
>>848
まあそう言われて思いつくのって世代にもよるけどゲームにあんまり触れてない人でも知ってるという意味でドラクエとマリオかな
FFは6、7あたりならまあ、ゼルダは全体的になかなかマニアックな印象 猫目よりも夢島リメイクグラの見下ろし型新作の方があり得そうだけどどうかね
>>834
ブレワイと続編の間に従来3Dゼルダは挟まないと思う
なのでもしコレクションあるとしても続編の後かと マリオに習ってトワプリとスカウォとタクトのセット販売して欲しい
PS5が年末発売か
まさかブレワイ続編も任天堂の新ハードとかにならんよな…
Switchがあつ森と自粛効果で今年こんなに売れたのに来年新ハード発売はやらんだろ
あっても発表まで
次世代機じゃなくて据え置き専用の事を言ってるんだろうけど、まずないわな
ブレワイと共に買ったSwitchはなんか手放せない
海外サイトの噂
任天堂はソフトメーカーに対して 開発中のタイトルに4k対応を促している
据え置き専用の高機能SwitchProを発売し
従来のソフトはアップスケールで 専用ソフトはネイティブで4k表示する
据置&携帯 Switch
据置専用 Switch Pro
携帯専用 Switch Lite
の3シリーズ体勢になる。
上位版は出る気がするけど
4Kはちょっと怪しいよね
ネイティブ4Kにしとうと思ったらかなりのスペック必要でしょ
ハイスペックバージョンというか、バージョン上げてって欲しいねもちろん下位互換ありで
コントローラー外せてディスプレイでも携帯機でもいけるシステムは十字キーやアナログスティック並の発明だと思うから今後も続けて欲しい
現代の盾でもガーディアンビームを跳ね返せると知ってガーディアン戦が俄然楽しくなったよ
成功率が低いから殴った方が早いけど
武器でも跳ね返せたら良いのにね。モリブリンバットとか
無双で続編出るから久々にニューゲームしてるけどやっぱ楽しいな
厳選したお馬さんと一緒に走り回るだけでもワクワクする
インパ役の声優さん、ライラ・ミラ・ライラの人なんだな
若インパいけるか?無理だとしたらパーヤ役の人が演じるか
満足な4Kゲーミングなんて次世代XBOXやPS5でも無理ゲーなんだぞ
(もちろん画質設定落としてフレームレート下げれば動くけど)
いま出てきてるRTX30シリーズや
もうすぐ発表されるRADEONの新グラボでようやく実現できるレベルだ
いまさら任天堂がそんな高性能スペック戦争に舵を切るとは思えない
現状画質が良くなるだけじゃ任天堂は動かないだろうな
画質向上に加えて何かゲームが面白くなる付加価値があれば分からんけど
ガーディアン最初は桁違いの攻撃力と体力を見せられてトラウマを植え付けられたから基本避けてきたが、
ガードジャストでビーム跳ね返せるの知ってからはかなり恐怖はなくなったな
あとビタロック+とそこそこの強さの武器さえ手にはいれば普通に倒せるようになるし、
今まで避けてきてたのがなんかバカらしくなってくるわ
>>867
ライラやったのは一部のゲームだけだったわ ハイラル城付近と城内のガーディアンはいまだに怖いぜ
こないだコア2個と巨大なコア1個が同時に出て喜んで拾ってたらもう一体に狙われて殺された
いい敵だよね、最初で絶望させといて実はプレイヤースキルさえあれば初期装備でも倒せる
見た目のインパクトも良いし見つかった時のピアノ音の緊張感の演出もよくできてる
プレイヤースキルでと言えばライネルも良くできてるよな
最初は全然戦闘のしかたとかわからなかったけど、
パターンつかんで回避ジャストからのラッシュとか、ガードジャストからの反撃とかをしっかりやれれば楽しい戦闘ができるし
回避とガードジャストがいかに大事かを教えてくれる良い強敵
今更だが一回クリアしないとマップの達成率が表示されない設定が邪魔くさいな
一番最後の締めとしてクリアしたいのに一回無駄なクリアを挟まないといけない感じ
俺まだ普通のクリアすらしてないけど
通常エンド→やりこんで100%にする→真エンド見る
じゃあダメなのか?
そういや、コログ900匹全部みつけた人の割合ってどんなもんなんだろ
自分は最後の一匹が死ぬほど苦労した
続編ではもうやめてくださいまじで
>>873
回避マスターして調子に乗ってるところ大剣で絶望させられたのも秀逸だった
ジャスト出来ない人でもビタロックなりで勝てるというのもプレイヤーの裾野を広げてる感
そもそも戦わなくてもいいが 俺はムジュラみたいな感覚を覚えたな今回
お面未コンプでとりあえずクリア
→悩み解決した人がエンディングに追加される
メインチャレ未コンプでとりあえずガノン討伐
→コンプしたらエピローグ追加
もともと全てやりきってからクリアするタイプじゃないので
スタルフォスみたいにナンバリングしてくれたらいいのに
コログはお面あっても自力で全部見つけられる気がしないけど
やっぱりコログマップとか見ないで900達成したやつおるんかな…?
神獣も4体開放すれば巨人みたいに援護してくれるしな
馬乗らない人絶対気付かないのがあるからなぁ
残りのコログが馬関連のみである意味助かったんだけど
>>881
確かに
ムジュラはスキップ出来ないけどね
四つの地方を訪れろと最初に言われる事や、ダンジョンの大掛かりなギミックだったり、わりと共通点が見出だせると感じる >>873
そうそう
初めビビって遠くからチクチクちょっかい出してたら空から電撃矢降ってきて「あ、こいつはあかんやつや」とかなり長い間敬遠してたわ
モーション覚えてよっしゃー倒せるようになったー、からの初めて見る咆哮爆発攻撃で無事死亡 石だけはちゃんと準備しとけよと思う
それが近くになくて途方も無い散歩になる
コログのお面が無い頃に攻略サイトを見て残り50匹くらいを探したけどまずどれを見つけていないのかを探すのが苦行だった
チェックしながらコログ876までいったけど途中でチェック漏れがあって一気にやる気がなくなって挫折した
そもそも コログ900匹見つけろって言われてる訳じゃないでしょ…
単に必要数見つけやすいように倍くらい設置してるだけ
やりたい人はどーぞ っていう感じだと思うんだけどなぁ
貰える物もわざとショボくしているしw
そんなことみんな分かってるやろ
ただの暇つぶしがコンプに遠くも無くなって近づいてくるだけや
地図も最大まで拡大しないとコログのマークが出ないの不便だよね
攻略見ながらでもめんどい
拡大しない状態でコログ表示したらすごい絵になりそうだw
個人的には神トラ2みたいにエリアごとに何体見つけているか確認できる機能がほしかったかも
>>886
コログの足りないところに石を置く仕掛けは石が欠けている方向の先に必ず石があるのでビタロック起動しながら少し歩いていれば色が変わるから雪山でも見つけやすいよ メイン装備はコログのお面に忍か山登りか防寒か耐暑ってなってるんだけどこれからちょっとデスマウンテン行ってくるわ
>>880
普通にいるぞ
見落とし管理が激しく面倒なだけで、発見自体は難しいもんでもない
根気だけ ゲルドの上の雪山にあるちょっとした高いとこにあるサークルに石が全く乗らなくてあきらめた
ゴルフかオクタかだと思うけどもう全然でw
トスメジア台地の事なら石持ったまま歩いて登れるポイントがある
シドに会わずに裏から頑張ってゾーラ里突っ込んだけど
しょぼかった
素直に正規ルートから行けばよかった
トスメジアコログの上りポイント未だにわからん 結局投げてギリギリ乗せてる
>>873
ジャスガと回避苦手な自分は弓矢中心の戦法で安定するようになった
ライネルの動きがわかってくるとエイム下手でも冷静にヘッドショット狙えるようになってくるんだよね
プレイヤーのアプローチによっても攻略方法が変わる良調整モンスターだと思う 最初の方は武器をどれくらい持っていけばいいかわからないし
矢も調達しなくて少ないから
ライネルやらガーディアンみたいな強敵と戦いにくいんだよな
>>873
ライネル戦になれてくるとボコブリンとモリブリンが混じった集団のほうが難しくなったりするな
ライネル戦はだいたい広いところで一対一でやれるし >>901
一応登れるけど
できりゃそれで正解なのがbotwだからそれでも良いのでは
ウオトリーとか色々なやり方があって面白い
別解参考:無理矢理持って登る脳筋プレイ
剣の試練をクリアしたら完全燃焼気味になってしまったわ
英雄たちの詩やってるけどスリルがなくてぬるく感じる
>>893
地方ごとに何体中何体見つけてるかの表示欲しい
残りあと一体なんだけど途方に暮れてるw >>907
同感ではあるけど厳密な地方分けが難しくない?
タワー起動した後じゃ境目がわからない マスターワークス再販してくれないかな
もうプレミアついちゃってて殆ど手が出ない
近所に書店あればダメ元で行ってみるといいぞ
少し前に定価で買えたわ
つーか調べたら再販するっぽくないかマスターワークス
>>904
あるある
それにライネルの方が予備動作から次に何してくるかまでの判断が付きやすいから慣れれば回避もジャストガードも余裕なのよな
対してそこらの雑魚相手だと逆に上手くいかないんだよなあ 今さらながらに買ってクリアできた!
覚醒マスソとハイリアの盾と便利すぎる呪いの仮面のおかげでマスターモードも楽にクリアできたから、次はそれらを封印して武器の交換や防具のオシャレを楽しみたい
あとドリアン×5みたいなしょーもない料理も禁止で豊かな食事も目標にしたい
続編も出たら最初からそんな感じでプレイしたいな
槍ボコのあの接近からのノーモーション突きは絶許
注目しながら横移動すればかわせるけど対複数だとどうしようもないからやっぱり絶許
さすがにモンハンとは発売日ずらすだろうな続編
3月はなくなったか
火の付いてる槍ボコとかもう逃げるしかねーよな、序盤だと。
逃げ回ってれば燃え尽きてくれるのが救い
ライネルってヒノックスやイワロックみたいに上に体力ゲージ表示されないのが不思議
ゾーラの里に誘導してくるゾーラ族って何人いるんだ?今3人見つけたけど
ブレワイ続編って腕がフックみたいになって崖とか高速移動出来るんかなってモンハンライズ見て思った
ヒノックスは寝てるだけなのに叩き起こされて一つしかない目に矢撃ち込まれてかつ上げされて可哀想
完全無害で地面に立ってるだけなのに馬に跳ね飛ばされたり爆弾投げられる鳥
武器や装備も弱くてハートも少ない序盤が一番難易度高いよな
後半はオバサンダーや覚醒マッソ揃ってくるとそれこそ無双状態だし
武器や装備も弱くてハートも少ない序盤が一番難易度高いよな
後半はオバサンダーや覚醒マッソ揃ってくるとそれこそ無双状態だし
スタミナ管理がまだへたくそで
パラセールがないのも辛い
>>916
クリアおめでとう
マックス煮込み果実でポーチ埋まるよな
料理はグラにこだわってるし種類もかなりあるから楽しんでな マスターモードは序盤がきついな
とりあえずコアを3つ手に入れて
ビタロック強化しないと話にならん
同じ料理を連続で食べると飽きて効果が弱るとかあったら色んな料理を作る意義があってよかったかなと思った
>>933
ありがとう!クリア時感慨深かった!
今やり直しの序盤だけど、改めて料理っていいね
バターやミルク等の食材をお買い物するリッチ感もあってやたらと楽しい
助けた旅人から貰える効果低い料理を内心見下してた過去の自分バカだった ドリアン5はボス用セレブ飯だけど実際使わん
ドリアン×1しか貧乏性で困る
聞きたいんだけど
黄昏の光弓ってスマブラゼルダのアミーボ読み込みで本当に出ます?
ちなみにまだ序盤です
アミーボはあってる
ただ神獣一体解放後じゃないと出ないはず
>>942
ありがとうございます
神獣倒してなかったです...
カカリコ村に着いたばかりでして今から頑張ってみます!
あと質問スレがあるみたいなのでそっちに行きます
すみませんでした 薪は生で食えんからな
料理に関しては面倒な要素廃して正解でしょう(万人向けという意味において)
単なる回復アイテムだが、楽しみたい人は楽しめるっていう
回復ならリンゴだけ食べてもいいし、効果も服さえ入手すればだいたいまかなえる
属性武器や(レアだが)チュチュゼリーも活用できるっていう幅の広さ
今作には無かったかもだがスカウォには竹をスパスパ切るミニゲームがあったな
キースもチュチュゼリーみたいに属性攻撃で羽の色変えられたらいいのに
>>919
え、槍持ちとか
回避とガードめっちゃやりやすいんだが 槍ボコは射程入った瞬間に高速で突いてくるから先読みしないと回避不可
槍モリブリンも早いけどまだマシ
槍リザルはクソデカ溜めモーションに加えて横移動だけで外れる上に見てから横跳びでも回避ジャスト発動するぐらいガバガバ
なぜかリザルだけ両手剣の方が攻撃早かったり逆転してる
リザル大剣攻撃速くて面食らったわ 見かけに寄らず脳筋かて
属性持ちの方が一撃で倒せて弱いって想定してたんだろうか。それともあの世界では無属性のほうが上位存在なのだろうか
温泉に浸かってたら
氷リザルが襲いかかってきて勝手に自滅したのは笑った
ライネル「100年ぶりに蘇った厄災が俺たちの生き肝を狙ってるらしい」
ヒノックス「なにそれ怖い」
スタルヒノックス「いやそれがどうやら生き肝じゃなくて滝に押し込むのが目的らしい」
ゼルダ「ガノン…見えますか?あそこでガーディアンを破壊し、ライネルやヒノックスを虐殺しているのが厄災リンクです…」
剣の試練序位で爆弾魔しながら11階まで来たのにモリブリンさんで爆弾蹴り返されてしんでしまった。生身だとこんなに痛かったんだなと思い出した
最近ブレワイ始めたんだがめっちゃ楽しいな
獣神の弓5連射が青髪から出てうれピー
ライネルは意外と寝顔がかわいいからな
>>963
きれいな顔してるだろ?ウソみたいだろ
死んでるんだぜそれで このステージの再現もありそうだが、別にマスソ縛りって事もなさそう
そもそも思い出した「記憶」なので細かい整合性には目を瞑れるしな
改めて考えてみるとなんであんな何もない山の中腹に魔物が集結していたのかも謎だしリンクがわざわざそれを倒しに行ったのも謎だよな
マスソオンリー盾無しシーカーストーン無しで誰かやってみてほしい
>>969
倒しにいったというより待ち伏せくったのかもね 無双でそのあたりやらないかなぁ
あんな狭い場所でライネルが3匹も暴れたら ボコの半分くらいはライネルに踏みつぶされたんじゃないかとw >>963
魔物が増えて来て厄災復活の前兆かもって文脈だっけ?
山奥から魔物が増えて行って、人里に降りてくる前にリンクが討伐にいったのかなと思った >>971
ラッセル車のようにボコを巻き上げて突っ込んでくるライネルさんが見たいw 呂布並に強いオーラつきライネルさんとか出していいのよ
>>941
黄昏の光弓出た?
今3周目をかなりゆっくり遊んでいるところなんだけど、2周目をプレイするにあたって購入したアミーボたちから未だお目にかかれていないアイテムあるんだけど…
勇者の盾、鬼神の大剣、ダイゴロン刀…
セーブ&ロードしないと出るの厳しい確率なのかな? >>963
この絵を見た開発の誰もが無双を連想しただろうな >>976
「神獣1体解放した状態で」 2% とかそんなん。 詳しくは>>2の簡易リスト見てね。 確率がマシになる方法もあるよ 半年に一回くらいやりたくなるVRモード
パラセールで壁に引っ付くときとか割と臨場感あるよね
VR良いよね
バイクに乗って走り回ると崖から落ちた瞬間うわってなる
そういえばウルフリンクに注視する時のコマンドでAの待てだけじゃなくBYXのボタンも薄く表示されるから当初は他にも指示出せる予定だったんだろうか
>>978
2%かあ、厳しい!
ハイラル図鑑素晴らしいね、ゼルダ愛を感じる
住人キャラクター項目も制作してくれないかな?w 読むの楽しそう
ゲルドキャニオン馬宿の離散パーティーメンバーってその後どこか放浪していたりしないのかな
アジアン剣士っぽいキャラが味があって印象に残ってる >>963
襲い来る三体のライネルを同時に撃破してる時点で全盛期は相当やばいと思ってたが本当に無双するとはな ブレワイに影響受けたゲーム多すぎて時オカインパクト再来ってわけだ
原神面白そうだと思ったけどガチャでソシャゲ感出てきて萎えてどうでも良くなった
源神のパクリ部分は炎上気味に注目させて話題にしてもらうためのフックでゲーム自体は全然別物っぽいね
影響という意味では、オープンワールドでの山や壁を障害物ではなくそれ自体を攻略する対象にしたとかそういうところの影響が広がるといいな
たしかツシマはブレワイに影響受けたって開発者が話してたよな
ツシマは馬が木でヒヒーンしないからストレス無くていいわあ
モンハンの辻本Pとか一番のゲームに上げてるからな
新作のライズもどこでものぼれるようになるんかね
どこでも登れるようにすると開発大変になるからそこまではしないんじゃない?
イース9で垂直の壁を登るスキルあったけど、町の外は鼠返しついた地形が多かったし
lud20201027134903ca
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