よくある質問
Q.カギの穴ぐらクリア後に小さなカギが1つ余るんだけど?
A.全部屋回れるようにするための仕様
Q.マリンがどこにもいないんだけど
A.メーベの村、どうぶつ村、海岸(イベント時)、山脈の吊り橋(オオワシの塔クリア後)
Q.ブーメラン何と交換するのがいい?
A.交換したアイテム買い戻せるから何でもいい
Q.急流下りで行けないところあるんだけど
A.フックショットで木やツタに飛びつくことができる
Q.マリンとデート中はフィールド音楽変わるのね
A.森と山の音楽も期間限定で変わってるから聞き逃すな
Q.辛口モードノーコンクリアでオマケ要素ある?
A.ノーマルモードと同じ真EDが見られるだけ
Q.離れ小島に無理矢理ジャンプしたら戻れなくなった
A.ダッシュジャンプで4マス跳び越えるのは危険 腕に自信がなければセーブしたところからやり直すのが吉
Q.赤服の攻撃アップ効果は剣だけ?
A.剣だけ
>>1
乙。
ゲームオーバーになった際にリトライしてオートセーブのデータをロードで読み込むとゲームオーバー回数0のまま進められるよと小ネタ 神トラとカエルリメイクをワイらが生きている間にしてくれ
あと聖剣リメイクはお前がやれや石井
アホ眼鏡は聖剣私物化してるガイジや
取り返しがつかない要素もつけたして欲しいな
コンティニュー数で真END見れなくなって萎える人もいるだろう
色のダンジョン、画面白黒にしても解けたわー。
色弱でも一応分かるようになってるんだな
原作でも無理くり解けた気がするけどどうだったかな
>>前スレ995
原作を基本超えられないって言っても、原作出た1993年からもう26年も経ってる訳で、名作が最新ゲーム機でどう蘇るか嫌でも期待しちゃうよな。
そういう意味で言うと、もちろん程々の出来ではあるんだけど、期待を満たすような出来では無かった。
オープニング→アニメになったのは凄いけど嵐の場面の名曲無くなっちゃって残念・・・とか
グラフィック→綺麗になったけど端がぼやける、動作がもっさりしてて残念・・・とか
サウンド→良アレンジもあるけどボス戦や効果音が残念・・・とか
アングラー相変わらず超弱だったなー
石降らせたり、洞窟物語の魚戦みたいにして欲しい
>>10
良いところをもっと見ろ
ゲームカタログみたいだ ラストのマリンの絵が90年代ぽかった
懐かしさを意識して描いたのかな
超えた超えないだの良い悪いだのは個人の勝手な思い入れの差とか受け取り方だし
自分は十分超えたと思った
そう思わない人もいた
それで話はお終い
>>10
で、長々と語っといて「〜だからこのリメイクは残念なものだ」と言いたいってこと? ゲームカタログに湧いて評判落とされたりでもしたらたまったものではないな
26年も経つと当時やってた子供が大人になってその子供と一緒にリメイクをプレイ…なんてのももしかしたらあるかもね
いいところいっぱいあるリメイクだし
元のがいいとかいうのであれば、もうそれやってるしかないと思う
みんなグラフィック良いって呟いてるけどほんとに?
マリンちゃんが可愛くなくてやる気減退なんだけど.......
楽器3つ取った所で卵の演奏聴きに行ったら無音で楽器くるくるしたんだけど何これ
自分も大満足だなー
もちろん違うと気付く部分は多々あるけど「嫌だ」にはならなかったわ
こんなにそのまま出来るとは思わなかった
>>19
マリンはむしろ今風のデフォルメって感じで可愛らしかったけど 不満は沢山あるけどマリンは可愛いと思った
マリン関係のイベントはよく出来てたよ
DXで追加された岬のイベントも残ってたし。
クレーンでサンボ取ったら頭だけ落ちてコンベアに足が乗った状態になった
触れても透けて取得出来ず
落としたらゲットじゃなくてちゃんと拾わないといけないが故だな
あくまで原作と比べてのいい点悪い点だから、原作が良ければ悪い点の方が多く出るのは仕方ない。
極論、原作が今の時代においても完璧な代物だとしたら、どうアレンジしたって出来は下がるわけだ。
グラフィックはゲームボーイの雰囲気そのままに進化した感じで良いと思う
moonとか、ジオラマみたいなグラフィックは好き
不満書いてるひとさあ、Twitterでやったら?
あまりにもしつこいんだよな
ここは君の日記帳ではない
場違いはともかく不満は別にいいんでない?
懐古主義は…普通にスルー。
クリアしてしまったー
やはり最後の夢が覚めて人々や島が消えてしまうのは悲しいな…
荒らしレベルはあかんけど不満書き込みを排除するのもあかん
俺は原作と比べたら最高のリメイクだと思うけど値段に対してボリュームが少ないのは不満
何かしかおまけ要素あると期待してたから少しがっかりした
パネルがもう少し遊べるレベルだったらよかったけどな
>>30
詰みゲーがひとつ崩れたというある意味夢の世界からの開放だと思えば
詰みゲーがいっぱいでどれを消化すればいいのか… かくいう自分もマジックロッドの弱体化や微妙に惜しいワープゾーン(村やタルタル山脈中央部に欲しかった)とか色々不満に思ったところはあるけどね
それでもそれを気にならなくするぐらいの出来ではあったと思うよ
パネダン形式で新ダンジョン追加配布
ピコピコサウンドに切り替えられる機能
服を紫(4つの剣の残りの色的な)を拾得ルピー消費アイテム2倍とかで追加
あたりなら追加アプデで追加できるかなぁ
あったらいいなくらいで本気ではおもってないが
>>10
>>26
なに万人の代表ヅラしてんだこいつ
お前に足りないのは万人の代表ヅラしないことだ ハートのかけらはあとパネダンだけみたいだけど、貝殻が2つ足りん
難しいな〜
>>29
「自分がそう思う」ならともかく他人の代弁を始めるからウザいと言われる 不満点を探せるほどgb版の内容を覚えてなかった
忘れてたからこそ新鮮な感じでゲームがプレイできて良かったが
前891
そのDXが初週5万にも満たない売上だったことが低予算化した要因だな
>>36
万人の代表づらなんてしてないよ
そう感じさせたのなら俺の文章力のせいだな
不満が多いのはあくまでも俺の意見だ
不快に感じたなら許してくれ
ごめんな >>39
浜辺で剣回すタイミングとか皆よく覚えてるなあって感心した どうでもいいけど別人演じてもワッチョイでバレバレだぞ
>>42
何度かはじめからやり直してたからね
リメイクの剣ゲットをはじめて見た瞬間すぐに回転斬りを始めてファンファーレまだ終わってないのに…と思った。 確かにそこも気になったかな
ただテンポ良くしたと捉えることもできる
あー、パネダン面倒くせぇー、階段のやつ全然思った通りに繋がんねー。
これ考えた奴頭オカシイだろ!
貝殻50もハート32も揃ったがパネ石買う金が全く足りない
今拾った分やらもらった分合わせて9枚だがあと何枚買わなきゃいかんのだ
階段だけはまじで如何にかしてほしいよな
普通にプレイヤー側で指定してつなげるじゃいけなかったのだろうか……
ふしぎの木の実は絵柄が合わないとも言われるけど、
帽子の方ならどうだろう。
ぼうしのネコ目とかわいいドット絵ゼルダで最も難解な試練を思い出した
DS夢幻の「サルベージアームちょうだい!」って大声で叫ぶ奴。
後に爪でひっかけば云々の活用法を下っぱから知るが、爪で引っ掻いてもせいぜいはじめて売り始めてくれる額までしか下げてくれないという罠。
パネルダンジョンは追加ダンジョンの代わりにしたかったんだろうけど、既存ダンジョンの部屋まんまのパネルしかないから、全く新鮮さがない。
せめて固定パネルだけでも新規の部屋にしてくれれば良かった。
>>21
楽器3つと4つ?くらいで出るバグ
ソフト再起動でなおる リンゴ追加は地味に良かった
ハート満タンでも拾って食べるだけで楽しい
そんな感じで意味もなく素材拾って料理できても良かったかも
効能無しでいいから
バグがどういった状態で起こるのかまだ解明されてないね。
昨日わざとデバッグみたいなルートをまたいだプレイをやったのに問題なく進行できたし。
スプラみたいにゲーム内のオンラインショップとして毎日か毎週かで1個ずつパネル追加購入出来るようにしてもよかったのよ
初めてどろぼーしたけど店主さん怖いわ…ビーム放つ時のキレ顔からの笑顔にお面屋思い出したわ…
環境音に関しては、蟲師のゲームやブレス オブ ザ・ワイルドのようなものになっているのは、
ハードの性能が向上したからでしょうね。
小川では、フィールドの音楽の中に、小川のせせらぎの音、鳥の鳴き声などもする。
海辺では、波の音、アホウドリの鳴き声なども環境音に含まれる。
オカリナを吹く時のリンクの描写
時のオカリナにて、時のオカリナを吹く時の子どもリンクの描写と同じになっている。
「時のオカリナ」、「風のタクト」はゼルダならではのキーアイテムになっているのは確か…。
風のタクトは、次世代のテルミンのように、様々な楽器の音を奏でるし…。
BotWのようにスタミナ制にしたら…。
ハートメーターの下にある緑色のプログレスバーはスタミナゲージであり、
走ったり、泳いだり、溜め攻撃をしたり、魔法アイテムを使うことによって消費する。
スタミナゲージが切れると、リンクはその場でゼエゼエとへばってしまい、
ゲージが化育するまでの間は、一定の行動が制限されてしまう。
フォールマスターに捕まると…。
リンク「わぁあああ〜〜!!」
一方通行「うわぁああ〜〜!!」
猫娘「きゃぁあああ〜〜!!」
の悲鳴を上げながら、じたばたさせながら上に連れて行かれ、
そのダンジョンの入り口のところに戻される。
秘密の貝殻
今作では最大数は50個に増えている。
15個で貝殻センサー、30個でダンジョンパネル、40個でマスターソードの強化、
50個でスペシャルパネルとルピーがもらえる。
マスターソードの強化は早めにしておきたいので、まずは40個を目安に集める。
10数年ぶりに寝ずにゲームやった
寄り道しまくりで18時間位かかってクリア…
マリンとデートよりワンワンと散歩してる時間が長すぎた
何かヒノックスとガノンが超強化されてる気がするど気のせい?
トレーシーの薬がオートで存在するから妖精は手動オンリーなんだっけ?
>>66
うん、妖精は手動
瓶で捕まえる動作があるからもしやと思い、アグニムにとりついたガノンが放つビームに対して瓶を使ったらちゃんと跳ね返してくれた。 ラスボスであるガノン形態シャドーの強化は良かったと思うけど、ヒノックスの強化はイマイチだったかもしれないな。
意図的な強化ではないような気もする。
ツボ魔王弱体化したとはいえ、何だかんだツボの洞窟が最難関ダンジョンかも。
ハート少ない中敵が単純な剣振りで倒せないやつ多いし謎解きも独特だし。
大鷲やろ
めんどくさいと言う点で
時岡以降は常に大鷲ダンジョンやらされてる気分
オオワシは面倒くさいだけで別に難しくはないし
ハートの少なさもあって確かに一番死にやすいのはテールとツボかも
クリアしてもなんのおまけもないけどハート3縛りで後のダンジョンも難易度大きく変わるべ。
ゲームオーバー何回かしたけどそのたびにオートセーブをロードして帳消しにしてた。
りんごを食べるところは神トラ2ではじめて見たけど、4つの剣のGC版辺りからやってそうだと思った
そういやたまに生るハート3個分の青リンゴ、同じ木になってるから品種も赤と同じだろうけど何がリンクをそこまで回復させるんだろう
辛口モード、ハート3こそが一番リアリティを感じられる
スライムアタックで全身強打、剣で切られれば出血多量、槍で刺されれば内臓破裂、バズブロブで感電すればショック死寸前、爆弾食らえば手足が吹っ飛ぶ、炎なら全身やけどだし
一撃で瀕死になるのは当たり前だよなあ?
ヒノックスはルピー貯まってなくて弓矢買えてなかった最初の一体が一番しんどかった
あとは弓矢連射で瞬殺してったわパネダンのヒノックス強制お題も弓矢ゲーだったし
大鷲は難しかったよ
ただ壺の洞窟でもテレサが倒せずに数時間迷った
みんな綺麗に無視してすごいなぁ気になってついら読んでしまうんだが、深淵を覗いている気分
>>74
実際リンゴ食いだしたのっていつからなんだろう
BotWリンクはリンゴどころか岩から薪まで食うようになったが 今までリンクが口に物を含むこと自体が瓶に詰めたクスリ、牛乳、スープくらいしか記憶になくてマジで分からん
案外BotWが初な気がする
>>85
さすがにモーションはなかったけど回復にリンゴ使ってたね ツボ魔王はモーションツボ破壊後のモーション変更で上手く弱体化させてて、いいリメイクだったと思う。
逆にデグフレムは元々武器連打だけで倒せる弱いボスだったけど、モーション変更もない上唯一の脅威だった被ダメ量も大幅に減ってて、何故ここまで弱体化させたのか謎。
>>48
最短ルートが楽々作れて本当に作業でしか無くなる >>88
ピッコロ使いと鳥の後だから尚更落差感じるな
LV5からのボスはGBの頃から強さがローテーションしてて極端なイメージ 敵倒しても回復ハートがでないってリンクの冒険感あるね
ピッコロ使いもアルバトスもレベル7ダンジョンの割りには弱いけどな
マットフェイス並の強化が欲しかったところ。
ずっとツボ魔人だと思ってたんだが、ツボ魔王なのかよ。
アプデで何か追加あるとしたらパネルダンジョンだろうな
任天堂ならここから大幅に追加改善あって化ける可能性もある
オオワシの塔の後のデグフレムはちょっとガッカリするよね、GB版の頃からだけど。
マットフェイスが木の実で中ボスに格下げは笑った
>>97
ツボ破壊したあとが強い。
いきなり近くに現れて炎攻撃してきてすぐ消えちゃうから。
しかもハート一個分ダメージ。
スイッチ版は中々消えないから楽になった。 >>87
記憶になかったわ…じゃあ神トラ1が最初なのか
リンクとリンゴって一文字違いだけど駄洒落なのかな 妖精が自動回復してくれるって思いこんでたのもあむて、ツボ魔人で死んだ
>>97
GBは壺投げてダメージ与えた後の無敵時間からの攻撃が分かりにくく
さらに当たり判定が異様にでかかった 大体どれくらいのクリア時間?
30時間遊べるかな?
そういやナマズのダンジョンが
ナマズの石像になったのは何か
理由があるんだろうか。
ビジュアルブック見ると最初は
生ナマズだったっぽいけど
あと、相変わらず
ナマズのところの中ボスは
倒さずにクリアできるね。
あそこはマスタースタルフォンのが中ボス感あるし…
マスタースタルフォンが強いわけじゃないけど
>>109
ゼルダ慣れしてない&ゲーム下手な人で20時間くらいじゃないかな
どこで詰まるかにもよるけど どれだけゼルダに慣れてるか、謎解きの答え知ってるか
クリアして終わりかどうかで遊べる時間は10倍違う
マスタースタルフォン
何故か別個に居るゴーマ様ペア
リッカー
LV5の難関感よ
オオワシの塔
で詰まった・・
3本柱は倒したがあと一本にたどり着けない
詰みそうです・・
オオワシは4つ目の柱を見つけるのが大変
でも4つ目の柱が見つかってるのならもうヒントは出てる
ヒントを見逃してる可能性
ボリューム少ないからもったいなくてクリアできない
パネルダンジョンお題クリアめんどくさい
見本の画像誰かサイトにあげてくれないかな
4つの柱は左下の宝箱フックショットで向かうところよりも左上のが見つけにくいやもしれん
>>121
フックショットで行くところはそこにどうやって鉄球を運ぶかで悩む人の方が多そう ブレワイから入った人は、敵を見てブレワイで見たやつだと思うんだろな
なんか変な感じ
ゼルダの当たり前を見直して作られたブレワイが初ゼルダって人が、ゼルダの当たり前をふんだんに盛られたこの夢島をどう感じたのかはちょっと気になるよね
>>122
フクロウ「持ってるものを投げ込め」→鉄球を投げる→消える→???? なんか謎解いた時のお馴染みのメロディがヘンテコすぎて毎回笑う
任天堂がブレワイの次に出したゼルダがこれってのなんかエモくない?
特にゴマダレ音がなー
宝箱や鍵出現のテンポも悪いし。
あと、これは無くなって仕方ないのかもしれないけど、ボス攻撃時と撃破時の鳴き声っぽい音がなくなったのが寂しい
あれすごく雰囲気出てたから。
神トラ2の時も思ったけど、
いくら3Dにパワー注いでても、2Dの方のゼルダも絶対に忘れないスタンスなの凄く評価してる
>>133
ポギャゥ!ポギャゥ!ポギャァァァアゥ!みたいなやつか
そういやなくなったな 代わりにボスごとの個別のボイスでもあれば良かったんだけどそれも無し・・・
(あんまり聞こえないけど一応あるのか?)
撃破時もありきたりな爆発光の演出だけじゃやっぱり物足りない
ルビーのカンストは999ですか?
任天堂のゲームソフトに必ずいるね
関西弁喋るキャラクター
>>138
そういえばそれもなくなったね。
確かにいい音だった。 ローラとかジャッキーとかは2Dゼルダだから中ボスとして許されてる感ある
音と言えば剣LV2のビーム音も良かった
ソニックブーム型もかっこいいんだけどビームライフルみたいなビームが良かったよ・・
>>117
もうクリアしたかもしれないが
一番最後の柱への道は
!?
っ! これ、これ、ア"ー!ってなった
アハ体験やわ >>149
あれ夢島買った人限定かと思いきや
ニンテンドーアカウントさえ持ってれば全員無料でもらえるぽい
嬉しいような残念なような複雑な気分 スマホのデカイほうの壁紙、タリンカットされててかわいそw
>>152
あららそうなんだ
買った人向けっぽい内容のメールなのにな
まあそんな気にならんけど クレーンで貝殻とっても隙間から落ちるんだが
悪徳ゲームセンターそのものじゃねぇか
まあ最近のクレーンゲームってリアルだと物理的に1回で取れないようになってるし?
クレーンもUFOキャッチャーじゃなくてクレーン車みたいにアーム1本だけで穴に落とすタイプだし
ゼルダやったことなくてあんま興味なかったけど夢をみる島のPV見てたら面白そうだなと思ったわ
チケット余ってるしBOWプレイするのもいいんだけど自由度高すぎて初めにこれやるとハマらなかったときに絶対しんどいから手をつけてないんだよな
ライザ終わったらプレイしようかな。
このスレでこう言うのもなんだけどグラフィックとか利便性とか気にしないのであれば3DSでGBC版のVCが617円で買えるよ
要はハマらなかったときに痛い出費にしたくないってことだろうし
もちろん不朽の名作なのでゲームボーイカラー版もオススメ、ゲームボーイ版をわざわざ選ぶ理由はまぁないかな、スクロールバグも対策後のだろうし
さっきクリアして残りの貝殻とか集めてる最中に攻略見て恐ろしいものを見た
ゲームオーバー履歴あると真エンド見れないって本当?
確かにエンディングの印象弱かったけど…
事実ならこのゲームの評価ダダ下がりだわ
面白かったのに、これだけの為に全部やり直しとか最悪でしかない
リメイクやる前にVCやったけど最初のダンジョン行く前にやめちゃったよ
リメイク版は徹夜もしてクリアできた
任天堂のハード買うの新型スイッチが初なんだわ。出費というよりモチベーションがな。
ゼルダ知らんから過去作のリメイクから手を付けたほうがすんなり入りやすそうだしな
真とか言われてる方もどちらにしてもあっさりしてるし
別に普通エンドが偽なわけじゃないからね
そういう意味でテンプレに「真ED」ってかくのはマズいかもな
追加演出がある、くらいで
ルビーの件ありがとうございます
ルビーはゲーセンと武器購入以外に必要ですか?
また最強武器あれば教えてください!
>>164
ノーミスプレイヤーしか見れないエンディングは確かにあるが、ノーミスプレイヤーには見れないイベントだってあるからノーカン
と、いうわけで、店の親父のビーム喰らってこい ルピーは、2番目のダンジョンが終わった後に行ける気まぐれトレーシーのヒミツの薬でも使うよ
ゲームオーバーを一度だけ防げるからノーコンティニュープレイやハードモードでは必須
ノーミスでイベント変わるってエンディングだけ?
でもミス版エンディング見たいなら、最後のセーブで適当なとこで一回死んでからボス倒せばいいだけだもんな
死んだらリセットなんてすぐできたことだし、二周目が無意味すぎるわ
元のゲームもそうだったのかもしれないけど、リメイクで変えるべきだった
これだけのせいで評価3割くらい落ちたわ
なんでこんな無意味な作業やらかすかね
>>173
エンディング且つワンシーンだけ
別に謎が明らかになるとかそういうのじゃないから通常クリアしたのなら動画サイトでサクッと観てきちゃっても全然問題ないレベルだよ
好きな女の子を敢えて振るルート進まないと好きな女の子のグラフィックすら全部埋めることができないギャルゲーよかマシだよ ちなみに元の方はオートセーブないし、ゲーム終了時以外セーブ出来ない仕様だから だいぶユルユルになってますよ
夢のほこらの存在に気づくのが遅くて笛の入手が遅かったんだが風の魚の唄ってもう入手不可なのかコレ
>>178
ヒロインが居なくなってるんだけどまた現れる? >>179
あとで出てくるよ
最終盤はコッコ像の前にいるから、最も遅いタイミングとしてはそこで教えてもらえると思う >>180
ありがと!とりあえずオオワシの塔クリアしちゃうわ こんなに短いゲームなのにエンディングのことでそんなキレられてもなぁ…
やって思った事
やっぱりゼルダは面白いハズレがないわ
安心して金が払える
ようやっと注文して明日来るわ
楽しみすぎてVCでGBC版何周もしてるけど、
思い出補正なしに原作は神面白い!
(木の実の方が色々冒険出来て好きなのは内緒)
7クリアすればダンジョン8方面のの崖に取り残されてるから、助けてやれば町にもどるよ
フラグ管理シビアなんだよな。4から8のダンジョンのボス無視してアイテム回収してためしたけど
空飛ぶ鶏いると幽霊と融合しなくなったよ。幽霊は別フラグになってた。
一気にやってクリアした。思いの外最後うるっと来たのは
年取ったせいだな。いい感じに忘れてて多分GB版やった時と
同じ所でつまってたわ。ノーコンティニューのことも
すっかり忘れてたからまた忘れた頃にもう一周するかな
ちょっと追加シーンがある程度だったと記憶してるけど
真EDって言っちゃうから最近のゲームにあるような
大きなエンディング分岐があるように勘違いされてる気はする
ノーコン出来なかった世界のマリンは空を飛ぶこともなく朽ち果てて消えていくんやで
真エンディングあるのかよ!と文句言われた上に
実際見たら、真エンディングってこれだけかよ!って文句言われるから
違う表現にしないといけないね
今回一番詰まったの馬チェスだったわw
原作仕様を知ってると最初適当に延々投げまくってた
馬チェスだけは答え見ちゃったわ
ここだけランダム物理演算かよウキーッてなってた
物理が随所でいい感じに使われてるよな!
これエンジンUE4?
ブレワイでの「思い出ミッションクリアした場合のエンディング」と同程度のものだからね、ささやかだけどとても意味の大きいものっていう
ところでノーミスエンド見た人は無双もやってほしい…if軸だけどハイラルに降り立ったマリンちゃんが楽しそうに雑魚なぎ倒してる姿が見られるんだ
夢をみる島初プレイ
ツボのところで鍵が足りなくて詰んでる
壺の洞窟難しいんだよね
ヘイホーの倒し方
テレサの退治
フクロウのヒントと鍵センサーアラームのなる部屋
でもたくさん悩めるのも楽しみのひとつだよね 答え聞いてばっかりじゃつまんないよ
答えを知らない自分は今しかいないから
>>128
現実:アニメ
夢:CG
という具合に、表現方法の差異を利用して世界の境目を描写しているんやな >>192
BotWは物理周りハヴォックベースだったらしいが夢島はどうかな
UEはクレジットに載ってないし有り得ないな
任天堂は内製エンジン充実してそうだし お城の前の落とし穴が連続してる所にあるハートの欠片って
空飛ぶニワトリいないといけないのかな?
ニワトリ小屋に行っちゃったら取り逃し確定!?
>>173
大丈夫、ゲームオーバーしてもリトライしてすぐにオートセーブのデータをロードすればゲームオーバー前の状態になるから。 クリアー出来た。
綺麗で可愛くて、所見だと、謎解きが難しい
ゲームだと思った。
当時の人たちはよくクリアー出来たなと思った
その思いが名作にしているんですね
>>206
おめでとう、他の詰んでるゲーも夢の世界みたいなものだから次々開放してあげて() ハートのかけらじゃなくて貝殻だけど、今作ではフックショット用の木があるから最終盤でも取れるようになった
ラスボス直前だけど
道具屋にたくさんパネルが高額で売られてるんだが
道具屋の下の草刈りしても追いつかね
どうすればいいの?
パネダンのお題を宝箱部屋だけで形成するという無駄に面倒くさいノルマで消化してったからいつの間にかルピーカンストしてた
全部買う頃にはパネダンもおわって使われる機会も無いという悲しみ
このゲーム終わって、これ系のゲームのパクリゲー、インスパイアゲーやろうかと思ったけど、
どうせ内容忘れてるしふしぎの木の実もう一回やるか…
それはそうとパクリゲー、インスパイアゲーでおすすめある?
とりあえずオンライン特典の神トラ
リズムゲームとコラボした奴があったが俺は体験版で諦めた
Switchに拘らないなら3DSの神トラ2
ようやくパネダン全クリしたが、何も報酬ねーのかよ
ま、取り敢えず完全クリアできて良かったわ
>>217
BlossomTalesはフィールドはまあまあ良かったけどダンジョンは全然だった、がんばってはいるけど
さすがに本家と比べるのはムチャだな 草は刈ってもすぐ生える生命力w
ルピー大量に取れる場所などないよね?!
ボス戦最初迷うしすぐ死ぬ………。
フックショット入手後じゃないと行けないけど30秒で200ルピー稼げる急流が一番楽だと思う
任天堂はいつになったらマリンが浜辺にいかないバグを修正してくれるんだ?
初めからやり直すつもりないから早くバグ直してくれよ バグが起こった状態の進行を再現してみたけど普通にマリンは浜辺にいたよ
どういった状態でこういうのが再現できるのかわからなければはじめからやり直すしか
>>227
こんなとこに書いてないで早くメーカーに詳細に報告するんだ “手紙が置いてある”と“浜辺に行く”が一括じゃなくて別々のフラグで成り立ってるってことなんかな
ツイッターで見た限り同じバグにあってる人いるな、同一人物かは知らんが
剣を取った時点からずっと家の中に引き篭もっているらしい
評判聞いて騙され覚悟でチケット使ったけどスゲー面白いな
BotWから入ったクチだけどコレも音楽と雰囲気良いわ
とりあえず最初のボス倒したけど、ここから難易度高くなるの?
今作は、辛口モードであっても、BotWを慣れ親しんでいるプレイヤーに言わせると、
難易度はそんなに高いものでは無い。
BotWでは、ノーマルモードであっても、夢島で言えば、激辛モードに等しい
難易度であり、敵からの攻撃によるダメージはかなり大きい。
夢島では、辛口であっても、大きい時でハート4個ほどのダメージだが、
BotWでは、ハートが8個や14個ほど削り取られるのは珍しくない。
神トラでは、ガノンの攻撃を食らうと、防具無しでハートが8個ほど飛んだな。
よーく覚えている…。
防御力最高の赤い息吹の勇者服の格好でハートが2個飛ぶ有様だった…。
誰か釣りのコツを伝授してくれ。
ヌシひたすら引き逃がしてて、完クリ直前にして
このゲームのプレイ時間のプレイ時間の2割がつりぼりのリセマラになってる。
ヌシ157cm一回だけ釣り上げたんだけどパネ板2枚で終わったわ。
貝殻は・・・もう少し小さいサイズじゃなきゃもらえないのかな
>>234
次の壺の洞窟が序盤の難関だね
アクションはイージーだけど謎解きが難しくなっていく 図は、バグで生じた異世界の壁に叩きつけられて落下死する一方通行。
ヒューン!! ドンッ!
一方通行
「ぎごきっ! ぎゃぁ〜! ガクッ…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←ブレワイのゲームオーバーの音。
>>227
なんかそのバグ、最初からずっと家にいるそうだけどその時点でおかしいから
最序盤からバグってるみたいね
普通剣を取ったらマリンは外に出てるんで 地図に優しく東西南北って書いてほしかった、、、。
南東に行けとか分からない
>>200
確かにクレジットにPhysicsProgrammerいたわ。
頑張ってるなー。
この質感とチルトシフトと物理なら、UE使ったら工数抑えられると思うけどなぁ。 猫娘
「アクセラ君、おかしいわね…。
夜明けが横から来るなんて…。」
一方通行
「そうか?俺たちは東に進んでいるはずだった!ブリッジ!」
砂かけ婆
「何じゃと?北に向かっているって?」
鬼太郎
「コンパスは東を指していますよ。」
砂かけ婆
「風が変わったんだ…。
流されて進路が狂っちまった!」
砂かけ婆
「そいつは低気圧の中心じゃ!風に船を立てな!全速力!!引きずり込まれるよ〜!」
↓
鬼太郎と石動 零
「だめだ!舵が効かない!!」
砂かけ婆
「いつものクソ力はどうしたんだ?」
シロクニ
「砂かけ婆さん!高負荷でタイガーモスのエンジンが燃えちゃうよ〜!!」
砂かけ婆
「泣き言なんか聞きたかないわ!なんとかしな!雲から出るよ!」
操作方法変えれない…
Rは盾 Bは剣 忘れる、、、
考えなくても 勝手に動く様になるから気にすんな
他のゲームで間違えるけどなw
>>241
一般常識やぞ
知らないと今後地味に困るぞ
大人でもわからないやつ結構いるみたいだがそんなのは知らん いやいやいや、地図の上は普通北でしょ
B剣・R盾は代々のゼルダのお決まりだし
このくらいの規模のゼルダなら遊びたくなった時に
ふっと遊べるのがいいんだよねー
というわけで、辛口ではじめてみた
ツボのダンジョンで死にかけて苦労したよ・・・!
ダンペイのLv.4お題12個は全部クリアしてもパネ石とか貰えないよね?
ダンペイ5つ釣り1つクレーン2つイカダ1つ貝殻2つで残りは道具屋のはずなのに道具屋のパネ石全部買っても今13個しか持ってない...
最後の一つどこだろう...
これってリンクは神々でガノンとか倒してきた力を保持したまま夢の中に来てるの?
>>245
どうせなら、Yボャ^ンでマスターャ\ードを振るよb、にできたらな=c。
盾振b閧ヘZLボタンで=i同時に注目の荘フ勢に入る)。 縦とか防御は無双とか他のゲームだとLのイメージあるな
で走る系はRのイメージあるわ
レースゲームとかサッカーゲームとか
なのでこれ遊び始めたときはものすごく違和感あったわ
やり込み要素残したけどクリアしたー!あー楽しかった!
>>249
ゲームオーバーになってもリトライしてそこからオートセーブのデータをロードで読み込めばゲームオーバー回数カウントされないから
辛口ノーコンティニュー()プレイがんば! 顔の神殿の、白黒馬って緑の穴に嵌めるの?頑張っても跳ね返ってくる…
>>237
引っかかったらこっちに来てる時はひたすら連打で逃げてる時はあまり押さない、ちょんちょんと控えめに
景品は口から出てくるパターンと店主からもらえるパターンがあったな プクプクも初めて釣ったらなんかもらえた >>251
とりあえず憶えてるのは釣りで2個、道具屋では5〜6個、クリア後のクレーンフィギュアゲットで1個あった >>259
出来た出来たよー!ありがとうー!まさか跳ね返り利用するとか予想外でした あれチェスのコマの動きに沿って跳ねるんだよね?
一般常識なのかもしれんけど、自分は適当にやったわ
別にチェスや将棋のコマの動きを知ってようが知ってまいが
何度か投げりゃ法則性に気づく
gbの記憶で確率がおかしい確率がおかしいって5分くらい投げ続けてたわw
ふと冷静になって謎解けたけど
ゲームボーイ版を知っていると躓く可能性が高くなるチェス
確かGB版はランダムだよね?まぁ良い改変だと思う
当時小1くらいで大鷲の搭あたりで挫折してたけど
リメイク版とはいえついにクリアできた心残りというかモヤモヤが解消できたわ
ラスボス強くて今でもギリギリやったし当時なら到達できても勝てんかったやろな
これからスイッチ持て余すわここのスレ的にはやはりブレワイがオススメなんやろか
>>237
貝殻はぷくぷくじゃろ
全ての魚にスタミナあるぽいから抵抗してる時連打しないで粘ってれば引き弱くなっていつか釣れる 操作で困る事と言ったらスプラトゥーンやった後にジャンプボタンとボムボタンを間違える位だわ
オオワシの柱壊すのって上の階が潰れるのおかしくない?物理的に今いる階が潰れて然るべきだと思うんだが。
4階までを支えてる柱で3階がほぼ吹き抜けだから3階だけ潰れて2階はなんとか持ったんでしょ
まああの塔、はじめから吹き抜けが潰れる想定の構造してるから塔として欠陥すぎるけど
はじめて入るときの、鍵を刺したときの回転で中の構造がかなり脆くなりそうだと思った
>>241
東日本と西日本の位置はわかるだろ
それを当てはめれ 仕掛けとはいえあんな古い塔のボロい柱壊すなんて怖くてできねえわ
そういえば任天堂のゲームボーイの初期ゲームって結構ビジュアルに凝ってたね
大鷲の塔が崩れる所も、OPとEDのリンクのアニメーションとかも。
カエルの為にでは特定のキャラがしゃべる時にアドベンチャーパートっぽい感じになってた。まばたきもするし。
どうしてパネ石の取得場所はメモしてくれなかったのか
釣りの報酬って、口の中に入ってるのもらうやつと、大きさによって店主からもらうやつの2通りだろ
口の中:ヌシパネ石、プクプク貝殻、大きめの魚ハートの欠片
大きさ:150超?パネ石、100超くらい?貝殻、不明ハートの欠片
これらの組み合わせで何がもらえたか変わってる
初めてヌシ釣った時の大きさでパネ石2個の人とパネ石貝殻の人がいる
大きさ報酬の方は高い方優先、低い方は見合った大きさじゃないともらえない
急流下りも同じっぽいからそういう仕様なんじゃね
敢えてこのスレで聞くけど
ドラクエ11とどっちが面白い?
どっちも原作は過去プレイしてるんだが悩んでる
今はたまたまムラムラしてるからマルティナのデカチチ見たくてドラクエ11sに傾いているんだけど
>>237
基本A連打でヌシが暴れて尾ビレに泡が立ち始めたら連打止めてAボタン1秒押し2回ぐらい GB版を攻略何も見ずに苦労してクリアしたせいか割と謎解き覚えてるんだけどそれでも楽しめる?
回転斬りに移る直前に敵にぶつかるとダメージを受ける。
これもまた旧劇場版には無い微妙な当たり判定(wwww。
マリオ3のしっぽマリオのしっぽでの攻撃を思い出した…。
盾構えはRボタン、ZRボタンで行う。
常時盾を構えていないので、神トラのつもりでやっていると、ダメージを受けてしまう。
AボタンはSwitchの設定の決定ボタンでもあり、PC-AT互換機で言えば、リターンキーに相当する。
Bボタンはキャンセルボタンで、プレステの×ボタンに相当する。
>>286
そういう人が結構ネガティブレビューしてるから避けたほうがええんちゃう 動画とかで少し見てみて自分で触りたくなったら買うくらいがちょうどいいかもね
今どき珍しいくらい忠実に再現してるリメイクだからなぁ
たとえば、今でも夢島を定期的に遊ぶような熱心なファンなら大丈夫だと思う
リメイクだからといって多くを望む場合はやめたほうがいい
キツネをブーメランで攻撃するとかなり誘導できるな
村の外まで連れていけた
そうかフィールドだとエリア切り替えないから遠くまで運べるもの運べるのか
コッコを持ち上げたりゴルドーを盾で押したり
辛口ハート3縛りこれなかなか歯ごたえあっていいねもう10回死んでるけど
>>297
今はそんな仕様なんだ。原作と違う仕様で知ってたのは粉や火で殺せなくなったり、マリンの歌を聴いてる最中でも攻撃を与えられて反撃がきたり。 テンプレの真EDって言い回し変えたほうが良さそうだな
ゲームオーバー回数のカウントを防ぐ方法…ゲームオーバーになったらリトライしてすぐにオートセーブのデータをロードするもテンプレに追加OK?
>>300
えーっていうほどのものではないので安心してすすめてだいじょうぶ
気になるならクリアしてから、もういっかい冒険すればいいんだ これ途中でマリオがみつからなくなるけどどこかにいるの?
家で寝てて起きたらハチミツのイベントの後、マリンにフックショットの場面しか発見できない
>>306
自分も見つからなくなった。原作ではいつも寝てる印象だったのに。
今作では他にバナナ食べてる所も見られたけど >>297
にわとりも(担いでるのかな?)だいぶ遠くに誘導できるみたいね >>286
原作何周したかわからないくらいやってるけど楽しめたよ
ハートのかけらや貝殻も増えてるし
今辛口モードやってるけど緊張感あっていいかんじ
原作と違ってて気になる部分もあるけど
それも含めて楽しんだ どうせハードでやり直すからいいやで1周目は死んでも気にしなかったが
>>303
あとこのゲームトレーシーの薬の効果の説明たぶんないよね?
攻略本か攻略サイト見ないとわからないからテンプレにしたほうがいいと思う
知ってると知らないとでは大違い ゼルダで条件付きでエンディング追加されるのって夢島とブレワイくらい?
盾を持っているモリブリンは、初代ゼルダのタートナックと同様、前方や斜めからの攻撃はシールドで防がれてしまう。
旧劇場版では斜め前の攻撃で倒せたのに、今作では微妙な防御手段になってるね…。
ニワトリ担ぎながら梯子も登れるから無意味に卵の前をニワトリまみれにしてオカリナ吹いてる
水かきゲット後に出て次のダンジョンにフックだけ取りに行って
わらしべと貝がら集めして、アングラーを倒した時点で
赤服、ブーメラン、コホリントの剣という攻撃要塞と化したリンク
テールの洞穴の攻略
旧劇場版で覚えているから、8割まではすんなりクリアできた…。
中ボスのルーラってあんなに強かったっけ?
今作では、ボスキャラクターが若干強くなっている。
とげとげのトラップは旧劇場版ではハート1個減っていたが、
今作のノーマルモードではハート半分ほどのダメージ。
神々のトライフォースのリメイクをSwitchで出して欲しい。
夢島リメイクのゲームエンジンを使ってな…。
夢島リメイク、神トラリメイクと、順番が逆になる…。
夢だから可愛らしいキャラデザなら
神トラ2とかリメイクされたら
もっとかっこよい姿になるのかな
正直、今回のリンクの目が苦手
ロック鳥の羽根はXボタンに割り当てている。
BotWでのジャンプボタンと同じにするため。
魔法の粉とバクダンなどの消費アイテムをうっかり
使ってしまわないために、Yボタンは別アイテムにする。
かなり時間はかかるけど、メーベの村の草刈りでもルピーを貯めることはできる。
元がドット絵だからそっちに寄せ気味のデザインなんだろうな
というより元々がドット絵だから
デザインをそっちに寄せたんだと思うよ
パネルダンジョンは宝箱なしの行かなくていい無駄な横道で埋めることしか考えなくなるな
多分デザインをドット絵に寄せたんだと思うなー多分なー
むしろ元々ドット絵だったからデザインをそっちに寄せたんじゃないか?
ボスをやっと倒せた時の快感は異常だ…。
脳内麻薬がドピュドピュ出る感じで…。
ボスをやっと倒せた時の快感は、スピリタスをくいっとシングルで飲んだ時の陶酔感に似ている。
二周目は別アカウントで、マスターモードでプレイしてみようかな?
※ノーマルモードでよく死にまくるので、マスターモードなんかにしたら余計に死にまくりだと推定。
ボスを倒した時の快感は、パチンコやスロットで大当たりが出て、
メダルがじゃらじゃら出た時の快感に似ている。
これも、ギャンブル依存症になる危険性が高い。
人により、程度は異なりますが、
アルコールにより、ある程度、飲酒への依存が生じます。
これ終盤ってGB番は登場の子供たちどうやってクリア出来たんだ
ダンペイ「パネダンこそ今作最大のえんどこんてんつダ!」
ダメだ初プレイだけどリメイクでないと思ってたからオチだけ知ってるとストーリーにのめり込めない
>>340
攻略本なんか無くても、自分は旧劇場版でプレイしてきたから、余裕でプレイできる。
今日のプレイでも、コホリント島の主な地域は大体わかっているし…。
ダンジョンとなると、ちょっと迷うには迷うが、旧劇場版でのプレイの記憶を思い出しながらプレイするので何とかなる。 >>323
IGNでも(最初は)同じこと言ってたな
やってると気にならなくなるけど、もう少し目をかっこよくしたほうが好きだったかも [126.208.170.121]は知能的に年長さんとか小学生かな?と思ってたけどただの荒探ししてる荒らしか
パネ石が13でショップに置かれなくなったんだがtwiだと14が最高って情報があるんだよな
あと一つ分かれば誰か教えて下さい
釣り、貝殻、急流、クレーンは終わってます
>>349釣り堀やってたら貰えました…申し訳ないです 釣り堀で秘密の貝殻持ってそうな魚
すぐ糸切れられるんだがどうすればいい
もうちょっと持ってくれよ
>>337
ゲームは子供の方がはっきりいって上手い
当時も大人より子供の方が上手かったろ >>315
どこの段差ではぐれられんの?
穴越えジャンプも段差ジャンプもペガサスダッシュもしっかり付いてくるんだが 壁にハマってその場でトコトコ走り続けてる状態じゃないの?
マリンちゃん経路探索(障害物避けてついてくるあれ)に対応してないのでは
>>354
あ、その仕草が可愛いってことなんかな?
もし専用の台詞があるなら見たいなと思ったんだが なんでこんなに動作ガクガクなんだろうな
別にリッチなグラを求めてないんだし性能にあった作りをしてほしいわ
タルタル高地の階段(岩で囲まれている入口横)を降りてたらスカートを抑えるような仕草してくれたよ 可愛かった
クリアしたわ
オオワシの塔難しいて書かれてて頷いたわ
4つ目の柱で悩んだのもそうだけど、そのあとなぜか悩んでしまいクリボー踏んで段差登ろうと頑張ってたわww
大鷲の塔はそれまで全く使ってなかった地図のピン機能をフル活用したら一気に楽になったなあ
どことどこが繋がってるかをピンで対応させたらほんと分かりやすかった
矢印とか書き込めたらもっと便利だったんだが
真演出のアニメマリンちゃんがあまり可愛くないです
もっと可愛くして!
辛口以外でやり残したのどろぼーぐらいなんだけど全然成功できない…誰かコツ教えてください
原作は全然余裕だったんだけどなぁ
>>361
俺が成功した時は店主は右下向いてた
向きを変えるタイミングを見計らって出口まで突っ切る 壊れる壁を剣で叩いても音変わらなくない?
叩き方あるのかな。そこだけ気になった
剣出しっぱなしの、回転切り待機中のときに壁をつつく音だよ
だよね。違い分からなかったな。
スコップでも変わらないし…
マリンちゃんの割れ目に
俺のマスターソードつんつんしたいです
ピン機能、クリアしてここ見て知ったわ
気づいてたら、後半の階段が多いダンジョンもっと楽だったな……
爆弾壁の音変わらなかったっけ?
旧版とは結構違う感じだったけど
服があって写真屋無くなったの残念だわ
唐突に写真撮りにくるだけのイベントではあるんだけどそれだけでこの世界への入れ込みがだいぶ変わってくる
爆破できる壁はちゃんと音変わるよ
A押しっぱでつつく
初代GBしかやったこと無いから写真屋知らない・・・。
なんかポケットプリンターとか言う周辺機器に対応したやつだっけ?
>>372
もちろん、その瓶でガノンがとりついてたアグニムが放つビームも跳ね返せる >>360
それな
結局イメージなんだからデフォルメされたヤツでもよかったと思うわ とはいえ、今回ほとんどの場所で
壊せる壁はヒビ入ってるから
あんまり使わないかと。
記憶によれば、タルタル山のハートのかけらのところだけヒビが入ってなかった気がする
>>355
あっいや段差のところで押して下に落とすと、近くに坂道がないと上がってこれなくなるマリンが可愛かったので
台詞とかはない >382
南側の壁のことでした。
俺の記憶違いか、、、。
じゃあ『壊せる壁は全部ヒビ入ってる』んだろうか?
色のダンジョンの金部屋への道ってヒビ入ってたっけ?
オリジナルのDXでは隠し部屋扱いで、色にちなんで5ルピー+外に出るたびにルピーが復活してた
>>375
はちみつ食わせてやるからその棒きれ貸すだーよ(マジキチスマイル) 今日クリアした、初代だけやっててリメイクやったけど進化に驚いたよ
風のさかな鳴き声地味になってて少し残念だった
しかしエンディングずるいよな特にマリンのところだけ溜め長いのが
大人気なく泣いてしまった…情けねえ
>>379
そもそも剣で壁につつくって発想が沸かない件 湧かないったって、フクロウの石像がつつけって言ってんだから
>>364
マリンが消えたのは確かだけどあれ記憶あるのかなあ
リンクの方には島の記憶はあるみたいだけど >>391
いや最初から自身で発想されるのと
他者からヒントを与えられるのは違うじゃん?
剣を手に入れる
→ 敵や雑草に使用してみる
コレは自己的な意識として自然と沸くけど
→壁をつつく
コレは自己の発想では普通思いつかんやろ
勿論その謎解きが悪いと書いてる訳じゃ無くて
気づかんもんは基本気づかんって事 >>367
違うには違うけどわかりづらい
見た目の方が違いが分かるレベル クリアしたけど、アイテムスロットが1つ空いてるんだけど、ビンは3つ取れるの?
ダンペイの所で取れるらしい。ダンペイの取得済みなら釣り堀。
確かどっかにひび入ってない場所あったよな
どこだったかは忘れたが
フクロウの像がツツケってのだいぶ終盤のダンジョンだよね
序盤から中盤までツツケって情報すら入らない奴が多数だからツツキ要素消えたのはしょうがないと思う
>>399
いやlv3のカギのあなぐらでつつけ言われるが アニメマリン良かったよ
リンクと同じく昔のイメージを残した感じで…
無駄にキラキラしたぬるぬる動くイラストだったり
髪型変えられたりしたらどうしようと不安だったが